Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
ロトの剣が本来の強さを取り戻して強くするイベントがほしい
小説版だとありましたね
若しくはロト防具と紋章全て揃った時に竜王の子孫からロトの剣を貰うイベントそれなら攻撃力が95でも入手時期は遅くないからね
小説思い出すなあ
ぜひ欲しいイベントですね
リムルダールのあった場所が木になっていたのはショックでしたし、ドムドーラが再興されずに滅んでしまったのも残念でした。今回のリメイクでは容量にも余裕があると思うので、そのあたりのフォローもほしいところですね。
ロトの剣の強化イベントを追加して欲しい。
欲しいねぇどんなイベントになるか妄想が尽きない
それは熱い
甦れロトの剣!!
リメイクとして出すなら・・今後間違いなく最後になると思うから徹底的な改変をして頂きたい!グラが綺麗だけ等論外!システム激変、イベント増加、ボスも増加、マップも増加・・結果ボリューム増大で良いんではないですか?改変嫌う人が何か多数みたいな記事や動画出てますが・・オリジナルそのままなら3でさえボリューム不足・・1&2に関しては改変しなきゃ話しにすらならない!ここまで来たら徹底的に改変願いたい!それを受け入れる人も絶対大多数居るし、受け入れない人も必ず一定数出て来ます・・・価値観が多様化した現代において万人受けする事は不可能だと思うので。嫌なら買わなきゃ良いだけの話しです!
一時的なゲストパーティーを1人追加を例えば、商人や武闘家など
1:25「ドラクエ2に職業はない」とありますが、スーファミ版のリメイクの時点で「つよさ」でステータス画面を見ると、例えばサマルだったら「まほうせんし」、ムーンは「まほうつかい」という職業的な表記があったはず
確かにそうですね!転職システムとしての職業がないと言ったほうがよかったです。
1で竜王倒した後、ローレシア大陸に渡り建国するシナリオを追加してほしい。
容量の都合でFC版で入らなかったDQ2を現在の進化もプラスして本当のDQ2になってて欲しいな
りゅうおうのひまごに仲間になってほしいなぁ。モンスターの技をいろいろ使えたら面白いしパーティーのバランスも取れるのではないでしょうか。さらにりゅうおうの威厳?みたいな力でモンスターを仲間にすることができたらモンスター集めのやり込み要素にもなりそう。
ハーゴンやシドーとの関連性、竜王がなぜ上の世界からアレフガルドへやって来て、しかも闇落ちしてしまったのかなど、語られると面白いかも。祖父を闇に落とした悪がシドー関連なら、それに対して聖龍の末裔として無念を晴らすという物語も作れそうだし……。ただ、あまり彼を強くし過ぎるとⅣリメイクのピサロの時みたいな批判受け兼ねないから、その辺は程々にだけど。
@@Pika-Pool竜王はピサロほどヘイトは無いだろうから大丈夫じゃないですか?
@@石塚大吾-s2g ヘイトではなく性能の問題。打撃も魔法も補助もなんでもできるようなキャラにされると、他のキャラが存在する意義が失われるってこと。まあ、馬車のないⅡで4人パーティが前提なら、万能キャラがいた方が難易度も時代に即したレベルに程よく下がって良いのかもしれんけど……。
@@Pika-Pool 3リメイクで特技実装されたわけやし1.2も実装される可能性もあるんじゃないですかね?(とくにローレシアの王子)
@@石塚大吾-s2g 話の内容や問題点を何も分かってないね。ローレシアの王子に特技が追加されようと、新規追加されるキャラクターが、その特技に加えて魔法まで使えるようにされたらどう思うかって話だよ。現にⅣのピサロはブライとマーニャとクリフトのいいとこ取りみたいな呪文を覚える上に、勇者と互角の攻撃力、アリーナと互角の素早さ、最終装備込みでライアン以上の防御力&呪文耐性を持っていて、おまけにマダンテまで覚えるというチートだったろ?これと同じ路線で追加キャラが来たら、特技も呪文も使えて攻撃力と耐久力までローレシアの王子に匹敵するようなキャラになる。そんなもん出したら主人公完全に食っちまうだろ?竜王の曾孫だろうと他のキャラだろうと、別に新しい仲間を追加するなとは言ってないし、新キャラ=チートと決めつけてもいない。ただ、安易に既存キャラの上位互換みたいなステータスにして出した場合、ゲームバランス考えていないって部分を批判されるだろうから、そういう形での追加をして欲しくないってだけだよ。それは既存キャラに新しい何かを加えることで解決できるもんじゃない(加えた要素を全て所持しているのがチートキャラ)から、新規に追加される側の方が譲歩しなけりゃならないの。戦士、魔法戦士、魔法使い(賢者)以外の方向性で仲間が加わるなら、戦略の幅も更に広がるから大歓迎よ。
エニックス版のゲームブックでは竜王のひ孫が実際に仲間になり共闘する場面があったり、ドラクエウォークでも友好的なシーンが描かれているのでリュウちゃんが仲間になると思います。
個人的予想ですけど・システム面特技、魔法の追加は3HD-2Dリメイクで実装されたので、これは他のロトシリーズにもそのまま実装されると思います。攻撃に属性の概念が実装されメラ、ヒャド等使える種類も増えると思います。ローレに特技、サマルに特技と魔法(元々覚える魔法の下位や上位の他にヒャド系、全体回復のベホマラー、フバーハやキアリクやメガザルなど)が、ムーンに魔法(サマル同様元々覚える魔法の下位や上位の魔法にメラ系、バイキルトやピオリム等の補助魔法の数々)がそれぞれ追加されると思います。ただスキルパネルシステムはないと思います。理由としては先行プレイを見る限り3にも実装されていないので同じロトシリーズで2にだけスキルパネルを入れるのはおかしい事と今までのリメイクの傾向を見てもリメイクで要素を追加する事はあってもFFみたいに根本からシステムを変えてくる事はないと思います。・パーティ面まず4人目の仲間追加するのはないと思います。理由としてはドラクエ2のパーティのバランスは3人で十分成り立っているからです。(ローレは前衛の戦士、サマルは中衛の僧侶+魔法戦士、ムーンは後衛の賢者という役割バランス等でリメイクではローレが仁王立ち等が使える様になりパラディン+戦士みたいな立ち位置になると思います)なので、わざわざサマルの妹を無理矢理旅立たせて仲間に加える事はないと思いますキャラバンハートに関しては「あったかもしれない無数にある未来の結末の一つ」であるパラレルと考えているし、あれはあくまで外伝なので本編の正史には関係ないので今回のリメイクでもわざわざ絡めてこないと考えています。※勇者なのに魔法が使えないのはどうか?みたいな事を言ってましたけど、アニメ「ドラゴンクエスト アベル伝説」の勇者アベルも魔法が一切使えない完全戦士タイプの勇者だったので歴代唯一の完全戦士タイプの勇者であるローレにわざわざ魔法を覚えさてローレらしさをなくす必要はないと思います・ストーリー面ドラクエ2はオリジナルの容量の少なさや開発期間の短さから色々物足りなかったり、説明不足気味だったり、なくなく削除された要素等があるので、今回のリメイクでは本編の補完内容や追加ストーリーが色々盛り込まれると思います。それに伴い、新しいダンジョンや町が追加されたり、噂で聞く「容量の問題から没になったムーンペタとルプガナの間に存在するはずだった町」や「マイラやリムルダール等のアレフガルドの町やダンジョン」等が実装されると思います。ドラクエ2は広大なマップに対して町やダンジョンの数が少ないので十分あり得ると思います。なんなら、アレフガルドは4のゴッドサイド地方や5の妖精界みたいに別にマップが用意されてもおかしくないと思います。・ボス、戦闘面についてストーリー、イベントの追加に伴いボス戦の追加や、雑魚キャラがボスの代わりをしている戦闘がボス専用モンスターに変更されるのはあり得ると思います。戦闘面では3で「黄泉の番人」や「レヴナント」が追加された事から雑魚キャラでフレイム系やリビングスタチュー系も追加されると思うので、2でも登場するモンスターの種類が増えると思います。また、味方の特技や魔法の追加に伴い敵サイドでステータス強化だけじゃく「激しい炎」や「氷の息」や「あやしい光」「やけつく息」等の敵専用特技が追加され、「混乱」や「麻痺」の状態異常も追加されると思います。※一部の魔法は敵専用になるかも・難易度について3と同じくイージー、ノーマル、ハードで選択可能、マップの表示のON/OFF等は実装されると思います。ただハードモードでも「ドラクエ唯一の死にげー」と言われたFC版よりは難易度が優しいと思います。また、ロンダルキアの洞窟はマップでも落とし穴の位置が表示されなかったり、無限ループの道ではマップが表示されなかったりすると思います。長々と失礼しました
ローレとサマル、主人公を選べるっていうのはありかもしれない(ムーンは難しいか。。。。)で、選んだ「主人公」は少しステータスがつよくなってると面白いかも。。。
『ドラゴンの角の南の砂漠地域には、本来街があるはずだった』とはよく聞く話ですし、そこで4人目が加入するとかでも問題はなさそうな気もします。2は仲間加入の間隔が比較的短いですし、SFCと比べてマシンスペックの跳ね上がった今なら街&イベントを1セット追加する程度は余裕でしょう。ただ、この場合サマルとムーンの立ち位置や能力などにある程度の修正を要しますが・・・(ローレは徹底的に戦士だからこそローレなので、そこは曲げないで欲しいところです)
ドラゴンの角の南の砂漠の休憩所は容量の都合でカットされたそう。小さなオアシスで宿屋と道具屋だけで宿屋には追いかけて来たサマルトリアの王女が居て中身に入るとかなら兄のオマージュで面白そうでは?
沙漠に何かしら出来そうな気はしますね!4人目を作るにして、どういう能力にするってのもなかなか難しい問題ですね。
ローレシアの王子は歴代主人公の中で唯一、呪文に頼らずにラスボスを倒した存在っていうのがいいんですよ。呪文とか特技とか無粋なのです。
毎度長文ですみません…スキルパネルについて。HD-2D版DQ3は、現時点ではスキルパネルが採用されるかどうかは不明ですが、いままでに公開された情報では、おそらく採用されないっぽい、ですよね。DQ3(というか、今回リメイクされるDQ1・2・3すべて)は、原作やいままでのリメイク版のゲームシステムは、とてもシンプルですので、個人的には、それをある程度維持するのではと考え、スキルパネルは採用されないと考えます。DQ3は職業がたくさんあるので、スキルはレベルアップで順に獲得していくだけ、という仕組みでも、様々な楽しみ方ができます。そうなると、HD-2D版DQ2も、DQ3→DQ1→DQ2、と続けてプレイすることを想定すれば、そのシンプルさは継続されると考え、スキルパネルは採用しないと考えます。スキルパネルは、仕組みに慣れれば、スキル選択の幅が広がってとても楽しいのですが、初心者には難しいです。また、DQ2のストーリは、DQ3に比べてもさらに短く、いくつか追加エピソードを取り入れるとしても、限界はあるでしょうから、パネル化したところで、じゅうぶんにスキルを広げないうちに、ストーリが終わってしまう可能性もあります。ただし、パネル方式ではなくても、DQ8・DQ9・DQ10オンラインのような、スキルラインにポイントを割り振る方式は、じゅうぶん考えられますね。(なお、DQ10でも、DQ10オフラインのほうは、DQ11とほぼ同じ仕様のスキルパネル形式です)もちろん、スキル割り振りのやり直しは簡単にできるのが前提。移動中ならいつでもどこでも、少額のゴールドでリセットしたうえで振り直せる、DQ10オフラインの形式が一番楽ちんですね。サマル王女が仲間になるか?について。私も、仲間にはならないと思います。3人PTでも、バランス次第で、じゅうぶん楽しめるバトルになります。理由は、「キャラバンハート」云々ではなく、単に、3人PTでじゅうぶんだから。キャラバンハートは、あくまで外伝作品ですので「正史」とはとらえず、HD-2D版においても特に考慮しないのでは、と考えます。ボス戦について。この点は同意です。ザコがボスの役割をしているところでは、ボス戦用のモンスターが登場するよう変更されるでしょうし、ボス戦が追加されることも、じゅうぶん考えられますね。難易度について。HD-2D版DQ3同様、バトル難易度の設定や、マップなどの非表示設定も、可能になるでしょう。まあ、ハードモード・マップなし、にしても、FC版よりは相当に易しくなるでしょうね。SFCリメイク版は、FC版に比較すれば平易になっていますが、マップはないので、ロンダルキアの無限ループなんかは、結構めんどくさいです。落とし穴は、一度落ちたらふさがらない仕様でも、落ちれば、再度、上のフロアに戻らなければなりませんから、やっぱりめんどうです。よって、HD-2D版では、マップを見ながら進めば、無限ループ部分も正解ルートが簡単に分かるとか、落とし穴はあらかじめ開いている(ただし操作を誤れば落ちる)仕様になるとか、かもしれません。
各社の先行プレイ動画ではスキルツリーと等の文字はなかったので無いかと思いますが実は先行プレイ用にして非表示だった可能性も無いとは言えないので何とも分かりませんが1〜3は良くも悪くもシンプルなRPGだったのでスキルツリーの実装は無いと思いますね。ダンジョンマップについてはフロア全体ではなくFC版と同じ切り替わりが発生する場合はそこに行かないと表示されない又は侵入しないと表示されないシステムなら良いかもしれません。
いえ、毎度長文コメントありがとうございます。確かにスキルパネルまではやりすぎ感がありますね!ポイント振り分けくらいが丁度いいのかもしれません。マップ非表示に出来るにしてもマップという救済があるのはちょっと残念です。
😂😂😂😂😂😂。長過ぎ😂
実は没ネタでは、油断していたとは言えシドー討伐後のローレシアの王子を刺殺する事も有り得るサマルトリアの王女が仲間になると、脳筋枠が2人に出来るので、それはそれでパーティーのバランスは取れると思う。
確かに王女を武闘家とするならバランス取れますね!
王女「おにいちゃ~~ん!❤ハグゥしてあげる!!❤❤」ガコォン!!!サルトリア王子「ぐはぁ!!」サルトリア王子は、息絶えた…。
オリジナルを尊重はしてほしいのでシドー討伐までは3人パーティー、クリア後追加要素で4人目が仲間とかなら良いかと。2の後のサプライズはクリア後追加ストーリーでラーミアに乗って3の上の世界に、と予想。
逆にドラクエ2 HDはそんなにシステム面の変更はなくて、シドー撃破後のストーリーを追加して、それがドラクエ12に触れてるみたいな感じかも堀井さんが3-1-2とプレイするとあっと驚くことがあると言っていたので
1、2HD予想レベルキャップ99裏ボス裏ダンジョン1はエンディング後姫がPT2は裏ダンジョン難易度FCクラス2の裏ボス倒したら更にボス出現で1、3の主人公登場で撃破後12の匂わせあり
1は、ラダドームの街?の女性が仲間に入るけれどレベルが上がったら勝手に離脱。街で話しかけるとまたスカウト。ローラ姫は、ロトの剣入手後に話しかけると仲間にいれられて実質的にハーレムPTが!!とかだったら熱い。2は、サマルトリアの王女が4人目で入ったら面白そう。
レベルの上限は気になるところですね!難易度FCクラスの裏ダンジョンいいですねー
4のような章仕立てにして欲しいですアレフガルドは1と3と同じ比率にして、他地域も広くなり拠点やイベントが追加できます竜王のひ孫が敵にも仲間にもならなかったのはショックだったので、章の主人公(人型)→敵→仲間は実現して欲しいですあっと驚く展開と裏ボスは関係あると思いますが、1と各章に伏線となる新たな因縁?エピソードをうまく追加融合させて複層的な物語にして欲しいです
クリア後のお楽しみとして謎の塔をひたすら登って行き最後にたどり着いた所は荒廃した上の世界みたいな展開があったら胸熱ですね
2で仲間になる候補はルビスとか竜王のひ孫では?
ワンチャンサマル妹もアリかな。但し、一旦クリアしてから。ローレシアでルイーダに似た施設が必要になりますが。竜王のひ孫、ルビス様。夢があります。
ルビスが仲間になったらすごい展開ですね!あるとするならクリア後でしょうか・・・
盗賊枠でラゴスとか笑
@@nukadukesan 2ならシドー君とルルとアネッサとミト。ペロとチャコ。を仲間にして欲しい。ビルダーズ2は2と同じ時代に生きてる筈だよな?
カンダタが仲間になったら熱い😅
ローレシアの王子は かばうとかの戦士系やかえん斬りやはやぶさ斬りみたいな片手剣系の技を覚えるのがローレシアの王子ぽさ残しつつギリいけるギガスラッシュとかはぽくない アルテマソードはぽい
・容量の関係で実装されなかった町、ダンジョンの追加、ボスの追加・ドラクエⅢを基準とした呪文の追加 ⇒ 王女は徹底した魔法使いタイプに!・ローレシアの王子に特技追加(でも、あくまで脳筋的なポジションであって欲しい)・ロトの剣の強化・4人目の仲間の追加考えられるのは、このくらいかな?大元のストーリーは変えなくていいので、寄り道可能な場所の追加とか、竜の女王の卵がアレフガルドに持ち込まれた真相なんかが分かると面白いかも。エンドコンテンツに関しては……正直、Ⅲと違ってすごろくとか隠しダンジョンのイメージがわかない作品だから、あまり思いつかない。その分、ドラクエⅠリメイクの方での行動次第で様々なフラグが経って、Ⅱの時点で入手できるアイテムなどに違いが見られるといったような連動性があった方が楽しいかな?ロトの剣に関しては、そもそもⅪの時代に作られた「勇者のつるぎ真」ではなくⅢの時代に新たに作られた「王者の剣」のはずだから……Ⅱの時代にⅠでは行方不明になっていた光の玉を何らかのイベント(竜王の曾孫からもらうとか?)で入手し、それと合体させることで「勇者のつるぎ真」と遜色ない『完全に本来の性能を取り戻した勇者の剣』みたいにパワーアップしてくれると胸熱かも。
ドラクエ2はまずムーンブルクでなにがあったのかくわしく知りたい。それと場所忘れたけど漁師の街くわしく知りたいかも😮
HD-2Dリメイクではゲームブック版の要素を入れてくれたら嬉しい。ゲーム後半、ハーゴン軍がサマルトリアの城を襲撃するイベントが起きてサマル王子がパーティから離脱し、サマルトリア城での籠城戦のイベント発生他にも竜王のひ孫が仲間になって、ドラゴン形態い変身し王子たちを背に乗せて飛んだり、戦闘面でも活躍してくれるシーンもある
その展開は面白そうですね!
パーティーは3人で充分。サマル王女はクリア後のおまけでサマル王子か王女が選択して共有するならあり。 クリア後にムーンブルク城の復興イベントができてほしいかな。 中ボスもルザミの港とか紋章とか邪神の像などに居ていい。 個人的にはドラクエ2は1の一人旅勇者が三人に役割分担にした完成形なので、それほどいじるところないけど、例えば最初にいく勇者の泉とか、レベルごとに3人がステータスアップや呪文習得のお世話になるとか、有効活用できたりしていいかもね
あっと驚く展開の予想としては・ラーミアで3の上の世界へ戻りロトの唯一心残りだったアリアハンへの帰還を末裔たちが果たすというクリア後のお楽しみ追加・今度はギアガの大穴がスタート地点になってアリアハンが逆に最終目的地になる・裏ボスはまたまた復活したバラモスでついに念願のバラモスポジションからの脱却を果たしてぶっ壊れチート級に強くなる・バラモスの影響でラーミアは上の世界では基本低空しか飛べない仕様(5の魔法のじゅうたん並みの性能)・バラモスはアリアハンを高い山で囲い込んで旅の扉も破壊して徹底した籠城戦を展開・ダーマで4人目の仲間追加でこの仲間だけ自由に転職が可能でフォズ大神官のようなチートキャラにまで発展・フォズ大神官(仮)がラーミアを上級職へ転職させる形でバラモスの影響を無効化させてアリアハンへの突入を可能にする・ラーミアを転職させるのに力を使う為、末裔たちの転職は不可妄想が膨らむ一方だわw
4人パーティだったら、さらに面白くなると思います。王女案わたしは好きですね。
ドラクエ2のリメイク予想としては仲間は増える。一時的な加入のNPC位なら在り得るかも?サマルトリア姫。王子が一人息子でも端金でローレシア王子も6主人公も旅立ってるから問題ない。ビルダーズ2からルプガナでルル。ムーンペタでアネッサとミト。ペロとチャコ。そしてクリア後の隠し仲間として記憶喪失のシドー君!記憶を取り戻す為に一緒に旅をする。ビルダーズが好きなので街で登場するだけでも嬉しい。ローレシアに辿り着いた兵士がアネッサに成ってて、治療後にNPCとして一時的に仲間。ミトは回復役。ルルはルプガナで村人として登場、戦うのは厳しいけど11のエマみたいに無限の薬草で援護だけするとか。他にもカジノや闘技場や移民の町とかは追加要素あるかも。クリア後の隠しボスとしてゾーマが呼び帰りシドー君と共闘。
聖剣伝説3みたいにクラスチェンジで呪文・技を振り分けるシステムにしてほしい。ローレシア王子は物理に全振りのファイターかいろんな剣技を使うバトルマスター、サマルトリアの王子は補助呪文に長けたパラディンか妨害呪文に長けた魔法戦士とか、王女は強力な攻撃呪文が使える大魔道士か回復・補助に長けた賢者にするとか選べたら楽しそう。
自分としては、リメイクよりロトシリーズ正統後継作品だしてほしい11みたい感じじゃなく例えば、竜王のひ孫は小説版では竜王のせいで幽閉されてるけど玄孫あたりを女の子キャラにして竜の女王となるため旅に出て新たに世界を乱す存在に気が付いてみたいな感じにしてさらにロトの子孫たちも新たな脅威が発生したため旅に出てそこからかつて敵だった魔王と勇者の子孫が協力し新たな魔王と戦うみたいなそういうべたなのでいいので新たなロトの勇者の物語が見たい。
2で竜王が仲間は一番に熱い展開だよね。あれは自称曾孫だけど竜王本人じゃね?人間に迷惑かけたからバツが悪くて「俺、曾孫で本人じゃないスよ」って言ってるだけ。1の時代に妻子が居た事になる。無理があるよね?子持ち既婚者の癖にローラ姫は愛人候補だったのか?
裏ボスは絶対追加されてるでしょうね。サマル用にドラゴンメイルとか欲しいです
そもそも「リメイク」であって「リプロダクション」ではないですからね。大元は大事にして欲しいですけど今の技術や前後作における解釈を加味して面白い「リメイク」をして欲しいです。ただマイノリティ問題については最近どこもかしこも行き過ぎている気がするのでそこは少し考えて欲しいかなと。あとは今の世代の方達はあれもこれもあって当たり前みたいなゲームにばかり触れているので一歩出れば意味わからないほど強敵と出会って全滅とかよく調べないとフラグが立たないとか良くも悪くもファミコン時代の歯ごたえというか頭もしっかり使う作りにして欲しいですね。だからこそ今のゲームは1回やったら飽きるけどファミコン時代からプレステ2くらいまでは何度でもやりたくなるゲームに溢れてるので。
サマルトリア王女の参加は自分もよく考えます。クリア後とかでもいいので。
ローレシアのAペチだけで破壊神を破壊した男の設定は変えてほしくない
やまびこの笛はビルダー2みたいにマップのどこにあるかわかるようになるかも。できれば紋章5つそろってるときワールドマップで使うと聖なる祠からやまびこが帰ってきて位置がわかると便利。あと竜王のひ孫ことリューちゃん。彼は4人目の仲間になるのか、または裏ボスになるのか・・・個人的には裏ボスとして最初から本性状態で3の神龍みたいなセリフ言ってくれると考察がはかどる。
それならやまびこの笛を手に入れる意味もありますね!竜王のひ孫は・・・裏ボスがいいかなぁ
ローレシアの王子に特技とか無用。その腕っぷしだけではぐれメタルを一撃で粉砕し破壊神を破壊するから、唯一無二のDQ主人公の一人として輝くのだと思います。
とても個人的にですがローレシアの王子も呪文使えるとかにして欲しいですね!
3からののモンスターや呪文、特技があると予想します。なぜなら3のデータを流用できるから。ゲームエンジンはおそらく3のと同じになるはず。
サマルトリアの妹が仲間にならなそうなのは同感だけど、もし僧侶系で参加するんなら兄を(マイルド)勇者系に転向(既に割とそんな感じ?)させれば、3の鉄板構成に近くなると思う
一時的なゲストのパーティーを追加を例えば、商人や武闘家など…戦闘終了にゴールドを見つける会心の一撃を
クリア後ダンジョンで3世界にいけるようになってそこで妹加入ってパターンは割とあるのかなと。
アクションRPGになったりして?状況に合わせて操作キャラ変更して攻略するとか?
さすがにそこまでは変えてこない気がします!12でならあるかもしれませんが。
さしずめ、ドラクエⅧのテンションシステム・スキルシステムを、逆輸入するか辺りでしょうな。少なくともローレシアの王子ほどに、「ためる」コマンドを追加して欲しいですね。あと、物理攻撃が楽になるよう、序盤でブーメランを装備できるようにもして欲しいですね。
1も2も仲間モンスターシステムを採用すれば編成や攻略の多様性に繋がるのでは?
仲間モンスターを入れるなら、もっとストーリーにボリュームが欲しくなりますね!
4人目の仲間は、火の玉となったムーンブルグ王がいいと思う一応ロトの血筋だし、娘を守るため火の玉になってでも戦うみたいな
ムーンブルクからローレシアに報告にきた瀕死の兵士がアネッサで治療後に仲間になるのはどうだろ?クリア後の隠し仲間としてシドー君。ムーンペタのミトなら回復役に丁度良い。ペロとチャコにルルは村人として登場。一番の候補はサマルトリア姫、それだけだと当たり前すぎて余りサプライズ感が薄い。ビルダーズ2は2と同じ時代だから登場できるよね
キャラバンハートが正史になって欲しくないです😢
そうですよね!2リメイクではその後のストーリーも何かしら描かれるのではないでしょうか。
@@Shin-taroh モンスターズ+といい余計な事しかしないもんな何故そこまでバッドエンドにさせるのか理解出来ないそのクセキャラバンで2のロトの剣がまるで伝説みたいに言われているけど実際使い回しなゴミ武器だったのにそれは触れないし
ローレシアの王子に特技追加ってのは結構期待してるんですが最近は特技にもMP消費は当たり前になってるので覚える特技を2つ~3つぐらいでMP消費0で使えるようになっていてほしいのが個人的な希望ですね。気合いため仁王立ち魔人斬りこの3つの特技ならMP消費無しで使えてもバランス壊さずに尚ローレシアの王子のイメージ通りの特技でアリだと思ってます。
ドラクエ2に限った話じゃないけど、ドラゴンの角の手前の砂漠に配置される筈だった町とか、当時の開発者が作りたかった完全補完版にして欲しいな。
個人的予想というより願望だけど、オリジナルでは中堅武器扱いで微妙性能のロトの剣を、伝説の名に恥じない強力な武器に強化するイベントを追加してほしい。(CDシアターの持ち主が真の勇者に認められる事で真の力を発揮する。小説の稲妻の剣の雷を浴びせる事で真の力を取り戻す。みたいな)
FF-DQ2を参考にしてほしい、はかぶさの剣復活or真のロトの剣の逆移植を期待したい
3勇者も転職できないから、であればとくぎアリでもやっぱり不利になりますかなぁ
ドラクエビルダーじゃないですがシドー倒した後のシドーが少年シドーになって仲間に加わるとか。そして2のクリア後に新ボス追加なんて展開もあるかもですね。
サマルの最強武器がてつのやりで結局いかづちのつえを振る係だったら神リメイク決定
1と2をうまいぐあいに繋げて1つのゲームにしちゃうとか
ガラケー版以降では、ギラがグループ攻撃になったから、単体に戻すか、メラやヒャドがないとなぁ・・・。
サマルトリア王女が仲間になったとして、後に三人は行方不明になるとしても彼女だけはこの世界に残る可能性とかあるかも。
ご先祖(1の勇者)『4人めの候補はここにもいるぜ』
サマルとずっとすれ違いを続けて、終盤まで仲間にならない(妹が代わりに序盤に加入)とか・・
いやー探しましたよ
ぼくもうシドー倒しちゃいましたよ
某チャンネルではローレは戦士、サマルは魔法戦士、ムーンは賢者って言っていたような。
そんな感じですよね!サマルはFC版の印象が強いので、魔法戦士?と思ってしまいますが・・・
変にストーリーを追加して欲しくない面もあるんだよね…
そうですよね!基本的なストーリーはそのままであって欲しいです。
2は主人公が呪文を覚えるだけでいい。ならなくていい。
メラ系イオ系ヒャド系バキ系を覚えるようにして欲しいです
確かに呪文が多い方が楽しいですけどね!
敵の強さはfc版準拠にするべき。後作は敵が弱すぎてつまらん
3にも言えることだけど、ダンジョンの位置はそのままでも内部構造をフルリメイクしてほしい。そしてメラガイアー、バギムーチョ、ギラグレイド、イオグランデはいらない。ダサすぎる。出すのなら上位を出すのではなく中位を追加してメラゾーマ、バギクロス、ベギラゴン、イオナズンを最上位にとどまらせてほしい。
ドラクエ2でクリア後の追加ダンジョンがあるといいのですがね。
fc版に準じた鬼畜仕様も遊べるようにして欲しい!
竜王のひ孫がどうなるか気になります
裏ボスはパルプンテ唱えた時にシドーが逃げ出した存在かな?
サマルトリアの王女を勇者にすれば良い
ファン作品で竜王が仲間になるやつがあったな。
あのローラの門の意味のなかった西の洞窟を本来はなにをしたかったのか。
5:02 新たな魔王ってマジですか??クリア後の物語で3の上世界に来て帰れなくなる、とか?
主人公2スケさんの妹⁈選択可能パーティで、追加智慧在るとDQV系1人なら全滅シナイから楽勝中ボス級智慧戦闘等、センス磨けば⁈良く考えれば、パーティ編成再考で勝てる系中ボス級、次世代中ボスデザイン群等から選んで、映画ユアストーリークラスの哲学的英断サルマタ妹智慧入れ替え系等、人質トルネコ級ムーンブルク王女や、サマルトリア王子となら一時的交換で、ローレシア王子の参謀級一時的な妹等、凄い関係性等、DQ4トルネコ系バイト旅の仲間級のDQ1ローラ姫等も魔法姫等役職手当系癒しフローラビアンカ級パネル系資質開拓級も在る⁈王女の愛情系コメント追加稀シナリオ等色々経験値紡ぐ級旅の絆を刻む相手級の良い人生経験をして子孫も残せて満足昇天系物語変更⁈PnモンQ✖️朝倉純一界改ドラゴンボールダイマ柿原優子等色々錬成楽園観経済系維持継続意志DQ系物語哲学系積立!中鶴勝祥&山室直儀や、ドラクエモンスターズ系シン龍王系や、龍神王系等⁈DQ1&2HD2D改中ボスクラス系デザイン応用リライトパズズ系以上⁈紋章系守り人等デザイン協力系ドラクエDBダイマデザイン共通、次シリーズ構成時代系、哲学系デザイン積立例で、ドクタースランプキャラ秘密道具語翻訳ドラえもん級賢者の意志級医師積立級⁈DQ HD2Dシリーズリライト、対抗サンライズラブライブビジュアルノベルシリーズ系積立系⁈勇気開拓の愛情永住魂系育成、各ハードソフト毎時代系⁈如何ドラクえもんGs神龍系⁈
2はムーンブルク襲撃以前のハーゴンのストーリーの掘り下げがあってもいいと思いますね。もしくはシドー討伐後…は暗くなるからないか
妹な!
このレベルで、この特技は、さすがにワンパターンで面白くないですね
・ロトの剣を主人公専用最強武器にロト防具と紋章5つ全て揃った際に竜王の子孫から貰えるイベントなら攻撃力を95にしても入手時期は問題ない・稲妻の剣は中盤の店売りで兼用ベギラマ習得までグループ攻撃がバギだけだから攻撃力を40に下げラダトーム辺りの入手で十分だしローレとサマルが使えれば戦闘が楽になる・ロトの印にザラキとメガンテ無効化装飾品で装備アイテム化してくれ先制や確定全滅はあんまりだ・サマル用の兜「なし」はねーだろ1・サマル用の炎耐性ある鎧シドー戦対策炎で100ダメージは酷過ぎる・ムーン用盾「なし」はねーだろ2・砂漠辺りに町ルプガナまでキツいよね
ロトの剣が本来の強さを取り戻して強くするイベントがほしい
小説版だとありましたね
若しくはロト防具と紋章全て揃った時に竜王の子孫からロトの剣を貰うイベント
それなら攻撃力が95でも入手時期は遅くないからね
小説思い出すなあ
ぜひ欲しいイベントですね
リムルダールのあった場所が木になっていたのはショックでしたし、ドムドーラが再興されずに滅んでしまったのも残念でした。今回のリメイクでは容量にも余裕があると思うので、そのあたりのフォローもほしいところですね。
ロトの剣の強化イベントを追加して欲しい。
欲しいねぇ
どんなイベントになるか妄想が尽きない
それは熱い
甦れロトの剣!!
リメイクとして出すなら・・今後間違いなく最後になると思うから徹底的な改変をして頂きたい!
グラが綺麗だけ等論外!
システム激変、イベント増加、ボスも増加、マップも増加・・結果ボリューム増大で良いんではないですか?
改変嫌う人が何か多数みたいな記事や動画出てますが・・オリジナルそのままなら3でさえボリューム不足・・1&2に関しては改変しなきゃ話しにすらならない!
ここまで来たら徹底的に改変願いたい!
それを受け入れる人も絶対大多数居るし、受け入れない人も必ず一定数出て来ます・・・価値観が多様化した現代において万人受けする事は不可能だと思うので。
嫌なら買わなきゃ良いだけの話しです!
一時的なゲスト
パーティーを1人
追加を
例えば、商人や武闘家など
1:25「ドラクエ2に職業はない」とありますが、スーファミ版のリメイクの時点で「つよさ」でステータス画面を見ると、例えばサマルだったら「まほうせんし」、ムーンは「まほうつかい」という職業的な表記があったはず
確かにそうですね!
転職システムとしての職業がないと言ったほうがよかったです。
1で竜王倒した後、ローレシア大陸に渡り建国するシナリオを追加してほしい。
容量の都合でFC版で入らなかったDQ2を現在の進化もプラスして本当のDQ2になってて欲しいな
りゅうおうのひまごに仲間になってほしいなぁ。モンスターの技をいろいろ使えたら面白いしパーティーのバランスも取れるのではないでしょうか。さらにりゅうおうの威厳?みたいな力でモンスターを仲間にすることができたらモンスター集めのやり込み要素にもなりそう。
ハーゴンやシドーとの関連性、竜王がなぜ上の世界からアレフガルドへやって来て、しかも闇落ちしてしまったのかなど、語られると面白いかも。
祖父を闇に落とした悪がシドー関連なら、それに対して聖龍の末裔として無念を晴らすという物語も作れそうだし……。
ただ、あまり彼を強くし過ぎるとⅣリメイクのピサロの時みたいな批判受け兼ねないから、その辺は程々にだけど。
@@Pika-Pool竜王はピサロほどヘイトは無いだろうから大丈夫じゃないですか?
@@石塚大吾-s2g
ヘイトではなく性能の問題。
打撃も魔法も補助もなんでもできるようなキャラにされると、他のキャラが存在する意義が失われるってこと。
まあ、馬車のないⅡで4人パーティが前提なら、万能キャラがいた方が難易度も時代に即したレベルに程よく下がって良いのかもしれんけど……。
@@Pika-Pool 3リメイクで特技実装されたわけやし1.2も実装される可能性もあるんじゃないですかね?(とくにローレシアの王子)
@@石塚大吾-s2g
話の内容や問題点を何も分かってないね。
ローレシアの王子に特技が追加されようと、新規追加されるキャラクターが、その特技に加えて魔法まで使えるようにされたらどう思うかって話だよ。
現にⅣのピサロはブライとマーニャとクリフトのいいとこ取りみたいな呪文を覚える上に、勇者と互角の攻撃力、アリーナと互角の素早さ、最終装備込みでライアン以上の防御力&呪文耐性を持っていて、おまけにマダンテまで覚えるというチートだったろ?
これと同じ路線で追加キャラが来たら、特技も呪文も使えて攻撃力と耐久力までローレシアの王子に匹敵するようなキャラになる。
そんなもん出したら主人公完全に食っちまうだろ?
竜王の曾孫だろうと他のキャラだろうと、別に新しい仲間を追加するなとは言ってないし、新キャラ=チートと決めつけてもいない。
ただ、安易に既存キャラの上位互換みたいなステータスにして出した場合、ゲームバランス考えていないって部分を批判されるだろうから、そういう形での追加をして欲しくないってだけだよ。
それは既存キャラに新しい何かを加えることで解決できるもんじゃない(加えた要素を全て所持しているのがチートキャラ)から、新規に追加される側の方が譲歩しなけりゃならないの。
戦士、魔法戦士、魔法使い(賢者)以外の方向性で仲間が加わるなら、戦略の幅も更に広がるから大歓迎よ。
エニックス版のゲームブックでは竜王のひ孫が実際に仲間になり共闘する場面があったり、ドラクエウォークでも友好的なシーンが描かれているのでリュウちゃんが仲間になると思います。
個人的予想ですけど
・システム面
特技、魔法の追加は3HD-2Dリメイクで実装されたので、これは他のロトシリーズにもそのまま実装されると思います。攻撃に属性の概念が実装されメラ、ヒャド等使える種類も増えると思います。
ローレに特技、サマルに特技と魔法(元々覚える魔法の下位や上位の他にヒャド系、全体回復のベホマラー、フバーハやキアリクやメガザルなど)が、ムーンに魔法(サマル同様元々覚える魔法の下位や上位の魔法にメラ系、バイキルトやピオリム等の補助魔法の数々)がそれぞれ追加されると思います。
ただスキルパネルシステムはないと思います。理由としては先行プレイを見る限り3にも実装されていないので同じロトシリーズで2にだけスキルパネルを入れるのはおかしい事と今までのリメイクの傾向を見てもリメイクで要素を追加する事はあってもFFみたいに根本からシステムを変えてくる事はないと思います。
・パーティ面
まず4人目の仲間追加するのはないと思います。
理由としてはドラクエ2のパーティのバランスは3人で十分成り立っているからです。(ローレは前衛の戦士、サマルは中衛の僧侶+魔法戦士、ムーンは後衛の賢者という役割バランス等でリメイクではローレが仁王立ち等が使える様になりパラディン+戦士みたいな立ち位置になると思います)なので、わざわざサマルの妹を無理矢理旅立たせて仲間に加える事はないと思います
キャラバンハートに関しては「あったかもしれない無数にある未来の結末の一つ」であるパラレルと考えているし、あれはあくまで外伝なので本編の正史には関係ないので今回のリメイクでもわざわざ絡めてこないと考えています。
※勇者なのに魔法が使えないのはどうか?みたいな事を言ってましたけど、アニメ「ドラゴンクエスト アベル伝説」の勇者アベルも魔法が一切使えない完全戦士タイプの勇者だったので歴代唯一の完全戦士タイプの勇者であるローレにわざわざ魔法を覚えさてローレらしさをなくす必要はないと思います
・ストーリー面
ドラクエ2はオリジナルの容量の少なさや開発期間の短さから色々物足りなかったり、説明不足気味だったり、なくなく削除された要素等があるので、今回のリメイクでは本編の補完内容や追加ストーリーが色々盛り込まれると思います。それに伴い、新しいダンジョンや町が追加されたり、噂で聞く「容量の問題から没になったムーンペタとルプガナの間に存在するはずだった町」や「マイラやリムルダール等のアレフガルドの町やダンジョン」等が実装されると思います。
ドラクエ2は広大なマップに対して町やダンジョンの数が少ないので十分あり得ると思います。なんなら、アレフガルドは4のゴッドサイド地方や5の妖精界みたいに別にマップが用意されてもおかしくないと思います。
・ボス、戦闘面について
ストーリー、イベントの追加に伴いボス戦の追加や、雑魚キャラがボスの代わりをしている戦闘がボス専用モンスターに変更されるのはあり得ると思います。
戦闘面では3で「黄泉の番人」や「レヴナント」が追加された事から雑魚キャラでフレイム系やリビングスタチュー系も追加されると思うので、2でも登場するモンスターの種類が増えると思います。また、味方の特技や魔法の追加に伴い敵サイドでステータス強化だけじゃく「激しい炎」や「氷の息」や「あやしい光」「やけつく息」等の敵専用特技が追加され、「混乱」や「麻痺」の状態異常も追加されると思います。※一部の魔法は敵専用になるかも
・難易度について
3と同じくイージー、ノーマル、ハードで選択可能、マップの表示のON/OFF等は実装されると思います。
ただハードモードでも「ドラクエ唯一の死にげー」と言われたFC版よりは難易度が優しいと思います。
また、ロンダルキアの洞窟はマップでも落とし穴の位置が表示されなかったり、無限ループの道ではマップが表示されなかったりすると思います。
長々と失礼しました
ローレとサマル、主人公を選べるっていうのはありかもしれない(ムーンは難しいか。。。。)
で、選んだ「主人公」は少しステータスがつよくなってると面白いかも。。。
『ドラゴンの角の南の砂漠地域には、本来街があるはずだった』とはよく聞く話ですし、
そこで4人目が加入するとかでも問題はなさそうな気もします。
2は仲間加入の間隔が比較的短いですし、SFCと比べてマシンスペックの跳ね上がった今なら
街&イベントを1セット追加する程度は余裕でしょう。
ただ、この場合サマルとムーンの立ち位置や能力などにある程度の修正を要しますが・・・
(ローレは徹底的に戦士だからこそローレなので、そこは曲げないで欲しいところです)
ドラゴンの角の南の砂漠の
休憩所は容量の都合でカットされたそう。
小さなオアシスで宿屋と道具屋
だけで宿屋には追いかけて来た
サマルトリアの王女
が居て中身に入るとかなら
兄のオマージュで面白そうでは?
沙漠に何かしら出来そうな気はしますね!
4人目を作るにして、どういう能力にするってのもなかなか難しい問題ですね。
ローレシアの王子は歴代主人公の中で唯一、呪文に頼らずにラスボスを倒した存在っていうのがいいんですよ。
呪文とか特技とか無粋なのです。
毎度長文ですみません…
スキルパネルについて。
HD-2D版DQ3は、現時点ではスキルパネルが採用されるかどうかは不明ですが、いままでに公開された情報では、おそらく採用されないっぽい、ですよね。
DQ3(というか、今回リメイクされるDQ1・2・3すべて)は、原作やいままでのリメイク版のゲームシステムは、とてもシンプルですので、個人的には、それをある程度維持するのではと考え、スキルパネルは採用されないと考えます。
DQ3は職業がたくさんあるので、スキルはレベルアップで順に獲得していくだけ、という仕組みでも、様々な楽しみ方ができます。
そうなると、HD-2D版DQ2も、DQ3→DQ1→DQ2、と続けてプレイすることを想定すれば、そのシンプルさは継続されると考え、スキルパネルは採用しないと考えます。
スキルパネルは、仕組みに慣れれば、スキル選択の幅が広がってとても楽しいのですが、初心者には難しいです。
また、DQ2のストーリは、DQ3に比べてもさらに短く、いくつか追加エピソードを取り入れるとしても、限界はあるでしょうから、パネル化したところで、じゅうぶんにスキルを広げないうちに、ストーリが終わってしまう可能性もあります。
ただし、パネル方式ではなくても、DQ8・DQ9・DQ10オンラインのような、スキルラインにポイントを割り振る方式は、じゅうぶん考えられますね。
(なお、DQ10でも、DQ10オフラインのほうは、DQ11とほぼ同じ仕様のスキルパネル形式です)
もちろん、スキル割り振りのやり直しは簡単にできるのが前提。
移動中ならいつでもどこでも、少額のゴールドでリセットしたうえで振り直せる、DQ10オフラインの形式が一番楽ちんですね。
サマル王女が仲間になるか?について。
私も、仲間にはならないと思います。
3人PTでも、バランス次第で、じゅうぶん楽しめるバトルになります。
理由は、「キャラバンハート」云々ではなく、単に、3人PTでじゅうぶんだから。
キャラバンハートは、あくまで外伝作品ですので「正史」とはとらえず、HD-2D版においても特に考慮しないのでは、と考えます。
ボス戦について。
この点は同意です。
ザコがボスの役割をしているところでは、ボス戦用のモンスターが登場するよう変更されるでしょうし、ボス戦が追加されることも、じゅうぶん考えられますね。
難易度について。
HD-2D版DQ3同様、バトル難易度の設定や、マップなどの非表示設定も、可能になるでしょう。
まあ、ハードモード・マップなし、にしても、FC版よりは相当に易しくなるでしょうね。
SFCリメイク版は、FC版に比較すれば平易になっていますが、マップはないので、ロンダルキアの無限ループなんかは、結構めんどくさいです。
落とし穴は、一度落ちたらふさがらない仕様でも、落ちれば、再度、上のフロアに戻らなければなりませんから、やっぱりめんどうです。
よって、HD-2D版では、マップを見ながら進めば、無限ループ部分も正解ルートが簡単に分かるとか、落とし穴はあらかじめ開いている(ただし操作を誤れば落ちる)仕様になるとか、かもしれません。
各社の先行プレイ動画では
スキルツリーと等の文字はなかったので
無いかと思いますが実は先行プレイ用にして
非表示だった可能性も無いとは
言えないので何とも分かりませんが
1〜3は良くも悪くもシンプルなRPG
だったのでスキルツリーの実装は
無いと思いますね。
ダンジョンマップについては
フロア全体ではなく
FC版と同じ切り替わりが
発生する場合はそこに行かないと
表示されない又は侵入しないと
表示されないシステムなら
良いかもしれません。
いえ、毎度長文コメントありがとうございます。
確かにスキルパネルまではやりすぎ感がありますね!
ポイント振り分けくらいが丁度いいのかもしれません。
マップ非表示に出来るにしてもマップという救済があるのはちょっと残念です。
😂😂😂😂😂😂。長過ぎ😂
実は没ネタでは、油断していたとは言えシドー討伐後のローレシアの王子を刺殺する事も有り得るサマルトリアの王女が仲間になると、脳筋枠が2人に出来るので、それはそれでパーティーのバランスは取れると思う。
確かに王女を武闘家とするならバランス取れますね!
王女「おにいちゃ~~ん!❤ハグゥしてあげる!!❤❤」
ガコォン!!!
サルトリア王子「ぐはぁ!!」
サルトリア王子は、息絶えた…。
オリジナルを尊重はしてほしいのでシドー討伐までは3人パーティー、クリア後追加要素で4人目が仲間とかなら良いかと。
2の後のサプライズはクリア後追加ストーリーでラーミアに乗って3の上の世界に、と予想。
逆にドラクエ2 HDはそんなにシステム面の変更はなくて、シドー撃破後のストーリーを追加して、それがドラクエ12に触れてるみたいな感じかも
堀井さんが3-1-2とプレイするとあっと驚くことがあると言っていたので
1、2HD予想
レベルキャップ99
裏ボス裏ダンジョン
1はエンディング後姫がPT
2は裏ダンジョン難易度FCクラス
2の裏ボス倒したら更にボス出現で1、3の主人公登場で撃破後12の匂わせあり
1は、ラダドームの街?
の女性が仲間に入るけれど
レベルが上がったら勝手に離脱。
街で話しかけるとまたスカウト。
ローラ姫は、ロトの剣入手後に
話しかけると仲間にいれられて
実質的にハーレムPTが!!
とかだったら熱い。
2は、サマルトリアの王女が
4人目で入ったら面白そう。
レベルの上限は気になるところですね!
難易度FCクラスの裏ダンジョンいいですねー
4のような章仕立てにして欲しいです
アレフガルドは1と3と同じ比率にして、他地域も広くなり拠点やイベントが追加できます
竜王のひ孫が敵にも仲間にもならなかったのはショックだったので、章の主人公(人型)→敵→仲間は実現して欲しいです
あっと驚く展開と裏ボスは関係あると思いますが、1と各章に伏線となる新たな因縁?エピソードをうまく追加融合させて複層的な物語にして欲しいです
クリア後のお楽しみとして謎の塔をひたすら登って行き
最後にたどり着いた所は荒廃した上の世界みたいな展開があったら胸熱ですね
2で仲間になる候補はルビスとか竜王のひ孫では?
ワンチャンサマル妹もアリかな。但し、一旦クリアしてから。ローレシアでルイーダに似た施設が必要になりますが。竜王のひ孫、ルビス様。夢があります。
ルビスが仲間になったらすごい展開ですね!あるとするならクリア後でしょうか・・・
盗賊枠でラゴスとか笑
@@nukadukesan 2ならシドー君とルルとアネッサとミト。ペロとチャコ。を仲間にして欲しい。
ビルダーズ2は2と同じ時代に生きてる筈だよな?
カンダタが仲間になったら熱い😅
ローレシアの王子は かばうとかの戦士系や
かえん斬りやはやぶさ斬りみたいな片手剣系の技を覚えるのがローレシアの王子ぽさ残しつつギリいける
ギガスラッシュとかはぽくない アルテマソードはぽい
・容量の関係で実装されなかった町、ダンジョンの追加、ボスの追加
・ドラクエⅢを基準とした呪文の追加 ⇒ 王女は徹底した魔法使いタイプに!
・ローレシアの王子に特技追加(でも、あくまで脳筋的なポジションであって欲しい)
・ロトの剣の強化
・4人目の仲間の追加
考えられるのは、このくらいかな?
大元のストーリーは変えなくていいので、寄り道可能な場所の追加とか、竜の女王の卵がアレフガルドに持ち込まれた真相なんかが分かると面白いかも。
エンドコンテンツに関しては……正直、Ⅲと違ってすごろくとか隠しダンジョンのイメージがわかない作品だから、あまり思いつかない。
その分、ドラクエⅠリメイクの方での行動次第で様々なフラグが経って、Ⅱの時点で入手できるアイテムなどに違いが見られるといったような連動性があった方が楽しいかな?
ロトの剣に関しては、そもそもⅪの時代に作られた「勇者のつるぎ真」ではなくⅢの時代に新たに作られた「王者の剣」のはずだから……Ⅱの時代にⅠでは行方不明になっていた光の玉を何らかのイベント(竜王の曾孫からもらうとか?)で入手し、それと合体させることで「勇者のつるぎ真」と遜色ない『完全に本来の性能を取り戻した勇者の剣』みたいにパワーアップしてくれると胸熱かも。
ドラクエ2はまずムーンブルクでなにがあったのかくわしく知りたい。それと場所忘れたけど漁師の街くわしく知りたいかも😮
HD-2Dリメイクではゲームブック版の要素を入れてくれたら嬉しい。ゲーム後半、ハーゴン軍がサマルトリアの城を襲撃するイベントが起きてサマル王子がパーティから離脱し、サマルトリア城での籠城戦のイベント発生
他にも竜王のひ孫が仲間になって、ドラゴン形態い変身し王子たちを背に乗せて飛んだり、戦闘面でも活躍してくれるシーンもある
その展開は面白そうですね!
パーティーは3人で充分。サマル王女はクリア後のおまけでサマル王子か王女が選択して共有するならあり。
クリア後にムーンブルク城の復興イベントができてほしいかな。
中ボスもルザミの港とか紋章とか邪神の像などに居ていい。
個人的にはドラクエ2は1の一人旅勇者が三人に役割分担にした完成形なので、それほどいじるところないけど、例えば最初にいく勇者の泉とか、レベルごとに3人がステータスアップや呪文習得のお世話になるとか、有効活用できたりしていいかもね
あっと驚く展開の予想としては
・ラーミアで3の上の世界へ戻りロトの唯一心残りだったアリアハンへの帰還を末裔たちが果たすというクリア後のお楽しみ追加
・今度はギアガの大穴がスタート地点になってアリアハンが逆に最終目的地になる
・裏ボスはまたまた復活したバラモスでついに念願のバラモスポジションからの脱却を果たしてぶっ壊れチート級に強くなる
・バラモスの影響でラーミアは上の世界では基本低空しか飛べない仕様(5の魔法のじゅうたん並みの性能)
・バラモスはアリアハンを高い山で囲い込んで旅の扉も破壊して徹底した籠城戦を展開
・ダーマで4人目の仲間追加でこの仲間だけ自由に転職が可能でフォズ大神官のようなチートキャラにまで発展
・フォズ大神官(仮)がラーミアを上級職へ転職させる形でバラモスの影響を無効化させてアリアハンへの突入を可能にする
・ラーミアを転職させるのに力を使う為、末裔たちの転職は不可
妄想が膨らむ一方だわw
4人パーティだったら、さらに面白くなると思います。王女案わたしは好きですね。
ドラクエ2のリメイク予想としては仲間は増える。
一時的な加入のNPC位なら在り得るかも?
サマルトリア姫。王子が一人息子でも端金でローレシア王子も6主人公も旅立ってるから問題ない。
ビルダーズ2からルプガナでルル。ムーンペタでアネッサとミト。ペロとチャコ。
そしてクリア後の隠し仲間として記憶喪失のシドー君!記憶を取り戻す為に一緒に旅をする。
ビルダーズが好きなので街で登場するだけでも嬉しい。
ローレシアに辿り着いた兵士がアネッサに成ってて、治療後にNPCとして一時的に仲間。ミトは回復役。
ルルはルプガナで村人として登場、戦うのは厳しいけど11のエマみたいに無限の薬草で援護だけするとか。
他にもカジノや闘技場や移民の町とかは追加要素あるかも。
クリア後の隠しボスとしてゾーマが呼び帰りシドー君と共闘。
聖剣伝説3みたいにクラスチェンジで呪文・技を振り分けるシステムにしてほしい。
ローレシア王子は物理に全振りのファイターかいろんな剣技を使うバトルマスター、サマルトリアの王子は補助呪文に長けたパラディンか妨害呪文に長けた魔法戦士とか、王女は強力な攻撃呪文が使える大魔道士か回復・補助に長けた賢者にするとか選べたら楽しそう。
自分としては、リメイクよりロトシリーズ正統後継作品だしてほしい11みたい感じじゃなく例えば、竜王のひ孫は小説版では竜王のせいで幽閉されてるけど玄孫あたりを女の子キャラにして竜の女王となるため旅に出て新たに世界を乱す存在に気が付いてみたいな感じにしてさらにロトの子孫たちも新たな脅威が発生したため旅に出てそこからかつて敵だった魔王と勇者の子孫が協力し新たな魔王と戦うみたいなそういうべたなのでいいので新たなロトの勇者の物語が見たい。
2で竜王が仲間は一番に熱い展開だよね。あれは自称曾孫だけど竜王本人じゃね?
人間に迷惑かけたからバツが悪くて「俺、曾孫で本人じゃないスよ」って言ってるだけ。
1の時代に妻子が居た事になる。無理があるよね?子持ち既婚者の癖にローラ姫は愛人候補だったのか?
裏ボスは絶対追加されてるでしょうね。サマル用にドラゴンメイルとか欲しいです
そもそも「リメイク」であって「リプロダクション」ではないですからね。大元は大事にして欲しいですけど今の技術や前後作における解釈を加味して面白い「リメイク」をして欲しいです。
ただマイノリティ問題については最近どこもかしこも行き過ぎている気がするのでそこは少し考えて欲しいかなと。
あとは今の世代の方達はあれもこれもあって当たり前みたいなゲームにばかり触れているので一歩出れば意味わからないほど強敵と出会って全滅とかよく調べないとフラグが立たないとか良くも悪くもファミコン時代の歯ごたえというか頭もしっかり使う作りにして欲しいですね。
だからこそ今のゲームは1回やったら飽きるけどファミコン時代からプレステ2くらいまでは何度でもやりたくなるゲームに溢れてるので。
サマルトリア王女の参加は自分もよく考えます。クリア後とかでもいいので。
ローレシアのAペチだけで破壊神を破壊した男の設定は変えてほしくない
やまびこの笛はビルダー2みたいにマップのどこにあるかわかるようになるかも。
できれば紋章5つそろってるときワールドマップで使うと聖なる祠からやまびこが帰ってきて位置がわかると便利。
あと竜王のひ孫ことリューちゃん。彼は4人目の仲間になるのか、または裏ボスになるのか・・・
個人的には裏ボスとして最初から本性状態で3の神龍みたいなセリフ言ってくれると考察がはかどる。
それならやまびこの笛を手に入れる意味もありますね!
竜王のひ孫は・・・裏ボスがいいかなぁ
ローレシアの王子に特技とか無用。
その腕っぷしだけではぐれメタルを一撃で粉砕し破壊神を破壊するから、唯一無二のDQ主人公の一人として輝くのだと思います。
とても個人的にですがローレシアの王子も呪文使えるとかにして欲しいですね!
3からののモンスターや呪文、特技があると予想します。なぜなら3のデータを流用できるから。ゲームエンジンはおそらく3のと同じになるはず。
サマルトリアの妹が仲間にならなそうなのは同感だけど、もし僧侶系で参加するんなら兄を(マイルド)勇者系に転向(既に割とそんな感じ?)させれば、3の鉄板構成に近くなると思う
一時的なゲストの
パーティーを追加を
例えば、商人や武闘家など…
戦闘終了に
ゴールドを見つける
会心の一撃を
クリア後ダンジョンで3世界にいけるようになってそこで妹加入ってパターンは割とあるのかなと。
アクションRPGになったりして?
状況に合わせて操作キャラ変更して攻略するとか?
さすがにそこまでは変えてこない気がします!
12でならあるかもしれませんが。
さしずめ、ドラクエⅧのテンションシステム・スキルシステムを、逆輸入するか辺りでしょうな。
少なくともローレシアの王子ほどに、「ためる」コマンドを追加して欲しいですね。
あと、物理攻撃が楽になるよう、序盤でブーメランを装備できるようにもして欲しいですね。
1も2も仲間モンスターシステムを採用すれば編成や攻略の多様性に繋がるのでは?
仲間モンスターを入れるなら、もっとストーリーにボリュームが欲しくなりますね!
4人目の仲間は、火の玉となったムーンブルグ王がいいと思う
一応ロトの血筋だし、娘を守るため火の玉になってでも戦うみたいな
ムーンブルクからローレシアに報告にきた瀕死の兵士がアネッサで治療後に仲間になるのはどうだろ?
クリア後の隠し仲間としてシドー君。ムーンペタのミトなら回復役に丁度良い。
ペロとチャコにルルは村人として登場。
一番の候補はサマルトリア姫、それだけだと当たり前すぎて余りサプライズ感が薄い。
ビルダーズ2は2と同じ時代だから登場できるよね
キャラバンハートが正史になって欲しくないです😢
そうですよね!
2リメイクではその後のストーリーも何かしら描かれるのではないでしょうか。
@@Shin-taroh
モンスターズ+といい余計な事しかしないもんな
何故そこまでバッドエンドにさせるのか理解出来ない
そのクセキャラバンで2のロトの剣がまるで伝説みたいに言われているけど実際使い回しなゴミ武器だったのにそれは触れないし
ローレシアの王子に特技追加ってのは結構期待してるんですが最近は特技にもMP消費は当たり前になってるので覚える特技を2つ~3つぐらいでMP消費0で使えるようになっていてほしいのが個人的な希望ですね。
気合いため
仁王立ち
魔人斬り
この3つの特技ならMP消費無しで使えてもバランス壊さずに尚ローレシアの王子のイメージ通りの特技でアリだと思ってます。
ドラクエ2に限った話じゃないけど、ドラゴンの角の手前の砂漠に配置される筈だった町とか、当時の開発者が作りたかった完全補完版にして欲しいな。
個人的予想というより願望だけど、オリジナルでは中堅武器扱いで微妙性能のロトの剣を、伝説の名に恥じない強力な武器に強化するイベントを追加してほしい。(CDシアターの持ち主が真の勇者に認められる事で真の力を発揮する。小説の稲妻の剣の雷を浴びせる事で真の力を取り戻す。みたいな)
FF-DQ2を参考にしてほしい、はかぶさの剣復活or真のロトの剣の逆移植を期待したい
3勇者も転職できないから、であればとくぎアリでもやっぱり不利になりますかなぁ
ドラクエビルダーじゃないですがシドー倒した後の
シドーが少年シドーになって仲間に加わるとか。
そして2のクリア後に新ボス追加なんて展開もあるかもですね。
サマルの最強武器がてつのやりで結局いかづちのつえを振る係だったら神リメイク決定
1と2をうまいぐあいに繋げて1つのゲームにしちゃうとか
ガラケー版以降では、ギラがグループ攻撃になったから、単体に戻すか、メラやヒャドがないとなぁ・・・。
サマルトリア王女が仲間になったとして、後に三人は行方不明になるとしても彼女だけはこの世界に残る可能性とかあるかも。
ご先祖(1の勇者)『4人めの候補はここにもいるぜ』
サマルとずっとすれ違いを続けて、終盤まで仲間にならない(妹が代わりに序盤に加入)とか・・
いやー探しましたよ
ぼくもうシドー倒しちゃいましたよ
某チャンネルではローレは戦士、サマルは魔法戦士、ムーンは賢者って言っていたような。
そんな感じですよね!
サマルはFC版の印象が強いので、魔法戦士?と思ってしまいますが・・・
変にストーリーを追加して欲しくない面もあるんだよね…
そうですよね!基本的なストーリーはそのままであって欲しいです。
2は主人公が呪文を覚えるだけでいい。
ならなくていい。
メラ系イオ系ヒャド系バキ系を覚えるようにして欲しいです
確かに呪文が多い方が楽しいですけどね!
敵の強さはfc版準拠にするべき。後作は敵が弱すぎてつまらん
3にも言えることだけど、ダンジョンの位置はそのままでも内部構造をフルリメイクしてほしい。そしてメラガイアー、バギムーチョ、ギラグレイド、イオグランデはいらない。ダサすぎる。出すのなら上位を出すのではなく中位を追加してメラゾーマ、バギクロス、ベギラゴン、イオナズンを最上位にとどまらせてほしい。
ドラクエ2でクリア後の追加ダンジョンがあるといいのですがね。
fc版に準じた鬼畜仕様
も遊べるようにして欲しい!
竜王のひ孫がどうなるか気になります
裏ボスはパルプンテ唱えた時にシドーが逃げ出した存在かな?
サマルトリアの王女を勇者にすれば良い
ファン作品で竜王が仲間になるやつがあったな。
あのローラの門の意味のなかった西の洞窟
を本来はなにをしたかったのか。
5:02 新たな魔王ってマジですか??
クリア後の物語で3の上世界に来て帰れなくなる、とか?
主人公2スケさんの妹⁈選択可能パーティで、追加智慧在るとDQV系1人なら全滅シナイから楽勝中ボス級智慧戦闘等、センス磨けば⁈良く考えれば、パーティ編成再考で勝てる系中ボス級、次世代中ボスデザイン群等から選んで、映画ユアストーリークラスの哲学的英断サルマタ妹智慧入れ替え系等、人質トルネコ級ムーンブルク王女や、サマルトリア王子となら一時的交換で、ローレシア王子の参謀級一時的な妹等、凄い関係性等、DQ4トルネコ系バイト旅の仲間級のDQ1ローラ姫等も魔法姫等役職手当系癒しフローラビアンカ級パネル系資質開拓級も在る⁈王女の愛情系コメント追加稀シナリオ等色々経験値紡ぐ級旅の絆を刻む相手級の良い人生経験をして子孫も残せて満足昇天系物語変更⁈
PnモンQ✖️朝倉純一界改ドラゴンボールダイマ柿原優子等色々錬成楽園観経済系維持継続意志DQ系物語哲学系積立!中鶴勝祥&山室直儀や、ドラクエモンスターズ系シン龍王系や、龍神王系等⁈DQ1&2HD2D改中ボスクラス系デザイン応用リライトパズズ系以上⁈紋章系守り人等デザイン協力系ドラクエDBダイマデザイン共通、次シリーズ構成時代系、哲学系デザイン積立例で、ドクタースランプキャラ秘密道具語翻訳ドラえもん級賢者の意志級医師積立級⁈DQ HD2Dシリーズリライト、対抗サンライズラブライブビジュアルノベルシリーズ系積立系⁈勇気開拓の愛情永住魂系育成、各ハードソフト毎時代系⁈如何ドラクえもんGs神龍系⁈
2はムーンブルク襲撃以前のハーゴンのストーリーの掘り下げがあってもいいと思いますね。
もしくはシドー討伐後…は暗くなるからないか
妹な!
このレベルで、この特技は、さすがにワンパターンで面白くないですね
・ロトの剣を主人公専用最強武器に
ロト防具と紋章5つ全て揃った際に竜王の子孫から貰えるイベントなら攻撃力を95にしても入手時期は問題ない
・稲妻の剣は中盤の店売りで兼用
ベギラマ習得までグループ攻撃がバギだけだから攻撃力を40に下げラダトーム辺りの入手で十分だしローレとサマルが使えれば戦闘が楽になる
・ロトの印にザラキとメガンテ無効化
装飾品で装備アイテム化してくれ
先制や確定全滅はあんまりだ
・サマル用の兜
「なし」はねーだろ1
・サマル用の炎耐性ある鎧
シドー戦対策
炎で100ダメージは酷過ぎる
・ムーン用盾
「なし」はねーだろ2
・砂漠辺りに町
ルプガナまでキツいよね