forms.gle/or1tZ5GDdycd2Z5c8 - Пройти тест на гугл формах pc-01.tech/fsr-vs-dlss/ или на моём сайте (тест на формах и сайте один и тот же) Архив с семплами можно скачать по одной из двух ссылок (на гугл дрйв или яндекс диске, и там и там - одно и тоже) disk.yandex.ru/d/iovLp9G-ELxwPg drive.google.com/file/d/1rOqlg0g3Vr7DysZIEe3pyS8oQU7TgMks/view?usp=sharing (многослойные изображения сохранены в бесплатном редакторе поддерживающим слои www.dotpdn.com/downloads/pdn.html размер установочника - 12 МБ)
Создалось впечатление, что меня немного дурят,как будто мне просто подсунули 4 вопроса без dlss и c ним,а потом тоже самое но уже c fsr,я думал мы непосредственно будем сравнивать оба сглаживания. Жаль нельзя внизу отписать личные ощущения после увиденного т.к. где-то на 5 вопросе создалось ощущение,что мне толкают более фиговое сглаживание с изначально более низким разрешением от которого и играют. Последний вопрос являлся самым сложным для меня,так как чётко было видно где сглаживаются волосы и края предметов,но разрешение было настолько высоким,а текстуры настолько чёткими,что казалось без сглаживания(мыла) даже лучше.
Мне вообще не очень понятна суть опроса. Когда мне предлагают DLSS за овер дофига денег, которых у меня нет на видеокартах, которые не достать, и FSR на моей rx480... Угадайте, что я выберу? Но опрос прошел из спортивного интереса.
Если вдруг вы почувствовали пустоту и неудовлетворённость тем что видео кончилось на самом интересном месте - предлагаю посмотреть видео про сглаживания ua-cam.com/video/GrtOHkhPyrE/v-deo.html
ты забыл указать что бы при голосовании выставили масштаб в браузере на 50% Иначе голосование бессмысленно, и превращается в выбор где четче картинка ...
В целом - в сравнении скорее будет решаться вопрос, что вам важнее - чёткость картинки или сглаженность. Технологии выглядят по разному, думаю тем кто будет проходить тест будет очевидно, что есть одна группа и есть другая. Они очень отличаются. Но - каждому важнее своё. Результаты теста покажут что в целом важнее.
Почти везде понятно где dlls а где fsr. Как по мне dlls делает картинку приятнее, хотя видно что при совсем низких разрешениях мыло полное, но у fsr в этом моменте уже просто квадратики видно. Как по мне так AMD следует вместе с fsr добавить ползунок резкости. Потому что иногда наверно лучше немного мыла, нежели пачка острых пикселей.
Sandoplay, тут ещё вопрос сложный такой был. Дело в том, что с FSR не было сглаживания. Выбор был либо ставить TAA, но FPS слишком низкий был, сам TAA давал бы много артефактов, и по сути люди бы голосовали против FSR не из-за его работы, а из-за артефактов TAA. И был выбор ещё поставить SMAA. Но в следующем видео с итогами речь будет и про производительность, а с SMAA производительность была бы ниже, получается - не вариант сравнивать. Тогда как с DLSS ничего кроме DLSS не было, но у него сглаживание - это часть его работы. В общем - в этом плане всё неоднозначно и, безусловно, в итоговом видео я этому уделю достаточно времени.
Как и всегда, должен быть соблюдён балланс. Крайности такое себе: супер-четкая картинка с ужасными лесенками и артефачащими волосами так же плоха, как и супер-сглаженная картинка с ужасным мылом. А вот кто насколько согласен пожертвовать одним в угоду второму - это уже индивидуально...
Не, ну это несерьёзно как-то. У меня, конечно, нет такого железа, чтоб DLSS поддерживало, но выбирать из двух зол - такое себе, даже, когда второе зло просто вырвиглазное. Есть же нормальные примеры, когда не нужна по сути ни одна из этих технологий и картинка выглядит отлично - ни мыла, ни ряби с лестницами, в панке так было.
@@Directx11cool Поначалу да, мыло бросается в глаза. Но потом перестаёшь особо замечать. Тем более на компьютере практически вся видеотека в лучшем случае те же 720p. ps: Это же как четыре 720P 16". Те же PPI
Что-то во мстителях фср не очень. (Или автор RIS не выключил...) В некромунде и терминаторе результат на порядок лучше был. Как минимум, без перешарпа.
Честно говоря, сколько FSR я ни видел, но он и в подмётки не годится DLSS. Единственный минус DLSS - это его проприетарность, NVidia сама себе палки в колёса пихает. DLSS сильно опирается на тензорные ядра, что автоматом означает его преимущество на картах NVidia, зачем было делать технологию закрытой - одному хуангу известно.
@@aberroa1955 Есть полность свободный аналог DLSS без тензорных ядер - TAAU, но из-за сложностей применения и даже при том что он интегрирован в движок UE его практически не используют, так что уверен DLSS не помогла бы и полная открытость..., а вот отвязка от тензорных ядер немножко бы увеличила заинтересованость игроделов в использовании DLSS, но не думаю что очень сильно, тк все равно нужно тратить много ресурсов для внедрения и отладку, и только очень крупные студии могут себе такое позволить.
@@gimeron-db нафига? Если у человека есть RTX, он в принципе ничего не теряет, в отличие от амдшника. Владельцы тупо будут включать длсс, где он есть, а ФСР там где нет.
@@empathysunstrider Мне просто не нравится привязка к конкретному железу. Так что АМД желаю прокачать алгоритм, а Нвидии удачи с продажами карт. В каком-то смысле амдшник ничего не теряет, если в игре есть DLSS. Ему без разницы, есть он там или нет. Не побежит же он сразу покупать новую зелёную карту, тем более, что текущая красная вполне справляется со своей задачей.
@@gimeron-db, вы противоречите себе. Всмысле покупать AMD карту на комп для вас, это ничего не потерять?) Вы же говорите про разные ПЛАТФОРМЫ, а следовательно и железки разные, или вы из консоли выдёргиваете комплектующие и вставляете в комп?
@@ATtiny13a-PU Не противоречу, а говорю о ситуации, когда на компьютере уже есть видеокарта и она от AMD. Этим пользователям не важно, есть в игре DLSS или нет.
@@javadeveloper51 FSR это не только апскейлер, ты каким местом смотрел ролик? Там апскейлер это только половина конвеера, тк еще присутствует еще один прогон для CAS шарпенинга и в этой игре похоже упаролись с настроками, тк виден заметный перешарп, что ухудшает качество результирующей картинки, а настроек для ручной коректировки не завезли... :(
@@javadeveloper51 Уже были сравнения этих технологий и именно в Марвел почему то фср хуже выдавала картику, чем в других играх. К примеру никромунде нет никаких лесенок на дальних обьектах даже в разрешении 1440р при ультра качестве фср, а в марвеле есть даже в 4к. Так, что либо разработчики чего намудрили при внедрении или ещё какие-нибудь проблемы, но факт остаётся фактом.
@@staslog1111 Потому что FSR это не сглаживание. Возможно в Necromunda форсирован TAA и его нельзя отключить, в Марвел можно и тест проводился без сглаживания, отсюда лесенки.
@@NotErix Лесенки я как один пример привел, там ещё несколько было проблем. Посмотрите обзоры и статьи на разных ресурсах были с переводами этих обзоров. В двух словах посыл такой, что надо смотреть на конкретную игру. В какой то длсс будет заметно отличаться в лучшую сторону, а в другой фср будет ни чуть не хуже. И именно в марвеле дллс намного лучше, а в других играх разница была не значительная и даже местами фср был поинтереснее.
Спасибо за проделанную работу. Ждал такой ролик от тебя или от прохайтеков. Не суть. Прошел тест. Что я могу сказать? В этом случае и на предоставленных изображениях, явно победит DLSS, очевидно где оно, а где FSR. Но стоит заметить, что FSR лучше справляется со сглаживанием целостных, больших объектов, в то время как DLSS хорошо обрабатывает мелкие объекты и детали. По костюмам и волосам это хорошо видно. В заключении, DLSS получается более мыльным, а FSR более четким. Сравнивал как в приближении, так и в удалении. Конечно, если увеличивать и сравнивать пиксели то картинка сильно меняется, но в нормальной картинке в целом и в динамике выигрывает FSR, в то время как DLSS беспощадно рвет FSR в статике и детализации мелких объектов при увеличении. Хоть мелкие объекты и лучше прорисованы, это не помогает DLSS целостную картину сделать менее мыльной. В то время как FSR настолько резкий, что лучше картинку не увеличивать. ))
Есть у FSR одно хорошее преимущество перед DLSS - работа в VR. DLSS, конечно, может тоже работать в VR, но нет ни одной игры, которая его поддерживает. А вот FSR может работать почти в любой VR игре, в которой рендер на D3D11 и при этом выдавать довольно неплохие результаты. Не работает, разве что в играх, которым не нравится замена openvr_api.dll, например Half-Life Alyx. Вся остальная инфа по этому поводу есть в репозитории fholger /openvr_fsr
Просто адский объём работы! Пройду тест чисто из уважения к труду и затраченным усилиям. Предпочитаю нативное изображение без DLSS/FXR, но хотелось бы ещё видяху, которая 4К в 240фпс тянуть будет :)
В движении границы объектов не особо пострадают (субьективно и это плюс для фср). А вот где реально была разница - тексты на заднем фоне, отдельные детали (как вот тот небольшой кусочек с заклепками или лямки) и т.д. - т.е. обьекты которые необходимо реконструировать из малого числа пикселей. В итоге у каждой из технологий свои сильные и слабые стороны, тут нельзя сказать что одна нравится больше чем другая ведь они принципиально разные. НО! Нейросети непрерывно обучают, обновляют карты игр и т.д., а значит объектов будет все больше и погрешности меньше, а вот с FSR вариантов нет - можно просто сделать более резкую или менее резкую картинку и все.
Уточняющий вопрос. Все скрины в 1440р, а настройки графики разные? Ибо я вижу что слева в наксимальной, а справа в минимальной и наоборот. Иногда мыло выигрывает у четкости, а ниже наоборот четкость у мыла. Видно где разные тегнологии, и видно где одна технология но с разным качеством. Таким макаром в некоторых моментах интереснее фиделити, в других длсс, а в третьих мыло красивей будет.
Сложный выбор, мне тоже при игре нравится сама мысль о том, что нейросети достраивают изображение (наконец-то я нашел единомышленника), но если в комментах пишут правду про плохую реализацию fsr в мстителях, то тест на смарку, отличить дико перешарпленный fsr от нормального dlss не составляет труда, но вот сделать вывод что лучше... все таки это сильно приближенное изображение, и оно не дает представления о том как игра на самом деле выглядит. В тестах я практически везде выбрал dlss просто из-за того, что он приятнее, но пойду посмотрю сравнение технологий в других играх
@@treexh если картинка разваливается в динамике от какой-то технологии я предпочитаю эту технологию отключать. Я не видел как работает длсс в живую, но если оно оставляет подобные артефакты, то я пожалуй откажусь, если артефактов нет то это классно
@@_DAN11L_ Вообще незаметны подобные артефакты, кроме разве что Дез стрендинга, когда шлейфы были от летающих камней, но в ДЛСС 2.2 эту проблему исправили. Даже в рдр 2 и ремастере мафии шлейфы от ТАА сглажки куда более заметнее.
Последний вопрос в тесте был решающий, походу)) А вообще по скриншотам такое себе сравнивать, такие вещи нужно хоть в минимальной динамике смотреть, ведь мозг тоже умеет в темпоральное сглаживание, и поэтому лично мне приятнее быстрые лесенки, чем медленное мыло, потому что информации больше. С другой стороны, если динамический диапазон картинки увеличивается (в случае с шарпингом) - это может наложить ограничения на контраст итоговой картинки, плюс некоторые вещи начинают выглядеть в два раза ярче (что врятли задумывалось дизайнером ткестур и сцены). Многие скриншоты были слишком разными, сомневаюсь, что такое корректно сравнивать.
В 4к (по опыту) dlss все же выигрывает у fsr 2.0 по качеству картинки и чуть-чуть по fps. В fullhd же обе технологии юзабельны разве что на значении "качество"
По моему выбор очевиден(DLSS). Но вот 3-я картинка с летящим молотом выглядит сносно и там и там. Хотя я смотрю многие пишут, что игра не совсем подходящая для FSR.
Тоже. Давно уже наметил на зелёных, потому что 1) это нейросетка, и поэтому она имеет потенциал и перспективу намного больше, чем простая програмка на уровне пэинта 2) смотрел просто миллиарды сравнений технологий, и зачастую ДЛСС выигрывает, особенно в мелких объектах, в то время как ФСР либо вообще всё перемешивает, либо выдаёт "шахматы", как здесь на волосах 3) даже высшее качество ФСР работает ну максимум просто не хуже оригинала (пускай и даёт ФПС где-то на 5-10% больше в отличие от ДЛСС), а на остальных в разы хуже, в то время как ДЛСС на половине пресетов нередко работает даже лучше оригинала Мне важнее качество картинки, поэтому ДЛСС. Кому важна бюджетность - не осуждаю.
@@An_Xat не стоит забывать о том что по статистике стима самая популярная видюха это 1060 на 6 гб. И вот из за этого фср очень хорошая штука но длсс лучше конечно
@@Sc4ryT. самая популярная чисто математически, но по факту же она занимает всего 8%, а её напарница 1050ti - около 6. Остальные же видеокарты выше уровнем, где либо ДЛСС, либо и так без ФСР может тянуть. Скажем, если сложить все линейки 2000-х и 3000-х, то их тоже немало. Да, их будет меньше, чем 1000-й серии, но всё же не такой большой разрыв, как если бы флагманов было 5%, а низкобюджетных - 95%.
Боюсь опрос не совсем показателен. Брал исходники изображений из marvel в различных разрешениях с dlss и fsr и без этих технологий. - Так вот апскейл FSR в 1080p просто ужасен и нет ни одной причины его там использовать. - FSR в 1440p хуже чем DLSS, но при отсутствии подходящей карты от nvidia можно даже подумать, чтобы включить его. - FSR в 2140p почти не уступает DLSS и местами даже выглядит лучше чем оригинальное 4к. Так что там эта опция выглядела как обязательная для включения. Выборка конечно была мизерная в моем случае. Данный опрос может ответить только на вопрос что лучше в данной игре и в данном разрешении - не даст ответа следует ли использовать FSR в других ситуациях.
Проходил тест и поймал себя на мысли, что выбираю не "где картинка лучше", а "где картинка менее ужасная". То, что 4к для пк не нужен я знал давно - если сидеть на адекватном расстоянии от монитора, то разницы просто не видно. Зато при масштабировании на не целое число ужасно мыльная картинка гарантирована (видео, нестандартное разрешение или масштаб рендерав играх), а для нормального нативного рендера нужна более мощная видюха. Гораздо интереснее ситуация, когда игра на любых настройках выгляди плохо (при этом на высоких еще и лагает; я не про старые игры и видеокарты, а про вполне себе современную black desert online на 1060). "Низкое" сглаживание ничего не сглаживает и смотреть на это просто не возможно, а "высокое" - "пересглаживает" - картинка очень сильно замыливается. Спасают только фильтры постобработки - резкость, контраст и т.д.
Вот я заметил что многие игры жрут как не в себя ресурсов а выглядят хуже допотопных игр прошлого десятилетия. В киберпанке мыло на 1080р просто жесть, плюс пересвеченные в говно текстуры ещё и максимально нелогичные
Объясните в чем смысл фср, если в монике, например, самсунга можно выбрать входящий фул-хд и режим упскалинг (не бикубик, в этом случае пиксели дублируются) - чем получаем картинку упскейленую на лету сразу же чипом моника, по качеству, по моему, аналогичную этому фср. В чем смысл? Как четко видно по вашему примеру как в фср углы обьектов мерехтят и сливаются. Явно видно как dlss правильней работает и качественней, особенно на тех же углах - четкие грани.
Я честно пытался пройти тест, но... Но в чем смысл сравнивать картинку в игре по скриншотам? Играя я смотрю на игру в динамике и обращаю внимание на совершенно другие вещи, а не рассматриваю один кадр под лупой. И это на фоне того, что в некоторых вопросах я действительно не могу решить что выглядит лучше даже на скриншоте.
Dlss во всех играх по разному пашет и для частоты эксперемента стоило бы несколько игр расматривать. К прмеру в warzone длсс вообще убивает сглаживание (сглаживание заблюреных сепэфектов при прыжке с парашута к примеру) а вот в метро эксодус все норм.
Интересный опрос. Его наверное можно озаглавить "Насколько люди терпимы к мылу". Во всех случаях ответ сопровождался мыслью "Это наверно подставной вопрос, но не может же быть N подставных вопросов подряд". И тем не менее там где картинки относительно близки оказался в меньшинстве из-за выбора более четкой картинки.
@@zolarefromastora322 там есть несколько картинок где пикселей не так много, в этом случае выбирал чёткость, а в основном пиксели так в глаза бросались, что лучше уж мыло
Не очень удачно выбраны кадры для сравнения в тесте, что в описании. По сути тест превратился в "Где борода мужика выглядит менее пиксельно" и "Где волосы девочки выглядят более-менее". Ну, или FSR способна только на пиксели...
@@СашаТорин-ю5ж тем у кого карта не nVidia, плевать что там на бумаге и каким шрифтом написано. А так как карты nVidia обычно дороже, то получается что за DLSS нужно доплачивать. А учитывая что разница с FSR заметна только на стоп кадре и если её искать...доплачивать за слабо заметную в игровом процессе разницу можно разве что если есть лишние деньги и хочется чего то получше.
не знаю как FRS в движении, но DLSS дичайше артефачит как отдельные предметы - контрол ua-cam.com/video/XIhdM5kMi2I/v-deo.html так и любые параллельные линии в 100% игр где я его включал играть с таким вырвиглазным муаром просто не возможно в киберпуке причем это не только заметно на дороге ua-cam.com/video/f1s0xiZT53c/v-deo.html но и в одежде ua-cam.com/video/7_GFYrcvpFs/v-deo.html в киберпуке вообще учитывая его стилистику так артефачат 90% людей. акой же муар и артефакты в ватчдогсе - в начале артефачат здания, потом на направляющий движения тот же самый муар ua-cam.com/video/Bj9OlHR5cF4/v-deo.html и такое есть абсолютно во всех играх. с длсс согласится играть только либо слепой, либо если как с киберпуком - других вариантов просто не остается в силу слабости железа.
Немного неверно сравнивать эти технологии, так как у них назначение разное. Это как сравнивать камеры флагманского смартфона за 100к и китайфона за 4к. FSR - ширпотреб, тем более с открытым исходным кодом, то есть любой желающий может его встроить в свой продукт. Для WIne/Proton уже вышел патч, позволяющий запускать любые игры с ним, правда версия там fp32, что медленнее и хуже, но всё же. DLSS - проприетарная технология, использующая возможности RTX линейки, а она в сегодняшних реалиях... Ну точно не ширпотреб, да и ешё же нужна подготовка/обучение нейросети, что тоже не бесплатно и не мгновенно - это гораздо запарнее для разработчика. Тем более RTX линейка вполне отрабатывает современные игры и так, а FSR больше для "хоть и мыло, хоть и лесенки, зато запускается и нормально/стабильно работает". Сделана она для оживления слабых видеокарт, что достаточно разумный ход в сегодняшних реалиях.
в чернобылите попробовал этот фср в режиме качество. не понравилось как картинка выглядит. вроде границы объектов чёткие, будто с эффектом целл шейдинга. выглядит странно. деревья на дальних планах выглядят как какое то месиво обведенное черным фломастером. короче, извини амд, но нет.
Мне кажеться будушее не за зглаживанием а простым увеличнием полигонов... что даёт более сглаженную картинку и апскейлом от АДМ так как он проше.. и даёт прирост фпс...
только один косяк есть - это изображение халка на лямке у девочки в первом кадре, можно понять по нему где одинаковая технология, она либо ярко-зеленая либо темно-зеленая, по чему можно выяснить косвенно где одинаковая технология
Это не связано с технологией. Исходники в пейнт не имеют цветовых различий. Там халк просто зелёный, не тёмно-зелёный. И не сказать, что ярко-зелёный тоже.
@@AlexCoachman посмотрел исходники, теперь соглашусь. Просто так бывает, что видеокарты от зеленых и красных зачастую могут рендерить картинку, отличающуюся в некоторых местах по цветам друг от друга, я подумал что именно в этом дело, и допустим на АМД халк рендерился в другом цвете, откуда сделал такой вывод, но хорошо что он оказался ложным
Потому что достоинства и недостатки идут одним флаконом. Одна технология может дать больше чёткости, но слишком грубая в других местах, а другая - больше сглаженности, но временами с мылом. Именно поэтому я возложил ответственность за принятие решений на Вас, а не оставил её себе. так бы можно было сослаться на мою не объективность, потому что объективно недостатки есть и там и там, а сейчас - это ваша головная боль, что выберете, так и будет)
0:01 "На канале было отличное видео..." Сам себя не похвалишь )))))).... Главное это сделать сходу на первых секундах, чтобы никто даже офигеть от такой наглости не успел))))) Но лайк за работу.
Катастрофически не хватает варианта "дикая вкусовщина", потому что тратить больше минуты на один ответ - это ну очень странный момент, а лично на мой взгляд пара кадров там не, чтобы "монописуальные", но с одной стороны есть объективный плюс на один кадр (тень лучше сохранила детали, или одежда более "текстурированная"), но с другой он же имеет огромные минусы (хлопья вместо волос, странные проблемы с цветокором, разрывы линий) - тут в пользу другого кадра бы дать, но там детали в мыло. Мало того, что становиться прям совсем понятно, где кто, но ещё и отдать предпочтение какому-нибудь кадру очень сложно. Вообще, все раскадровки с FSR мне напоминают древние артефакты изображений с ЭЛТ теликов, когда графоний с "денди" (справедливости ради, имхо, значительнее всего это заметно на первой плойке) вполне себе неплохо смотрелся "тогда", но ужасная "каша" сегодня.
На вопросы ответил. Как уже писали: действительно, стоп-кадры рассматривать - плохое занятие. Надо было снимать отрывки в натуральную величину с натуральной скоростью. Их бы и сравнивали. В случае с FSR предварительные тесты показали, что по качеству имеет смысл только прессет "высокое качество".
Мыльная приятная картинка vs Четка с шумами и рябением Выбирал мыльную. Мне самому больше всего нравится картинка когда рендер в 1440 растягивается на 4К моник, я за эффект ЭЛТ телевизора вощем)
Не везде мыльная. Где-то вполне норм. Мыльная - это нативное 4к скорее всего так под большим увеличением смотрится. Но да. Резкая картинка с шумом - это совсем отвратительно. Причём в движении ещё хуже, чем в статике.
Объясните мне логику работы DLSS и FSR при FHD разрешении. Есть ли в нем смысл если монитор FHD? Он что разрешение снижает до 900p и потом апскейлит? Или как то по другому? 4k логика есть, а в FHD? Карта GTX1660 в принципе в FHD все устраевает, почти везде ультра графика в топовых играх 55/65 фпс.
смысл есть если нужно много фпс. в соревновательные игры вроде apex/warzone совсем больно играть если монитор ниже 90 герц хотя бы. да, снижается разрешение мб и до 720р, зависит от настроек качества
forms.gle/or1tZ5GDdycd2Z5c8 - Пройти тест на гугл формах
pc-01.tech/fsr-vs-dlss/ или на моём сайте (тест на формах и сайте один и тот же)
Архив с семплами можно скачать по одной из двух ссылок (на гугл дрйв или яндекс диске, и там и там - одно и тоже)
disk.yandex.ru/d/iovLp9G-ELxwPg
drive.google.com/file/d/1rOqlg0g3Vr7DysZIEe3pyS8oQU7TgMks/view?usp=sharing
(многослойные изображения сохранены в бесплатном редакторе поддерживающим слои www.dotpdn.com/downloads/pdn.html размер установочника - 12 МБ)
Я прошел тест, ответил на все 9 вопросов, но не понял прикола с опросом... после 9 тестовых ничего более... Может я что-то пропустил?
Создалось впечатление, что меня немного дурят,как будто мне просто подсунули 4 вопроса без dlss и c ним,а потом тоже самое но уже c fsr,я думал мы непосредственно будем сравнивать оба сглаживания. Жаль нельзя внизу отписать личные ощущения после увиденного т.к. где-то на 5 вопросе создалось ощущение,что мне толкают более фиговое сглаживание с изначально более низким разрешением от которого и играют. Последний вопрос являлся самым сложным для меня,так как чётко было видно где сглаживаются волосы и края предметов,но разрешение было настолько высоким,а текстуры настолько чёткими,что казалось без сглаживания(мыла) даже лучше.
Мне вообще не очень понятна суть опроса. Когда мне предлагают DLSS за овер дофига денег, которых у меня нет на видеокартах, которые не достать, и FSR на моей rx480... Угадайте, что я выберу? Но опрос прошел из спортивного интереса.
Только я на 4:58 увидел лицо в левом углу,и начал 2 других пририсовывать с юсб портами?
Все эти DLSS и другие виды сглаживания сильно мылят картинку даже в 2.5к))) поэтому лучше играть в игры без них))) бесполезная приблуда))))
Сравниваю графику я, а не этот компьютер
Молодец
он вам не "этот компьютер"!
Этот компьютер - настоящий мужик, смог посмотреть эту сцену 54 раза, а потом еще кучу раз видеть ее на своем экране
Тупа пажилой компуктер 54 мегабута
Или мазохист )
@@alexxx4434 Вдохновлялся бедКомедиеном
Каламбур. Мужики в поле пашут.
Каламбур. Мужики в поле пашут.
Если вдруг вы почувствовали пустоту и неудовлетворённость тем что видео кончилось на самом интересном месте - предлагаю посмотреть видео про сглаживания ua-cam.com/video/GrtOHkhPyrE/v-deo.html
*колоссальная работа* - *Нобелевскую премию в студию, за трудолюбие и детальный разбор различных технологий, на доступном обывателю языке* - * браво
*
Я уже смотрел)
ты забыл указать
что бы при голосовании выставили масштаб в браузере на 50%
Иначе голосование бессмысленно, и превращается в выбор где четче картинка ...
А где можно посмотреть результат тестирования где покажут какой вариант скрывается под номером 1 и 2? По поводу фср и дллс
С таким ответственным подходом канал должен быть миллионник.
миллиардник
Людям не нравятся сложные темы
Бесконечнолеоник
В целом - в сравнении скорее будет решаться вопрос, что вам важнее - чёткость картинки или сглаженность. Технологии выглядят по разному, думаю тем кто будет проходить тест будет очевидно, что есть одна группа и есть другая. Они очень отличаются. Но - каждому важнее своё. Результаты теста покажут что в целом важнее.
Почти везде понятно где dlls а где fsr. Как по мне dlls делает картинку приятнее, хотя видно что при совсем низких разрешениях мыло полное, но у fsr в этом моменте уже просто квадратики видно. Как по мне так AMD следует вместе с fsr добавить ползунок резкости. Потому что иногда наверно лучше немного мыла, нежели пачка острых пикселей.
тест показал что средне статистический моб в душе не ебет что нужно делать ахаха
Sandoplay, тут ещё вопрос сложный такой был. Дело в том, что с FSR не было сглаживания. Выбор был либо ставить TAA, но FPS слишком низкий был, сам TAA давал бы много артефактов, и по сути люди бы голосовали против FSR не из-за его работы, а из-за артефактов TAA. И был выбор ещё поставить SMAA. Но в следующем видео с итогами речь будет и про производительность, а с SMAA производительность была бы ниже, получается - не вариант сравнивать. Тогда как с DLSS ничего кроме DLSS не было, но у него сглаживание - это часть его работы. В общем - в этом плане всё неоднозначно и, безусловно, в итоговом видео я этому уделю достаточно времени.
Как и всегда, должен быть соблюдён балланс. Крайности такое себе: супер-четкая картинка с ужасными лесенками и артефачащими волосами так же плоха, как и супер-сглаженная картинка с ужасным мылом. А вот кто насколько согласен пожертвовать одним в угоду второму - это уже индивидуально...
Не, ну это несерьёзно как-то. У меня, конечно, нет такого железа, чтоб DLSS поддерживало, но выбирать из двух зол - такое себе, даже, когда второе зло просто вырвиглазное. Есть же нормальные примеры, когда не нужна по сути ни одна из этих технологий и картинка выглядит отлично - ни мыла, ни ряби с лестницами, в панке так было.
15:15 Смотрю 4К на 360р качестве - сравниваю
У нас порой такой интернет, что ютуб ставит 240р
@@gimeron-db 360р на 1080 мониторе)))
@@MrNexarius На экране 1080 имеет смысл ставить видео 2К - видео визуально чётче (при уменьшении картинки браузером детали практически не теряются)
@@gimeron-db У меня монитор 1440P 32'', представляешь, насколько убого смотрятся 1080p видео на ютубе, которые как будто в 720p... мерзко и мыльно
@@Directx11cool Поначалу да, мыло бросается в глаза. Но потом перестаёшь особо замечать. Тем более на компьютере практически вся видеотека в лучшем случае те же 720p.
ps: Это же как четыре 720P 16". Те же PPI
Уровень качества контента канала просто запредельный! Уже давно подписан, но поражаюсь до сих пор
Что-то во мстителях фср не очень. (Или автор RIS не выключил...) В некромунде и терминаторе результат на порядок лучше был. Как минимум, без перешарпа.
видимо игра зеленая а не красная
Да, FSR, CAS и RIS нельзя смешивать, а то появляется заметный перешарп...
@@UlukaiUa вот именно.
Честно говоря, сколько FSR я ни видел, но он и в подмётки не годится DLSS. Единственный минус DLSS - это его проприетарность, NVidia сама себе палки в колёса пихает. DLSS сильно опирается на тензорные ядра, что автоматом означает его преимущество на картах NVidia, зачем было делать технологию закрытой - одному хуангу известно.
@@aberroa1955 Есть полность свободный аналог DLSS без тензорных ядер - TAAU, но из-за сложностей применения и даже при том что он интегрирован в движок UE его практически не используют, так что уверен DLSS не помогла бы и полная открытость..., а вот отвязка от тензорных ядер немножко бы увеличила заинтересованость игроделов в использовании DLSS, но не думаю что очень сильно, тк все равно нужно тратить много ресурсов для внедрения и отладку, и только очень крупные студии могут себе такое позволить.
Стало аж как-то грустненько в конце, от количества пересмотра сцены
На многих пресетах приходится всматриваться в пиксели.
Имхо, даже, если всё же победит DLSS, я предпочту FidelityFX за доступность на всех платформах.
@@gimeron-db нафига? Если у человека есть RTX, он в принципе ничего не теряет, в отличие от амдшника. Владельцы тупо будут включать длсс, где он есть, а ФСР там где нет.
@@empathysunstrider Мне просто не нравится привязка к конкретному железу. Так что АМД желаю прокачать алгоритм, а Нвидии удачи с продажами карт.
В каком-то смысле амдшник ничего не теряет, если в игре есть DLSS. Ему без разницы, есть он там или нет. Не побежит же он сразу покупать новую зелёную карту, тем более, что текущая красная вполне справляется со своей задачей.
@@gimeron-db, вы противоречите себе. Всмысле покупать AMD карту на комп для вас, это ничего не потерять?)
Вы же говорите про разные ПЛАТФОРМЫ, а следовательно и железки разные, или вы из консоли выдёргиваете комплектующие и вставляете в комп?
@@ATtiny13a-PU Не противоречу, а говорю о ситуации, когда на компьютере уже есть видеокарта и она от AMD. Этим пользователям не важно, есть в игре DLSS или нет.
В этой игре не очень удачно реализован fsr, об этом уже говорили. Надо было в никроманде сравнивать, там вроде fsr более качественнее отрабатывает.
Апскейл он и в Африке апскейл. Тем более он никак не настраивается, а просто накладывается
@@javadeveloper51 FSR это не только апскейлер, ты каким местом смотрел ролик? Там апскейлер это только половина конвеера, тк еще присутствует еще один прогон для CAS шарпенинга и в этой игре похоже упаролись с настроками, тк виден заметный перешарп, что ухудшает качество результирующей картинки, а настроек для ручной коректировки не завезли... :(
@@javadeveloper51
Уже были сравнения этих технологий и именно в Марвел почему то фср хуже выдавала картику, чем в других играх. К примеру никромунде нет никаких лесенок на дальних обьектах даже в разрешении 1440р при ультра качестве фср, а в марвеле есть даже в 4к. Так, что либо разработчики чего намудрили при внедрении или ещё какие-нибудь проблемы, но факт остаётся фактом.
@@staslog1111 Потому что FSR это не сглаживание. Возможно в Necromunda форсирован TAA и его нельзя отключить, в Марвел можно и тест проводился без сглаживания, отсюда лесенки.
@@NotErix
Лесенки я как один пример привел, там ещё несколько было проблем. Посмотрите обзоры и статьи на разных ресурсах были с переводами этих обзоров. В двух словах посыл такой, что надо смотреть на конкретную игру. В какой то длсс будет заметно отличаться в лучшую сторону, а в другой фср будет ни чуть не хуже. И именно в марвеле дллс намного лучше, а в других играх разница была не значительная и даже местами фср был поинтереснее.
Спасибо за проделанную работу. Ждал такой ролик от тебя или от прохайтеков. Не суть. Прошел тест. Что я могу сказать? В этом случае и на предоставленных изображениях, явно победит DLSS, очевидно где оно, а где FSR. Но стоит заметить, что FSR лучше справляется со сглаживанием целостных, больших объектов, в то время как DLSS хорошо обрабатывает мелкие объекты и детали. По костюмам и волосам это хорошо видно. В заключении, DLSS получается более мыльным, а FSR более четким. Сравнивал как в приближении, так и в удалении. Конечно, если увеличивать и сравнивать пиксели то картинка сильно меняется, но в нормальной картинке в целом и в динамике выигрывает FSR, в то время как DLSS беспощадно рвет FSR в статике и детализации мелких объектов при увеличении. Хоть мелкие объекты и лучше прорисованы, это не помогает DLSS целостную картину сделать менее мыльной. В то время как FSR настолько резкий, что лучше картинку не увеличивать. ))
спс за проделанную титаническую работу. все время восхищаюсь филигранной интеграцией рекламы екаталога )).
Хоть кто-то делает глубокие обзоры. Респект и лайк.
Я буду поклоняться тебе как богу терпения!
Автор канала, в очередной раз спасибо за актуальность и понятность информации, а так же за проделанную работу!
Есть у FSR одно хорошее преимущество перед DLSS - работа в VR. DLSS, конечно, может тоже работать в VR, но нет ни одной игры, которая его поддерживает. А вот FSR может работать почти в любой VR игре, в которой рендер на D3D11 и при этом выдавать довольно неплохие результаты. Не работает, разве что в играх, которым не нравится замена openvr_api.dll, например Half-Life Alyx. Вся остальная инфа по этому поводу есть в репозитории fholger
/openvr_fsr
Так же есть восхитительно-опупенное преимущество - данная технология работает на всех картах AMD вплоть до 300-й ленейки и в Nvidia работает)
Спасибо за ролик!!! Давно ждал!
Очень симпатична мне твоя манера анализа и "дотошный" подход ко всему о чем рассказываешь !! придраться не получается , спасибо !
Хотелось бы подробно о портах HDMI и DISPLAY POrt
полно видео про это на ютубе
Будет глупая трактовка хар-к а то что в HDMI лучше звук и HDR никто тебе не расскажет !
вот это я понимаю подход, интересно, да ещё и интерактивность есть
спасибо за то что так стараешься
большущий лайк получается
Просто адский объём работы! Пройду тест чисто из уважения к труду и затраченным усилиям.
Предпочитаю нативное изображение без DLSS/FXR, но хотелось бы ещё видяху, которая 4К в 240фпс тянуть будет :)
Ля, вот это контент. Низкий поклон
Благодарочка за ликбез!
Уважение за труды! 👍
Спасибо за видео. В опросе пару раз было сложно выбрать. Специально подбирали с подвохом?
Ты как всегда сделал информацию и протестировал все варианты не оставляя вопросов, спасибо)
Блин) Очень интересно будет посмотреть результаты)
мое почтение, за такую проделанную работу.
Спасибо огромное за такой невероятный и уникальный контент
Спасибо за готовые изображения прямо в опроснике. Играться с файлами отдельно вообще желания нет.
Спасибо тебе за титанический труд)
В движении границы объектов не особо пострадают (субьективно и это плюс для фср). А вот где реально была разница - тексты на заднем фоне, отдельные детали (как вот тот небольшой кусочек с заклепками или лямки) и т.д. - т.е. обьекты которые необходимо реконструировать из малого числа пикселей. В итоге у каждой из технологий свои сильные и слабые стороны, тут нельзя сказать что одна нравится больше чем другая ведь они принципиально разные. НО! Нейросети непрерывно обучают, обновляют карты игр и т.д., а значит объектов будет все больше и погрешности меньше, а вот с FSR вариантов нет - можно просто сделать более резкую или менее резкую картинку и все.
С какой целью опрос? Там точно видно, особенно на волосах, сколько точек используется при прорисовки. В чем подвох?
просто - лучший контент. Спасибо!
Уточняющий вопрос. Все скрины в 1440р, а настройки графики разные? Ибо я вижу что слева в наксимальной, а справа в минимальной и наоборот. Иногда мыло выигрывает у четкости, а ниже наоборот четкость у мыла. Видно где разные тегнологии, и видно где одна технология но с разным качеством. Таким макаром в некоторых моментах интереснее фиделити, в других длсс, а в третьих мыло красивей будет.
бешеная работа, спасибо и респект!!!
Сложный выбор, мне тоже при игре нравится сама мысль о том, что нейросети достраивают изображение (наконец-то я нашел единомышленника), но если в комментах пишут правду про плохую реализацию fsr в мстителях, то тест на смарку, отличить дико перешарпленный fsr от нормального dlss не составляет труда, но вот сделать вывод что лучше... все таки это сильно приближенное изображение, и оно не дает представления о том как игра на самом деле выглядит. В тестах я практически везде выбрал dlss просто из-за того, что он приятнее, но пойду посмотрю сравнение технологий в других играх
Ещё в динамике вопрос, контуры которые оставляют движущиеся объекты меня гораздо больше раздражают чем перешарпленная картинка
@@_DAN11L_ настроить резкость можно в дровах уже давно, а вот достичь такой же детализации как при длсс у фср никогда не получится.
@@treexh если картинка разваливается в динамике от какой-то технологии я предпочитаю эту технологию отключать.
Я не видел как работает длсс в живую, но если оно оставляет подобные артефакты, то я пожалуй откажусь, если артефактов нет то это классно
@@_DAN11L_ Вообще незаметны подобные артефакты, кроме разве что Дез стрендинга, когда шлейфы были от летающих камней, но в ДЛСС 2.2 эту проблему исправили. Даже в рдр 2 и ремастере мафии шлейфы от ТАА сглажки куда более заметнее.
Даёшь продвижение каналу!!!
Ответственный подход, офигенно. Лайк, подсписка
Последний вопрос в тесте был решающий, походу)) А вообще по скриншотам такое себе сравнивать, такие вещи нужно хоть в минимальной динамике смотреть, ведь мозг тоже умеет в темпоральное сглаживание, и поэтому лично мне приятнее быстрые лесенки, чем медленное мыло, потому что информации больше. С другой стороны, если динамический диапазон картинки увеличивается (в случае с шарпингом) - это может наложить ограничения на контраст итоговой картинки, плюс некоторые вещи начинают выглядеть в два раза ярче (что врятли задумывалось дизайнером ткестур и сцены). Многие скриншоты были слишком разными, сомневаюсь, что такое корректно сравнивать.
Спасибо за труд!
спасибо, было интересно.
Спасибо вам за видео! было очень интересно и полезно!
В 4к (по опыту) dlss все же выигрывает у fsr 2.0 по качеству картинки и чуть-чуть по fps. В fullhd же обе технологии юзабельны разве что на значении "качество"
По моему выбор очевиден(DLSS). Но вот 3-я картинка с летящим молотом выглядит сносно и там и там. Хотя я смотрю многие пишут, что игра не совсем подходящая для FSR.
Тоже. Давно уже наметил на зелёных, потому что
1) это нейросетка, и поэтому она имеет потенциал и перспективу намного больше, чем простая програмка на уровне пэинта
2) смотрел просто миллиарды сравнений технологий, и зачастую ДЛСС выигрывает, особенно в мелких объектах, в то время как ФСР либо вообще всё перемешивает, либо выдаёт "шахматы", как здесь на волосах
3) даже высшее качество ФСР работает ну максимум просто не хуже оригинала (пускай и даёт ФПС где-то на 5-10% больше в отличие от ДЛСС), а на остальных в разы хуже, в то время как ДЛСС на половине пресетов нередко работает даже лучше оригинала
Мне важнее качество картинки, поэтому ДЛСС. Кому важна бюджетность - не осуждаю.
@@An_Xat не стоит забывать о том что по статистике стима самая популярная видюха это 1060 на 6 гб. И вот из за этого фср очень хорошая штука но длсс лучше конечно
@@Sc4ryT. самая популярная чисто математически, но по факту же она занимает всего 8%, а её напарница 1050ti - около 6. Остальные же видеокарты выше уровнем, где либо ДЛСС, либо и так без ФСР может тянуть. Скажем, если сложить все линейки 2000-х и 3000-х, то их тоже немало. Да, их будет меньше, чем 1000-й серии, но всё же не такой большой разрыв, как если бы флагманов было 5%, а низкобюджетных - 95%.
Спасибо за ваши старания)
Боюсь опрос не совсем показателен. Брал исходники изображений из marvel в различных разрешениях с dlss и fsr и без этих технологий.
- Так вот апскейл FSR в 1080p просто ужасен и нет ни одной причины его там использовать.
- FSR в 1440p хуже чем DLSS, но при отсутствии подходящей карты от nvidia можно даже подумать, чтобы включить его.
- FSR в 2140p почти не уступает DLSS и местами даже выглядит лучше чем оригинальное 4к. Так что там эта опция выглядела как обязательная для включения.
Выборка конечно была мизерная в моем случае. Данный опрос может ответить только на вопрос что лучше в данной игре и в данном разрешении - не даст ответа следует ли использовать FSR в других ситуациях.
Проходил тест и поймал себя на мысли, что выбираю не "где картинка лучше", а "где картинка менее ужасная".
То, что 4к для пк не нужен я знал давно - если сидеть на адекватном расстоянии от монитора, то разницы просто не видно. Зато при масштабировании на не целое число ужасно мыльная картинка гарантирована (видео, нестандартное разрешение или масштаб рендерав играх), а для нормального нативного рендера нужна более мощная видюха.
Гораздо интереснее ситуация, когда игра на любых настройках выгляди плохо (при этом на высоких еще и лагает; я не про старые игры и видеокарты, а про вполне себе современную black desert online на 1060). "Низкое" сглаживание ничего не сглаживает и смотреть на это просто не возможно, а "высокое" - "пересглаживает" - картинка очень сильно замыливается. Спасают только фильтры постобработки - резкость, контраст и т.д.
Вот я заметил что многие игры жрут как не в себя ресурсов а выглядят хуже допотопных игр прошлого десятилетия.
В киберпанке мыло на 1080р просто жесть, плюс пересвеченные в говно текстуры ещё и максимально нелогичные
Спасибо за ссылку е-каталога в Казахстане!
Вот это я понимаю ТЕСТ! Ждем результатов.
При включении длсс или фср остальные сглаживания можно отключить и лесенок и других деффектов не будет?
Объясните в чем смысл фср, если в монике, например, самсунга можно выбрать входящий фул-хд и режим упскалинг (не бикубик, в этом случае пиксели дублируются) - чем получаем картинку упскейленую на лету сразу же чипом моника, по качеству, по моему, аналогичную этому фср. В чем смысл?
Как четко видно по вашему примеру как в фср углы обьектов мерехтят и сливаются. Явно видно как dlss правильней работает и качественней, особенно на тех же углах - четкие грани.
спасибо за проделанную работу
Очень интересно. Доберусь до компа и сравню
Принял участие в тестировании.
Я честно пытался пройти тест, но...
Но в чем смысл сравнивать картинку в игре по скриншотам? Играя я смотрю на игру в динамике и обращаю внимание на совершенно другие вещи, а не рассматриваю один кадр под лупой.
И это на фоне того, что в некоторых вопросах я действительно не могу решить что выглядит лучше даже на скриншоте.
Согласен, не хатает варианта ответа "затрудняюсь в выборе"
лайк за подобный труд!
Супер работа 👍
Так а какой пресет *FSR* *_технически_* лучше? ( _макс._ Производительность / _приемлимое_ Качество )
А не по результатам голосования...
Dlss во всех играх по разному пашет и для частоты эксперемента стоило бы несколько игр расматривать. К прмеру в warzone длсс вообще убивает сглаживание (сглаживание заблюреных сепэфектов при прыжке с парашута к примеру) а вот в метро эксодус все норм.
Люблю этот канал за такой серьёзный подход ко всему
Мужик, круто у тебя башка работает, как ты все успеваешь, сделать, обмозговать, да еще и снять, опросы, тех. часть.
А где посмотреть результаты ?
👽Не хило так потрудился..💯👍
отличный видос, звучит конечно сложно, но всё понятно
Интересный опрос. Его наверное можно озаглавить "Насколько люди терпимы к мылу".
Во всех случаях ответ сопровождался мыслью "Это наверно подставной вопрос, но не может же быть N подставных вопросов подряд".
И тем не менее там где картинки относительно близки оказался в меньшинстве из-за выбора более четкой картинки.
Ну, про подгонку фср, в доте например нет выбора качества, можно только даунскейл настроить.
Ну и опрос. Что лучше мыльная, но гладкая картинка или четкая, но очень пиксельная?
От мыла глаза болят, уж лучше пиксели
@@zolarefromastora322 там есть несколько картинок где пикселей не так много, в этом случае выбирал чёткость, а в основном пиксели так в глаза бросались, что лучше уж мыло
что касается ЛИЦА, то, на мой взгляд, лучше уж будет чуть мыльновато, чем пиксельно (особенно на волосах)
Надеюсь не забуду вечером пройти опрос. Как раз себе 6800xt купил, надеюсь не пожалеть о такой дорогой игрушке
Ээх, не хочется тебя расстраивать...
Не очень удачно выбраны кадры для сравнения в тесте, что в описании.
По сути тест превратился в "Где борода мужика выглядит менее пиксельно" и "Где волосы девочки выглядят более-менее".
Ну, или FSR способна только на пиксели...
Спасибо за познавательное видео
17:17 я бы с радостью, но только друзей, интересующихся этой темой у меня нет
Я бы с радостью, но только друзей у меня нет
Я бы с радостью, но
@@Spectre4490 Я бы с
Тест прошел. Вроде все правильно ответил. Я так понимаю со мной свяжутся для вручения приза?
Конечно свяжутся, только придется внести предоплату. Сам понимаешь, пересылка денег стоит)
Мне кажется или даже без сравнения ответ очевиден?)
лучше мыльцо,чем режущие глаз лесенки XD
@@mrdante1013 в последнем длсс мыльца почти нет.
Я вообще это в том смысле что это как сравнивать х*й с пальцем. Даже на бумаге и дураку понятно что лучше.
@@Dildoproductionsound а если и есть по мнению человека ,резкость никто не отменял
@@СашаТорин-ю5ж тем у кого карта не nVidia, плевать что там на бумаге и каким шрифтом написано. А так как карты nVidia обычно дороже, то получается что за DLSS нужно доплачивать. А учитывая что разница с FSR заметна только на стоп кадре и если её искать...доплачивать за слабо заметную в игровом процессе разницу можно разве что если есть лишние деньги и хочется чего то получше.
Сглаживание нужно только для разбалансированных мониторов(разрешениедиагональ)
Ультравайд?..
@@КомментаторАбдульШуеПпш Такие никому не нужны, онли 16:9
@@КомментаторАбдульШуеПпш Ультравайд нужен только если много монтажируешь или просто идиот.
@@MrIShacloWI только идиот мог это написать. А что не 4:3?))...
Всё гениальное - просто. Амд молодцы
не знаю как FRS в движении, но DLSS дичайше артефачит как отдельные предметы - контрол ua-cam.com/video/XIhdM5kMi2I/v-deo.html так и любые параллельные линии в 100% игр где я его включал играть с таким вырвиглазным муаром просто не возможно в киберпуке причем это не только заметно на дороге ua-cam.com/video/f1s0xiZT53c/v-deo.html но и в одежде ua-cam.com/video/7_GFYrcvpFs/v-deo.html в киберпуке вообще учитывая его стилистику так артефачат 90% людей. акой же муар и артефакты в ватчдогсе - в начале артефачат здания, потом на направляющий движения тот же самый муар ua-cam.com/video/Bj9OlHR5cF4/v-deo.html и такое есть абсолютно во всех играх. с длсс согласится играть только либо слепой, либо если как с киберпуком - других вариантов просто не остается в силу слабости железа.
Немного неверно сравнивать эти технологии, так как у них назначение разное. Это как сравнивать камеры флагманского смартфона за 100к и китайфона за 4к. FSR - ширпотреб, тем более с открытым исходным кодом, то есть любой желающий может его встроить в свой продукт. Для WIne/Proton уже вышел патч, позволяющий запускать любые игры с ним, правда версия там fp32, что медленнее и хуже, но всё же. DLSS - проприетарная технология, использующая возможности RTX линейки, а она в сегодняшних реалиях... Ну точно не ширпотреб, да и ешё же нужна подготовка/обучение нейросети, что тоже не бесплатно и не мгновенно - это гораздо запарнее для разработчика. Тем более RTX линейка вполне отрабатывает современные игры и так, а FSR больше для "хоть и мыло, хоть и лесенки, зато запускается и нормально/стабильно работает". Сделана она для оживления слабых видеокарт, что достаточно разумный ход в сегодняшних реалиях.
По моему круто что мужик так старался , ну для маня fsr это вариант поиграть даже на офисном железе ну если будут работать над технологией
в чернобылите попробовал этот фср в режиме качество. не понравилось как картинка выглядит. вроде границы объектов чёткие, будто с эффектом целл шейдинга. выглядит странно. деревья на дальних планах выглядят как какое то месиво обведенное черным фломастером. короче, извини амд, но нет.
Когда будет сравнение DLSS с FSR 2?
Мне кажеться будушее не за зглаживанием а простым увеличнием полигонов... что даёт более сглаженную картинку и апскейлом от АДМ так как он проше.. и даёт прирост фпс...
Ай да видос. 👏
только один косяк есть - это изображение халка на лямке у девочки в первом кадре, можно понять по нему где одинаковая технология, она либо ярко-зеленая либо темно-зеленая, по чему можно выяснить косвенно где одинаковая технология
Это не связано с технологией. Исходники в пейнт не имеют цветовых различий. Там халк просто зелёный, не тёмно-зелёный. И не сказать, что ярко-зелёный тоже.
@@AlexCoachman посмотрел исходники, теперь соглашусь. Просто так бывает, что видеокарты от зеленых и красных зачастую могут рендерить картинку, отличающуюся в некоторых местах по цветам друг от друга, я подумал что именно в этом дело, и допустим на АМД халк рендерился в другом цвете, откуда сделал такой вывод, но хорошо что он оказался ложным
Я как бы тоже не особо играю в игры так что не стал сравнивать, а за ролик спс.
а есть ли аппаратный ретрейсинг на видеокартах от amd?
А почему надо давать общий ответ на все 4 кадра? Ведь на разных кадрах могут быть разные предпочтения
Потому что достоинства и недостатки идут одним флаконом. Одна технология может дать больше чёткости, но слишком грубая в других местах, а другая - больше сглаженности, но временами с мылом. Именно поэтому я возложил ответственность за принятие решений на Вас, а не оставил её себе. так бы можно было сослаться на мою не объективность, потому что объективно недостатки есть и там и там, а сейчас - это ваша головная боль, что выберете, так и будет)
0:01 "На канале было отличное видео..." Сам себя не похвалишь )))))).... Главное это сделать сходу на первых секундах, чтобы никто даже офигеть от такой наглости не успел))))) Но лайк за работу.
видео действительно было очень хорошим
Так оно и было отличным
Катастрофически не хватает варианта "дикая вкусовщина", потому что тратить больше минуты на один ответ - это ну очень странный момент, а лично на мой взгляд пара кадров там не, чтобы "монописуальные", но с одной стороны есть объективный плюс на один кадр (тень лучше сохранила детали, или одежда более "текстурированная"), но с другой он же имеет огромные минусы (хлопья вместо волос, странные проблемы с цветокором, разрывы линий) - тут в пользу другого кадра бы дать, но там детали в мыло. Мало того, что становиться прям совсем понятно, где кто, но ещё и отдать предпочтение какому-нибудь кадру очень сложно.
Вообще, все раскадровки с FSR мне напоминают древние артефакты изображений с ЭЛТ теликов, когда графоний с "денди" (справедливости ради, имхо, значительнее всего это заметно на первой плойке) вполне себе неплохо смотрелся "тогда", но ужасная "каша" сегодня.
А можно ли заюзать две технологии одновременно??
супер,спасибо!
На вопросы ответил.
Как уже писали: действительно, стоп-кадры рассматривать - плохое занятие. Надо было снимать отрывки в натуральную величину с натуральной скоростью. Их бы и сравнивали. В случае с FSR предварительные тесты показали, что по качеству имеет смысл только прессет "высокое качество".
В 1080р так и есть, только ультра качество
Вай, красаучик. Респект таким парням. Комментарий ушоб булр
Мыльная приятная картинка vs Четка с шумами и рябением
Выбирал мыльную.
Мне самому больше всего нравится картинка когда рендер в 1440 растягивается на 4К моник, я за эффект ЭЛТ телевизора вощем)
Не везде мыльная. Где-то вполне норм. Мыльная - это нативное 4к скорее всего так под большим увеличением смотрится. Но да. Резкая картинка с шумом - это совсем отвратительно. Причём в движении ещё хуже, чем в статике.
2к разрешение на 4к мониторе DLSS на качество получаем 4к при норм fps
В этой игре оба варианта дерьмо. Фср не волосы а бусы, длсс глаза минус два- ткань на бабе замылена
Объясните мне логику работы DLSS и FSR при FHD разрешении. Есть ли в нем смысл если монитор FHD? Он что разрешение снижает до 900p и потом апскейлит? Или как то по другому? 4k логика есть, а в FHD? Карта GTX1660 в принципе в FHD все устраевает, почти везде ультра графика в топовых играх 55/65 фпс.
смысл есть если нужно много фпс. в соревновательные игры вроде apex/warzone совсем больно играть если монитор ниже 90 герц хотя бы. да, снижается разрешение мб и до 720р, зависит от настроек качества
Ну так и что ? Брать 3070ti или 6800 ? Для 2к
Включенный FSR повышает температуру видеокарты ?
Почему в первом вопросе большинство за левый (1й) вариант? второй же лучше. Я был в шоке когда увидел такой процент проголосовавших за первый вариант.
Почему не использовался новый длсс, который можно в ручную установить во все игры с длсс старой версии