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请耐心看完,片尾有惊喜哦~😉
Undertale!!!!!
總之這事件會是決定unity後半生命運的轉折點:所有開發商在選用是否unity開發新項目的之前都必須把去風險化納入考慮,而這種信任斷裂同樣也給這個已經被壟斷許久的引擎市場一個契機,一個讓其他新興引擎發展的機會。真有你的呢,Unity~
實際上也是Unity難以營利才會出此下策
我喜歡你的看法! 也正往godot努力看看,還沒研究live2d動畫是否也能在godot順利運行,沒問題的話我應該也是會完全轉過去,看到這樣的吃相我當時也是非常生氣....高層換了之後他們營運方向完全商人化了,要換一個熟悉的引擎真的需要決心與愛才能達成的! 卡馬克也是我心目中的神之一!
@@DoomSento沒錯,雖然我是從達奇上校才認識他的,推動世界科技的男人,到至今都是
我曾經在某個Github上看到有Godot的Live2D插件 但好像很久沒更新了
谈的很好,下次接着谈,谢谢
演算法帶我過來 現在Godot 臭名昭彰
Unity的前景不太妙,这一回实际的影响就是会有更多的独立开发者转向开源引擎,以及商业公司倾向在现有源码上修改而不是更新Unity版本。最核心的矛盾在于做游戏引擎本身不怎么挣钱,Unity还乱花钱买了Weta的一部分开发,短期无法转化为收入助力。再这样下去Unity被某巨头收购只是时间问题
現在unity股票跌爆
老實講, unity 的收費改動, 對小小的個人開發者的話幾乎不會有影響. 或其營收連生活費都賺不到的工作室或小公司也無影響. 但確實知道後會不爽.
重點倒不是收費,而是信任危機。當你發現,一個原本100%信任的人突然展露出隨時可能背刺你的真面目時,信任就不復存在,你必須時刻把他的背叛納入風險考慮,甚至要主動去風險化,把他踢出合作夥伴範疇內。這堵信任的堤壩已經裂開一個洞了。而且即使是小小個人開發者,若不小心作品成了像flappy bird那種的下載量,那就是禍到臨頭。
希望能看到更多Godot 教程,加油
我繼續等等看Godot 的東西真的太少了等到Godot達到我的需求的時候應該就會跳槽過去了~剛好也可以再一次體驗接觸新的遊戲引擎的陌生感😂
建議可以直接跳槽unreal目前看起來問題最少的引擎😂😂
@@j.c.1687 unreal的環境只適合做3D基本上是引擎的3D特化版而且效能要求也特別高
i didn't understand the language but the music at the end was really pretty. 谢谢
這首歌你是看上面的譜學的嗎?在哪裡可以找到midi樂譜呢?
Godot的領導者八卦其實不少,稍微追了一下就會知道就算是開源引擎也會因為「人」的關係變得水很深。最糟的情況下,開源引擎的好處就是程式開發者直接fork就好了。(只是我不認為大部分人想這麼做)結論就是不要只會用一個引擎(The more you learn.gif)
你太强了,godot果然搞政确了
9:50 有一說一 沒刪是好的其實引擎來來去去做的都差不多 只是用的字 介面的分別概念上還是共通的就算是沒用unity 看那些用unity做東西的頻道還是能學到東西
unity 不是慈善單位,用別人給的生財工具然後有賺錢也不回饋這不是白嫖?這樣就起鬨換引擎你就沒算一筆帳值得嗎?做生意要懂得有錢大家賺你只想全拿照這樣的邏輯轉去Godot遲早也要再換引擎,Unity應該清退這些沒貢獻的開發者,好好把精力用在有貢獻的客戶上
之後會做godot教學嗎?
Godot 這幾天出大事了。被政治正確綁架...
秦大大,小弟請教,您在5:58 中提及的3.5版本和4.0之後有落差,請問,現在在godot官網上第一個教程2D, GDScript, Programming Basics由godot自己的UA-cam頻道的教學,還能學嗎?謝謝
2:41我觉得这个画面挺好看的
godot 是獨立開發者的良帖,這波unity 的操作,相信時間久了會越來越完善。
0:09 八重好可愛😂
推推結尾
为啥不用cocos creator? 我感觉用typescript比gdscript好啊
懶人包:開發者隨心所欲,Unity這破事給老闆煩心就好。
ceo 、股东早股票变现跑了,在继续霍霍下家公司,烦心个啥?
别人云亦云了,自己眼见为实。ceo卖了2000股就是套现跑路了,自己去看看减持明细@@黄国轮
感谢播主趟雷, 请教一下,戈多对编辑器界面开发支持的如何, 方便不? unity中最蛋疼的动画机, 以及怎么都不太好的树图支持的如何?
後來 Unity Personal 和 Unity Plus 又沒有收費了。
個人覺得unity 其實已經夠不友好啦,現在還弄下載收費,那如果競爭方 弄手機農場,狂下載安裝,那開發方怎麼辦?我已經放棄unity啦,感謝分享
Udemy 有 4 的英文課程 等優惠台幣三百多就能入手
太強了 做遊戲還會創作音樂
10:25 學會而不是創作
思考後覺得unity 的條件其實很公平,不太了解的是unity有承諾過一輩子永不收費是嗎?為何這次改變對開發者這麼反彈?如果沒有承諾過,那不就只是為了自己得益而要求別人犧牲自己,何況unity 的條件開的很不錯了,也不影響舊版?想知道到底是在反彈什麼?
一開始影響的是所有版本吧
@@mfjww 最開始的條件是:銷售額20W美元並且下載量20W次,同時達成以上兩個條件的遊戲其實真的像UNITY講的一樣,90%用戶不受影響吧,而且受影響的10%都是賺很大的,我就是不太懂這裡,大部分圈外人都被帶風向來給予UNITY輿論壓力,可是我想了一下好像並不過份阿不是嗎??還是我哪裡有誤會??
偷偷地在改之前的terms and conditions沒問題是吧? LOL~
我也有同樣的想法 沒辦法 多數人都是愚笨且容易被扇動的
羊毛出在羊身上,引擎收開發者的錢,開發者收玩家的錢10%開發者受影響,90%玩家受影響
请问这个钢琴是啥?怎么还有时序的谱?
期待將來看到鋼琴教學 (欸???
片尾有打算單獨放一個視頻嗎?聽起來跟Undertale某些曲子很像,想入工作用的BGM清單>_
就是 Undertale 第一首
那請問下 Cocos Create情況如何?
大概10年前左右,DLC都還被認為是遊戲公司搶錢的惡質商法,然而現在卻變成,玩家會感謝遊戲公司出DLC了。反正時代終究會變,不過這波從開發者要反映到玩家面應該還很久
當時會罵惡質商法是因為遊戲公司把遊戲半成品賣給你,然後剩下一半出DLC當然無良現在是遊戲完整賣給你,DLC是增加遊戲內容兩者還是不同的
说的不错,我选UE
cocos creator咋样,好用吗?
說真的你舉PhotoShop下載圖那個例子真的很差
想问问up主,自己一个人开发游戏的话怎么解决美术资源问题。难道真的要自己动手画?
要么自己画,要么购买,ai生成涉及版权问题不太行
現階段想製作3D遊戲的還是很難轉到GODOT
聽說只要一匯入複雜的3d模型就可能會crash
非游戏开发者,好奇问Unity靠啥恰饭?目前大家都是白嫖?
有付费配套,2000+¥的,4000+¥的还有更贵的
類似 Adobe 養新人,你把他當工作時再薛你
Epic 的 unreal 還收5% , 但是什麼事都沒有
背景的遊戲是甚麼好帥
已经转godot了,用了一段时间发现godot做2D游戏是真爽。
可以详细说说吗,我最近才学unity,那个激活好恶心,想换个引擎,主要是开发2D
@@空白-w7t godot开发2d完全没问题,引擎轻量好用,功能集成齐全。比untiy多很多开箱即用的组件。
其實完全不懂:咱们小众游戏开发最多就在Itch上火几天,就像《章鱼哥你咋了》那样,完全达不到那个下载量啊。unity这样不就是在把和它合作的大公司敢走吗?这么做太亏了吧😮
就是不想細水長流,只想狠狠砍一刀大賺一筆就走人啊畢竟這個CEO又不是什麼大股東,只是職業經理人我在任期間讓公司賺到錢就好,我的資歷漂亮了,更方便我跳槽下一家公司領更高的薪水,至於之後公司會怎樣與我無關
cocos怎么样?
無邪三線全破了嗎?XD
软件开发商也要成本啊
我已經充滿了決心
我看过 GDScript,感觉比 C# 更适合开发小游戏
個人不同意,除非現階段不論是技術、資源、社群、學習成本、市場規模及就業,都還是 Unity 為主,想轉也得等 Godot 技術成熟再說,現在就轉不過是跟著網路炎上風向在跑,是最差策略,想當獨立開發者,你用 Unity 根本達不到新的收費門檻,而想進遊戲業,你用 Unity 好找工作多了,用 Godot 在短期內是找不到工作。
所以說「未來可期」,而不是「速速上車」。影片也有提到,平常工作學習需要該用啥用啥。至於獨立開發者/團體,自己協調好就好。都「獨立」了,愛用啥用啥。這種開源的東西是需要時間累積的,不論是功能測試、插件開發、問題解決,都需要大佬們閒暇時間的奉獻。就像Blender,當初也沒現在這麼猛。普通人就讓子彈飛一會兒吧!
但這一部分其實也就是雞生蛋與蛋生雞,總會要有一批勇者(傻子)先跳到Godot,逐漸把Godot的生態發展起來…
继续鸵鸟呗,把脖子洗干净等着屠夫,至于下次条款改啥,还会不会有声量制止就没人清楚瞜🙅♀
@@tim_stupid_drummer 我對 Godot 是樂觀其成,越多競爭者及成熟開發工具,對我們獨立開發者就越有好處。但就目前而言,小獨立開發者還是先停留在 Unity 就好,不需要跟風跑。但當出現更好的工具時,我們當然可以跳 Godot 或任何引擎。
能隨便想轉就轉的肯定是個人或獨立開發小團隊,也只有這類人(與愛好者)需要考慮這個,其他人都是看市場哪個好學哪個。
Godot这么难读吗😓
unity转godot,为什么想到删除以前unity教程?这是什么心态?分手了就要把前任女友活活斩首吗?
因為我喜歡python,所以我沒差。3.x 到 4.1 是有點煩 。
Unity确实不地道,但是up主那个图片的例子也不准确,夸大了安装机制给开发者带来的影响。说句公道话,游戏引擎收费我认为再合理不过了,但这件事的不合理之处在于,1)修改用户已经接受的协议,2)新模式收费的不可控性(作为游戏开发者,没有办法控制花在引擎上的预算)。本质上说unity就是想通过这个方式逼着用户用他自己的广告平台,或者把用户导向固定比例付费模式,这个“以安装次数收费”只是个刻意做出来引导(或者说驱赶)用户的比价选项。从一个侧面说,大部分游戏引擎的免费模式从根本上是不可取的,如果坚持免费,最后的最后就是引擎开发商和游戏开发者抱在一起死。开发工具没有白嫖一说,除非厂商盘子巨大,不在乎每年投入一大笔钱长线赚吆喝、搞生态,像vs code背后的微软, 或者android studio背后的google,这些都是大厂的生态工具,企业都是2 trillion左右的估值,Unity这种10biliion左右的体量拿什么免费赚吆喝?
自从开源社区问题越来越多 已经对开源这两个字持怀疑态度了 可能停留在10年前的盗版生态更适合创作者吧 可惜现在已经没了
不知道你體驗了什麼,不過Godot的領導者團隊的八卦可能跟你說的正好應對。已經不只一個前管理者跳出來說他們被霸凌或是有人莫名其妙proposal被無視之類的了。他們的萬用理由就是「你不懂Godot」就可以把別人的提案否決掉。只能說兩邊都是大坑,開源的好處就只是可以fork而已...
游戏引擎很烧钱的。现在unity的收费让很多人换去godot。有没有想过godot也是要烧钱的,迟早也是会要收费,像unreal 或者unity一样。主要还是🈶一定收入的有影响,至于少过门槛的未免杞人忧天过度担心了😅
MIT协议收个毛线
先去了解什麼是開源吧 3D建模軟體開發也不便宜你有看過blender 收費的嗎?
他最多用付費官方模組賺錢,不然一言不合Fork 成新的
@@2314938 開源也是能收錢的,重點是MIT。她最多就宣布後續開發閉源收費
影片留著,還是會需要看不同思考邏輯
还有没有那么多好用的插件啊,这个很致命
唉 花了800大洋 买了rpgmu ,unity就搞事了 ,白买了
免費仔講話特別大聲,遊戲業什麼都要免費,就是搞不起來
舉adobe為例那個,是有點奇怪的論述第一adobe是有收保護費的第二畫圖軟體免費的多了第三adobe是要用怎樣的方式去知道你的瀏覽次數?
你資本/年收入超過20萬美金也是要買Unity Pro(保護費),而且是有用到的人就要繳一次座席費。免費遊戲引擎也不少,除了Godot、Stride、O3DE這種完全開源免費的,還有Flax、Unigine、Unreal這種免費可用但有門檻的版稅制引擎。你知道Unity計算安裝量的方式有多神奇嗎?他們說不會追蹤安裝(鬼才信,因為去年Unity併購了惡意軟體廣告商IronSource,而且追蹤遙測最終用戶如果沒有完全告知,這在許多國家如歐盟是違法的),然後Unity說他們有一個「數據模型」可以計算安裝量,等於安裝量多少是Unity說了算,開發者只要相信Unity就行了,到時候乖乖照Unity給的帳單繳錢就對了(坐地起價)。會覺得用Adobe當例子論述很奇怪,不就正好代表遊戲開發者對Unity的操作感到有多奇怪嗎?
断人前路 不共戴天
能赚到Unity可以收费的水平再担忧吧,一穷二白还担心这,哈哈哈。要是真能赚到钱,分一点倒也没啥。对自己得有个清晰的认识。
還是去玩unreal好了😂
Unity 又不是慈善公司,总得要挣钱的嘛。
赚钱可以,但不能掀桌子啊。给了专利费,行使费,现在还有得中抽成。那么那些游戏商怎么样?不是增加他们开销吗?
@@hwasengyeap363尤其是獨立開發者
遊戲開發者也不是慈善公司 他們也要賺錢的嘛 U直接一鍋端走 開發商吃啥
Unity EPS 還是負的
挣钱完全没问题,但不能抢钱。
Unity本來就該收費,不然Unity員工吃屎喔
一路来都有收费的,而且还是2000¥跳的,只是更离谱而已,像你去外面买了一颗苹果2¥还钱的时候要多还0.2¥然后你要带出去的话又要多收,而这只是一颗苹果而已,多的话呢
unity 用熟悉了,吃饱了撑着了才会去转什么godot,Unity再怎么烂,也得受着;转换平台需要付出的代价,一般人怎么可能受的了;up主是天才,这个没法说,但是别随便忽悠大部分普通资质一般游戏开发者
个人建议,仅供参考!目前找工作和就业还是得Unity,而且3D方面还是Unity领先一步,但是2D独立游戏和游戏开发兴趣爱好者,Godot挺好的,随着接下来Godot社区扩大,未来会更好。
加油,乖韭菜
不想離開舒適圈而已,不需要那麼多理由好嗎? 哪件事情不需要代價? 不需要學習成本?
抱歉 我們這個三不五時就會跑出來
他說的有一點點道理 雖然這頻道主可能不是天才 但頻道主的主頁跟遊戲開發很有關係 有充足的時間去學習和累積經驗 我們普通人可能用剩餘的空閒時間學Unity 但現在又要學Godot 會根本沒時間 太多頻道主從未想過普通人的心情 普通人根本就覺得沒差(你我幾乎都是那90%已下)unity能繼續用就好 之前學的就不會白費 頻道主和開發者卻集體倒向學Godot 對以外的人來說怎麼可能 我們那來的時間去學習 更何況有很大機率學完Godot後Unity還是屹立不搖 Unity功能明顯強於Godot 那要我們去學Godot不就是浪費時間嗎
自作孽不可活啊
收藏.
请耐心看完,片尾有惊喜哦~😉
Undertale!!!!!
總之這事件會是決定unity後半生命運的轉折點:所有開發商在選用是否unity開發新項目的之前都必須把去風險化納入考慮,而這種信任斷裂同樣也給這個已經被壟斷許久的引擎市場一個契機,一個讓其他新興引擎發展的機會。
真有你的呢,Unity~
實際上也是Unity難以營利才會出此下策
我喜歡你的看法! 也正往godot努力看看,還沒研究live2d動畫是否也能在godot順利運行,沒問題的話我應該也是會完全轉過去,看到這樣的吃相我當時也是非常生氣....高層換了之後他們營運方向完全商人化了,要換一個熟悉的引擎真的需要決心與愛才能達成的!
卡馬克也是我心目中的神之一!
@@DoomSento沒錯,雖然我是從達奇上校才認識他的,推動世界科技的男人,到至今都是
我曾經在某個Github上看到有Godot的Live2D插件 但好像很久沒更新了
谈的很好,下次接着谈,谢谢
演算法帶我過來 現在Godot 臭名昭彰
Unity的前景不太妙,这一回实际的影响就是会有更多的独立开发者转向开源引擎,以及商业公司倾向在现有源码上修改而不是更新Unity版本。最核心的矛盾在于做游戏引擎本身不怎么挣钱,Unity还乱花钱买了Weta的一部分开发,短期无法转化为收入助力。再这样下去Unity被某巨头收购只是时间问题
現在unity股票跌爆
老實講, unity 的收費改動, 對小小的個人開發者的話幾乎不會有影響. 或其營收連生活費都賺不到的工作室或小公司也無影響. 但確實知道後會不爽.
重點倒不是收費,而是信任危機。當你發現,一個原本100%信任的人突然展露出隨時可能背刺你的真面目時,信任就不復存在,你必須時刻把他的背叛納入風險考慮,甚至要主動去風險化,把他踢出合作夥伴範疇內。這堵信任的堤壩已經裂開一個洞了。而且即使是小小個人開發者,若不小心作品成了像flappy bird那種的下載量,那就是禍到臨頭。
希望能看到更多Godot 教程,加油
我繼續等等看
Godot 的東西真的太少了
等到Godot達到我的需求的時候
應該就會跳槽過去了~
剛好也可以再一次體驗接觸新的遊戲引擎的陌生感😂
建議可以直接跳槽unreal
目前看起來問題最少的引擎
😂😂
@@j.c.1687
unreal的環境只適合做3D
基本上是引擎的3D特化版
而且效能要求也特別高
i didn't understand the language but the music at the end was really pretty. 谢谢
這首歌你是看上面的譜學的嗎?在哪裡可以找到midi樂譜呢?
Godot的領導者八卦其實不少,稍微追了一下就會知道就算是開源引擎也會因為「人」的關係變得水很深。最糟的情況下,開源引擎的好處就是程式開發者直接fork就好了。(只是我不認為大部分人想這麼做)
結論就是不要只會用一個引擎(The more you learn.gif)
你太强了,godot果然搞政确了
9:50 有一說一 沒刪是好的
其實引擎來來去去做的都差不多 只是用的字 介面的分別
概念上還是共通的
就算是沒用unity 看那些用unity做東西的頻道還是能學到東西
unity 不是慈善單位,用別人給的生財工具然後有賺錢也不回饋這不是白嫖?這樣就起鬨換引擎你就沒算一筆帳值得嗎?做生意要懂得有錢大家賺你只想全拿照這樣的邏輯轉去Godot遲早也要再換引擎,Unity應該清退這些沒貢獻的開發者,好好把精力用在有貢獻的客戶上
之後會做godot教學嗎?
Godot 這幾天出大事了。
被政治正確綁架...
秦大大,小弟請教,您在5:58 中提及的3.5版本和4.0之後有落差,請問,現在在godot官網上第一個教程2D, GDScript, Programming Basics
由godot自己的UA-cam頻道的教學,還能學嗎?
謝謝
2:41我觉得这个画面挺好看的
godot 是獨立開發者的良帖,這波unity 的操作,相信時間久了會越來越完善。
0:09 八重好可愛😂
推推結尾
为啥不用cocos creator? 我感觉用typescript比gdscript好啊
懶人包:
開發者隨心所欲,Unity這破事給老闆煩心就好。
ceo 、股东早股票变现跑了,在继续霍霍下家公司,烦心个啥?
别人云亦云了,自己眼见为实。ceo卖了2000股就是套现跑路了,自己去看看减持明细@@黄国轮
感谢播主趟雷, 请教一下,戈多对编辑器界面开发支持的如何, 方便不? unity中最蛋疼的动画机, 以及怎么都不太好的树图支持的如何?
後來 Unity Personal 和 Unity Plus 又沒有收費了。
個人覺得unity 其實已經夠不友好啦,現在還弄下載收費,那如果競爭方 弄手機農場,狂下載安裝,那開發方怎麼辦?我已經放棄unity啦,感謝分享
Udemy 有 4 的英文課程 等優惠台幣三百多就能入手
太強了 做遊戲還會創作音樂
10:25 學會而不是創作
思考後覺得unity 的條件其實很公平,不太了解的是unity有承諾過一輩子永不收費是嗎?為何這次改變對開發者這麼反彈?如果沒有承諾過,那不就只是為了自己得益而要求別人犧牲自己,何況unity 的條件開的很不錯了,也不影響舊版?想知道到底是在反彈什麼?
一開始影響的是所有版本吧
@@mfjww 最開始的條件是:銷售額20W美元並且下載量20W次,同時達成以上兩個條件的遊戲其實真的像UNITY講的一樣,90%用戶不受影響吧,而且受影響的10%都是賺很大的,我就是不太懂這裡,大部分圈外人都被帶風向來給予UNITY輿論壓力,可是我想了一下好像並不過份阿不是嗎??還是我哪裡有誤會??
偷偷地在改之前的terms and conditions沒問題是吧? LOL~
我也有同樣的想法 沒辦法 多數人都是愚笨且容易被扇動的
羊毛出在羊身上,
引擎收開發者的錢,開發者收玩家的錢
10%開發者受影響,90%玩家受影響
请问这个钢琴是啥?怎么还有时序的谱?
期待將來看到鋼琴教學 (欸???
片尾有打算單獨放一個視頻嗎?
聽起來跟Undertale某些曲子很像,想入工作用的BGM清單>_
就是 Undertale 第一首
那請問下 Cocos Create情況如何?
大概10年前左右,DLC都還被認為是遊戲公司搶錢的惡質商法,然而現在卻變成,玩家會感謝遊戲公司出DLC了。
反正時代終究會變,不過這波從開發者要反映到玩家面應該還很久
當時會罵惡質商法是因為遊戲公司把遊戲半成品賣給你,然後剩下一半出DLC當然無良
現在是遊戲完整賣給你,DLC是增加遊戲內容
兩者還是不同的
说的不错,我选UE
cocos creator咋样,好用吗?
說真的
你舉PhotoShop下載圖那個例子真的很差
想问问up主,自己一个人开发游戏的话怎么解决美术资源问题。难道真的要自己动手画?
要么自己画,要么购买,ai生成涉及版权问题不太行
現階段想製作3D遊戲的還是很難轉到GODOT
聽說只要一匯入複雜的3d模型就可能會crash
非游戏开发者,好奇问Unity靠啥恰饭?目前大家都是白嫖?
有付费配套,2000+¥的,4000+¥的还有更贵的
類似 Adobe 養新人,你把他當工作時再薛你
Epic 的 unreal 還收5% , 但是什麼事都沒有
背景的遊戲是甚麼好帥
已经转godot了,用了一段时间发现godot做2D游戏是真爽。
可以详细说说吗,我最近才学unity,那个激活好恶心,想换个引擎,主要是开发2D
@@空白-w7t godot开发2d完全没问题,引擎轻量好用,功能集成齐全。比untiy多很多开箱即用的组件。
其實完全不懂:咱们小众游戏开发最多就在Itch上火几天,就像《章鱼哥你咋了》那样,完全达不到那个下载量啊。unity这样不就是在把和它合作的大公司敢走吗?这么做太亏了吧😮
就是不想細水長流,只想狠狠砍一刀大賺一筆就走人啊
畢竟這個CEO又不是什麼大股東,只是職業經理人
我在任期間讓公司賺到錢就好,我的資歷漂亮了,更方便我跳槽下一家公司領更高的薪水,至於之後公司會怎樣與我無關
cocos怎么样?
無邪三線全破了嗎?XD
软件开发商也要成本啊
我已經充滿了決心
我看过 GDScript,感觉比 C# 更适合开发小游戏
個人不同意,除非現階段不論是技術、資源、社群、學習成本、市場規模及就業,都還是 Unity 為主,想轉也得等 Godot 技術成熟再說,現在就轉不過是跟著網路炎上風向在跑,是最差策略,想當獨立開發者,你用 Unity 根本達不到新的收費門檻,而想進遊戲業,你用 Unity 好找工作多了,用 Godot 在短期內是找不到工作。
所以說「未來可期」,而不是「速速上車」。影片也有提到,平常工作學習需要該用啥用啥。
至於獨立開發者/團體,自己協調好就好。都「獨立」了,愛用啥用啥。
這種開源的東西是需要時間累積的,不論是功能測試、插件開發、問題解決,都需要大佬們閒暇時間的奉獻。就像Blender,當初也沒現在這麼猛。普通人就讓子彈飛一會兒吧!
但這一部分其實也就是雞生蛋與蛋生雞,總會要有一批勇者(傻子)先跳到Godot,逐漸把Godot的生態發展起來…
继续鸵鸟呗,把脖子洗干净等着屠夫,至于下次条款改啥,还会不会有声量制止就没人清楚瞜🙅♀
@@tim_stupid_drummer 我對 Godot 是樂觀其成,越多競爭者及成熟開發工具,對我們獨立開發者就越有好處。但就目前而言,小獨立開發者還是先停留在 Unity 就好,不需要跟風跑。但當出現更好的工具時,我們當然可以跳 Godot 或任何引擎。
能隨便想轉就轉的肯定是個人或獨立開發小團隊,也只有這類人(與愛好者)需要考慮這個,其他人都是看市場哪個好學哪個。
Godot这么难读吗😓
unity转godot,为什么想到删除以前unity教程?这是什么心态?分手了就要把前任女友活活斩首吗?
因為我喜歡python,所以我沒差。
3.x 到 4.1 是有點煩 。
Unity确实不地道,但是up主那个图片的例子也不准确,夸大了安装机制给开发者带来的影响。说句公道话,游戏引擎收费我认为再合理不过了,但这件事的不合理之处在于,1)修改用户已经接受的协议,2)新模式收费的不可控性(作为游戏开发者,没有办法控制花在引擎上的预算)。
本质上说unity就是想通过这个方式逼着用户用他自己的广告平台,或者把用户导向固定比例付费模式,这个“以安装次数收费”只是个刻意做出来引导(或者说驱赶)用户的比价选项。
从一个侧面说,大部分游戏引擎的免费模式从根本上是不可取的,如果坚持免费,最后的最后就是引擎开发商和游戏开发者抱在一起死。开发工具没有白嫖一说,除非厂商盘子巨大,不在乎每年投入一大笔钱长线赚吆喝、搞生态,像vs code背后的微软, 或者android studio背后的google,这些都是大厂的生态工具,企业都是2 trillion左右的估值,Unity这种10biliion左右的体量拿什么免费赚吆喝?
自从开源社区问题越来越多 已经对开源这两个字持怀疑态度了 可能停留在10年前的盗版生态更适合创作者吧 可惜现在已经没了
不知道你體驗了什麼,不過Godot的領導者團隊的八卦可能跟你說的正好應對。
已經不只一個前管理者跳出來說他們被霸凌或是有人莫名其妙proposal被無視之類的了。他們的萬用理由就是「你不懂Godot」就可以把別人的提案否決掉。
只能說兩邊都是大坑,開源的好處就只是可以fork而已...
游戏引擎很烧钱的。现在unity的收费让很多人换去godot。有没有想过godot也是要烧钱的,迟早也是会要收费,像unreal 或者unity一样。
主要还是🈶一定收入的有影响,至于少过门槛的未免杞人忧天过度担心了😅
MIT协议收个毛线
先去了解什麼是開源吧 3D建模軟體開發也不便宜你有看過blender 收費的嗎?
他最多用付費官方模組賺錢,不然一言不合Fork 成新的
@@2314938 開源也是能收錢的,重點是MIT。
她最多就宣布後續開發閉源收費
影片留著,還是會需要看不同思考邏輯
还有没有那么多好用的插件啊,这个很致命
唉 花了800大洋 买了rpgmu ,unity就搞事了 ,白买了
免費仔講話特別大聲,遊戲業什麼都要免費,就是搞不起來
舉adobe為例那個,是有點奇怪的論述
第一adobe是有收保護費的
第二畫圖軟體免費的多了
第三adobe是要用怎樣的方式去知道你的瀏覽次數?
你資本/年收入超過20萬美金也是要買Unity Pro(保護費),而且是有用到的人就要繳一次座席費。
免費遊戲引擎也不少,除了Godot、Stride、O3DE這種完全開源免費的,還有Flax、Unigine、Unreal這種免費可用但有門檻的版稅制引擎。
你知道Unity計算安裝量的方式有多神奇嗎?他們說不會追蹤安裝(鬼才信,因為去年Unity併購了惡意軟體廣告商IronSource,而且追蹤遙測最終用戶如果沒有完全告知,這在許多國家如歐盟是違法的),然後Unity說他們有一個「數據模型」可以計算安裝量,等於安裝量多少是Unity說了算,開發者只要相信Unity就行了,到時候乖乖照Unity給的帳單繳錢就對了(坐地起價)。
會覺得用Adobe當例子論述很奇怪,不就正好代表遊戲開發者對Unity的操作感到有多奇怪嗎?
断人前路 不共戴天
能赚到Unity可以收费的水平再担忧吧,一穷二白还担心这,哈哈哈。要是真能赚到钱,分一点倒也没啥。对自己得有个清晰的认识。
還是去玩unreal好了😂
Unity 又不是慈善公司,总得要挣钱的嘛。
赚钱可以,但不能掀桌子啊。给了专利费,行使费,现在还有得中抽成。那么那些游戏商怎么样?不是增加他们开销吗?
@@hwasengyeap363尤其是獨立開發者
遊戲開發者也不是慈善公司 他們也要賺錢的嘛 U直接一鍋端走 開發商吃啥
Unity EPS 還是負的
挣钱完全没问题,但不能抢钱。
Unity本來就該收費,不然Unity員工吃屎喔
一路来都有收费的,而且还是2000¥跳的,只是更离谱而已,像你去外面买了一颗苹果2¥还钱的时候要多还0.2¥然后你要带出去的话又要多收,而这只是一颗苹果而已,多的话呢
unity 用熟悉了,吃饱了撑着了才会去转什么godot,Unity再怎么烂,也得受着;转换平台需要付出的代价,一般人怎么可能受的了;up主是天才,这个没法说,但是别随便忽悠大部分普通资质一般游戏开发者
个人建议,仅供参考!目前找工作和就业还是得Unity,而且3D方面还是Unity领先一步,但是2D独立游戏和游戏开发兴趣爱好者,Godot挺好的,随着接下来Godot社区扩大,未来会更好。
加油,乖韭菜
不想離開舒適圈而已,不需要那麼多理由好嗎? 哪件事情不需要代價? 不需要學習成本?
抱歉 我們這個三不五時就會跑出來
他說的有一點點道理 雖然這頻道主可能不是天才 但頻道主的主頁跟遊戲開發很有關係 有充足的時間去學習和累積經驗 我們普通人可能用剩餘的空閒時間學Unity 但現在又要學Godot 會根本沒時間 太多頻道主從未想過普通人的心情 普通人根本就覺得沒差(你我幾乎都是那90%已下)unity能繼續用就好 之前學的就不會白費 頻道主和開發者卻集體倒向學Godot 對以外的人來說怎麼可能 我們那來的時間去學習 更何況有很大機率學完Godot後Unity還是屹立不搖 Unity功能明顯強於Godot 那要我們去學Godot不就是浪費時間嗎
自作孽不可活啊
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