- 96
- 64 379
Ігри до столу
Ukraine
Приєднався 23 лис 2012
Воджу D&D та інші рольовки більше 15 років. Радий поділитися досвідом. А також обожнюю різні настолки і ділюся тими які мене зацікавили.
Огляди настільних ігор. Підказки як водити та грати у Dungeons & Dragons та інші Настільні рольові ігри та стріми по них.
Огляди настільних ігор. Підказки як водити та грати у Dungeons & Dragons та інші Настільні рольові ігри та стріми по них.
Бойовка Дюни. Як працює система конфліктів у Dune RPG
Як працюють конфлікти у рольовій системі Дюна пригоди в Імперії на рушії 2d20 від Modiphius. Пояснюю правила цієї НРІ
Майсетрня 3D друку "Драконів Світ" t.me/LVIV_DND_STUF
Знижка 5% за промокодом ІгриДоСтолу5
Розпаковка стартера Агенти Дюни: ua-cam.com/video/suhb2fZBmx0/v-deo.html
Основи системи (Частина 1): ua-cam.com/video/0_r1D0ZvP-g/v-deo.html
Імпульс та загроза (Частина 2): ua-cam.com/video/DrqXOgXYUYk/v-deo.html
Рішучість, зміна мотивів, тривалі перевірки, допомога. (Частина 3): ua-cam.com/video/1WuYXIIUVCE/v-deo.html
Дюна з блогерами: ua-cam.com/video/bXHJRGTEHg4/v-deo.html
Мій Instagram: igry.do.stolu
Підтримати канал: donatello.to/igry.do.stolu
00:00 Про що говоримо
00:45 Ідея системи
02:42 Що таке Конфлікт
03:20 Головін елементи Конфлікту
04:40 Базові правила Конфлікту
06:46 Переміщення
07:57 Використання Активів
10:10 Приклади
23:32 Рекомендація
#dune #дюна #дндукраїнською
Майсетрня 3D друку "Драконів Світ" t.me/LVIV_DND_STUF
Знижка 5% за промокодом ІгриДоСтолу5
Розпаковка стартера Агенти Дюни: ua-cam.com/video/suhb2fZBmx0/v-deo.html
Основи системи (Частина 1): ua-cam.com/video/0_r1D0ZvP-g/v-deo.html
Імпульс та загроза (Частина 2): ua-cam.com/video/DrqXOgXYUYk/v-deo.html
Рішучість, зміна мотивів, тривалі перевірки, допомога. (Частина 3): ua-cam.com/video/1WuYXIIUVCE/v-deo.html
Дюна з блогерами: ua-cam.com/video/bXHJRGTEHg4/v-deo.html
Мій Instagram: igry.do.stolu
Підтримати канал: donatello.to/igry.do.stolu
00:00 Про що говоримо
00:45 Ідея системи
02:42 Що таке Конфлікт
03:20 Головін елементи Конфлікту
04:40 Базові правила Конфлікту
06:46 Переміщення
07:57 Використання Активів
10:10 Приклади
23:32 Рекомендація
#dune #дюна #дндукраїнською
Переглядів: 175
Відео
Чим закінчилася наша пригода в Root RPG. Фінальна гра
Переглядів 101Місяць тому
Завершення нашої пригоди у Root RPG. Плейліст пригоди: ua-cam.com/play/PLMDGpxqh4kNI_Ge374wX_JsdgGQdC5_jS.html Огляд системи: ua-cam.com/video/BRSm0l5QI-w/v-deo.html Безкоштовний квікстарт бандл з чотирма галявинами: www.drivethrurpg.com/en/product/417042/root-the-rpg-quickstart-bundle-bundle Мій Instagram: igry.do.stolu Підтримати канал: donatello.to/igry.do.stolu Music: Heart's...
Як колода Тарокка з Ревенлофту покращить твої D&D ігри?
Переглядів 232Місяць тому
Механіку ворожіння з D&D пригоди Curse of Strahd можна використовувати не лише у ній. Розповідаю лор колоди Тарокка, яку використовують Вістан із сетінгу Ravenloft загалом та Прокляття Страда зокрема. Як додавати ворожіння до твоїх НРІ Мій Instagram: igry.do.stolu Підтримати канал: donatello.to/igry.do.stolu 00:00 Про що говоримо 00:23 Історія Колоди 03:23 Структура Колоди 04:41 ...
Діти Знайшли Таємничу Галявину в Root RPG - Що Буде Далі? Сесія 2
Переглядів 120Місяць тому
Продовжуємо наше занурення у Root RPG. Шукаємо зниклих дітей Гелалівого Гаю. Наступна Сесія: ua-cam.com/video/tcdNl18UTYI/v-deo.html Плейліст пригоди: ua-cam.com/play/PLMDGpxqh4kNI_Ge374wX_JsdgGQdC5_jS.html Огляд системи: ua-cam.com/video/BRSm0l5QI-w/v-deo.html Безкоштовний квікстарт бандл з чотирма галявинами: www.drivethrurpg.com/en/product/417042/root-the-rpg-quickstart-bundle-bundle Мій Ins...
Протестував Obscurio. Що буде якщо змішати Діксіт та Мафію
Переглядів 1762 місяці тому
Огляд настільної гри Obscurio - малої локалізації від Планети ігор. Цікавий мікс мафії з Dixit подібними іграми. Посилання на гру planeta-igr.com/ua/obscurio-qr-code-ua Тут за промокодом Igrydoslolu12 ви отримаєте знижку 12% до вашого замовлення. Промокод треба ввести в коментар до замовлення. Мій Instagram: igry.do.stolu Підтримати мій канал: donatello.to/igry.do.stolu 00:00 Пр...
Пірнаємо у світ Root RPG. Гелайлів Гай. Сесія 1
Переглядів 3832 місяці тому
Пробуємо нову для нас систему Root RPG (основану на відомій настільній гр Root) та граємо пригоду з основної книги правил. Наступна сесія: ua-cam.com/video/Wfu365NKCg0/v-deo.html Плейліст пригоди: ua-cam.com/play/PLMDGpxqh4kNI_Ge374wX_JsdgGQdC5_jS.html Огляд системи: ua-cam.com/video/BRSm0l5QI-w/v-deo.html Безкоштовний квікстарт бандл з чотирма галявинами: www.drivethrurpg.com/en/product/417042...
Чи треба викидати старі D&D книги? Що робити з оновленням правил?
Переглядів 4262 місяці тому
Із виходом нових правил D&D стар стали не актуальними? Чи обов'язково грати за новими правилами? Пояснюю новачкам як дал жити із новою книгою гравця ДнД чи ще актуальн вс попередн книги. Мій Instagram: igry.do.stolu Підтримати мій канал: donatello.to/igry.do.stolu #dnd #дндукраїнською #днд
Плюшеві історії. Огляд настільної гри
Переглядів 1842 місяці тому
Огляд настільної гри Плюшев історії - сюжетного денжен краулу. Посилання на гру planeta-igr.com/ua/plyushevi-istoriyi-stuffed-fables-ukr Тут за промокодом Igrydoslolu12 ви отримаєте знижку 12% до вашого замовлення. Промокод треба ввести в коментар до замовлення. Посилання на гру у видавництва Rozum: rozum.com.ua/ua/catalog/nastolnye_igry/semeynye/20314/ Мій Instagram: igry.do.stol...
Шляхи туманів Сесія 12. ДнД Українською
Переглядів 1363 місяці тому
Герої нарешт вириваються з фестивалю палаючого сонця та переслідують Лед Вахтер згодом повертаються до таверни сім'ї Мартікових Плейлист кампанії: ua-cam.com/video/OLo5lqmx5N4/v-deo.html&ab_channel=Ігридостолу Мій Instagram: igry.do.stolu Підтримати канал: donatello.to/igry.do.stolu Music: Into The Mists - An Epic Curse Of Strahd Soundtrack By Travis Savoie ua-cam.com/video/uLpR...
Шляхи туманів Сесія 11. ДнД Українською
Переглядів 1523 місяці тому
Події на фестивал палаючого сонця у Валлак закручуються. D&D кампанія Curse of Strahd українською Наступна сесія: ua-cam.com/video/tlYjA3fnsLI/v-deo.html Плейлист кампанії: ua-cam.com/video/OLo5lqmx5N4/v-deo.html&ab_channel=Ігридостолу Мій Instagram: igry.do.stolu Підтримати канал: donatello.to/igry.do.stolu Music: Into The Mists - An Epic Curse Of Strahd Soundtrack By Travis Sav...
Генеримо персонажів для Root RPG. Покроковий гайд
Переглядів 3064 місяці тому
Проходимо по шляху генерації персонажів для Root RPG. Вс етапи створення нових персонажів. Огляд системи: ua-cam.com/video/BRSm0l5QI-w/v-deo.html Перша сесія: ua-cam.com/video/wnGrlUAVBps/v-deo.html Плейліст пригоди: ua-cam.com/play/PLMDGpxqh4kNI_Ge374wX_JsdgGQdC5_jS.html Безкоштовний квікстарт бандл з чотирма галявинами: www.drivethrurpg.com/en/product/417042/root-the-rpg-quickstart-bundle-bun...
Топ-5 помилок гравців. Як грати в D&D #8 ДнД Українською
Переглядів 3,1 тис.4 місяці тому
Розглядаємо помилки гравців в D&D та інш НРІ як можуть найгірше вплинути на твою гру. Поради новачкам ДнД Відео про метагейм: ua-cam.com/video/A5PxZQVXfPo/v-deo.html Мій Instagram: igry.do.stolu Підтримати мій канал: donatello.to/igry.do.stolu 00:00 Про що говоримо 00:19 Синдром головного персонажу 03:36 Спроби "виграти" в ДнД 05:29 Непрошен кидки кубів 09:11 "Поганий" Метагейм 1...
Gloomhaven Buttons and Bugs. Швидкий огляд
Переглядів 2884 місяці тому
Gloomhaven Buttons and Bugs. Швидкий огляд
Як грати в Дюну RPG #3. Рішучість, зміна мотивів, тривалі перевірки, допомога.
Переглядів 2375 місяців тому
Як грати в Дюну RPG #3. Рішучість, зміна мотивів, тривал перевірки, допомога.
Фестиваль палаючого сонця. Шляхи туманів Сесія 10. ДнД Українською
Переглядів 1556 місяців тому
Фестиваль палаючого сонця. Шляхи туманів Сесія 10. ДнД Українською
Як почати водити D&D чи інші НРІ. Лекція
Переглядів 6166 місяців тому
Як почати водити D&D чи інш НРІ. Лекція
Саботер 2024: ювілейне видання огляд.
Переглядів 3616 місяців тому
Саботер 2024: ювілейне видання огляд.
Як грати в Хора Розквіт Імперії. Огляд настільної гри
Переглядів 1216 місяців тому
Як грати в Хора Розквіт Імперії. Огляд настільної гри
Як зробити гру атмосферніше. Як водити рольовки #9. ДнД Українською
Переглядів 3596 місяців тому
Як зробити гру атмосферніше. Як водити рольовки #9. ДнД Українською
Як грати в Острів залізниць. Огляд настільної гри
Переглядів 2636 місяців тому
Як грати в Острів залізниць. Огляд настільної гри
Як грати в ЗСУ. Огляд настільної гри
Переглядів 2496 місяців тому
Як грати в ЗСУ. Огляд настільної гри
Крижана Королева Баровії. Шляхи туманів. Сесія 9. ДнД Українською
Переглядів 1797 місяців тому
Крижана Королева Баровії. Шляхи туманів. Сесія 9. ДнД Українською
Як грати в Дюну RPG #2. Імпульс та Загроза
Переглядів 2347 місяців тому
Як грати в Дюну RPG #2. Імпульс та Загроза
Шляхи туманів. Страд. Сесія 8.5 ДнД Українською
Переглядів 1697 місяців тому
Шляхи туманів. Страд. Сесія 8.5 ДнД Українською
Дюна RPG з блогерами. Граємо Знак хробака
Переглядів 1,1 тис.7 місяців тому
Дюна RPG з блогерами. Граємо Знак хробака
Як грати в Дюну RPG #1. Чаркуш. Основа системи
Переглядів 1,2 тис.8 місяців тому
Як грати в Дюну RPG #1. Чаркуш. Основа системи
Вечеря у Страда. Шляхи туманів Сесія 8. ДнД Українською
Переглядів 5119 місяців тому
Вечеря у Страда. Шляхи туманів Сесія 8. ДнД Українською
Шляхи туманів. Страд. Сесія 7. ДнД Українською
Переглядів 1219 місяців тому
Шляхи туманів. Страд. Сесія 7. ДнД Українською
Є питання, як визначити місткість інвентарю персонажа? Ніде не можу знайти 😅
4 + Might Якщо більше - стає burdened і не може робити нормально швидкі штуки. Якщо завантажений в 2 рази більше ніж 4+might - взагалі фактично не здатен тягати таке
@ігридостолу дуже дякую
Дякую, поки все зрозуміло, трохи важкувато, подобається от ця от система "загроз" вона ніби ставить гравців на рівень майстра, що дозволяє ну дуже сильно розгулятись фантазії
Дякую, дуже цікаво розповідаєте, матеріал подано доступно, дикція поставлена класно, в системі зацікавлений, таланти Корбіна зрозумів🙂
Розпаковка Агентів Дюни: ua-cam.com/video/suhb2fZBmx0/v-deo.html Плейліст розбору правил рольової Дюни: ua-cam.com/video/0_r1D0ZvP-g/v-deo.html
Я би пограв )) дякую за відео
Не знаю кому, а я отримав задоволення, так як граємо у настільний рут частенько. Послухати історію було задоволенням. Загалом система не погана, але фокус аудиторія не дуже зрозуміла, якщо порівнювати з іншими системами. Я про те що не для всіх і не зовсім універсально, це субєктивна думка звісно. Дякую Вам за пропрацювання матеріалу.
Фокус аудиторія - поціновувачі Root та любителі НРІ :)
Щось кубики не на стороні гравців.
Компенсація за попередню сесію :)
Чекаю на твою думку про систему загалом та про нашу спробу зокрема!
Я використовую звичайні Таро для соло гри :)
коментар 10 символів чи скільки там треба
На початку двотисячних товариш намалював хендмейд картки, невеликі. Це була колода, яку він назвав "Огранічітєль мастєрского бєспрєдєла". 😂😂😂
Ділись цікавими історіями про передбачення та форшедоуінг у твоїх кампаніях
Мені здається що коли "фашист" (привіт поціновувачам "secret hitler") буде вибирати картки для обману, то він шурхітом спалиться. Це ж не просто відкрити очі як в "Blood on the Clocktower". Це треба глянути на вихід, підібрати схожі тайли, побубніти собі під ніс: "Таааааак, шо тут у нас....". Але явно цікавіше за Дені (WoodCat перевів назву як "Діма" 🤦♂)
Шуршить ведучій. Зрадник відкриває очі та вказує на номери. Ми коли грали - ні разу не палилися. Хоча мушу визнати що "ніч" трохи затягнута виходить
Порада про втрату контролю - це хорошо, але у випадку з днд це натягування сови на глобус. Все ж таки, видумувати як обмежити дії персонажів у системі, яка про епічних переможців - це і важко, і легко засмутити гравців. Я би просто порадив грати подібне на системах, спеціально на це націлених - там все буде чесно. Гравці не будуть віідчувати себе обманутими. Самий банальний приклад системи - це Поклик Ктулху
Ну так я ж не кажу про ігромеханічні обмеження. Всі приклади які я навів суто наративні. Окрім хіба що антимагічних полів. Але і вони якщо додані на батлмапу додають тактичної цікавинки з точки зору позиційного бою. Щодо систем - справді - спеціалізована система краще підійде під свою спеціалізацію. Але навіть героїчне фентезі модна використовувати для жахів. Рейвенлофт це "рідний" днд сетінг. І його суть про те, що це не героїчне фентезі. Тут перемога цене рятування світу, а виживання. І це важливо прокомунікувати на нульовках. Його трохи важче водити на 5е, адже п'ятірка занадто добра до гравців. Вбити персонажа там не так легко як здається. Але якщо брати 2е (для якої цей сетінг першочергово розроблявся) то там вже легше і із втратою контролю і зі страхом втратити персонажа. Тому, можливо, одним із варіантів водити Рейвенлофт є використання 2е. Хоча в мене нема сильного бажання до неї повертатися :) тож ще варіант - взяти OSR систему. Або хоча б адаптувати механіки Перевірок на Fear, Dread та Horror і перевірки темних сил з 2е Конкретно Поклик Ктулху - чудова система, але мабуть занадто спеціалізована саме під Лавкрафтіанські жахи. Адаптувати, звісно можна, але краще знайти щось більш універсальне якщо хочеться жахів не про Ктулху.
о, рад вас (миковцев) видеть)
фу російська
Ага, давно брав :(
Чесно кажучи, я не розумію чому деякі люди не допетрають, що трагедія та драма не дорівнює глибокий персонаж. Створити певний конфлікт у особистості в довготривалій партії, котрий може мотивувати персонажа до дій - це круто, але багато гравців, з котрими я зіткнувся, чомусь завжди роблять своїх героїв нещасними.
Мабуть це перший спосіб який приходить в голову для створення мотивації та глибини. Чому саме це? Ну мабуть тому що масова культура більшість героїв показує із проблемами та нещастями і оскільки гравцям хочеться бути "як бетмен" - вони починають навалювати драму. Ну або вони бояться, що без драми персонаж буде нецікавий. Мені здається що із досвідом пропадає бажання грати нещасних і починають вимальовуватись інші концепти. Ну або ні :) Тут єдине що можна зробити - показати власним прикладом що можна ще і ось так.
Ще на Містеріум схоже.
О, бачу у них спільний художник.
вподобайка та комент на підтримку цього поголеного бетмену)
Добрий день! А можете, будь ласка, пограти в Поклик Ктулху?
Колись, можливо. Найближчим часом не готовий опановувати цю систему на рівні майстра :(
Оо видос на вечер подъехал
Ого ого, підтримую всім культом ящірок, продовжуйте будь ласка. Мало хто навіть знає, що ви вперше показуєте цю систему. Дуже вам дякую за популяризацію!
Треба продовжувати? Лайкай і пиши коменти що б ми зняли та виклали наступну сесію ;)
А чи можете її порівняти з massive darkness 2? Вагаюсь між цими двома?
Сам я в MD2 не грав. Але другу вона здалася занадто легкою та незбалансованою. Спробуйте у клубах пограти в обидві і визначитись після цього.
а де Ви його придбали можна посилання??
Підтримав на кікстартері. Розробники зараз збирають передзамовлення на другий наклад: cephalofair.com/products/gloomhaven-buttons-bugs Ще можна подивитись на всіляких ібеях, але там ціни неадекватні
Це я, привіт.
Дійшли руки, нарешті. 🎉
cool t-shirt
Дякую :)
Тіки після аднд 2
я завжди стараюсь збирати "вершки", а у новій системі є багато цього добра від нових спелів до приколів з різними видами зброї. Тому скоріш за все, якшо колись таки ще вийде пограти, то це буде хоумбрю з двох редакцій. Хоча побачимо шо на це все скажуть мої гравці. Стосовно переходу на іншу систему, то тут я згоден і хотів би більше поводити у сайфері, але людям напряжно перекладати правила з англійської і перший ваншот був досить затягнутим через це. Та й таке
Дякую за відео, новачкам і тим хто не дуже занурювався в тему - буде дуже корисно. ❤ Ще один аргумент на користь небезкорисності старих книжок. Від себе додам про сумісність персонажів створених на 2014 і на 2024. Вони її заявили у себе в ознайомчих відео, і вона в цілому є. Просто це або персонаж створений повністю за правилами 2014 року або персонаж створений за правилами 2024 року. Вони самі пропагандують, що є можливість грати персонажами з різних редакцій за одним столом і в цілому, як я бачу - це можливо, просто треба придумати все ж таки що робити з такими штуками як Weapon Mastery і подібними. Але базово з глосарію всі правила будуть працювати також. Це зроблено скоріше за все на випадок, якщо ви граєте по новим «ванільним» правилам, а хтось хоче Клірика Знань або Чарівника Некроманта, наприклад, тобто тих підкласів, що немає в новій книжці. І передивившись мільйон відео з їх каналу, де дизайн команда це розказувала, я скажу що тут будуть два шляхи. Або брати підклас і прикручувати до 2024 класу, про це вони також сказали, що це вони передбачали. (Але тоді треба стартувати з 3 рівня, бо в старих правилах підкласи не всі з 3 рівня, і щоб він вже точно був у всіх). Або брати повні правила для класу з 2014 року Книги Гравця і грати, Візарди також кажуть, що це передбачено.
Загалом вони казали що простотзавжди треба брати правила 2024 (тобто спели і всі інші загальні елементи) а от суто класи підкласи можна брати 2014. Не змішуючи в рамках одного персонажу звісно. Трошки роботи від майстра по адаптації і все заведеться.
Нууууу, не знаю, не знаю. 😊
Треба подивится, що там з ворлоками зробили. Бо воджу я наративно, у стилі story-driven. Дякую за відео.
Я почав в 20-ому році в нрішках. І зараз проглянув 5.5 редакцію, вона здається легшою для новачків. Виглядає більш оптимізованою, щоб по пхб зібрати персонажа і йти грати. Бо, наприклад, мої друзі, яких я в нрі привів, їм подобається грати в самих пригодах, але створення персонажа це складність для них.
Доречі так, структура пхб мені тут подобається більше ніж 2014
@@ігридостолу До структури PHB мав великі питання, коли намагався розібратися, як працює Hide/Invisibility, Grapple, бій з двома мечами.
А скільки змін версій редакції вашої улюбленої НРІ пережили ви?
Я починав ще з другої редакції D&D 😅
Аналогічно. Тільки я по суті потім перейшов одразу на 5е. Якщо не рахувати одиничні спроби 3е та пасфайндеру 1
Дякую за огляд! Мені тільки трохи не вистачило суб'єктивних мінусів гри (чи є вони і які), озвучених прямо в лоба :: )
Ну я б сказав невелика складність та низька реіграбельність. Але реіграбельність це проблема всіх подібних ігор. А складність після Глуму мені в цілому важко оцінювати :) Але мені здавалось я про це достатньо сказав:)
Чудовий огляд! Круто, що для 4х рочків навіть було цікаво 😊
От так.... Пропрацьовуєш квест, збираєш все до купи, відвідуєш лекції 🙂 А потім виявляється, що не можеш зібрати більше одного гравця на гру... То ж ще одне питання: А де шукати гравців? Може є сайти чи групи де можна знайти як майстра, так і гравців?
Спробуйте пошукати на ІНРІУМі: discord.com/invite/inrium Там є ціла секція по пошуку гравців/майстрів
Дякую, якраз на вихідних хочу вперше спробувати dnd)
Дуже вибачаюсь, може це якась "фішка", а я не викупив. Але драбина - це все ж таки предмет, котрий можна взяти, переставити, уронити і т.п. А сходи - то архітектурна частина приміщення. П.С. Я взагалі-то не виправляю людей. Я з цією драбиною 12 серій тримався і ось тільки тут зламавсь.
В мене чомусь "сходи" виходять зі свідомості під час гри :) І залишають по собі тільки драбину і "ступєнькі" :( І мене самого коробить коли я кажу "драбина" на сходи
Насправді в нас вистачає таких помилок, які потім самим "ріжуть" вухо. Намагаємось виправлятись, але перезаписувати не виходить, то ж вже як є) Але ми стараємось!
@@MarynaPrybylska Помилки - це не так погано, щоб паритись і тим паче перезаписувати відео. Насправді, коли я чую мову з помилками в ютубі, то це ніколи не викликає негативні емоції, навіть навпаки, приємно бачити, що я не один проходжу цей процес.
Доречі, дуже прикольно як гравець Мару використовує фізичний фон. Жодних артефактів. А ще є приємне аналогове відчуття, схоже як коли дивишся фільм із реальними локаціями, а не домальованими.
Нормально, завалились до чувака на звану вечерю і сходу починають навалювать що він вже старовмирущій, часікі тікають і взагалі таких як вони вбивати не можна, а таких як він - треба. Я не дуже знайомий із механіками гри, але майстер міг би на кожній такій фразі викреслювати якийсь там бал гостинності і за 5 хв викинути їх нафіг на вулицю, ще пощастить якщо живими.
Дуже кльово, коли гравці добре відіграють від персонажа, а не від себе. Добре додає атмосферності.
що за апплікашка, в котрій ви граєте?
Foundry VTT
Ось це їм пощастило, що покликали вартових.
Дякую. Корисне відео :)
Непрошені кидки ..сцена перед барною стійкою: ГМ після кидка гравця перевіряє його на спритність з перешкодою яку той провалює. Персонаж гравця падає бо ніжка стільця зламалась. Вся таверна заливається сміхом. Дварф сміється і ставить пиво за рахунок закладу)
Нарешті, ура!!! 🎉🎉🎉
Пограв у перший Діабло на першій соньці, пройшов кілька разів. Люблю РПГ ігри і ще більше настільні. Думаю, ану гляну на DnD, так як нею надихались розробники Діабло, а тут стільки всього, хахахахах. Сподіваюсь, якось розберусь)
Хлопці....я скажу чесно вам треба змінити підхід. Мені подобається дивитись контент. Чесно. Але без стабільності його важко сприймати. А також для контексту не вистачає вставки того зо було в минулих серіях. Щоб нагадати, а про привіт і папа глядачам сказати я мовчу. Це мало би бути само собою. Будь ласка не сприймайте це як хейт. Це порада як би можна покращити
Не сприймаємо звісно. Такі коментарі і допомагають стати краще) По регулярності от тільки певна біда таки, бо з тривогами, відсутністю світла чи появу якихось незапланованих справ, важкувато зараз грати регулярно. Хоча дуже хочеться, звісно. По іншому, мені здавалось, майстер же вітається та прощається від нас усіх. Можливо є сенс зробити на цьому трохи більший акцент.