Якось новачком відігрувала трохи дивну персонажку, яка не зайшла майстру, і коли я не доповзла до одної (єдиної) сесії, він вбив моє бідне створіння дуже принизливим способом. Це було дуже сумно і образливо
А це вже більш схоже на випадок "виграти в днд" та "майстер проти гравців" зі сторони майстра :( Взагалі якщо майстра щось не влаштовує то варто спочатку проговорити це з гравцем. Хоча бувають ситуації коли гравець повністю ігнорує спроби майстра щось донести... :(
Доречний перелік помилок. Я якраз це саме намагаюсь уникати і пояснити. Окрім, ймовірно 5-го пункту, бо не було негативної практики в моєму короткому дсовіді.
До речі в мене дуже часто бували випадки метаметагейму). Коли я як гравець, або хтось з моїх гравців фейлив перевірку і цілком нормально це відігравав, інші гравці знаючи результат кидка починали намагатись придумати якусь мотивацію обшукати скриню по другому колу/переконати НПС, тощо.
Ну цілком природня реакція. Я в таких випадках намагаюсь просувати ідею що "як ми тоді не помітили гобліна під носом" запам'ятовується більше ніж "той раз коли ми в котре все виявили без проблем"
Щодо "такий в мене персонаж" - буває таке відчуття, іноді твоя логіка і логіка персонажа реально розходяться. Але у персонажа має бути внутрішня логіка, "персонаж є-бо-бо" - не логіка. І чого точно не варто робити - це відігрувати персонажів, які тобі не подобаються і в якійсь ситуації їх логіка передбачатиме робити те, що для тебе неприйнятно чи дуже неприємно. Якщо проявляти жорстокість і неемпатичність тобі неприємно - не грай психопата, це буде дуже поганий досвід
Коли вас 5 штук головних персонажів - це достатньо весело. Особливо якщо одне-одному підігрувати а не заважати. Виходить досить ржачно, якщо підігрівати розгони одне-одного
Непрошені кидки ..сцена перед барною стійкою: ГМ після кидка гравця перевіряє його на спритність з перешкодою яку той провалює. Персонаж гравця падає бо ніжка стільця зламалась. Вся таверна заливається сміхом. Дварф сміється і ставить пиво за рахунок закладу)
Я б сказав, що навіть, під час тривалої бойовки, все таки варто почекати відмашки на кидок від майстра, адже ніколи не знаєш, чи атакуватимеш з перешкодою/перевагою, чи можливо щось нівелює твою перешкоду/перевагу.
Саме в днд "обережності" нема. А загалом краще не просити кидати перевірки, а описувати що ти хочеш зробити і майстер сам скаже чи треба щось кидати. Загалом завжди краще описувати свої дії наративно ніж ігромеханічно.
@@ігридостолу а в чому різниця запиту "ці двері якісь дивні, я хочу кинути уважність, щоб помітити пастки, якщо вони там є" і "ці двері виглядають дивно 😮 я дуже підозріло їх оглядаю ???" а майстер такий, ну і хер знає що ти там хочеш побачити? В чому проблема питати "що мені кинути, щоб роздивитися пастки на дверях?" чим чекати поки майстер сам попросить тебе це прокинути. Якщо нічого кидати не треба, він мені так і скаже 🤷🏼♀️ так що питайте все що хочете.
Можна і так і так. Але новачок може ще не дуже орієнтуватися у ігромеханіці і йому простіше описати що він хоче - "я хочу перевірити двері на пастки". Не бачу сенсу вимагати від новачка чітких ігромеханічних заявок на ранніх етапах знайомства з системою. Ну і на мою думку з точки зору атмосферності наративні заявки кращі за ігромеханічні. "Я шукаю паски на дверях" vs "хочу кинути уважність для пошуку пасток на дверях". Звісно не треба грати в загадки і старанно оминати якісь словосполучення. Здоровий глузд перш за все
Топова прев'юха! Мене ще підбішує, коли гравці занадто загострюють увагу на незначних речах. Та мені байдуже, з якої породи дерева ти стругаєш собі стріли, я не хочу знати, твої харчові звички, мені начхати, що тобі нові черевики натирають ліву п'ятку. Таке)
Розповідай, яку дичину ти бачив котру виправдовували "Ну це в мене такий персонаж"
Одного разу гравець ледь не вбив персонажа іншого гравця, виправдовуючи це хаотично-злим світоглядом свого персонажа
Сумна класика :(
Якось новачком відігрувала трохи дивну персонажку, яка не зайшла майстру, і коли я не доповзла до одної (єдиної) сесії, він вбив моє бідне створіння дуже принизливим способом. Це було дуже сумно і образливо
А це вже більш схоже на випадок "виграти в днд" та "майстер проти гравців" зі сторони майстра :(
Взагалі якщо майстра щось не влаштовує то варто спочатку проговорити це з гравцем.
Хоча бувають ситуації коли гравець повністю ігнорує спроби майстра щось донести... :(
@@ігридостолу Загалом, так, завжди варто говорити - навіть якщо всім усе ясно, можна ж взяти і домовитися
Доречний перелік помилок. Я якраз це саме намагаюсь уникати і пояснити. Окрім, ймовірно 5-го пункту, бо не було негативної практики в моєму короткому дсовіді.
Дякую. Корисне відео :)
До речі в мене дуже часто бували випадки метаметагейму). Коли я як гравець, або хтось з моїх гравців фейлив перевірку і цілком нормально це відігравав, інші гравці знаючи результат кидка починали намагатись придумати якусь мотивацію обшукати скриню по другому колу/переконати НПС, тощо.
Ну цілком природня реакція. Я в таких випадках намагаюсь просувати ідею що "як ми тоді не помітили гобліна під носом" запам'ятовується більше ніж "той раз коли ми в котре все виявили без проблем"
Чудові та правильні поради!! Обов'язково для всіх новачків!! Дякую!
Дякую, дуже приємне та важливе відео. Бажаю успіхів в вашій справі!
Уууух, щодо непрошених кидків аж трігернуло. Був у мене такий гравець, але на щастя, пограли ми з ним не довго
кидаю д20 з перевагою на обман майстра
Я люблю кидати дайс, щоб вирішити, чи спробувати мені щось😂 Типу, поза грою, ясно
Файно оповідаєш, дякую за відео
Відео про відіграж булоб дуже цікаве
Йой, не замітив вчасно і на пояснювання цього вчора потратив годину
Чекаю на відео про відіграш))
Дякую за контент по D&D українською!
Мені дуже подобаються твої відео) Дяеую за контент)
Чекаємо на відео про відіграш🔥
дякую за відео!))))
Подякував!
прев`юха топ!)))
Залюбки дивлюся цей канал, хоча сам ніколи не мав нагоди пограти у D&D :(
ех, с задоволенням пограв би, тік мене напевно вигналиб дуже швидко )))))
Якісь новачкові помилки то не привід виганяти ;) головне чути та поважати одне одного і намагатись стати краще
Робила перше, друге, третє і п'яте. Нуль свіпчуття, ні про що не шкодую 👍
🤝 також є кілька помилок, але я спробую виправитись)
Щодо "такий в мене персонаж" - буває таке відчуття, іноді твоя логіка і логіка персонажа реально розходяться. Але у персонажа має бути внутрішня логіка, "персонаж є-бо-бо" - не логіка. І чого точно не варто робити - це відігрувати персонажів, які тобі не подобаються і в якійсь ситуації їх логіка передбачатиме робити те, що для тебе неприйнятно чи дуже неприємно. Якщо проявляти жорстокість і неемпатичність тобі неприємно - не грай психопата, це буде дуже поганий досвід
Коли вас 5 штук головних персонажів - це достатньо весело. Особливо якщо одне-одному підігрувати а не заважати. Виходить досить ржачно, якщо підігрівати розгони одне-одного
Ні разу не зустрічав негативного метагейму, а решта то нажаль доволі часті речі за столом ((
Непрошені кидки
..сцена перед барною стійкою:
ГМ після кидка гравця перевіряє його на спритність з перешкодою яку той провалює. Персонаж гравця падає бо ніжка стільця зламалась. Вся таверна заливається сміхом. Дварф сміється і ставить пиво за рахунок закладу)
Я б сказав, що навіть, під час тривалої бойовки, все таки варто почекати відмашки на кидок від майстра, адже ніколи не знаєш, чи атакуватимеш з перешкодою/перевагою, чи можливо щось нівелює твою перешкоду/перевагу.
Так, але тут це хоч якось можна виправдати, враховуючи кількість кидків на бойовку. Хоча від системи теж залежить.
Якщо ти тупо спамиш пострілами з одної точки - не завжди. Але в такій ситуації і відмашка може бути просто поглядом
Не, ну я думала ми вже кілька разів виграли в ДнД) 😅Ти сам казав!
1, 2 це база(
Я ще не грав в днд ,але допитливий чи можна в майстра в кожній локації питати кидати на уважливість на обшук чи на обережність❤
Саме в днд "обережності" нема. А загалом краще не просити кидати перевірки, а описувати що ти хочеш зробити і майстер сам скаже чи треба щось кидати. Загалом завжди краще описувати свої дії наративно ніж ігромеханічно.
@@ігридостолу чет мені ні разу майстер не питав обшукати двері на пастки) щось тут не так)
А чого майстер має пропонувати обшукати двері на пастки? Це гравець заявляє що перевіряє двері і майстер каже зробити кидок, якщо треба.
@@ігридостолу а в чому різниця запиту "ці двері якісь дивні, я хочу кинути уважність, щоб помітити пастки, якщо вони там є" і "ці двері виглядають дивно 😮 я дуже підозріло їх оглядаю ???" а майстер такий, ну і хер знає що ти там хочеш побачити? В чому проблема питати "що мені кинути, щоб роздивитися пастки на дверях?" чим чекати поки майстер сам попросить тебе це прокинути. Якщо нічого кидати не треба, він мені так і скаже 🤷🏼♀️ так що питайте все що хочете.
Можна і так і так. Але новачок може ще не дуже орієнтуватися у ігромеханіці і йому простіше описати що він хоче - "я хочу перевірити двері на пастки". Не бачу сенсу вимагати від новачка чітких ігромеханічних заявок на ранніх етапах знайомства з системою.
Ну і на мою думку з точки зору атмосферності наративні заявки кращі за ігромеханічні. "Я шукаю паски на дверях" vs "хочу кинути уважність для пошуку пасток на дверях". Звісно не треба грати в загадки і старанно оминати якісь словосполучення. Здоровий глузд перш за все
Топова прев'юха!
Мене ще підбішує, коли гравці занадто загострюють увагу на незначних речах.
Та мені байдуже, з якої породи дерева ти стругаєш собі стріли, я не хочу знати, твої харчові звички, мені начхати, що тобі нові черевики натирають ліву п'ятку.
Таке)
Поняв, прийняв)
@@MarynaPrybylska Оце ти поспішаєш все на свій рахунок приймать)
Та ну, це ж прикольно - і допомагає вжитися, і додає атмосфери усім іншим...
@@yegor.zatsepin не, ну не так шоб, але просто буду стримуватись) Бо в мене також така фігня є іноді.