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いまスパロボVにハマってるけど、以前やったスパロボと違って、「どの機体でも強化すればちゃんと使える」所が面白い。パイロットもかなりカスタマイズできるので、精神コマンドを除けば、好きなキャラを好きな機体(のせかえ可能作品に限るが)に乗せて楽しめるのが熱い。ダグザ中佐大好きなので、XボーンガンダムやF91といったNTじゃないと使えない武装のない機体を強化しまくって大活躍させて遊んでる。渋いぜ・・・w
ニルファでジーグは不遇とか弱いと感じた記憶は無いなぁ…まぁ登場して直ぐは脆さが目立ったけど、最後まで普通に使ってたな。小隊も、基本的に原作同士とかで組ませてたから窮屈とかも感じなかった。パーンサロイドは殆ど使ってなかったけど。
第二次αのジーグは不遇と言われるほど弱くはないし、FとF完結編のエヴァは敵AIの都合上HPと装甲を自軍で1番低くするとエヴァしか狙わなくなって、毎回防御すると精神コマンド無しで無傷でやり過ごせる最強のタンクやで
Vだと・何故かキラ&アスランと違ってSEED解禁に数十話かかる・最大火力がルナインパに毛が生えたレベル・シナリオで活躍しようにも大体クロアン勢に振り回されるし非モテ勢に抱き込まれた挙句ルナをアスランに寝取られかけるシナリオって具合にシンとデスティニーもなかなか扱い悪かった記憶
まあ、接近戦がP属性、バリア無効、サイズ補正無視で、分身、シールド、特殊装甲、底力持ちで、育てれば育てるほど、脳タヒ運用でも普通にしぶとくて強い。ただ言うとおり額面火力はパッとしないから、基礎ステが低いとダメージが出なくて強みが解りにくい性能ではある。
Vはヤマト、クロアン接待みたいなもんだし、後にマジンガーゼロとか強烈な仲間が来るから分岐で活躍するしかないし。
SFC大惨事のFbは玄人好みですが、なかなか使える機体ですよ。抜群の移動力と射撃武器2種あることで反撃性能が高いから、集中のあるクワトロを乗せて突っ込ませると、雑魚をいい感じに削れる囮役としてとてもいい仕事をしてくれます。
GP01FBはひたすらアイテム回収に走り回ってるだけだったw
F完のヒイロといえばアンソロジーで「ついに二回行動になったぞ」「はい、お疲れさま。じゃあ帰るぞ」「なに?」「今のラスボス。これで戦争も終わりだ」「・・・・・・任務・・・完了」みたいなネタがあったな
コウとDr.ヘルより遅いなんて。僕は悔しかったので、異質なるモノへの挽歌でヒイロのレベルを56まで上げて、再加入で61レベ2回行動で使ってました✌️ゼロはカトルくん無双したかったので、ヒイロはサンドロ改に乗せました笑
ウイングガンダムが1番強かったのはZ2 破界篇だと思う。ヒイロの乗り換えは無いし、最終話まで使うのが前提の能力だから最後までエースとして使える。
移動後マップ兵器が便利すぎる。
ゲームシステム込みの話なら…Vのラファエルは最弱ランクどころか…最強ランキング入りですよ???キャラロスト→改造費育成P全払い戻し……つまり、全額ラファエルにつぎ込んでも全く損しない……全額つぎ込んだユニット>その他キャラロストまで常に最強キャラが居ることになります。弱くなる要素が無い……幸運や強化パーツをどれだけ使っても全額返金の金額やポイントには届かないので稼ぎ面でも誰も勝てないです。周回に関してはラファエルにつぎ込んだ資金育成P+今まで稼いだ資金育成Pが引き継ぎになります尚、メガネは加入レベルが低い為、彼を初手カンスト出来るなら、次週以降は確実にカンスト出来るキャラが増えて行きます
33:39→プロトゲッターは、プレステの第三次スパロボでは、改造は引き継がれるからとりあえずは手を加えてた。😊
F、完結編のコウの使い道はなかった。でもデンドロビウムに関してはHPが高くて運動性が低いから、味方のMAP兵器で削ってメタスやダイアナンAでの修理レベル上げに凄い使えた。回復したHPが多ければ経験値が沢山もらえたんで重宝した。戦闘では全く使えまへん(笑)
αのジャイアントロボはレベル差補正のマップ兵器で2回行動にしてやれば、大作くん振り落とす勢いで動くぞメルトランディのステージ、光の翼手加減を使って全滅プレイで鈍足マップ持ちの奴ら2回行動にしたったわ
宇宙Bで検索すると一番上にOPのサントラ来るの草生える
こう見ると、やっぱりウインキー時代のスパロボは古今東西のロボットアニメも夢の共演という、ゲームの趣旨的に無視出来ない楽しさがありつつやっぱりこういう細かい所にゲーム的な不備や不満ってモノをずっっっと感じてたんだよね。アルファが出た時その不満が製作陣に届いたとしか思えない出来で驚いたもんな。原作を見てないだろって処遇が多すぎるんだよな旧スパロボは。
別に第二次α不遇というほど不遇なユニットもなかったけどなぁ。カツ・コバヤシを量産νに乗せて遊べるくらいには余裕あったしジーグはビッグシューターと別行動させてたし
いどうちからと言うと富野味がしてくる
宇宙スペースナンバー1は宇宙適応Bという不遇の扱いでしたがw
性能面じゃなくてユニットの扱いだとスーパー系じゃないとそもそも仲間にならないテキサスマック・・・。二次から居る古参なのに。そりゃリアル系選ぶプレイヤーがスーパー系の脇役に枠割くわけがないけどさぁ。
αのジャイアントロボは参戦時期考えれば破格の性能でしょうよ……適正や鉄壁の有無は強化パーツで補えるし、決して不遇だのと声を上げる程の機体じゃないんですけど……?😅
ヒイロ、黄色ユニットで出て来た時は強かったのにね…
あいつらは地区予選のヤンキー校
初代ガンダム、MK2 、アレックス、GP01が弱いのはまあ旧型だししょうがないというのは納得するけど同じ時期に作られてるG3ガンダムと差がいくらんでもありすぎでは?と思う。
ボスポロットは参戦作品ごとにマップアイコンがつぶらな瞳してたりニコニコしてたり憎めないオーラが出てたけど、一部作品では嘘みたいな強さになるのもいい
ダンクーガにはミノフスキークラフトと使っていました。ダイモスも不遇でしたね。ラストステージ火星でよかった。ウイングゼロカスタムにアムロを乗せたいな
ダイモスの替え歌でお前の空手は宇宙無理ってのを見た時は大爆笑してたわw
宇宙スペースナンバーワン(宇宙B)
あれはメインパイロットが足を引っ張っているから...
以外と気がついてない人もいるかもしれませんが第4次(S)の真・ゲッター1もユニット適性は宇宙Aですが、メインパイロットのリョウの宇宙適性がBなので実質Bです。
戦国魔神がスペースていう。
😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊小穂は歩長谷. 5:25 @@kubotakai2607
宇宙で一番強いとは言ってない
αのジャイアントロボの不遇は空Bと精神コマンドにひらめきも鉄壁も無いこともあるかと!おかげで終盤のボス戦で何度も落とされてリセットする羽目に・・・
ドモンは、ニュータイプより上の明鏡止水って能力あるから 謎パワーは、ニュータイプより上よ
Tは本当ボトムズが不遇だった競合相手が悪すぎた。ブラックサレナ癖はややあるものSサイズなのに重装甲にそこに上手く噛み合うディストーションフィールド高い機動性・回避力が合わさり本当に強いナデシコ系全員に言える事だがIFSによる気力の上昇で命中・回避・防御がガンガン上がって行くのも強みディストーションアタックSが追加されたら鬼神の強さになるのは最早お約束エステバリスカスタム(リョーコ)スタンダードに使える性能武器の攻撃力・射程がバランスが良く最初から最後まで使えるスーパーエステバリスパイロットカットインは無い移動後武器は両方やや微妙だが使いやすい部類T最強のSサイズオーラバトラー聖戦士によるダメージアップオーラ力によるオーラ斬り・ハイパーオーラ斬りの攻撃力の上昇射撃武器ダメージ3000軽減のオーラバリア気力130以上で30%の確率で攻撃を回避するオフ・シュート攻撃・防御・回避全てに優秀なオーラバトラーがTでは最凶のSサイズ
F完のエヴァ初号機は毎度わざと撃墜させて暴走、幸運かけて撃墜、シーラ様の復活で修理費ぼったくられるという不遇な使い方をしていた。「シンちゃん スマネェw」
F完結編基準にするならFから組はみんな不遇になるんよ
新スパロボのレイズナーもなかなか不遇といえるレイズナーは途中で大破して改造が反映されないうえに途中で乗り換えてくる改とマークが無改造、そして使えるのはデビルガンダム前とおまけマップのみなので最後に使うかどうかで迷う
F完はバランス崩壊の代名詞みたいなゲームだからね…
α以降はどうにでもなる
本当にこれ改造及びに該当キャラへの技能ポイントの集中で如何様にもなりますよね何なら単純なクリアだけを目的とすれば上記の方法取るまでも無いですし……
機体の良し悪し関係なく幸運持ちから強くしていくイメージ。
威力4000が最弱と言われても、Fシリーズの1000を見た後では納得感が無いかなあ。総集編にしたことで納得度最弱はV
バランス調整が難しいのだろうけど、それならばチーム分けなどで序盤クラスの敵しか出てこないけど自軍もこういう不遇機体しかいないチームとシナリオを用意してスポットを当てるなど活躍の機会を与えてほしかったりした主力が敵の本隊を叩くため宇宙や異世界に行ってる間地球やコロニーの守りを固める二軍の話とか
Impactのリガズィは結構輝いてた記憶がある
ただしFと違って1ターンに一回しか精神コマンドの自爆できない。リ・ガズィ(BWS)以外にもバーニィがメインのスーパーガンダムやガンダム試作3号機(デンドロビウム)もそう。その場合自爆後の機体になって行動終了となる。
Zガンダムとかがシナリオが進むと弱くなるのは仕方ない。兵器なんて世代で大きく性能が違うのは当たり前だし、現実の兵器で言えば零戦とイーグル戦闘機とF35を比較するようなもの。ゲーム機で例えれば世界的大ヒット作のファミコンと鳴かず飛ばずだったXBOXの性能の足元にも及ばないのと同じ。ゲーム機の性能はカセットビジョン→ファミコン→スーバーファミコン→プレステ→プレステ2→ブレステ3→ブレステ4・switchみたいなもので世代ごとの性能差は天地ほども違う。確か原作のガンダム世界でもF91に出てきたジェガン後期型の性能はνガンダムを上回るという設定だった。しかし、αシリーズ以降はそういう「世代ごとの性能差」ってのが無視されるようになったんですよね。
まぁお祭りだからね
あるふのジャイアントロボは全力パンチフル改造で堅くて強かった!全く不遇なんて思わなかった。射程が狭くても耐久力で落とされないマンだったから
コウは0083が好きやったから頑張って2回行動できるで育ててたけど、それでも弱かったな
ガンダムW系列はスパロボFからそうだけど「リアル系だけどスパロボ寄り」っていうなんとも使いにくい性能に設定してたからなぁ、あとWのストーリーもあいまって、敵味方って概念がすごいブレる人たちで加入が一定じゃないから育てる期間が無かった避けないし攻撃は強くない(弱いわけではない)から雑魚狩りに無理やり使うくらいしか道がなかったほんま
プロトゲッターはむしろ結構強い気合かけてゲッター2にすれば普通に無双できるレベル
新戦力としてパンタグリュエルが届いたぞ!ワイ「謎のガルガンチュア推しなんなの・・・それよりグランダッシャーくれよ・・・」
アーバレストってラムダドライバで移動力+されるしECSあるから足が遅いはさすがにないボン太の戦闘アニメもVトップクラスだし適当すぎないか
第四次Sでダイモスが使えなくて泣いた。初めてのスパロボでダイモスには思い入れがあったので積極的に使っていたが宇宙では烈風正拳突きが使えず、ガンダムマークIIの方が使いやすかった。
今のデンドロビウムはかなり使い勝手良かったような気がします。ウィンキーのせいか
デンドロビウムが好きなのでアムロ乗せて使ってました。
関羽ガンダムが不遇だった気がするなぁ、性能も精神もパッとしないし・・・張飛はそれでもSKLやらヒーローマンとのイベントでまだ見せ場はあるんだが・・・
fbは第二次αで強くなった希ガス。スタメンだったなぁ。
こんなのでも縛りプレイでは輝くこともあるのが面白い
縛りだとボスボロットは居ないとクリアできないレベルだしな・・・。「自爆」があった頃は。
ウィンキーはバランスを完全に舐めていた感がある
三次とFの完結篇途中まではバランス取れていたから(Fはバランスはむしろ良かった)、ウィンキーのすべてがバランス崩壊していたと評するのは早計かな
第四次も酷かったぞ。とくにスーパー系とガンダムオールドタイプは。地形適応がおかしかったな。Fはエルガイム系とガンダムWはなぜか命中精神コマンドを没収、おそらく難易度を上げるために、意図的にやったと思われる。
実はそこまでバランスが悪いと言うほどわるくないんだよ。ガンバスやイデオン出してなければもう少しバランス取れたんじゃないかなぁ。HP65535までの世界では奴らは壊れすぎる
αでコウが強くなったのは本当に嬉しかった記憶
更にデンドロビウムに零距離射撃追加されて感激した記憶。
昔はアクションリプレイ使って、資金マックスにして弱い機体フル改造で活躍させてたな
バランス上冷遇されると、運用上少し優遇しちゃう
28:53 X3は二次αにしか出てない…?のと、ムラマサ・ブラスター使うとボイスが固定されちゃうから…かな…(・・;)
マジンガーさんには64の15話でゲッターと一緒にミノフスキークラフトを回収する役目があるから…
不遇系動画で何故か不遇じゃないのに不遇扱いされるジーグ
エヴァ初号機だけS2機関で自由自在に戦えるから フル改造して前線に出したらフル改造でも ATフィールド貫通されて 暴走するからタチ悪い。
颯爽と現れてスペースバズーカ乱射するのは格好良かっただろ😢
F完のボールですが、記憶違いなければ強化パーツスロットが3つ(4つ?)あって、全て高性能レーダー積んで射程ギリギリから撃てばシロッコの乗ったヴぁルシオンですら射程外になる。ただアムロでも機体性能が低すぎて満足に当てられないけど、ガンダム系パイロットで唯一《必中》を覚えるのがキースで、完全ネタながらボール&キースの最長射程必中コンビが作れる。実用性皆無だけど。
ファティマ3つと高性能レーダーで唯一バランシュナイルと互角に張り合える射程距離持てますねフル改造して超高性能ボール作って遊んでたけど、たまたまパイロット乗せてなく、ウォンに売られた悲しい事件がありました
ジャイアントロボは…アレに関してはロボが人間のリミッターな節があるから…
第2次Z初登場時のダイガードもまぁまぁ弱いよな歴代ワースト3に入る装甲値がヤバイ
スパロボImpactのジムカスタムもまぁ、擁護できないくらい弱い。弱いならまだしも、第3部で消えるし
旧ザクにGP01fbとネモが負けるのかよ…
アムロが最初からガンダム乗ってて、後から量産型が手に入る関係で量産型以下になることもありますよね、無印ガンダム。第4次だとジェガン以下でした。
烈風正拳突きぃぃぃ
Fから始めて0083知らなかった俺は後から観てコウの冷遇差に泣いた
ヅダが不採用になったのはジオニックの陰謀です
ヅダを所望する
ヅダはセイウチに敗れたのだ!
リアルロボットは、回避性能をマックスまで上げて。キャラクターも回避マックスまで上げれば、敵からの攻撃一切当たらなくなるから強いんでね?
MXはTFOのせいだ...
F完が酷すぎただけで他はウィンキー時代のが面白かったよ
64的巨人機器人哪裡弱了?滿改造開了底力也是相當強的
Vの量産型F91はカットインが入りやすかったから序盤からプルツー載せてましたわ👮🚓<ウワー!!
ウィンキー時代は本当に酷かった🧟
緊張感とか敵の怖さは断然ウィンキーだけどね新しいのはごちゃごちゃ喋りすぎ戦闘シーンカット機能実装で、闘うよりも喋ってる時間の方が長く感じるわ
ほとんど自前でゲームプレイせず他所の動画から切り貼りしてそうだなこれ
出たw
当時の最新作品だったから武者やSDではやたら優遇されたアレックスやGP01だけど、宇宙世紀の年代を考えたらスパロボの性能はあまりにも妥当。
EXのゴーショーグンはマサキの章で2ターン目に味方増援でゴーショーグンが出るマップで1ターン目に敵を全滅させてしまうとその場で加入の会話が出て離脱が起こらずにマップが進むやつ?これで加入したゴーショーグンはレベル150超の化け物になる副産物も
レトロゲー実況者キーさんがコラボの話してたのでしてください!
ZZが重鈍というイメージは第2次スパロボでついた
スパロボFのリアル系、第3話「シャングリラ・チルドレン」で味方がネモ(ジュドー)GMⅢ(エル)ザク改(ビーチャ)ガンタンク(モンド)敵 ポセイダル軍バッシュ (ギャブレー、チャイ)グライア (ハッシャ、一般兵)アローン (一般兵)旧式4機で、どうしろと…って、初見の時に思ったよ。
でもそれジュドーがガンタンクだったなら割と行けそうなんだよな。序盤のガンタンク割と一番強いまである。
ウイングガンダムはまだマシなほうだよガンダムサンドロックが弱いから
リ・ガズィは、まだマシだったような。第四次スパロボで使ってたけど、そんなに不遇には感じなかった。もちろんBWSの状態でだけど…
リ・ガズィの入手の有無で難易度が激変しますからな。
スパロボFで0083を知ったから、雑魚すぎなコウとデンドロが主人公と愛機なのがなかなか信じられなかった。
昔のスパロボプレイするとどうやってラスボス倒したんだって?性能があったりして逆に本編が気になる事あるよね。
F完のデンドロはバーニィ乗っけて自爆ぐらいしか運用方法見出せなかったわ。コウをスタメンで使ってた猛者はどうやってたの?
うちの兄貴(当日中1くらい)は何故かコウをGキャノンに乗せて頑張ってた。
コア・ブースターでボスボロットと補給コンボで2回行動解禁後にマグネットコーティングで固めたフル改造デンドロビウムですわここまでしないと使えない
リ・ガズィは自爆削りに使えるからマシでしたね、サイズ差補正は今はテコ入れされてますし。
大体ウィンキースパロボのせい
アレックスってPSPのダウンロード専用のスパロボでめっちゃ強くなかったっけ?
OEのアレックスはMAP兵器化したガトリングガンやら、必殺技としてアレックス・アサルトという乱舞系の攻撃が追加されていて他作品のアレックスとは武装面が特に全く別物になっているので・・・まぁOEは初代ガンダムですらスーパー系真っ青レベルの超高威力の技が終盤追加されたりして終盤でも使用に一考出来る一芸を持った性能になり、他作品と違って終盤までの使用は無理、みたいな機体はないですからね(ただしパイロット固定だったり、機体改造が非常に面倒だったりレベル補正とかいう割とクソシステムもあり、そもそも作品の毛色が他作品と大分違うので・・)
ちょっと待つのですコウウラキは第四次では移動力を生かしてアイテムを回収する仕事がありますデータだけを見て判断してはいけないのですよ…え?戦闘力?うん、ミジンコかな?き、きーすよりはつよ…くもねえな
子供の時に感じていたジャイアントロボの不遇感への不満を代弁してくれてありがとう。これで成仏できます。
Vのリガズィ普通に使ってたな。原作後のカミーユの立ち位置的に合ってる機体だし、言われてるけど戦闘演出カッコ良すぎるんだわ。まあカミーユに火力アップ系のスキル盛って、リガズィにも火力上がるパーツ付けての運用前提だったけども。
ゴーショーグンのバグ技ですが、シナリオ「オーラ・シップ」を味方増援出現前にクリア、が条件だった筈です。2ターンだか3ターンだかをマサキ一機でクリアする訳ですが、サイフラッシュはクリティカル計算式バグのお陰で結構クリティカルするので、リセット前提なら結構狙えます。成功すると加入時にLV.144とかになっているので、精神ポイントを初めてパラメータが跳ね上がってます。EXはパイロット攻撃力と言うものがないのが残念ですが・・・因みに、PS版コンプリートBoxではバランス調整の弊害で、おそらく実現するのは難しいと思います。
SFC版の第4次の途中で選択方式でダンクーガとコンバトラーVの離脱イベントがおきたのは、当時のSFC版のロムカセットの容量の限界が来てたからそのユニットデータを削減(ダンクーガは各変形や分離で4体、コンバトラーVは分離で5体分)するために仕方がなく起こったイベントらしいです。ちなみに移植版のプレステの第4次Sはソフトの容量が増えたのでこの離脱イベントは起こらず、最後までダンクーガとコンバトラーVを同時使用ができました。
SFC第三次のブルーガーはブルーガー自身のHPと同等のHPを修理装置で回復させる神機体
Fのエヴァ系やガンダムW系の扱いときたら…どっちもスパロボ初登場だったのに…Gガンダムはゴッドとマスターが強かった
Wは新スーパーが初だよ
@@ブルーコバルト ヒイロとゼクス以外のパイロットがいなかった
いまスパロボVにハマってるけど、以前やったスパロボと違って、「どの機体でも強化すればちゃんと使える」所が面白い。パイロットもかなりカスタマイズできるので、精神コマンドを除けば、好きなキャラを好きな機体(のせかえ可能作品に限るが)に乗せて楽しめるのが熱い。
ダグザ中佐大好きなので、XボーンガンダムやF91といったNTじゃないと使えない武装のない機体を強化しまくって大活躍させて遊んでる。
渋いぜ・・・w
ニルファでジーグは不遇とか弱いと感じた記憶は無いなぁ…まぁ登場して直ぐは脆さが目立ったけど、最後まで普通に使ってたな。
小隊も、基本的に原作同士とかで組ませてたから窮屈とかも感じなかった。パーンサロイドは殆ど使ってなかったけど。
第二次αのジーグは不遇と言われるほど弱くはないし、FとF完結編のエヴァは敵AIの都合上HPと装甲を自軍で1番低くするとエヴァしか狙わなくなって、毎回防御すると精神コマンド無しで無傷でやり過ごせる最強のタンクやで
Vだと
・何故かキラ&アスランと違ってSEED解禁に数十話かかる
・最大火力がルナインパに毛が生えたレベル
・シナリオで活躍しようにも大体クロアン勢に振り回されるし非モテ勢に抱き込まれた挙句ルナをアスランに寝取られかけるシナリオ
って具合にシンとデスティニーもなかなか扱い悪かった記憶
まあ、接近戦がP属性、バリア無効、サイズ補正無視で、分身、シールド、特殊装甲、底力持ちで、育てれば育てるほど、脳タヒ運用でも普通にしぶとくて強い。
ただ言うとおり額面火力はパッとしないから、基礎ステが低いとダメージが出なくて強みが解りにくい性能ではある。
Vはヤマト、クロアン接待みたいなもんだし、後にマジンガーゼロとか強烈な仲間が来るから分岐で活躍するしかないし。
SFC大惨事のFbは玄人好みですが、なかなか使える機体ですよ。抜群の移動力と射撃武器2種あることで反撃性能が高いから、集中のあるクワトロを乗せて突っ込ませると、雑魚をいい感じに削れる囮役としてとてもいい仕事をしてくれます。
GP01FBはひたすらアイテム回収に走り回ってるだけだったw
F完のヒイロといえばアンソロジーで
「ついに二回行動になったぞ」
「はい、お疲れさま。じゃあ帰るぞ」
「なに?」
「今のラスボス。これで戦争も終わりだ」
「・・・・・・任務・・・完了」
みたいなネタがあったな
コウとDr.ヘルより遅いなんて。
僕は悔しかったので、異質なるモノへの挽歌でヒイロのレベルを56まで上げて、再加入で61レベ2回行動で使ってました✌️
ゼロはカトルくん無双したかったので、ヒイロはサンドロ改に乗せました笑
ウイングガンダムが1番強かったのはZ2 破界篇だと思う。
ヒイロの乗り換えは無いし、最終話まで使うのが前提の能力だから最後までエースとして使える。
移動後マップ兵器が便利すぎる。
ゲームシステム込みの話なら…
Vのラファエルは最弱ランクどころか…
最強ランキング入りですよ???
キャラロスト→改造費育成P全払い戻し……
つまり、全額ラファエルにつぎ込んでも全く損しない……
全額つぎ込んだユニット>その他
キャラロストまで常に最強キャラが居ることになります。
弱くなる要素が無い……
幸運や強化パーツをどれだけ使っても全額返金の金額やポイントには届かないので稼ぎ面でも誰も勝てないです。
周回に関してはラファエルにつぎ込んだ資金育成P+今まで稼いだ資金育成Pが引き継ぎになります
尚、メガネは加入レベルが低い為、彼を初手カンスト出来るなら、次週以降は確実にカンスト出来るキャラが増えて行きます
33:39→プロトゲッターは、プレステの第三次スパロボでは、改造は引き継がれるからとりあえずは手を加えてた。😊
F、完結編のコウの使い道はなかった。
でもデンドロビウムに関してはHPが高くて運動性が低いから、味方のMAP兵器で削ってメタスやダイアナンAでの修理レベル上げに凄い使えた。
回復したHPが多ければ経験値が沢山もらえたんで重宝した。
戦闘では全く使えまへん(笑)
αのジャイアントロボはレベル差補正のマップ兵器で2回行動にしてやれば、大作くん振り落とす勢いで動くぞ
メルトランディのステージ、光の翼手加減を使って全滅プレイで鈍足マップ持ちの奴ら2回行動にしたったわ
宇宙Bで検索すると一番上にOPのサントラ来るの草生える
こう見ると、やっぱりウインキー時代のスパロボは古今東西のロボットアニメも夢の共演という、ゲームの趣旨的に無視出来ない楽しさがありつつやっぱりこういう細かい所にゲーム的な不備や不満ってモノをずっっっと感じてたんだよね。アルファが出た時その不満が製作陣に届いたとしか思えない出来で驚いたもんな。原作を見てないだろって処遇が多すぎるんだよな旧スパロボは。
別に第二次α不遇というほど不遇なユニットもなかったけどなぁ。
カツ・コバヤシを量産νに乗せて遊べるくらいには余裕あったしジーグはビッグシューターと別行動させてたし
いどうちからと言うと富野味がしてくる
宇宙スペースナンバー1は宇宙適応Bという不遇の扱いでしたがw
性能面じゃなくてユニットの扱いだとスーパー系じゃないとそもそも仲間にならないテキサスマック・・・。
二次から居る古参なのに。そりゃリアル系選ぶプレイヤーがスーパー系の脇役に枠割くわけがないけどさぁ。
αのジャイアントロボは参戦時期考えれば破格の性能でしょうよ……
適正や鉄壁の有無は強化パーツで補えるし、決して不遇だのと声を上げる程の機体じゃないんですけど……?😅
ヒイロ、黄色ユニットで出て来た時は強かったのにね…
あいつらは地区予選のヤンキー校
初代ガンダム、MK2 、アレックス、GP01が弱いのはまあ旧型だししょうがないというのは納得するけど同じ時期に作られてるG3ガンダムと差がいくらんでもありすぎでは?と思う。
ボスポロットは参戦作品ごとにマップアイコンがつぶらな瞳してたりニコニコしてたり憎めないオーラが出てたけど、一部作品では嘘みたいな強さになるのもいい
ダンクーガにはミノフスキークラフトと使っていました。ダイモスも不遇でしたね。ラストステージ火星でよかった。ウイングゼロカスタムにアムロを乗せたいな
ダイモスの替え歌でお前の空手は宇宙無理ってのを見た時は大爆笑してたわw
宇宙スペースナンバーワン(宇宙B)
あれはメインパイロットが足を引っ張っているから...
以外と気がついてない人もいるかもしれませんが第4次(S)の真・ゲッター1もユニット適性は宇宙Aですが、メインパイロットのリョウの宇宙適性がBなので実質Bです。
戦国魔神がスペースていう。
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宇宙で一番強いとは言ってない
αのジャイアントロボの不遇は空Bと精神コマンドにひらめきも鉄壁も無いこともあるかと!
おかげで終盤のボス戦で何度も落とされてリセットする羽目に・・・
ドモンは、ニュータイプより上の明鏡止水って能力あるから
謎パワーは、ニュータイプより上よ
Tは本当ボトムズが不遇だった競合相手が悪すぎた。
ブラックサレナ
癖はややあるものSサイズなのに重装甲
にそこに上手く噛み合うディストーションフィールド
高い機動性・回避力が合わさり本当に強い
ナデシコ系全員に言える事だがIFSによる気力の上昇で命中・回避・防御がガンガン上がって行くのも強み
ディストーションアタックSが追加されたら鬼神の強さになるのは最早お約束
エステバリスカスタム(リョーコ)
スタンダードに使える性能
武器の攻撃力・射程がバランスが良く最初から最後まで使える
スーパーエステバリス
パイロットカットインは無い
移動後武器は両方やや微妙だが
使いやすい部類
T最強のSサイズ
オーラバトラー
聖戦士によるダメージアップ
オーラ力によるオーラ斬り・ハイパーオーラ斬りの攻撃力の上昇
射撃武器ダメージ3000軽減のオーラバリア
気力130以上で30%の確率で攻撃を回避するオフ・シュート
攻撃・防御・回避全てに優秀なオーラバトラーがTでは最凶のSサイズ
F完のエヴァ初号機は毎度わざと撃墜させて暴走、幸運かけて撃墜、シーラ様の復活で修理費ぼったくられるという不遇な使い方をしていた。「シンちゃん スマネェw」
F完結編基準にするならFから組はみんな不遇になるんよ
新スパロボのレイズナーもなかなか不遇といえる
レイズナーは途中で大破して改造が反映されないうえに途中で乗り換えてくる改とマークが無改造、そして使えるのはデビルガンダム前とおまけマップのみなので最後に使うかどうかで迷う
F完はバランス崩壊の代名詞みたいなゲームだからね…
α以降はどうにでもなる
本当にこれ
改造及びに該当キャラへの技能ポイントの集中で如何様にもなりますよね
何なら単純なクリアだけを目的とすれば上記の方法取るまでも無いですし……
機体の良し悪し関係なく幸運持ちから強くしていくイメージ。
威力4000が最弱と言われても、Fシリーズの1000を見た後では納得感が無いかなあ。総集編にしたことで納得度最弱はV
バランス調整が難しいのだろうけど、それならばチーム分けなどで序盤クラスの敵しか出てこないけど自軍もこういう不遇機体しかいないチームとシナリオを用意してスポットを当てるなど活躍の機会を与えてほしかったりした
主力が敵の本隊を叩くため宇宙や異世界に行ってる間地球やコロニーの守りを固める二軍の話とか
Impactのリガズィは結構輝いてた記憶がある
ただしFと違って1ターンに一回しか精神コマンドの自爆できない。
リ・ガズィ(BWS)以外にもバーニィがメインのスーパーガンダムやガンダム試作3号機(デンドロビウム)もそう。
その場合自爆後の機体になって行動終了となる。
Zガンダムとかがシナリオが進むと弱くなるのは仕方ない。
兵器なんて世代で大きく性能が違うのは当たり前だし、
現実の兵器で言えば零戦とイーグル戦闘機とF35を比較するようなもの。
ゲーム機で例えれば世界的大ヒット作のファミコンと鳴かず飛ばずだったXBOXの性能の足元にも及ばないのと同じ。
ゲーム機の性能はカセットビジョン→ファミコン→スーバーファミコン→プレステ→プレステ2→ブレステ3→ブレステ4・switchみたいなもので世代ごとの性能差は天地ほども違う。
確か原作のガンダム世界でもF91に出てきたジェガン後期型の性能はνガンダムを上回るという設定だった。
しかし、αシリーズ以降はそういう「世代ごとの性能差」ってのが無視されるようになったんですよね。
まぁお祭りだからね
あるふのジャイアントロボは全力パンチフル改造で堅くて強かった!全く不遇なんて思わなかった。射程が狭くても耐久力で落とされないマンだったから
コウは0083が好きやったから頑張って2回行動できるで育ててたけど、それでも弱かったな
ガンダムW系列はスパロボFからそうだけど「リアル系だけどスパロボ寄り」っていうなんとも使いにくい性能に設定してたからなぁ、あとWのストーリーもあいまって、敵味方って概念がすごいブレる人たちで加入が一定じゃないから育てる期間が無かった
避けないし攻撃は強くない(弱いわけではない)から雑魚狩りに無理やり使うくらいしか道がなかったほんま
プロトゲッターはむしろ結構強い
気合かけてゲッター2にすれば
普通に無双できるレベル
新戦力としてパンタグリュエルが届いたぞ!
ワイ「謎のガルガンチュア推しなんなの・・・それよりグランダッシャーくれよ・・・」
アーバレストってラムダドライバで移動力+されるしECSあるから足が遅いはさすがにない
ボン太の戦闘アニメもVトップクラスだし適当すぎないか
第四次Sでダイモスが使えなくて泣いた。
初めてのスパロボでダイモスには思い入れがあったので積極的に使っていたが宇宙では烈風正拳突きが使えず、ガンダムマークIIの方が使いやすかった。
今のデンドロビウムはかなり使い勝手良かったような気がします。ウィンキーのせいか
デンドロビウムが好きなのでアムロ乗せて使ってました。
関羽ガンダムが不遇だった気がするなぁ、性能も精神もパッとしないし・・・
張飛はそれでもSKLやらヒーローマンとのイベントでまだ見せ場はあるんだが・・・
fbは第二次αで強くなった希ガス。スタメンだったなぁ。
こんなのでも縛りプレイでは輝くこともあるのが面白い
縛りだとボスボロットは居ないとクリアできないレベルだしな・・・。
「自爆」があった頃は。
ウィンキーはバランスを完全に舐めていた感がある
三次とFの完結篇途中まではバランス取れていたから(Fはバランスはむしろ良かった)、ウィンキーのすべてがバランス崩壊していたと評するのは早計かな
第四次も酷かったぞ。
とくにスーパー系とガンダムオールドタイプは。地形適応がおかしかったな。
Fはエルガイム系とガンダムWはなぜか命中精神コマンドを没収、
おそらく難易度を上げるために、意図的にやったと思われる。
実はそこまでバランスが悪いと言うほどわるくないんだよ。ガンバスやイデオン出してなければもう少しバランス取れたんじゃないかなぁ。HP65535までの世界では奴らは壊れすぎる
αでコウが強くなったのは本当に嬉しかった記憶
更にデンドロビウムに零距離射撃追加されて感激した記憶。
昔はアクションリプレイ使って、資金マックスにして弱い機体フル改造で活躍させてたな
バランス上冷遇されると、運用上少し優遇しちゃう
28:53 X3は二次αにしか出てない…?のと、ムラマサ・ブラスター使うとボイスが固定されちゃうから…かな…(・・;)
マジンガーさんには64の15話でゲッターと一緒にミノフスキークラフトを回収する役目があるから…
不遇系動画で何故か不遇じゃないのに不遇扱いされるジーグ
エヴァ初号機だけS2機関で
自由自在に戦えるから
フル改造して前線に出したら
フル改造でも ATフィールド
貫通されて 暴走するから
タチ悪い。
颯爽と現れてスペースバズーカ乱射するのは格好良かっただろ😢
F完のボールですが、記憶違いなければ強化パーツスロットが3つ(4つ?)あって、全て高性能レーダー積んで射程ギリギリから撃てばシロッコの乗ったヴぁルシオンですら射程外になる。
ただアムロでも機体性能が低すぎて満足に当てられないけど、ガンダム系パイロットで唯一《必中》を覚えるのがキースで、完全ネタながらボール&キースの最長射程必中コンビが作れる。実用性皆無だけど。
ファティマ3つと高性能レーダーで唯一バランシュナイルと互角に張り合える射程距離持てますね
フル改造して超高性能ボール作って遊んでたけど、たまたまパイロット乗せてなく、ウォンに売られた悲しい事件がありました
ジャイアントロボは…アレに関してはロボが人間のリミッターな節があるから…
第2次Z初登場時のダイガードもまぁまぁ弱いよな
歴代ワースト3に入る装甲値がヤバイ
スパロボImpactのジムカスタムもまぁ、擁護できないくらい弱い。
弱いならまだしも、第3部で消えるし
旧ザクにGP01fbとネモが負けるのかよ…
アムロが最初からガンダム乗ってて、後から量産型が手に入る関係で量産型以下になることもありますよね、無印ガンダム。第4次だとジェガン以下でした。
烈風正拳突きぃぃぃ
Fから始めて0083知らなかった俺は後から観てコウの冷遇差に泣いた
ヅダが不採用になったのはジオニックの陰謀です
ヅダを所望する
ヅダはセイウチに敗れたのだ!
リアルロボットは、回避性能をマックスまで上げて。キャラクターも回避マックスまで上げれば、敵からの攻撃一切当たらなくなるから強いんでね?
MXはTFOのせいだ...
F完が酷すぎただけで他はウィンキー時代のが面白かったよ
64的巨人機器人哪裡弱了?滿改造開了底力也是相當強的
Vの量産型F91はカットインが入りやすかったから序盤からプルツー載せてましたわ
👮
🚓<ウワー!!
ウィンキー時代は本当に酷かった🧟
緊張感とか敵の怖さは断然ウィンキーだけどね
新しいのはごちゃごちゃ喋りすぎ
戦闘シーンカット機能実装で、闘うよりも喋ってる時間の方が長く感じるわ
ほとんど自前でゲームプレイせず他所の動画から切り貼りしてそうだなこれ
出たw
当時の最新作品だったから武者やSDではやたら優遇されたアレックスやGP01だけど、宇宙世紀の年代を考えたらスパロボの性能はあまりにも妥当。
EXのゴーショーグンはマサキの章で2ターン目に味方増援でゴーショーグンが出るマップで
1ターン目に敵を全滅させてしまうとその場で加入の会話が出て離脱が起こらずにマップが進むやつ?
これで加入したゴーショーグンはレベル150超の化け物になる副産物も
レトロゲー実況者キーさんがコラボの話してたのでしてください!
ZZが重鈍というイメージは第2次スパロボでついた
スパロボFのリアル系、第3話「シャングリラ・チルドレン」で味方が
ネモ(ジュドー)
GMⅢ(エル)
ザク改(ビーチャ)
ガンタンク(モンド)
敵 ポセイダル軍
バッシュ (ギャブレー、チャイ)
グライア (ハッシャ、一般兵)
アローン (一般兵)
旧式4機で、どうしろと…って、初見の時に思ったよ。
でもそれジュドーがガンタンクだったなら割と行けそうなんだよな。
序盤のガンタンク割と一番強いまである。
ウイングガンダムはまだマシなほうだよガンダムサンドロックが弱いから
リ・ガズィは、まだマシだったような。第四次スパロボで使ってたけど、そんなに不遇には感じなかった。もちろんBWSの状態でだけど…
リ・ガズィの入手の有無で難易度が激変しますからな。
スパロボFで0083を知ったから、雑魚すぎなコウとデンドロが主人公と愛機なのがなかなか信じられなかった。
昔のスパロボプレイするとどうやってラスボス倒したんだって?性能があったりして逆に本編が気になる事あるよね。
F完のデンドロはバーニィ乗っけて自爆ぐらいしか運用方法見出せなかったわ。
コウをスタメンで使ってた猛者はどうやってたの?
うちの兄貴(当日中1くらい)は何故かコウをGキャノンに乗せて頑張ってた。
コア・ブースターでボスボロットと補給コンボで2回行動解禁後にマグネットコーティングで固めたフル改造デンドロビウムですわ
ここまでしないと使えない
リ・ガズィは自爆削りに使えるからマシでしたね、サイズ差補正は今はテコ入れされてますし。
大体ウィンキースパロボのせい
アレックスってPSPのダウンロード専用のスパロボでめっちゃ強くなかったっけ?
OEのアレックスはMAP兵器化したガトリングガンやら、必殺技としてアレックス・アサルトという乱舞系の攻撃が追加されていて
他作品のアレックスとは武装面が特に全く別物になっているので・・・まぁOEは初代ガンダムですらスーパー系真っ青レベルの超高威力の技が終盤追加されたりして
終盤でも使用に一考出来る一芸を持った性能になり、他作品と違って終盤までの使用は無理、みたいな機体はないですからね(ただしパイロット固定だったり、機体改造が非常に面倒だったりレベル補正とかいう割とクソシステムもあり、そもそも作品の毛色が他作品と大分違うので・・)
ちょっと待つのです
コウウラキは第四次では移動力を生かしてアイテムを回収する仕事があります
データだけを見て判断してはいけないのですよ
…え?戦闘力?うん、ミジンコかな?き、きーすよりはつよ…くもねえな
子供の時に感じていたジャイアントロボの不遇感への不満を代弁してくれてありがとう。これで成仏できます。
Vのリガズィ普通に使ってたな。
原作後のカミーユの立ち位置的に合ってる機体だし、言われてるけど戦闘演出カッコ良すぎるんだわ。
まあカミーユに火力アップ系のスキル盛って、リガズィにも火力上がるパーツ付けての運用前提だったけども。
ゴーショーグンのバグ技ですが、シナリオ「オーラ・シップ」を味方増援出現前にクリア、が条件だった筈です。2ターンだか3ターンだかをマサキ一機でクリアする訳ですが、サイフラッシュはクリティカル計算式バグのお陰で結構クリティカルするので、リセット前提なら結構狙えます。
成功すると加入時にLV.144とかになっているので、精神ポイントを初めてパラメータが跳ね上がってます。
EXはパイロット攻撃力と言うものがないのが残念ですが・・・
因みに、PS版コンプリートBoxではバランス調整の弊害で、おそらく実現するのは難しいと思います。
SFC版の第4次の途中で選択方式でダンクーガとコンバトラーVの離脱イベントがおきたのは、当時のSFC版のロムカセットの容量の限界が来てたからそのユニットデータを削減(ダンクーガは各変形や分離で4体、コンバトラーVは分離で5体分)するために仕方がなく起こったイベントらしいです。ちなみに移植版のプレステの第4次Sはソフトの容量が増えたのでこの離脱イベントは起こらず、最後までダンクーガとコンバトラーVを同時使用ができました。
SFC第三次のブルーガーはブルーガー自身のHPと同等のHPを修理装置で回復させる神機体
Fのエヴァ系やガンダムW系の扱いときたら…
どっちもスパロボ初登場だったのに…
Gガンダムはゴッドとマスターが強かった
Wは新スーパーが初だよ
@@ブルーコバルト
ヒイロとゼクス以外のパイロットがいなかった