【2022年版】視聴者が選ぶ 第4次スパロボ最難関ステージランキング
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- Опубліковано 10 вер 2024
- 今回は先日動画コミュニティ欄でアンケートをお願いした第4次スパロボで1番難しいと思ったステージについてです。
集計してランキング動画にしてみました。
過去に動画にしていたステージだと‥意外とセコイ手な動画だと思うかもしれないですが、一部プレイし直したり等、結構手間かかってます‥。
また動画内で紹介したコメントで文章が長めだったので多少カットして紹介しているものもあります ご了承ください。
●火星の決戦の動画
• スーパーロボット大戦 激戦地巡り「火星の決戦」
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• スーパーロボット大戦激戦地巡りシリーズ
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※音声については A.I.VOICEの琴葉 茜・葵
CeVIOのさとうささら、すずきつづみ、IA、ONEを利用しています。
#ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
ウィンキーへの熱血と愛、動画を上げ続ける気合と根性、世代に刺さる必中、擦り続ける閃き、フォロワーの激励、このチャンネルは精神コマンドてんこ盛りすぎて奇跡を見ているよう……
しかしウィンキースパロボ専門チャンネルではない模様‥
うわ、懐かしい…
動画タイトル見た瞬間「栄光の落日」が脳裏を過って小学生時分のトラウマがふつふつと蘇ってきました…。
自分と同じ体験をしてた方が当時これだけ沢山いたと知れただけでもう、感無量の動画です!
アクシズに散るではロフを速攻で
倒して増援に「ロフちゃんどこ?」
みたいな感じのセリフを
吐かせるのが好きでした
カロリックスマッシュ23%のコメントを採用していただきありがとうございます!しかも注目のコメント的な位置付けでの採用にびっくりしてます。自分と同じようなゴッドボイス17%の方がいて親近感が湧きましたw
ゴッドボイス17%のコメ主です。
本当に自軍ズタボロの中でのリセマラでした💦
コメント採用していただき、ありがとうございます。
何年経ってもこのように語られる第四次スパロボは、最高のゲームですね。
「特異点崩壊」が無かったのは意外でした。
こちらこそコメントありがとうございます。
次にこの系の動画を作る時があったら今回みたいになるべくコメント拾っていきたいと思ってます
こういう激戦地シリーズ投票は面白いと思った。第4次であと10年は楽しめる
投票系も結構コメント頂けるようなので、またやってみようかな‥!?
「宇宙へ」は攻略本にも打ち上げ時に敵の襲撃を受けるのはもはやお約束なのだとか書かれてた。
ホントこのゲームは、攻略本が諦め気味な表記に絶望したw
このステージ紹介の所で
「確か、もう一回やり直した事があったような?」
気がした
同様に地球降下の際もよく襲撃受けるのがあるあるな件。
今回紹介されたもの以外で個人的に初見殺しだと思うのがドラゴノザウルスが出てくるステージ。飛行タイプで囲む、地上際で迎え撃つといった対策を知らないと不利な水中戦で悪戦苦闘することになりそう。
スタンピードは面白いステージでしたよね、ティターンズとの共闘とかあるし
俺も好き。変化球も欲しい。第四次サイコー😍💓💓もう最近はやってなくて長いけど、コメみたらヌルゲーでオールドファンには退屈なのか。ZやMXでわかったけど。つまらんね😒
記憶に残る良いマップ
スーファミ版の第4次もps版の第4次Sも攻略本片手にプレイしたが両者共通して「オルドナ・ポセイダル」は難関なエピソードだったと思います。
あと「あしゅら男爵の最期」は最後脱出しなきゃいけないのも面倒だけど道中隠れられる建物とかも無いからちゃんと改造してないユニットは撃墜される危険性が高いのも厄介だった記憶があります。
みなさん小学生でそこまで進めてるのがほんと凄いです!自分は序盤ステージのドラゴノザウルスで詰んでました
ドラゴノザウルスのステージは、従兄弟のお兄さんに攻略法教えてもらった記憶ですねぇ。
従兄弟のお兄さん!僕も従兄弟のお兄さんにアクシズに散るの攻略法を教えてもらいましたw
あそこもキツいですよね‥(すでに動画にしてるので番外編では省略しましたけど‥)
マリンなんちゃらのマリンカッターで倒した記憶
今だとリアルで親戚に教えてもらうなんて微笑ましい光景はないね😂いい時代だった。全てスマホ、ネットか、時代は狂ったな…
「あしゅら男爵の最期」はアムロを出撃させない所等、細かい所まで初見殺しの要素がある。
「敵の殆どが人工知能操縦(=捨て駒に使える)」という点からアレを察しろと言われたら正直無理です。そのステージに丁度いないアムロ並みのニュータイプの素質を問われます。
2023年だけど見応えのある動画で楽しかった。
栄光の落日・オルドナポセイダル(難)はどっちも詰め将棋みたいで楽しいね。
1〜3位抜きでまたやってほしいな。
個人的にはゲスト軍登場の特異点崩壊もなかなか激戦だった。
戦力は充実しててもMAPは広いしザコも数が多くてとにかく時間がかかる。
強襲阻止限界点は精神とパーツで戦艦の移動力上げたらサクッと終わったので当時の印象としては薄かった。
ゲスト兵器に乗るポセイダル兵、この柔軟さは、今のスパロボには失われてしまったが、語り継がれてほしい。
以前、スパロボXに関して
「コードギアスのシャルルを、ヴァルシオンに乗せて
復活したマリアンヌの隣に置くとよかったのでは?」
という意見を見かけたんですけど今でも十分アリな意見だと思ってます
久々に版権キャラをオリメカに乗せる絶好のチャンスだったんですよね
版権元の許諾さえ取れればスパクロのあれこれも、クロッシングパイロットも実現するのに
どうしてシャルル+ヴァルシオンをやらなかったのか
@@na92yf19 中の人の力でシャピロの怨念がシャルルに乗り移るわけですねw
15:55強襲、阻止限界点はクリアだけを目指すなら簡単にクリアできるからなぁ(アーガマにメガブースターやIフィールドつけて加速かけてコロニーに接触すれば簡単にクリアできた)
ここは全滅プレイに最適なマップです。
ノイエDCを蹂躙した後で百式(アムロ搭乗で幸運使用)のマップ兵器
でアーガマを撃墜して資金ゲットでゲームオーバーでリトライ。これを繰り返せば
資金もホクホク状態になります。後、宇宙ルートに行く際は地上組のカミーユから
Zガンダムを没収しておくことを忘れずに。
@@user-ww3lc7bi6b Zガンダムを没収する手もあったか。主人公に乗せてゲシュペンストをサブ主人公にしておけば、グランゾンの影でもとに戻せる。なるほどね~
自由度が高いのがウィンキースパロボの特徴かしらね。IMPACTだとさっぱり。この辺からつまんなくなったのかもな😢あの素晴らしい愛をもう一度😂ゲー奈大将もそんな思いがあるので、こういう動画上げまくるのでありますか?しかし、声はとどかじ…ガンダムに乗って(俺はギルのブラッディがいい)会社つぶしにいきませんか?誰かそういう動画でも作ってないかしらん。ていうか、KONAMIでは消火器で殴りかかったらしいので、みんなで続きましょう。ジークジオン!(#゚Д゚)ノ
(ワルノリ)
確かに「栄光の落日」が部隊分割の直後だから難しいっていうのはありますね。
もし、それを対策していたら「オルドナ=ポセイダル」でも有利だろうし。
あしゅら男爵の最後、基本全軍突撃なのでボスボロット等の鈍足ユニットが帰れないんですよね、初めて自爆合ってよかったと思った瞬間でした。1敗
最前線で分離したリガズィ、精神切れたスーパーロボット、ああいうどうしようもない場面が当時は合りましたね。投票するなら月面基地のブラッドテンプルに尽きる。
オルドナ=ポセイダルあった!
初スパロボだった当時を思い出します…
増援がどこに出るか、1ターンで敵がどれ位進んでくるか、射程はどれ位か、どの敵を誰で倒せばENが残るか等、中学生ながら考えさせられる良いステージでしたー
スタンピードも初見にはキツかったかなー
ケンプファー持っておいで!
ケンプファー???
強襲、阻止限界点採用されてた!
改めて思い返すと、やはり戦艦を突っ込ませる、というこれまでに無いシチュエーションに苦戦させられてた感です。。。
ノイエ・ジールとかシャリアさんとかここでしか出てこなかったからレア感増し増しなステージですね
ここは動画にするか結構迷ったステージだったので、コメントもらえて嬉しかったです
アーガマ突っ込ませて、3~4ターンでクリアして拍子抜けした思い出😅資金が稼げなかったかなーと、後悔しつつそのままプレイ。やり直すのめんどいもん。
栄光の落日は、リアル系でスーパーロボット頼みで進めていて詰み、同じセーブデータで5回もやり直しましたが、どうやっても詰んでいる事が分かり、第1話からやり直りました!
今でも、第4次って聞くと「栄光の落日」が思い出せる位のトラウマです!
あそこまで進んでやり直しはキツいですよね‥
【あしゅら男爵の~】は、脱出で一番やり直しました。これが初スパロボというのもあってw 結局トドメ刺す直前に一番移動力高い機体だけ残し、
他は入口まで戻してみたいにするのを探すまで何度もw
受験勉強の間、こつこつ第4次スパロボを推し進め
無事オルドナ・ポセイダルで詰みました。
当時は開発スタッフを憎悪していましたが、今ではこれがバネとなり
会社で理不尽な思いをしても乗り越えられる精神が身につきました。
昨今は若者がちょっと躓くと会社をやめてしまうという嘆かわしい事案を見聞きしますが、
今でこそウィンキースパロボを義務教育に取り入れるべきだと思います。
つまずく前に(; ・`д・´)
玉砕してるか潰れてます( ;∀;)
ぜひ諦めない心を身につけて欲しい‥
三輪長官ばかりなんてイヤでしょ。シロッコやシャピロとか、ジャマイカンとかバスクみたいのしかいなかった昭和は、良く耐えたもんだ。バカだけど。で、甘やかしたらUA-camrでサボる人続出。呆れておれもシャピロになった。ムゲになりたい👿
スーパー系だったけど栄光の落日は一番最後に左上のダブデを倒す火力がなく、グルンガストを戦艦でチャージさせてやっとクリアしたのが印象深い。その残像もあってかオルドナ・ポセイダルも最後までじっくりのイメージで戦い抜き苦しかったけど耐えることができた。だが、初見のアクシズに散るは本当に苦しんだ。まさかの背後からの増援に真ゲッターを早々に落とされ復活を使う…もさらに増援。精神ポイントも尽きて最後は死闘だった。オルドナ・ポセイダルは栄光の落日、アクシズに散るこの両面でのトラウマを乗り越えた分、やはり一位にはなりきれなかったかも。番外編にあった宇宙へも納得のチョイス。急襲阻止限界点は知らずに酷い戦闘に巻き込まれこれはダメだと思ったらクリア条件に最後の最後に気づき安堵した想い出。もしもう一つ挙げるならばきっとキリマンジャロの嵐を選ぶと思う。この動画を見るまで特殊な地形特性を知らなかったよ…
栄光の落日やアクシズに散るで鍛えられたからオルドナ=ポセイダルが1位になれなかったっていうのもあるかもしれないですね
アクシズに散るは、初手で精神コマンド【激怒】で、全ての敵を1ターン目のエネミーフェイズで動き出す様にすれば、ギリギリで増援前にクリア出来ます。
来年もウィンキーを擦り続けると思うと激励入る
夢があるな
近くにおらんといかんなぁ
応援してる
来年もウィンキーネタが続くのか疑惑‥!?
オルドナ=ポセイダルは本当に記憶に焼き付いてますね
小学生時代に一度完全に詰んだのと、以降二度と見られなくなったブラッドテンプルのカリスマ感、鬱々としたBGMの補正もあるせいか…
栄光の落日はクリアしたけど、オルドナ・ポセイダルは完全に詰んでやり直しましたね。そこで攻略本買って難しいルート回避したけど、結局オルドナ・ポセイダル難しいルートは唯一クリアしたことないスパロボのステージです。
番外編ですが老兵の挽歌取り上げてくれてありがとうございます。
今回の順位、単純な難易度なら栄光の落日よりオルドナ・ポセイダル(難)が上でしょうが、体感は落日のが上なのは大いに理解出来ます。というのは記憶が確かならそこから敵が2回行動をし始めるからと思います(流石に上位ネームドだけではありますが)。
部隊分割で主力を半減させたところに、敵の2回行動への対処を問うとは。ある意味最も過酷なチュートリアルになりますね。
老兵の挽歌では突然ランバ・ラルが乗るドーベンウルフが出てきてサポート系ユニットを落とされた時はびっくりしました…
老兵の挽歌は言われてみれば‥という感じで意外と盲点でした
@@user-cp9wy7xm9q 自分はサポート系どころかアムロさん&マークⅡを例のインコムで落とされたトラウマがあります。最近やり直した時、味方の配置一つ一つに気を配り細目にセーブしてまで念入りに恨みを晴らすほどそのショックは大きいものでした。
あれ……弟大泣きって
私のコメント……
まさかの採用ありがとうございましたー
こちらこそ印象的なコメントありがとうございました!
老齢の挽歌は全力でミデアを叩くステージだったなぁ
ぜひ、スパロボFでの企画も期待したいです。ウィンキースパロボ中毒者は完結編は意外と何とかなっただろう、なぜならばFでの数々のトラウマに比べたら充実のF完結編をやるのだから。
今回結構コメントもらえて企画成立しそうなので、Fも候補として考えます
ネオ・グランゾン3体とかいうおにちく極まるステージですら、選択肢あるから甘えがあるよね?となるウィンキズム。
この頃のスパロボは本当にキツかった…。
ティターンズの栄光の落日という意味何だろうけど、ウィンキースパロボ高難易度の「栄光」は未だ健在だった。
ウィンキー脳すぎて、「検討を加速」って言い回しを聞いたとき精神コマンドが頭をよぎった
そんなところにもウィンキースパロボが潜んでいるとは‥
復活持ちを3人育てていて(クリス・シーラ・ひかる)
復活させると精神も全回復&気力100に戻るので火星の決戦は意外と楽勝だった
火星の決戦に来たということは、すでに色んなヤバいステージを乗り越えている人が多いので楽に感じてしまうのかもしれないですね
復活なんてろくに使った覚えもない自分は、ウィンキーマスターでいいですか?😋
オルドナ=ポセイダルは、難易度別になんとか逃げようがあるけど、
栄光の落日はね…
第4次スパロボ=栄光の落日
みたいなところもあるし
第4次ってヒュッケバインのマイクロミサイルが強すぎるから、逆にスーパー系だとちょっと難易度が上がるんだよね。
最近シュウとの共闘クリアに挑戦しましたが、正直ヒュッケバインのマイクロミサイルなしでは達成できなかったです。「マップ兵器もなく、地形適応も悪いグルンガストならあと100ターン以上はかかっていたのではないか?リアル系でよかった」と安堵させられました。
久しぶりのウィンキースパロボ大好きチャンネルの更新ですね!
楽しく拝見させて頂きました!
子供の頃は機体やパイロットの地形適応なんてよく分からないから、敵の攻撃は数字以上に喰らうのにどうしてこんなにこっちの攻撃は通らないんだろうって思ってました!
甘えを許さないウィンキズム万歳🙌
こらこら、チャンネル名間違えてま…せんね、失礼しました!
友達が「栄光の落日」で挫折して貸してくれた第4次スパロボ。同じく「栄光の落日」で詰んで、学校でずっと攻略法について話してました。借り物ゲームなのに、攻略本買ってやっとこさクリアしました。
納得の2トップ。栄光の落日は私が2回目にゲームオーバーになったステージだ。
単純な難易度で言えばこの後で並ぶステージもあるが、終盤の高難易度ステージの最初がここだから、印象に残ってる人が多いだろうな。
いやマジで敵多すぎ強すぎ。
1回目はあしゅら男爵の最後です。台パン物ですよアレw
ランク外になったけど「ゲストとインスペクター」もティターンズ援軍有りなら栄光の落日に劣らぬ難易度ですね。
ハイパーレプラカーン(ジェリル)が真に恐ろしいのは攻撃力じゃなくて分身
ハイパーレプラカーンはリアル系優位なステージが続いてきたタイミングでリアル系の殆どを戦力外にする分身が来るという所に嫌らしさを感じます。
該当ステージでの味方戦力は必中持ちのスーパー系が多いので、ハイパーレプラカーンの理不尽さも、「スーパーロボット大戦なんだからスーパーロボット使え」というウィンキーソフトからのメッセージだったのかもしれません。
「強襲!阻止限界点」は難関ステージですね。
クリア自体は難しくはないけど、気を抜くとヴァルヴァロのマップ兵器とガトーのノイエジールの一撃で味方が消し飛ぶから
初見のプレイヤーは高確率で被害出してリセットする羽目になるステージだと思う。
ハイパーは4位かぁ…
普通に納得ですw
正直、どれがどの順位になっても納得ですね♪
皆さんのコメントが面白かったですよ!
どれも納得の内容でした♪
ウインキーは要所要所で試練がくるから耐性がついていく仕様…
その試練に耐えた人達でも強く記憶に刻まれたのが上位のステージに投票した人達!
その耐性がつく前にトラウマになってしまった人達が3位以下のステージに投票した人達!って事ではないかな?
今回、思ったのがスーパーロボット対戦ウインキーって感じでリメイクされないかな?
本当にグラフィックとかだけいじってもらって内容は手を加えないでいいから!
宜しくお願いしますよ~バンナムさん!
需要はウインキースパロボ大好きチャンネル見てる人位しかいないかもだけどね?w
栄光の落日はモビルスーツよりもガラバが怖すぎる
某忍者張りの移動力と2回行動で迫ってきた後のオーラショットアームで2軍パイロットをスレイヤーする様はトラウマでしかなかった
第四次で詰んだ記憶があんまりないのは・・・ケイブンシャの攻略本をガン見してたからかなあ。
「愛の行方」はさすがに挙がって無いか
序盤の罠ルート選択だと思うんだあのステージ
アクシズに散るがキツかったなぁ、戦力不足というか、火力不足で詰んでやり直した記憶が
アンケートのコメントを採用される、こんな嬉しいことはない
♪いく〜つも〜のマップを超えて〜辿り着いた〜マップがある〜だけども〜う〜諦めるしか仕方な〜い〜「栄光の落日」は〜♪ゆず「栄光の架橋」改め「栄光の落日」
「強襲!阻止限界点」は私は激戦地では無いと思います。思いますが、「制限ターン内に動くコロニーにアーガマを付ける」という作戦内容を小学生が理解できるかと言うと難しいと思うので、年齢によっては難しくなるかと思います。そのあたりを作戦中にザンボットの神勝平が質問していましたが、あのザンボットチームのやり取りを理解できるかどうかが激戦か否かの分かれ目かと思います。
単に全滅するだけの作戦ではない点が、このマップを難しいものにしています。
コメント保存されてなかった💦
ゴッドボイス17%採用ありがとうございます。
この次点で動けて&確サツとれるのがライディーンしかいなく、敵ターンに回すと回復されて詰むので何がなんでも当てる気持ちでリセマラしてました。
今では良い思い出です。
阻止限界点は楽なイメージ
アーガマにビームコート付けて置けば、雑魚の攻撃は完封できたから
逆にアーガマが先陣を切って囮にしてた
中盤か後半でエマとコウが倉庫番落ちを嘆くイベントあったけど、今思うとしっかり初期メンバーも育てておけよっていう事だったのかね…。メンバー分割は本当に一人一人の戦力が大事になってくるから
エマも、コウも、バーニィも、クリスも、誰1人無碍に扱えない。
コウは魂覚醒覚える珍しいアタッカーだしパイロット能力も悪くない
クリスは復活激励信頼覚えるからシーラやひかると並ぶ補助系最強クラスの一人と言える
育てておけば後が楽になるね
がしかし攻撃系のパラメータが異常に低いのが難点
第4次は生まれて初めてプレイしたスパロボでした。何とかクリアしたけどめちゃくちゃ大変でしたね。おかげでその後のスパロボが楽になりました
初めてプレイでクリアできたなら、たしかに大抵のスパロボは大丈夫そう
まさに神企画!
まあ気になるのは「1位がどちらか」でしたけどね(笑)
大人になるとどれもクリアできてしまいますが、この動画を見ていて思い出したのが「ガイゾックの恐怖」でした。クリアだけならできるものの、人間爆弾回避となると難易度が上がってしまいます。大人になった今なら余裕でブッチャー撃退できますが、小学生の頃は何度やり直しても8ターン内でできずにコントローラーを投げそうになりました。攻略本に四方を囲めば撃退しなくても大丈夫(デマらしいですがw)と書かれていましたが、それすらもできませんでしたね。クリアできないトラウマと後続シナリオのトラウマのダブルパンチですね。
第4次はザンボットの覚醒再動とマップ兵器のコンボが強力すぎる
強敵の命中率は確かに覚えてる。
F最終話のハマーン落とすのに40%のシャイニングフィンガー当てるために何度もリセットしたわ。
タイトル覚えてないけど第四次で動けないヘンケンとブライトのアーガマ守らなきゃいけないステージは大変だったなぁ
強襲、阻止限界点は、ブライトを育ていなく、アーガマもほとんど改造していなかったので、初見のときに5回くらいやり直して運よくクリアできたので、激戦地でもいいと思います
あざ~す その内やるかもしれないです
スタンピード無いのか。
戦力が揃っていない6話で水中の毎ターン4000回復するドラゴノザウルスとブードを相手にするのは、結構きつかった記憶。
スタンピードは激戦地というか、こっちも全滅まではしないけど絶対にドラゴノザウルスを倒せない千日手状態がツラい。
ゲッター3に変形する、最初からパイロット無しで意味ありげに置いてあるマリンスペイザーを使うと楽勝という、地形適応というものを嫌でも意識させられるステージ
一番初めに遊んだのがPSの第4次。当時攻略本も知らなかったし、全滅プレイとかも知らずに倒せるボスも逃したりしながら取れる範囲の資金で改造。分岐も適当にやっててたどり着いたのが火星の決戦。復活回復とかも知らずに、雑魚すら硬く、グランゾンを削りきれなくて「これ、どうやったらクリアできるんだ?」って悩んだ。
その後は知識つけたのもあってかF完結編やImpactなんて目じゃなく難しく感じた最終話でした。
栄光の落日は主人公機と戦艦のみのなって逃げながら戦ってた記憶がまだ残ってる怖い…
入って無かったけどキリマンジャロの嵐も大概難しいと思う。
キリマンジャロは別動画でも紹介しているので、番外編では省略しました
オルドナ・ポセイダルかなぁと思って動画開いたら、やっぱりランクインしてて安心しました笑
まあ、ここは入りますよね
攻略本に書いてなくて自分で進めてて気づいたのですが、PS版の「アクシズに散る」はロフたち3将軍が揃うと次PPで3人とも撤退、これに加え「特異点、崩壊」で主人公とロフが戦ってると、「火星の決戦」でロフたちが撤退するイベントが起こりました。
ただ、「アクシズに散る」だけでイベントを起こすとロフたちが撤退しないので、SFC版よりキツい展開に。と言ってもライグ・ゲイオスが一機増える程度ですが。
納得の1位だよなぁ。
『栄光の落日』はみなと同じく小学生の頃クリアできなかった。
子供の頃全体を考えて育成なんてできないから、主人公に経験値も資金も集めすぎてて周りは全然育ってない。9/2O型なんか知らないしリアル系なのにミノフスキークラフトは持ってないし知らない。
マップ兵器で削っても二回行動のオーラバトラーに急接近であっさり撃ち抜かれて死亡。
クリアできた時は戦艦で補給して逃げ回って削って削ってなんとかかんとか。それでもめっちゃうれしかった。まぁ次のステージでも死んで投げ出したのはいい思い出。そっちはさすがにランク外だったようで残念。
ガラバのあの移動力で2回行動は酷いですよね‥
スパロボで本当に詰んだのは2位のステージだけです。
今でも思い出す…リセットするたびに繰り返される蹂躙。トラウマです。
主人公選択からやり直しました。
1位の方は記憶にないんですよね。
上手くやったのかそもそもルートを通っていないのか。
しかし、もう25年以上前か。時の流れが恐いです。
栄光の落日は絶対に通るステージだからルートを通らないはあり得ないはずですが、もしかしたら増援前に全滅させたパターン!?(それはそれで難しい‥)
@@ge-nasan 20年以上前のことなので…記憶が薄い感じが否めません。それでもオルドナ=ポセイダルは割としっかり覚えてるので本当にトラウマ化していますね。必死こいてオージ沈めたのにブラッドテンプルが出てきて何かが折れた事は今でもはっきりと覚えていますから…
栄光の落日は最後に残ったドレイクに対して、戦艦にユニット搭載して逃げ回りつつ、強引にクリアした記憶が。
もう二度とやりたくないステージなので1位はとても納得w
なんか『栄光の落日』って苦戦した記憶無いって思ったら、リアル系を中心に育てていたからか……、納得。
ZZガンダムが無双するからね、あのステージ
主人公の」マイクロミサイルも(;^_^A楽になるかと
リアル系はヒュッケのマイクロミサイルのおかげで終盤ステージの難易度がある程度下がるんですよね
この辺の運も大きい‥
sfc版だと奇跡も早期に覚えさせれますからねえ
奇跡のマイクロミサイルは酷かったな
改め現代スパロボに無いウィンキーならではの殺意を感じさせるステージばかりでした
小学生の頃の初プレイで栄光の落日をどうやってクリアできたのか全く覚えてない。
割と悪手の待ち戦法でやっててなんども全滅したのは覚えているのだが・・・
そしてトップ5で唯一全滅しなかったハイパージェリルが一番痛烈に焼き付いてるのも不思議。
私は、一位と二位は逆ですが、栄光の落日をクリアしないと、オルドナ・ポセイダルに進めないという理由は納得しましたね。
ジーク、ウインキー
ウィンキースパロボのプロとかいう業の深い肩書き
最近第4次を久々にやり、シュウとの共闘での速攻クリアを達成しましたが、最大の激戦地はやはり「オルドナ=ポセイダル」(激難)です。敵2ターン目の増援が来たらほぼ詰み確定でした。
再動や復活や奇跡やマップ兵器、果ては主力全員2回行動レベルに引き上げるための全滅プレイという悪魔の手まで使い、開始2ターンで強引にブラッドテンプルを倒すという壮絶な作戦にゲームの中のパイロットたちもコントローラーを握る自分も超必死になりました。
初スパロボが第四次だったので説得とかいうシステムを知らず、
リューネも当然撃墜してたから初見プレイ時はリアル系でオルドナ・ポセイダル(難)だったなぁ懐かしい・・・
リューネ撃墜w 後の影響が大きい‥
オルドナ=ポセイダルの命中リセマラは自分も覚えてるなぁ。一機残して全員落とされて、ただ1人残ったグレンダイザーで命中率2%をひたすら当たるまでリセットしてた記憶がある。それでクリアしたかは覚えてないけど
2%ww コミュニティ欄で書いてくれてたら絶対採用したコメントでした
ベスト3は予想通りw自分の中では栄光の落日よりもオルドナポセイダル難の方が1位かなぁ。2ターン目に出てくる魔装機神2人も微妙だし。栄光の方はマップ兵器持ちがそこそこいる状態なので、名前有りはザンボットに任せる感じで苦戦したのはミュージィ、黒騎士、ロザミア、ゲーツ辺りかな。条件的に変わらない気もするけど終盤のゲスト兵器がしんどくて体感的にポセイダルの方に個人的軍配といった感じですかねー。
アクシズに散るはマサキの移動力上げてサイフラッシュをどれだけ早く打ち込めるかで変わってくるかな。激励もあると尚良いのだけど、Bチームって激励持ちあまり居ないのが難点ですかねー。
ウィンキズムというパワーワードw
どういう思想だ‥!?
自分の中の激戦地はスタンピードですかね。まあマップというかドラゴノザウルスなんですけど。
上陸させちゃいけないのかと思って囲っていたのですが、上陸させるのが正解だったのかな。
解ります! 俺もゲームオーバーして試行錯誤したのは良い思い出です。
アクシズに散るで当時小学生の私は詰みました。一回目の増援で限界だったので二度目の増援で心が折れたのを覚えてる。
こうしてみるとロンド・ベルのメンツ(っていうか万丈)、簡単にエースパイロット休ませようとしすぎだろ。
「仕方ない、今回はゆっくり休んでてくれ」って学校じゃないんだから…
つい毎回見ちゃう。ウィンキーこすり過ぎ問題ではあるんだけど、何かを期待してついつい。
ウィンキーらしからぬ優しさを見せる簡単なステージを探す方が難しそう
ターニングポイント😆獣魔将軍かませ犬😋
こんにちは。はじめまして。初コメ失礼致します。
第四次ですが私的に順番でいくとオルドナ→栄光→アクシズの順番でした!
まさに地上編では最大の難易度である栄光の落日はガラバの存在が凄かったですね笑
2回行動からのオーラショットアームはスーパーロボット系でも致命傷ですよね😅
黒騎士、ダー、ニェット、ガラミティなどネームドキャラがきつかったですね〜😂
アクシズはいかにオーラーバトラー無双できるかが問題ですが、プレステ版はハイパーオーラ斬りENいるんでしたっけ?笑
プレステ版はなぜかきつかった印象がありました。長文失礼致しました。
最近は難易度もぐっと下がって良くなりましたね~♪
と言いたいところですが、プレイしてくれる小学生が絶滅危惧種と言う…orz
寧ろ25~30年前は小学生がプレイしてくれてたのかと言う事実に驚きます
確かに最新スパロボを小学生がプレイするイメージができない‥(親の影響ぐらい!?)
ウィンキースパロボって本当に素晴らしいモノですよねぇ。
最近スパロボFをプレイしてますがアムロやショウが命中率一桁の攻撃を喰らって死にかけたときには泣きそうになったわ(´;ω;`)
栄光の落日で第四次は諦めたままだな…
スパロボ30で似たようなMAP作って欲しかった。
このウィンキーガム、噛んでも噛んでも味がする!
苦い(´;ω;`)
まさかここまで噛めるとは‥
ウインキー「ゲー奈様、強くなられた…『第4次』のせいですかな?」
アクシズに散るはPS版でロフのイベントを起こそうとするともっと大変になるからな。
威圧を使ったのはあそこが最初だった。
栄光の落日、実はキレイにケルヴィンブリザードがハマるポイントがありました。バイストンウェル勢をほぼ壊滅させつつテュッティのカンストが狙える。こんな救済措置もあるんですね。
全部やったこと無い身としては火星の決戦が一番ヤバそう。気力50(敵は150)スタートで気力上げ用の雑魚もなく、被弾一発でアウトなのでひらめき(恐らく必中も)必須だから、とても削りきれるとは思えない
オルドナ・ポセイダルが個人的には一番難しかったというか、リアル系で詰んだからスーパー系で最初からやり直した記憶
自分がやったのは四次Sだけど、仕様なのかバグなのか、増援を呼ぶ前にオージを計都羅喉剣で倒したら増援が来ずにかなり楽にクリアできました(特攻したグルンガストはやられますが)
このチャンネルで知るまで難易度違いがあったことすら知りませんでした
当時小学四年生&初スパロボ&攻略情報一切なしでのプレイでした
デンドロビウムが使い物にならなかったのがやはりキツかったですね
よく言われる栄光の落日は何故かあまり記憶に残ってないです
PS版はアクシズに散るはロフ達が撤退するので、初見プレイの時は一回でクリアしました
アマンダラはスーパー系主人公プレイで初見プレイの時にあと少しまで追い詰めて
アムロしかいなくて、集中で50%くらいで、フィン・ファンネル が命中して倒せました
外れたらやり直しでしたね メモリカードでセーブでのリセマラとか考えつかなかった
MAP兵器で一気にレベルアップした86LVのアムロのニューハイパーバズーカーが100%切った時は
目が点になりました。
このゲームは何度もプレイしたので思い出がありまして
今は解説動画があって嬉しいです
今は引退しましたが、11年前に実況始めた時はPS版は1本もなかったので
PS版はないけど、スーファミ版のTAS動画があるくらい
宇宙へもだいぶ苦戦しました 10ターンというのが妙に焦り無駄な行動をしていましたね
あしゅら男爵の最期はフル改造したサーバインを単独であしゅら男爵に向かわせて、ウェイブライダー、ゲッター2、ゲシュペンスト、ダイターン3で金魂を回収&敵撃破でクリアしてました。
1位2位のステージはほかの作品含めても同じ順位になりかねないくらいきついからそうだろうとは思った
正直第4次やってたら、Fは全然何とかなるんですよね
阻止限界点です。小学生の時は、HPの少ないブライト艦長を育てなかったせいで詰みました。初めからやり直してブライトを育てまくったら、ブライトだけでクリアできた思い出あるステージです。
誰1人(ボス含む)無碍に扱えない。其れ位頭を使う。精神コマンド要員(ジャマー系等)で、育成してました。
1位は予測可能回避不可能って感じでしたw
さすがウィンキースパロボ!!
ウィンキーの魂は永遠に不滅!
どれもこれも思い入れのあるステージばかりですね。でやはり1位になったのはあの悪名高い「栄光の
落日」でしたね・・・本当にこのステージは、主力が分割された直後にプレイするので戦力が大幅にダウン
しているんですよね。その上、敵の数が多く、エース級のパイロットがこぞって出てくるので、どれ程、苦戦し
た事か・・・僕は同時、大学1年生だったのですが、その僕ですらこkまで苦戦したので、小学生だった方には
クリアすらも難しかったかもしれませんね・・・
小学生だろうが甘えは許さない‥
栄光の落日はちょっと難しいくらいでしたが、オルドナ・ポセイダルは苦戦した記憶があります
でも、この動画の説明でなんとなくその理由が分かりました
個人的に
5.スタンピード 初見のみ
4.あしゅら男爵の最後 初見のみ
3.ハイパージェリル
越えられない壁
2.オルドナポセイダル
1.栄光の落日
こんな順番でした笑