FSR vs DLSS | Как работает | Графику сравниваю не я, а - ВЫ!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 січ 2025

КОМЕНТАРІ •

  • @PC-01
    @PC-01  3 роки тому +46

    forms.gle/or1tZ5GDdycd2Z5c8 - Пройти тест на гугл формах
    pc-01.tech/fsr-vs-dlss/ или на моём сайте (тест на формах и сайте один и тот же)
    Архив с семплами можно скачать по одной из двух ссылок (на гугл дрйв или яндекс диске, и там и там - одно и тоже)
    disk.yandex.ru/d/iovLp9G-ELxwPg
    drive.google.com/file/d/1rOqlg0g3Vr7DysZIEe3pyS8oQU7TgMks/view?usp=sharing
    (многослойные изображения сохранены в бесплатном редакторе поддерживающим слои www.dotpdn.com/downloads/pdn.html размер установочника - 12 МБ)

    • @KoKoCoko
      @KoKoCoko 3 роки тому

      Я прошел тест, ответил на все 9 вопросов, но не понял прикола с опросом... после 9 тестовых ничего более... Может я что-то пропустил?

    • @userxaries
      @userxaries 3 роки тому +4

      Создалось впечатление, что меня немного дурят,как будто мне просто подсунули 4 вопроса без dlss и c ним,а потом тоже самое но уже c fsr,я думал мы непосредственно будем сравнивать оба сглаживания. Жаль нельзя внизу отписать личные ощущения после увиденного т.к. где-то на 5 вопросе создалось ощущение,что мне толкают более фиговое сглаживание с изначально более низким разрешением от которого и играют. Последний вопрос являлся самым сложным для меня,так как чётко было видно где сглаживаются волосы и края предметов,но разрешение было настолько высоким,а текстуры настолько чёткими,что казалось без сглаживания(мыла) даже лучше.

    • @AndreiVvedenskii
      @AndreiVvedenskii 3 роки тому +2

      Мне вообще не очень понятна суть опроса. Когда мне предлагают DLSS за овер дофига денег, которых у меня нет на видеокартах, которые не достать, и FSR на моей rx480... Угадайте, что я выберу? Но опрос прошел из спортивного интереса.

    • @slayerplayerww1-ww298
      @slayerplayerww1-ww298 3 роки тому +1

      Только я на 4:58 увидел лицо в левом углу,и начал 2 других пририсовывать с юсб портами?

    • @patrickstar514
      @patrickstar514 3 роки тому +1

      Все эти DLSS и другие виды сглаживания сильно мылят картинку даже в 2.5к))) поэтому лучше играть в игры без них))) бесполезная приблуда))))

  • @sandoplayoles
    @sandoplayoles 3 роки тому +517

    Сравниваю графику я, а не этот компьютер

    • @N1047.
      @N1047. 3 роки тому

      Молодец

    • @leonbishop7404
      @leonbishop7404 3 роки тому +5

      он вам не "этот компьютер"!

  • @user-nc6dd2qm2f
    @user-nc6dd2qm2f 3 роки тому +284

    Этот компьютер - настоящий мужик, смог посмотреть эту сцену 54 раза, а потом еще кучу раз видеть ее на своем экране

    • @ptuman98
      @ptuman98 3 роки тому +13

      Тупа пажилой компуктер 54 мегабута

    • @alexxx4434
      @alexxx4434 3 роки тому +6

      Или мазохист )

    • @AndreiVvedenskii
      @AndreiVvedenskii 3 роки тому +7

      @@alexxx4434 Вдохновлялся бедКомедиеном

    • @BohdanChekaliuk
      @BohdanChekaliuk 3 роки тому +1

      Каламбур. Мужики в поле пашут.

    • @BohdanChekaliuk
      @BohdanChekaliuk 3 роки тому

      Каламбур. Мужики в поле пашут.

  • @PC-01
    @PC-01  3 роки тому +73

    Если вдруг вы почувствовали пустоту и неудовлетворённость тем что видео кончилось на самом интересном месте - предлагаю посмотреть видео про сглаживания ua-cam.com/video/GrtOHkhPyrE/v-deo.html

    • @ПросвещенныйНарод
      @ПросвещенныйНарод 3 роки тому +5

      *колоссальная работа* - *Нобелевскую премию в студию, за трудолюбие и детальный разбор различных технологий, на доступном обывателю языке* - * браво
      *

    • @ihor_samoilov
      @ihor_samoilov 3 роки тому

      Я уже смотрел)

    • @vkgud
      @vkgud 3 роки тому

      ты забыл указать
      что бы при голосовании выставили масштаб в браузере на 50%
      Иначе голосование бессмысленно, и превращается в выбор где четче картинка ...

    • @61Alexandr
      @61Alexandr 3 роки тому

      А где можно посмотреть результат тестирования где покажут какой вариант скрывается под номером 1 и 2? По поводу фср и дллс

  • @Hinducoder
    @Hinducoder 3 роки тому +73

    С таким ответственным подходом канал должен быть миллионник.

  • @PC-01
    @PC-01  3 роки тому +2

    В целом - в сравнении скорее будет решаться вопрос, что вам важнее - чёткость картинки или сглаженность. Технологии выглядят по разному, думаю тем кто будет проходить тест будет очевидно, что есть одна группа и есть другая. Они очень отличаются. Но - каждому важнее своё. Результаты теста покажут что в целом важнее.

    • @sandoplayoles
      @sandoplayoles 3 роки тому +1

      Почти везде понятно где dlls а где fsr. Как по мне dlls делает картинку приятнее, хотя видно что при совсем низких разрешениях мыло полное, но у fsr в этом моменте уже просто квадратики видно. Как по мне так AMD следует вместе с fsr добавить ползунок резкости. Потому что иногда наверно лучше немного мыла, нежели пачка острых пикселей.

    • @МирНирн-п7р
      @МирНирн-п7р 3 роки тому

      тест показал что средне статистический моб в душе не ебет что нужно делать ахаха

    • @PC-01
      @PC-01  3 роки тому +2

      Sandoplay, тут ещё вопрос сложный такой был. Дело в том, что с FSR не было сглаживания. Выбор был либо ставить TAA, но FPS слишком низкий был, сам TAA давал бы много артефактов, и по сути люди бы голосовали против FSR не из-за его работы, а из-за артефактов TAA. И был выбор ещё поставить SMAA. Но в следующем видео с итогами речь будет и про производительность, а с SMAA производительность была бы ниже, получается - не вариант сравнивать. Тогда как с DLSS ничего кроме DLSS не было, но у него сглаживание - это часть его работы. В общем - в этом плане всё неоднозначно и, безусловно, в итоговом видео я этому уделю достаточно времени.

    • @lesn1k82
      @lesn1k82 3 роки тому

      Как и всегда, должен быть соблюдён балланс. Крайности такое себе: супер-четкая картинка с ужасными лесенками и артефачащими волосами так же плоха, как и супер-сглаженная картинка с ужасным мылом. А вот кто насколько согласен пожертвовать одним в угоду второму - это уже индивидуально...

    • @yfua173
      @yfua173 3 роки тому

      Не, ну это несерьёзно как-то. У меня, конечно, нет такого железа, чтоб DLSS поддерживало, но выбирать из двух зол - такое себе, даже, когда второе зло просто вырвиглазное. Есть же нормальные примеры, когда не нужна по сути ни одна из этих технологий и картинка выглядит отлично - ни мыла, ни ряби с лестницами, в панке так было.

  • @dendrit17
    @dendrit17 3 роки тому +95

    15:15 Смотрю 4К на 360р качестве - сравниваю

    • @gimeron-db
      @gimeron-db 3 роки тому +5

      У нас порой такой интернет, что ютуб ставит 240р

    • @MrNexarius
      @MrNexarius 3 роки тому +3

      @@gimeron-db 360р на 1080 мониторе)))

    • @gimeron-db
      @gimeron-db 3 роки тому +4

      @@MrNexarius На экране 1080 имеет смысл ставить видео 2К - видео визуально чётче (при уменьшении картинки браузером детали практически не теряются)

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 3 роки тому +3

      @@gimeron-db У меня монитор 1440P 32'', представляешь, насколько убого смотрятся 1080p видео на ютубе, которые как будто в 720p... мерзко и мыльно

    • @gimeron-db
      @gimeron-db 3 роки тому

      ​@@Directx11cool Поначалу да, мыло бросается в глаза. Но потом перестаёшь особо замечать. Тем более на компьютере практически вся видеотека в лучшем случае те же 720p.
      ps: Это же как четыре 720P 16". Те же PPI

  • @antikillerhawk
    @antikillerhawk 3 роки тому +2

    Уровень качества контента канала просто запредельный! Уже давно подписан, но поражаюсь до сих пор

  • @Солембум
    @Солембум 3 роки тому +73

    Что-то во мстителях фср не очень. (Или автор RIS не выключил...) В некромунде и терминаторе результат на порядок лучше был. Как минимум, без перешарпа.

    • @user-NoRun
      @user-NoRun 3 роки тому +8

      видимо игра зеленая а не красная

    • @UlukaiUa
      @UlukaiUa 3 роки тому +16

      Да, FSR, CAS и RIS нельзя смешивать, а то появляется заметный перешарп...

    • @Солембум
      @Солембум 3 роки тому +1

      @@UlukaiUa вот именно.

    • @aberroa1955
      @aberroa1955 3 роки тому +5

      Честно говоря, сколько FSR я ни видел, но он и в подмётки не годится DLSS. Единственный минус DLSS - это его проприетарность, NVidia сама себе палки в колёса пихает. DLSS сильно опирается на тензорные ядра, что автоматом означает его преимущество на картах NVidia, зачем было делать технологию закрытой - одному хуангу известно.

    • @UlukaiUa
      @UlukaiUa 3 роки тому +6

      @@aberroa1955 Есть полность свободный аналог DLSS без тензорных ядер - TAAU, но из-за сложностей применения и даже при том что он интегрирован в движок UE его практически не используют, так что уверен DLSS не помогла бы и полная открытость..., а вот отвязка от тензорных ядер немножко бы увеличила заинтересованость игроделов в использовании DLSS, но не думаю что очень сильно, тк все равно нужно тратить много ресурсов для внедрения и отладку, и только очень крупные студии могут себе такое позволить.

  • @kirillkorneev8413
    @kirillkorneev8413 3 роки тому +69

    Стало аж как-то грустненько в конце, от количества пересмотра сцены

    • @gimeron-db
      @gimeron-db 3 роки тому +7

      На многих пресетах приходится всматриваться в пиксели.
      Имхо, даже, если всё же победит DLSS, я предпочту FidelityFX за доступность на всех платформах.

    • @empathysunstrider
      @empathysunstrider 3 роки тому +5

      @@gimeron-db нафига? Если у человека есть RTX, он в принципе ничего не теряет, в отличие от амдшника. Владельцы тупо будут включать длсс, где он есть, а ФСР там где нет.

    • @gimeron-db
      @gimeron-db 3 роки тому +2

      @@empathysunstrider Мне просто не нравится привязка к конкретному железу. Так что АМД желаю прокачать алгоритм, а Нвидии удачи с продажами карт.
      В каком-то смысле амдшник ничего не теряет, если в игре есть DLSS. Ему без разницы, есть он там или нет. Не побежит же он сразу покупать новую зелёную карту, тем более, что текущая красная вполне справляется со своей задачей.

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU 3 роки тому +1

      @@gimeron-db, вы противоречите себе. Всмысле покупать AMD карту на комп для вас, это ничего не потерять?)
      Вы же говорите про разные ПЛАТФОРМЫ, а следовательно и железки разные, или вы из консоли выдёргиваете комплектующие и вставляете в комп?

    • @gimeron-db
      @gimeron-db 3 роки тому

      @@ATtiny13a-PU Не противоречу, а говорю о ситуации, когда на компьютере уже есть видеокарта и она от AMD. Этим пользователям не важно, есть в игре DLSS или нет.

  • @staslog1111
    @staslog1111 3 роки тому +125

    В этой игре не очень удачно реализован fsr, об этом уже говорили. Надо было в никроманде сравнивать, там вроде fsr более качественнее отрабатывает.

    • @javadeveloper51
      @javadeveloper51 3 роки тому +23

      Апскейл он и в Африке апскейл. Тем более он никак не настраивается, а просто накладывается

    • @UlukaiUa
      @UlukaiUa 3 роки тому +57

      @@javadeveloper51 FSR это не только апскейлер, ты каким местом смотрел ролик? Там апскейлер это только половина конвеера, тк еще присутствует еще один прогон для CAS шарпенинга и в этой игре похоже упаролись с настроками, тк виден заметный перешарп, что ухудшает качество результирующей картинки, а настроек для ручной коректировки не завезли... :(

    • @staslog1111
      @staslog1111 3 роки тому +39

      @@javadeveloper51
      Уже были сравнения этих технологий и именно в Марвел почему то фср хуже выдавала картику, чем в других играх. К примеру никромунде нет никаких лесенок на дальних обьектах даже в разрешении 1440р при ультра качестве фср, а в марвеле есть даже в 4к. Так, что либо разработчики чего намудрили при внедрении или ещё какие-нибудь проблемы, но факт остаётся фактом.

    • @NotErix
      @NotErix 3 роки тому +19

      @@staslog1111 Потому что FSR это не сглаживание. Возможно в Necromunda форсирован TAA и его нельзя отключить, в Марвел можно и тест проводился без сглаживания, отсюда лесенки.

    • @staslog1111
      @staslog1111 3 роки тому +8

      @@NotErix
      Лесенки я как один пример привел, там ещё несколько было проблем. Посмотрите обзоры и статьи на разных ресурсах были с переводами этих обзоров. В двух словах посыл такой, что надо смотреть на конкретную игру. В какой то длсс будет заметно отличаться в лучшую сторону, а в другой фср будет ни чуть не хуже. И именно в марвеле дллс намного лучше, а в других играх разница была не значительная и даже местами фср был поинтереснее.

  • @Orbuzzon
    @Orbuzzon 3 роки тому +8

    Спасибо за проделанную работу. Ждал такой ролик от тебя или от прохайтеков. Не суть. Прошел тест. Что я могу сказать? В этом случае и на предоставленных изображениях, явно победит DLSS, очевидно где оно, а где FSR. Но стоит заметить, что FSR лучше справляется со сглаживанием целостных, больших объектов, в то время как DLSS хорошо обрабатывает мелкие объекты и детали. По костюмам и волосам это хорошо видно. В заключении, DLSS получается более мыльным, а FSR более четким. Сравнивал как в приближении, так и в удалении. Конечно, если увеличивать и сравнивать пиксели то картинка сильно меняется, но в нормальной картинке в целом и в динамике выигрывает FSR, в то время как DLSS беспощадно рвет FSR в статике и детализации мелких объектов при увеличении. Хоть мелкие объекты и лучше прорисованы, это не помогает DLSS целостную картину сделать менее мыльной. В то время как FSR настолько резкий, что лучше картинку не увеличивать. ))

  • @--tro-lo-lo9581
    @--tro-lo-lo9581 3 роки тому

    спс за проделанную титаническую работу. все время восхищаюсь филигранной интеграцией рекламы екаталога )).

  • @AndriiPolyvanskyi
    @AndriiPolyvanskyi 3 роки тому +28

    Хоть кто-то делает глубокие обзоры. Респект и лайк.

  • @nickamr7933
    @nickamr7933 3 роки тому +1

    Я буду поклоняться тебе как богу терпения!

  • @vasilyyg7207
    @vasilyyg7207 3 роки тому +3

    Автор канала, в очередной раз спасибо за актуальность и понятность информации, а так же за проделанную работу!

  • @magnaluna_
    @magnaluna_ 3 роки тому +3

    Есть у FSR одно хорошее преимущество перед DLSS - работа в VR. DLSS, конечно, может тоже работать в VR, но нет ни одной игры, которая его поддерживает. А вот FSR может работать почти в любой VR игре, в которой рендер на D3D11 и при этом выдавать довольно неплохие результаты. Не работает, разве что в играх, которым не нравится замена openvr_api.dll, например Half-Life Alyx. Вся остальная инфа по этому поводу есть в репозитории fholger
    /openvr_fsr

    • @Road7IRunner
      @Road7IRunner 3 роки тому

      Так же есть восхитительно-опупенное преимущество - данная технология работает на всех картах AMD вплоть до 300-й ленейки и в Nvidia работает)

  • @PandrPi
    @PandrPi 3 роки тому

    Спасибо за ролик!!! Давно ждал!

  • @ini5911
    @ini5911 3 роки тому +1

    Очень симпатична мне твоя манера анализа и "дотошный" подход ко всему о чем рассказываешь !! придраться не получается , спасибо !

  • @Чатланин-м3х
    @Чатланин-м3х 3 роки тому +27

    Хотелось бы подробно о портах HDMI и DISPLAY POrt

    • @Jonnycage1111
      @Jonnycage1111 3 роки тому

      полно видео про это на ютубе

    • @xjax8519
      @xjax8519 3 роки тому

      Будет глупая трактовка хар-к а то что в HDMI лучше звук и HDR никто тебе не расскажет !

  • @Skripperz
    @Skripperz 3 роки тому +1

    вот это я понимаю подход, интересно, да ещё и интерактивность есть
    спасибо за то что так стараешься
    большущий лайк получается

  • @maaGames
    @maaGames 3 роки тому +2

    Просто адский объём работы! Пройду тест чисто из уважения к труду и затраченным усилиям.
    Предпочитаю нативное изображение без DLSS/FXR, но хотелось бы ещё видяху, которая 4К в 240фпс тянуть будет :)

  • @ToN14ek
    @ToN14ek 2 роки тому

    Ля, вот это контент. Низкий поклон

  • @jaserpent
    @jaserpent 3 роки тому

    Благодарочка за ликбез!
    Уважение за труды! 👍

  • @univer161
    @univer161 3 роки тому

    Спасибо за видео. В опросе пару раз было сложно выбрать. Специально подбирали с подвохом?

  • @FantonTim
    @FantonTim 2 роки тому

    Ты как всегда сделал информацию и протестировал все варианты не оставляя вопросов, спасибо)

  • @prestante
    @prestante 3 роки тому

    Блин) Очень интересно будет посмотреть результаты)

  • @Selianinn
    @Selianinn 3 роки тому +1

    мое почтение, за такую проделанную работу.

  • @leomysky
    @leomysky Рік тому +1

    Спасибо огромное за такой невероятный и уникальный контент

  • @rozhdov
    @rozhdov 3 роки тому +8

    Спасибо за готовые изображения прямо в опроснике. Играться с файлами отдельно вообще желания нет.

  • @ivansidorov6464
    @ivansidorov6464 3 роки тому

    Спасибо тебе за титанический труд)

  • @aga87df
    @aga87df 3 роки тому

    В движении границы объектов не особо пострадают (субьективно и это плюс для фср). А вот где реально была разница - тексты на заднем фоне, отдельные детали (как вот тот небольшой кусочек с заклепками или лямки) и т.д. - т.е. обьекты которые необходимо реконструировать из малого числа пикселей. В итоге у каждой из технологий свои сильные и слабые стороны, тут нельзя сказать что одна нравится больше чем другая ведь они принципиально разные. НО! Нейросети непрерывно обучают, обновляют карты игр и т.д., а значит объектов будет все больше и погрешности меньше, а вот с FSR вариантов нет - можно просто сделать более резкую или менее резкую картинку и все.

  • @Сергей-э6о7к
    @Сергей-э6о7к 3 роки тому

    С какой целью опрос? Там точно видно, особенно на волосах, сколько точек используется при прорисовки. В чем подвох?

  • @fastxer
    @fastxer 3 роки тому

    просто - лучший контент. Спасибо!

  • @P.A.I.N.Akatsuki
    @P.A.I.N.Akatsuki 3 роки тому

    Уточняющий вопрос. Все скрины в 1440р, а настройки графики разные? Ибо я вижу что слева в наксимальной, а справа в минимальной и наоборот. Иногда мыло выигрывает у четкости, а ниже наоборот четкость у мыла. Видно где разные тегнологии, и видно где одна технология но с разным качеством. Таким макаром в некоторых моментах интереснее фиделити, в других длсс, а в третьих мыло красивей будет.

  • @lazyleftz
    @lazyleftz 3 роки тому

    бешеная работа, спасибо и респект!!!

  • @Handri_
    @Handri_ 3 роки тому +3

    Сложный выбор, мне тоже при игре нравится сама мысль о том, что нейросети достраивают изображение (наконец-то я нашел единомышленника), но если в комментах пишут правду про плохую реализацию fsr в мстителях, то тест на смарку, отличить дико перешарпленный fsr от нормального dlss не составляет труда, но вот сделать вывод что лучше... все таки это сильно приближенное изображение, и оно не дает представления о том как игра на самом деле выглядит. В тестах я практически везде выбрал dlss просто из-за того, что он приятнее, но пойду посмотрю сравнение технологий в других играх

    • @_DAN11L_
      @_DAN11L_ 3 роки тому

      Ещё в динамике вопрос, контуры которые оставляют движущиеся объекты меня гораздо больше раздражают чем перешарпленная картинка

    • @treexh
      @treexh 3 роки тому

      @@_DAN11L_ настроить резкость можно в дровах уже давно, а вот достичь такой же детализации как при длсс у фср никогда не получится.

    • @_DAN11L_
      @_DAN11L_ 3 роки тому

      @@treexh если картинка разваливается в динамике от какой-то технологии я предпочитаю эту технологию отключать.
      Я не видел как работает длсс в живую, но если оно оставляет подобные артефакты, то я пожалуй откажусь, если артефактов нет то это классно

    • @treexh
      @treexh 3 роки тому

      @@_DAN11L_ Вообще незаметны подобные артефакты, кроме разве что Дез стрендинга, когда шлейфы были от летающих камней, но в ДЛСС 2.2 эту проблему исправили. Даже в рдр 2 и ремастере мафии шлейфы от ТАА сглажки куда более заметнее.

  • @grimp698
    @grimp698 3 роки тому

    Даёшь продвижение каналу!!!

  • @zxcCarrota
    @zxcCarrota 3 роки тому

    Ответственный подход, офигенно. Лайк, подсписка

  • @saasrus
    @saasrus 3 роки тому

    Последний вопрос в тесте был решающий, походу)) А вообще по скриншотам такое себе сравнивать, такие вещи нужно хоть в минимальной динамике смотреть, ведь мозг тоже умеет в темпоральное сглаживание, и поэтому лично мне приятнее быстрые лесенки, чем медленное мыло, потому что информации больше. С другой стороны, если динамический диапазон картинки увеличивается (в случае с шарпингом) - это может наложить ограничения на контраст итоговой картинки, плюс некоторые вещи начинают выглядеть в два раза ярче (что врятли задумывалось дизайнером ткестур и сцены). Многие скриншоты были слишком разными, сомневаюсь, что такое корректно сравнивать.

  • @TrezvyjD
    @TrezvyjD 3 роки тому +1

    Спасибо за труд!

  • @nnaa_at_you1175
    @nnaa_at_you1175 3 роки тому

    спасибо, было интересно.

  • @wan_first
    @wan_first 2 роки тому

    Спасибо вам за видео! было очень интересно и полезно!

  • @NekoArk
    @NekoArk Рік тому +1

    В 4к (по опыту) dlss все же выигрывает у fsr 2.0 по качеству картинки и чуть-чуть по fps. В fullhd же обе технологии юзабельны разве что на значении "качество"

  • @folioblade
    @folioblade 3 роки тому +7

    По моему выбор очевиден(DLSS). Но вот 3-я картинка с летящим молотом выглядит сносно и там и там. Хотя я смотрю многие пишут, что игра не совсем подходящая для FSR.

    • @An_Xat
      @An_Xat 3 роки тому +1

      Тоже. Давно уже наметил на зелёных, потому что
      1) это нейросетка, и поэтому она имеет потенциал и перспективу намного больше, чем простая програмка на уровне пэинта
      2) смотрел просто миллиарды сравнений технологий, и зачастую ДЛСС выигрывает, особенно в мелких объектах, в то время как ФСР либо вообще всё перемешивает, либо выдаёт "шахматы", как здесь на волосах
      3) даже высшее качество ФСР работает ну максимум просто не хуже оригинала (пускай и даёт ФПС где-то на 5-10% больше в отличие от ДЛСС), а на остальных в разы хуже, в то время как ДЛСС на половине пресетов нередко работает даже лучше оригинала
      Мне важнее качество картинки, поэтому ДЛСС. Кому важна бюджетность - не осуждаю.

    • @Sc4ryT.
      @Sc4ryT. 3 роки тому

      @@An_Xat не стоит забывать о том что по статистике стима самая популярная видюха это 1060 на 6 гб. И вот из за этого фср очень хорошая штука но длсс лучше конечно

    • @An_Xat
      @An_Xat 3 роки тому

      @@Sc4ryT. самая популярная чисто математически, но по факту же она занимает всего 8%, а её напарница 1050ti - около 6. Остальные же видеокарты выше уровнем, где либо ДЛСС, либо и так без ФСР может тянуть. Скажем, если сложить все линейки 2000-х и 3000-х, то их тоже немало. Да, их будет меньше, чем 1000-й серии, но всё же не такой большой разрыв, как если бы флагманов было 5%, а низкобюджетных - 95%.

  • @pitryxa3468
    @pitryxa3468 3 роки тому

    Спасибо за ваши старания)

  • @narion5279
    @narion5279 3 роки тому

    Боюсь опрос не совсем показателен. Брал исходники изображений из marvel в различных разрешениях с dlss и fsr и без этих технологий.
    - Так вот апскейл FSR в 1080p просто ужасен и нет ни одной причины его там использовать.
    - FSR в 1440p хуже чем DLSS, но при отсутствии подходящей карты от nvidia можно даже подумать, чтобы включить его.
    - FSR в 2140p почти не уступает DLSS и местами даже выглядит лучше чем оригинальное 4к. Так что там эта опция выглядела как обязательная для включения.
    Выборка конечно была мизерная в моем случае. Данный опрос может ответить только на вопрос что лучше в данной игре и в данном разрешении - не даст ответа следует ли использовать FSR в других ситуациях.

  • @neko_neko_nyan
    @neko_neko_nyan 3 роки тому +1

    Проходил тест и поймал себя на мысли, что выбираю не "где картинка лучше", а "где картинка менее ужасная".
    То, что 4к для пк не нужен я знал давно - если сидеть на адекватном расстоянии от монитора, то разницы просто не видно. Зато при масштабировании на не целое число ужасно мыльная картинка гарантирована (видео, нестандартное разрешение или масштаб рендерав играх), а для нормального нативного рендера нужна более мощная видюха.
    Гораздо интереснее ситуация, когда игра на любых настройках выгляди плохо (при этом на высоких еще и лагает; я не про старые игры и видеокарты, а про вполне себе современную black desert online на 1060). "Низкое" сглаживание ничего не сглаживает и смотреть на это просто не возможно, а "высокое" - "пересглаживает" - картинка очень сильно замыливается. Спасают только фильтры постобработки - резкость, контраст и т.д.

    • @_DAN11L_
      @_DAN11L_ 3 роки тому

      Вот я заметил что многие игры жрут как не в себя ресурсов а выглядят хуже допотопных игр прошлого десятилетия.
      В киберпанке мыло на 1080р просто жесть, плюс пересвеченные в говно текстуры ещё и максимально нелогичные

  • @sintelaris
    @sintelaris 3 роки тому

    Спасибо за ссылку е-каталога в Казахстане!

  • @gregghaxel
    @gregghaxel 3 роки тому

    Вот это я понимаю ТЕСТ! Ждем результатов.

  • @kotmurzik7259
    @kotmurzik7259 3 роки тому

    При включении длсс или фср остальные сглаживания можно отключить и лесенок и других деффектов не будет?

  • @chip253
    @chip253 3 роки тому

    Объясните в чем смысл фср, если в монике, например, самсунга можно выбрать входящий фул-хд и режим упскалинг (не бикубик, в этом случае пиксели дублируются) - чем получаем картинку упскейленую на лету сразу же чипом моника, по качеству, по моему, аналогичную этому фср. В чем смысл?
    Как четко видно по вашему примеру как в фср углы обьектов мерехтят и сливаются. Явно видно как dlss правильней работает и качественней, особенно на тех же углах - четкие грани.

  • @zelgreyw8329
    @zelgreyw8329 3 роки тому

    спасибо за проделанную работу

  • @LordRock911
    @LordRock911 3 роки тому

    Очень интересно. Доберусь до компа и сравню

  • @254th
    @254th 3 роки тому

    Принял участие в тестировании.

  • @Padlyko
    @Padlyko 3 роки тому +21

    Я честно пытался пройти тест, но...
    Но в чем смысл сравнивать картинку в игре по скриншотам? Играя я смотрю на игру в динамике и обращаю внимание на совершенно другие вещи, а не рассматриваю один кадр под лупой.
    И это на фоне того, что в некоторых вопросах я действительно не могу решить что выглядит лучше даже на скриншоте.

    • @ВоваОмский-х4м
      @ВоваОмский-х4м 3 роки тому +1

      Согласен, не хатает варианта ответа "затрудняюсь в выборе"

  • @alexey3987
    @alexey3987 3 роки тому

    лайк за подобный труд!

  • @eterbek-AAC
    @eterbek-AAC 3 роки тому

    Супер работа 👍

  • @-mrws-
    @-mrws- 3 роки тому

    Так а какой пресет *FSR* *_технически_* лучше? ( _макс._ Производительность / _приемлимое_ Качество )
    А не по результатам голосования...

  • @ofecer007
    @ofecer007 3 роки тому

    Dlss во всех играх по разному пашет и для частоты эксперемента стоило бы несколько игр расматривать. К прмеру в warzone длсс вообще убивает сглаживание (сглаживание заблюреных сепэфектов при прыжке с парашута к примеру) а вот в метро эксодус все норм.

  • @Chastor97
    @Chastor97 3 роки тому

    Люблю этот канал за такой серьёзный подход ко всему

  • @СанекСид-ч2м
    @СанекСид-ч2м 3 роки тому

    Мужик, круто у тебя башка работает, как ты все успеваешь, сделать, обмозговать, да еще и снять, опросы, тех. часть.

  • @Igor_Sobol
    @Igor_Sobol 3 роки тому +1

    А где посмотреть результаты ?

  • @nikynikx
    @nikynikx 3 роки тому

    👽Не хило так потрудился..💯👍

  • @МаксимБеляев-л8х

    отличный видос, звучит конечно сложно, но всё понятно

  • @alsto8298
    @alsto8298 3 роки тому

    Интересный опрос. Его наверное можно озаглавить "Насколько люди терпимы к мылу".
    Во всех случаях ответ сопровождался мыслью "Это наверно подставной вопрос, но не может же быть N подставных вопросов подряд".
    И тем не менее там где картинки относительно близки оказался в меньшинстве из-за выбора более четкой картинки.

  • @MaloryHovell
    @MaloryHovell 3 роки тому

    Ну, про подгонку фср, в доте например нет выбора качества, можно только даунскейл настроить.

  • @kirrvin
    @kirrvin 3 роки тому +3

    Ну и опрос. Что лучше мыльная, но гладкая картинка или четкая, но очень пиксельная?

    • @zolarefromastora322
      @zolarefromastora322 3 роки тому

      От мыла глаза болят, уж лучше пиксели

    • @kirrvin
      @kirrvin 3 роки тому

      @@zolarefromastora322 там есть несколько картинок где пикселей не так много, в этом случае выбирал чёткость, а в основном пиксели так в глаза бросались, что лучше уж мыло

    • @logos6527
      @logos6527 3 роки тому +1

      что касается ЛИЦА, то, на мой взгляд, лучше уж будет чуть мыльновато, чем пиксельно (особенно на волосах)

  • @Дмитрий-е8ъ5л
    @Дмитрий-е8ъ5л 3 роки тому

    Надеюсь не забуду вечером пройти опрос. Как раз себе 6800xt купил, надеюсь не пожалеть о такой дорогой игрушке

  • @Andre32rus
    @Andre32rus 3 роки тому

    Не очень удачно выбраны кадры для сравнения в тесте, что в описании.
    По сути тест превратился в "Где борода мужика выглядит менее пиксельно" и "Где волосы девочки выглядят более-менее".
    Ну, или FSR способна только на пиксели...

  • @Kuroi_Hana.2
    @Kuroi_Hana.2 3 роки тому

    Спасибо за познавательное видео

  • @yaycat126
    @yaycat126 3 роки тому +29

    17:17 я бы с радостью, но только друзей, интересующихся этой темой у меня нет

    • @inertia_dagger
      @inertia_dagger 3 роки тому +4

      Я бы с радостью, но только друзей у меня нет

    • @Spectre4490
      @Spectre4490 3 роки тому +3

      Я бы с радостью, но

    • @biguniwko
      @biguniwko 3 роки тому +3

      @@Spectre4490 Я бы с

  • @sergniko
    @sergniko 3 роки тому

    Тест прошел. Вроде все правильно ответил. Я так понимаю со мной свяжутся для вручения приза?

    • @fmw14
      @fmw14 3 роки тому +1

      Конечно свяжутся, только придется внести предоплату. Сам понимаешь, пересылка денег стоит)

  • @СашаТорин-ю5ж
    @СашаТорин-ю5ж 3 роки тому +49

    Мне кажется или даже без сравнения ответ очевиден?)

    • @mrdante1013
      @mrdante1013 3 роки тому +15

      лучше мыльцо,чем режущие глаз лесенки XD

    • @Dildoproductionsound
      @Dildoproductionsound 3 роки тому +14

      @@mrdante1013 в последнем длсс мыльца почти нет.

    • @СашаТорин-ю5ж
      @СашаТорин-ю5ж 3 роки тому +5

      Я вообще это в том смысле что это как сравнивать х*й с пальцем. Даже на бумаге и дураку понятно что лучше.

    • @XeniyXS
      @XeniyXS 3 роки тому

      @@Dildoproductionsound а если и есть по мнению человека ,резкость никто не отменял

    • @Dezmond2inbox
      @Dezmond2inbox 3 роки тому +9

      @@СашаТорин-ю5ж тем у кого карта не nVidia, плевать что там на бумаге и каким шрифтом написано. А так как карты nVidia обычно дороже, то получается что за DLSS нужно доплачивать. А учитывая что разница с FSR заметна только на стоп кадре и если её искать...доплачивать за слабо заметную в игровом процессе разницу можно разве что если есть лишние деньги и хочется чего то получше.

  • @MrIShacloWI
    @MrIShacloWI 3 роки тому

    Сглаживание нужно только для разбалансированных мониторов(разрешениедиагональ)

    • @КомментаторАбдульШуеПпш
      @КомментаторАбдульШуеПпш 3 роки тому

      Ультравайд?..

    • @MrIShacloWI
      @MrIShacloWI 3 роки тому

      @@КомментаторАбдульШуеПпш Такие никому не нужны, онли 16:9

    • @MrIShacloWI
      @MrIShacloWI 3 роки тому

      @@КомментаторАбдульШуеПпш Ультравайд нужен только если много монтажируешь или просто идиот.

    • @КомментаторАбдульШуеПпш
      @КомментаторАбдульШуеПпш 3 роки тому

      @@MrIShacloWI только идиот мог это написать. А что не 4:3?))...

  • @vubena
    @vubena 3 роки тому

    Всё гениальное - просто. Амд молодцы

  • @Kashalotik84
    @Kashalotik84 3 роки тому

    не знаю как FRS в движении, но DLSS дичайше артефачит как отдельные предметы - контрол ua-cam.com/video/XIhdM5kMi2I/v-deo.html так и любые параллельные линии в 100% игр где я его включал играть с таким вырвиглазным муаром просто не возможно в киберпуке причем это не только заметно на дороге ua-cam.com/video/f1s0xiZT53c/v-deo.html но и в одежде ua-cam.com/video/7_GFYrcvpFs/v-deo.html в киберпуке вообще учитывая его стилистику так артефачат 90% людей. акой же муар и артефакты в ватчдогсе - в начале артефачат здания, потом на направляющий движения тот же самый муар ua-cam.com/video/Bj9OlHR5cF4/v-deo.html и такое есть абсолютно во всех играх. с длсс согласится играть только либо слепой, либо если как с киберпуком - других вариантов просто не остается в силу слабости железа.

  • @qtaks7773
    @qtaks7773 3 роки тому

    Немного неверно сравнивать эти технологии, так как у них назначение разное. Это как сравнивать камеры флагманского смартфона за 100к и китайфона за 4к. FSR - ширпотреб, тем более с открытым исходным кодом, то есть любой желающий может его встроить в свой продукт. Для WIne/Proton уже вышел патч, позволяющий запускать любые игры с ним, правда версия там fp32, что медленнее и хуже, но всё же. DLSS - проприетарная технология, использующая возможности RTX линейки, а она в сегодняшних реалиях... Ну точно не ширпотреб, да и ешё же нужна подготовка/обучение нейросети, что тоже не бесплатно и не мгновенно - это гораздо запарнее для разработчика. Тем более RTX линейка вполне отрабатывает современные игры и так, а FSR больше для "хоть и мыло, хоть и лесенки, зато запускается и нормально/стабильно работает". Сделана она для оживления слабых видеокарт, что достаточно разумный ход в сегодняшних реалиях.

  • @cyberhellpc
    @cyberhellpc 3 роки тому

    По моему круто что мужик так старался , ну для маня fsr это вариант поиграть даже на офисном железе ну если будут работать над технологией

  • @shampipi
    @shampipi 3 роки тому

    в чернобылите попробовал этот фср в режиме качество. не понравилось как картинка выглядит. вроде границы объектов чёткие, будто с эффектом целл шейдинга. выглядит странно. деревья на дальних планах выглядят как какое то месиво обведенное черным фломастером. короче, извини амд, но нет.

  • @ИльяЧерепанов-ь8д

    Когда будет сравнение DLSS с FSR 2?

  • @thepoor6846
    @thepoor6846 3 роки тому

    Мне кажеться будушее не за зглаживанием а простым увеличнием полигонов... что даёт более сглаженную картинку и апскейлом от АДМ так как он проше.. и даёт прирост фпс...

  • @АнтонеЧехов
    @АнтонеЧехов 3 роки тому

    Ай да видос. 👏

  • @antonashihmin1135
    @antonashihmin1135 3 роки тому

    только один косяк есть - это изображение халка на лямке у девочки в первом кадре, можно понять по нему где одинаковая технология, она либо ярко-зеленая либо темно-зеленая, по чему можно выяснить косвенно где одинаковая технология

    • @AlexCoachman
      @AlexCoachman 3 роки тому

      Это не связано с технологией. Исходники в пейнт не имеют цветовых различий. Там халк просто зелёный, не тёмно-зелёный. И не сказать, что ярко-зелёный тоже.

    • @antonashihmin1135
      @antonashihmin1135 3 роки тому

      @@AlexCoachman посмотрел исходники, теперь соглашусь. Просто так бывает, что видеокарты от зеленых и красных зачастую могут рендерить картинку, отличающуюся в некоторых местах по цветам друг от друга, я подумал что именно в этом дело, и допустим на АМД халк рендерился в другом цвете, откуда сделал такой вывод, но хорошо что он оказался ложным

  • @strannik3107
    @strannik3107 3 роки тому

    Я как бы тоже не особо играю в игры так что не стал сравнивать, а за ролик спс.

  • @goldirus
    @goldirus 3 роки тому

    а есть ли аппаратный ретрейсинг на видеокартах от amd?

  • @winnie8614
    @winnie8614 3 роки тому

    А почему надо давать общий ответ на все 4 кадра? Ведь на разных кадрах могут быть разные предпочтения

    • @PC-01
      @PC-01  3 роки тому

      Потому что достоинства и недостатки идут одним флаконом. Одна технология может дать больше чёткости, но слишком грубая в других местах, а другая - больше сглаженности, но временами с мылом. Именно поэтому я возложил ответственность за принятие решений на Вас, а не оставил её себе. так бы можно было сослаться на мою не объективность, потому что объективно недостатки есть и там и там, а сейчас - это ваша головная боль, что выберете, так и будет)

  • @dendrit17
    @dendrit17 3 роки тому +21

    0:01 "На канале было отличное видео..." Сам себя не похвалишь )))))).... Главное это сделать сходу на первых секундах, чтобы никто даже офигеть от такой наглости не успел))))) Но лайк за работу.

  • @wtfl3n1n
    @wtfl3n1n 3 роки тому

    Катастрофически не хватает варианта "дикая вкусовщина", потому что тратить больше минуты на один ответ - это ну очень странный момент, а лично на мой взгляд пара кадров там не, чтобы "монописуальные", но с одной стороны есть объективный плюс на один кадр (тень лучше сохранила детали, или одежда более "текстурированная"), но с другой он же имеет огромные минусы (хлопья вместо волос, странные проблемы с цветокором, разрывы линий) - тут в пользу другого кадра бы дать, но там детали в мыло. Мало того, что становиться прям совсем понятно, где кто, но ещё и отдать предпочтение какому-нибудь кадру очень сложно.
    Вообще, все раскадровки с FSR мне напоминают древние артефакты изображений с ЭЛТ теликов, когда графоний с "денди" (справедливости ради, имхо, значительнее всего это заметно на первой плойке) вполне себе неплохо смотрелся "тогда", но ужасная "каша" сегодня.

  • @mr20fps32
    @mr20fps32 3 роки тому

    А можно ли заюзать две технологии одновременно??

  • @АлександрБалаев-к9ы

    супер,спасибо!

  • @ILexChess
    @ILexChess 3 роки тому

    На вопросы ответил.
    Как уже писали: действительно, стоп-кадры рассматривать - плохое занятие. Надо было снимать отрывки в натуральную величину с натуральной скоростью. Их бы и сравнивали. В случае с FSR предварительные тесты показали, что по качеству имеет смысл только прессет "высокое качество".

    • @XeniyXS
      @XeniyXS 3 роки тому

      В 1080р так и есть, только ультра качество

  • @Max-e7s
    @Max-e7s 3 роки тому +3

    Вай, красаучик. Респект таким парням. Комментарий ушоб булр

  • @Arxon21
    @Arxon21 3 роки тому +2

    Мыльная приятная картинка vs Четка с шумами и рябением
    Выбирал мыльную.
    Мне самому больше всего нравится картинка когда рендер в 1440 растягивается на 4К моник, я за эффект ЭЛТ телевизора вощем)

    • @AlexCoachman
      @AlexCoachman 3 роки тому

      Не везде мыльная. Где-то вполне норм. Мыльная - это нативное 4к скорее всего так под большим увеличением смотрится. Но да. Резкая картинка с шумом - это совсем отвратительно. Причём в движении ещё хуже, чем в статике.

    • @emperorgalaxy4495
      @emperorgalaxy4495 Рік тому

      2к разрешение на 4к мониторе DLSS на качество получаем 4к при норм fps

  • @costea.
    @costea. 3 роки тому +12

    В этой игре оба варианта дерьмо. Фср не волосы а бусы, длсс глаза минус два- ткань на бабе замылена

  • @grabbernvision5840
    @grabbernvision5840 3 роки тому

    Объясните мне логику работы DLSS и FSR при FHD разрешении. Есть ли в нем смысл если монитор FHD? Он что разрешение снижает до 900p и потом апскейлит? Или как то по другому? 4k логика есть, а в FHD? Карта GTX1660 в принципе в FHD все устраевает, почти везде ультра графика в топовых играх 55/65 фпс.

    • @ThStalkerN
      @ThStalkerN 3 роки тому

      смысл есть если нужно много фпс. в соревновательные игры вроде apex/warzone совсем больно играть если монитор ниже 90 герц хотя бы. да, снижается разрешение мб и до 720р, зависит от настроек качества

  • @ВладимирПетренко-г3я3э

    Ну так и что ? Брать 3070ti или 6800 ? Для 2к

  • @ЙоханнКраусс
    @ЙоханнКраусс 3 роки тому

    Включенный FSR повышает температуру видеокарты ?

  • @WinDArtArh
    @WinDArtArh 3 роки тому

    Почему в первом вопросе большинство за левый (1й) вариант? второй же лучше. Я был в шоке когда увидел такой процент проголосовавших за первый вариант.

  • @user-Dima_G
    @user-Dima_G 3 роки тому

    Почему не использовался новый длсс, который можно в ручную установить во все игры с длсс старой версии