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まさかプレイから40年後に「ロンダルキアの歩き方」なんて見ることになるとは思いませんでした。左ルートだとなんでか首狩族とか出てくるからラクだぜ〜ってのは当時も友達と話してて、懐かしくなりました。
‥初代ロットROMカセットで‥発売当時にリアルタイムで苦しんだ者が通ります‥ロンダルキア台地には祠がありますが‥画像が粗く、当時は祠と地形が見分け難く、発見出来ず通りすぎ‥何度も全滅喰らった記憶が甦りました😅‥完全回復可能な祠を使わないでクリアするのに、物凄く苦労したので楽しく拝見致しました🤗これからも楽しみにしてますから宜しくお願い致します🤗
ムーンブルク南東部から覗けるロンダルキア台地が雪化粧されてない謎が解けました。ありがとうございます。
こういった知識を持って普段のrta配信を見たらさらに楽しめそうです。面白かったです。
リアルタイムでは2はSFC版が初ですが…SFC版後FC版やると難易度の違いが明らかですね…ドラクエシリーズ1番の難易度はFC版ドラクエ2なのが明らかにわかりますねw
まさかロンダルキアが外界と分離してたとは知らなかった。壁抜けだから解る要素ですな。
ギガンテスとアークデーモンにエンカウント、画像みただけでもゲロ吐きそうな悪夢です。ドラクエ2ってゲームバランスはともかく、良い作品でしたね。
あれは大冒険だった
てっきりブリザードが草原に出やすいとかそんな話かと。SFC版の「細い谷から雪原に抜けると敵が強くなる」というのが視覚的なインパクトがあって素敵です。
2:14ダイの大冒険のマンガではキラーマシーンですのでOKです!
半歩テクは知りませんでした。細かい解説ありがとうございました。
風のマントがある塔の南側でもヒババンゴとかがエンカするんですよねマンドリルの顔すら見たくない時期にその種の最上位に会ってしまったら絶望しかない
FC版は左側にテパモンスター出るのは知ってたけどいろいろ参考になったなあ……
ロンダルギア考えただけで、恐ろしいダンジョンでしたね
ロンダルキアは一歩一歩がエンカウントの恐怖に怯えながらだよな。
瀕死の状態でロンダルキアにたどり着いてから、ブリザード4匹とのエンカウントとか・・・。
@@jin3ds482ザラキ大合唱は我らのトラウマ😱
4:40 はみ出しエンカというと、ドラクエ6の最初の大穴の付近でバトルレックスとかが出てきて瞬さつされたのを思い出します。
ファミコン版ドラクエ2のロンダルキアに安全な場所などない
祠まで辿り着けなく何度も死んだ
それ名言
レベルMAXでも全滅余裕😱
子供の頃に教わりたかったな、半歩なんて使わなかったし
こういう後からわかった事実みたいなの好きだわ当時の苦労も思い出して感慨に耽ってしまうというオマケもありますがw
それは人生そのものにも言えるかもしれませんね😊
学びになりました。歩き方があったのですね。
それよりも、ドラクエ2のbgmが懐い…
子供の頃はそんな事分析もせず何度も楽しんでクリアしていました。効率を考える事は大人になってからは仕事でも趣味でも重要なんでしょうが、本当に楽しんで生きていくとはどんな生き方なんでしょうね。
私も子供の頃はゲームの世界を冒険するかのように遊んだものですが大人になると、当時遊んだゲームがどんな仕組みで作られているのか?そんな探求心から色々と調査や解析したりしていました。あくまで楽しく生きていく考え方の1つですが、探求心を追求する過程が楽しいのではないでしょうか(゚ー゚*)
初プレイがすでに大人になってからなので子供がプレイするときの気持ちは想像するしかない。子供の頃にプレイしたかったな。ファミコンの発売が大学生の時やったし。
キラーマシーンに対してツッコミ入れようとしたらまさかの合ってた
ドラクエ2でまだ行ったことのないロンダルキア台地を想像してぺルポイあたりを歩いていると雪のフィールドが少し見えてこの先にあるのかなとワクワクして当時プレイしてた
外から雪の世界は見えなかったはずです。
SFC版のロンダルキアは独立したマップだったのか。
ルンダルキアでくびかりぞくやタホドラキーが出るのか!これは知らなかったw
主人公の名前が破壊神で草
ドラクエ3でカザーブから右へ行くと強敵が出るマスがあったり確かイシスから右下の方ではバハラタ周辺の敵が出るマスがあった記憶
たしかそこで無抵抗なばくだんいわをどくばり狩るのが美味しかった記憶力魔女や熊に遭遇して回り込まれたら見るも無惨に惨殺されるけど
@@810tdkokuj 確かTASを使ってのTAで爆弾岩を狩っていた動画があったような記憶
子供の頃に心が折れて、唯一ファミコン版のドラクエ2だけクリアーしてない
普通は見えない雪が降ったテパ。ちょうど四国の平地みたい。
6:52 で映ってた城ってどこなんですか?
同じ事思った
RTA見てて不思議に思ってたんですがそういう秘密があったのですな
今どきはホモが丁寧に解説してくれるので助かりますね
ちょうど今ロンダルキアにいたので助かりました!
半歩によるスライドにそんな利点があったとは、とても驚きました
しっかりテストしそうな所なので意外ですね
当時たまたまこれを発見した時は重宝しました
FC版でロンダルキアの左端にテパのモンスターが出る区画があることは経験してましたが…他にも出る場所あったんですね。山中の人魂を見た瞬間に某DQ4コマの「オオジ タチガ キタゾ」的なネタを思い出しましたwww
あのネタ、最終的に『オオシ タバキ バゾ』とかいうかなりカオスな伝言になりましたよねw
最終的にオオシタエッタになりました😂
4コマ漫画13巻あたりまで買ったなぁ。ドラクエ6の頃だね。
@@進撃の初号機-w2e 何!オオシタエッタ!?もう終わりだー!(うろ覚え
@@イモムシ-d9e オオシタバキバゾか…大変なことになったな・・(うろ覚え
ファミコン2は難易度高いけど、JRPGの悪い癖である大量のテキストと大量のフラグがないから遊びやすい。リメイク以降、サマル仲間になる為のフラグがガチガチにされてたりで、後の一本道ゲーになる今のドラクエの片鱗が見える。(その癖宝箱のフラグガバガバでaを開けるとbも開いて手に入らないとか救えない。)
右ルートで3歩進んで休む、みたいにして、敵に会わないようにハーゴン城を目指してました。あと、レベル上げはロンダルキアの下でしてました。
めちゃめちゃマニアックですね(笑)好きですよw
ありがとうございます!ドラクエRTAでは有名な技でも、世の中的にはまだ知られていない技があったりしますので、動画で紹介していければと思います(゚ー゚*)
ボリュームは3の方が上だけど謎解きの面白さは2の方が上だった気がする。
1から2の方が冒険が広く、深くなった。味方は1人から3人、敵も1匹から複数、某県は陸だけではなく海も、など。そういう自分は2より3が名作派だけどw
ドラクエ2のダンジョンは鬼畜過ぎます。
最後の邪神の像はまさかのノーヒントだったしね
しかしRTAにおいては破壊の剣が欲しいからあえて余裕があるならギガンテスラインに行く人も出てくるかもしれんそれで手に入る剛運はそうはいないだろうけどw
はみ出しエンカしか知らんかったな…出現敵そこから更に切り替わっていたんだなぁ。祠手前とかイヤらしさ前回だわ。メガンテ野郎が出てくるのは怖いんだよなぁ。
キラーマシンよりキラーマシーンの方が強い印象
FC版とSFCリメイク版でエンカウント時の敵パーティ組み合わせが若干違う?FC版でアークデーモンとギガンテスって一緒に出て来た記憶が無い
FC版は、発売まで短期間だったからデバッグが満足に出来なかったらしいので思いっ切り影響受けているだろう。
バランス調整する余裕がなかったそうで。
FC版は序盤〜ロンダルキアへの洞窟前とロンダルキアへの洞窟〜シドーの2区間のバランス自体は調整されていたんだけど(マンドリル4とか局所難はご愛嬌)通しプレイの時間がなくて「ロンダルキアへの洞窟の想定レベルが大幅に高かった」という所で調整不足になっていた模様ロ王子基準でlv23〜25ぐらいでたどり着いたと思うけどlv40ぐらいで調整されていた感じなのかもね(それでもふしぎなおどり2は減りすぎ)
デバッグ不足のまま世に出たと云えばAC版グラディウスⅢもそう
毒の沼地無効化は知らなかった。FC版のは、レベリングのためにあえて右側ルートをよく使ってました。デパの村と繋がってるのまでは知らなかったけど、ヒババンゴとかバーサーカーが出てきてたから、裏技と勘違いしてたもんですね。
それ、もしかしてバーサーカーじゃなくて、首狩族じゃないかな。
境は知らなかったけど、後は全部小学生の頃から知ってたなぁ
この前のもょもとRTAお疲れ様でした。もょもとですが、全く同じ条件でふっかつの呪文きけば『ゆうていみやおうきむこう…』って表示されるのでしょうか?
何回も聞いてると出てくるのかなあぁ同じにならなくても違う暗号化された復活の呪文を書き留めてそれを入力して再開するのも面白いな
2の復活の呪文のうち王様等に教えてもらう正規の手段以外(語呂合わせ)のはだいたい不可逆で文字数も変わる事が多い。ゆうてい~ぺぺぺのは、18文字の別の復活の呪文になる。
@@mmms6499 18文字なのですね道具とかメンバーが少ないと短いですもんねなのになぜゆうていからはじまるのは全部埋まってるのか?⁇
@@ohtani50-50 18文字分の情報しかないのに52文字目まで埋まっているのはCRCという誤り検出の仕組みの辻褄を残りの文字全部使って行ったから。2の復活の呪文の長さが可変だからか長さに対するチェックは甘くて、CRCや装備可能の条件満たせば通ってしまう。語彙力無くて簡単な言葉で説明ができなくて申し訳ないから、かわりに例をひとつ。ゆうて いみや おうきむこうほ りいゆ うじよるよぶみたいに、末尾の辻褄合わせ部分を短くして同じ状態で復活させる事もできるみたいな感じ。
もし今から新規に実装するとなるとハッシュチェックにするだろうから語呂合わせ技は生まれないだろうなぁまぁそもそも新規に復活の呪文を採用なんてことはしないだろうけど
ブリザードは上も下も同じ!?
その通りでございます!ブリザードはどちらにも出現いたします(゚ー゚*)
同じだけど、上のモンスター達と組まれときと、下のモンスター達と組まれときとでは、凶悪度がまるで違う。
ファミコン版とスーパーファミコン版両方違うのか?🤔なるほど🤔
超役立ち!
ロンダルキアだけで独立したソフト作品、創れないか。
人魂怖いw
なるほど😮知らなかったです😅
右ルートからいけること初めて知ったんだがw
るるぶに載せたいですね(笑)
スマホ版や、Switch版も気になる。
名前がシドーってww
ブラウン管でドラクエ2やりたい。
魔除けの鈴を装備していたのにブリザードのザラキで仕留められた(T_T)
魔よけの鈴にザラキ耐性は、無い。😭
GB版はSFC版と同じ判定仕様なのかな?
GB版には半歩の概念が無いので、判定仕様はSFC版とは異なります(゚ー゚*)
山脈を歩く靴が欲しい…
発売日初日に買って、ラゴスを探して見つけるのに4日かかって、その間にレベル上げができたので、ロンダルキアは、そんなにしんどくなかった。
右ルートが近いと思って通ってた。左でよかったんだ
リメイクはスマホ版だけやったけど、あまりにぬるくて鼻血でたもんなーあの理不尽ほしくてプレーしたのに!!(๑óдò๑)
FCとSFC/GBとガラケー/スマホこの大きくわけて3つがバランス同じグループSFC/GBはRPG初心者がちょっと苦労して楽しめる程度にはいいバランスFCほど酷い理不尽は無い(当然)けど気を抜けば全滅はある程よく厳しいバランスだった(ザオリクが王女も使えて又3以降の仕様になっているのはここから)
スーパーファミコン版とかいうR10ゲーム
MSX版ドラクエ2だと,あくましんかん×4とかも出現する。ファミコン版は2体まで。鬼畜度でさらに上の印象。
どうやったら一人になるの?
なんで岩とか歩けるの??
岩や壁を通過できるようゲームデータを一部を書き換えているためです(゚ー゚*)
こういうの好きだわーまた楽しみにまってまーすヾ(゚ω゚)ノ゛
ごちゃごちゃうるせぇ、祈れ!
サイクロプスの存在意義
いや、めちゃくちゃあると思う。凶悪なモンスター達がひしめくロンダルキア台地で、サイクロプスの存在は、むしろプレイヤーへの配慮と言ってもいいと思ってるよ‼️
ブリザード
GBC版は半歩使えないし安地なしかなぁ
ラストの人魂、せつねー(´・ω・`)
通常だと絶対に辿りつけないし
ダンジョンだじょ〜ん
これ、マイティーに教えてやりなよいつもこの辺で泣かされてるからな😃
ドラクエ四で初めから攻略法の本を使ってしまった いまだに後悔です
シドーww
全く脈絡ないと言うかあるけどちなみにキラーマシーンこれはスーパーストロングマシーンから来てるのかしらあれエスエスマシンだったようなマシーン?マシン?マシンだったような気が強くなって来たたしかマシンだよねなら違うかキラーマシーンがマシーンだったからサガのデスマシーンもデスマシンではなくデスマシーンだったんかなぁ影響受けて知らんけどもしもファミコンからキラーマシンだったらサガもデスマシンだったのかしらね
まぁ~なんて暇人なの~
私自身システム開発している人間なせいか、システムがどういう仕組みで作られているのか気になってしまう性分なのです(゚ー゚*)
エンジニアの子供時代は色んな機械を分解するのが普通だし、レオナルド・ダヴィンチは医学の研究のために動物や人間のご遺体を許可を得て解剖していた。それを暇人だと思うなら世の中暇人のほうが偉大だわ
チート使ってるの見たら、感動は半減ですね。
まだ知られていない仕組みの発見を目的にチートしております。ゲームを解析するためには、どうしてもゲームデータを書き換えたりする必要がありますので、ご理解いただければ幸いです(゚ー゚*)
チートを使った解析だということがわからないなんて可哀想
まさかプレイから40年後に「ロンダルキアの歩き方」なんて見ることになるとは思いませんでした。
左ルートだとなんでか首狩族とか出てくるからラクだぜ〜ってのは当時も友達と話してて、懐かしくなりました。
‥初代ロットROMカセットで‥発売当時にリアルタイムで苦しんだ者が通ります‥
ロンダルキア台地には祠がありますが‥画像が粗く、当時は祠と地形が見分け難く、発見出来ず通りすぎ‥何度も全滅喰らった記憶が甦りました😅‥完全回復可能な祠を使わないでクリアするのに、物凄く苦労したので楽しく拝見致しました🤗
これからも楽しみにしてますから宜しくお願い致します🤗
ムーンブルク南東部から覗けるロンダルキア台地が雪化粧されてない謎が解けました。
ありがとうございます。
こういった知識を持って普段のrta配信を見たらさらに楽しめそうです。面白かったです。
リアルタイムでは2はSFC版が初ですが…SFC版後FC版やると難易度の違いが明らかですね…
ドラクエシリーズ1番の難易度はFC版ドラクエ2なのが明らかにわかりますねw
まさかロンダルキアが外界と分離してたとは知らなかった。壁抜けだから解る要素ですな。
ギガンテスとアークデーモンにエンカウント、画像みただけでもゲロ吐きそうな悪夢です。
ドラクエ2ってゲームバランスはともかく、良い作品でしたね。
あれは大冒険だった
てっきりブリザードが草原に出やすいとかそんな話かと。
SFC版の「細い谷から雪原に抜けると敵が強くなる」というのが視覚的なインパクトがあって素敵です。
2:14
ダイの大冒険のマンガではキラーマシーンですのでOKです!
半歩テクは知りませんでした。細かい解説ありがとうございました。
風のマントがある塔の南側でも
ヒババンゴとかがエンカするんですよね
マンドリルの顔すら見たくない時期に
その種の最上位に会ってしまったら絶望しかない
FC版は左側にテパモンスター出るのは知ってたけどいろいろ参考になったなあ……
ロンダルギア考えただけで、恐ろしいダンジョンでしたね
ロンダルキアは一歩一歩がエンカウントの恐怖に怯えながらだよな。
瀕死の状態でロンダルキアにたどり着いてから、ブリザード4匹との
エンカウントとか・・・。
@@jin3ds482ザラキ大合唱は我らのトラウマ😱
4:40 はみ出しエンカというと、ドラクエ6の最初の大穴の付近でバトルレックスとかが出てきて瞬さつされたのを思い出します。
ファミコン版ドラクエ2のロンダルキアに安全な場所などない
祠まで辿り着けなく何度も死んだ
それ名言
レベルMAXでも全滅余裕😱
子供の頃に教わりたかったな、半歩なんて使わなかったし
こういう後からわかった事実みたいなの好きだわ
当時の苦労も思い出して感慨に耽ってしまうというオマケもありますがw
それは人生そのものにも言えるかもしれませんね😊
学びになりました。歩き方があったのですね。
それよりも、ドラクエ2のbgmが懐い…
子供の頃はそんな事分析もせず何度も楽しんでクリアしていました。
効率を考える事は大人になってからは仕事でも趣味でも重要なんでしょうが、本当に楽しんで生きていくとはどんな生き方なんでしょうね。
私も子供の頃はゲームの世界を冒険するかのように遊んだものですが
大人になると、当時遊んだゲームがどんな仕組みで作られているのか?
そんな探求心から色々と調査や解析したりしていました。
あくまで楽しく生きていく考え方の1つですが、
探求心を追求する過程が楽しいのではないでしょうか(゚ー゚*)
初プレイがすでに大人になってからなので子供がプレイするときの気持ちは想像するしかない。
子供の頃にプレイしたかったな。
ファミコンの発売が大学生の時やったし。
キラーマシーンに対してツッコミ入れようとしたらまさかの合ってた
ドラクエ2でまだ行ったことのないロンダルキア台地を想像してぺルポイあたりを歩いていると雪のフィールドが少し見えて
この先にあるのかなとワクワクして当時プレイしてた
外から雪の世界は見えなかったはずです。
SFC版のロンダルキアは独立したマップだったのか。
ルンダルキアでくびかりぞくやタホドラキーが出るのか!
これは知らなかったw
主人公の名前が破壊神で草
ドラクエ3でカザーブから右へ行くと強敵が出るマスがあったり
確かイシスから右下の方ではバハラタ周辺の敵が出るマスがあった記憶
たしかそこで無抵抗なばくだんいわをどくばり狩るのが美味しかった記憶力
魔女や熊に遭遇して回り込まれたら見るも無惨に惨殺されるけど
@@810tdkokuj 確かTASを使ってのTAで爆弾岩を狩っていた動画があったような記憶
子供の頃に心が折れて、唯一ファミコン版のドラクエ2だけクリアーしてない
普通は見えない雪が降ったテパ。
ちょうど四国の平地みたい。
6:52 で映ってた城ってどこなんですか?
同じ事思った
RTA見てて不思議に思ってたんですがそういう秘密があったのですな
今どきはホモが丁寧に解説してくれるので助かりますね
ちょうど今ロンダルキアにいたので助かりました!
半歩によるスライドにそんな利点があったとは、とても驚きました
しっかりテストしそうな所なので意外ですね
当時たまたまこれを発見した時は重宝しました
FC版でロンダルキアの左端にテパのモンスターが出る区画があることは経験してましたが…他にも出る場所あったんですね。山中の人魂を見た瞬間に某DQ4コマの「オオジ タチガ キタゾ」的なネタを思い出しましたwww
あのネタ、最終的に『オオシ タバキ バゾ』とかいうかなりカオスな伝言になりましたよねw
最終的にオオシタエッタになりました😂
4コマ漫画13巻あたりまで買ったなぁ。ドラクエ6の頃だね。
@@進撃の初号機-w2e 何!オオシタエッタ!?もう終わりだー!(うろ覚え
@@イモムシ-d9e オオシタバキバゾか…大変なことになったな・・(うろ覚え
ファミコン2は難易度高いけど、JRPGの悪い癖である大量のテキストと大量のフラグがないから遊びやすい。
リメイク以降、サマル仲間になる為のフラグがガチガチにされてたりで、後の一本道ゲーになる今のドラクエの片鱗が見える。(その癖宝箱のフラグガバガバでaを開けるとbも開いて手に入らないとか救えない。)
右ルートで3歩進んで休む、みたいにして、敵に会わないようにハーゴン城を目指してました。
あと、レベル上げはロンダルキアの下でしてました。
めちゃめちゃマニアックですね(笑)
好きですよw
ありがとうございます!
ドラクエRTAでは有名な技でも、世の中的にはまだ知られていない技があったりしますので、動画で紹介していければと思います(゚ー゚*)
ボリュームは3の方が上だけど謎解きの面白さは2の方
が上だった気がする。
1から2の方が冒険が広く、深くなった。
味方は1人から3人、敵も1匹から複数、某県は陸だけではなく海も、など。
そういう自分は2より3が名作派だけどw
ドラクエ2のダンジョンは鬼畜過ぎます。
最後の邪神の像はまさかのノーヒントだったしね
しかしRTAにおいては破壊の剣が欲しいからあえて余裕があるならギガンテスラインに行く人も出てくるかもしれん
それで手に入る剛運はそうはいないだろうけどw
はみ出しエンカしか知らんかったな…出現敵そこから更に切り替わっていたんだなぁ。
祠手前とかイヤらしさ前回だわ。メガンテ野郎が出てくるのは怖いんだよなぁ。
キラーマシンよりキラーマシーンの方が強い印象
FC版とSFCリメイク版で
エンカウント時の敵パーティ組み合わせが若干違う?
FC版でアークデーモンとギガンテスって
一緒に出て来た記憶が無い
FC版は、発売まで短期間だったからデバッグが満足に出来なかったらしいので思いっ切り影響受けているだろう。
バランス調整する余裕がなかったそうで。
FC版は
序盤〜ロンダルキアへの洞窟前
と
ロンダルキアへの洞窟〜シドー
の2区間のバランス自体は調整されていたんだけど
(マンドリル4とか局所難はご愛嬌)
通しプレイの時間がなくて
「ロンダルキアへの洞窟の想定レベルが大幅に高かった」
という所で調整不足になっていた模様
ロ王子基準でlv23〜25ぐらいでたどり着いたと思うけどlv40ぐらいで調整されていた感じなのかもね
(それでもふしぎなおどり2は減りすぎ)
デバッグ不足のまま世に出たと云えばAC版グラディウスⅢもそう
毒の沼地無効化は知らなかった。
FC版のは、レベリングのためにあえて右側ルートをよく使ってました。
デパの村と繋がってるのまでは知らなかったけど、ヒババンゴとかバーサーカーが出てきてたから、裏技と勘違いしてたもんですね。
それ、もしかしてバーサーカーじゃなくて、首狩族じゃないかな。
境は知らなかったけど、後は全部小学生の頃から知ってたなぁ
この前のもょもとRTAお疲れ様でした。もょもとですが、全く同じ条件でふっかつの呪文きけば『ゆうていみやおうきむこう…』って表示されるのでしょうか?
何回も聞いてると出てくるのかなあぁ
同じにならなくても違う暗号化された復活の呪文を書き留めて
それを入力して再開するのも面白いな
2の復活の呪文のうち王様等に教えてもらう正規の手段以外(語呂合わせ)のはだいたい不可逆で文字数も変わる事が多い。
ゆうてい~ぺぺぺのは、18文字の別の復活の呪文になる。
@@mmms6499 18文字なのですね
道具とかメンバーが少ないと短いですもんね
なのになぜゆうていからはじまるのは全部埋まってるのか?⁇
@@ohtani50-50 18文字分の情報しかないのに52文字目まで埋まっているのはCRCという誤り検出の仕組みの辻褄を残りの文字全部使って行ったから。
2の復活の呪文の長さが可変だからか長さに対するチェックは甘くて、CRCや装備可能の条件満たせば通ってしまう。
語彙力無くて簡単な言葉で説明ができなくて申し訳ないから、かわりに例をひとつ。
ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじよる
よぶ
みたいに、末尾の辻褄合わせ部分を短くして同じ状態で復活させる事もできるみたいな感じ。
もし今から新規に実装するとなるとハッシュチェックにするだろうから語呂合わせ技は生まれないだろうなぁ
まぁそもそも新規に復活の呪文を採用なんてことはしないだろうけど
ブリザードは上も下も同じ!?
その通りでございます!
ブリザードはどちらにも出現いたします(゚ー゚*)
同じだけど、上のモンスター達と組まれときと、下のモンスター達と組まれときとでは、凶悪度がまるで違う。
ファミコン版とスーパーファミコン版両方違うのか?🤔なるほど🤔
超役立ち!
ロンダルキアだけで独立したソフト作品、創れないか。
人魂怖いw
なるほど😮知らなかったです😅
右ルートからいけること初めて知ったんだがw
るるぶに載せたいですね(笑)
スマホ版や、Switch版も気になる。
名前がシドーってww
ブラウン管でドラクエ2やりたい。
魔除けの鈴を装備していたのにブリザードのザラキで仕留められた(T_T)
魔よけの鈴にザラキ耐性は、無い。😭
GB版はSFC版と同じ判定仕様なのかな?
GB版には半歩の概念が無いので、判定仕様はSFC版とは異なります(゚ー゚*)
山脈を歩く靴が欲しい…
発売日初日に買って、ラゴスを探して見つけるのに4日かかって、その間にレベル上げができたので、ロンダルキアは、そんなにしんどくなかった。
右ルートが近いと思って通ってた。左でよかったんだ
リメイクはスマホ版だけやったけど、あまりにぬるくて鼻血でたもんなー
あの理不尽ほしくてプレーしたのに!!(๑óдò๑)
FCとSFC/GBとガラケー/スマホ
この大きくわけて3つがバランス同じグループ
SFC/GBはRPG初心者がちょっと苦労して楽しめる程度にはいいバランス
FCほど酷い理不尽は無い(当然)けど気を抜けば全滅はある程よく厳しいバランスだった
(ザオリクが王女も使えて又3以降の仕様になっているのはここから)
スーパーファミコン版とかいうR10ゲーム
MSX版ドラクエ2だと,あくましんかん×4とかも出現する。
ファミコン版は2体まで。鬼畜度でさらに上の印象。
どうやったら一人になるの?
なんで岩とか歩けるの??
岩や壁を通過できるようゲームデータを一部を書き換えているためです(゚ー゚*)
こういうの好きだわー
また楽しみにまってまーすヾ(゚ω゚)ノ゛
ごちゃごちゃうるせぇ、祈れ!
サイクロプスの存在意義
いや、めちゃくちゃあると思う。凶悪なモンスター達がひしめくロンダルキア台地で、サイクロプスの存在は、むしろプレイヤーへの配慮と言ってもいいと思ってるよ‼️
ブリザード
GBC版は半歩使えないし安地なしかなぁ
ラストの人魂、せつねー(´・ω・`)
通常だと絶対に辿りつけないし
ダンジョンだじょ〜ん
これ、マイティーに教えてやりなよ
いつもこの辺で泣かされてるからな😃
ドラクエ四で初めから攻略法の本を使ってしまった いまだに後悔です
シドーww
全く脈絡ないと言うかあるけど
ちなみにキラーマシーン
これは
スーパーストロングマシーンから来てるのかしら
あれ
エスエスマシンだったような
マシーン?
マシン?
マシンだったような気が強くなって来た
たしかマシンだよね
なら違うか
キラーマシーンがマシーンだったから
サガのデスマシーンも
デスマシンではなくデスマシーンだったんかなぁ
影響受けて
知らんけど
もしもファミコンからキラーマシンだったらサガもデスマシンだったのかしらね
まぁ~なんて暇人なの~
私自身システム開発している人間なせいか、
システムがどういう仕組みで作られているのか気になってしまう性分なのです(゚ー゚*)
エンジニアの子供時代は色んな機械を分解するのが普通だし、レオナルド・ダヴィンチは医学の研究のために動物や人間のご遺体を許可を得て解剖していた。
それを暇人だと思うなら世の中暇人のほうが偉大だわ
チート使ってるの見たら、
感動は半減ですね。
まだ知られていない仕組みの発見を目的にチートしております。
ゲームを解析するためには、どうしてもゲームデータを書き換えたりする必要がありますので、ご理解いただければ幸いです(゚ー゚*)
チートを使った解析だということがわからないなんて可哀想