Ахвхаххавх У меня хоть и целый курс уже по оптимизации игр, но я отдаю предпочтение балансу Оптимизация не должна ухудшать код и не должна усложнять разработку Например, лучше использовать проверку через TryGetComponent, нежели по тегу через CompareTag. Да, это ресурсозатратнее, но зато никаких проблем)
Спасибо, всё очень просто когда объясняют так понятно) Если будет желание запиши ролик как сделать туман войны, мне было бы интересно. С точки зрения оптимизации как это сделать грамотно.
На здоровье) В плане есть видео про Lightmapping, там упомяну обычный туман в Unity А так, набери в UA-cam: "Unity Atmospheric Fog for URP", возможно, это то, что тебе нужно)
@@NightTrainCode спасибо за подсказку, но меня интересует туман именно как в RTS, чтобы сверху местность и юниты скрывать пока не разведаны. Я находил в интернете, но пока это сложно для меня, я новичок, буду разбираться помалу)
Спасибо) все четко и понятно. я экспериментировал еще с combainerom получилось топорно так как с матрицей до конца не разобрался а стандартный localToWorlodPosition работает не совсем корректно. нет ли у тебя вариантов решения данной проблемы. заранее спасибо.
Если бы на вас можно было бы не один раз подписаться, то я бы постоянно это делала))) Оч круто, поклон, целую пятки)) Я по анг. не бе ни ме, а тут на нашем и всё четко)) Благодарю)))
Использовал я Occlusion Culling в совей андроид игре, но по мере роста размеров локации, дольние объекты переставали рендериться под определённым углом, так что пришлось отказаться от него. А вот лоды мне помогли)
Твои видео они супер! Рад был бы увидеть от тебя туториал по сборке и настройке уровня твоего лоу поли шутера, мне очень нравится картинка в этой игре:D
Привет! Большое спасибо за тёплые слова 😅 Буду рад, если расскажешь, что конкретно ты бы хотел узнать. Например: Настройка сцены, освещение, левел дизайн Стрельба из разных оружий (через Raycast, Overlap или Rigidbody) Передвижение персонажа Анимация персонажа и оружий + грамотное использование аниматора через CrossFade и деревья Либо что-то ещё :)
@@NightTrainCode Хотел бы узнать про настройку сцены и освещения. Создаю модели и уровни, собираю их в Unity через обычный 3D шаблон там совсем всё уныло, попробовал через URP шаблон уже получше выходит. Проблема в том что моделировать ЛоуПоли я умею, а собрать из этого сочную в плане графики игру в Unity не могу) И ещё раз спасибо тебе большое, всё очень интересно и полезно. При помощи твоего канала кроме художественной части я смогу ещё немного и в техническую:D
@@NightTrainCode Вот к примеру приведу idle игры которые можно скачать и посмотреть графику, если тебе не трудно) Моя графика она как в "ArmsDealer" а я хочу как в "PrisonEmpire" Буду благодарен ответу!
@@M0S1A И ещё раз пожалуйста) Глянь мой видосик про URP, часть про Post Processing. Поиграйся с графикой. Только Motion Blur в мобильную игру не добавляй, сожрёт) Можно поиграться с освещением во вкладке Lighting. А в "Prison Empire", как мне кажется, на персонажах ещё и мультяшный шейдер висит. Поищи, например, FlatKit Shader
Спасибо большое, думаю да, много чего полезного найдёшь) До конца недели ещё постараюсь выложить новый крупный ролик с новой порцией крутых лайфхаков в Unity 😄
Scale Factor лучше забыть. Если модельку надо сделать больше, либо меньше - это лучше всего провернуть через 3D редактор, чтобы в Unity на одинаковых модельках был одинаковый Scale, иначе батчинг может работать некорректно
@@borismakarevich9733 делать нишевый контент = стоять на месте, для того, прогрессировать на UA-cam на одной теме не выйдет, а смена дальнейшая смена темы, приводит к смерти канала ибо, аудитория собирается нишевая которой будущий контент становиться не интересным после того как из ихней темы всё высасали до мелочей. А никто не захочет делать контент не видя увеличения статистики, тратить время можно сказать в пустую.
Ахах, не спорю) Но темы важные и рассказать о них стоит. На неделе выйдет пока что завершающий ролик про оптимизацию с кучей фишечек. В будущем про Lightmapping и Input System ещё запишу, но пока, действительно, хватит) Людей, значит, я подготовил к оптимизации проекта, далее поинтереснее будет 😄 На неделе ещё планируется видос про паттерны и трюки в C#, а потом уже самые обычные уроки по Unity Как стрельбу с отдачей сделать и т.д. и т.п.
Отлично излагаешь!
Сэкономил многим людям кучу времени))
Спасибо, стараюсь 😊
Благодарю за хорошее видео. Быстро, ясно, четко)
Последнее время мне интересней не разрабатывать игры а оптимизировать их 🤔
Ахвхаххавх
У меня хоть и целый курс уже по оптимизации игр, но я отдаю предпочтение балансу
Оптимизация не должна ухудшать код и не должна усложнять разработку
Например, лучше использовать проверку через TryGetComponent, нежели по тегу через CompareTag. Да, это ресурсозатратнее, но зато никаких проблем)
Спасибо, всё очень просто когда объясняют так понятно) Если будет желание запиши ролик как сделать туман войны, мне было бы интересно. С точки зрения оптимизации как это сделать грамотно.
На здоровье)
В плане есть видео про Lightmapping, там упомяну обычный туман в Unity
А так, набери в UA-cam: "Unity Atmospheric Fog for URP", возможно, это то, что тебе нужно)
@@NightTrainCode спасибо за подсказку, но меня интересует туман именно как в RTS, чтобы сверху местность и юниты скрывать пока не разведаны. Я находил в интернете, но пока это сложно для меня, я новичок, буду разбираться помалу)
А что думаешь про авто лодеры типа ассета PolyFew? Руками прогонять через блендер сотни моделей- это убица можно
Спасибо) все четко и понятно. я экспериментировал еще с combainerom получилось топорно так как с матрицей до конца не разобрался а стандартный localToWorlodPosition работает не совсем корректно. нет ли у тебя вариантов решения данной проблемы. заранее спасибо.
Отличная подача бро, спасибо большое)
Спасибо)
На здоровье 🔥
Да, подача вообще прекрасна.
@@PS-vj6jz Благодарю)
А будет ролик про запекание света?
Спасибо за видео. Специально вернулся чтобы коммент написать. Очень помог
На здоровье, спасибо)
А если у меня префабы - созданные в юнити ПроБилдером куски коридоров???
Всё сделал также, автоматом ЛОД группа не добавилась ...
Мда уж, воксельная графики с Magica Voxel даже здесь идёт мимо)))
Лучшее видео!!! СПАСИБО огромное, только по нему смог разобраться!
На здоровье)
Очень полезное видео! А лайк всегда ставлю еще до просмотра!
Спасибо! 😎
Если бы на вас можно было бы не один раз подписаться, то я бы постоянно это делала))) Оч круто, поклон, целую пятки)) Я по анг. не бе ни ме, а тут на нашем и всё четко)) Благодарю)))
Ахахах, спасибо за теплые слова)))
На здоровье
Погодите но есть же трехмерные билборды... Они создаются автоматически, не надо заморачиваться с созданием лодов... Хм, ну каждому своё..
А есть видео или сылка про эти трехмерные билборды?
@@Андрей-и6х8и хм ютуб трёт ссылки чтоли? Amplify Impostors в unity store
Спасибо брат помог было 20 фпс у друга стало 49 спасибо огромное, здоровье, добра всего наилучшего
На здоровье)
Коротко и ясно. Еще и качество звука на уровне
Мое уважение. Лайк + подписка
Спасибо!
Очень круто объяснил!
Красавчик! 💪🔥
Спасибо)
Годно. Просто и понятно. Большое спасибо.
Использовал я Occlusion Culling в совей андроид игре, но по мере роста размеров локации, дольние объекты переставали рендериться под определённым углом, так что пришлось отказаться от него. А вот лоды мне помогли)
Блин такой приятный голос)
Спасибо)
6:57 - плохая идея. Лучше (и проще) нажать в блендере Alt+S. Это сбросит размер обратно.
Привет! А можно как то отключить лоды? А то они очень портят игры, в старых играх такого не было.
Привет! В каком плане портят?
@@NightTrainCode Очень не красиво выглядит когда текстуры объектов меняются перед самым носом.
@@EvgeniySuprunov Можно же дистанцию до изменения поменять
@@NightTrainCode А где поменять? В каком-то текстовом документе?
Да, отлично рассказываешь. Емко, по факту. Спасибо
Благодарю)
Крутой урок
Твои видео они супер!
Рад был бы увидеть от тебя туториал по сборке и настройке уровня твоего лоу поли шутера, мне очень нравится картинка в этой игре:D
Привет! Большое спасибо за тёплые слова 😅
Буду рад, если расскажешь, что конкретно ты бы хотел узнать. Например:
Настройка сцены, освещение, левел дизайн
Стрельба из разных оружий (через Raycast, Overlap или Rigidbody)
Передвижение персонажа
Анимация персонажа и оружий + грамотное использование аниматора через CrossFade и деревья
Либо что-то ещё :)
@@NightTrainCode
Хотел бы узнать про настройку сцены и освещения.
Создаю модели и уровни, собираю их в Unity через обычный 3D шаблон там совсем всё уныло, попробовал через URP шаблон уже получше выходит.
Проблема в том что моделировать ЛоуПоли я умею, а собрать из этого сочную в плане графики игру в Unity не могу)
И ещё раз спасибо тебе большое, всё очень интересно и полезно. При помощи твоего канала кроме художественной части я смогу ещё немного и в техническую:D
@@NightTrainCode
Вот к примеру приведу idle игры которые можно скачать и посмотреть графику, если тебе не трудно)
Моя графика она как в "ArmsDealer" а я хочу как в "PrisonEmpire"
Буду благодарен ответу!
@@M0S1A И ещё раз пожалуйста)
Глянь мой видосик про URP, часть про Post Processing. Поиграйся с графикой. Только Motion Blur в мобильную игру не добавляй, сожрёт)
Можно поиграться с освещением во вкладке Lighting. А в "Prison Empire", как мне кажется, на персонажах ещё и мультяшный шейдер висит. Поищи, например, FlatKit Shader
Чел, ты действительно хорош. Большое спасибо за это видео. Надеюсь найду на твоем канале ещё много полезного
Спасибо большое, думаю да, много чего полезного найдёшь)
До конца недели ещё постараюсь выложить новый крупный ролик с новой порцией крутых лайфхаков в Unity 😄
@@NightTrainCode Отлично, обязательно посмотрю)
Если подогнать масштаб модели под окружающий мир через scale factor а transform->scale = 1, будет ли в данном случае оптимизация батчинга ?
Scale Factor лучше забыть. Если модельку надо сделать больше, либо меньше - это лучше всего провернуть через 3D редактор, чтобы в Unity на одинаковых модельках был одинаковый Scale, иначе батчинг может работать некорректно
Супер
Отличный пример!
Слишком много оптимизации на квадратный метр :D
Я думаю стоит чуть разнообразить контент.
Не нада, отличный контент
Другой контент на других каналах, а тут кладезь оптимизации
@@borismakarevich9733 делать нишевый контент = стоять на месте, для того, прогрессировать на UA-cam на одной теме не выйдет, а смена дальнейшая смена темы, приводит к смерти канала ибо, аудитория собирается нишевая которой будущий контент становиться не интересным после того как из ихней темы всё высасали до мелочей. А никто не захочет делать контент не видя увеличения статистики, тратить время можно сказать в пустую.
Автор все правильно делает!
Это позволит сэкономить много времени для людей.
А видосов про "Зачем нужен метод Update" и так навалом.
Ахах, не спорю)
Но темы важные и рассказать о них стоит. На неделе выйдет пока что завершающий ролик про оптимизацию с кучей фишечек. В будущем про Lightmapping и Input System ещё запишу, но пока, действительно, хватит)
Людей, значит, я подготовил к оптимизации проекта, далее поинтереснее будет 😄
На неделе ещё планируется видос про паттерны и трюки в C#, а потом уже самые обычные уроки по Unity
Как стрельбу с отдачей сделать и т.д. и т.п.