Всё очень круто! И идея с перебежчиками тоже неплохая - правда, нужно это грамотно лорно увязать с нейрозависимостью, потому как во всём сюжете красной линией идёт железная преданность нейрозависимых своему делу - а Кобру, при желании, и нейросеть озвучить может. Правда, если перейдёт сам ГГ, то, думаю, это уже чересчур сценарий поломает...
Не особо она железная. Больше патриотическо-пропагандистская как плюшка и висящий меч прямого нейроконтроля для диссидентов. Тот же Мэтт Тройден дропнул ученых и вернулся к своим чисто по человеческим чувствам, когда у него пригорело, что ученые назвали нейрозависимых зомби без эмоций. Тут скорее развилка должна была быть взять под собственный нейроконтроль дезертиров, либо не мешать им это делать, будучи единственным нейробригадиром на месте. Но это не вяжется с дальшейшим сюжетом - прибывшее через пару минут подкрепление Тройдена возьмет под нейроконтроль всех дезертиров, включая игрока, так что тут выбор без выбора.
Наш герой в этой миссии - сам себе начальник, вышестоящие сбежали. По идее, ничто не помешало бы ему сдаться/перебежать именно в тот момент, когда никто не может сжечь ему мозги. Если бы всё было по лору, Хролф перед прыжком запрограммировал бы импланты пилотов на отложенный взрыв, как сделал добрый доктор Моро в аддоне. К сожалению, об этом тогда никто не подумал.
Озвучка лучше стала слышна и свежее! Но, это моя придирка конечно. В ванильной версии у торнадо 1 чувствовалась в голосе паника. Более антуражно к ситуации. Кобра озвучена блестательно. Тема перебежчика была бы актуальна, после попадания в плен (после того как вражеский толстяк подобрал бы пилота). И еще, вы щиты у Драйзера подкрутили? Я чет пропустил этот момент. Да он и в ванильной версии танком был, но бист спокойно щиты прошивал. А тут прям лбом бисту стань хоть бы хны. Надеюсь в генеральных боях будет больше "лазерного шоу" от линкоров и крейсеров.
> В ванильной версии у торнадо 1 чувствовалась в голосе паника. Более антуражно к ситуации. Это та же самая озвучка, оригинальная. Мы добавили голос Тайфуна-2, который ему отвечает и озвучки которого не было в игре никогда. Сделали недостающую фразу и добавили ещё 2 реплики. > И еще, вы щиты у Драйзера подкрутили? Я чет пропустил этот момент. Да он и в ванильной версии танком был, но бист спокойно щиты прошивал. А тут прям лбом бисту стань хоть бы хны. Щит у Драйзера остался прежним, 180 единиц. Он всегда таким был, начиная с ваниллы. > Надеюсь в генеральных боях будет больше "лазерного шоу" от линкоров и крейсеров. Мы тоже надеемся!
Наш персоонаж за которого мы играем, прошел эвакуацию с Колото, охрану ворот, разведку, с ученными работал, уничтожал коробли насители, участвовал в бесчисленых оборонительных заданиях. Бросили командиры? Не бросили, а оставили нас добить неприятеля. Получается наш пилот бесмертыный, он же может загрузиться и попробовать снова. А если он бесмертный и если реально Ас истребитель, всех врагов перебил, как его уничтожать? А то 2 звена послали, они их съели. Ну давайте еще 2 пошлем, их тоже съели. А больше нету. Что врагам на крейсерах делать? Стрелять из турелей? Просто на таком этапе игры, уже кажется, что мы можем всё!
Идея с перебежчиками прекрасна только на первый взгляд. В данный момент геймплея я был бы рад такому твисту - это круто, но до конца игры осталось примерно час-полтора. Сюжет и так не прост в плане драматизма, если игрок начнёт смаковать послевкусие, то появится много вопросов, например: 1. В игре почти нет однозначно положительных персонажей. Можно выделить только Майлза и Эрл, но Эрл больше декорация, допустим, ещё Эшли и Моро, но к ним тоже есть вопросики. 2. Чем истерика Кобры отличается от истерики Рифа после гибели Эшли? Допустим, я как игрок, на эмоциях в этой миссии поменял сторону (сам, если есть такая возможность, или пожалел своих подчинённых, сделавших такой выбор), но назвать этот выбор правильным я не смогу, потому что: 3. а действительно ли наше дело не правое? Ну, т.е. понятно, что Кобра мстит за Синхо, понятно, что в Синхо погибли гражданские, но клан Тройден эвакуировался тоже со своими гражданскими. И охота идёт в том числе и на этих гражданских. Мы знаем (или не знаем, не помню точно по сюжету НР, но мы сейчас знаем), что резня в Синхо случайность, "что-то пошло не так". Это трагедия, но даёт ли она право Кобре убивать всех? Насколько принцип "око за око" справедлив по отношению к тем, кто не мог повлиять на ситуацию в принципе? Последний вопрос справедлив и о судьбе героя, т.к. про резню в Синхо герою более-менее понятно только при появлении Кобры в погоне. Ну, т.е. мудаки-то тут все, и менять шило на мыло, да ещё и через предательство не очень хороший выбор. В таком контексте даже выбор Мэта Тройдена более нормальный, он хотя бы нашёл выход 🙂
Ну тут не сколько "ачиверы", сколько степень напряженности боя которая позволяет отвелкаться на другие цели, а если в бою среди кораблей противника можно что то безнаказанно уничтожить - значит это нужно уничтожить))) специально для таких можно добавлять скрипт увеличения сложности, чтобы, на примере этой миссии, при сбитии толстяка - из ангаров носителей вылетало дополнительное звено "злых истребитей" которые дружно атаковали бы только игрока)))
к вопросу индикации - может все же сделаете проценты щита противника в сторону уменьшения при повреждении? все же глаз режет увеличение щита и уменьшение корпуса при попаданиях.
Логический, перегрев генератора щита от урона правильно здесь обусловлен. При перегреве (перегрузке) щит тупо отключается, но после охложения(интересно чем)щит включается. А целостность генератора щита уже как раз на убавление (выбирается в окне подсистемы)
@@homeplanetwithdevs логически можно много чего обосновать, но есть такая штука как интуитивность восприятия! был случай когда авиагоризонт в самолетах "логически" сделали перевернутым(верх черный, низ голубой) и у пилотов начались проблемы с восприятием прибора. здесь та же фигня, во всех играх идет уменьшение до отключения, а тут "изюм" - наоборот! смысл? если это принципиально сложно поменять - тогда ок, а изюма в игре и без этого хватает - один нейроинтерфейс чего стоит.
Где-то в одной из возможных альтернативных реальностей обязательно будет существовать версия игры/фанфик, где Великий Немой, разочарованный в постоянном кидалове со стороны вышестоящих лиц Тройдена (да-да, Бельведер, это про тебя) таки перешёл на сторону Кобры и оказался переподчинён.
а мне озвучка кобры вообще не понравилась. где вы видели человека, который бы в такой манере говорил в бою или перед боем? послушайте брифинги с СВО или из фильмов каких нибудь.
Одна из любимых миссий, запоминается, держит в напряжении, озвучка актрисы прям передаёт нерв момента.
Всё очень круто! И идея с перебежчиками тоже неплохая - правда, нужно это грамотно лорно увязать с нейрозависимостью, потому как во всём сюжете красной линией идёт железная преданность нейрозависимых своему делу - а Кобру, при желании, и нейросеть озвучить может. Правда, если перейдёт сам ГГ, то, думаю, это уже чересчур сценарий поломает...
Не особо она железная. Больше патриотическо-пропагандистская как плюшка и висящий меч прямого нейроконтроля для диссидентов. Тот же Мэтт Тройден дропнул ученых и вернулся к своим чисто по человеческим чувствам, когда у него пригорело, что ученые назвали нейрозависимых зомби без эмоций. Тут скорее развилка должна была быть взять под собственный нейроконтроль дезертиров, либо не мешать им это делать, будучи единственным нейробригадиром на месте. Но это не вяжется с дальшейшим сюжетом - прибывшее через пару минут подкрепление Тройдена возьмет под нейроконтроль всех дезертиров, включая игрока, так что тут выбор без выбора.
Наш герой в этой миссии - сам себе начальник, вышестоящие сбежали. По идее, ничто не помешало бы ему сдаться/перебежать именно в тот момент, когда никто не может сжечь ему мозги. Если бы всё было по лору, Хролф перед прыжком запрограммировал бы импланты пилотов на отложенный взрыв, как сделал добрый доктор Моро в аддоне. К сожалению, об этом тогда никто не подумал.
Озвучка лучше стала слышна и свежее! Но, это моя придирка конечно. В ванильной версии у торнадо 1 чувствовалась в голосе паника. Более антуражно к ситуации. Кобра озвучена блестательно. Тема перебежчика была бы актуальна, после попадания в плен (после того как вражеский толстяк подобрал бы пилота). И еще, вы щиты у Драйзера подкрутили? Я чет пропустил этот момент. Да он и в ванильной версии танком был, но бист спокойно щиты прошивал. А тут прям лбом бисту стань хоть бы хны. Надеюсь в генеральных боях будет больше "лазерного шоу" от линкоров и крейсеров.
> В ванильной версии у торнадо 1 чувствовалась в голосе паника. Более антуражно к ситуации.
Это та же самая озвучка, оригинальная. Мы добавили голос Тайфуна-2, который ему отвечает и озвучки которого не было в игре никогда. Сделали недостающую фразу и добавили ещё 2 реплики.
> И еще, вы щиты у Драйзера подкрутили? Я чет пропустил этот момент. Да он и в ванильной версии танком был, но бист спокойно щиты прошивал. А тут прям лбом бисту стань хоть бы хны.
Щит у Драйзера остался прежним, 180 единиц. Он всегда таким был, начиная с ваниллы.
> Надеюсь в генеральных боях будет больше "лазерного шоу" от линкоров и крейсеров.
Мы тоже надеемся!
Наш персоонаж за которого мы играем, прошел эвакуацию с Колото, охрану ворот, разведку, с ученными работал, уничтожал коробли насители, участвовал в бесчисленых оборонительных заданиях. Бросили командиры? Не бросили, а оставили нас добить неприятеля.
Получается наш пилот бесмертыный, он же может загрузиться и попробовать снова. А если он бесмертный и если реально Ас истребитель, всех врагов перебил, как его уничтожать? А то 2 звена послали, они их съели. Ну давайте еще 2 пошлем, их тоже съели. А больше нету. Что врагам на крейсерах делать? Стрелять из турелей?
Просто на таком этапе игры, уже кажется, что мы можем всё!
Идея с перебежчиками прекрасна только на первый взгляд. В данный момент геймплея я был бы рад такому твисту - это круто, но до конца игры осталось примерно час-полтора. Сюжет и так не прост в плане драматизма, если игрок начнёт смаковать послевкусие, то появится много вопросов, например:
1. В игре почти нет однозначно положительных персонажей. Можно выделить только Майлза и Эрл, но Эрл больше декорация, допустим, ещё Эшли и Моро, но к ним тоже есть вопросики.
2. Чем истерика Кобры отличается от истерики Рифа после гибели Эшли? Допустим, я как игрок, на эмоциях в этой миссии поменял сторону (сам, если есть такая возможность, или пожалел своих подчинённых, сделавших такой выбор), но назвать этот выбор правильным я не смогу, потому что:
3. а действительно ли наше дело не правое? Ну, т.е. понятно, что Кобра мстит за Синхо, понятно, что в Синхо погибли гражданские, но клан Тройден эвакуировался тоже со своими гражданскими. И охота идёт в том числе и на этих гражданских. Мы знаем (или не знаем, не помню точно по сюжету НР, но мы сейчас знаем), что резня в Синхо случайность, "что-то пошло не так". Это трагедия, но даёт ли она право Кобре убивать всех? Насколько принцип "око за око" справедлив по отношению к тем, кто не мог повлиять на ситуацию в принципе? Последний вопрос справедлив и о судьбе героя, т.к. про резню в Синхо герою более-менее понятно только при появлении Кобры в погоне.
Ну, т.е. мудаки-то тут все, и менять шило на мыло, да ещё и через предательство не очень хороший выбор. В таком контексте даже выбор Мэта Тройдена более нормальный, он хотя бы нашёл выход 🙂
Ну тут не сколько "ачиверы", сколько степень напряженности боя которая позволяет отвелкаться на другие цели, а если в бою среди кораблей противника можно что то безнаказанно уничтожить - значит это нужно уничтожить)))
специально для таких можно добавлять скрипт увеличения сложности, чтобы, на примере этой миссии, при сбитии толстяка - из ангаров носителей вылетало дополнительное звено "злых истребитей" которые дружно атаковали бы только игрока)))
Мы думаем, что 99% игроков этого вражеского Толстяка и не заметит. Хотя, можно и такое предусмотреть.
@@homeplanetwithdevs всегда найдутся нейропилоты, которые не то что Толстяк заметят, а даже Синхо пойдут разносить из всех орудий
В этом мы не сомневаемся. Просто в сюжетных играх нет иного способа, кроме как сделать бессмертными тех, кто в данной миссии помереть не может.
к вопросу индикации - может все же сделаете проценты щита противника в сторону уменьшения при повреждении? все же глаз режет увеличение щита и уменьшение корпуса при попаданиях.
Логический, перегрев генератора щита от урона правильно здесь обусловлен. При перегреве (перегрузке) щит тупо отключается, но после охложения(интересно чем)щит включается. А целостность генератора щита уже как раз на убавление (выбирается в окне подсистемы)
Это одна из базовых концепций игры. Некоторая изюминка, так сказать. И как выше отмечено, есть логическое обоснование.
@@homeplanetwithdevs логически можно много чего обосновать, но есть такая штука как интуитивность восприятия! был случай когда авиагоризонт в самолетах "логически" сделали перевернутым(верх черный, низ голубой) и у пилотов начались проблемы с восприятием прибора.
здесь та же фигня, во всех играх идет уменьшение до отключения, а тут "изюм" - наоборот! смысл?
если это принципиально сложно поменять - тогда ок, а изюма в игре и без этого хватает - один нейроинтерфейс чего стоит.
Где-то в одной из возможных альтернативных реальностей обязательно будет существовать версия игры/фанфик, где Великий Немой, разочарованный в постоянном кидалове со стороны вышестоящих лиц Тройдена (да-да, Бельведер, это про тебя) таки перешёл на сторону Кобры и оказался переподчинён.
Это всё замечательно, но противоречит лору игры про нейрозависимых. С другой стороны, ради драматизма можно было сделать что-то этакое.
а мне озвучка кобры вообще не понравилась. где вы видели человека, который бы в такой манере говорил в бою или перед боем? послушайте брифинги с СВО или из фильмов каких нибудь.