全世界最多人用的遊戲引擎 Unity 暴走了🦾| 遊戲新聞/偷閒加油站
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- Опубліковано 6 сер 2024
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補充: 02:43處 Unity 資源豐富有更多插件和工具 針對手機等平台優化也更好 (感謝comken6923)
這集的 遊戲新聞 要來聊一聊 Unity
全世界最多人用的這款遊戲引擎
最近不知道是失心瘋 還是腦筋抽
突然說明年開始
要額外跟遊戲開發商抽成
抽成的方式還很妙
是按照遊戲下載次數來計算
雖然看起來很明顯
是 Unity 想吃免費手機遊戲的這塊大餅
但沒想到大餅沒吃成功
反倒是快被這塊餅給噎死
那自己噎死也就算了
還有可能會拉著一大半的遊戲產業和玩家一起陪葬
這個鍋 到底要算在誰的身上呢
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#unity #ea #steam
我是時間軸:
00:00 - 開場
01:28 - 遊戲引擎 Unity 搞自爆 到底是誰搞事
13:33 - 不是廣告的小廣告
14:25 - 星空
15:07 - 柏德之門3
15:57 - NBA 2K24
16:32 - 原來大餅陶德在時尚雜誌眼中是這樣~
Track: Ikson - Soda🥤[Official]
Music provided by Ikson®
Listen: • #130 Soda (Official)
Song "Place On Fire" by Creo
• Creo - Place On Fire
licensed under creativecommons.org/licenses/ - Ігри
補充: 02:43處 Unity 資源豐富有更多插件和工具 針對手機等平台優化也更好 (感謝comken6923)
不怕一萬、只怕萬一!
用伊頓UPS才是萬全之計~
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leoarc.waca.tw/product/detail/1503776
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ua-cam.com/channels/URVdGdRNkf8FBL-DBrUGPg.html
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😊
請問這些遊戲引擎是否依定英文底要很好?
是按照安装次数收费不是下载次数
解說得很好,商業最重要的就是信譽,當你商業信譽沒了,什麼都沒了,誰能相信不會過幾年再被搞一次,像台灣的遊戲公司(橘子)就是這種沒信譽的公司,而橘子也證明了他搞過你一次,未來就會搞你無數次,唯一的方法就是抵制這類沒有信譽的公司,連用都不要用它們家的產品。
但橘子一樣沒倒 也沒虧錢 反而營收還比去年多 少了一個丁特 還有千千萬萬個課長 根本沒差
@@user-yq1hh3kv9q 台灣人自己放縱,跟媒體問題一樣
市場也只是反映需求...人類如果演化出有能力自己戒掉爛東西那保證文明飛升啊XD
無法改變大眾對於黑橘的支持,但可以以自我對黑橘的行為來表達你是支持還是反對ㄉ
事實就黑橘依樣賺翻賺爛
台灣玩家真的很可悲
一個只有丁特受傷的世界誕生了
有一點RICOPAPA沒提到,就是John Riccitiello他老兄在這個決策發佈前大量拋售了Unity的股份
這背後肯定有什麼貓膩,光用想的就有點讓人不寒而慄
我在此先為Unity墳頭上香,Unity R.I.P.
做空啊,這已經算是內線交易了吧
@@user-rq6tt9og8q 這有算犯法ㄇ 不太了解這塊
這麼明顯的事。只能說unity高層真的蠢...當局者迷,旁觀者清...。
@@bigboy3676持股者可以聯合告他,告他『故意』把公司搞爛,損害持股者的利益。
他在公佈這個決策前,大量拋售股票,可以作為從旁的輔佐證據。
這個和現在的迪士尼有點類似。
海外持股者前陣子有風聲要告上面這幾隻肥貓,明知道SJW會搞死工迪士尼,就算SJW電影接二連三的噗街,還是堅持要搞SJW,不聽各界警告,『故意』對公司進行會造成嚴重損害的政策。
股價現在已經是件八年還是十年的最低價了,而且看起來還跌不完。
被華爾街三反兩次公開警告SJW的對於公司股價的危害,到現在還是繼續在SJW的路上狂奔。
SJW日記,這是我聽過最扯的爛政策,像北韓一樣每天要寫反省日記,只是每天記錄的是自己做了什麼符合SJW的事情,讓自己被SJW價值一整個法喜充滿。
而且該日記還要被上級檢查。😊
@@Hab_Chang有沒有可能高層一起做空
據說Unity在教學界也滿多人用來教學和實習,這也難怪新來的CEO會想出這辦法,但遊戲界要的是一個創作天地,而不是賺錢天地
那不如遊戲界unity起來,一起做個open source的遊戲引擎,不要再有個該死的公司在引擎後面搞事
我覺得要賺錢是ok的,像adobe有教學也有賺錢,
但問題是近幾年來沒有更新甚麼功能,最重要的是這種做法會讓開發者對unity失去信任
没賺錢的遊戲, 誰要創作? 當然如果是創作給自己爽的, 那就另當別論。
@@davidhsu5171有啦 Godot 等
網路上很多
一間公司一直虧錢當然要想辦法轉虧為盈,不然你把unity買下來,要怎麼"創作"都隨你
印象國外YT 也有整理相關資訊與爭議, 其中看到的一影片的資料節錄推特貼文說
有些正在使用 unity 開發或 才剛上市遊戲的獨立作者發文說
"我的遊戲採用免費模式衝量, 原本下載量突破2百萬還覺得很開心
現在還沒回收到錢 就看到我接下來大概要破產了 感謝喔 Unity"
事實證明,幾乎每次遊戲界發生大動盪,基本都是商人的決定,而且這種商人對遊戲完全不感興趣,反正就是要撈錢
這次最後的小故事...很明顯這位退休的老師又想起還在當老師的時候了,莫名其妙地逮到機會就開始演講,我尤其喜歡最後那句,我更想問,是在說這位退休老師,還是就單純說那坨屎XD
商人也喜歡遊戲,喜歡策略類或休閒類的,像是農場韭菜的收割,真人棋子對弈之類的。
@@user-fz8lg5sm7f 對啊,甚麼都想割,割到我也想割這些商人CEO了,尤其是現任動視暴雪CEO,他好像還沒下台ZZ
@@user-fz8lg5sm7f按e鍵抽打棉花奴
商人想證明好好讀書當CEO,就可以讓其他人沒有遊戲玩😂
藍色窗簾
信用真的是最大的問題,中途改規則真的跟強盜無異,你要新的計價方式可以推出新版本的軟體,狠一點逐漸停下現有軟體的更新,現在這樣改未來誰能保證你不會再搶一次
其實是做得太過份...你稍稍漲一點點~大家也不會太過責怪你~但這就是他跟別人借一張衛生紙卻把別人整串拿走一樣過分阿~
多增加收費方式其實沒問題,有問題的是不尊重他人
拜登比歐黑多了1700萬票,證明信用破產從來不是問題(還有什麼比這更大條的信用破產?),事實上壟斷才是問題(像媒體一言堂和社群關鍵字審查多方聯合),壟斷完他才不會鳥你屁民勒,你叫再大聲沒人回你還不是乖乖吞…
就像你現在用widows而不會去用linux對吧,它在某年開始強迫所有套裝電腦買隨機版,加購價從600一路到現在4000一套,現在更對office改為訂閱制連買「共用序號」都沒辦法,你也是拿他沒辦法,只能說我現在用正版了安慰心理
你的問題從來跟完成壟斷的強盜的考慮是平行線,你會成為強盜的問題只有在你決定再也不跟他玩了才會成立
好喜歡你的文案,
每次都能把資訊的來龍去脈講出來而且一點都不累贅,偶爾甚至有數據支援,
這種認真的頻道已經越來越少了。
You are freaking awesome❤
他用了一個我們日常都會遇到的商人的下三濫手段
先提出一個所有人都無法接受的條件
然後再折衷給你一個本來就不合理的收費條件
只要有投機者進入遊戲業
就會有這種鳥事發生⋯
所以他一開始就是
打著要增加營收而來的
目標不是在下載數量
而是那4%利潤
Unity還有虛幻都可以是免費的,還有虛幻的抽成是100萬美元以後的收入才抽成5%,unity會比虛幻有更多小型工作室使用的原因,主要是更好的社群,更多的插件跟工具,對手機還有各類型平台的優化更好這類的原因,跟價錢基本無關,單純就是unity的社群、性能還有優化更符合小型工作室。
像我们这种在小公司,中小公司就是会饿死,我早不干了,梦想和热情就是屁,开发游戏就是千千万万开发者的牺牲
講Unity社群,插件,工具更好用,大概99%只玩遊戲的人會沒感覺吧,簡單講就是你可能有能力整天盯著螢幕把C#的每一行寫的有邏輯有效率,但你不一定有耐心可以去拉3D模型,就算你有耐心拉3D模,你也不一定有美術細胞能畫出能讓人眼睛一亮的模型,而這些你自身不足的部分基本上全部都可以靠U社群的分享來搞定,講白點就是優質又巨量的便宜甚至免費資源任你選。U會是小型工作室的首選說到底就還是開發成本便宜,不需要專業美術師,不需要專業音樂人,不需要專業特效部門,不需要專業動畫團隊,點點滑鼠偶爾刷刷卡一個獨立遊戲就完成了。所以只要U社群還在,Unity就有持無恐,下載收費這件事我認為基本上敲死沒得翻。
還有2D游戲開發UNITY比虛幻適合
不知道各位有沒有看過獵人漫畫
有個人物是金
他在選舉篇提出一些要求
其中最後一項更是超無理的要求
其他人聽到最後一項氣到快抓狂
於是他就把最後一項要求取消
安撫其他人
殊不知除了最後一項
其它要求才是金想要的
更適合小型工作室是因為Unity沒有Unreal複雜,講白一點就是技術含量不高。還有更好的社群和插件並沒有,Unreal也有很好的Epic社區以及很多不用錢的插件(相反地Unity要花錢購買),優化的部分更不用說Unreal完勝Unity,因為Unreal有很複雜的界面讓開發者調整遊戲的設定
被just a shit的梗逗笑了 太生動又太諷刺了
unity的事情让人不禁想起了暴雪的鲍比,公司商业化是没错,但由一个太过看重短期商业利益的人士担任公司CEO,似乎都会把公司带向让人讨厌的方向😂
難道要讓他倒閉嗎
@@ea127 這樣搞比沒錢倒閉更慘 也許他們度過現在的財務危機 但更長遠的未來使用者大幅減少根本走不下去
@@ea127沒差 有錢人多的是投資選項 搞砸遊戲業 還有一堆韭菜產業可以割🥹
企业制度的陷阱,CEO们以消耗公司的未来来取得靓丽的业绩争取优厚的分红,一次分红就足够吃一辈子。反正公司又不是他的,呆个三五年就已经吃饱喝足,之后被人炒了也没关系。
無限制的追求「利益最大化」(profit maximization),有這種結果只是遲早的事。洋人沒學過物極必反這道理。所以只會單方向的追求直到結束。
一個"優秀"的決策者,絕對可以把整個公司帶入無法想像的地方,但是可以拉著整個產業一起去的少之又少,真的非常優秀。雖然說不管做遊戲還是賣東西,最終目的都是賺錢,所以搞一堆撈錢的東西絕對不能說錯,但要賺人錢也要端出讓人覺得值得的東西啊,品質不改只加價誰要買單。
好多好遊戲幾乎都死在某些優秀的CEO上面,像是以前的暴雪跟現在的暴雪,或是某個10分滿分的遊戲,真的很讓人扼腕。
這位John老兄也真的是奇才耶,真不知他的能力到底有多好,才讓遊戲界這兩家不算小間的公司要聘請他來當CEO
走後門,靠關係
能力好不好不重要,股東能不能賺錢最重要
他就是能讓公司賺錢啊,只是這次不小心爆炸,以往應該有讓公司營收增加
@@ibn5100_sg只有一開始的幾年在賺,其實就是硬幹在玩家身上刮一筆
然後拿走紅利拍拍屁股走人,剩下的爛攤子就把那一家公司搞垮
這樣粗暴又直接的增加營收手法,一般人也能想的到,厲害的人應該是要能做到增加營收又能讓你嘴不了他才是XD
大學學了4年unity結果出來就遇上這種鳥事真有你的
转去软件开发还来的及
白學了😱我也是
那間大學
我大學四年也是
啊?我刚开始看他这个引擎的时候就觉得以后肯定要割韭菜了,不然怎么赚钱养自己
意外翻到這麼有料的介紹!!總算是了解整件事情的始末了!超詳細時勢懶人包、輕鬆愜意的敘述、額外的支線爆卦、遊戲介紹…感謝你們、感謝運算XD
影片裡面提到一個重點,就是公司的股票上市,也就注定了未來公司的發展會或多或少被大股東指手畫腳,大股東想要更多的股利,經營者得罪不起大股東,他就只能從增加客戶支出或減少勞工福利之間做出選擇,而這次Unity選擇得罪客戶。其實類似的事情這幾年不斷發生在不同產業,只是大部分公司選擇了剝削勞工,才沒有出現在我們生活視線裡而已。
假如 Unity CEO 做這樣漲價的決定,我猜 短時間內這些開發商雖然罵歸罵,但還是會乖乖付錢,把成本轉價給消費者。
然而長期而言,假如造成大量客戶的不斷的流失,市場上一定也會出現新的替代方案,最後公司搞爛前 CEO 就先閃人了,則董事會其實也要負責,因為是董事會任命 的 CEO
其實Unity的顧客也是很聰明機伶商人們,我是他們的話,應該現在就在思考下一作要用哪個其他的遊戲引擎了。真的苦的是那些頭洗一半的開發中遊戲商品,大概就不會特價,甚至故意不打宣傳,甚至趕快關卡設計腰斬劇情腰斬趕快上架,然後把還沒推出了另一半內容關卡用續作的方式推出。
付錢?別開玩笑了,稍微算一下就知道這東西有機會直接讓公司倒閉捏,而且更好笑的是你遊戲上XGP這種平台,unity說開發商不用付錢,微軟要付....WTF??
@@sandemanchang7708或許微軟請技術人員支援優質工作室轉引擎都不會花比授權費更多的錢。
這不就暴雪
@@luffy74123 問題是你上架後下載數一直累計,有一天突然收到帳單要求付費怎麼算?
這事件,我怎看都是那個老套路:
1.起頭:先丟一個驚死人的方案試探市場接受度。
2.發酵:引發市場討論,看市場反應,同時可以增加新聞熱度,一舉兩得。
3.回饋:"大家的反應我們都聽到了",釋出"善意"提供一個貌似相對優惠的方案。
4.收割:大家繼續付錢
在看到這ceo上台的時候就該知道了
他可是能提出fps遊戲換彈夾就收費的老兄
這波unreal躺著都贏
這種只把財報暫時變好看他就能有下一個工作了
還管你後面怎麼處理
而且這種決議都能通過就代表高層也默認了
雖然隔壁的unreal已經能算遊戲公司了
Epic有Fortnite的營收在撐不會像unity這樣搞得賠錢
以後戰地大家都改近戰模式
Epic背後有一堆超大型遊戲公司撐腰,重點是還有個騰訊把拔在
高層沒做什麼蠢事的話epic根本不可能倒
@@a5006009999 另外还有一点是epic本来就是游戏引擎领域历史积淀雄厚的老牌厂商。
往回数20年,一个不用自研引擎的公司如果宣布自己的新作是UE那是多么气派值得大大宣传的事。
你unity本来是不配给UE提鞋的。
unity原本唯一的优势就是亲民的收费政策吸引了大量开发者,然后开发者带动社区使得unity门槛比UE更低。
现在unity把自己唯一的优势废了,就只靠过去的存量社区资料吃门槛低的红利,那随着时间推移UE只要躺着不动就能躺赢。
@@lanwucan 戰地風雲-中世紀 嗎 w
@@lanwucanCEO:你以為冷兵器就不需要後勤保障嗎?
上市公司有盈利压力,现在韭菜不割白不割,能赚现钱是最主要的。unity以后到了我就换个公司当CEO。此外,就算厂商不愿意,换引擎都是很难的,特别是小型和独立开发者。所以就是行业成本变高,玩家最终买单。
不知那些高層,有沒有把自己可能會被有心人士碰~~~納入考量呢
對阿!還能炫耀自己的履歷,給外行人羨慕,也沒人知道他幹過什麼骯髒事.. 寄生蟲😂
是的,這些繼續罵的都是小工作室,反正營收有上升就行了
但老實說你Unity 用購買抽成的方式(unreal 目前就是這種付費方式)大家都可以理解。用下載次數實在是太黑了。坑的不是玩家而是遊戲公司,畢竟玩家可能換個電腦或平台,就會被重複計費,更糟的是就連盜版都會被計數。
大間的遊戲公司 引擎也是自己做的 小間沒能力自己開發引擎只能買別人的
重點是因為UNITY的教學很多很多,你要新人入手也不算難找到問題的答案...
因此換軟體必然會出現好陣子的碰壁期
講解的好仔細,速度剛好,不拖泥帶水!期待下部影片~
感謝超仔細整理,每週都當小podcast來聽,有夠讚
從小看到大的Unity不敢想像日後遊戲生態的發展,希望高品質高水準的獨立遊戲還能生存下去~
好喜歡「大賢者」每次的分享❤
「品質」不是「質量」
支言支語欸
quality is not mass
我相信在用戶和玩家,還能有別的選擇的情況,他們會選擇,對他們最好的選擇,開發商會選擇換遊戲引擎,玩家會選擇 去玩類似一樣,但更香的遊戲
即使遊戲坑,但不代表全部玩家都會跑掉,依舊會有人繼續玩,但會 少很多 是可以預料的,玩家變少 最終對遊戲商,只會損失更多原本能賺的到的錢,他們只能推出更坑的模式,或是推出更加割韭菜的活動來維持收入
最終還能有多少玩家留下來?
反之遊戲引擎開發商,開發出來的遊戲引擎,也會是一樣的情況
因為兩者都一樣是商品,只是一個是工具,一個是商業遊戲,讓市場決定一切吧
我是這麼認為的
你說的是遊戲開放商的角度,事實上機構很喜歡這次的改動收費方式。安裝次數計算有第三方審計煩惱,上市公司是受GAAP監管的。計算後unity 收費也不會比unreal 高,基本上就是讓小公司流失一些但是營收從大型工作室補回來,股東滿意,輕鬆加碼
哇噢 原來是這樣 感謝補充
最後的拉屎小故事挺好笑的
我覺得那個主管關注的點也挺重要
就算沒有啥事情也要當有
避免發生更嚴重的事情 🤔🤣
後面陶德的敘述我快笑死,寫的真夠浪漫的 不愧是紳士雜誌www
推薦那位〝天才CEO〞可以任職黑色遊戲橘子,我相信他的理念一定可以發揚光大
最后的一段说的挺好玩的,确实只有有工作经历的人感同身受。sub了,祝channel越办越好。
其它的部分也很好,但我覺得字幕很優秀,完全没有錯別字,看起來就是爽。
遊戲大紅的原因是初心是為了製造歡樂,自己本身也熱愛自己製作的遊戲,相信遊戲本身也會帶給玩家美妙的體驗,但當成功後有些人不滿足了,初心已變成$$的時候,出來的遊戲就不再讓玩家感到開心有趣,不有趣的遊戲怎麼可能還會買單
John真的"天才"一禮拜後又改一次
坐等unity員工出來開發另個引擎
坐等嘛……前提是員工要有錢啊!Unity賠了上億美金了,哪個員工會想出來當冤大頭
講解豐富,新鮮又有趣😂😂,這是我第一次睇papa的影片,一次就上引😂😂
這期遊戲很不錯啊:還是相信/期待[星空]會越來越好,科幻宇宙主題是有趣的。[柏德之門三]好像有點吃電波,要有耐心玩的樣子,也是在遊玩清單中。
如何把一坨屎升華到哲學的程度,話説我是真的希望這個unity的ceo去Konami任職
想象一下當Konami的健身房裏有個肌肉大漢的擼鉄,舉到一半突然有一個員工和他說
【尊敬的白銀會員,您已經達到今天的舉鐵次數上綫,如果想要繼續練下去,每舉起一次就需要支付0.2美元,或者購買我們的黃金pro會員資格以享有當天無限次數使用本公司的設備】
我在其他地方看到的影片是說
2014年Unity有考慮微軟的收購案 但是創始元老說服董事會不要賣
最後的妥協是董事會換了現在這個CEO來領導Unity
~.~
結尾有沒有影射甚麼啊,雖然不確定,但那最後那句It's just sxxt真的讓我笑翻了
而且bgm蠻好聽的
每次最喜歡後面的彩蛋 心有戚戚焉 待過電子廠 也跟大主管開過會 只能說主管思維就是不一樣XD... Unity CEO 的做法是不是想討好董事會或對股東交代,不過搞到裡外不是人
如果遊戲發行的平台決定免費送一些原本要付費購買的遊戲
儘管可能是發行的平台會出錢 最後還是要開發者付unity的下載費
所以以後遊戲賣價也會隨著提高很多
Unity是許多想做遊戲入門的人最優先的選項,但也因此讓商人像到更多可以回收的辦法,但還是希望這些商人少一點,可以讓真正想開發遊戲的人留下來
在Cien上贊助一款小黃油也快16個月了,每個月看著遊戲的機制、內容不斷擴充,到了現在好不容易有機會在明年上市,結果感謝Unity,不知道猴年馬月才能玩到遊戲了,不知道 Epic 到底出了多少錢給 Unity 才讓他們想出這種推廣 Unreal 的行銷方法。
哥你的影片剪輯的好讚
開公司要賺錢沒錯 但你股東與顧客之間的平衡要做好阿
名聲可以像近期的博德3讓拉瑞安一炮而紅,也能在一瞬間跌入谷底永留臭名
你產品夠好臭名根本沒差 ea年貨 騰訊網易一堆遊戲 2k年貨 每個都被玩家嫌到不行 結果財報一出 營收蹭蹭地往上漲
我今天去TGS時,就有聽到旁邊兩位女學生在聊他們學校原本是教unity的,但因為這件事後,讓校方猶豫是否要繼續教下去?還是主力要改在UE5上。
這種由熱血,夢想而誕生的公司.
最不能經受的,就是"股票上市"
後面分享的趣事 更精彩
想到以前G胖為什麼不讓Steam上市的原因,為什麼要聽不懂遊戲的商人比手畫腳呢
偶然看到這個影片,覺得整起事件的來龍去脈都講得很清楚很好理解,優質頻道已訂閱👍
不過看完有點難過,原本還想自學Unity做自己的獨立遊戲圓夢,現在不知道還要不要學😅
先幫做到一半的各位Q了⋯
淺顯易懂又生動的解說,超級適合一邊吃爆米花一邊看這場鬧劇怎麼演~
安啦,這個john兄終於要下崗了。unity要復活了
難怪大型遊戲公司都會傾向開發自家的引擎
畢竟賣越多抽越多,自家引擎支出初期成本高,但收入都是全賺
不過也有像SE這種自家引擎翻車的例子
用自己的引擎出問題就自己修,用別人的引擎如果出一些奇葩bug可能要跟廠商問很久
像RAGE和寒霜引擎
最後彩蛋的it's just a shit 真的是讓我笑了😂😂😂
結尾的小故事超棒的!
上月戰錘3燒的那一波也很精彩啊,燒完之後雖然也不可能降價但總算這個月更新勤了不少
Unity這種事換個位置想也是沒辦法的事,公司賠錢,就得想辦法從客戶那搞錢,像Netflix本來也說愛是共享密碼,作大後燒太多錢也是要多收錢啦,我是覺得你片子夠多有我喜歡的就繼續付啦。引擎也是,如果真的是好用好上手,那也是得錢付一付漲遊戲價格啦,記得也看過幾篇主題在討論遊戲價格其實太便宜的論點。
PS.第一次留言,最近因為胖太多,開始跑超慢跑,無意看到偷閒加油站,看個兩集可以跑個30分多,現在往回追到9個月前的了,看能不能全看完XD
PS2.那支「宅空間大改造」讓我買了hoi好好生活的變型金剛椅,在這裡感謝您的勸敗,真的滿不錯坐的。
是的, 不過如果收費機制可以令客戶原地破產就是另一回事
搞錢是還好,重點是按安裝收費會令開發者難以預計成本,無人能保證盜版不會計算在內,而且UNITY也沒交代安裝數是怎計算出來
這不是"換個位置想也是沒辦法"就能合理化的
中肯
關於最後的小故事 我覺得副總的立意應該是好的因為她認真的看待一些異常的行為而想去了解員工是不是有任何不滿或生活問題 很符合她退休教師的邏輯 因為她可能在教學時都特別注意學生的異常行為進而去關心 這樣的老師其實不多了 很多時候老師都是 就是叛逆期啦 開玩笑啦 這沒這麼重要啦...等等 而可能造成不少憾事 不過這用在公司管理上公司越大就越難有成效 甚至反效果 例如她下令調查 下面的主管們可能心生不滿 覺得那個死白目搞這招 加重他們的工作 進而去壓迫底層員工之類的 她既然已經身份轉換了應該考量更多的問題 更嚴謹的處理才不會好心做壞事
其實我也是一樣看法
我也覺得她很關心員工、不是大驚小怪
一般公司都希望員工乖乖不要吵就好
你有問題不甘公司的事不要來找麻煩
但她會去擔心是否有人壓力太大心理生病
在一間大企業裡有高層去想到員工的感受,並想提供支援,我覺得很難能可貴
果然最精彩的還是片尾的笑話😆😆
感覺像是船要沉了,船長背地裡帶著大副、輪機長之類的到處搜刮物資到救生艇上面,然後回來告訴大家歌照唱、舞照跳…
18:38 全片重點在這邊開始
this shit got some deeper meaning!
光是單機遊戲因為空間有限,想回味時下載就至少兩次以上,更不用說免費手機遊戲,真是商業天才
為什麼有這麼棒的頻道❤
全部一起打隕石好帥啊哈哈哈,整部影片看到這邊才笑得出來,前面太氣憤
這看來是暴雪比拚unity誰先倒的時代
不止遊戲界,還有教育界也受到影響,我們學院就是提供Unity教學的學院,被他這樣一搞,大部分公司不使用Unity就會造成教育界也要大洗牌,在不知道如何計算下載次數的情況下,以往用Unity製作提供學生下載的教材都不知道會不會無端端變相的需要開單...
片尾的彩蛋永遠不會讓人失望 !
最後的主管說話的方式讓我想到大話西游的唐三藏,而我是至尊寶
這老兄也真強 一人之力搞爆半個遊戲界
嗯,可能是一群烏合之眾支撐他
近年來
遊戲業蓬勃發展
很多投資者看上了遊戲這塊餅
於是很多大廠開始有資金的大量入注
有資金看起來是好事
畢竟能讓遊戲商開發出品質更好的遊戲
但實際狀況卻恰恰相反
那些投資主投資就是要賺錢
不可能一直投入資金在那等結果
於是搞出一些趕鴨子上架,殺雞取卵的行為
或是節省人力開銷
裁掉或賣掉他們認為太花錢的部門
但要搞出這類行為必須要有人敢執行
所以才會專找那些能賺短期暴利,實毀公司商譽的CEO
公司商譽或遊戲品牌毀了
對投資者而言根本不痛不癢
錢入口袋後,繼續投資別家
投資者,政確,女權
根本就遊戲界的三害
最後那句it's just a shit 莫名好笑,哈哈。
最後的小故事笑翻~ 哈
那個CEO肯定去過東方的某個大國取過經,這歷史文件用的是那個爐火純青啊
也有點像台灣某橘子公司作的事情
这很明显是跟棒子和阿三取过经,没几把文化就多读读书,别出来丢人
@@user-uf1fo7es9q跟某島國政府再做的事情也很像,不承認自己做過的壞事
騰訊都不敢這麼玩的
今年初我看了龍與地下城的母公司威世智搞了TRPG的drama
現在看到unity幾乎一模一樣的做法再搞一次
到後面那邊我真的控制不住的笑了😂
大學做專題遊戲時,我們也都是因為看Unity廉價好用所以才走這條路
希望以後虛擬遊戲的時代來臨,之前玩過vive 有嚇到,戴了眼鏡真的進到一個遊戲的世界了。而不是現在只是用手機跟電腦,看著小小的螢幕,而是真正的進到一個遊戲的世界。
VIVE很好,但對於寸金尺土的城市來說就不好了,那有那麼大的空間玩
感覺我有些吹毛求疵 但是unity收費的是"安裝(install)費" 不是"下載(download)費" 這兩者在定義上是不同的動作 雖然對於STEAM來說應該都是按一下就跑完的過程....
影片中有提到開發者使用Unity引擎,手机游戏占七成,如果是使用正規商店,例如GOOGLE的Play商店,幾乎下載就等於安裝了。
不過可怕的是Unity裝後門監控啊~~~
這個我知道 對於現在大多數的平台而言 下載基本上就等於安裝 所以我才說有點吹毛求疵了 unity吃相真的很差 不過現在哪間由商人主導的遊戲公司吃相好看了 有點可悲
本週的閒聊真的快笑死😂
John老兄一出手便震驚遊戲界!!
經歷許多獨立或工匠精神重的遊戲廠(Fromsoftware 和 Larian Studio)的名聲和銷量慢慢要蓋過3A大廠時,
很明顯3A遊戲大廠打算要用這種方式來做死獨立遊戲小廠。
任天堂?
@@I-want-to-be-subscribedR天堂主要都是在搞主機遊戲 或是特定遊戲
原來EA變成一個只想賺錢的公司就是這個人搞的, 之前買了好幾代的EA的NBA遊戲,後來發現根本都沒甚麼進步,就沒買了,一直覺得遊戲就是一種創造夢想的的神奇玩意兒,現在太多遊戲已經變質了,很久沒有提起玩遊戲的興致了
看看以前任何一個獨佔市場的大公司,耍智障後最後的下場是如何,好比拍賣網站早年的雅虎到後來的露天,都是改了奇葩的規則後一落千丈,像那種低能的ceo到底都是誰找來的,最後您提到那個退休老師的副總,真的台灣很多的老師就是只會紙上談兵,對社會上的事毫無概念,都不知道活在哪個世界,甚至覺得自己似乎就是高人一等,我家隔壁的老師鄰居也是,且自私的要命,整天挖學生的營養午餐當自己的伙食也不願讓貧困的學生帶回家,然後她不花一毛錢打包回家後一堆吃不完又丟社區的廚餘實在浪費到令人髮指,人品就如您最後所說:it`s just a shit
真厲害,看似前者為核心的賺錢手段,其實是想透過套用他們家遊戲內廣告和商城大賺一波 這手段真是精明
好像是在割韭菜一樣 不給我賺就別用 主導權在他們身上wow
沒有,整個過程用力過度。遊戲開發商開發遊戲要投資幾年才能開賣,根本就成受不了開發中成本暴增的風險。
現在它們搞這齣一堆大廠擔心未來被背叛會血本無歸甚至倒閉,結果就是各開發商大廠抨擊的抨擊跳船的跳船,歐洲遊戲開發者聯合會推動政府採取行動,開源遊戲引擎Godot得到大量遊戲廠投資,剩下的人擔心它們未來財務困難會搞出更誇張的薛錢方案。
實際上當初直接推廣告和商城方案可能會導致遊戲廠不滿,但宣言白癡方案弄到現在幾乎所有大廠都在資助競爭對手基本上接近自毀,就算風波過去了那些幾經投入其他競爭對手的遊戲大廠都很難再回來了,不知道 Unity 要怎在失去市佔率的情況下靠遊戲廣告維持營利。
講到Ea我就氣 最近在apex營運方式都快把apex搞倒了 已經有兩三隊戰隊不打了 包含很著名的NRG
我發現我現在幾乎不會玩EA的任何遊戲 目前只剩apex
最後一句 直接笑噴
Todd那邊真的好笑😂😂😂我也迷失在星空裡面超過15個小時了😅😅主線都還沒解幾個…😢😢
里奇蒂耶羅其實在Ea任內幹得還不錯,就是在他任內幫很多獨立工作室發行遊戲跟收購重生娛樂
Unreal 可以這時候跳出來說你們Unity的開發商 玩在轉過來 照舊有收費轉來 提供3-5年慢慢把收費調整回Unreal的收費 讓開發商能有較低壓力過渡 好像會好爽🤩💵
在一個業界佔有一大部分的比例後 就一定會想要對客戶(遊戲開發商)抽一點來賺 是蠻正常的 我是覺得可以抽一點 但是要合理
影片末段本來想關掉了 但就繼續聽完 聽完後 哇靠 太....
算下載數的方式超爛、而且還要看算法,有些遊戲會越下載越虧錢,拿後來個條約想改就改,比起UE看你生報收入來算5%簡直天使
廣告是遊戲王吧,你不管叫在多怪還是要吃隕石😂
最後那句話!!!! 我整個笑噴 🤣
認真講,片尾的副總 真的算是尊重外籍勞工,的確 一般人會認為就是一坨屎而已,但是這位副總的思維是在找尋 因 ,只有了解 因 才能知道拉這坨屎的 果
但對一些人來說 確實就是一坨屎而已 而不想去了解 拉這坨屎的原因,因為這些人已經把這坨屎 認定為是一個玩笑 ,這就是某些人說的 既定印象 已經 影響了你的判斷
但副總是要了解發生的原因到底是什麼,想必她處理其他事情也會尋根究底,這樣處理事情是麻煩但是才是真正在處理問題的人
說不定是外籍勞工有人被霸凌強迫去那邊拉x也說不定 當然也可能是有人惡作劇之類的 萬一真的是被霸凌之後成受不了跳樓自殺之類的
不愧是EA,勢必要搞砸一切
Ea病毒流出
這次不甘EA的事吧
下這決策的是"EA"
的"前CEO"@@ibn5100_sg
@@ibn5100_sg EA前CEO去了unity,而這次決定正是那位CEO作出的😅
EA拉出來的屎 不也是EA的屎嗎?
每週彩蛋才是頻道影片的本體 (?!
笑爛
最後那句貫串影片主題😂
最後的屎問題很有趣,副總的出發點我個人很認同的,但副總在前線講這個管理問題就是最大的錯誤
有個柏德之門3不就是告訴大家
用扎扎實實的正道來獲得玩家的認可
我相信除了 Unity還是會有其他優質的遊戲引擎來取代他
像這種只為賺錢的商人 EA 暴雪等遲早會被市場退貨
暴雪還活著!竟然還有不怕死的玩家支持嗎😳
這次D4讓老玩家退很多了
D3騙一次 D4再一次
再買就傻逼😊
業界會告訴你博得之門是例外,是超級特殊的案例不適用他們自家公司
走正道賺不了快錢
其實這件事要分幾個方面來看。有問題的改舊合約失信和收費機制不夠透明。而漲價或更多內購本身並不一定是壞事,遊戲引擎公司獲利增加也可以帶來遊戲產業的一些進步。
感謝整理