Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохранённую игру дабы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали
Есть ещё один момент, с которым я столкнулся совсем недавно: В Metal Gear можно встретить фальшивого доктора (которого Снейк должен спасти). Персонаж является ловушкой, и намекает на то, что его нужно игнорировать, но если его убить, то Снейк лишится уровня мастерства (маленькие звёзды на экране), что не позволит ему получить важную для сюжета ракетницу. То же самое работает и при выстреле в обычных заключенных.
"Legend of Kyrandia" - съесть оба яблока "Nox" - подчинить вампира, из которого надо было выбить ключ, когда он ещё в форме летучей мыши: если подчинённого отпустить, то он просто исчезнет и ключа от него не останется
@@nyanya8764 Если только это добавили в одном из патчей Во всяком случае, на странице TV Tropes, посвящённой этой серии игр, заявлено: "Заведомо безвыигрышно" - если вы съедите оба яблока, или придёте к замку без железного ключа, королевского кубка, и цветка. Ещё раньше, вы можете застрять если сожжёте записку Каллака в храмовой кадильнице, предварительно не показав её Бринну.
@@Ahsegve не стоит. Я прошел Фоллаут 2 раз 5 и никогда не было сложностей с храмом. И поверь мне, как только ты закончишь прохождение храма, ты не пожалеешь, что вообще решил пройти эту шедевральную игру.
Может, не в тему, но думаю, можно назвать неожиданным. В Haegemonia корабли-шпионы перманентно находятся в стелсе, а палятся только при провале операции, например, по подрыву вражеского корабля. Впрочем, обычно шпионов хорошо использовать, чтобы посмотреть состав вражеского флота. Вот так я и отправил своих разведчиков в тыл врага в финальной миссии. Но то ли я их вкачал до какого-то запредельного уровня, то ли разрабы не предусмотрели такого варианта, но мои разведчики благополучно добрались до самой вражеской базы и подорвали ее, как самый обычный юнит. Игра кончилась, а я вместо эпичной финальной битвы получил буквально самую простую миссию. Ну, еще в Сталкере помню, что пропустил встречу с Лисом, чтобы узнать о местонахождении дешифратора. От знакомого ирл я узнал, где находится дешифратор, но комната была заперта. Однако можно забраться на козырек здания и подойти к зарешеченному окну этой комнаты. Дешифратор будет показываться иконкой, будто его можно взять, но он все равно слишком далеко. Я пытался достать его и так и сяк. В конце концов без задней мысли, а просто со злости, что не увидеть мне настоящую концовку, швырнул гранату внутрь, и дешифратор от взрыва благополучно вылетел наружу.
Ох, вспоминаю как думал что запорол прохождение, ведь лис сдох,аптечки не было но оказалось потом что можно просто отойти к границе локи, и тогда он авто сдохнет, а задание защитается
О ещё помню в ТЧ есть баг, короче как-то я отошёл от компа, а друг решил выюзать 2 бутылки водки, в итоге несколько часов спустя эфект опьянения так и не прошёл, пришлось заново перепроходить все, ведь сохранение без пьянки я делал очень давно.
Divine Divinity - если в тёмном лесу извлечь меч из камня, а потом не засунуть его обратно, то прохождение становилось невозможным - все NPC в лесу (включая сюжетных) умирали.
Разве вся игра становилась непроходимой? Я так делал, все в деревне умерли (даже на карте были нарисованы лужи крови при приближении), но на сколько я помню, игру я прошел. Вполне вероятно, что нужные сюжетные квесты я выполнил заранее, или хз в чем еще причина.
@@MrEluminate именно - если проделать этой действие до того, как выполнишь задание эльфийского посла, то пройти игру будет уже нельзя, потому что посол умрёт.
В одной из ранних частей Space Quest (чуть ли не в первой) на Вилко нападает королева чужих и - если герой не убежит - целует его взасос. Игра продолжается, причем довольно долгое время, после чего из груди Роджера неизбежно вылезает чужой, убивая его. Game over man :)
В халф Лайф 2 можно запороться,там где нас должен был встретить Барни,берём чемодан или коробку,мы проскальзываем в ту дверь,что закрывается от камеры,потом чемодан скорее всего отлетит,мы не можем без читов выйти,любуемся поездом,и челом у компьютера, и перезапускаем сохранку
Ещё в Халве 2 на старой дисковой версии можно было получить софт лок с убийством мирмидонта. В главе, где из песков вылазят муравьиные львы и убивают Лазло (бедный Лазло, лучший ум своего поколения!), есть 2 китобойных гарпуна рядом с рыболовным домиком на берегу. Если этим гарпуном убить босса-мирмидонта в конце уровня с помощью грави-пушки, то вортигонт рядом не откроет дверь и мы не сможем пройти дальше по сюжету. А всё дело в том, что гарпун - это единственный объект в игре, который не убивает нпс, а превращает его в рагдолл куклу и триггер на убийство не срабатывает. В стим версии эту особенность уже давно исправили.
Отыгрывал за минитмена в Fallout 4, после спасения многих поселений, их жителей, попавших в плен рейдеров или супермутантов, у меня сорвало башню и я сам начал убивать пленных, сохраняясь перед выстрелом. Было конечно забавно видеть, как женщина сидит на полу со скрещенными будто связанными руками, но стоит ей попасть в голову, так она дёргается, встает опуская руки и отходит в сторону, мог и добить. Тогда квест точно провален. Но я загружал игру снова и спасал пленницу. На прохождение это не влияло. А с той женщиной Эльвирой, что осталась без рук, не было варианта разбить аквариум и раскидав пираний забрать ключ?
@@i3uzz531 а ну, теперь понятно. Но я всегда так делаю при перепрохождении, и как-то всё равно. Сперва в Вайтране качаю алхимию, чтоб были деньжата, потом иду в Солстейм в Тель-мит-рин и качаю зачар с карманными кражами, потом за золото с продажи зельев покупаю ресурсы для крафта железных кинжалов, и качаю кузнечку. С этим, даже на легенде становлюсь имбой, который всё и вся выносит с 2-3х тычков😂
@@i3uzz531 это просто проблемы. В TES: Обливионе можно прокачаться во всякую атлетику, акробатику и т.д., но враги тоже качаются. А по сюжету частенько надо с неписями зачищать демонов... которые к 40-50 уровню главного героя ничего не могут сделать демонам)
@@enruy зачарка имба просто в принципе в tes, да и алхимия не сильно отстаёт. Скрытность поможет ещё, если где-то сильные артефакты лежат (хотя вот именно в tes скрытность меньше всего помогает их достать), но лучше уж иллюзии тогда, а ещё лучше зачарку. Карманник ещё меньше помогает. А кузнечка создаёт обычные вещи, а в Морровинде вообще чинит просто. И ладно, если б воину, а то скрытнику. С красноречием ещё такая проблема. Сам с этим сталкивался. Мобы на карте ничего ещё. Затыкаем как-нибудь. На край свиток катавасии, или медальон хамелеона. Игра стаёт тактическим квестом. А вот драконы Скайрима и ассасины Морровинда реально достают. Потом бегал, "лампочки крутил" - колдовской меч призывал постоянно, пока бегу куда-то. Грозовой атронах спасает хоть. С тех пор всегда играю за колдуна в тяж броне - создаю что-то вроде стандартного класса чародея из Обливиона.
Я недавно прошел arx fatalis и могу отметить один момент. Ближе к концу игры нужно будет попасть на самый нижний ярус чтобы сделать самый лучший меч для финального босса. В один момент появляется не убиваемая тварь от которой надо будет убегать. Если в процессе побега не взять камень силы для активации одного механизма или внутренности гнома, при условии что у вас нет ранних сохранений, то игра становится не проходимой так как чтобы завалить того монстра надо положить мясо в середине одной комнаты и активировать механизм чтобы прибить гада. Правда я все равно умудрился пройти без мяса гнома, но камень силы обязательно нужен
Есть один прикольный момент в STALKER Чистое Небо: если в самом начале скрыться от выброса на базе чистонебовцев то последние станут врагами ( нельзя поговорить ) а также сюжетные задания не будут выдаваться ( личный опыт )
Metroid Prime. Дело в одном из двенадцати артефактов чозо - Warrior, находящийся в фазоновых шахтах. Для того, чтобы артефакт появился, нужно освободить из капсулы и победить фазонового элитного пирата. Но если после этого игрок решит уйти, не забрав артефакт, то при возвращении в эту комнату он обнаружит, что артефакта-то там больше нет. Весь прикол в том, что для доступа в финальную область нужно собрать все 12 артефактов. Если сохранился после всего этого - то всё, игру можно начинать сначала. Хорошо, что данный баг касается только оригинальной североамериканской GameCube версии игры (и даже там запарывает прохождение только по вине самого игрока) и был исправлен в последующих версиях.
Помню, как играл в Морровинд и в одном из городов я нашёл Вивека, который парил в воздухе и я решил его убить и когда я начал проходить сюжетную ветку, то оказалось, что он должен был мне передать важный артефакт ближе к концу сюжета, было обидно
А разве после убийства сюжетного нпс не должна появиться надпись, гласящая "Долба*б, этот мир теперь проклят, откатись до прошлой сохранки, Думгай херов" (Ну или как то так))
Я знаю еще один пример: undertale Если при первом прохождении на нейтрале , после победы над Омега Флауи, вместо пощады выбрать добить, то Флауи сотрётся из файлов игры, что автоматически сделает концовку истинного пацифиста недостежимой, т.к без Флауи нет Азриэля, а без Азриэля нет лучшей концовки.
Crysis. Если не забрать атомную пушку, то финальное задание ты выполнить не сможешь. Я когда проходил, не знал о том, что надо забрать атомную пушку, следовательно финальное задание пройти не смог. Конечно можно загрузить старое сохранение и забрать атомную пушку, но когда я играл, у меня перестала открываться игра, и единственным способом починить еë, было удаление всех сохранений, кроме последнего. 🤷♂️🤷♂️
Deus EX 1. Игнорировать прокачку модификаций, и не задумываться о боеприпасах, бездумно их просирая направо и налево. Таким образом довольно часто можно попасть в ситуацию когда куда проще загрузиться на уровень раньше, и быть осмотрительнее. Но это еще пол беды. В конце игры без модификаций и боеприпасов ожидает фиаско если ты хочешь закончить за иллюминатов. Даже на легком уровне сложности. Silent Hill 1: достаточно замешкаться, и не подобрать таинственную жидкость в госпитале (а это середина игры), и покинув локацию ты даже не задумаешься об этом. Но тем самым ты сольешь нормальную концовку игры...Ты то её пройдешь, но совсем бредово. 3 часть игры- сюжетное продолжение первой. И сюжет продолжается именно после НОРМАЛЬНОЙ концовки игры.
В Spider Man remastered когда я первый раз нажал кнопку перемещения домой моего персонажа перенесло на 400000 метров вверх и это были незабываемые 30 минут падения обратно в город 😂
Была у меня одна такая штука. В just cause 3, если раньше времени в свободном режиме захватить сюжетную базу, которая должна захватываться по сюжету, то игра посчитает, что вы прошли миссию , не начиная ее, и просто остановится и дальше никак продолжить сюжет нельзя)))
Inscryption. 3 фаза, Лаборатория По3а. Обыкновенный карточный рогалик. В начале 3 фазы, спустя пару карточных битв, даётся возможность получить одну "хитрую" карту - карту Рыболова. По сюжету Рыболов - один из помощников Лешего, поэтому эта карта выделяется среди однотипных карт роботов. Если эту карту выложить на игровое поле и спустя несколько ходов у карты кончатся жизни, то карта Рыболова, единственная из всех карт, после "смерти" превратится в карту "Хорошая рыбка" (тонкости характера Рыболова) с большим количеством жизней, урона и дополнительных плюшек. Казалось бы, хорошая карта в арсенале, живи, радуйся, качай ее по ходу игры и прочее. Но надо мне надо было выбросить самую имбовую карту (которую ещё и усилила пару тройку раз). В одной из битв мне не хватило места в одном из слотов и мне пришлось "убить" (есть такая возможность, как убрать лишние карты, чтобы поставить карты получше) пару карт. Среди "убитых" карт оказался и Рыболов. Тут прикол был даже не в том, что это был карточный поединок, а скорее испытание: Набери энное количество очков атаковав меня, но у тебя всего лишь 5 ходов. Не успеешь - Гейм Овер. Мне пришлось пожертвовать картой Рыболова, ожидая его смерть и карту "Хорошая рыбка". Но.... Что-то пошло не так. Рыболов обиделся за то, что его не убили в частном бою, а дали молотком по башке и стал картой "Плохая рыбка" - максимальной бесполезной картой с низким количеством здоровья, нулевым уроном и без ничего. Эта самая отвратительная вещь, о которой я очень долго жалела, поскольку как бы я не выкручивались, чтобы я не делала, но Рыболов обиделся на всю оставшуюся игру и больше "Хорошей рыбки" Я не видела до конца игры. Это было очень грустно, ибо на последнего босса нужны хорошие карты, а выбрасывать прокачанного Рыболова (а там ещё идут карты с предыдущих фаз) было жалко. Сам себе испортил игру. Я молодец!)✌🏻
Unreal-1: Если в уровне, который показан в заставке, НЕ бежать за врагами в крепость, то они, зайдя туда, закроют ворота. всё. Unreal-1: Return to Na Pali - в селе 4-руких гуманоидов если не пробежать быстро за село - враги поднимут мост. всё. Quake-2: Ground Zero - много секретов, которые можно запороть. Там же: спускаемся в некий пост инженера, где надо уничтожить 2 предохранителя на стенах, после чего он закрывается крышкой сверху. Если мы по дури туда залезли и расстреляли эти предохранители - всё, мы в ловушке (1й можно расстрелять, а на 2й поставить мину и подорвать удалённо, или кинуть гранату).
Помню играл в Скайрим, и там было задание в котором ловят дракона в ловушку(вроде его звали Алдуин), в дальнейшем он должен отвезти тебя в главное логово драконов, где ты убьешь главного дракона. Но вот если ударить его вне задания, а потом начать это задание, он будет атаковать тебя, и ничего с этим сделать нельзя, только что перезапустить сохранение. Но я тогда прошел много побочных квестов, так как не знал что такого быть не должно, и мне пришлось загружать сохранения которое возвращало почти в начало игры.
Привет, Сделай топ по типа "х научных моделей, которые перенесли в игры" или наоборот. Условно, учёные моделировали физику черной дыры и эти наработки перешли в какую-то игру. Или, например, я слышал, что некоторые экономические модели из ив онлайн используются для тестирования реальных моделей и т.д В общем что-то в таком духе )))
был старый квестик, даймон джонс амулет мира. Так вот в середине прохождения нам дают поиграть за одного из плохишей. Игра за него начинается на пристани с возможностью войти в бар, где играл в кости боцман. По идее нам надо было у него отобрать долг, после чего на эти деньги что-то купить, однако он не отдавал деньги и надо было их выиграть. Только вот игра была на везение и генератор случайных чисел, поэтому довольно часто этот его долг вы ему проигрывали обратно. И игра давала вам второй шанс, где вы ставили свои вещи в инвентаре, но при условии, что вы очень невезучий, у вас не оставалось ничего, и боцман прекращал играть с вами, а вы не могли пройти дальше уже никак
В игре "Восхождение на трон: Валькирия" много багов, ломающих игру, но некоторые из них просто случайные ошибки, возникающие с некоторой вероятностью при определённых действиях. Тем не менее я знаю об одном баге, который гарантированно ломает игру, так как подобная возможность тупо не предусмотрена. После возвращения из Огантара (примерно 60% игры) приходится вновь сражаться с Джаргом, который заперся в замке Номун-Тора. По сюжету необходимо заручиться поддержкой самого Номун-Тора, ибо иначе провести войско в замок не получится, ну и, разумеется, заключить альянс между живущими поблизости расами и собрать армию. А теперь, собственно, сам баг: если войти в замок раньше (не заключив альянс и не заручившись поддержкой Номун-Тора), то тебя отправит в одиночку сражаться с армией Джарга, а она реально сильная и шансов на победу нет. Тем не менее, если абузить фишку с алтарями (награды за квесты, сундуки и от алтарей прямо пропорциональны уровню Энеи) и постоянно качать хп и силу магии, то можно прокачаться достаточно, чтобы накинув на себя броню, а затем регенерацию, можно будет пережить атаки противников и победить. По итогу, если всё же пойти в замок в одиночку и убить Джарга, то ты никак не можешь двигаться дальше по сюжету, ибо Номун-Тор, необходимый для дальнейшей игры просто будет стоять посреди лагеря без возможности с ним взаимодействовать. Вот и стоило с этим заморачиваться? Мне удалось пройти все "невозможные" битвы в игре, кроме самой первой битвы с Джаргом, но это единственный вариант, который ломает игру. В остальных случаях эти "непобедимые" герои воскресают и можно играть дальше :)
Помню как в игре "Райзен 2" _(Ну или просто как у нас говорили "Ризен 2")_ было копьё волшебное, оно было очень важно для какого-то сюжетного задания. Ну и оно было вполне нормальным как оружие. Ну и я случайно однажды его бросил во врага и оно куда-то упало, наверное в траву или типа того. В итоге я копьё не нашёл то и не смог пройти игру, а последнее сохранение было весьма давно там, да и пропажу не сразу заметил. Да и пользуюсь правилом сохраняться после каждого важного шага =)
Наверно еще много вариантов но по памяти приходит в голову Готика 2 Ночь Ворона, в Яркендаре провалится в какую нить расщелину, при прокаченом навыке "Акробатика" есть очень большой шанс не убится и остатся там, ну а так как там нет рун телепортации то усе, загружайся. :)
В игре Spider-Man 2 (2004) В начале игры первой локации если не идти в локацию тюрьмы и не запускать катсцену, а пройти через крыши и под нужным углом убить охрану на крыше тюрьмы, то после запуска катсцены на крыше в вас будут стрелять из пустоты а задание ликвидации их не защитается.
Сразу вспоминаются игры, вроде бы с открытым миром, но в которых даже следование по дорожке, задуманной разработчиками, не гарантирует прохождение игры. Особенно ранние версии или фанатские моды. Хотя были и примеры вроде арканума, которые стали проходимыми только после тонны фанатских модификаций. Большая часть видео - баги, которые тестеры не засекли. Но особенно весело, если вы решили отыграть роль, наставили себе условий для прохождения и не посоветовались с разработчиками. Прохождения без убийств тихонько входят в канон. А как вам, например, отыгрыш честного человека без воровства? В той же kingdom come хотел попробовать, но желание быстро отпало после забега пешком и без доспехов до своей сгоревшей деревни (зато быстро - спрыгнул с моста и был таков), понимания, что куда-то делась ветка карманника в принципе (отказался от предложения мельника) а ведь можно что-то завалить по сюжетке, и появления сведений, что где-то впереди монастырь с сюжетным взломом сундука. Нда... Эх, вот такие вот они рыцари-христиане. Хоть обосновали бы, что человек такой. Без воровства жить не может. А вообще здесь претензия скорее к нервозности в отношении воровства и падению реиграбельности от длинного обучения. В той же готике 2 и 3, да скорее всего и в первой хотя бы знаешь, что если тебе и понадобится что-то взломать по сюжету, то главное иметь в кармане пару отмычек. А обычно воровство - это лишь возможность срезать по сюжету, ну и гильдия воров. С другой стороны в том же Скайриме история про "срезать по сюжету" и "ни на что не влияет" - это уже про красноречие... Ну... Обидно. Вот отыграть минимум интеллекта в аркануме, который общаться не умеет не обидно. Для него диалоги даже особые прописаны. А когда такое отношение к красноречию - обидно.
Если в скайриме пройти ветку квестов братьев бури до получения квеста с убийством первого дракона, игра станет непроходимой. Проходя сюжет братьев бури вы захватите Вайтран и после этого не сможнтн поговорить с ярлом Балгруфом для запуска основного сюжета игры.
В Xenus 2 белое золото не поощряется излишнее изучение открытого мира. Ведь если ты зачистишь территорию до взятия квеста или что-то сделаешь раньше времени, то квест уже не выполнишь никак, ибо враги не ресаются, а квесты не засчитывают то, что было до их взятия
Помню,узнал что в 3 ведьмаке можно через консоль раздеть персонажей, ну я и побаловался с Трисс, Йен и заспавнил Кейру Мец, чем вызвал срабатывание триггера катсцены и позднее (через 4 часа игры) не смог активировать сюжетный квест с ней, так как он уже был активирован
Guacamelee 2. Там можно зафейлить всё прохождение одной локацией. Я без нужной способности пробрался по факту в заблокированную локацию и там застрял. Эта локация была в изумрудном храме. Если ты туда без способности попадёшь и сохранился, то путь только один. Начинать игру с начала
STALKER: ЧИСТОЕ НЕБО Задание с мостом , если не убить снайпера , то мост не опускается и сюжет не идёт дальше , если не загрузишь сохранение то приедет перепроходить игру с начала , если опять же нет сохранения . Дальше рыжего леса не пройти
"Саботаж кулак империи" многие сюжетные персонажи с самого начала находятся на своих местах и если ты их случайно/специально убьешь, то столкнёшься с последствиями своего сумбурного действия, в лучшем случае на след задании, а в худшем через несколько часов... и это никак не исправить, придётся начинать с далекого сохранения или с начала
Отчасти в Cult of the Lamb, ты тоже можешь потерять возможность играть дальше. НО, из-за бага, и ты можешь это исправить сделав ре-ран. Баг заключается в том, что если загнать босса(в моём случае Лешего) в угол, снести 99% хп, и добить проклятием "Божественный Взрыв", то босс улетит за карту, и вы не сможете подобрать сердце еретика, вследствии чего вы заруините весь забег.
В Red Faction,на уровне,где надо спустить на воду мини-субмарину.Если не осталось ни одного взрыв пакета или ракетницы в инвентаре,то взорвать вход в кандейку с пультом для спуска подлодки на воду не будет возможным.Тем самым игрок руинит дальнейшее прохождение и приходится проходить чуть ли не заново или с совсем дальних сохранений
Готика 3 - в пустыне начал зачищать каждый город после выполнения в нем всех квестов, после убийства определенного количества людей в городе остальные убегают в закат и их больше нельзя найти. Так в одном городе от меня сбежали ключевые персонажи, с помощью которых добывались чаши Инноса и артефакты Аданоса, из-за чего сюжетка становилась запорота.
Корсары ГПК . там есть момент когда гг попадает в место под названием *город потерянных кораблей* и по заданию , гг должен найти и принести жемчужины ( около 20 щт ) но их можно продать для обогащения . и тогда для гг наступает момент невозврата . жемчуг не найти и не купить . и этот город теперь твой НАВЕКИ
когда-то я играл в игру metro 2033 redux и на моменте когда надо было заходить в глубь библиотеки где мы могли убить библиотекаря и там был чекпоинт на следющую локацию там можно было перед сохранением перейти по перилам и попасть за карту там были модельки всех монстров и там можно было убить креветку когда я её убивал у меня крашнулась игра и мне приходилось проходить всё сначало
когда-то давно проходила квест "Петька и ВИЧ спасают галактику" меня поймали НЛО, но если первый раз игра дала мне сбежать от них, то вот когда я искала дальнейшие пути прохода, то забрела обратно в комнату, где была в заложниках, а поскольку предмет, который мне помог освободиться одноразовый, то и я осталась в ловушке, без возможности закончить квест!!!
Котор 2 стар Варс, когда к нам присоединяется миралука, мы прилетаем на планету где помогаем "принцессе"(?) Отбить замок и восстановить свою власть, после боя в храме нам задают вопрос - "улетаем или у нас есть ещё дела?" И если сказать что дела есть ... То мы вечный пленник этой планеты, с нее не улететь
Я первую готику в самом конце запорол, выбрав путь мага, сделав из уризеля руну 6 уровня, если правильно помню, но при этом я убил магов, которые могли меня прокачать, в итоге я был без меча и с бесполезной руной
Да, там, кажется, еще в начале в шахтах можно было вальнуть какого-то сюжетного NPC (или просто заагрить) - в целом мир этого не заметит, а вот сюжетный квест закончить не получится.
Есть и во второй готике "момент невозврата") Если при игре за мага огня при воровстве молота Инноса убить Гарвига, который охраняет этот молот, а потом, после убийства голема пойти сдавать квест Серпентесу, то он скажет "Ты выдал себя! Это ты убил Гарвига! ТЫ ПОНЕСЁШЬ НАКАЗАНИЕ ЗА УБИЙСТВО СЛУГИ ИННОСА!" после чего на нас накинется весь монастырь) Так что если у игрока не осталось сейвов до убийства Гарвига, то... Всё. The End)))
Мораль этого видео такова: Игру слелали проходимой, нечего лезть куда тебя не просят, это потом тебе кажется, что игру недоделали, а оказывается все наоборот
Скайрим- быть укушенным вампиром и ничего с этим не делать. На последней стадии, все НПС от тебя убегают, вплоть до НПС, который мог бы помочь исцелиться от вампиризма.
Black Mirror - если потратить обе пули на сбивание навесного замка, то это ломало прохождение. На выходе сидит злой волчара и если обе пули были истрачены, то он загрызал героя и всё.
да , было такое , давно , не помню даже как игра называется , если одного нпс убьёшь случайно или просто убивая всех подряд то он не проводит в секретную комнату и не даст ключ от неё... там где лежит рецепт зелья которое является ключевым , без него тупо не сможешь создавать многие рецепты и соответственно игру не пройдёшь... начинай с начала , по другому ни как... причём осознавание приходит поздно... :)))
В Fallout 1-2 можно было убить ребенка и получить перк убйица детей. А дальше отношение к игроку становится куда интереснее. И да, она вышла раньше чем звёздные войны из этого выпуска.
Могу посоветовать для второй части Fear and Hunger. Там можно по предложению игры спрыгнуть в средневековый унитаз из любопытства, и познать всю гениальность финского разработчика. (Вы просто застрянете в говне и моче, и со временем умрёте утонув в этом всём деле. А сохранения и хотябы минимальный прогресс в этой игре и без того очень трудно заполучить.)
Космические Рейнджеры 2:НD революция. Чтобы сделать игру непроходимой нажимаем Shift + ctrl + стрелка вправо. (Вплоть до 500%),затем нажимаем кнопку "Железная воля" и выбираем роль "Пират"
В The Elder Scrolls III: Morrowind не стоит убивать Кая Косадеса. Если сделать это, игра выведет сообщение о том, что этот мир уже никак не спасти, и виноват в этом игрок. И он обречён видеть то, что натворил. Тут-то и сказочке конец! В Deus Ex: Inwisible War основных вариантов концовки целых четыре - по одному за каждую сторону конфликта. Для победы одной из них не стоит отговаривать друга от вступления в ряды одной расы, а глав трёх остальных фракций уничтожить (давно проходил, названия и имена уже не помню). Но если игрок таки отговорит своего кореша проходить симбиоз и затем перебьёт всех и вся на острове Свободы, останется только шляться по округе. Есть ещё секретная концовка, но, во-первых, использовать её можно в любом случае, во-вторых, надо знать, как она активируется, и в-третьих, она выполнена в виде локации безо всякой возможности проявить активность, и заставку, как при нормальной концовке, никакую не покажут. Собстенно, эта концовка - также способ заставить игрока бродить по игре без конца.
The Hulk 2003 (во втором уровне выйдя из лифта идти обратно к нему нажимая пробел, если успеешь запрыгнуть то лифт больше не откроется и уровень нужно будет проходить по новой)
Как заруинить себе первое, самое берущее за душу прохождение Journey: провалиться под текстуры в последней локации, пока соигрок безуспешно зовёт тебя сверху
В Сталкер:Тень Чернобыля если не дать в самом начале аптечку сталкеру у вагончика около Деревни Новичков и оставить его умирать или самому убить, то Петруха с командой станут врагами и линейка с ними сломается)
В Kingdom come Deliverance есть Длс про Птачека. Если его не запустить во время сюжета игры, то в эпилоге оно запустится само. Чтобы завершить игру, вам нужно будет сначала завершить длс, но если вы каким-то образом во время длс убъете мясника (или другого ключ персонажа), то Птачек вас пошлёт и игру завершить будет невозможно.
В первом Ведьмаке есть квест, в котором нужно сделать громоотвод, чтобы разбудить голема. Сковать громоотвод может кузнец. Кузнецы есть у Ордена пылающей розы и Нелюдей, которые враждуют. Я испортил отношения с обеими группировками, и ни один кузнец не хотел делать громоотвод. Без пробуждения голема игру пройти нельзя
Как по мне самым запарывающим всю игру моментом в играх всегда был момент в первой Легенде о Кирандии. Это даже не момент а просто действие игрока. В игре есть 2 яблока, в какой то момент продвижения по сюжету одно яблоко нужно будет отдать мелкому фавну. Но также эти яблоки можно съесть и потерять все часы решения страшных, меняющихся каждый раз головоломок не имеющих правильного решения. В такой момент игрок может либо отчаяться и начать игру заново более никогда не поднося яблоки к ГГ, либо молиться что бы блуждая по лесу тебе повезло найти третье яблоко. И то не факт что оно появится
Есть такая игра The Technomancer. В игре есть квест, который ломает игру полностью. В одном баре можно взять квест у сутенера, мол его проститутки отказываются работать. После встречи с проститутками появляется выбор выполнить задание сутенера и проучить дам лёгкого поведения или помочь им и убить сутенера. Так вот, если выбрать вариант помочь девушкам и убить сутенера, то дальнейшее прохождение игры становятся невозможным, так как он является в некоторых миссиях важным информатором. И сюжетную миссию где нужно узнать информацию у сутенера завершить не получится, так как его уже нет в живых.
В игре Warframe можно отрезать себе дальнейший доступ к игре, если начать проходить квест "Новая Война" на слабом пк, ведь может случиться баг, который не позволит проходить квест дальше, а его отменить нельзя.
В Миф:Падшие Лорды если потеряете карлика в прследней миссии - игра станет непроходимой. Даже если вы сохраните остальной отряд, каким-то образом забьете Соулблайдера, и зачистите всю карту, но.... Победы не будет.
в Дэатс гамбит можно выбросить мраморный ключ (или он был из слоновой кости?) ну так его можно выбросить, но нельзя подобрать как любой другой предмет и в результате не получиться открыть сюжетно значимую дверь
Сталкер чистое небо. Когда сопровождаешь людей , где отстреливаешь бандитов пока твои опускают мост. Если твоих случайно убьют, то мост не опустить и не пройти дальше. И игра никак не сообщит об этом. Думаю многие сталкивались с этим
насколько я помню, во втором червяке Джиме в одном из последних уровней (гбе бежишь наперегонки с psycrow) если он тебя обоняет у финиша - перед тобой опускается дверь и все, габелла)
Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохранённую игру дабы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали
откуда?
@@troev Морровинд
@@petrglushkov2873 махтал
А я когда в первый раз играл прокачал альтмера до 43го лвл, и только потом пошел на главный квест. Оказалось что похерил череп с главного квеста...
Морровинд
- Я не стану помогать убийце
- Чья бы банта мычала
Есть ещё один момент, с которым я столкнулся совсем недавно: В Metal Gear можно встретить фальшивого доктора (которого Снейк должен спасти). Персонаж является ловушкой, и намекает на то, что его нужно игнорировать, но если его убить, то Снейк лишится уровня мастерства (маленькие звёзды на экране), что не позволит ему получить важную для сюжета ракетницу. То же самое работает и при выстреле в обычных заключенных.
Вот именно на тебя всем плевать.
@@RustyMilk1488 хорош
В самой-самой первой части?
@RolexXP4IN НАПЛЕВАТЬ всем на тебя
"Это займёт несколько часов, но вам не нужно думать, и это отлично!" ;D Никитун как всегда гениален в тексте)
"Legend of Kyrandia" - съесть оба яблока
"Nox" - подчинить вампира, из которого надо было выбить ключ, когда он ещё в форме летучей мыши: если подчинённого отпустить, то он просто исчезнет и ключа от него не останется
В кирандии вроде рандомно появлялось ещё одно яблоко.
@@nyanya8764 Если только это добавили в одном из патчей
Во всяком случае, на странице TV Tropes, посвящённой этой серии игр, заявлено: "Заведомо безвыигрышно" - если вы съедите оба яблока, или придёте к замку без железного ключа, королевского кубка, и цветка. Ещё раньше, вы можете застрять если сожжёте записку Каллака в храмовой кадильнице, предварительно не показав её Бринну.
В первой Кирандии вообще много способов запороть себе прохождение.
Например, один из них - не найти ключ в пещерах.
Fallout 2 - использовать пластиковую взрывчатку в Храме Испытаний не для взрыва двери
Я начинаю бояться фаллаут 2..
Дико хочу пройти, но как слышу об этом храме испытаний так всё желание отпадает
@@Ahsegve не стоит. Я прошел Фоллаут 2 раз 5 и никогда не было сложностей с храмом. И поверь мне, как только ты закончишь прохождение храма, ты не пожалеешь, что вообще решил пройти эту шедевральную игру.
@@Ahsegve главное удачно распределить статы в S.P.E.C.I.A.L и раскинуть очки навыков на холодное оружие и рукопашный бой.
@@ivanfilatov4414 лёгкое, энергетическое и кража 🤷🏼♂️
@@jimdigriz6210 насколько я помню в храме нет ни огнестрела, ни энергооружия. Мой совет по прокачке касался именно прохождения храма .
Может, не в тему, но думаю, можно назвать неожиданным. В Haegemonia корабли-шпионы перманентно находятся в стелсе, а палятся только при провале операции, например, по подрыву вражеского корабля. Впрочем, обычно шпионов хорошо использовать, чтобы посмотреть состав вражеского флота. Вот так я и отправил своих разведчиков в тыл врага в финальной миссии.
Но то ли я их вкачал до какого-то запредельного уровня, то ли разрабы не предусмотрели такого варианта, но мои разведчики благополучно добрались до самой вражеской базы и подорвали ее, как самый обычный юнит. Игра кончилась, а я вместо эпичной финальной битвы получил буквально самую простую миссию.
Ну, еще в Сталкере помню, что пропустил встречу с Лисом, чтобы узнать о местонахождении дешифратора. От знакомого ирл я узнал, где находится дешифратор, но комната была заперта. Однако можно забраться на козырек здания и подойти к зарешеченному окну этой комнаты. Дешифратор будет показываться иконкой, будто его можно взять, но он все равно слишком далеко. Я пытался достать его и так и сяк. В конце концов без задней мысли, а просто со злости, что не увидеть мне настоящую концовку, швырнул гранату внутрь, и дешифратор от взрыва благополучно вылетел наружу.
Ох, вспоминаю как думал что запорол прохождение, ведь лис сдох,аптечки не было но оказалось потом что можно просто отойти к границе локи, и тогда он авто сдохнет, а задание защитается
О ещё помню в ТЧ есть баг, короче как-то я отошёл от компа, а друг решил выюзать 2 бутылки водки, в итоге несколько часов спустя эфект опьянения так и не прошёл, пришлось заново перепроходить все, ведь сохранение без пьянки я делал очень давно.
Divine Divinity - если в тёмном лесу извлечь меч из камня, а потом не засунуть его обратно, то прохождение становилось невозможным - все NPC в лесу (включая сюжетных) умирали.
Разве вся игра становилась непроходимой? Я так делал, все в деревне умерли (даже на карте были нарисованы лужи крови при приближении), но на сколько я помню, игру я прошел. Вполне вероятно, что нужные сюжетные квесты я выполнил заранее, или хз в чем еще причина.
@@MrEluminate именно - если проделать этой действие до того, как выполнишь задание эльфийского посла, то пройти игру будет уже нельзя, потому что посол умрёт.
В одной из ранних частей Space Quest (чуть ли не в первой) на Вилко нападает королева чужих и - если герой не убежит - целует его взасос. Игра продолжается, причем довольно долгое время, после чего из груди Роджера неизбежно вылезает чужой, убивая его. Game over man :)
Да в квестах Сиерры можно было вообще умереть когда угодно и от чего угодно.
А можешь сделать видос на тему "Игры, которые изначально задумывались как DLC"?
Силксонг
@@грызлик-э8к и на этом список заканчивается, спасибо, очень интересно.
В халф Лайф 2 можно запороться,там где нас должен был встретить Барни,берём чемодан или коробку,мы проскальзываем в ту дверь,что закрывается от камеры,потом чемодан скорее всего отлетит,мы не можем без читов выйти,любуемся поездом,и челом у компьютера, и перезапускаем сохранку
Ещё в Халве 2 на старой дисковой версии можно было получить софт лок с убийством мирмидонта. В главе, где из песков вылазят муравьиные львы и убивают Лазло (бедный Лазло, лучший ум своего поколения!), есть 2 китобойных гарпуна рядом с рыболовным домиком на берегу. Если этим гарпуном убить босса-мирмидонта в конце уровня с помощью грави-пушки, то вортигонт рядом не откроет дверь и мы не сможем пройти дальше по сюжету. А всё дело в том, что гарпун - это единственный объект в игре, который не убивает нпс, а превращает его в рагдолл куклу и триггер на убийство не срабатывает. В стим версии эту особенность уже давно исправили.
Было один раз. В фоллаут 4 сохранился за секунду до смерти)) пришлось откатываться на много часов назад(
У всех когда нибудь такое было, не важно в какой игре
Я так в Макс Пейн сохранился, когда он сорвался с подоконника, мне игра постоянно загружала момент падения главного героя)))
Gold Experience Requiem
Отыгрывал за минитмена в Fallout 4, после спасения многих поселений, их жителей, попавших в плен рейдеров или супермутантов, у меня сорвало башню и я сам начал убивать пленных, сохраняясь перед выстрелом. Было конечно забавно видеть, как женщина сидит на полу со скрещенными будто связанными руками, но стоит ей попасть в голову, так она дёргается, встает опуская руки и отходит в сторону, мог и добить. Тогда квест точно провален. Но я загружал игру снова и спасал пленницу. На прохождение это не влияло. А с той женщиной Эльвирой, что осталась без рук, не было варианта разбить аквариум и раскидав пираний забрать ключ?
Я, который специально прокачивал кузнечное дело и скрытность на 100... На легенде.... в общем, не стоит😅
Что будет, если так сделать?
@@enruy уровень поднимется у персонажа, но владение оружием останется на начальном уровне, враги станут сильнее и появятся проблемы с их убийством.
@@i3uzz531 а ну, теперь понятно. Но я всегда так делаю при перепрохождении, и как-то всё равно. Сперва в Вайтране качаю алхимию, чтоб были деньжата, потом иду в Солстейм в Тель-мит-рин и качаю зачар с карманными кражами, потом за золото с продажи зельев покупаю ресурсы для крафта железных кинжалов, и качаю кузнечку. С этим, даже на легенде становлюсь имбой, который всё и вся выносит с 2-3х тычков😂
@@i3uzz531 это просто проблемы. В TES: Обливионе можно прокачаться во всякую атлетику, акробатику и т.д., но враги тоже качаются. А по сюжету частенько надо с неписями зачищать демонов... которые к 40-50 уровню главного героя ничего не могут сделать демонам)
@@enruy зачарка имба просто в принципе в tes, да и алхимия не сильно отстаёт. Скрытность поможет ещё, если где-то сильные артефакты лежат (хотя вот именно в tes скрытность меньше всего помогает их достать), но лучше уж иллюзии тогда, а ещё лучше зачарку. Карманник ещё меньше помогает. А кузнечка создаёт обычные вещи, а в Морровинде вообще чинит просто. И ладно, если б воину, а то скрытнику. С красноречием ещё такая проблема.
Сам с этим сталкивался. Мобы на карте ничего ещё. Затыкаем как-нибудь. На край свиток катавасии, или медальон хамелеона. Игра стаёт тактическим квестом. А вот драконы Скайрима и ассасины Морровинда реально достают.
Потом бегал, "лампочки крутил" - колдовской меч призывал постоянно, пока бегу куда-то. Грозовой атронах спасает хоть. С тех пор всегда играю за колдуна в тяж броне - создаю что-то вроде стандартного класса чародея из Обливиона.
Я недавно прошел arx fatalis и могу отметить один момент. Ближе к концу игры нужно будет попасть на самый нижний ярус чтобы сделать самый лучший меч для финального босса. В один момент появляется не убиваемая тварь от которой надо будет убегать. Если в процессе побега не взять камень силы для активации одного механизма или внутренности гнома, при условии что у вас нет ранних сохранений, то игра становится не проходимой так как чтобы завалить того монстра надо положить мясо в середине одной комнаты и активировать механизм чтобы прибить гада. Правда я все равно умудрился пройти без мяса гнома, но камень силы обязательно нужен
В первой Legend of Kyrandia съесть оба яблока которые ты нашел во время прохождения
Есть один прикольный момент в STALKER Чистое Небо: если в самом начале скрыться от выброса на базе чистонебовцев то последние станут врагами ( нельзя поговорить ) а также сюжетные задания не будут выдаваться ( личный опыт )
Metroid Prime. Дело в одном из двенадцати артефактов чозо - Warrior, находящийся в фазоновых шахтах. Для того, чтобы артефакт появился, нужно освободить из капсулы и победить фазонового элитного пирата. Но если после этого игрок решит уйти, не забрав артефакт, то при возвращении в эту комнату он обнаружит, что артефакта-то там больше нет. Весь прикол в том, что для доступа в финальную область нужно собрать все 12 артефактов. Если сохранился после всего этого - то всё, игру можно начинать сначала.
Хорошо, что данный баг касается только оригинальной североамериканской GameCube версии игры (и даже там запарывает прохождение только по вине самого игрока) и был исправлен в последующих версиях.
Помню, как играл в Морровинд и в одном из городов я нашёл Вивека, который парил в воздухе и я решил его убить и когда я начал проходить сюжетную ветку, то оказалось, что он должен был мне передать важный артефакт ближе к концу сюжета, было обидно
А разве после убийства сюжетного нпс не должна появиться надпись, гласящая "Долба*б, этот мир теперь проклят, откатись до прошлой сохранки, Думгай херов"
(Ну или как то так))
@@Tuleniy20 чел, я мелкий тогда был и не предал серьезного значения этому
С подключением. В Морроуайнде - десятки критических багов, которые софт-лочат игру.
В перекаче можно и без перчатки пройти
@@GenaNax Ну, справедливости ради, это проблема почти всех рпг того времени))
Я знаю еще один пример: undertale
Если при первом прохождении на нейтрале , после победы над Омега Флауи, вместо пощады выбрать добить, то Флауи сотрётся из файлов игры, что автоматически сделает концовку истинного пацифиста недостежимой, т.к без Флауи нет Азриэля, а без Азриэля нет лучшей концовки.
Crysis. Если не забрать атомную пушку, то финальное задание ты выполнить не сможешь. Я когда проходил, не знал о том, что надо забрать атомную пушку, следовательно финальное задание пройти не смог. Конечно можно загрузить старое сохранение и забрать атомную пушку, но когда я играл, у меня перестала открываться игра, и единственным способом починить еë, было удаление всех сохранений, кроме последнего. 🤷♂️🤷♂️
Печально! И кстати в её тоже играл
Deus EX 1. Игнорировать прокачку модификаций, и не задумываться о боеприпасах, бездумно их просирая направо и налево. Таким образом довольно часто можно попасть в ситуацию когда куда проще загрузиться на уровень раньше, и быть осмотрительнее. Но это еще пол беды. В конце игры без модификаций и боеприпасов ожидает фиаско если ты хочешь закончить за иллюминатов. Даже на легком уровне сложности.
Silent Hill 1: достаточно замешкаться, и не подобрать таинственную жидкость в госпитале (а это середина игры), и покинув локацию ты даже не задумаешься об этом. Но тем самым ты сольешь нормальную концовку игры...Ты то её пройдешь, но совсем бредово. 3 часть игры- сюжетное продолжение первой. И сюжет продолжается именно после НОРМАЛЬНОЙ концовки игры.
Нет, ну а что. Татуин не часть Республики, у Сената там нет полномочий, следовательно джедаи могут творить что захотят.
В Spider Man remastered когда я первый раз нажал кнопку перемещения домой моего персонажа перенесло на 400000 метров вверх и это были незабываемые 30 минут падения обратно в город 😂
Была у меня одна такая штука. В just cause 3, если раньше времени в свободном режиме захватить сюжетную базу, которая должна захватываться по сюжету, то игра посчитает, что вы прошли миссию , не начиная ее, и просто остановится и дальше никак продолжить сюжет нельзя)))
Inscryption. 3 фаза, Лаборатория По3а. Обыкновенный карточный рогалик. В начале 3 фазы, спустя пару карточных битв, даётся возможность получить одну "хитрую" карту - карту Рыболова. По сюжету Рыболов - один из помощников Лешего, поэтому эта карта выделяется среди однотипных карт роботов. Если эту карту выложить на игровое поле и спустя несколько ходов у карты кончатся жизни, то карта Рыболова, единственная из всех карт, после "смерти" превратится в карту "Хорошая рыбка" (тонкости характера Рыболова) с большим количеством жизней, урона и дополнительных плюшек.
Казалось бы, хорошая карта в арсенале, живи, радуйся, качай ее по ходу игры и прочее.
Но надо мне надо было выбросить самую имбовую карту (которую ещё и усилила пару тройку раз). В одной из битв мне не хватило места в одном из слотов и мне пришлось "убить" (есть такая возможность, как убрать лишние карты, чтобы поставить карты получше) пару карт. Среди "убитых" карт оказался и Рыболов. Тут прикол был даже не в том, что это был карточный поединок, а скорее испытание: Набери энное количество очков атаковав меня, но у тебя всего лишь 5 ходов. Не успеешь - Гейм Овер.
Мне пришлось пожертвовать картой Рыболова, ожидая его смерть и карту "Хорошая рыбка". Но.... Что-то пошло не так. Рыболов обиделся за то, что его не убили в частном бою, а дали молотком по башке и стал картой "Плохая рыбка" - максимальной бесполезной картой с низким количеством здоровья, нулевым уроном и без ничего. Эта самая отвратительная вещь, о которой я очень долго жалела, поскольку как бы я не выкручивались, чтобы я не делала, но Рыболов обиделся на всю оставшуюся игру и больше "Хорошей рыбки" Я не видела до конца игры. Это было очень грустно, ибо на последнего босса нужны хорошие карты, а выбрасывать прокачанного Рыболова (а там ещё идут карты с предыдущих фаз) было жалко. Сам себе испортил игру. Я молодец!)✌🏻
Unreal-1: Если в уровне, который показан в заставке, НЕ бежать за врагами в крепость, то они, зайдя туда, закроют ворота. всё. Unreal-1: Return to Na Pali - в селе 4-руких гуманоидов если не пробежать быстро за село - враги поднимут мост. всё. Quake-2: Ground Zero - много секретов, которые можно запороть. Там же: спускаемся в некий пост инженера, где надо уничтожить 2 предохранителя на стенах, после чего он закрывается крышкой сверху. Если мы по дури туда залезли и расстреляли эти предохранители - всё, мы в ловушке (1й можно расстрелять, а на 2й поставить мину и подорвать удалённо, или кинуть гранату).
Помню играл в Скайрим, и там было задание в котором ловят дракона в ловушку(вроде его звали Алдуин), в дальнейшем он должен отвезти тебя в главное логово драконов, где ты убьешь главного дракона. Но вот если ударить его вне задания, а потом начать это задание, он будет атаковать тебя, и ничего с этим сделать нельзя, только что перезапустить сохранение. Но я тогда прошел много побочных квестов, так как не знал что такого быть не должно, и мне пришлось загружать сохранения которое возвращало почти в начало игры.
Привет,
Сделай топ по типа "х научных моделей, которые перенесли в игры" или наоборот. Условно, учёные моделировали физику черной дыры и эти наработки перешли в какую-то игру. Или, например, я слышал, что некоторые экономические модели из ив онлайн используются для тестирования реальных моделей и т.д
В общем что-то в таком духе )))
Показанные в видео очки бонда - не рентгеновсокго зрения, а VR-очки )
был старый квестик, даймон джонс амулет мира. Так вот в середине прохождения нам дают поиграть за одного из плохишей. Игра за него начинается на пристани с возможностью войти в бар, где играл в кости боцман. По идее нам надо было у него отобрать долг, после чего на эти деньги что-то купить, однако он не отдавал деньги и надо было их выиграть. Только вот игра была на везение и генератор случайных чисел, поэтому довольно часто этот его долг вы ему проигрывали обратно. И игра давала вам второй шанс, где вы ставили свои вещи в инвентаре, но при условии, что вы очень невезучий, у вас не оставалось ничего, и боцман прекращал играть с вами, а вы не могли пройти дальше уже никак
"недолгого заточения в темнице" в дагерфолле. Конечно, конечно
Ставь лайк, если смог убить крысу)
@@Secretagent-ym8fz медведь
Есть всего два канала по играм, которые действительно хочется смотреть. Спасибо.
Про звёздные войны конечно было красиво)
Андертейл (не пиратка) пройти игру на геноцид и пытаться пройти на истинного пацифиста
В игре "Восхождение на трон: Валькирия" много багов, ломающих игру, но некоторые из них просто случайные ошибки, возникающие с некоторой вероятностью при определённых действиях. Тем не менее я знаю об одном баге, который гарантированно ломает игру, так как подобная возможность тупо не предусмотрена.
После возвращения из Огантара (примерно 60% игры) приходится вновь сражаться с Джаргом, который заперся в замке Номун-Тора. По сюжету необходимо заручиться поддержкой самого Номун-Тора, ибо иначе провести войско в замок не получится, ну и, разумеется, заключить альянс между живущими поблизости расами и собрать армию.
А теперь, собственно, сам баг: если войти в замок раньше (не заключив альянс и не заручившись поддержкой Номун-Тора), то тебя отправит в одиночку сражаться с армией Джарга, а она реально сильная и шансов на победу нет. Тем не менее, если абузить фишку с алтарями (награды за квесты, сундуки и от алтарей прямо пропорциональны уровню Энеи) и постоянно качать хп и силу магии, то можно прокачаться достаточно, чтобы накинув на себя броню, а затем регенерацию, можно будет пережить атаки противников и победить.
По итогу, если всё же пойти в замок в одиночку и убить Джарга, то ты никак не можешь двигаться дальше по сюжету, ибо Номун-Тор, необходимый для дальнейшей игры просто будет стоять посреди лагеря без возможности с ним взаимодействовать.
Вот и стоило с этим заморачиваться? Мне удалось пройти все "невозможные" битвы в игре, кроме самой первой битвы с Джаргом, но это единственный вариант, который ломает игру. В остальных случаях эти "непобедимые" герои воскресают и можно играть дальше :)
Сакред - сбежать от Шадара, а позже вернуться к нему.
Обливион - убрать 3-ий том книг в нейтральный контейнер.
В игре command and conquer renegade пройти дверь без ключа карты, просто подождав когда с нее выбежит противник, можно запороть прохождение
Я так мисиию в корабле чуть не запорол
Помню как в игре "Райзен 2" _(Ну или просто как у нас говорили "Ризен 2")_ было копьё волшебное, оно было очень важно для какого-то сюжетного задания. Ну и оно было вполне нормальным как оружие. Ну и я случайно однажды его бросил во врага и оно куда-то упало, наверное в траву или типа того. В итоге я копьё не нашёл то и не смог пройти игру, а последнее сохранение было весьма давно там, да и пропажу не сразу заметил. Да и пользуюсь правилом сохраняться после каждого важного шага =)
Наверно еще много вариантов но по памяти приходит в голову Готика 2 Ночь Ворона, в Яркендаре провалится в какую нить расщелину, при прокаченом навыке "Акробатика" есть очень большой шанс не убится и остатся там, ну а так как там нет рун телепортации то усе, загружайся. :)
В игре Spider-Man 2 (2004)
В начале игры первой локации если не идти в локацию тюрьмы и не запускать катсцену, а пройти через крыши и под нужным углом убить охрану на крыше тюрьмы, то после запуска катсцены на крыше в вас будут стрелять из пустоты а задание ликвидации их не защитается.
Torchlight 2 - можно выпить зелье, которое даёт ведьма в награду за выполнение задания (зелье даёт -99999 хп/с) и скоропостижно умереть😉
Вот только ты просто умираешь и воскрешаешься обратно. Видос про то, как неочевидные действия и эксплойты делают завершение игры невозможным.
Сразу вспоминаются игры, вроде бы с открытым миром, но в которых даже следование по дорожке, задуманной разработчиками, не гарантирует прохождение игры. Особенно ранние версии или фанатские моды. Хотя были и примеры вроде арканума, которые стали проходимыми только после тонны фанатских модификаций. Большая часть видео - баги, которые тестеры не засекли.
Но особенно весело, если вы решили отыграть роль, наставили себе условий для прохождения и не посоветовались с разработчиками. Прохождения без убийств тихонько входят в канон. А как вам, например, отыгрыш честного человека без воровства? В той же kingdom come хотел попробовать, но желание быстро отпало после забега пешком и без доспехов до своей сгоревшей деревни (зато быстро - спрыгнул с моста и был таков), понимания, что куда-то делась ветка карманника в принципе (отказался от предложения мельника) а ведь можно что-то завалить по сюжетке, и появления сведений, что где-то впереди монастырь с сюжетным взломом сундука.
Нда... Эх, вот такие вот они рыцари-христиане. Хоть обосновали бы, что человек такой. Без воровства жить не может. А вообще здесь претензия скорее к нервозности в отношении воровства и падению реиграбельности от длинного обучения. В той же готике 2 и 3, да скорее всего и в первой хотя бы знаешь, что если тебе и понадобится что-то взломать по сюжету, то главное иметь в кармане пару отмычек. А обычно воровство - это лишь возможность срезать по сюжету, ну и гильдия воров.
С другой стороны в том же Скайриме история про "срезать по сюжету" и "ни на что не влияет" - это уже про красноречие... Ну... Обидно. Вот отыграть минимум интеллекта в аркануме, который общаться не умеет не обидно. Для него диалоги даже особые прописаны. А когда такое отношение к красноречию - обидно.
Если в скайриме пройти ветку квестов братьев бури до получения квеста с убийством первого дракона, игра станет непроходимой. Проходя сюжет братьев бури вы захватите Вайтран и после этого не сможнтн поговорить с ярлом Балгруфом для запуска основного сюжета игры.
Спасибо большое Никитун! Реклама была в тему и реально помогла избавиться от надоедливой блокировки
В Xenus 2 белое золото не поощряется излишнее изучение открытого мира. Ведь если ты зачистишь территорию до взятия квеста или что-то сделаешь раньше времени, то квест уже не выполнишь никак, ибо враги не ресаются, а квесты не засчитывают то, что было до их взятия
Помню,узнал что в 3 ведьмаке можно через консоль раздеть персонажей, ну я и побаловался с Трисс, Йен и заспавнил Кейру Мец, чем вызвал срабатывание триггера катсцены и позднее (через 4 часа игры) не смог активировать сюжетный квест с ней, так как он уже был активирован
Легенда о Кирандии. Съесть все яблоки или не подобрать ключ
Guacamelee 2. Там можно зафейлить всё прохождение одной локацией. Я без нужной способности пробрался по факту в заблокированную локацию и там застрял. Эта локация была в изумрудном храме. Если ты туда без способности попадёшь и сохранился, то путь только один. Начинать игру с начала
STALKER: ЧИСТОЕ НЕБО
Задание с мостом , если не убить снайпера , то мост не опускается и сюжет не идёт дальше , если не загрузишь сохранение то приедет перепроходить игру с начала , если опять же нет сохранения . Дальше рыжего леса не пройти
"Саботаж кулак империи"
многие сюжетные персонажи с самого начала находятся на своих местах и если ты их случайно/специально убьешь, то столкнёшься с последствиями своего сумбурного действия, в лучшем случае на след задании, а в худшем через несколько часов... и это никак не исправить, придётся начинать с далекого сохранения или с начала
Отчасти в Cult of the Lamb, ты тоже можешь потерять возможность играть дальше. НО, из-за бага, и ты можешь это исправить сделав ре-ран.
Баг заключается в том, что если загнать босса(в моём случае Лешего) в угол, снести 99% хп, и добить проклятием "Божественный Взрыв", то босс улетит за карту, и вы не сможете подобрать сердце еретика, вследствии чего вы заруините весь забег.
Остаться на перевернутой машине в водоеме в GTA Vice city
В Red Faction,на уровне,где надо спустить на воду мини-субмарину.Если не осталось ни одного взрыв пакета или ракетницы в инвентаре,то взорвать вход в кандейку с пультом для спуска подлодки на воду не будет возможным.Тем самым игрок руинит дальнейшее прохождение и приходится проходить чуть ли не заново или с совсем дальних сохранений
Было бы обидно в майнкрафт хардкоре застрять на бедроковой крыше в аду без портала
Might and Magic IX. Крон выдал ключ от домика Ньяма, но тот не поместился в инвентарь. В результате пришлось грузить более ранний сейв.
Готика 3 - в пустыне начал зачищать каждый город после выполнения в нем всех квестов, после убийства определенного количества людей в городе остальные убегают в закат и их больше нельзя найти. Так в одном городе от меня сбежали ключевые персонажи, с помощью которых добывались чаши Инноса и артефакты Аданоса, из-за чего сюжетка становилась запорота.
Готика 3 та ещё головоломка сама по себе😂😂😂👍👍👍
пффф, подержите мой напиток. Готика и её продажа квестовых предметов торговцам, забегание вперед сюжета, случайные избиения... Обожаю
а как же Диско Элизиум? Там ты себе в каждом диалоге можешь и игру усложнить, и в принципе прервать через знакомство пистолета со своей головой
Корсары ГПК . там есть момент когда гг попадает в место под названием *город потерянных кораблей* и по заданию , гг должен найти и принести жемчужины ( около 20 щт ) но их можно продать для обогащения . и тогда для гг наступает момент невозврата . жемчуг не найти и не купить . и этот город теперь твой НАВЕКИ
когда-то я играл в игру metro 2033 redux и на моменте когда надо было заходить в глубь библиотеки где мы могли убить библиотекаря и там был чекпоинт на следющую локацию там можно было перед сохранением перейти по перилам и попасть за карту там были модельки всех монстров и там можно было убить креветку когда я её убивал у меня крашнулась игра и мне приходилось проходить всё сначало
когда-то давно проходила квест "Петька и ВИЧ спасают галактику" меня поймали НЛО, но если первый раз игра дала мне сбежать от них, то вот когда я искала дальнейшие пути прохода, то забрела обратно в комнату, где была в заложниках, а поскольку предмет, который мне помог освободиться одноразовый, то и я осталась в ловушке, без возможности закончить квест!!!
Там полно уникальных багов
В зависимости от версии и как ни странно самого ПК
Котор 2 стар Варс, когда к нам присоединяется миралука, мы прилетаем на планету где помогаем "принцессе"(?) Отбить замок и восстановить свою власть, после боя в храме нам задают вопрос - "улетаем или у нас есть ещё дела?" И если сказать что дела есть ... То мы вечный пленник этой планеты, с нее не улететь
Я первую готику в самом конце запорол, выбрав путь мага, сделав из уризеля руну 6 уровня, если правильно помню, но при этом я убил магов, которые могли меня прокачать, в итоге я был без меча и с бесполезной руной
Да, там, кажется, еще в начале в шахтах можно было вальнуть какого-то сюжетного NPC (или просто заагрить) - в целом мир этого не заметит, а вот сюжетный квест закончить не получится.
Есть и во второй готике "момент невозврата") Если при игре за мага огня при воровстве молота Инноса убить Гарвига, который охраняет этот молот, а потом, после убийства голема пойти сдавать квест Серпентесу, то он скажет "Ты выдал себя! Это ты убил Гарвига! ТЫ ПОНЕСЁШЬ НАКАЗАНИЕ ЗА УБИЙСТВО СЛУГИ ИННОСА!" после чего на нас накинется весь монастырь) Так что если у игрока не осталось сейвов до убийства Гарвига, то... Всё. The End)))
Вообще то в Daggerfall можно один раз пропустить письмо (она отправит ещё одно письмо), но второй раз уже не стоит!
Мораль этого видео такова: Игру слелали проходимой, нечего лезть куда тебя не просят, это потом тебе кажется, что игру недоделали, а оказывается все наоборот
Самая непредвиденная поломка игры это - рабочий стол!
Но из этих игр в видео ни в одну не играл ))
Забыли про яблоко в Курандии, да и вообще можно целый топ из классических квестов вспомнить))))
Скайрим- быть укушенным вампиром и ничего с этим не делать. На последней стадии, все НПС от тебя убегают, вплоть до НПС, который мог бы помочь исцелиться от вампиризма.
Black Mirror - если потратить обе пули на сбивание навесного замка, то это ломало прохождение. На выходе сидит злой волчара и если обе пули были истрачены, то он загрызал героя и всё.
да , было такое , давно , не помню даже как игра называется , если одного нпс убьёшь случайно или просто убивая всех подряд то он не проводит в секретную комнату и не даст ключ от неё... там где лежит рецепт зелья которое является ключевым , без него тупо не сможешь создавать многие рецепты и соответственно игру не пройдёшь... начинай с начала , по другому ни как... причём осознавание приходит поздно... :)))
В Fallout 1-2 можно было убить ребенка и получить перк убйица детей. А дальше отношение к игроку становится куда интереснее. И да, она вышла раньше чем звёздные войны из этого выпуска.
1 месяц в мире, где нет СМС? Эта барышня из Daggerfall была очень терпеливой. Разрабы оч реалистично подошли к делу
Могу посоветовать для второй части Fear and Hunger. Там можно по предложению игры спрыгнуть в средневековый унитаз из любопытства, и познать всю гениальность финского разработчика.
(Вы просто застрянете в говне и моче, и со временем умрёте утонув в этом всём деле. А сохранения и хотябы минимальный прогресс в этой игре и без того очень трудно заполучить.)
Космические Рейнджеры 2:НD революция. Чтобы сделать игру непроходимой нажимаем Shift + ctrl + стрелка вправо. (Вплоть до 500%),затем нажимаем кнопку "Железная воля" и выбираем роль "Пират"
Усложнение,но проходимое. Просто чаще автосейвы на планетах делаешь.
@@alexcorvis3206 По моим подсчетам самое подходящее выражение здесь это "Унылое страдалище"
@@alexcorvis3206 И да с железной волей ты не можешь сохраняться. Только автоматические сохранения.
@@KellerTheDominator,ну про "страдалище" это беспорно. Но всё же игра,при нужной тебе генерации,не в тупике и играбельно. 🙂
@@alexcorvis3206 Учитывая терпение большинства это можно назвать непроходимым. А с условиями что я назвал и подавно.
В The Elder Scrolls III: Morrowind не стоит убивать Кая Косадеса. Если сделать это, игра выведет сообщение о том, что этот мир уже никак не спасти, и виноват в этом игрок. И он обречён видеть то, что натворил. Тут-то и сказочке конец!
В Deus Ex: Inwisible War основных вариантов концовки целых четыре - по одному за каждую сторону конфликта. Для победы одной из них не стоит отговаривать друга от вступления в ряды одной расы, а глав трёх остальных фракций уничтожить (давно проходил, названия и имена уже не помню). Но если игрок таки отговорит своего кореша проходить симбиоз и затем перебьёт всех и вся на острове Свободы, останется только шляться по округе. Есть ещё секретная концовка, но, во-первых, использовать её можно в любом случае, во-вторых, надо знать, как она активируется, и в-третьих, она выполнена в виде локации безо всякой возможности проявить активность, и заставку, как при нормальной концовке, никакую не покажут. Собстенно, эта концовка - также способ заставить игрока бродить по игре без конца.
The Hulk 2003 (во втором уровне выйдя из лифта идти обратно к нему нажимая пробел, если успеешь запрыгнуть то лифт больше не откроется и уровень нужно будет проходить по новой)
Как заруинить себе первое, самое берущее за душу прохождение Journey: провалиться под текстуры в последней локации, пока соигрок безуспешно зовёт тебя сверху
В Сталкер:Тень Чернобыля если не дать в самом начале аптечку сталкеру у вагончика около Деревни Новичков и оставить его умирать или самому убить, то Петруха с командой станут врагами и линейка с ними сломается)
Silent Hill Downpour - в каком-то месте можно навсегда застрять, если пропустить нужный предмет
13:31 это Артур Пирожков который не выспался
В Kingdom come Deliverance есть Длс про Птачека. Если его не запустить во время сюжета игры, то в эпилоге оно запустится само. Чтобы завершить игру, вам нужно будет сначала завершить длс, но если вы каким-то образом во время длс убъете мясника (или другого ключ персонажа), то Птачек вас пошлёт и игру завершить будет невозможно.
В первом Ведьмаке есть квест, в котором нужно сделать громоотвод, чтобы разбудить голема. Сковать громоотвод может кузнец. Кузнецы есть у Ордена пылающей розы и Нелюдей, которые враждуют. Я испортил отношения с обеими группировками, и ни один кузнец не хотел делать громоотвод. Без пробуждения голема игру пройти нельзя
Как по мне самым запарывающим всю игру моментом в играх всегда был момент в первой Легенде о Кирандии. Это даже не момент а просто действие игрока. В игре есть 2 яблока, в какой то момент продвижения по сюжету одно яблоко нужно будет отдать мелкому фавну. Но также эти яблоки можно съесть и потерять все часы решения страшных, меняющихся каждый раз головоломок не имеющих правильного решения. В такой момент игрок может либо отчаяться и начать игру заново более никогда не поднося яблоки к ГГ, либо молиться что бы блуждая по лесу тебе повезло найти третье яблоко. И то не факт что оно появится
Есть такая игра The Technomancer. В игре есть квест, который ломает игру полностью. В одном баре можно взять квест у сутенера, мол его проститутки отказываются работать. После встречи с проститутками появляется выбор выполнить задание сутенера и проучить дам лёгкого поведения или помочь им и убить сутенера. Так вот, если выбрать вариант помочь девушкам и убить сутенера, то дальнейшее прохождение игры становятся невозможным, так как он является в некоторых миссиях важным информатором. И сюжетную миссию где нужно узнать информацию у сутенера завершить не получится, так как его уже нет в живых.
В игре Warframe можно отрезать себе дальнейший доступ к игре, если начать проходить квест "Новая Война" на слабом пк, ведь может случиться баг, который не позволит проходить квест дальше, а его отменить нельзя.
Спасибо я столько новых игр узнал!
Принц Персии 4. Удивлен что его здесь не было. Там надо знать как проходить игру, чтобы не запороть себе прохождение.
В Миф:Падшие Лорды если потеряете карлика в прследней миссии - игра станет непроходимой. Даже если вы сохраните остальной отряд, каким-то образом забьете Соулблайдера, и зачистите всю карту, но.... Победы не будет.
Напишу комментарий для продвижения видео
в Дэатс гамбит можно выбросить мраморный ключ (или он был из слоновой кости?) ну так его можно выбросить, но нельзя подобрать как любой другой предмет и в результате не получиться открыть сюжетно значимую дверь
В игре Red Faction если использовать всю взрывчатку и ракеты перед комнатой с подлодками то не вызвать лодку, не выйти из комнаты не выйдет
поиграй в моды на сталкер - там много где можно сюжет сломать - или сама игра ломает его !
Сталкер чистое небо. Когда сопровождаешь людей , где отстреливаешь бандитов пока твои опускают мост. Если твоих случайно убьют, то мост не опустить и не пройти дальше. И игра никак не сообщит об этом. Думаю многие сталкивались с этим
Нихера себе! С этого выпуска я тебя снова полюбил! Работай дальше!)
насколько я помню, во втором червяке Джиме в одном из последних уровней (гбе бежишь наперегонки с psycrow) если он тебя обоняет у финиша - перед тобой опускается дверь и все, габелла)
Князь 1 , исчезла часть амулета титана из инвентаря - что сделало игру непроходимой
Ого, какие игры новые)
Кстати есть Обливион, где можно продать 3 том комментариев Мистериума Ксаркса
Мне потребовалось посмотреть половину рекламы, чтобы понять, что это реклама.
Достойно.
В ArxFatalis можно убить короля, вместо того, чтобы проходить дальше квесты. Ну и все. На этом тупик
Никитин красава!