スパロボの戦闘グラフィックが残念な武器5選 その2
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- Опубліковано 12 вер 2024
- 今回はスパロボシリーズの戦闘グラフィックが残念だった武器を紹介します。
以前同じテーマで動画を作りましたが、コメントをたくさんいただいたのでコメントをネタに第2弾の動画を作ってしまいました。
動画内でも言っているのですが動画ネタになりそうなコメントはメモして保存しているのでこの動画のコメント欄でも、さあ、コメント欄緊急報告していってくれよ!
●動画内で言っていたpart1にあたる動画
• スパロボの戦闘グラフィックが残念な武器5選
●amazon欲しい物リスト(インターネットこ●き)
www.amazon.co....
※amazon欲しい物リストで現在問題が発生しているらしく2022/2/18に一時的に非公開にしています
問題なくなったらまた公開するので、公開したらプレゼントでさあ、楽しませてくれよ
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動画が良かったらいいねも合わせてお願いいたします(^_^;)
※音声については A.I.VOICEの琴葉 茜
CeVIOのさとうささら、すずきつづみ、IA、ONEを利用しています。
#ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
振り返って残念に思えるのは確実に進化している証拠。
EX→第四次の一部の演出カットは、ホントにカツカツの容量でやり繰りしてたんだなと言うのがよくわかる
今みたいに、外部メモリーが無い時代なので、引き続きプレイとかは無理ですからね。
パスワードにしたら?だけど、多分恐ろしい文字数になるので、ドラクエ2以上の入力作業という悪夢と悲劇が…
Fからαの進化ってまじで凄かったよね…(;´・ω・)
コンプリートボックスの出来栄えを見るにアルファの会社が採用されていったのはわかる話ですね
初めてやったのがSFCの第3次だったけど、ゲッタービームは指から出るやつだと思ってた。
昔はこのグラフィックとアニメでもワクワクして楽しみながらプレイしてたんですよね。
今は物凄く豪華なアニメになったから懐かしく思います
α外伝がストーリーグラフィックともに好きやわ
ロングライフル、オクスタンライフル説が浮上してきましたね…
Fとα、外伝は同じPSだけれども、セガ的に見ればSSとDCの差があんのよね
開発「Fは気合入れてアニメーションを作りました‼︎(結果はこの動画を見ての通り)
だからアニメーションカット機能は搭載しませんでした‼︎(←許せん‼︎)」
しかもPS版だとロードが長いから本当に地獄。
αや外伝はロード長くても戦闘演出が凄いので、例え戦闘シーン見たくてやり直しても全然気にならないし、仮に気になる時があっても大したことないって思える。
個人的には第四次スパロボのグレートブースター
当時はグレートマジンガーについて詳しくなかったからなんで体当たりが滅茶苦茶強いのに一発しか使えないのかが理解できなかった😅
前回の動画で取り上げられてたけれど、コメの大半が「本来の使い方のほうが意味不明 グレートいる?」ってなってたなぁ
@@user-os2yb5vc9c 加速つける為……? でもそれならそのままの方が速いでしょうし、装着したらその瞬間ロスしてますしね……
@@meltryllis9598
そもそもジェットスクランダーみたいな補助ブースターなんだよなぁ
弱点である背中の補強とさらなる高速飛行のために
スパロボでいうとDの仕様(ブースター装備状態で出撃、撃ったらスクランブルダッシュに戻る)が一番近い
@@user-os2yb5vc9c だとすると外してる状態の方がおかしいと言うか何と言うか……。何れにしてもツッコミ所ありますね
対してマジンガーZのスクランダーカッター(?)は、しっかり飛行体勢に切り替わって飛んでいきますからね。グレートブースターもあれを流用してせめてブースターとのドッキングシーンの演出くらいはできたかもしれないなぁ。(力不足)
ウインキー時代から戦闘アニメオフは出来たらしいけど、戦闘グラを観てほしいからあえて入れなかったって聞くけど...それならもうちょっと頑張って作ってほしかった
昔はそれでも十分だったけど、α以降のを見てしまった今の目では、見るに堪えないっすよね(・・;)
ウィンキー「なんとFでは戦闘でユニットが動くようにしたんですよ!期待してね!」
なお動いたのは生身のマスターアジアだけだったもよう
Fから本格的に声優さんに音声入れてもらったから、音声を聞いてほしかったって何かで見た記憶があります。せっかく演じてもらったとはいえプレイする側には酷ですが😅
IMPACTとかも新規組とαからの使い回し組で差がありすぎてえぇ…ってなったなぁ
MS組はどーしてもね・・・やること同じだから・・・
新規グラフィック組だけ明らかにドット絵の画風が違うので違和感が酷かったですね
アルファ外伝がすごかったからPS2でどんなすごい進化してるのかと思ったら残念だった
ダンバインとか手加わってるのもあるけどアレックスあたりは悲しくなるほどまんまなのがねー・・・
トールギスはなんならドーバーガンじゃない方の手からビーム出てるしな
人は過ち(同じネタ)を繰り返す まったく(第三弾まだ?)
残念武器というか、ウィンキー時代のZガンダムはカードダス絵を元にグラフィック加工してるから後付けのひょろい右腕にひどく違和感あるんですよね
ヴァイエイトに関してはエルガイムのパワーランチャーとかと同じだからそこまで違和感ないな
ロングライフルはオクスタンランチャーも顔負けの超兵器ですね
グラフィックと容量に優しい武器を求めてオクスタンランチャーやガナリー・カーバーのような複合兵装が生まれた説
※ただしロングビームサーベルはライフルから出ない
マクロス7のダイヤモンドフォースのバルキリーもガンポッドビームのスイッチ式になったけど、やっぱりスパロボの影響あったんだろうなw
ガンダムウイングのトールギスのドーパーガンも実体弾だかビームだかよく分からん描写で結局両方のバージョンがあるんだっけか
ここまで来たら砲頭からビームサーベル伸ばした方がらしくなるな
ゲー奈大将のいかんでしょってセリフなんか好き
アレックスのガトリングガンは手の甲じゃなくて腕部に収納されていて使う時に展開する武器だから、このアニメだとどのみち装甲突き破って発射している残念武器に変わりないんじゃ?
スーパーガンダムに関してはこれはこれで凄い武器になるから良いかもしれない。
(どんな化学力かは知らない)
あと、ビームサーベルについては一応手があるあたりから出してはいるので改めてみるとまぁ仕方ないかなとは思えるレベルですね。
動かない時代のスパロボのガンダムMk-IIの横を向いてるあのデザインて秀逸なデザインだったんだなぁ
ヴァイエイトは手間とか容量じゃなく完全に指定間違いだね
ロングライフルは全領域兵器だったのか。男のロマンだね。
違うんや…第四次が悪いんじゃなくてスパロボEXがグラフィックに拘りがあったんや…
MAPWとかも戦闘グラフィックを用意してるし、そもそも機体数が第四次と比べると圧倒的に少ないからな。
EXはどうだったか覚えてないけど第3次の頃は対地・対空だけじゃなく、何と「入水演出」や水中からの攻撃の演出まで存在していたはず。
恐らく現状30まで含めても第3次だけなんじゃないか…?ある意味オーパーツだと思う…
確かEXで空から海(海から空)にミサイル系で攻撃すると、入水(水面突破)がありますね。どちらか片方だったかもしれませんが。
まぁ、EXは、マップ数も、機体総数も控えめですからね。
参戦作品や機体数を増やした弊害ですかね?
あっ、対空、対地の演出は、Zシリーズにもありますね。VXTシリーズからは無くなったが。
@@user-ec7qd6qv8j EXにもありましたか!入水演出!
あれも結構敵へと飛んでいく感じがして個人的に好きなんですよね…今のグラだと難しそうな技術だけど。
スーパー特撮大戦2001のゲームバランスがスパロボF以上にヤバい
第四次までハイメガランチャーは頭から出るものだと思っていました。
あぁ…いつ聴いてもFLYING IN THE SKY好きすぎる…当時はこの曲聴きたい為だけにシャイニングとゴッド改造しまくってたまである
スパロボEXのコスモノヴァかな
アカシックバスターは良かったのに
そういえば新のゴッドガンダムは「肘打ち!裏拳正拳!」と叫びながら見事な飛び蹴りをしてました。これはこれで意外とセコい手ですね。
流派東方不敗はトンファーキックの使い手だった?
しょぼいのはしかたないとしても、退化はあかんよなぁ
残念感がスゴい
Fのロングライフルのビーム実弾などの使い分けを見て、パッとで思い浮かんだのがコンパクト2などのヴァイスリッターですね。あれの武器であるオクスタンランチャーも中距離向けの実弾と遠距離向けのビームを一つの武器で使い分ける設定ですからね。さすがにないとは思いますが、Fのスパガンが後のヴァイスリッターの参考になった可能性。
その発想はなかったなぁ・・・コンパクトは携帯機なのに動きがめちゃくちゃ凄くてびっくりした記憶ありますよ!
あるかも
うろ覚えだけどGジェネのトールギスのドーバーガンは実弾とビームを打ち分けられて重宝したような記憶が
さすがにビームサーベルは生えなかったと思うけどw
個人的にはビビルゴにパイロットが乗っていることが残念
※設計からMD運用前提なのでコクピット付いてません
パイロットが頭にしがみ付いて「やっつけろビルゴ!」してるなら別ですが
後々ドロシーが遠隔操作してたみたいに無人機が皆管制元のネームドパイロット扱いとか嫌だなあ
と思ったら既にワイズマンがやってるという
昔はこんなんでも普通に満足してたんだよね・・戦闘アニメオフとかもなくすごく時間かかるものだった
スパロボfとf完結編に関してはグラフィックを多少犠牲にして音声データ(フルボイスによる戦闘)を優先した結果なんだろうなぁ…
この当時のスパロボ、Gジェネは戦闘までがまぁ、ロードが長くてストレスだったなぁ。
今の凝りに凝ったアニメーションによって作品のリリースへのハードルが上がっているのであればこのレベルで良質なシナリオの作品をコンスタントに出してくれる方が個人的には嬉しいです。
ボイスすらついてはなかったからな第四次Sで一部ボイスFと新でようやく完全フルボイス。αになってからだったなヌルヌル動き出したのは衝撃だったなあれは
スーパーガンダムのロングライフルっていろんな弾を使い分けられる多目的ライフルだったのか()
十徳ナイフみたいなロングライフルやな。
前回書き込んだゴーフラッシャーを取り扱って下さるとは
ファミコンの第二次のゲッタードラゴンのシャインスパークかな。
トマホーク構えてたからトマホークで衝撃波おこす技かと思ってた。
第3弾動画に採用されましたね。おめでとう!
ウインキー時代のスパロボはこういうもんだと思ってるからなぁw
時代考えたらある程度はしょうがないよね
スパロボFのエクセリオンはレーザー系武装の演出が全部違うんだけど、ちゃんと見比べないと分からない程度の違いしかないもんだから作りこんであるんだか残念なんだか
EX(12Mbit)から4次(24Mbit)で容量は増えたけど、演出のパワーアップや機体数の大幅増で削らなきゃいけない所が沢山あった感じですよね
スーパーガンダムの武器は万能ですねww
第4次のゴーフラッシャーはCMでも印象的な好演出ですな
トールギス等々のビームサーベル…あるあるwしかもドーバーガンの銃口とは全然違うところから弾がw
スパロボ64やってた身としては、キャラが音声付きなだけですげーって思う。
容量削ったりとかでショボくなるケースとかかな。そう考えると『アニメそのまま』でも再現してるのは今のスパロボのマシな部分なのかもしれない
筒からなんでも出るスーパーガンダムはかなり特異な例なので置いとくとして……大体みんな最序盤か出撃制限かかってる時くらいしか使わないし。
だからこそグリグリ動きまくるαでみんな驚いたのよね
スパロボ30のカクカク動きもFの動きも大差無いからFのに戻してシナリオを頑張ればまだ売れるのでは
気持ちいいくらい全てウィンキーのもの。
逆に「地球連邦軍ガンダムゲー課が選ぶウィンキースパロボで刮目してみるべき戦闘アニメ」とかやってもいいでしょう。
たまにはポジティブな内容のものも見たいですから。
熱血烈風正拳突きとか、石破天驚拳、超電磁スピンあたりはどうでしょう。
@@k1kunotad 超電磁スピンと烈風正拳突きは入りますよね!
戦闘アニメでは無いですが、F完結編のウィングガンダムゼロとゼロカスタムのローリングバスターライフルMAP兵器の演出はめっちゃかっこよかった
兄が使っているのを見てメインで使って絶対2回移動まで育てようと心に誓った思い出…
選ばれるかな?わくわく&ドキドキ
(「第4次」戦闘エフェクトたちの心の声)
今回も素晴らしい動画をありがとうございます😊
他に残念なグラフィックとしては、動画にもあるトールギスやジ・Oのビームが銃口とずれたところから出るのが残念です😓
しかしながらFの通常ビームライフルって、シンプルですけどめちゃくちゃカッコいいですよね。速いし貫通力が凄く見えます。
スーパー特撮大戦2001というゲームがヤバいのでいつか紹介してください!
Fの場合、いかにもこだわって作りましたなんて当時のスタッフが雑誌のインタビューでほざいてるんだよな・・・
旧スパロボはこれが普通だった。懐かしい時代だ。
ゴーショーグン見た時にああ、ヴェスバーだなって思ったしドーバーガン見た時にああ、アレックスのだなって思ってしまったのでもう俺もゲー奈大将に近づいてしまっているのかもしれない
旧シリーズだとビーム○○という名前なのに斬撃エフェクトが実体剣の武器もありましたよね(ビームトマホーク、ビームグレイブ、ツインビームトライデント、ビームサイズ)。
ビルバインのオーラビームソードもEXや第4次だとビーム剣だったのに、Fだと実体剣エフェクトに……
トールギスに関しては、ビームサーベルだけじゃなく、右肩にマウントしてるドーバーガンをわざわざ左手に持ち直してるのが?? 元々は左右反転してたのかな?
トールギスは反転させるときちんとドーバーガンが右手持ちになる辺り、元は敵として出す予定だったのかもしれませんね。それにしてもビームサーベルは謎ですが…
そのサーベルも、トールギスIIIでは急に拳の向きが修正されてきちんと握るようになってます。F完のIIIはよくシールド防御しますが、他の方のコメントにあった通り前に突き出した腕がいい味を出しています。トールギスIIIのモーションを見ると、やりたかったことがなんとなく推測できる気がします
言われてみたら残念だが昔はこういうもんだと思ってやってたな
スーパーガンダム「オクスタンは槍って意味なの、勉強になるでしょ」
トーラス「蝶のように舞い、蜂のように・・・」
ロングライフル万能兵器説
何でも有りの万能兵器や!
α外伝のグダのBGMがTHE ARROW OF DESTINYなのが懐かしい
エリート兵じゃなくても「こいつら、タダ者じゃない」って思っちゃいます
当時はこんなんでも標準で残念に感じた事は無かったですねぇ。でも第三次の空↔️陸の斜め射撃が無くなったのは劣化に感じた。
初代Zは斜め撃ちとか一部武器は空⇄陸のモーション違ったりとすごい進化に感じたなあ
ダイモスやザンボットも「何でどう斬ってんだ・・」ってものばかりですので、これもα以降と比較してもらえると嬉しいです☺️
このチャンネルの八割は一般兵ネタでできてるのがやっぱ一番すこですw
でもまぁウィンキー時代の下積み??があったせいで
アルファシリーズでは新鮮な喜びがあった気がしますねw
ちゃんとビームサーベルを手で持ってるっ!とかw
ゲッターロボがビーム発射姿勢を取ってる!!w
SFC版「第4次」に関してコメントさせてもらいますね。
『ビームサーベル(ピンク)』を持たせることができただけでもよしとせねば、と思うが、やはりエルガイムをはじめとするヘビーメタルには『セイバー(黄色)』を持たせて欲しかったと思ってしまうわしなのだった。
コン・バトラーVにもせっかく“あのポーズ”をしているのだからツインランサーを持たせてあげたかった!
ゴーショーグンのスペースバズーカは“退化”してしまい残念ではあるが、ゴースティックはきちんと瞬間転送されているんだよ?コマ送りでじっくり見てね!
最後にライディーンのゴッドゴーガンの弓が右腕じゃないか~!というツッコミ動画が今のところアップされてなくてホッとしているわしであった!
それとも・・・この案件は“暗黙の了解”なのか?!(汗)
第4次やFのウインキー時代のダブルゼータはダブルビームライフルやハイパービームサーベルもエフェクトが普通のビームライフルとビームサーベルと変わらないのが残念だったな
なついけど、Fでのシャイニングやゴッドの手のひらからのビームサーベルはネタになってたなぁ
グラフィックが動かせないからなのかぁ、となった記憶がある
α後の作品って、よく動いてたんだなぁ
スパロボFの後に初代Gジェネが出て、凄い感動した記憶
Fの素手の格闘は全部体当たり
スペシャルデラックスゴールデンデリシャスハイパワーマグナムボロットパンチも、グラフィックがパーになってるから張り手にしか見えないわけで…
逆に第四次のダブルゼータのハイパービームサーベルは必殺技でもないのに切ったら血しぶきみたいなエフェクトが出てなんか優遇されてますよねー
ロングライフルが凄い武器に見えてきてしまう不具合
スパロボにアニメーションのon/offが追加される前の事だから仕方ないが......戦闘画面を見ているとグーの手からビームサーベルが生えてるように見えるのとパーの手から生えてるように見えるのは本来アニメーションで手の動きを表現しなきゃいけなかったことを考えると擁護する意見が出るのも分かる。でも最後のガンダムmk2のロングライフルからビームライフル、ハイパーバズーカ、散弾、ビームサーベルが伸びてるのは擁護出来ない。次作のα外伝からショートムービーで表現される様になったにしても残念だ。
13:04 MDトーラス「散弾ではなぁ!」
Gジェネのマニアック過ぎる機体の紹介とか、
GジェネFでシリーズ初見プレイヤーが最初に選ぶと苦戦しそうなシナリオ、ステージなんかは見てみたいかも
マニアックな機体はジェネシスで結構増えたイメージです。
FのEWは苦戦しそうに見えてゲストのヒイロ達が強いので意外と簡単ですが
制限時間ステージのあるコロニーの落ちた地で、Z、0083は最初に選ぶと大変そうです。
ウインキーソフト「ビームサーベルを持ちかえる絵なんて甘ったれた様な事は出来ねーんだよ❗」(逆ギレ)
なお、64ではヒートショーテルを使うサンドロックのちゃんと手はグーになっていた模様
そうッスね
報告でやってほしいのは
バーニングラヴ
ダンクーガのOPだと
第三次アルファまで勘違いとか
いっそ「その発射角から横に飛ぶのはキツいだろランキング」とかやってほしい
正直まだトールギスのサーベルの方がマシな気がするけど。
スパロボEXのゴーショーグンのスペースバズーカがピカーンって出てくる演出が良いですね!なんでスパロボFではパッと出るだけになったんだろう…そして腕の脇から出るレッドインパルサー、第2次スパロボαで「レッドインパルサーそんな武器だったの!?」って驚いた人もいるのでは?
あるあるですねwゴーショーグン最近参戦しないので今の技術で見たいとこありますねw
@@user-tn1id9cy5s
ゴーショー軍、ガイキング、鋼鉄ジーグなどなど今の技術で見てみたいですなー
ロングビームキャノン…オクスタンランチャーもびっくりの万能兵装
初めてスパロボFやった頃はZガンダムの原作観てなかったから、ロングライフルは状況に応じてビームの強弱やバズーカを撃ち分けれる万能砲だと勘違いしてたな。
Dのトールギス2、ビジュアル的には今回紹介したトールギスと差は無い(多分叩き台にしてる?)んだが、ギリギリの線で、合成されるドーバーガンと両拳の高さを合わせてて、なんとか「フォアグリップを掴んでいる様に見えなくも無い」くらいにはアップデートされてたなwそれでもフォアグリップの位置としては大分おかしいんだが(苦笑)
ちなみにたまにある、ガンダム系MSがバズーカ系武器を超エンドグリップかつ腰だめで構えてるのは絵的におかしいけど超カッコいいと思ってるw
まぁ、Dのνガンダムなんだが
エゥーゴvsティターンズのロングビームライフルはあんなに立派なビームが出るのにw
ヴァイエイトのビームキャノンってウイングガンダムのバスターライフル以上の威力があるという設定だったはずなのに、これはいくら何でもショボすぎましたね
スーパーガンダムのアレはロングライフルじゃなくて、オ◯スタンランチャーでしょう?
最後のスーパーガンダムのビームサーベルはコメントした覚えがありました。ありがとうございます。でもロングライフルから色々な弾を発射するのは気づきませんでしたw
SFCの第4次は3メガバイトぐらいだったかな、これだと色々と苦しいのはわかるが
アルファ外伝とFシリーズのCDROMはその気になれば700メガバイト近く使えますね。当時、他の追随を許さないレベルの戦闘アニメを作り上げたアルファ外伝と次世代機にも関わらずSFCと大差ないグラフィックのFシリーズ、作る会社が違うとこんなにも違うということがはっきりしたのも残念ポイントと言えるかも
途中から如何にしてごまかせるかに論点が変わってるのじわじわ来る
トールギスのドーバーガンは右腕に付いていたから、右腕を前に出すグラフィックなのかと思っていたら、まさか左側に出てきて当時「何で!?」となったことを思い出した。
敵機デフォルトな仕様を左右反転させた結果武器持ち手が逆になるというこの頃ではよくあるパターン
第四次Sのザンボット・ライディーン等斬撃系の多いロボの「画面に走る線が微妙に違う」特集お願いします☺
第4次のスペースバズーカとレッドインパルサーは色が違うだけで発射グラフィックは同じという…
シャイニングガンダムのシャイニングフィンガーソードもパーのまま突進しますよ😅
GB、SFC、PS1、サターン、GBAのスパロボでよくある光景・・・グラフィックのアニメはない上、部位の武器が難しい
主に……
・グレートマジンガーのサンダーブレークは手がグーしっぱなし、バックスピンキックやニーインパルスキックが体当たりしてるように見える
・ゲッター1のゲッタービームは指から放つように見える
・ダイターン3のダイターンキャノンは手から発射、ダイターンジャベリンはゲーム中に出ない
・Zガンダムのハイメガランチャーは頭から放つように見える
・F91のヴェスバーは頭から放つように見える
・シャイニングガンダムやゴッドガンダムのビームソードは手がパーしっぱなし
・ウイングガンダムのバルカンの攻撃がマシンキャノンで、マシンキャノンの攻撃がバルカンになっている
・ガンダムヘビーアームズの脚部ガトリングガンの攻撃がビームガトリングガンで、ビームガトリングガンの攻撃が脚部ガトリングガンになっている
・ウイングガンダムゼロのマシンキャノンは頭から放つように見える
一長一短な演出こそ ウィンキー!!!
中指ビームサーベル文化。
ロングライフルがマルチウェポン化してるな。 αがいかに進化したかがわかりますね。
いつの間にスーパーガンダムがオクスタンランチャーを装備したんだ?
ロングライフルはハウリングランチャーだった説
スーパーガンダム「ワオワォ〜〜〜ン!!」
4種使い分けできるとかオクスタンランチャーもびっくりでは
新の時はそこそこアニメーションしててカットインなんかも豊富で、見ごたえある戦闘デモも多かったのに(断空光牙剣とか)Fでなんで退化してしまうのか…
ユニット数の違いじゃないですかね(マジレス)
EXは対空攻撃や対地攻撃で斜めにビーム撃ったりけっこう凝ってたのに
第四次ではなくなったね
ドモンは石破天響拳が撃てるんだから
ビームソードくらい出せてもなにもおかしくはない
とりあえずモビルスーツは手を出しているとビームサーベルはおかしな事になる。
前回動画のコメ採用された人おめでとうございます
全体的に格闘武器が不遇な傾向にありますよね
エルガイム系のセイバーやランサーは武器グラなしの「/ < ズバッ」な斬撃エフェクトだけで全然違いが分からんかったり、コンVは武器3ページ分もあるのに名前と数字以外ほとんど同じ扱いだったり…
カラオケモードにしか存在しない「ダイターンジャベリン(初期版Fのみ)」とノーマルモードの「ゴッドフィールドダッシュ」は悲しい武器と言えるか。
コンプリになってもまだ非表示だったグレンダイザーのダブルハーケンを推したいな
4次と違って容量問題から解放されてたはずだし
強化し過ぎたか…