Calkowicie sie zgadzam z autorem i Geekeuszem. Jeszcze bym dodal interesujance lub po prostu ciekawe miejsca poza miastami. Tak zwane poi (points of interests). Ktorych absolutnie brak w G3. W 1 Gothiczku ich tez bylo nie wiele, natomiast juz w 2im to mielismy: tawerne, klasztor magow ognia, farmy, cmentaze, latarnie morska, kamienny krag i rozne inne cikawe miejsca... Mamy calkowicie pusta przestrzen pomiendzy miastami. I wracajac do tematu miast! To jeszcze bym dodal ogolna architekture. W G2 mielismy naprawde solidna, sredniowieczna architekture w takim niemieckim stylu. Dobrze to widac w rzemisniczej dzielnicy. A w trojce mamy.... No mamy to co mamy.
Wspaniały port w stolicy królestwa Myrtany, to tam powstała słynna Esmeralda! Tak, na tych kilku deseczkach, które trudno nawet nazwać pomostem, powstała chluba królestwa!
Z tym czarnym pancerzem paladyna to w punkt gdyby nie było nazwy "Pancerz Paladyna" pomyślnym że to pancerz przedstawicieli innej frakcji nie związanej z Myrtaną i Rhobatem II
Mi ogólnie gothic 3 się podoba, i jeśli mam być szczery to najbardziej szkoda mi tego nordmar jest tak mały i po prostu nie wykorzystali całego potencjału. Misję przynies, oswobodz, odprowadź.
W Gothic 3 powinna być tylko Myrtana, a kolejne krainy powinny być dodawane w dodatkach (tak jak Jarkendar). Wtedy one by były o wiele bardziej przemyślane, dopracowane i ciekawsze.
Mi osobiście najbardziej nie podobały się nowe modele potworów znanych z poprzednich części. Uważam, że w większości przypadków jest to kwestia przywiązania do Gothica 1 i 2, choć nie będę ukrywał, że niektóre stwory znane nam z wyspy Khorinis w Gothicu 3 są po prostu brzydkie. Jednak wśród nich były także wyjątki takie jak wilki czy gobliny, które w mojej opinii wyglądały nieco lepiej.
Most iconic duo ever! Dzięki za wspaniały filmik! Jedynie z krytyką oręża u GEEKeusza się trochę nie zgadzam, ale pewnie kwestia gustu. Pozdrawiam serdecznie
Mi zawsze najbardziej doskwierało kreowanie miast i ogólnie całego świata. Niestety ale na moment produkcji Gothic 3 nie dalo sie sensownie stworzyć ma tyle dużego świata aby to wszystko było sensowne. Spójrzmy na G2. Khorinis jest większe od chyba wszystkich miast w g3. Spójrzmy zamek z g1. Również jest większy lub zbliżony do miast z g3. No coś tu nie gra.
A ja wyjątkowo prosiłbym o odcinek dotyczący Zmierzchu Bugów. O tej "części" można zrobić 24h odcinek, głównie o jego błędach i problemach ale wydaje mi się, że mimo wszystko jest warte przeanalizowania gdyż to w tej części, mimo iż w mega mega głupi sposób - nasz bezimienny zostaje finalnie "nagrodzony" za wszystkie swoje próby i męczarnie.
Mi się najbardziej pancerz cienia dla Diego nie podobał w Gothicu 3 xD Nie rozumiem totalnie jak taki brzydki model można dodawać. Logicznie nawet ten pancerz tyle przeszedł, że powinien być oddany do kosza PCK.
A mi akurat pancerze z podstawki Gothica 3 się bardziej podobają, a z kolei pancerze z modów z poprzednich części jak dla mnie w ogóle nie pasują i w modach wyglądają dość pokracznie i komicznie oraz całkowicie nie naturalnie.
Tylko gothic 3 to jeden wielki brak konsekwencji twórców. Jak rozumiem wygląd pancerzy mieszkańców nordmaru i varantu to mieszkańcy myrtany powinni mieć podobny styl ubierania się do ludności khorinis. To wciąż jedno królestwo i ten sam krag cywilizacyjny.
Niestety, najnowsze community patche zepsuły wizualnie Gothica 3. Zmienili wszystko, tekstury śiwata co najbardziej mnie boli, a nawet wydaje mi się sposób renderowania światła, przez co nie ma tej świetnej atmosfery oryginalnego G3, i ta gra jest na najnowszych patchach przekontrastowiona. I niestety też, nie dali oni wyboru, czy chcemy te wizualne zmiany, wrzucili je na siłę, niejako zmuszając nas do nich. Szkoda, sam obecnie zagrał bym w niespatchowanego G3, ale niestety nie da się grać np. 1.60 ponieważ nie działa na nim myszka.
@@maciekmaciek7825 Nie jestem, zobacz sobie jak wyglądał Gothic 3 vanilla, i porównaj z obecnym po zamym comunity patchu. Nie musisz zmieniać tekstur, ale nawet nie wybierając zmiany, 1.75 instaluje jakieś samoczynnie,
@@BiaLy23PoL Patch Community 1.75 nic nie zmienia Jedynie mod quest pack instaluje ciemne tekstury które są opcjonalne A G3 oryginalny jest zupełnie bez klimatu poprzednich części dla mnie
@@maciekmaciek7825 Jeszcze raz powtórzę, porównaj sobie Gothic 3 Vanilla, do tego po spatchowaniu do wersji 1.75. Jeśli nie dostrzeżesz zmian, to jesteś zwyczajnym ignorantem. No widzisz, dla ciebie nie ma klimatu, a dla mnie ma specyficzny klimat, pod pewnymi względami lepszy i przyjemniejszy niż G1 i G2 razem wzięte.
Jest wiele gier, gdzie modele są o wiele gorsze, choć nie da się zaprzeczyć, że G3 zestarzał się mocno wizualnie w odróżnieniu od G1 i G2, które nawet dziś wyglądają bardzo ładnie.
Absolutnie najgorsze w trójce są te ryje. Nie dość, że okropnie oteksturowane, brzydkie i niezapadające w pamięć, to jeszcze na domiar złego nawet nie mrugają XD
Mnie najbardziej (pod względem wizualnym) odrzucają pustynie w Gothic 3. Wiem, że chyba wielu osobm Varrant się o dziwo podobał, ale jak dla mnie pustynie kompletnie nie pasują do Gothica. Tego nie było w poprzednich częściach. Było trochę pustyń w Jarkendarze, ale mało. Jarkendar był generalnie stepowo-pustynny. Stepy są spoko. Natomiast pustynia raz, że jest kiepska do oglądania, to dwa, nie ukryjesz tam żadnych potworów, ciężko o jakieś zaskoczenie, ciężko o ciekawą faunę. :(
Dla mnie jedyną wadą Varantu przynajmniej pod względem wizualnym, były miasta. Braga to brama łącząca Myrtanę z resztą Varantu, to miasto powinno być minimum wielkości Mora Sul i być najbogatsze lub jednym z trzech najbogatszych. Ishtar było tak małe, że całe to miasto powinno być górnym miastem prawdziwego Ishtar, a Mora Sul to powinien być standard małych miasteczek. No zwyczajnie, tak jak w Myrtanie, miasta były absurdalnie małymi wioskami, które mogliby umieścić przy jakichś oazach. Pomijam już absurd małego Lago, które jest jedynym "miastem portowym" Varantu, może z wyjątkiem popieprzonego urbanizacyjnie Bakareshu, które niby jest blisko morza, ale jakoś nikt nigdy nie zbudował tam portu. Nawet jeśli teoria, że wszystkie te miasta zbudowano w ciągu ostatnich kilku dekad,max 80 lat, z powodu utworzenia ludu Asasynów przez Zubena, to dalej nie wyjaśnia to brak portu w mieście, które jest jednym z najważniejszych miast w ich królestwie i ogólna bieda tego miasta.
Calkowicie sie zgadzam z autorem i Geekeuszem. Jeszcze bym dodal interesujance lub po prostu ciekawe miejsca poza miastami. Tak zwane poi (points of interests). Ktorych absolutnie brak w G3. W 1 Gothiczku ich tez bylo nie wiele, natomiast juz w 2im to mielismy: tawerne, klasztor magow ognia, farmy, cmentaze, latarnie morska, kamienny krag i rozne inne cikawe miejsca... Mamy calkowicie pusta przestrzen pomiendzy miastami.
I wracajac do tematu miast! To jeszcze bym dodal ogolna architekture. W G2 mielismy naprawde solidna, sredniowieczna architekture w takim niemieckim stylu. Dobrze to widac w rzemisniczej dzielnicy. A w trojce mamy.... No mamy to co mamy.
0:15 fatalne koncepcje w G3 i Geekeusz - na pewno będzie port w Vengardzie. Zatrzymałem film żeby napisać ten komentarz.
Wspaniały port w stolicy królestwa Myrtany, to tam powstała słynna Esmeralda! Tak, na tych kilku deseczkach, które trudno nawet nazwać pomostem, powstała chluba królestwa!
Z tym czarnym pancerzem paladyna to w punkt gdyby nie było nazwy "Pancerz Paladyna" pomyślnym że to pancerz przedstawicieli innej frakcji nie związanej z Myrtaną i Rhobatem II
O proszę, nie spodziewałem się takiego collaba
W sumie kolejnym niewykorzystanym potencjałem jest pokazanie zrujnowanej części Myrtany na wskutek wojny.
Ooo. Coraz ciekawsze collaba. Łapa w ciemno.
Mi ogólnie gothic 3 się podoba, i jeśli mam być szczery to najbardziej szkoda mi tego nordmar jest tak mały i po prostu nie wykorzystali całego potencjału. Misję przynies, oswobodz, odprowadź.
W Gothic 3 powinna być tylko Myrtana, a kolejne krainy powinny być dodawane w dodatkach (tak jak Jarkendar). Wtedy one by były o wiele bardziej przemyślane, dopracowane i ciekawsze.
Mi osobiście najbardziej nie podobały się nowe modele potworów znanych z poprzednich części. Uważam, że w większości przypadków jest to kwestia przywiązania do Gothica 1 i 2, choć nie będę ukrywał, że niektóre stwory znane nam z wyspy Khorinis w Gothicu 3 są po prostu brzydkie. Jednak wśród nich były także wyjątki takie jak wilki czy gobliny, które w mojej opinii wyglądały nieco lepiej.
Most iconic duo ever! Dzięki za wspaniały filmik! Jedynie z krytyką oręża u GEEKeusza się trochę nie zgadzam, ale pewnie kwestia gustu. Pozdrawiam serdecznie
No w końcu, świeży materiał.😊
Jak zawsze miło posłuchać!
Mi zawsze najbardziej doskwierało kreowanie miast i ogólnie całego świata. Niestety ale na moment produkcji Gothic 3 nie dalo sie sensownie stworzyć ma tyle dużego świata aby to wszystko było sensowne. Spójrzmy na G2. Khorinis jest większe od chyba wszystkich miast w g3. Spójrzmy zamek z g1. Również jest większy lub zbliżony do miast z g3. No coś tu nie gra.
o proszę GEEKeusz z kanału GEEKeusz.
świetny materiał. w końcu coś nowego 😉
A ja wyjątkowo prosiłbym o odcinek dotyczący Zmierzchu Bugów. O tej "części" można zrobić 24h odcinek, głównie o jego błędach i problemach ale wydaje mi się, że mimo wszystko jest warte przeanalizowania gdyż to w tej części, mimo iż w mega mega głupi sposób - nasz bezimienny zostaje finalnie "nagrodzony" za wszystkie swoje próby i męczarnie.
Mi się najbardziej pancerz cienia dla Diego nie podobał w Gothicu 3 xD Nie rozumiem totalnie jak taki brzydki model można dodawać. Logicznie nawet ten pancerz tyle przeszedł, że powinien być oddany do kosza PCK.
Ale ten pancerz został dodany w modzie
@@Simon_2708 To miałem na myśli.
Bardzo dobry materiał jak zawsze
A mi akurat pancerze z podstawki Gothica 3 się bardziej podobają, a z kolei pancerze z modów z poprzednich części jak dla mnie w ogóle nie pasują i w modach wyglądają dość pokracznie i komicznie oraz całkowicie nie naturalnie.
Tylko gothic 3 to jeden wielki brak konsekwencji twórców. Jak rozumiem wygląd pancerzy mieszkańców nordmaru i varantu to mieszkańcy myrtany powinni mieć podobny styl ubierania się do ludności khorinis. To wciąż jedno królestwo i ten sam krag cywilizacyjny.
Sigma
@@tommyw2353nie
Architektura w g3 to tragedia ponieważ w g2 miasto wygląda na późno średniowieczne a te z g3 to jakiś 11 czy 22 wiek?
Gothic chyba nigdy mi się nie nudzi. :D
Chciał bym zobaczyć demake gothica 3 na silnik 2 wydaje mi sie ze twórcy archolos by dali nam naprawdę dobrego gothica 3
pio mio nagrywa o rpgach
Niestety, najnowsze community patche zepsuły wizualnie Gothica 3. Zmienili wszystko, tekstury śiwata co najbardziej mnie boli, a nawet wydaje mi się sposób renderowania światła, przez co nie ma tej świetnej atmosfery oryginalnego G3, i ta gra jest na najnowszych patchach przekontrastowiona.
I niestety też, nie dali oni wyboru, czy chcemy te wizualne zmiany, wrzucili je na siłę, niejako zmuszając nas do nich. Szkoda, sam obecnie zagrał bym w niespatchowanego G3, ale niestety nie da się grać np. 1.60 ponieważ nie działa na nim myszka.
Nie musisz instalować tekstur nowych z tego co pamiętam
A renderowania światła nic nie zostało zmienione, jesteś przewrażliwiony i tyle 😅
@@maciekmaciek7825 Nie jestem, zobacz sobie jak wyglądał Gothic 3 vanilla, i porównaj z obecnym po zamym comunity patchu. Nie musisz zmieniać tekstur, ale nawet nie wybierając zmiany, 1.75 instaluje jakieś samoczynnie,
@@BiaLy23PoL Patch Community 1.75 nic nie zmienia
Jedynie mod quest pack instaluje ciemne tekstury które są opcjonalne
A G3 oryginalny jest zupełnie bez klimatu poprzednich części dla mnie
stare tekstury przywraca Update Pack@@BiaLy23PoL
@@maciekmaciek7825 Jeszcze raz powtórzę, porównaj sobie Gothic 3 Vanilla, do tego po spatchowaniu do wersji 1.75. Jeśli nie dostrzeżesz zmian, to jesteś zwyczajnym ignorantem.
No widzisz, dla ciebie nie ma klimatu, a dla mnie ma specyficzny klimat, pod pewnymi względami lepszy i przyjemniejszy niż G1 i G2 razem wzięte.
Średni pancerz najemnika w oryginalnym G3 wyglądał inaczej, to co pokazaliście to wersja z jakiegoś community patcha czy innego modpacka.
modele postaci z G3 są chyba najpaskudniejsze jakie widziałem w grach, tylko Oblivion może konkurować.
Jest wiele gier, gdzie modele są o wiele gorsze, choć nie da się zaprzeczyć, że G3 zestarzał się mocno wizualnie w odróżnieniu od G1 i G2, które nawet dziś wyglądają bardzo ładnie.
Mój like nr. 300 😎 (wiem że brzmię jak dzieciaki piszące "pierwszy")
zgadzam się zwami co do miast i broni o porcie nawet szkoda gadać
Absolutnie najgorsze w trójce są te ryje. Nie dość, że okropnie oteksturowane, brzydkie i niezapadające w pamięć, to jeszcze na domiar złego nawet nie mrugają XD
Mnie najbardziej (pod względem wizualnym) odrzucają pustynie w Gothic 3. Wiem, że chyba wielu osobm Varrant się o dziwo podobał, ale jak dla mnie pustynie kompletnie nie pasują do Gothica. Tego nie było w poprzednich częściach. Było trochę pustyń w Jarkendarze, ale mało. Jarkendar był generalnie stepowo-pustynny. Stepy są spoko. Natomiast pustynia raz, że jest kiepska do oglądania, to dwa, nie ukryjesz tam żadnych potworów, ciężko o jakieś zaskoczenie, ciężko o ciekawą faunę. :(
Tez nie lubie Warantu. Te arabskie klimaty nigdy mi sie nie podobaly w zadnej grze. A szczegolnie w Gothiczku.
Dla mnie jedyną wadą Varantu przynajmniej pod względem wizualnym, były miasta. Braga to brama łącząca Myrtanę z resztą Varantu, to miasto powinno być minimum wielkości Mora Sul i być najbogatsze lub jednym z trzech najbogatszych. Ishtar było tak małe, że całe to miasto powinno być górnym miastem prawdziwego Ishtar, a Mora Sul to powinien być standard małych miasteczek. No zwyczajnie, tak jak w Myrtanie, miasta były absurdalnie małymi wioskami, które mogliby umieścić przy jakichś oazach. Pomijam już absurd małego Lago, które jest jedynym "miastem portowym" Varantu, może z wyjątkiem popieprzonego urbanizacyjnie Bakareshu, które niby jest blisko morza, ale jakoś nikt nigdy nie zbudował tam portu. Nawet jeśli teoria, że wszystkie te miasta zbudowano w ciągu ostatnich kilku dekad,max 80 lat, z powodu utworzenia ludu Asasynów przez Zubena, to dalej nie wyjaśnia to brak portu w mieście, które jest jednym z najważniejszych miast w ich królestwie i ogólna bieda tego miasta.