Don't just focus on learning from various random material online.Try to read books in spare time. Video and chatgpt can solve a lot problem. But you are not able to understand problems such as game latency and performance. It also give you greater perspective to solve problems
留言前請看這,我說的是收費方案很扯……
CEO資訊:www.theverge.com/2023/10/9/23910441/unity-ceo-president-john-riccitiello-out-retire
關於unity的收費方案,感覺未來還是會想出更驚為天人的事情,希望在有限的時間裡,能學習的更多🥲
工具永远是次要,做好一款游戏,其实与使用什么技术与用什么好引擎关系真的不大,想想,骑马与砍杀,最近比较火的视觉小说类游戏,有人用Ren'Py这个真没什么很深技术内涵的工具做出好游戏,也赚了钱。
这是商业圈常用的技巧,先提出离谱的条件,然后才道歉改为看似较合理的条件,他们很清楚一开始就提出这些条件,人们肯定会抗拒。
❤q
辛苦啦!終於看到這片的推出,一開始真的有替你們擔心,還好抗議有效啦!改了就好~~
也感謝你🙏 幸好最後Unity有改方案,不然太多漏洞了😢
作爲也是正努力在游戲音樂音效界發展的人,你的影片讓我沒那麽孤獨...謝謝你
支持Ava開發出更好的遊戲🎉
謝謝你的支持!會努力去開發超越現在糞game,以及品質更好的遊戲!
時間流逝的有點快,當下真的沒有太大的感覺,但回頭看的時候,才發現,原來自己有往前走了幾步!這說明!更好的遊戲,不遠了🥳
@@AvaLab AU$是什麼????
@@恐龍貓1 是澳幣哦,因為我目前還在澳大利亞留學。
@@Hotdog_Junl 謝謝
我也想开始做游戏了❤❤
我很喜歡你的分享,不是遊戲做的怎樣,而是你的熱情
支持你繼續走下去 說實在的 我真的是看到你的臉才繼續看到現在的 說說真的慚愧 不過真的有進步很多了 相信你在未來會有更大的突破
對自己誠實以及不逃避且上進的女性遊戲開發者真的很少見 我貼給其他的遊戲開發者都表示驚嘆 並且也讓他們更加的努力提升自己且不想被你給超越
說起來也算是互相砥礪學習 期待你遊戲上市時的影片 我相信其他與我一起進來觀看你成長的人們也會毫不吝嗇的會去購買並且支持你的遊戲與行動的
加油 中秋節快樂
中秋快樂!會一直努力下去,希望在有限的時間內,能學習更多,努力的追上你們!
希望我明年能給出一個不一樣的成果!
你说的·很对,工程师就是要不断的进步,加油!我是软件工程师,制作网页工作开发的,很欣赏你自学开发·游戏
主播好可愛~感覺外表呆萌呆萌 卻深藏不露的女強人!
厉害👍❤支持你,不仅技术好人也漂亮!
學習軟體的確需要時間,不過我看到的,是Ava你的堅持✊
學習不難,最難的就是堅持!
你真的好可愛說話也可愛又聰明愛了愛了😍😍😍
没想到这么可爱的小女生也会开发游戏,厉害厉害。我也是游戏开发者,我知道开发一个游戏有难,我用的是UE5,但是我特别羡慕Unity里面可以快速迭代的能力,如果不是视觉上无法达到我的预期,我可能也使用Unity了。
永遠支持Ava!!!!
謝謝你>
加油! 第一次看到開發遊戲型的影片 期待你作出爆款遊戲😂
Unreal 2024 年也會更改收費的方式, Cocos Creator 本身沒有 open source, 所以也是有可能在未來收費...
我個人是了解了Unity一開始推的那個收錢政策之後就決定完全放生了。
那個收費方案完全是不道德的,也背離了一開始Unity會受歡迎的重要因素。
除了好用之外,對於素人、新手與小工作室等等的友善是這個引擎的重要組成,但現在都沒有了。
現在的情況,就算CEO換了也很難救回Unity的信用了。
(剛剛查了一下,那個CEO似乎還在董事會有重要影響力……)
因為如妳影片中說的,如果有人不高興了,直接一個小小的程式就可以讓下載量破表。
而有些人的惡意是與開發者無關的──他們就是想報復社會,就是想毀掉這些開發者。
所以Unity的政策等於是送了一把利刃給這些人。
雖然對於舊遊戲無影響──但如果正好一個遊戲開發到一半,然後被人惡意洗下載數……
那還要不要上市了?
甚至,會開發這種收費方式的人,會不會偷偷請人來做這件事呢?
所有的一切都會讓事情失控,這樣的收費方式是完全沒有為製作者著想的做法。
所以,當一個公司這麼做了,而且其員工本身也大比例反對此事,但又沒有人能夠阻止的時候,這間公司其實已經近於死亡了。
公司本身的人才流失(包含直接離開的和已經無心把事做好的員工),股價的跳水,開發者的出走,這些都會進一步讓公司的狀況惡化。
然後這些惡會都會反應在後續的開發與更新上面。
並且這個CEO在職已近十年,這樣的十年歲月所造成的真實損害止有浮於表面的這些嗎?
過去他毀了EA,現在他在Unity十年,這段歲月埋下了多少未爆彈我想沒有人真的知道。
所以這樣的引擎還值得用嗎?
還能用嗎?
我想這是所有曾學習使用Unity的開發者都需要面對的問題。
我個人是覺得壯士斷腕完全放手是最好的做法。
如果Unity能夠浴火重生,從EA殺手的陰影中倖存下來,並且洗去EA殺手創造的問題那還有可能可以再次考慮,但除非有充足的把握,不然我覺得去學別家的可能比較好……
Godot在了解了其特性,以及其創造的初衷之後我會覺得如果不想用UE4/5的人,這個會是好選項。
當然,如果是用Godot,那麼在有收入的情況下回饋一點讓他們可以有更多資金開發與更新引擎那就更好了。
其實收費什麼的真的不是重點。因為使用者付費。
重點在於收費的遊戲規則,並沒有在一開始就先規定好。或者是已經規定好又改來改去。
這個才是問題,誠信原則。
沒有誠信,基本上就是不可信賴。
之前 作業系統 RedHat 光是原始碼從完全對外開放改成 是有限制的人才能存取,就被駡到翻掉。
(因為當初公司的訴求之一就是 open source )。
破壞當初自己定下的規則才是重點。
@@demodemo5991是的,你說的沒有錯。
大家會生氣也是因為這樣子。
像UE本身收費也不低,但還是一堆人用,因為效果,也因為值得。因此在衡量後選用的還是很多。
所以重點是引擎有沒有做好,以及有沒有誠信。
像Unity就是做的很好,但因為沒有誠信,因此現在能退坑的退了很多。
因為沒有人有把握他們不會再次亂搞……
Godot4,或者干脆Unreal5,我是觉得Unreal5实在是有点重,打个包随便就要400MB,个人又喜欢折腾,就选择了Bevy
好有個人特色又活潑的感覺,今天開始改吃素了
Unreal 引擎是真的超好用,不過… 它的收費模式和unity現在的差不多,都是達到一定營收後收取一定比例的費用。
不過,ue是只按照營收的,不像unity有幾種方式,所以無論如何你都不會負債的,畢竟是你收入的一個百分比,這個百分比永遠不可能大於100%,所以其實收入還是正數。
UE是到一百萬美元才收5趴
Unity是過20萬就開始收錢
其實差很多
Apple Store也要一同抵制
抽成30%更加可惡
好可愛的下載次數.... Ava加油 ! 快來征服我們,攻佔我心中的堡壘吧 !
未雨綢繆是很重要
多學幾個遊戲引擎很費時間,至少多了選擇才不會被綁死
加油加油加油!!!但同時也要記得休息!
我還以為你沒注意到Unity的新聞, 因為有點時日了
雖然暫時沒有被收到費用, 但是哪怕哪一天就被割了~未雨綢繆的準備還是要的~
加油~希望明年能看到你專屬的Logo出現在遊戲裡面
感覺可能是因為有很多公司達到營收規則卻沒老實付錢或是使用盜版也有影響
真的覺得妳在錄這種腳本時
真的很有魅力😂❤
cocos creator 是使用typescript 的。UI 和 code 的方面都和unity很相似。要从unity转去cocos 其实也蛮容易。我就是这样转过来的,但是Cocos 开发的过程遇到问题时能在google 找的资源与答案会比unity来的少很多,也别提asset store 了 XD。cocos 拿来做webgl遇到的问题会比unity少很多哦
現在Ava是否默默立下了要做出爆款遊戲的目標呢?就讓我們繼續看下去!
加油加油!!
引擎就要看學習框架的能力吧🦾 Godot 使用GDScript 或是C#都是可以的,目前Godot跟Unity 個人覺得比較需要理解的是Godot 並非ECS。Unity 的ECS 或DOTS 都是比較容易理解的design pattern喲 😄
另外就是 Godot 其實介面還是不錯用的,在處理Shader(VisualShaders)的地方並不比Unity(Shader Graph) 差
當然處理3D方面還是比較嫩。
期待你努力嘗試不過的框架並用心製作自己喜歡的遊戲喔 🥳
今年推出的Godot 4就是在強化3D這塊,還強調跟Blender的協作。尤其是預設光源,Godot 4跟4以前的版本真的是兩個世界。
有FFI,使用c++与Rust亦可以,我如今就在用GdExt这东西,用Rust语言开发godot游戏,至于为什么非要用Rust,个人偏爱。
用Cocos Creator开发感觉还是很不错,适合敏捷开发
很喜歡你繼續加油
雖然感覺上好像會隨意更改,但我看的觀點是,會被炎上以後"成功讓該公司更改收費條款"的也挺稀少,看過太多原本免費開源,最後硬要惡霸條款
UA-cam
先丟個不可能妥協的出來,再收回換個較可能接受的次等方案 眾人就覺得稍微合理了,但殊不知還是被割一大耙。
Unity先用免費當噱頭 等你用習慣在開始收錢 也是一招 但公司還是要賺錢才能營運下去
Unity存在接近二十年了。
就我所知他們過往的收費方式一直都沒有太大變化,都是在用戶的營收達到標準之後才會收取一些相應的費用。
然後再加上他們的品質所以成就了過往最受歡迎的引擎。
但當他們為了收錢打破了這個過往的信任與共識之後,在如今其品質似乎不如UE的狀況下,很難再讓人相信&使用了。
至少,我覺得這樣的公司已經不可信任了。
@@FarmerLance不信任就别用,抵制去,看看你能用啥😂
@@motizuki1275 現在有很多其他引擎啊!
影片中都有講到。
而且講到特效品質,UE可能還更勝Unity。
重點是別人沒有這麼亂搞收費過。
@@FarmerLance unity 早退讓了 CEO也換人了 , ue 可是還沒開口而己...
@FarmerLance 等ue收费的时候,你该何去何从
这一次的操作,其实是压死骆驼的最后一根稻草罢了!Unity不像Unreal,本身有名作可以赚钱,噢,说的就是《堡垒之夜》,背后还有大财主支持;又不像Godot,主打一个免费与开源;更不像Rust语言新秀引擎Bevy那样,有着非常灵活的Plugin机制与Boost的性能。从Unreal5开始,追求高品质的游戏开发团队就陆续从Unity转向Unreal,Godot4的发布也掠夺了部分Unity的独立开发者用户,短期内追上Unreal5技术上来讲是不可能的,又不能大方的像Godot那样免费开源,那么Unity只能在用户数量与漂亮财报上二选一了,如今来看,Unity选择了后者,但是用户的强烈反应出乎官方的预料,好像连漂亮财报都做不到了。
我只能說unity 讓那CEO上任是個重大的錯誤
他根本把玩家跟開發者當羊來薅,甚至當作韭菜。
我現在也不回拿它來開發遊戲了
新的CEO是個好商人,但不適合待在遊戲行業。
很多開發社群都表示抗議,內部也有聲音在抱怨。
就連元老級的「BUG」社群也因不滿他們做為而在今年解散 ( 在unity創立之初就存在的社群
他完全破壞了unity跟使用者的信任
要學遊戲開發別再用unity,有更好的引擎值得你們去用。
那位CEO就是那種連吸個空氣都要收錢的噁心嘴臉
这个CEO比暴雪那位还要蠢
你有沒有想過哪天可以強到捨棄遊戲引擎
基於時間成本的考量 我覺得三個遊戲引擎裡面 可以把cocos先刪了
好可爱的小姐姐!我试用了Godot,感觉除了教程、资产商店、广告SDK和小程序接入需要发展外,目前做2D游戏是足够的,当然3D方面仍需努力就是了
結果到現在還是一事無成,unity我的超人
只能說Unity這背刺對他們的傷害,比起他們的負債來得更傷
這一部是繼求職之後 我比較感興趣的影片了(還有心路歷程那部) 我也不知道為啥 可能是比較時事、專業或充滿啟發吧?🤔
若要成立遊戲團隊和工作室之類的想加入
我之前也做过独立开发,开发了一个超级小的游戏,我也还是个没成熟的韭菜(笑)
不过最近一直有在想重新开一个项目,看了你的视频安心好多 XD
建议使用 godot, 开源,体量小,也支持 C#, 适合从 unity 转过去,适合开发小游戏。
轉用Godot 或者是Unreal
如果只開發2D game 可以用Defold 都是免費的
大師你超棒!
Unity3d不要再用了,未來搞不好又要改規則搞錢,用免費引擎有原始碼的...
1今年我也从职业开发者转成独立开发者
2阴差阳错,入行开始就完美错过Unity
3等着Unreal什么时候开始割韭菜!!
4我是该笑呢,还是该瑟瑟发抖??
6:08 “應該沒有難不到的問題”
😆😆那就是會難到lo
因為大量手游是免費商城制,他們賺不到那些,就往下載量去了
應該要多跟google或apple平台溝通,而不是用這種下載量方式XD
宣布新的收費方案引起業界譁然的Unity CEO John Riccitiello
在今日Unity的公告中宣布將即刻辭去總裁(President)、執行長(CEO)
、董事長(Chairman)以及董事會成員諸多等職位。
感謝提供消息!
7:24 Ava...最近有點飄啊!雖然不排除被容貌吸引的可能性,不過我是被Ava的努力感動而選擇關注,後因有期待而選擇留下,說真的如果單純追求賞心悅目,大可以去找其它符合條件的頻道!
Ava最好別往抖音短影片的那個方向走,完全會賤賣了自己
也希望各位在各個領域扶持多方競爭
感覺 unity 的退讓是計畫好的,定錨效應
Unity 做了最大的錯誤了
覺得 Godot 或許對遊戲開發者是比較好的選擇,畢竟是開源的
其实这次Unity做出这种选择,就是因为Godot4 与 Unreal5的发布,这是对Unity的Double Kill。Unreal掠夺了Unity高品质游戏开发团队的用户,Godot吸引了独立开发者用户。Unity这次从上到下,从团队到独立开发者,都哄不好了!
剛剛看了新聞,Unreal說遊戲開發者還是100萬美金營收收抽5%,其餘免費,要收費的是非遊戲使用者(例如影視)
看來!希望很大!
期待❤
看來Logo要放自己大頭照了
Don't just focus on learning from various random material online.Try to read books in spare time. Video and chatgpt can solve a lot problem. But you are not able to understand problems such as game latency and performance. It also give you greater perspective to solve problems
愛妳唷😊
如果有人把你已下架的遊戲的安裝檔分發給別人下載也要算錢嗎? 所以你放出來的遊戲跟跟色情影片一樣可以用來勒索你嗎? 所以做遊戲的頻道跟拍色情影片再分發會變得一樣嗎?
看一個影片說 主要原因還是因為換了一個拿公司的未來換他個人業績的執行長,只要他的績效好 分紅就高 等割完了公司的未來韭菜 再繼續頂著高績效的業績拍拍屁股走人
unity收費還好吧,都免費這麼多年了,況且好用的軟件要收費也沒毛病,會用的還是會用
不是,依照下載次數來決定要繳多少錢,要不是後來被靠腰,改營收要高於某個數字,不然小工作室那微博的遊戲收入,本來能活的都要死了。
重點是現在新上任的ceo是完全股東派,
對遊戲跟程式是大外行,只想著要怎麼幫股東摳出最多的錢,我個人是覺得unity要開始走向沒落了。
收費沒問題,但問題是收費的方式沒有道德。
如果有了解他們先前的方案,深思一下就會發現那完全是沒有道理的方案。
那個方案完全破壞了開發者對Unity的信任了。
@@jismayp.scarlet1900 所以他們現在換了新CEO了?
那個EA殺手走路了嗎?
原來如此,確實收費方法有問題
這樣其實不算是割韭菜 那些遊戲製作者也同時在用unity賺錢 是互利 就好比剛出來的chatgpt也是免費的 接著4.0要收費
WebGL 应该有 tracker,web上会有device-id/signature 那种信息。不会刷新一次收一次钱的😂。
unity webGL 可以支持 跟外界process的bidirectional communication. 跟ML结合着用很方便。
小工作室的话,其实用来快速起步蛮好的,做大了有钱了再考虑移植去其他引擎。enterprise游戏的话的话unity比unreal便宜。毕竟小游戏都是谁先抢占市场,谁优势最大。
啊,原來是這樣!感謝告知!
有點好奇 平常如果玩遊戲開語音,別人會不會認為妳是外國人🤔 會認為是哪一國人居多呢?好想看影片,遊戲中的網友反應
有考慮跳去godot嗎?
使用者付費是必須的
不割你割誰啊~但20萬對獨立開發很難碰到啦~所以多心了😂
7 : 20 限你一天內拆除偷裝的攝像頭或監視軟體 !
沒錯 ! 看Ava影片時獨有的行為跟習慣,我希望永遠只有我自己一個人知道 !
今天的AVA還是一樣可愛
明年應該可以叫Ava老闆了
😮啊,原來是這樣,確實是個隱患。不過目前看上去沒有更好的辦法,建議先繼續用 unity,并持續提昇技術,提昇技術是最重要的事。
中小公司開發者也很多,相信他們也看到了這個問題,後續等這批開發者探索出了合適的方案,或者是做出了爆款遊戲再做考慮也來得及。
相信在精通一款引擎后如果要切換到另一款引擎,一兩個月時間也完全夠了,成本也沒太大問題,所以切換引擎的事可以放一放,別的要事優先。
下個開發的遊戲: Ava的還債之旅XD
之前也是想嘗試UE5 但是那個硬體設備要求真的太高
只好回去繼續先學UE4 QQ
我。。電腦容量總共450GB,有158GB是ue5
@@humanngan91 超硬
光是開空專案都會卡
更別提編譯了
说实话,这一次unity收费真的让很多人感觉到失望,也有几位人也已经开始利用unity之外的引擎来做游戏。我呢,我觉得我还是会继续用unity,确实只一次收费很无脑,可是unity依然是一个好引擎,利用UNITY还是会做个好游戏,至于赚不赚钱这个事儿我们待会儿才看,毕竟这个收费也还没开始呢。
其实我也试过用别的引擎,可是不知道为什么我就是不适应,应该是因为我用unity的时间已经太久了吧。。?
程序员(程式师)这个行业,老实讲莫要太专一于工具与语言,变化太快,早年的Ogre,后来的Gamebyro(就是上古卷轴4用的引擎),再到Cocos2d-x,再到Untiy,没有长久的引擎,只有长久的理论,图形学知识,会写Shader,了解游戏开发原理,再熟悉一些C++我觉得就足够了。所以我经常劝一些新手程序员不要去java圈子,java的圈子进去容易出不来,尤其是习惯SpringBoot那套框架的,用多了就不习惯别的语言别的框架。
不要重复造轮子 @@西坡居士-f7k
得到 「還債主題」了!!!!😁😁😁😁
被噴爛了呀
不然米哈遊得繳多少錢
cocos的開發商我自己查是中國,所以外語資源相對較少,我猜
webgl的话是不是可以改去直接用threejs之类的库呢?
祝好運哇
加油!
會不會從此AVA走上開發遊戲引擎的道路
之前的跑酷遊戲我也沒破關QQ
希望頻道主能早日成長為夠格成熟的韭菜。😅
希望大家幫忙大量下載你的遊戲嗎?
破個 20萬次?
哈哈哈哈哈哈 等未來…..這下載次數目前成受不起>
UE的收費模式在2024好像也會改...
加油❤
博主是故意把眉毛画的一个高一个低的吗,好奇
希望未來深度質量夠讓我玩上幾個月
Cocos好像是javascript
什么意思明年还在哈哈哈哈!!我们一直在
搞爛了ceo就會跳車去unreal(X
聽到還債人生,興奮了一下😳😳😳😳
是在不行还可以转unreal
明年 走鐘獎 了
cocos creator 还是可以的
看完這部影片突然好想吃韭菜水煎包😂😂😂😂😂
Cocos原生应该是支持c++的
加油
Ue“ 又是我见缝插针的时候了”: 那个根本就是养殖大户,还一养就养那么多年,过来我这里嘛😈😂
喔 所以呢