Мужик я просто приклоняюсь перед тобой. Ты просто супер!!! В твоём контексте нету словесного поноса как у других блогеров, у тебя все конкретно и по теме. Твоя речь практически без ошибок и дефектов (картавость, и неправильное произношение, неправильное расставлены ударения). все понятно и ясно!!! не теряй эту тенденцию следуй тем же правилам.
Отличный обзор, МОЛОДЕЦ! давно хотел посмотреть на приемущества ue5 в сравнении с ue4. Более того есть некоторые разъяснения, так что обязательный к просмотру всем разработчикам ! :)
Спасибо за видос, осталось теперь только разобраться во всех этих нововведениях, чтобы понять как лучше и когда их применять. Особенно сложно будет со звуком, по этой части у меня всегда проблемы )
@@cyberstars-5839 И правильно, отлично продуманно и сделано. На остальных каналах попытались сделать видео максимально быстро, как итог получилась неинформативная шляпа, которую неприятно смотреть.
сразу лайк за плюсик около редактирования цветов темы. Автор это показал с самого начала. Сам я плюсик не заметил. Очень важно подкорректировать цвета, сейчас они все почти одного цвета - черного. Мне было сложно найти верх окна чтобы его двигать, например. Постоянно промахивался. Теперь я их исправил и стало удобно. Рекомендую хотя бы сделать посветлей рамку окна. А я исправил почти все. Зачем мне что-то искать на черном фоне. Новые операторы блюпринта я нашел неудобными(я даже думал, что это баг, мне пришлось даже менять тип переменной из-за него), но автор все по ним объяснил, молодец, спасибо. Только мне непонятно почему нельзя назвать Chaos просто Хаос, по-русски. Причем я даже не понял как автор произносит это слово, то ли чаос, то ли чиос, то ли чайвес, то ли киас (как Киану Ривз). Ни к чему этот бред. Это простое понятное слово, не стоит его коверкать. Как и нанит. Metasounds по крутости не уступает люменам и нанитам. Это фантастика. Но он сложный гад. Нет нормального обьяснения его работы, нужны гайды и примеры. С нетерпением буду ждать. Чтобы было понятно это настоящий синтезатор, но в разобранном виде. Тут нужны особые знания как мастерить эффекты. Как например сделать звук барабана понятия не имею, но тут это можно. Мало того - редактор даже пишет незамысловатую музыку из рендомных массивов. Понимает кучу гамм - мажор, минор, даже блюз и пишет себе и в ус не дует. Не пропустите это чудо.
Ребята из xYz уже разбирают все новшества в своих курсах, метасаунду тоже отдельный блок выделен. Хочешь сейчас вступай в ряды учеников за 4к в месяц, хочешь бесплатно жди пол года и всё будет на торрентах.
@@farkasvilkas5839 Ну там в основном для совсем новичков, таких как я. Если у вас знания позволяют самостоятельно во всём этом копаться конечно круто, для меня это пока тёмный лес )
Все что показал автор, просто обязан записать ролики на эти темы, желательно продолжением, типо одна игра и каждый раз дополнения, что бы к финалу хотя бы гулялка простая была. Хотел отдохнуть, зашёл, погулял). Марс какой не будь))
Я считаю стоит упомянуть, для тех у кого компы послабее, способ отключения Lumen. Там в настройках нужно найти global illumination и переставить его с lumen на none, потом ещё что-то, что не помню, тоже по дефолту настроен на lumen, и, наконец shadow maps также выставлены на бета версию динамических шедоу мапов, нужно поставить на статические. Таким образом фпс может значительно вырасти (хоть и не будет люмена). + очень советую юзать нанайт, а если и не юзать, то просто потестить, это просто бомба!
Очень информативно, хотелось бы такой же разбор новых фишек в анимировании на движке, стало интересно, как раз этого не хватало. Только не понятно почему фпс так просел по сравнению с ue4, вроде как над оптимизацией в основном и работали судя по Nanit.
Потянут ли мощности новых консолей эти новые технологии в полной мере? Ведь разработчики как известно разрабатывая мультиплатформу оглядываются на их железо
Есть проблема. Я новичок в UE 5 и пришёл только за графикой. Хотел попробовать сделать пустынный пейзаж и сохранить анимацию с помощью сиквентора. Беда в том, что я настроил свет так, как хотел, но на рендере всё получилось тёмным. Сначала думал, что что-то натворил, но когда открыл пустой проект, рендер тоже отличался.
нет, но например Nanite сжимает данные, а Lumen дает хороший свет и отражения без RTX и он динамический а это значит не нужно хранить на диске все эти карты освещения, но на фоне увеличения размера игр, уже мало кого будет особо волновать их размер. Вывод - с каждым разом игры будут требовать больше, но при этом их технологии станут более оптимизированней
через лет десять выйдет анрил 10 там игры будут создаваться так, заходишь в движок и говоришь его Ai : Хачу вот какую вота игру! шобы вот это там было вот так, а то эдак! и движок сам генерит игру за пол часа)) и игры больше не будут продаваться, будет продавятся только движок который сам делает любые игры. я раскусил гениальный план эпиков!))
Есть эксперты в чате? У меня вопрос. А в чём проблема привязать функцию хитбоксов на полигоны или хотя бы отдельные полигоны в конкретных областях, а не заниматься костылями, пихая в персонажа "коробки"? На примете ответ "слишком упадёт производительность", но если не в этом дело, тогда в чём же.
Ну хз, у меня 1070ti и работает всё просто как часы, по приколу накидал на тестовую сцену кучу статики, кучу динамических объектов, добавил простенький ИИ, ниже 60фпс ни разу не просел. В сцене было 560 лямов поликов. Так что не обязательно иметь карты из последней линейки. Почему в ролике говорится про 1080 в минималке понятия не имею.
@@whiteunicorn ну я на 1060 тестил и там посадка аховая причём не понятно откуда! Все вырублено и люмен и тени и тд т.е что то жрёт ещё в движке... Проблема же в том, что хоть 3090 имей все равно под среднюю 1060 оптимизировать приходится в тут такое
@@sanbait Ну это бета версия, думаю сейчас ещё много ошибок в двигле, будем ждать когда починят. С нанитом тоже не всё так просто пока. Например из zbrush выгрузил объект в 400млн поликов, всё отлично. А после того как из макса выгрузил сцену 370 млн поликов, фпс сильно просел. И не понятно в чём причина , в программе из которой делаешь выгрузку, или в том что в первом случае это был 1 объект, а во втором большая сцена где объектов было больше 300
Отличные уроки! Все понятно с первого раза.Как я могу донатит если нахожусь в Казахстане,через viza mastercard? Было бы круто если добавите уроки по VR/AR и Virtual production!
И для пс5. Но в самих доках на движек есть упоминание медленного отклика Люмен. Поэтому я бы отнес это к сырости. Да и будь у меня 3090 возможно свет был бы быстрей
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - www.patreon.com/cyberstars
Уроки ue4 подходят и под Unreal Engine 5
А где скачят бесплатную версию Unreal Engine 4 / Unreal Engine 5. ?
Я ЛЮБЛЮ, ЛЮБЛЮ ВАС, Эпики, как же вы хороши, как же хорошо жить!!
молодец, вот это ждали все при выходе unreal 5!
Я просто не успел бы подготовиться
Я работаю программистом.и я в восторге от этого движка.теперь можно создавать действительно по настоящему красивые проекты.
Привет программист включи WORLD PARTITION сделай видео понятное смотри ДОКУМЕНТАЦИЮ UE-5
Один из немногих каналов, на котором ставлю лайк до просмотра
Если ставить лайк до просмотра, то он слетает
@@xo0oxNicKeRxo0ox Во как, каналу это на пользу не пойдет. А если в середине просмотра? Или надо обязательно все до конца и без перемоток просмотреть?
вот вроде просто разговорное обучающее видео но так вайбово. Прям приятно вас смотреть!
Мужик я просто приклоняюсь перед тобой. Ты просто супер!!! В твоём контексте нету словесного поноса как у других блогеров, у тебя все конкретно и по теме. Твоя речь практически без ошибок и дефектов (картавость, и неправильное произношение, неправильное расставлены ударения). все понятно и ясно!!! не теряй эту тенденцию следуй тем же правилам.
Как обычно, очередной, очень качественный обзор новых технологий UE. По моему мнению один из самых лучших каналов на сегодняшний день по Unreal.
Создатели этой штуки - просто гении . Какое количество сил вложено в этот движок . Я и представить не могу как это всё создавалось . Аааа
А ведь этот движок еще и бесплатный
Афигеть просто!
Отдельное спасибо за контент на русском!
Спасибо, продолжайте пожалуйста, очень нравится.
Спасибо за прекрасный обзор, очень ждем курс по Unreal Engine 5
Спасибо огромное за видео!
Лучший!
Отличный обзор, МОЛОДЕЦ! давно хотел посмотреть на приемущества ue5 в сравнении с ue4. Более того есть некоторые разъяснения, так что обязательный к просмотру всем разработчикам ! :)
Потрясающий движок, прекрасный обзор
Спасибо за видос, осталось теперь только разобраться во всех этих нововведениях, чтобы понять как лучше и когда их применять. Особенно сложно будет со звуком, по этой части у меня всегда проблемы )
Спасибо. Очень интересно для представления о том, как создаются игры
добротный ролик - информативный... не то, что все эти "хайповые восторги" от большинства ютуберов.
Спасибо за качественное видео.
Отличный обзор!
Спасибо, за своевременные обзоры на русском!
Позновато выпустил. Пораньше не успевал
@@cyberstars-5839 И правильно, отлично продуманно и сделано. На остальных каналах попытались сделать видео максимально быстро, как итог получилась неинформативная шляпа, которую неприятно смотреть.
Прекрасный обзор
Прекрасный комментарий
@@cyberstars-5839 прекрасный денёк
Хороший обзор, хороший звук. Если хочешь поддержать автора видео, посмотри рекламный ролик полностью. Ютуб платит авторам за рекламу.
Ну как я первое слышую такой
Это же вообще пушка, а не движок! Прорыв однозначно
Как всегда очень хорошо объяснила Спасибо
Надо изучать. Очень хорошие возможности движка
Красотища ! Спасибо 😉
Спасибо за разбор
Спасибо за твой труд!
Информативно, лайк.
Спасибо, за вашу работу!!!!
Спасибо! Очень познавательно)
Очень увлекательно!
сразу лайк за плюсик около редактирования цветов темы. Автор это показал с самого начала. Сам я плюсик не заметил.
Очень важно подкорректировать цвета, сейчас они все почти одного цвета - черного. Мне было сложно найти верх окна чтобы его двигать, например. Постоянно промахивался. Теперь я их исправил и стало удобно. Рекомендую хотя бы сделать посветлей рамку окна. А я исправил почти все. Зачем мне что-то искать на черном фоне.
Новые операторы блюпринта я нашел неудобными(я даже думал, что это баг, мне пришлось даже менять тип переменной из-за него), но автор все по ним объяснил, молодец, спасибо.
Только мне непонятно почему нельзя назвать Chaos просто Хаос, по-русски. Причем я даже не понял как автор произносит это слово, то ли чаос, то ли чиос, то ли чайвес, то ли киас (как Киану Ривз). Ни к чему этот бред. Это простое понятное слово, не стоит его коверкать. Как и нанит.
Metasounds по крутости не уступает люменам и нанитам. Это фантастика. Но он сложный гад. Нет нормального обьяснения его работы, нужны гайды и примеры. С нетерпением буду ждать. Чтобы было понятно это настоящий синтезатор, но в разобранном виде. Тут нужны особые знания как мастерить эффекты. Как например сделать звук барабана понятия не имею, но тут это можно. Мало того - редактор даже пишет незамысловатую музыку из рендомных массивов. Понимает кучу гамм - мажор, минор, даже блюз и пишет себе и в ус не дует. Не пропустите это чудо.
Ребята из xYz уже разбирают все новшества в своих курсах, метасаунду тоже отдельный блок выделен. Хочешь сейчас вступай в ряды учеников за 4к в месяц, хочешь бесплатно жди пол года и всё будет на торрентах.
@@whiteunicorn ого, уже курс накатали. Шустрые ребята.
Но блок - мало. Блоку я и сам научу. Нужен целый курс, как минимум.
@@farkasvilkas5839 Ну там в основном для совсем новичков, таких как я. Если у вас знания позволяют самостоятельно во всём этом копаться конечно круто, для меня это пока тёмный лес )
Классно 🔥🔥🔥🔥🔥🔥
Ну для UE5 движке нужно мочный компьютер😶
А я в 1998 году компьютерную графику изучать начинала с программы 3d-max Studio.
Хорош!
Благодарю
Все что показал автор, просто обязан записать ролики на эти темы, желательно продолжением, типо одна игра и каждый раз дополнения, что бы к финалу хотя бы гулялка простая была. Хотел отдохнуть, зашёл, погулял). Марс какой не будь))
Роскошное видео.
Я считаю стоит упомянуть, для тех у кого компы послабее, способ отключения Lumen. Там в настройках нужно найти global illumination и переставить его с lumen на none, потом ещё что-то, что не помню, тоже по дефолту настроен на lumen, и, наконец shadow maps также выставлены на бета версию динамических шедоу мапов, нужно поставить на статические. Таким образом фпс может значительно вырасти (хоть и не будет люмена).
+ очень советую юзать нанайт, а если и не юзать, то просто потестить, это просто бомба!
А можно теперь про все вот то что ты рассказал, отдельные уроки и в подробностях?! я думаю зайдет.
20:18 - Что за песня?
Нормас)
👍👍👍
Супер, интересно когда полная версия ue5 выйдет
В конце 2021
Уррааа классс...
Очень информативно, хотелось бы такой же разбор новых фишек в анимировании на движке, стало интересно, как раз этого не хватало. Только не понятно почему фпс так просел по сравнению с ue4, вроде как над оптимизацией в основном и работали судя по Nanit.
ошуенно!
Баки закипели от этого
Привет! Спасибо за обзор. Где можно почитать про трассировку звука?
В Нереальном времени;)
Потянут ли мощности новых консолей эти новые технологии в полной мере? Ведь разработчики как известно разрабатывая мультиплатформу оглядываются на их железо
super
6:20 "тяжёлые карты нормалей" - поржал)
Звук слушал в наушниках и это охриненно. как раз думаю создавать проект на 4 версии или уже переходить на 5ю часть.
5 еще не вышла ноя думаю можно начинать на 5 и потоп обновить его
синхронизация физики это оху*но
Есть проблема. Я новичок в UE 5 и пришёл только за графикой. Хотел попробовать сделать пустынный пейзаж и сохранить анимацию с помощью сиквентора. Беда в том, что я настроил свет так, как хотел, но на рендере всё получилось тёмным. Сначала думал, что что-то натворил, но когда открыл пустой проект, рендер тоже отличался.
Может дело в экспозиции
Т.к. ранний билд уже доступен, то имеет смысл начинать новый проект на 5?
Понятно. Сапера на UE5 перенести можно?
1:51 - А как можно скомпилировать плагины с 4.26 на UE5.0.0? Ассеты это понятно, а вот как именно плагины? Возможно плохо искал
Плагины должны быть адаптированы авторами. Ну или тобой если можешь.
где включаются? 19:55
С этими технологиями, игры по требованиям не изменятся в лучшую сторону?
нет, но например Nanite сжимает данные, а Lumen дает хороший свет и отражения без RTX и он динамический а это значит не нужно хранить на диске все эти карты освещения, но на фоне увеличения размера игр, уже мало кого будет особо волновать их размер.
Вывод - с каждым разом игры будут требовать больше, но при этом их технологии станут более оптимизированней
@@cyberstars-5839 спасибо за ответ
Небольшой вопрос. Разрушаемые объекты относятся к подвижным объектам или к статичным? Действует ли на них система Нанит или нет?
нанит для статики, но я не проверял как они работают с физикой chaos
Контрол риг с сиквенсером в четверке жутко забагованы. Интересно как в пятерке
С какого движка лучше начать учиться делать синематики 4 или 5?
5 анрил еще сырой. Будут вылеты. Берите 4
через лет десять выйдет анрил 10 там игры будут создаваться так, заходишь в движок и говоришь его Ai : Хачу вот какую вота игру! шобы вот это там было вот так, а то эдак! и движок сам генерит игру за пол часа)) и игры больше не будут продаваться, будет продавятся только движок который сам делает любые игры. я раскусил гениальный план эпиков!))
Даешь новые супер технологии в Массы
✌✌✌✌✌
Есть эксперты в чате? У меня вопрос.
А в чём проблема привязать функцию хитбоксов на полигоны или хотя бы отдельные полигоны в конкретных областях, а не заниматься костылями, пихая в персонажа "коробки"?
На примете ответ "слишком упадёт производительность", но если не в этом дело, тогда в чём же.
Конефно, Санчез, могет.
Значить Сталкер 2 будет шикарный!
А есть платный курс какое-то по Анрилу?
все бесплатно, но меня можно поддержать по ссылка под видео
Старый интерфейс можно вернуть?
Свет исчезает из-за автоэкспозиции, а не из-за скринспейс натуры глобалки (исключение: эмиссив объекты)
т.е. прям всю локацию можно закидать хайпольками?
можно
C 16 гб оперативы не будет работать пятерочка?
Будет
Вот она, метавселенная, а не про то что цукерберг вещает
а что можно уже создават игру на пятом движке или ещё нет?
можно, но это сырая версия движка
@@cyberstars-5839 а когда выйдет уже нормальная? есть ли дата?
В конце 2021
@@cyberstars-5839 спасибо
А когда выйдет UE5?
В конце 2021
@@cyberstars-5839 Спасибо))
Что б я все это знал, а..
написать бы уже что-то красивое
Правильно понял, если не использовать новые функции, можно так же комфортно работать в 5 версии и на старом компе?
Да все верно
Здравствуйте кто нибудь можете подсказать где лучше всего изучать unreal engine с нуля до про!!!
это основы, потом нужно изучить blueprint
ua-cam.com/play/PL2suyruNHd0hi37MQCOrbJpBriU6mYFSb.html
А можно создать игру в UE4 или он скоро не будет типа поддерживаться? (Я недавно заинтересовался Геймдейвом)
Можно. И потом перенести на 5 за пару кликов. 5 еще не вышел
@@cyberstars-5839 Спасибо
Как это всё запомнить!?.
А что по поводу Android, что-то изменилось?
Особо нет
Поддержка дистанс филд
И tournky
У меня в менюшке нет quixel bridge. Мб, чето включить надо? Хотя они говорят, что по умолчанию должно быть.
Надо скачать его в библиотеке
нажми пкм в баузере и внизу менюшки найдешь бридж.
В UE5 он должен быть установлен, по-умолчанию. Но если ты его вообще не устанавливал то не знаю.
@@programmer2672 ничего похожего на quixel, megascan, bridge ни в магазине, ни в библиотеке, ни в плагинах нет.
@@farkasvilkas5839 ок, попробую.
"Тяжелые карты нормалей" - с каких пор они стали тяжелыми?
У кого просадки ФПС во вью порте, открипите любое меню , и прикрепите обратно. Это глючит интерфейс , а не Лумен или нанит.
Осталось подождать года 2 пока его допилят и ещё несколько лет пока сможем накопить на видеокпрты что бы работать не в 60фпс в редакторе
Ну хз, у меня 1070ti и работает всё просто как часы, по приколу накидал на тестовую сцену кучу статики, кучу динамических объектов, добавил простенький ИИ, ниже 60фпс ни разу не просел. В сцене было 560 лямов поликов.
Так что не обязательно иметь карты из последней линейки. Почему в ролике говорится про 1080 в минималке понятия не имею.
@@whiteunicorn ну я на 1060 тестил и там посадка аховая причём не понятно откуда! Все вырублено и люмен и тени и тд т.е что то жрёт ещё в движке...
Проблема же в том, что хоть 3090 имей все равно под среднюю 1060 оптимизировать приходится в тут такое
Точнее так я старый проект перенёс в ко ором было 140 фпс так в 5 анриле стало около 75 мах. Возможно кривой импорт 2 них ещё надеюсь
@@sanbait Ну это бета версия, думаю сейчас ещё много ошибок в двигле, будем ждать когда починят. С нанитом тоже не всё так просто пока. Например из zbrush выгрузил объект в 400млн поликов, всё отлично. А после того как из макса выгрузил сцену 370 млн поликов, фпс сильно просел. И не понятно в чём причина , в программе из которой делаешь выгрузку, или в том что в первом случае это был 1 объект, а во втором большая сцена где объектов было больше 300
@@whiteunicorn а не тестил и кстати разные меши с нанитами а то везде тупо клонируют один статик а я вот думаю тоже, что в реале там будет мрак
Как по вашему это будет работать на xbox series s?
Нормально будет работать, в fullhd
Хочу сталкер на UE5.
Я так понимаю деформацию мягких тел не ввели?
Я перечитывал все доки по ue5 и такого не обнаружил.
Отличные уроки! Все понятно с первого раза.Как я могу донатит если нахожусь в Казахстане,через viza mastercard? Было бы круто если добавите уроки по VR/AR и Virtual production!
)
где можно получить и установить плагины?
В epic лаунчере раздел unreal engine -> Магазин
таймкоды хорошо бы
Артефакты в люмене, потому что компьютер не вывозит такой движок. С самим анрилом все ок, просто он разработан для машин 2025 и дальше.
И для пс5. Но в самих доках на движек есть упоминание медленного отклика Люмен. Поэтому я бы отнес это к сырости. Да и будь у меня 3090 возможно свет был бы быстрей
@@cyberstars-5839 Тут явно нужны новые драйверы от производителей видеокарт, небольшой апдейт движка - и всё полетит как по маслу.
я хочу создать игрушку кошки против собак!битвы.5 на 5
Кто может мне создать карту для моей игры на подобе тотал вар арена онлайн персонажы уже есть