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しかし、逆に少ない容量と時間でこれだけのゲームを作った人達はやっぱり凄いと思う
具体的に何の容量が少ないのか気に成ります。RAMであれば、割りと納得です。ROMであれば、1Mbitは当時としては潤沢な方です。
たしか『ゲームセンターCX』に出てた、インベーダーを作ったタイトーの方が「日本人は、何かの制約があった方が良いものを作る」って話してました💡ドラクエⅡ、Ⅲは、まさにその「良いもの」だと思います。
RPGは元々容量めっちゃ食うからファミコンじゃ無理って言われてたのよ。初代なんてカタカナすら全部入ってないし、仲間データも全部無しでやってる。2で容量が増えた分グラフィックも進化して、仲間も増えたが、その分容量がカッツカツになったわけ。
「Love Song 探して」はいつ聴いても最高だなー色んなアレンジあるけど、ファミコン版のピコピコ音のやつがやっぱ一番好き。
カラオケ行くと必ず歌っています
このBGMだけ凄く印象に残ってる
当時のゲームは怪しいところは全て調べる、持ってるアイテムはいろいろ使ってみる、移動できる先は兎に角行ってみる、と言う解き方が当然だったと言う背景もあるので、謎解き関係に関しては時代によるプレイヤーのスタンスの変化が一番の理由な気がしますねマップにしても自分でマッピングするのが当たり前でしたしただ、ハーゴンの神殿に関してはFC版のドラクエ2には預かり所が無いので十字架の中心という怪しい場所で手持ちのアイテムを試してみる(邪神の像は売れないし棄てられない)、と言う導線がリメイク以降ですと邪神の像を預かり所に預けられてしまうことで結果的にリメイク以降では機能しなくなった事が難易度増加に繋がっている気がします
そのとおりだと思います。とりあえず行けそうなところは行ってみる、怪しそうなところは1マスずつでも調べてみるが基本でしたよね。ドラクエⅠも含めてそういうプレイを経験していたので、ドラクエⅡが特別に難しかったという印象は無かったです。ただこうやって改めて見直してみると、いきなりⅡからプレイした人だと全然分からない、理不尽としか思えないようなところもあったんでしょうね。
とても難解で中にはノーヒントもあったけれど、学校内でのコミュニティのおかげで結構助かってた事に今更気が付いた。FCでありながらも、ここまでの臨場感と緊張感そして危機感を感じながら冒険するゲームを自分は知りません。
炎の紋章がむづかしい。見つからなかった。あそこでやまびこの笛は気づかない。
友達と情報交換してクリアするという今のゲームには無い面白さがありましたね
あの当時はファミコンカセット買ってもらうのもなかなかなかった。誕生日かクリスマスくらい。だから多少理不尽でも買ってもらったゲームを意地になってクリアしようと頑張ったもんだよな。ドラクエIIはドラクエシリーズでは随一の難易度理不尽さだけど、当時の他のゲームでそれを上回るのは幾らでもあったから、プレイしてる時はそこまで感じなかった。ただ今振り返ると、今回挙げられてる話は全部しんどかったもう一度記憶を消してプレイしてみたいと思うよ。
ザナドゥとか、かなり難しいゲーム🎮だったなぁ
エニックス「ハーゴンの城の十字架のヒントなんか要らんやろ。こんなんすぐ解るやろなぁ」プレイヤー「うぉーどうしたらええねんこれぇ!」エニックス「」
当時小学生だったけど、ようクリアしたわと。ひとりでやってたらムリだったけどクラスの子が皆やってたから、情報交換して乗り切った。ノートの方眼用紙使ってマップ作ったりしたよ。ただ、道がわかってもロンダルキアへの洞窟はキツい。ドラゴン×4、ハーゴンの騎士とフレイムのコンビ、キラーマシーン加えて祠手前でデビルロードのメガンテは…。コイツらマジ勘弁してくれ。
ラゴスを探すのは本当にわからなかった同級生の誰もがわからず投げ出す寸前だったけど友人の兄が見つけたので教えてもらって解決しました友人の兄曰く、ドラクエ1の暗闇の壁を押せばガライの墓へ行けるを覚えていれば見つけられるとのことでした
1,2位は順当ですね。ロンダルキアの洞窟を抜けた後セーブできる祠までの道のりが精神的には一番きついかな。あの洞窟を抜けた後に全滅させられるのが一番きついw
同じ人が居たwwMPほぼゼロでボロボロになりながらようやくロンダルキアへの洞窟を抜けたのにブリザード3体のザラキ連発であっけなく全滅した時はショックが激しすぎて数日間DQ2をやる気が起きなかったですよねww
祠まで行ったけどパスワード間違えててもう数回ロンダルキア登りした記憶
くびかりぞくの集団も厳しかった。ロンダルキアは、一歩一歩探りながら歩いては、即落とし穴行きでした…
こんな超高難度のダンジョンで最初に稲妻の剣を探し出した人は、後年の「まさゆきの地図」の発見者並みに尊敬します
てかバトルプランナーの人、この剣発見できないままシドーと戦うこと考えてたのか?
FC版の難しかった要素といえば、蘇生ですかね。頼みのザオリクはサマルのみ。サマルが落ちるとロンダルキアのほこらの神父は死者を生き返らせてくれないので、ベラヌールの教会まで戻るハメに(リメイク版は生き返る)。さらに戦闘中はザオリクも世界樹の葉も使えないので、戦闘中に生き返えらせる手段なし。リメイク版ではサマルに加えて王女もザオリク覚えて、戦闘中も使えるように。
生き返ったところでHP1だからね…😢
何遍もお亡くなりになるから、教会代がバカにならないし、そのせいでなかなかゴールド貯まらない
2は確かに、間違っても簡単では無かったよね。
FC版なら復活の呪文聞いてリセットして再開したら全員生き返る呪文間違えたら知らん(笑)
ランク内にゲームは一日一時間のスローガンの元に強制的に電源切る親と気まぐれにリセットボタンにジェントルタッチしかけてくる飼い猫の脅威も忘れないでください
ピンポイントでリセットボタンを押してくる猫は確かに恐ろしい強敵だねw
前者はともかく後者は人に寄りきりやって。
復活の呪文の書き写しは「絶対に文字を間違えちゃいけない」という感覚で緊張しながら鉛筆でメモ紙に書いていた記憶がある。しかし濁音の文字は当時のテレビ画面では読みづらく○なのか点々なのか見えづらいというのが当たり前でした。Love Song を探してはめっちゃ好きだったな。
専用のノートを作って、さらに予備の呪文を書いてた
ここ以外でかなり辛かったのがムーンペタからルプガナへの道のりがあまりにも長すぎたことですね…あんなに長いのに中継地点も何も無いとか鬼畜すぎる!!せめてドラゴンの角に回復ポイントと復活の呪文を聞けるポイントが欲しかった…
ほこらを抜けて砂漠地帯の泉のほとりに街を作る予定だったそうですが、容量不足でできなかったとか。マンドりル、みたいに、使える字も削って容量浮かせてたくらいでしたから…。
@@user-tt6ou9ys6g 容量不足も鬼畜難易度に拍車を掛けた感じですね…つか、マンドリルの「り」だけひらがななのも容量のせいだったとは…
リメイクだと王女を仲間にした後にムーンブルク西の祠の神父がちゃんと教会の役割を果たしていましたね。
@@user-qh3do2qq7i 前作ドラクエ1では更に少なく、使用されているカタカナは、なんと20文字だけです!私達に馴染み深い呪文の数々は、この範囲内の文字だけで構成されているんですよ!
@@user-qh3do2qq7i クりフトアりーナなんてのも、ありますよ
ロンダルキアの洞窟のドラゴン4匹ですね、何回も全滅しましたよ
かあちゃんの掃除機アタックが最大の敵でした。
ドラクエⅡではないが、俺もそれをやられたことがあります😓
仲間がいたwロンダルキアの洞窟の途中、掃除機アタックを喰らってゲームがフリーズし、母親に発狂した事がありましたw懐かしい思い出
ゲーム位でうるせぇよて怒鳴って来る
この難しさこそ至高。難しくて面白かった。今のようにネットのない時代で友達と情報交換するの楽しかった思い出。
当時10歳児がクリアできました。学校での情報交換が有益でした。
クラスに1人はいるファミコン名人みたいなクラスメイト。当時、彼は本当に神として称えられていたが元気にしてるかな・・・
3のネクロゴンドの洞窟はロンダルキアの洞窟の反省を元に作られたように見える
リメイク版でも水門のカギだけはあのままにしておいてほしかったなぁ・・・後の世代にもあの理不尽さを味わってもらいたかったwリメイク版だと簡単すぎて拍子抜けしたしね。
雑魚敵が終始強いのはこちらの手持ち武器が貧弱なのも影響してそうですね。サマルトリアの王子が持てる武器で『てつのやり』が終盤まで上位にくるとか普通考えないし(城の門番とかじゃないんだから)、力の盾を使った回復要員になりがちでザラキを覚えるまで敵を倒す側にはなかなか回らなかった記憶が強いです。
Ⅱは幾らレベルを上げても、強くなった気が全然しなかった。呪文にしたって全体回復魔法はないし、補助呪文は効果が低いし、攻撃呪文に至っては無効な敵が随分多かったし、、、、
サマル王子がとにかく弱いんだよね。。。
ローレのレベル20台でクリアするのはキツイけど、レベル35を超えるとだいぶ楽になりますよ。
けんじゃのいしもありませんしね!装備できなくてもちからのたて(自分のHP回復)を皆に持たせていました。
@@xhovxow1702 唯一のザオリク使いが真っ先に斃れる…
ドラクエ2の難易度が好きなので、RPGといえば専らアトラスの女神転生とか世界樹にハマるようになってしまった…
水門のカギのラゴスのいる牢屋の真ん中に配置された机は大変罪深い。あれがなければ部屋に入ってそのまま右に直進してプレイヤーは気付くだろう。しかしあの机の存在によって、プレイヤーは牢屋の四隅でぶつかることになり、そこが何の変哲もない3×3マスの部屋であると誤認してしまうのだ。
ファミコンドラクエ2は激戦の連続とか見つからないアイテムとかどこで使うとかめちゃくちゃ難しかったけど人に聞いたり攻略記事見たりしてクリアまでたどり着いた感動のデカさは最高に楽しかったですよ。少年だった自分にとってはとても新鮮で素晴らしい体験をさせてもらいました。
マジで凄い
友達同士情報交換やカセットを持ってる家で一緒に攻略した
ドラクエの醍醐味ってこの謎解きだったんですよね
発売から40年近く経つのにこうやって動画になり、それを観て楽しみ、コメントでも盛り上がる。ドラクエはものすごいコンテンツだと思います。何十年も後世に残るゲームを創った方々には、尊敬の念しかない。
毎回ドラクエの攻略本がベストセラーになってたのも納得
攻略本を見るだけでワクワクしてた
この時代攻略本は必須だった。あと、裏技的なものを知ってればヒーローだった。
不思議な踊りが脅威だった。
最初期のローレシアの城近辺の敵が3匹位出ると、下手すると全滅するという…サマルの貧弱さがなかった…
ローレシアから北に上がり過ぎると、森林地帯にドラキー集団が現れて、冒険が始まったばかりなのに容赦なくボコられますからね。
当時小学生でリアルタイムでプレイしてましたがドラクエ2は歴代ドラクエシリーズで1番難しかったですね。ロンダルキアへの洞窟の無限ループフロアでのドラゴンの群れは鬼畜でしたね。またラストも通常プレイではクリアできずはかぶさの剣のバグでないとクリア出来なかったです
2位のふっかつのじゅもんだけど当時のテレビは今のような画面が綺麗な液晶テレビではなくて、画素が荒いブラウン管テレビだからどれだけ注意してても必然的にふっかつのじゅもんの写し間違えが多くなるんだよねwwだからセーブの度に「ふっかつのじゅもんを2度聞いて写す」のを当たり前のようにやってたわwwあと、ゲーム前にふっかつのじゅもんを入れる作業自体もしんどいですよね。「じゅもんがちがいます」と表示されたら①まずは「テレビ画面とメモをにらめっこ」して間違った文字を探す②これでダメならとりあえず間違えてそうな文字を変えてみる③これもダメなら予備に書いてたふっかつのじゅもんを打ち込んでみる④これでもダメなら・・・泣く泣く前回のふっかつのじゅもんでやり直しだからねww正直BGMが名曲「ラブソング探して」じゃなければ毎回コントローラーをぶん投げてたわww
雑魚が強すぎるとは言うけど、当時はそれをなんとも思ってなかった人が殆どだと思うダンジョンが難解ってのも同じそういうもんだと思ってたのとゲーム自体が面白すぎたから
風のマントがある風の塔へのルートが分かりにくく、モンスターも序盤にしては強い。
DQ2で、FC版よりリメイクで難くなったと感じたのは、SFC版の船の財宝探し。FC版とスマホ版以降のリメイクでは付近を通りかかっただけですぐ位置が判るのに、SFC版だけ妙に視認性が悪くて、大分手こずったんですよね。
SFC版は結局わからず笛なしでクリアしました。紋章の場所は覚えてたのでなくてもなんとかなりましたからね。
海でキラキラしてる場所を見つけるのはSFC版だと分かりづらくて大変でしたね!しかもFC版と違って容量がある関係で、ラダトーム商人の話を聞いてフラグを立ててからじゃないとゲットできないのが超面倒くさかったです😖
ロンダルキアの洞窟は難しかった。落とし穴、キラーマシン、ドラゴン。復活の呪文もちゃんと復活するか緊張する時間だった。
キラーマシンとドラコン×4は即逃げてた
ドラクエ2のファミコン版を攻略本なしでクリアできたことは、ひそかに誇りに思ってます。ただクリア時の勇者レベルは40で、装備もドラゴンキラーだったことは棺桶まで持っていきます。w
個人的には金のカギがある町を見つけるのが難しかった TOP10に入ってると思ってたんだが‥
カギ関係は当時見つけられないって騒いだ人多かったね大概セオリー無視してたり、自分で考えたり出来ない人ばっかだったけど
初期ファミコンの理不尽仕様はもちろんですが、復活の呪文が1番強敵でした。なんせ長くて(^◇^;)
復活の呪文の転写を間違えて泣くことは皆が通ったであろう道😓
じゅもんがちがいます
呪文の予備を取っておいたよ復活の呪文を2回聞いてた
復活の呪文はテレビビデオがあれば録画出来ました
風のマントも手に入れたが使い方が分からず、ドラゴンの角を越えられなかったですね。
マンドリルはつうこんもあるからな。
それ
「今の」小学生には「無理」かもね。当時は、これ、フツーにやってたよ?ロンダルキア然り、FF3ラストダンジョン然り。「キツい」とは思いながらも、それが「フツー」。攻略本なんてないから、みんなで見つけた、持ち寄った情報で、ワイワイ。
ドラクエ2最大の敵・・・・それは復活の呪文‼️あと、これは個人の問題だけど「自分の字が汚くて間違えた」というアホな失敗もあった🤣一応クリアした記憶があるけどよくクリアできたなと感心してしまう🎵
当時のブラウン管テレビだと、しょっちゅう文字がつぶれる。まれに、正しくパスワードを入れても、認証されないこともあったらしい
そういえばパスワード自体間違えてることもあったんだ‼️
@@Hayato_Takezawa ···其れだヨネ〜······(当時の)制作陣の□意?を感ジル···
そういえば、何かの装備をしていると(呪いの装備だったかな?)、必ず間違った復活の呪文が出ていたような、間違っていたらすいません。
それは知らなかったけどあり得そう❗
金のカギがある島ザハンが見つからない、FC版ドラ2は地図がないので、この島は探すのに苦労した😅
アークデーモンの2回攻撃で、イオナズン2連発で全滅する
復活の呪文は面倒だけど2回ずつ聞いてました。それでもダメな時ありましたが。ラゴスは参ったよ。ドラクエ1の太陽の石並みに困って最初の町や洞窟全部探して、レベルが上がりまくりましたな自力で見つけた時は嬉しかったな紋章はやまびこの笛を手に入れたあとは、とりあえずどこでも吹いてみたのでなんとか見つかりましたました。やまびこ帰って来ると、おおって海のほこら関係は、堀井雄二さんが言ってたように、船を手に入れたら多分世界中廻って見るはずなので、その時にこんな場所があるってあとはどの町から船で行くのが近いのか?を覚えるロンダルギアの洞窟とほこらは許せん。稲妻の剣すら拾えず
冒険最初から敵が強いレベル上げのために、城周辺で、スライム狩りしていたそして北に行き過ぎでドラキーに殺られるドラキーは、レベル1でも勝てそうに思えるが盾がない状態たとダメ―ジ4なので無理はダメ😂
序盤でのアイアンアントは美味しいモンスター😂
ドラキーは単体ならレベル1でも倒せますが、集団となると多勢に無勢になりますからね。
マンドリル、ドラゴンフライ、ドラゴンなど調整されたSFC版でも先制されたらヤバい。てかSFC版でも鬼畜なFC版の難易度を下げてるだけで、「鬼畜→難しい」くらいの難易度にしただけだから初見なら普通に難しいです。
貴殿の難易度普通の基準が気に成ります。是非ともご教示ください。
ドラクエ8以降のシリーズは簡単すぎるし親切すぎ
色々な動画で語られるFC版Ⅱの難しさだけど、意外と語られてないなと感じるのは、まず先制攻撃が出来ない。最初だけかと思ったら最後まで、なんで?と思うほど、ビックリするほど。初っ端からガッツリダメージを食らうか、スクルト・ルカナン・マヌーサなどをしっかり食らってからの戦闘スタート。呪文が効かないまたは効きづらいモンスターが、冒険の中盤から普通に出てくる。ローレ王女の存在意義は何よ!?と言いたくなるほど。あとこれはすでに語られてることだけど、本当に集中攻撃される事が多い。痛恨率も歴代のDQの中でも高かったように感じる。サマルがタヒにやすいのもその辺が原因のようにも思う。そして上手い表現が見つからないがFC版Ⅱは、戦闘時攻撃の「空振り」がある。例えばモンスターが3体A・B・Cと出てくる。3人ともその中のAを集中攻撃を選択する。たまたま会心の一撃が出て最初の2人でAを倒す。すると3人目は残りのB・C敵を攻撃しない。「~のこうげき」という表記が出るがそれだけで次のターン。呪文も例外ではない。本当にMPの無駄遣い。だから戦略を常に考えなくてはいけなかった。Ⅲが出た時思ったことは「うわあ、みんな残った敵をちゃんと攻撃するんだ」だった。
FC版のⅢにも空振りはあったような気がします。空振りがなくなったのはAIが搭載されたFC版のⅣからだったような。
空振りさせないように考えて指示を出すのもプレイヤーの腕の見せ所ですね。
ロンダルキアは洞窟抜けた後も地獄ブリザードのザラキ、ギガンテスの痛恨の一撃、シルバーデビルのメガンテ…何度戻された事か
シルバーデビルではなく、デビルロードでは?最上位のバズズもボス級モンスターの癖に反則技としてメガンテしてきますが。
当時の年齢が一番大きいかも。小学生高学年ならクリアできたと思いますが低学年だと厳しいかもしれません今思うとドラクエの中では難しいとは思いますが、そもそも当時は日本で誰もクリア出来ない破綻してる失敗RPGやら、名作でもウィザードリィやハイドライド、ドルアーガ等高難易度ゲームがいくらでもあったのでドラクエ2だけ特別難しいとは思わなかったです。
ブリザードやデビルロードの対策出来ない即死は怖さが伝わりやすいのですが、マンドリルは当時の実機プレイしてないとイマイチ伝わりづらい所はあるんですよねぇプレイヤーの多いドラクエ3で言うなら、いざないの洞窟であばれザル×3が出てくるみたいな感じ? でしょうか笑小学生の頃、中学生の兄に教わりながらクリアしましたが、それでもなお、よくぞクリアできたのものだと思いますね^^;
×4、ですね。ただ物理で殴られるだけなんだけど、最大HPが50とかの時に一撃で20近く貰う×4…。遭遇した瞬間に逃げる
唐突な蒼井そらは草自分は明日花キララにお世話になりました・・・
涼森れむ様。辻本杏ちゃん。松島かえで様。春咲りょう様八蜜凛さま。桜空ももちゃん桃乃木かなちゃん。希崎ジェシカ
鈴村あいりちゃん。本庄鈴。
攻略当時はエロ本と同じくらいガイドや雑誌(少年ジャンプとか)を読みまくってクリアしたけど、たけしの挑戦状やトランスフォーマーコンボイの謎をやった者としてはそこまで無理ゲーではなかったかな。
まじそれよ、同じこと書いてたw ドルアーガの塔のような攻略本必須ゲーが多かった中でドラクエ2では攻略本など必要ない堀井雄二はそんなものなしでクリアできるようにきちんと仕上げてくれてるな、素晴らしいバランスだよ
たけしの挑戦状にコンボイの謎これに勝る難易度は無いな
FCで恐ろしい所は調整がされてない事だ。SFCでは同じ行動を2体以上取る事が無くなったので焼き殺される事は無くなったが、FC版はドラゴンフライ5体が全員ほのおを吐いて焼き殺されて、まただだっ広いダンジョンをやり直しさせられる事態が何度も発生する。しかもダンジョンクリア目前のタイミングでもう少しなのにドラゴンフライ5体出る事が多々ある。バキでも一掃できないので出現した時点でほぼ全滅確定!HPも高く、殲滅する前にこちらが5体連続ほのおに焼き殺される理不尽仕様!対策としてはストーリー先読みで牢屋の鍵を手に入れてスタート地点まで戻り牢屋に隠れたじごくのつかいからいかづちのつえを手に入れ、サマルに持たせ、ムーンとのバギ2連発コンボでやっつけるしか無い!それでも先制されて焼き殺される事もしばしば・・・そもそもいかづちのつえ自体が裏技みたいな物で、まず普通の人は入手方法が分からない!牢屋の鍵も入手困難だし、そもそもドラゴンフライに会う頃にスタート地点まで戻ってさらに隠れた牢屋に捕まってる神官に話しかけて倒して入手する発想さえ初見プレイヤーには無い!まして当時プレイヤーの小学生には尚更分からん!偶然手に入れたとしてもロトシリーズを探してる時くらいで普通にやってればドラゴンフライ5体までに入手している事はまず無いだろう。そして終盤の溶岩洞窟。どこに居るのかわからんダンジョンでウロウロさせられる上に中ボスの硬くて攻撃力高くHPも高く集中攻撃してくるタイガーが4体エンカウントするのも多々あり回復しようにも他の鬼畜モンスターがMPを大量に奪ってきて10分もプレイしてたら皆MP0でリレミトさえ使えなくなって全滅やり直しも多々ある。このトラウマをやっとクリアしたと思ったら、ロンダルキア始まりの一階からいきなり先ほどの溶岩のモンスターが襲って来る!MPもガンガン奪ってくる!恐れをなして速く進もうとしたら落とし穴が絶妙に配置していて地下に落ちたらハーゴンの使徒達に殺されたか、無謀にも洞窟にチャレンジ失敗して死んだ人間達が地下に落とされ腐った死体となって大量に襲って来るという恐ろしい設定!それを再現する為か一歩歩く度に腐った死体が襲って来るという恐怖!難を逃れ2階に上がるとルカナンでこちらの守りを下げて強力な二回攻撃のスカルナイト4体、中ボスだったべビル4体の眠らせてきてから4体連続ほのおで焼き殺されやり直し。3階の階段もほぼループで、凶悪なベビル達から逃げながら探すも困難。3階の階段を見つけるまでにベビルに眠り焼き殺されるかスカルナイトにルカナン二回連続切り殺されるか・・・奇跡的に3階の階段を見つけると3階が一番楽という謎仕様!ガーゴイルとゴールドオーク、バーサーカが単体と唯一の回復ポイントである。4階5階に行くと凶悪さが増し、単体だったバーサーカが4体も出る、ドラゴン4体の強力な連続ほのおで焼き殺される、場所次第でスカルナイトよりさらに強力な二回連続攻撃のハーゴンのきし4体で最大8回連続攻撃で死亡!一発一発がバーサーカと同じくらいの攻撃力! 逃げて逃げて階段を探すと落とし穴地獄!落ちたらだだっ広いダンジョンに送られ階段の場所が初見では分からなく、探してる間にここしか出ないフレイム4体にまた強烈な4体連続ほのおで焼き殺される!逃げるの失敗したらほぼ全滅確定!バギやベギラマはほぼ通用しないので焼き殺されるか逃げるしかない。ましてこのフレイム地獄のフロアに一箇所だけ落とし穴があって稲妻の剣があるなんて分かるか!!まして初見のプレイヤーや子供に分かるか!コレらを運良く突破して最終階に来たら地獄のドラゴン4体の連続エンカウントだらけ。イオナズンを覚えてくれれば対処出来るが、ムーンがイオナズンを覚えるのがFCは相当に遅い!ロンダルキア到達段階ではまず覚えて無い!何度も全滅を繰り返し、繰り返し何日も経ってからやっとイオナズンを習得するのだ!そしてイオナズンを覚えて楽になったプレイヤーを地獄に叩き落とすのがキラーマシンだ!イオナズンは通用しないし、先程の段階で稲妻の剣を偶然に見つけて無いとほぼダメージが通らない。10くらいのダメージ。倒し切るまで9回くらいまで攻撃せねばならず、それまでに凶悪な二回連続攻撃でローレシアが死んだら全滅やり直し確定!稲妻の剣なんて子供に分かるか!!逃げに逃げてやっと白い大地に辿り着いた頃には満身創痍でMPまでボロボロ。すぐ町が見えるならまだしも、どこに行けば良いか分からず、洞窟付近にモタモタしてるとまたキラーマシーンに襲われる。逃げて逃げて北上したらブリザードのザラキ地獄か、デビルロードに中途半端なダメージを与えたせいで強制メガンテ死が待ってる。そしてこの段階でアークデーモンなんて出現したらまず倒せない!LVが低いのと満身創痍なのとイオナズン使ってくるし二回攻撃もしてくる上にHPがボス並みで、またここでも稲妻の剣を探せなかった事が戦いに響いて来る。これらのモンスターに全滅させられたら、またダンジョン一階からやり直しという鬼畜仕様!SFCなんて全く比べ物にならないくらい別ゲームだ!コントローラー投げつけて2度とやらない小学生が当時何人いたのやら。
昔はネットとかもなかった時代、その中でこれをクリアするのは正直難しい。
インターネットは確かになかったけど、クラスのお友達ネットワークは今よりも密だった。だからクリアできた。ひとりだったらムリだった
@@jin2296それが楽しい時代でしたね!
わかる。自分もクラスの友達との情報交換で乗り切ったクチなんで。教え合いながら正しい道はわかったなぁ。
@@jin2296 そんな平和なクラスばかりと思わないで下さい。関わったら最後悪い奴らに何も残させずにむしり取られるだけです。今みたいにネットで趣味が合う人集められる訳じゃないんですよ。
@@kabii3607えー、んじゃジャンプ買ってファミコン神拳読むとか、いろいろ出来ただろ。買わなくても立ち読みとか(笑)。あの時代はゲーム雑誌も多かったし。
『沈没船』と…あと『いなずまの剣』だったかなぁ…すっごい苦労した記憶…
一歩間違うと「クソゲー」になりかねないのに『ムズゲー』に留まっているのが凄い。
理由は2つ1つは当時はこれぐらいの難易度は結構あったから。もう1つはドラクエだからだよ。後の3含めて、様々な人がプレイしたからこそ、情報に偏りが少なく、その為他のクソゲー扱いよりも、中央値になる人が多くなり、攻略法も多く噂になったからね。他のゲームのクソゲー扱いのゲームも、実はムズゲーなのに、プレイヤーが少なくて有効攻略法が紹介されずにクソゲーにされてるゲームは結構ある。
今、ドラクエ無関係の別ゲーとして出したら、多分普通にクソゲーって言われますよ。クソゲーかそうでないかなんて、そんなもん。
ただでさえ難しいのに勇者呪文使えないからな、戦士、僧侶、魔法使いみたいなもん。勇者が呪文使えればあんな苦労しなかったと思う
ハイドライドスペシャル(ドラクエ以前に発売されたRPG。パソゲーの移植)とかは謎解きがノーヒントの物が多く、攻略情報なしの初見では結構鬼畜ですよ。「当時はこれぐらいの難易度は結構あったから。」という理由は妥当な所でしょうね。ウィザードリィとかも数々の伝説がある鬼畜仕様です。ウルティマはプレイしたことないんですがどうなんでしょうね。
@@user-rf7tv5cv8i ドラクエⅡ以上の理不尽ゲーは結構ありましたからねぇ…😓
サマルの弱さが触れられていないな
回復はムーンが居て、物理アタッカーはローレやしこいついる意味あんの?って思ったけど人数ないと鬼畜難易度だから渋々入れざるを得ない
ほとんどの小学生が難なくクリアしていたのに、ほんの一部の出来ていない子だけに照準を合わせて「小学生には無理」と断じてしまうところが、ある意味今風ですねえ。
発売当時はしばらくドラクエⅡが話題の中心だったので攻略情報は教室で一人知ってるのが居れば瞬く間にみんなが共有した。もし誰とも話さずソロで遊んでドツボにはまってたヤツがいたら友達のいない可哀想なヤツとして処理されたろうがそういう人は多分居なかったと思う。
ハーゴンの地に行くまでが大変だったのを覚えています。ハーゴン戦前の3人の中ボスに全滅された記憶もあります。
あの、ロンダルキアでイナズマの剣が欲しくてあのフロアーに落ちるそしてフレイムに襲われる強烈な炎攻撃、レア武器欲しさに欲が出た末路が~😂
フレイムってあまりトラウマと言われないけど、自分も嫌だった。ハーゴンの騎士とのコンビ、フレイムのほのおはドラゴンと変わらない威力だし仲間呼ぶし、削られてヘロヘロのトコにハーゴンの騎士の痛恨や2回攻撃が飛んでくる。まぁドラゴン×4があまりに酷すぎるからあまり言われないだけなんでしょうね
当時小学生だった自分はマリオ2とドラクエ2は難しかった。
FC版は確かに難しいですし復活の呪文も面倒でしたが、進行を楽にするための裏技も多くありました。(もょもと、はかぶさの剣、水の羽衣複数、雷の杖換金復活の呪文からの全員力の盾所持など)なお詳細は避けますが、IIが最も難しいのはFC版ではなくMSX1/2版になります。
私もMSX1版とMSX2版を持っています。FC版と比べて、モンスターのパーティ編成の違いを纏めたウェブサイトはどこかにありませんか?
悪魔神官×4とか酷いっすね
悪魔神官4体の鬼畜さを分かってくれる人に初めて会いました!
復活の呪文すら楽しかった
ハーゴンの城での「邪神の像」は完全ノーヒントなのが酷い。他はわかり辛くてもなにかしらヒントはあったのに。
それでも水門より全然マシでしょう。邪神の像はまだ理にかなってます
一般的には「ドラゴンフライ」と言ったら蜻蛉の事だ
ウィザードリィでも、出て来ます。あっちが、オリジナルか。
自分は小学生の頃GBカラーで初めてやりましたが、稲妻の剣の場所が1番難しかったです。偶然見つけてめちゃくちゃテンション上がった覚えがあります。
船を入手してからが本番やぞ
FC版の場合、水の紋章そのものよりもその場所のヒントの提供者を見つける方が難しい(´ω`)
テパの村見えているのに行けない😂
ええ。大回りしないと。
1番最初の勇者の泉が1番つらいよ。バジリスクがすぐに毒にしてくるし、大ネズミは仲間たくさんで出てくるし、ゲーム開始して心折られる
···否、「キングコブラ」デスぜ···
バジリスクは、紫色。キングコブラは、赤。
ローラの門の前後で魔術師が3~4人で出現することあり。ギラを連発されると、絨毯爆撃の状態で逃げる暇なく全滅になった覚えがあります。
水門の鍵はテパの村に行く前にヘルポイの町に行って、そこであっさり見つけたんだよな牢獄の黒い部分は怪しいと思って、ぶつかりまくってすぐにラゴスを見つけたでもテパの村によってなかったから、見つかっちゃったと言われたから、隠れんぼでもしているのかと思った
個人的には水門の鍵が1位ですね。ホントにわからなくて3日世界中を行ったり来たりウロウロして隠し部つけたときは、ああ~~と叫んだ記憶(笑)
実はラゴスの隠れ場所は前作ドラクエ1をクリアしていたら、勘づけます。前作でもガライの墓への入口が同じ謎解きで、クリアした人は「おや?これは…」ってなります。前作では「くらやみのかべをおせ」とヒントがありますが、ドラクエ2ではノーヒントですからね。返信
@@bhz072t だから2から始めたら詰むんですよ。
あの頃の情報源として、お小遣いが沢山ある子と仲良くなり(コロコロ・ボンボン・ファミ通を買えていた子)情報を聞き出したり、その子と仲良くしている友人から聞き出したりしていましたね。小学生の情報源は当時は口コミがメインでしたね。復活の呪文は、カメラで(フィルム)撮影して、ピンボケで読めなかったり、フィルムの枚数を使い切るまで親に現像させてもらえなかったり、現像も高額(小学生では無理!)メモ帳に書いても自分でも読めなかったり(書き写すときに何回も見直したが・・・)苦労した思い出がよみがえりました!
FC版DQ2は制作期間が圧倒的に足りなくて、バランス調整があまりできなかったらしいですね。
だが当時のゲームではわりと良いバランスで、歯ごたえがある程度の良い難易度だったたけしの挑戦状、ドルアーガの塔、スーパースターフォースみたいな攻略本なしでクリア不可能なゲームがぞろぞろあったからなドラクエ2はレベル上げさえすりゃ落とし穴とループ迷路の道順覚えるだけだった
クリアすることが目的というより、クリアできない前提で出来るところまでやるゲームも多かったです。アトランチスの謎とか高橋名人の冒険島とか・・・。ゲームセンターCXを観ながら思います。こんなの当時小学2~3年生だった自分には、ゲームの技術的にも時間的にも絶対クリアは無理だろうと。
ロンダルキアで、デビルロードが出てきて先制攻撃で甘い息で全員眠り、目が覚めてはまた眠らされ、散々殴られまくった所でメガンテ食らって全滅。気がついたらコントローラーぶん投げていました。まあドラクエ2じゃこんなの当たり前なんですけどね。
復活の呪文。何度やっても「じゅもんがちがいます」で心折られる
開発期間の短さが故の理不尽な敵や、ギミックはかえってリアリティを与えてくれるような気もします。実際の冒険では主人公に都合のいいことばかりではないだろうしw
ローラの門付近で出現する魔道士。これが3~4人並ぶとギラ連発による飽和攻撃で全滅というのがあったと覚えています。
難しかったけど普通に面白かったよ🙂
リアルタイムで小学3〜4年くらいだったけどみんないなづまのけん持ってたしクリアしてたなぁ今考えるとどうやって攻略してたんだろ…
キラータイガーに限らず2ではザコ敵が味方1人を集中攻撃するモンスターが多くいる。しかもだいたい味方より敵の方が先に攻撃してくるパターンが多い。あと、こちらがピンチの状態の時(HPやMPがない時など)に1,2歩歩く毎にエンカウントする事も多い。なにしろ鬼畜‥
3より2の方が感動🥹したのは、俺だけだろう。
難易度が高い要因は主人公達のステータスが貧弱なのが原因!ローレシアはレベル10〜15でHPは僅か8しか上昇しない(笑)等が良い例。一応彼は戦士タイプです(笑)又武器はまだしも防具の数がかなり少なくサマルトリアとムーンブルクは終始ボコられまくる。裏技で水の羽衣増殖などまだ救済要素はあるが。主人公達が弱い為敵も必要以上に強く出来ない→経験値が低く設定され→結果レベル上げが激ムズになる負のループになる。開発期間が1年しかないから仕方ないが、仮に2年あれば全然バランス良いゲームになってたと思う。
ファミ通の人気ソフト順位ページのヒント「くらやみの壁を押せ」は助かった
テストプレイがロクに出来なくて難易度の調整ができないまま発売しちゃったんですよね全員レベルが99まで上がればまだマシだったのに謎の上限でさらに難易度を高くしてる
ロンダルギアを抜けた先の教会で復活の呪文聞いて一安心の😂あと、野暮用ついでに別の場所で復活の呪文を聞いてしまうと…😭
もういちど、あの地獄を通らねば、ならない。
テパの村行くのも苦戦した印象だしドラゴンフライとドラゴンの炎連発は地獄だった。シドーがベホマ使うのは容量の関係で疑似4桁HPの為。改めてスーファミが微温く感じた。
こいつら難敵のすべてをローレシア王子は凌駕するんやで
挙げたらキリがないですね勇者呪文使えないし、サマルトリアの王子が攻撃力低いししかもドラクエ2は呪文の種類が少なく過ぎる…イオ、イオラ、ヒヤダルコ、メラミ、があったら多少は違っただろうと思う
サマルトリア王子が装備できる最強の武器が鉄の槍…😓
バズズのメガンテが入っていない。突然、字幕がオレンジになった瞬間、絶望した。
裏技で破壊の剣の威力で2回こうげきは楽しかったな😊
その裏技があって初めて互角に戦えるって感じ?但しレベルアップで失効するのな…
裏技つーかバグ技?
唯一の良い点BGMが神
小学生時代にクリアしてるが、正直どうやってクリアしたのか覚えてないくらい。ただロンダルキアの洞窟は今でも苦労したことを覚えてる。落とし穴には何回も落ち無限ループも何回も嵌り、挙げ句洞窟を出たあとに、ザラキで全滅させられ…。本当に鬼畜でした😭
FC版シドー戦では「かいしんのいちげき」が絶対に出ないようにされてるってことを忘れてね?
クラスの友人の助言もあり、特に苦戦・全滅することなくクリア出来たけど。😅自力のみだと、確かに難しいね!
10:21 ファミコン版だと、水の羽衣2着入手出来たはず。
当時小学生でしたが、ロンダルキアの洞窟は誰かがマッピングした紙が回って来てクラスメート皆クリアしてましたねw
しかし、逆に少ない容量と時間でこれだけのゲームを作った人達はやっぱり凄いと思う
具体的に何の容量が少ないのか気に成ります。
RAMであれば、割りと納得です。
ROMであれば、1Mbitは当時としては潤沢な方です。
たしか『ゲームセンターCX』に出てた、インベーダーを作ったタイトーの方が「日本人は、何かの制約があった方が良いものを作る」って話してました💡
ドラクエⅡ、Ⅲは、まさにその「良いもの」だと思います。
RPGは元々容量めっちゃ食うからファミコンじゃ無理って言われてたのよ。
初代なんてカタカナすら全部入ってないし、仲間データも全部無しでやってる。
2で容量が増えた分グラフィックも進化して、仲間も増えたが、その分容量がカッツカツになったわけ。
「Love Song 探して」はいつ聴いても最高だなー
色んなアレンジあるけど、ファミコン版のピコピコ音のやつがやっぱ一番好き。
カラオケ行くと必ず歌っています
このBGMだけ凄く印象に残ってる
当時のゲームは怪しいところは全て調べる、持ってるアイテムはいろいろ使ってみる、移動できる先は兎に角行ってみる、と言う解き方が当然だったと言う背景もあるので、謎解き関係に関しては時代によるプレイヤーのスタンスの変化が一番の理由な気がしますね
マップにしても自分でマッピングするのが当たり前でしたし
ただ、ハーゴンの神殿に関してはFC版のドラクエ2には預かり所が無いので十字架の中心という怪しい場所で手持ちのアイテムを試してみる(邪神の像は売れないし棄てられない)、と言う導線が
リメイク以降ですと邪神の像を預かり所に預けられてしまうことで結果的にリメイク以降では機能しなくなった事が難易度増加に繋がっている気がします
そのとおりだと思います。
とりあえず行けそうなところは行ってみる、怪しそうなところは1マスずつでも調べてみるが基本でしたよね。
ドラクエⅠも含めてそういうプレイを経験していたので、ドラクエⅡが特別に難しかったという印象は無かったです。
ただこうやって改めて見直してみると、いきなりⅡからプレイした人だと全然分からない、理不尽としか思えないようなところもあったんでしょうね。
とても難解で中にはノーヒントもあったけれど、学校内でのコミュニティのおかげで結構助かってた事に今更気が付いた。FCでありながらも、ここまでの臨場感と緊張感そして危機感を感じながら冒険するゲームを自分は知りません。
炎の紋章がむづかしい。見つからなかった。あそこでやまびこの笛は気づかない。
友達と情報交換してクリアするという今のゲームには無い面白さがありましたね
あの当時はファミコンカセット買ってもらうのもなかなかなかった。誕生日かクリスマスくらい。
だから多少理不尽でも買ってもらったゲームを意地になってクリアしようと頑張ったもんだよな。
ドラクエIIはドラクエシリーズでは随一の難易度理不尽さだけど、当時の他のゲームでそれを上回るのは幾らでもあったから、プレイしてる時はそこまで感じなかった。
ただ今振り返ると、今回挙げられてる話は全部しんどかった
もう一度記憶を消してプレイしてみたいと思うよ。
ザナドゥとか、かなり難しいゲーム🎮だったなぁ
エニックス「ハーゴンの城の十字架のヒントなんか要らんやろ。こんなんすぐ解るやろなぁ」
プレイヤー「うぉーどうしたらええねんこれぇ!」
エニックス「」
当時小学生だったけど、ようクリアしたわと。
ひとりでやってたらムリだったけどクラスの子が皆やってたから、情報交換して乗り切った。
ノートの方眼用紙使ってマップ作ったりしたよ。
ただ、道がわかってもロンダルキアへの洞窟はキツい。
ドラゴン×4、ハーゴンの騎士とフレイムのコンビ、キラーマシーン
加えて祠手前でデビルロードのメガンテは…。
コイツらマジ勘弁してくれ。
ラゴスを探すのは本当にわからなかった
同級生の誰もがわからず投げ出す寸前だったけど
友人の兄が見つけたので教えてもらって解決しました
友人の兄曰く、ドラクエ1の暗闇の壁を押せばガライの墓へ行けるを覚えていれば見つけられるとのことでした
1,2位は順当ですね。ロンダルキアの洞窟を抜けた後セーブできる祠までの道のりが精神的には一番きついかな。あの洞窟を抜けた後に全滅させられるのが一番きついw
同じ人が居たww
MPほぼゼロでボロボロになりながらようやくロンダルキアへの洞窟を抜けたのに
ブリザード3体のザラキ連発であっけなく全滅した時は
ショックが激しすぎて数日間DQ2をやる気が起きなかったですよねww
祠まで行ったけどパスワード間違えててもう数回ロンダルキア登りした記憶
くびかりぞくの集団も厳しかった。
ロンダルキアは、一歩一歩探りながら歩いては、即落とし穴行きでした…
こんな超高難度のダンジョンで最初に稲妻の剣を探し出した人は、後年の「まさゆきの地図」の発見者並みに尊敬します
てかバトルプランナーの人、この剣発見できないままシドーと戦うこと考えてたのか?
FC版の難しかった要素といえば、蘇生ですかね。頼みのザオリクはサマルのみ。サマルが落ちるとロンダルキアのほこらの神父は死者を生き返らせてくれないので、ベラヌールの教会まで戻るハメに(リメイク版は生き返る)。さらに戦闘中はザオリクも世界樹の葉も使えないので、戦闘中に生き返えらせる手段なし。リメイク版ではサマルに加えて王女もザオリク覚えて、戦闘中も使えるように。
生き返ったところでHP1だからね…😢
何遍もお亡くなりになるから、教会代がバカにならないし、そのせいでなかなかゴールド貯まらない
2は確かに、間違っても簡単では無かったよね。
FC版なら復活の呪文聞いてリセットして再開したら全員生き返る
呪文間違えたら知らん(笑)
ランク内にゲームは一日一時間のスローガンの元に強制的に電源切る親と気まぐれにリセットボタンにジェントルタッチしかけてくる飼い猫の脅威も忘れないでください
ピンポイントでリセットボタンを押してくる猫は確かに恐ろしい強敵だねw
前者はともかく後者は人に寄りきりやって。
復活の呪文の書き写しは「絶対に文字を間違えちゃいけない」という感覚で緊張しながら鉛筆でメモ紙に書いていた記憶がある。
しかし濁音の文字は当時のテレビ画面では読みづらく○なのか点々なのか見えづらいというのが当たり前でした。
Love Song を探してはめっちゃ好きだったな。
専用のノートを作って、さらに予備の呪文を書いてた
ここ以外でかなり辛かったのがムーンペタからルプガナへの道のりがあまりにも長すぎたことですね…
あんなに長いのに中継地点も何も無いとか鬼畜すぎる!!
せめてドラゴンの角に回復ポイントと復活の呪文を聞けるポイントが欲しかった…
ほこらを抜けて砂漠地帯の泉のほとりに街を作る予定だったそうですが、容量不足でできなかったとか。
マンドりル、みたいに、使える字も削って容量浮かせてたくらいでしたから…。
@@user-tt6ou9ys6g
容量不足も鬼畜難易度に拍車を掛けた感じですね…
つか、マンドリルの「り」だけひらがななのも容量のせいだったとは…
リメイクだと王女を仲間にした後にムーンブルク西の祠の神父がちゃんと教会の役割を果たしていましたね。
@@user-qh3do2qq7i 前作ドラクエ1では更に少なく、使用されているカタカナは、なんと20文字だけです!私達に馴染み深い呪文の数々は、この範囲内の文字だけで構成されているんですよ!
@@user-qh3do2qq7i
クりフト
アりーナ
なんてのも、ありますよ
ロンダルキアの洞窟のドラゴン4匹ですね、何回も全滅しましたよ
かあちゃんの掃除機アタックが最大の敵でした。
ドラクエⅡではないが、俺もそれをやられたことがあります😓
仲間がいたw
ロンダルキアの洞窟の途中、掃除機アタックを喰らってゲームがフリーズし、母親に発狂した事がありましたw
懐かしい思い出
ゲーム位でうるせぇよて怒鳴って来る
この難しさこそ至高。難しくて面白かった。今のようにネットのない時代で友達と情報交換するの楽しかった思い出。
当時10歳児がクリアできました。学校での情報交換が有益でした。
クラスに1人はいるファミコン名人みたいなクラスメイト。
当時、彼は本当に神として称えられていたが元気にしてるかな・・・
3のネクロゴンドの洞窟はロンダルキアの洞窟の反省を元に作られたように見える
リメイク版でも水門のカギだけはあのままにしておいてほしかったなぁ・・・後の世代にもあの理不尽さを味わってもらいたかったw
リメイク版だと簡単すぎて拍子抜けしたしね。
雑魚敵が終始強いのはこちらの手持ち武器が貧弱なのも影響してそうですね。
サマルトリアの王子が持てる武器で『てつのやり』が終盤まで上位にくるとか普通考えないし(城の門番とかじゃないんだから)、力の盾を使った回復要員になりがちでザラキを覚えるまで敵を倒す側にはなかなか回らなかった記憶が強いです。
Ⅱは幾らレベルを上げても、強くなった気が全然しなかった。
呪文にしたって全体回復魔法はないし、補助呪文は効果が低いし、
攻撃呪文に至っては無効な敵が随分多かったし、、、、
サマル王子がとにかく弱いんだよね。。。
ローレのレベル20台でクリアするのはキツイけど、レベル35を超えるとだいぶ楽になりますよ。
けんじゃのいしもありませんしね!装備できなくてもちからのたて(自分のHP回復)を皆に持たせていました。
@@xhovxow1702 唯一のザオリク使いが真っ先に斃れる…
ドラクエ2の難易度が好きなので、RPGといえば専らアトラスの女神転生とか世界樹にハマるようになってしまった…
水門のカギのラゴスのいる牢屋の真ん中に配置された机は大変罪深い。
あれがなければ部屋に入ってそのまま右に直進してプレイヤーは気付くだろう。
しかしあの机の存在によって、プレイヤーは牢屋の四隅でぶつかることになり、そこが何の変哲もない3×3マスの部屋であると誤認してしまうのだ。
ファミコンドラクエ2は激戦の連続とか見つからないアイテムとかどこで使うとかめちゃくちゃ難しかったけど人に聞いたり攻略記事見たりしてクリアまでたどり着いた感動のデカさは最高に楽しかったですよ。少年だった自分にとってはとても新鮮で素晴らしい体験をさせてもらいました。
マジで凄い
友達同士情報交換やカセットを持ってる家で一緒に攻略した
ドラクエの醍醐味ってこの謎解きだったんですよね
発売から40年近く経つのにこうやって動画になり、それを観て楽しみ、コメントでも盛り上がる。ドラクエはものすごいコンテンツだと思います。何十年も後世に残るゲームを創った方々には、尊敬の念しかない。
毎回ドラクエの攻略本がベストセラーになってたのも納得
攻略本を見るだけでワクワクしてた
この時代攻略本は必須だった。
あと、裏技的なものを知ってればヒーローだった。
不思議な踊りが脅威だった。
最初期のローレシアの城近辺の敵が3匹位出ると、下手すると全滅するという…
サマルの貧弱さがなかった…
ローレシアから北に上がり過ぎると、森林地帯にドラキー集団が現れて、冒険が始まったばかりなのに容赦なくボコられますからね。
当時小学生でリアルタイムでプレイしてましたがドラクエ2は歴代ドラクエシリーズで1番難しかったですね。ロンダルキアへの洞窟の無限ループフロアでのドラゴンの群れは鬼畜でしたね。またラストも通常プレイではクリアできずはかぶさの剣のバグでないとクリア出来なかったです
2位のふっかつのじゅもんだけど
当時のテレビは今のような画面が綺麗な液晶テレビではなくて、画素が荒いブラウン管テレビだから
どれだけ注意してても必然的にふっかつのじゅもんの写し間違えが多くなるんだよねww
だからセーブの度に「ふっかつのじゅもんを2度聞いて写す」のを当たり前のようにやってたわww
あと、ゲーム前にふっかつのじゅもんを入れる作業自体もしんどいですよね。
「じゅもんがちがいます」と表示されたら
①まずは「テレビ画面とメモをにらめっこ」して間違った文字を探す
②これでダメならとりあえず間違えてそうな文字を変えてみる
③これもダメなら予備に書いてたふっかつのじゅもんを打ち込んでみる
④これでもダメなら・・・泣く泣く前回のふっかつのじゅもんでやり直し
だからねww
正直BGMが名曲「ラブソング探して」じゃなければ毎回コントローラーをぶん投げてたわww
雑魚が強すぎるとは言うけど、当時はそれをなんとも思ってなかった人が殆どだと思う
ダンジョンが難解ってのも同じ
そういうもんだと思ってたのとゲーム自体が面白すぎたから
風のマントがある風の塔へのルートが分かりにくく、モンスターも序盤にしては強い。
DQ2で、FC版よりリメイクで難くなったと感じたのは、SFC版の船の財宝探し。
FC版とスマホ版以降のリメイクでは付近を通りかかっただけですぐ位置が判るのに、SFC版だけ妙に視認性が悪くて、大分手こずったんですよね。
SFC版は結局わからず笛なしでクリアしました。紋章の場所は覚えてたのでなくてもなんとかなりましたからね。
海でキラキラしてる場所を見つけるのはSFC版だと分かりづらくて大変でしたね!
しかもFC版と違って容量がある関係で、ラダトーム商人の話を聞いてフラグを立ててからじゃないとゲットできないのが超面倒くさかったです😖
ロンダルキアの洞窟は難しかった。落とし穴、キラーマシン、ドラゴン。復活の呪文もちゃんと復活するか緊張する時間だった。
キラーマシンとドラコン×4は即逃げてた
ドラクエ2のファミコン版を攻略本なしでクリアできたことは、ひそかに誇りに思ってます。ただクリア時の勇者レベルは40で、装備もドラゴンキラーだったことは棺桶まで持っていきます。w
個人的には金のカギがある町を見つけるのが難しかった TOP10に入ってると思ってたんだが‥
カギ関係は当時見つけられないって騒いだ人多かったね
大概セオリー無視してたり、自分で考えたり出来ない人ばっかだったけど
初期ファミコンの理不尽仕様はもちろんですが、復活の呪文が1番強敵でした。なんせ長くて(^◇^;)
復活の呪文の転写を間違えて泣くことは皆が通ったであろう道😓
じゅもんがちがいます
呪文の予備を取っておいたよ
復活の呪文を2回聞いてた
復活の呪文はテレビビデオがあれば録画出来ました
風のマントも手に入れたが使い方が分からず、ドラゴンの角を越えられなかったですね。
マンドリルはつうこんもあるからな。
それ
「今の」小学生には「無理」かもね。
当時は、これ、フツーにやってたよ?
ロンダルキア然り、FF3ラストダンジョン然り。
「キツい」とは思いながらも、それが「フツー」。
攻略本なんてないから、みんなで見つけた、持ち寄った情報で、ワイワイ。
ドラクエ2最大の敵・・・・
それは復活の呪文‼️
あと、これは個人の問題だけど
「自分の字が汚くて間違えた」というアホな失敗もあった🤣
一応クリアした記憶があるけどよくクリアできたなと感心してしまう🎵
当時のブラウン管テレビだと、しょっちゅう文字がつぶれる。
まれに、正しくパスワードを入れても、認証されないこともあったらしい
そういえばパスワード自体間違えてることもあったんだ‼️
@@Hayato_Takezawa ···其れだヨネ〜···
···(当時の)制作陣の□意?を感ジル···
そういえば、何かの装備をしていると(呪いの装備だったかな?)、必ず間違った復活の呪文が出ていたような、間違っていたらすいません。
それは知らなかったけどあり得そう❗
金のカギがある島ザハンが
見つからない、FC版ドラ2は
地図がないので、この島は
探すのに苦労した😅
アークデーモンの2回攻撃で、イオナズン2連発で全滅する
復活の呪文は面倒だけど2回ずつ聞いてました。それでもダメな時ありましたが。
ラゴスは参ったよ。ドラクエ1の太陽の石並みに困って
最初の町や洞窟全部探して、レベルが上がりまくりましたな
自力で見つけた時は嬉しかったな
紋章はやまびこの笛を手に入れたあとは、とりあえずどこでも吹いてみたので
なんとか見つかりましたました。
やまびこ帰って来ると、おおって
海のほこら関係は、堀井雄二さんが言ってたように、船を手に入れたら
多分世界中廻って見るはずなので、その時にこんな場所があるって
あとはどの町から船で行くのが近いのか?を覚える
ロンダルギアの洞窟とほこらは許せん。
稲妻の剣すら拾えず
冒険最初から敵が強い
レベル上げのために、城周辺
で、スライム狩りしていた
そして北に行き過ぎで
ドラキーに殺られる
ドラキーは、レベル1でも
勝てそうに思えるが
盾がない状態たとダメ―ジ4
なので無理はダメ😂
序盤でのアイアンアントは美味しいモンスター😂
ドラキーは単体ならレベル1でも倒せますが、集団となると多勢に無勢になりますからね。
マンドリル、ドラゴンフライ、ドラゴンなど調整されたSFC版でも先制されたらヤバい。
てかSFC版でも鬼畜なFC版の難易度を下げてるだけで、「鬼畜→難しい」くらいの難易度にしただけだから初見なら普通に難しいです。
貴殿の難易度普通の基準が気に成ります。
是非ともご教示ください。
ドラクエ8以降のシリーズは簡単すぎるし親切すぎ
色々な動画で語られるFC版Ⅱの難しさだけど、意外と語られてないなと感じるのは、
まず先制攻撃が出来ない。最初だけかと思ったら最後まで、なんで?と思うほど、ビックリするほど。初っ端からガッツリダメージを食らうか、スクルト・ルカナン・マヌーサなどをしっかり食らってからの戦闘スタート。
呪文が効かないまたは効きづらいモンスターが、冒険の中盤から普通に出てくる。ローレ王女の存在意義は何よ!?と言いたくなるほど。
あとこれはすでに語られてることだけど、本当に集中攻撃される事が多い。痛恨率も歴代のDQの中でも高かったように感じる。サマルがタヒにやすいのもその辺が原因のようにも思う。
そして上手い表現が見つからないがFC版Ⅱは、戦闘時攻撃の「空振り」がある。
例えばモンスターが3体A・B・Cと出てくる。3人ともその中のAを集中攻撃を選択する。たまたま会心の一撃が出て最初の2人でAを倒す。
すると3人目は残りのB・C敵を攻撃しない。「~のこうげき」という表記が出るがそれだけで次のターン。呪文も例外ではない。本当にMPの無駄遣い。
だから戦略を常に考えなくてはいけなかった。
Ⅲが出た時思ったことは「うわあ、みんな残った敵をちゃんと攻撃するんだ」だった。
FC版のⅢにも空振りはあったような気がします。
空振りがなくなったのはAIが搭載されたFC版のⅣからだったような。
空振りさせないように考えて指示を出すのもプレイヤーの腕の見せ所ですね。
ロンダルキアは洞窟抜けた後も地獄
ブリザードのザラキ、ギガンテスの痛恨の一撃、シルバーデビルのメガンテ…
何度戻された事か
シルバーデビルではなく、デビルロードでは?
最上位のバズズもボス級モンスターの癖に反則技としてメガンテしてきますが。
当時の年齢が一番大きいかも。小学生高学年ならクリアできたと思いますが低学年だと厳しいかもしれません
今思うとドラクエの中では難しいとは思いますが、そもそも当時は日本で誰もクリア出来ない破綻してる失敗RPGやら、名作でもウィザードリィやハイドライド、ドルアーガ等高難易度ゲームがいくらでもあったのでドラクエ2だけ特別難しいとは思わなかったです。
ブリザードやデビルロードの対策出来ない即死は怖さが伝わりやすいのですが、マンドリルは当時の実機プレイしてないとイマイチ伝わりづらい所はあるんですよねぇ
プレイヤーの多いドラクエ3で言うなら、いざないの洞窟であばれザル×3が出てくるみたいな感じ? でしょうか笑
小学生の頃、中学生の兄に教わりながらクリアしましたが、それでもなお、よくぞクリアできたのものだと思いますね^^;
×4、ですね。
ただ物理で殴られるだけなんだけど、最大HPが50とかの時に一撃で20近く貰う×4…。
遭遇した瞬間に逃げる
唐突な蒼井そらは草
自分は明日花キララにお世話になりました・・・
涼森れむ様。辻本杏ちゃん。
松島かえで様。春咲りょう様
八蜜凛さま。桜空ももちゃん
桃乃木かなちゃん。希崎ジェシカ
鈴村あいりちゃん。本庄鈴。
攻略当時はエロ本と同じくらいガイドや雑誌(少年ジャンプとか)を読みまくってクリアしたけど、たけしの挑戦状やトランスフォーマーコンボイの謎をやった者としてはそこまで無理ゲーではなかったかな。
まじそれよ、同じこと書いてたw ドルアーガの塔のような攻略本必須ゲーが多かった中でドラクエ2では攻略本など必要ない
堀井雄二はそんなものなしでクリアできるようにきちんと仕上げてくれてるな、素晴らしいバランスだよ
たけしの挑戦状にコンボイの謎
これに勝る難易度は無いな
FCで恐ろしい所は調整がされてない事だ。
SFCでは同じ行動を2体以上取る事が無くなったので焼き殺される事は無くなったが、FC版はドラゴンフライ5体が全員ほのおを吐いて焼き殺されて、まただだっ広いダンジョンをやり直しさせられる事態が何度も発生する。
しかもダンジョンクリア目前のタイミングでもう少しなのにドラゴンフライ5体出る事が多々ある。
バキでも一掃できないので出現した時点でほぼ全滅確定!HPも高く、殲滅する前にこちらが5体連続ほのおに焼き殺される理不尽仕様!
対策としてはストーリー先読みで牢屋の鍵を手に入れてスタート地点まで戻り牢屋に隠れたじごくのつかいからいかづちのつえを手に入れ、サマルに持たせ、ムーンとのバギ2連発コンボでやっつけるしか無い!それでも先制されて焼き殺される事もしばしば・・・
そもそもいかづちのつえ自体が裏技みたいな物で、まず普通の人は入手方法が分からない!
牢屋の鍵も入手困難だし、そもそもドラゴンフライに会う頃にスタート地点まで戻ってさらに隠れた牢屋に捕まってる神官に話しかけて倒して入手する発想さえ初見プレイヤーには無い!まして当時プレイヤーの小学生には尚更分からん!偶然手に入れたとしてもロトシリーズを探してる時くらいで普通にやってればドラゴンフライ5体までに入手している事はまず無いだろう。
そして終盤の溶岩洞窟。どこに居るのかわからんダンジョンでウロウロさせられる上に中ボスの硬くて攻撃力高くHPも高く集中攻撃してくるタイガーが4体エンカウントするのも多々あり回復しようにも他の鬼畜モンスターがMPを大量に奪ってきて10分もプレイしてたら皆MP0でリレミトさえ使えなくなって全滅やり直しも多々ある。
このトラウマをやっとクリアしたと思ったら、ロンダルキア始まりの一階からいきなり先ほどの溶岩のモンスターが襲って来る!MPもガンガン奪ってくる!恐れをなして速く進もうとしたら落とし穴が絶妙に配置していて地下に落ちたらハーゴンの使徒達に殺されたか、無謀にも洞窟にチャレンジ失敗して死んだ人間達が地下に落とされ腐った死体となって大量に襲って来るという恐ろしい設定!それを再現する為か一歩歩く度に腐った死体が襲って来るという恐怖!
難を逃れ2階に上がるとルカナンでこちらの守りを下げて強力な二回攻撃のスカルナイト4体、中ボスだったべビル4体の眠らせてきてから4体連続ほのおで焼き殺されやり直し。
3階の階段もほぼループで、凶悪なベビル達から逃げながら探すも困難。3階の階段を見つけるまでにベビルに眠り焼き殺されるかスカルナイトにルカナン二回連続切り殺されるか・・・
奇跡的に3階の階段を見つけると3階が一番楽という謎仕様!ガーゴイルとゴールドオーク、バーサーカが単体と唯一の回復ポイントである。
4階5階に行くと凶悪さが増し、単体だったバーサーカが4体も出る、ドラゴン4体の強力な連続ほのおで焼き殺される、場所次第でスカルナイトよりさらに強力な二回連続攻撃のハーゴンのきし4体で最大8回連続攻撃で死亡!一発一発がバーサーカと同じくらいの攻撃力!
逃げて逃げて階段を探すと落とし穴地獄!
落ちたらだだっ広いダンジョンに送られ階段の場所が初見では分からなく、探してる間にここしか出ないフレイム4体にまた強烈な4体連続ほのおで焼き殺される!逃げるの失敗したらほぼ全滅確定!バギやベギラマはほぼ通用しないので焼き殺されるか逃げるしかない。ましてこのフレイム地獄のフロアに一箇所だけ落とし穴があって稲妻の剣があるなんて分かるか!!まして初見のプレイヤーや子供に分かるか!
コレらを運良く突破して最終階に来たら地獄のドラゴン4体の連続エンカウントだらけ。
イオナズンを覚えてくれれば対処出来るが、ムーンがイオナズンを覚えるのがFCは相当に遅い!ロンダルキア到達段階ではまず覚えて無い!何度も全滅を繰り返し、繰り返し何日も経ってからやっとイオナズンを習得するのだ!
そしてイオナズンを覚えて楽になったプレイヤーを地獄に叩き落とすのがキラーマシンだ!イオナズンは通用しないし、先程の段階で稲妻の剣を偶然に見つけて無いとほぼダメージが通らない。10くらいのダメージ。倒し切るまで9回くらいまで攻撃せねばならず、それまでに凶悪な二回連続攻撃でローレシアが死んだら全滅やり直し確定!稲妻の剣なんて子供に分かるか!!
逃げに逃げてやっと白い大地に辿り着いた頃には満身創痍でMPまでボロボロ。
すぐ町が見えるならまだしも、どこに行けば良いか分からず、洞窟付近にモタモタしてるとまたキラーマシーンに襲われる。
逃げて逃げて北上したらブリザードのザラキ地獄か、デビルロードに中途半端なダメージを与えたせいで強制メガンテ死が待ってる。
そしてこの段階でアークデーモンなんて出現したらまず倒せない!LVが低いのと満身創痍なのとイオナズン使ってくるし二回攻撃もしてくる上にHPがボス並みで、またここでも稲妻の剣を探せなかった事が戦いに響いて来る。
これらのモンスターに全滅させられたら、またダンジョン一階からやり直しという鬼畜仕様!
SFCなんて全く比べ物にならないくらい別ゲームだ!コントローラー投げつけて2度とやらない小学生が当時何人いたのやら。
昔はネットとかもなかった時代、その中でこれをクリアするのは正直難しい。
インターネットは確かになかったけど、クラスのお友達ネットワークは今よりも密だった。
だからクリアできた。
ひとりだったらムリだった
@@jin2296
それが楽しい時代でしたね!
わかる。
自分もクラスの友達との情報交換で乗り切ったクチなんで。
教え合いながら正しい道はわかったなぁ。
@@jin2296 そんな平和なクラスばかりと思わないで下さい。関わったら最後
悪い奴らに何も残させずにむしり取られるだけです。
今みたいにネットで趣味が合う人集められる訳じゃないんですよ。
@@kabii3607
えー、んじゃジャンプ買ってファミコン神拳読むとか、いろいろ出来ただろ。買わなくても立ち読みとか(笑)。あの時代はゲーム雑誌も多かったし。
『沈没船』と…あと『いなずまの剣』だったかなぁ…すっごい苦労した記憶…
一歩間違うと「クソゲー」になりかねないのに
『ムズゲー』に留まっているのが凄い。
理由は2つ
1つは当時はこれぐらいの難易度は結構あったから。
もう1つはドラクエだからだよ。後の3含めて、様々な人がプレイしたからこそ、情報に偏りが少なく、その為他のクソゲー扱いよりも、中央値になる人が多くなり、攻略法も多く噂になったからね。
他のゲームのクソゲー扱いのゲームも、実はムズゲーなのに、プレイヤーが少なくて有効攻略法が紹介されずにクソゲーにされてるゲームは結構ある。
今、ドラクエ無関係の別ゲーとして出したら、多分普通にクソゲーって言われますよ。
クソゲーかそうでないかなんて、そんなもん。
ただでさえ難しいのに勇者呪文使えないからな、戦士、僧侶、魔法使い
みたいなもん。勇者が呪文使えれば
あんな苦労しなかったと思う
ハイドライドスペシャル(ドラクエ以前に発売されたRPG。パソゲーの移植)とかは謎解きがノーヒントの物が多く、攻略情報なしの初見では結構鬼畜ですよ。「当時はこれぐらいの難易度は結構あったから。」という理由は妥当な所でしょうね。ウィザードリィとかも数々の伝説がある鬼畜仕様です。ウルティマはプレイしたことないんですがどうなんでしょうね。
@@user-rf7tv5cv8i ドラクエⅡ以上の理不尽ゲーは結構ありましたからねぇ…😓
サマルの弱さが触れられていないな
回復はムーンが居て、物理アタッカーはローレやしこいついる意味あんの?って思ったけど人数ないと鬼畜難易度だから渋々入れざるを得ない
ほとんどの小学生が難なくクリアしていたのに、ほんの一部の出来ていない子だけに照準を合わせて「小学生には無理」と断じてしまうところが、ある意味今風ですねえ。
発売当時はしばらくドラクエⅡが話題の中心だったので攻略情報は教室で一人知ってるのが居れば瞬く間にみんなが共有した。
もし誰とも話さずソロで遊んでドツボにはまってたヤツがいたら友達のいない可哀想なヤツとして処理されたろうがそういう人は多分居なかったと思う。
ハーゴンの地に行くまでが大変だったのを覚えています。ハーゴン戦前の3人の中ボスに全滅された記憶もあります。
あの、ロンダルキアで
イナズマの剣が欲しくて
あのフロアーに落ちる
そしてフレイムに襲われる
強烈な炎攻撃、レア武器
欲しさに欲が出た末路が~😂
フレイムってあまりトラウマと言われないけど、自分も嫌だった。ハーゴンの騎士とのコンビ、フレイムのほのおはドラゴンと変わらない威力だし仲間呼ぶし、削られてヘロヘロのトコにハーゴンの騎士の痛恨や2回攻撃が飛んでくる。
まぁドラゴン×4があまりに酷すぎるからあまり言われないだけなんでしょうね
当時小学生だった自分はマリオ2とドラクエ2は難しかった。
FC版は確かに難しいですし復活の呪文も面倒でしたが、進行を楽にするための裏技も多くありました。
(もょもと、はかぶさの剣、水の羽衣複数、雷の杖換金復活の呪文からの全員力の盾所持など)
なお詳細は避けますが、IIが最も難しいのはFC版ではなくMSX1/2版になります。
私もMSX1版とMSX2版を持っています。
FC版と比べて、モンスターのパーティ編成の違いを纏めたウェブサイトはどこかにありませんか?
悪魔神官×4とか酷いっすね
悪魔神官4体の鬼畜さを分かってくれる人に初めて会いました!
復活の呪文すら楽しかった
ハーゴンの城での「邪神の像」は完全ノーヒントなのが酷い。他はわかり辛くてもなにかしらヒントはあったのに。
それでも水門より全然マシでしょう。邪神の像はまだ理にかなってます
一般的には「ドラゴンフライ」と言ったら蜻蛉の事だ
ウィザードリィでも、出て来ます。あっちが、オリジナルか。
自分は小学生の頃GBカラーで初めてやりましたが、稲妻の剣の場所が1番難しかったです。偶然見つけてめちゃくちゃテンション上がった覚えがあります。
船を入手してからが本番やぞ
FC版の場合、水の紋章そのものよりもその場所のヒントの提供者を見つける方が難しい(´ω`)
テパの村見えているのに
行けない😂
ええ。大回りしないと。
1番最初の勇者の泉が1番つらいよ。バジリスクがすぐに毒にしてくるし、大ネズミは仲間たくさんで出てくるし、ゲーム開始して心折られる
···否、「キングコブラ」デスぜ···
バジリスクは、紫色。
キングコブラは、赤。
ローラの門の前後で魔術師が3~4人で出現することあり。ギラを連発されると、絨毯爆撃の状態で逃げる暇なく全滅になった覚えがあります。
水門の鍵はテパの村に行く前にヘルポイの町に行って、そこであっさり見つけたんだよな
牢獄の黒い部分は怪しいと思って、ぶつかりまくってすぐにラゴスを見つけた
でもテパの村によってなかったから、見つかっちゃったと言われたから、隠れんぼでもしているのかと思った
個人的には水門の鍵が1位ですね。ホントにわからなくて3日世界中を行ったり来たりウロウロして隠し部つけたときは、ああ~~と叫んだ記憶(笑)
実はラゴスの隠れ場所は前作ドラクエ1をクリアしていたら、勘づけます。前作でもガライの墓への入口が同じ謎解きで、クリアした人は「おや?これは…」ってなります。前作では「くらやみのかべをおせ」とヒントがありますが、ドラクエ2ではノーヒントですからね。
返信
@@bhz072t だから2から始めたら詰むんですよ。
あの頃の情報源として、お小遣いが沢山ある子と仲良くなり(コロコロ・ボンボン・ファミ通を買えていた子)情報を聞き出したり、その子と仲良くしている友人から聞き出したりしていましたね。小学生の情報源は当時は口コミがメインでしたね。
復活の呪文は、カメラで(フィルム)撮影して、ピンボケで読めなかったり、フィルムの枚数を使い切るまで親に現像させてもらえなかったり、現像も高額(小学生では無理!)
メモ帳に書いても自分でも読めなかったり(書き写すときに何回も見直したが・・・)
苦労した思い出がよみがえりました!
FC版DQ2は制作期間が圧倒的に足りなくて、バランス調整があまりできなかったらしいですね。
だが当時のゲームではわりと良いバランスで、歯ごたえがある程度の良い難易度だった
たけしの挑戦状、ドルアーガの塔、スーパースターフォースみたいな攻略本なしでクリア不可能なゲームがぞろぞろあったからな
ドラクエ2はレベル上げさえすりゃ落とし穴とループ迷路の道順覚えるだけだった
クリアすることが目的というより、クリアできない前提で出来るところまでやるゲームも多かったです。アトランチスの謎とか高橋名人の冒険島とか・・・。
ゲームセンターCXを観ながら思います。こんなの当時小学2~3年生だった自分には、ゲームの技術的にも時間的にも絶対クリアは無理だろうと。
ロンダルキアで、デビルロードが出てきて先制攻撃で甘い息で全員眠り、目が覚めてはまた眠らされ、散々殴られまくった所でメガンテ食らって全滅。
気がついたらコントローラーぶん投げていました。
まあドラクエ2じゃこんなの当たり前なんですけどね。
復活の呪文。何度やっても「じゅもんがちがいます」で心折られる
開発期間の短さが故の理不尽な敵や、ギミックはかえってリアリティを与えてくれるような気もします。
実際の冒険では主人公に都合のいいことばかりではないだろうしw
ローラの門付近で出現する魔道士。これが3~4人並ぶとギラ連発による飽和攻撃で全滅というのがあったと覚えています。
難しかったけど普通に面白かったよ🙂
リアルタイムで小学3〜4年くらいだったけどみんないなづまのけん持ってたしクリアしてたなぁ
今考えるとどうやって攻略してたんだろ…
キラータイガーに限らず2ではザコ敵が味方1人を集中攻撃するモンスターが多くいる。
しかもだいたい味方より敵の方が先に攻撃してくるパターンが多い。
あと、こちらがピンチの状態の時(HPやMPがない時など)に1,2歩歩く毎にエンカウントする事も多い。
なにしろ鬼畜‥
3より2の方が感動🥹したのは、俺だけだろう。
難易度が高い要因は主人公達のステータスが貧弱なのが原因!
ローレシアはレベル10〜15でHPは僅か8しか上昇しない(笑)等が良い例。
一応彼は戦士タイプです(笑)
又武器はまだしも防具の数がかなり少なくサマルトリアとムーンブルクは終始ボコられまくる。
裏技で水の羽衣増殖などまだ救済要素はあるが。
主人公達が弱い為敵も必要以上に強く出来ない→経験値が低く設定され→結果レベル上げが激ムズになる負のループになる。
開発期間が1年しかないから仕方ないが、仮に2年あれば全然バランス良いゲームになってたと思う。
ファミ通の人気ソフト順位ページのヒント
「くらやみの壁を押せ」は助かった
テストプレイがロクに出来なくて難易度の調整ができないまま発売しちゃったんですよね
全員レベルが99まで上がればまだマシだったのに謎の上限でさらに難易度を高くしてる
ロンダルギアを抜けた先の教会で復活の呪文聞いて一安心の😂あと、野暮用ついでに別の場所で復活の呪文を聞いてしまうと…😭
もういちど、あの地獄を通らねば、ならない。
テパの村行くのも苦戦した印象だしドラゴンフライとドラゴンの炎連発は地獄だった。
シドーがベホマ使うのは容量の関係で疑似4桁HPの為。
改めてスーファミが微温く感じた。
こいつら難敵のすべてをローレシア王子は凌駕するんやで
挙げたらキリがないですね勇者呪文使えないし、サマルトリアの王子が
攻撃力低いししかもドラクエ2は呪文の種類が少なく過ぎる…イオ、イオラ、ヒヤダルコ、メラミ、があったら多少は違っただろうと思う
サマルトリア王子が装備できる最強の武器が鉄の槍…😓
バズズのメガンテが入っていない。
突然、字幕がオレンジになった瞬間、絶望した。
裏技で破壊の剣の威力で2回こうげきは楽しかったな😊
その裏技があって初めて互角に戦えるって感じ?但しレベルアップで失効するのな…
裏技つーかバグ技?
唯一の良い点
BGMが神
小学生時代にクリアしてるが、正直どうやってクリアしたのか覚えてないくらい。
ただロンダルキアの洞窟は今でも苦労したことを覚えてる。
落とし穴には何回も落ち無限ループも何回も嵌り、挙げ句洞窟を出たあとに、ザラキで全滅させられ…。
本当に鬼畜でした😭
FC版シドー戦では「かいしんのいちげき」が絶対に出ないようにされてるってことを忘れてね?
クラスの友人の助言もあり、特に苦戦・全滅することなくクリア出来たけど。😅自力のみだと、確かに難しいね!
10:21 ファミコン版だと、水の羽衣2着入手出来たはず。
当時小学生でしたが、ロンダルキアの洞窟は誰かがマッピングした紙が回って来てクラスメート皆クリアしてましたねw