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「夢はいつか覚める。でもリンクが触れ合った人々はリンクの中で確かに存在している」という話はゲーム制作者がかぜのさかなとリンクを通じて私たちに「ゲームはいつかクリアされるもの。でもあなたが触れ合った人々はあなたの中で確かに存在している」と語りかけてくれているように感じて感動したなあ人間はその心の中に無数の世界を持っていられる生き物なんだと思う
switch版でやりましたが、真実に近づいていくにつれて本当に胸が苦しくて切なくてすべて夢だったとわかると一気にありとあらゆる事が腑に落ちる感覚が本当に印象深かったです…明かされていく真実や夢が終わりに近づいていくのが本当につらくて、ダンジョン一つクリアする度にメーベの村のクレーンゲームにひたすら籠って現実逃避していました………
初めてゼルダが夢見る島dxでしたエンディングで泣いた泣きつかれて眠ってしまったあと起きてまた泣いた
真実を知った時の驚きは半端なかった
マジでねー
Switch版買う時とっくに話の内容分かってたけどやっぱり良かった、泣いたかぜのさかなのうたやタルタル山脈はもちろん、フィールド曲が何より思い入れある名曲
自分が読んだり見たりした作品の中で、最高の夢オチ作品あまり知られてないけど、漫画版も好きだったイカダを作ってマリンと一緒に島を出ようとしたけど、いくら進んでも島から遠ざかることが出来ないシーンのマリンの表情が忘れられない
かぢばあたる先生の作品ですね!
夢オチという結末にも関わらず充実感があるのは珍しいですよね今思えばゲームの楽しさも勿論のこと道中の伏線も秀逸だったんですね容量との戦いもある中でこれだけ楽しく切ない世界をゲームボーイに詰め込めるとは流石
ほんとにストーリーもBGMも小ネタもいろいろ凝っててすき!時にスイッチ版夢島のBGMでバスクラかっこいい
後半、全て消えてしまうんだろうなぁ、でも消えなかったら微妙かも……と思いながら、ラストバトルと最後の演奏を終え、全て消えた海の上でなんとも言えない達成感。切なかったなぁ。
敵やらNPCやら石像やらストーリーが徹底的に真実を伝えてくるから「分かってるから!!もうやめて…」ってなってた
Switch版も遊んでみたけどマジの神作だった…5:17ミリナのスタンプノルマ達成
Switch版は当時父が「もうちょっと待てよ中古のやつ出てくるから、しかもこれ旧作のリメイク」ってずっと言ってたが、思い切って買いましたが、本当に素敵な作品で遊んでよかったと思いました。冒頭の曲からもう泣きそうです😭
時のオカリナが次点、そして再プレイした回数の多いゲーム堂々の1位と同時に何度やっても飽きないゲームNo.1でもある。
マリギャラでお馴染み小泉さんの傑作 本当にいいシナリオだ
子供でもわかりやすいようにしているのに伏線回収して大人でも感動させるのは本当に名作だなぁと思う
原作もDXも数百時間やったけどリメイクはエンディングのゲームボーイを意識した四重奏からオーケストラになるの好きなんだ…
島民とあれだけ関わりを持ってマリンともいい感じになったのに夢だったというまさに儚いストーリーだった。アクションも面白いしほんとにいい作品だった。ブレワイで風の魚が化石になってたのはちょっと残念。
小学生の時に初代ゲームボーイでプレイした夢をみる島。初めて何回もクリアして、それでも大人になってリメイクもプレイして。心に残る名作とはこういうのだなと思いました。
コレが 初めての ゼルダの伝説になる 小学生もいるんだろうな😊 良い思い出に なれば……。👍
ムジュラの仮面も同じようなデジャブに感じる。DXの写真のあと1枚はどろぼうしないと入手できないのはセコイ
ゲームボーイ版しか知らないけど、音楽がたまらなく好き
マジで切ないストーリーだった。店主とワンワンが強かったwww
Switch版を今年初めに中古で買って、なんとか辛口ノーコンクリアできましたが…各所に神トラの面影があったり、ラスボスがほぼ神トラの敵だったりと懐かしい反面、似たような世界観があると思ったDQBとは違い、消えゆく夢の世界であるのが寂しかったですね…ノーコンクリアすれば見れるマリンの2頭身じゃない姿もせつないw
切なくてハッピーエンドではないところが好き
魔物たちが夢の世界を守ろうとしていたが、リンクは夢から抜け出すために、かぜのさかなを目覚めさせなければならないというジレンマ
夢をみる島のシナリオ書いた人は本当に天才だと未だに思う
ゲームボーイ版で当時クリアして1ヶ月くらいずっとせつない気持ちが続いた。寂しすぎるよなこの世界観は。
旧版のCMソング今でも歌えるわゲームボーイでどこでもゼルダ~ゼルダの伝説夢をみる島♪
この前ちょうどクリアしたばかり👍これはネットがない時代だと難しくてクリア出来んね
全部風の魚の夢なのはびっくりした
当時、中学生の時、友達に勧められてDXをやったのがいい思い出。そして初めてゲームでガチで泣いたゲーム。
万引きは犯罪!店主「あれほど金払えと言ったのに、仕方ない。死んでもらう!」
そういうのを仕込もうと思ったスタッフ、まじすごいよね。
子供の頃途中までプレイしててクリアはできなかったな。ボス倒した後の手に入る楽器は、アイテムとして使えるのかと思ったけど、後にゼルダ無双でマリンが武器として使うらしいが。
店主「ドロボー、許さんぞ!!」
初めてやったゼルダがこれだったな
ついさっきGBC版クリアしたけど、めちゃくちゃ面白かった!
『時のオカリナ』を初めてプレイした時、十字路がいくつも続く迷路物々交換イベント、歌の好きな少女マロンとタロン、見通しレンズ『夢を見る島』から引き継がれたポイントを何個も発見して感動しました。ゲームボーイ版なのでボリュームは下がったはずなのに、名作ゲームなのは凄いことですねホントに
元々『神々のトライフォース』の後日作で、その後は『力』『知恵』『勇気』の三章でリンクがコホリント島から帰って来たことにしたかったけど、都合上なかったこと扱いになった。時系列では『大地』と『時空』の章がその変わり。だけどコホリント島が消滅して15年後『キャプテンレインボー』では理由は不明だけど薬売りのトレーシー(トレイシー)が夢から現実化して、人々のいる大陸を経由してある島に移り住んだ。リンクのことを昔地元で世話になった人として覚えているとか。そのゲームはキャサリンとか出て来てゼルダの世界観がマリオなど他の任天堂の世界観と共有は珍しくない。言い換えればハイラルのどこがにマリオやポケモンの世界観があると。
これと雰囲気似たフリーゲームあったよねあっちもよき
これ、マンガがあってやっと当時はストーリーが理解出来ていたなー😊
待ってました。
当時、小学生の頃にゲームボーイでやってたけど、バグってアイテムが全て羽によくなって詰んでたw
初めてプレイしたゼルダじゃけどどうしても楽器2つまでしかいかんくてクリア諦めた記憶がある!当時小学1か2だったかな
島という世界が、ある超越種の見る微睡みの中の夢で、目覚めと共に世界は泡沫のように消える……もしかして アザt…(以降解読不能)
ブレワイ、ティアキンしかゼルダの伝説を知らない人達に遊んで欲しい作品よな。
逆にGB版夢を見る島しかゼルダをプレイした事無かったんだけど、ブレワイとティアキンやってからは「夢を見る島って大したことないよね」っていう評価になった
初めてやったゼルダシリーズがGBの夢島だったな
初めてエンディングにたどり着いた作品なので、思い入れは大きいです。
Switch版てそんなに売れてたの!?
Switch版600!?
国内だけではなく海外も入っているからではないでしょうか?
Switchの夢島そんなに売れてるんだな
GB版のcmもオススメ(笑)
フクロウが嫌いになった作品
いやほんと宣伝はいらない…
邪魔
GBC版をプレイ済ですが、Switch移植版の追加要素がダンジョンを作るだけなのが残念でしかありませんでしたなのでSwitch版は購入プレイ自体はしてません後わらしべがブラジャーからネックレスになったのはコンプラ的な問題で仕方ないですが正直かなり時間が経った後での満を持してSwitchでリメイクしたのにやりこみ要素が何かしらほしかったですしかも写真者がダンペイになってるのもショック要素でした
気持ちわからないでもないですが、騙されたと思ってやってほしい当時やったのGB版だったから当時写真とかなかったからその辺は分からないけど、今(スイッチ版出た時)やっても色褪せないゲームだなってなりました
人魚の落し物がブラジャーなのを見てGBだから立ち絵増やせない→ブラジャーを無くしたから首から下を出せなくなってる事にしよう!という裏事情を想像してしまった自分は、別の意味で心が汚れてしまったのだろうか……
@@匿名希望-z3nブラ返した後はふつーに岩の上に座っとるやん😂
@@gos_ ブラを落としている時は首から上しか出さない→落し物を受け取る前と後で差分グラフィックを作る必要が無い(首から上を使い回すだけで済む)という連想からです……と言っても、飽くまで個人的な想像なので、これが落とし物がブラになった本当の理由なのかは分かりませんが……。
@@匿名希望-z3n なるほど! そういう意味でしたか!
ゼルダで一二を争うCM詐欺作品
買おうか悩んで動画みたらストーリーネタバレしてくれて買う気なくした、サムネあたりにネタバレ注意とか書いておいてほしかった
発売から結構たってるゲームで言ってもね
今さら?としか…
コホリントとうじゃなくてコホリントじまね
トライフォースを三つ所持した最強のリンクだっけ?
「夢はいつか覚める。でもリンクが触れ合った人々はリンクの中で確かに存在している」という話は
ゲーム制作者がかぜのさかなとリンクを通じて私たちに「ゲームはいつかクリアされるもの。でもあなたが触れ合った人々はあなたの中で確かに存在している」と語りかけてくれているように感じて感動したなあ
人間はその心の中に無数の世界を持っていられる生き物なんだと思う
switch版でやりましたが、真実に近づいていくにつれて本当に胸が苦しくて切なくてすべて夢だったとわかると一気にありとあらゆる事が腑に落ちる感覚が本当に印象深かったです…
明かされていく真実や夢が終わりに近づいていくのが本当につらくて、ダンジョン一つクリアする度にメーベの村のクレーンゲームにひたすら籠って現実逃避していました………
初めてゼルダが
夢見る島dxでした
エンディングで泣いた
泣きつかれて眠ってしまったあと
起きてまた泣いた
真実を知った時の驚きは半端なかった
マジでねー
Switch版買う時とっくに話の内容分かってたけどやっぱり良かった、泣いた
かぜのさかなのうたやタルタル山脈はもちろん、フィールド曲が何より思い入れある名曲
自分が読んだり見たりした作品の中で、最高の夢オチ作品
あまり知られてないけど、漫画版も好きだった
イカダを作ってマリンと一緒に島を出ようとしたけど、いくら進んでも島から遠ざかることが出来ないシーンのマリンの表情が忘れられない
かぢばあたる先生の作品ですね!
夢オチという結末にも関わらず充実感があるのは珍しいですよね
今思えばゲームの楽しさも勿論のこと道中の伏線も秀逸だったんですね
容量との戦いもある中でこれだけ楽しく切ない世界をゲームボーイに詰め込めるとは流石
ほんとにストーリーもBGMも小ネタもいろいろ凝っててすき!時にスイッチ版夢島のBGMでバスクラかっこいい
後半、全て消えてしまうんだろうなぁ、でも消えなかったら微妙かも……と思いながら、ラストバトルと最後の演奏を終え、全て消えた海の上でなんとも言えない達成感。切なかったなぁ。
敵やらNPCやら石像やらストーリーが徹底的に真実を伝えてくるから「分かってるから!!もうやめて…」ってなってた
Switch版も遊んでみたけどマジの神作だった…
5:17ミリナのスタンプノルマ達成
Switch版は当時父が「もうちょっと待てよ中古のやつ出てくるから、しかもこれ旧作のリメイク」ってずっと言ってたが、思い切って買いましたが、本当に素敵な作品で遊んでよかったと思いました。
冒頭の曲からもう泣きそうです😭
時のオカリナが次点、
そして再プレイした回数の多いゲーム堂々の1位
と同時に何度やっても飽きないゲームNo.1でもある。
マリギャラでお馴染み小泉さんの傑作 本当にいいシナリオだ
子供でもわかりやすいようにしているのに伏線回収して大人でも感動させるのは本当に名作だなぁと思う
原作もDXも数百時間やったけどリメイクはエンディングのゲームボーイを意識した四重奏からオーケストラになるの好きなんだ…
島民とあれだけ関わりを持ってマリンともいい感じになったのに夢だったというまさに儚いストーリーだった。
アクションも面白いしほんとにいい作品だった。
ブレワイで風の魚が化石になってたのはちょっと残念。
小学生の時に初代ゲームボーイでプレイした夢をみる島。初めて何回もクリアして、それでも大人になってリメイクもプレイして。心に残る名作とはこういうのだなと思いました。
コレが 初めての ゼルダの伝説になる 小学生もいるんだろうな😊 良い思い出に なれば……。👍
ムジュラの仮面も同じようなデジャブに感じる。DXの写真のあと1枚はどろぼうしないと入手できないのはセコイ
ゲームボーイ版しか知らないけど、音楽がたまらなく好き
マジで切ないストーリーだった。
店主とワンワンが強かったwww
Switch版を今年初めに中古で買って、なんとか辛口ノーコンクリアできましたが…各所に神トラの面影があったり、ラスボスがほぼ神トラの敵だったりと懐かしい反面、似たような世界観があると思ったDQBとは違い、消えゆく夢の世界であるのが寂しかったですね…ノーコンクリアすれば見れるマリンの2頭身じゃない姿もせつないw
切なくてハッピーエンドではないところが好き
魔物たちが夢の世界を守ろうとしていたが、リンクは夢から抜け出すために、かぜのさかなを目覚めさせなければならないというジレンマ
夢をみる島のシナリオ書いた人は本当に天才だと未だに思う
ゲームボーイ版で当時クリアして1ヶ月くらいずっとせつない気持ちが続いた。
寂しすぎるよなこの世界観は。
旧版のCMソング今でも歌えるわ
ゲームボーイでどこでもゼルダ~ゼルダの伝説夢をみる島♪
この前ちょうどクリアしたばかり👍
これはネットがない時代だと難しくてクリア出来んね
全部風の魚の夢なのはびっくりした
当時、中学生の時、友達に勧められてDXをやったのがいい思い出。
そして初めてゲームでガチで泣いたゲーム。
万引きは犯罪!店主「あれほど金払えと言ったのに、仕方ない。死んでもらう!」
そういうのを仕込もうと思ったスタッフ、まじすごいよね。
子供の頃途中までプレイしててクリアはできなかったな。ボス倒した後の手に入る楽器は、
アイテムとして使えるのかと思ったけど、後にゼルダ無双でマリンが武器として使うらしいが。
店主「ドロボー、許さんぞ!!」
初めてやったゼルダがこれだったな
ついさっきGBC版クリアしたけど、めちゃくちゃ面白かった!
『時のオカリナ』を初めてプレイした時、十字路がいくつも続く迷路
物々交換イベント、歌の好きな少女マロンとタロン、見通しレンズ
『夢を見る島』から引き継がれたポイントを何個も発見して感動しま
した。
ゲームボーイ版なのでボリュームは下がったはずなのに、名作ゲーム
なのは凄いことですねホントに
元々『神々のトライフォース』の後日作で、その後は『力』『知恵』『勇気』の三章でリンクがコホリント島から帰って来たことにしたかったけど、都合上なかったこと扱いになった。時系列では『大地』と『時空』の章がその変わり。
だけどコホリント島が消滅して15年後『キャプテンレインボー』では理由は不明だけど薬売りのトレーシー(トレイシー)が夢から現実化して、人々のいる大陸を経由してある島に移り住んだ。リンクのことを昔地元で世話になった人として覚えているとか。
そのゲームはキャサリンとか出て来てゼルダの世界観がマリオなど他の任天堂の世界観と共有は珍しくない。
言い換えればハイラルのどこがにマリオやポケモンの世界観があると。
これと雰囲気似たフリーゲームあったよね
あっちもよき
これ、マンガがあって
やっと当時はストーリーが理解出来ていたなー😊
待ってました。
当時、小学生の頃にゲームボーイでやってたけど、バグってアイテムが全て羽によくなって詰んでたw
初めてプレイしたゼルダじゃけどどうしても楽器2つまでしかいかんくてクリア諦めた記憶がある!当時小学1か2だったかな
島という世界が、ある超越種の見る微睡みの中の夢で、目覚めと共に世界は泡沫のように消える……
もしかして アザt…(以降解読不能)
ブレワイ、ティアキンしかゼルダの伝説を知らない人達に遊んで欲しい作品よな。
逆にGB版夢を見る島しかゼルダをプレイした事無かったんだけど、ブレワイとティアキンやってからは「夢を見る島って大したことないよね」っていう評価になった
初めてやったゼルダシリーズがGBの夢島だったな
初めてエンディングにたどり着いた作品なので、思い入れは大きいです。
Switch版てそんなに売れてたの!?
Switch版600!?
国内だけではなく海外も入っているからではないでしょうか?
Switchの夢島そんなに売れてるんだな
GB版のcmもオススメ(笑)
フクロウが嫌いになった作品
いやほんと宣伝はいらない…
邪魔
GBC版をプレイ済ですが、Switch移植版の追加要素がダンジョンを作るだけなのが残念でしかありませんでした
なのでSwitch版は購入プレイ自体はしてません
後わらしべがブラジャーからネックレスになったのはコンプラ的な問題で仕方ないですが
正直かなり時間が経った後での満を持してSwitchでリメイクしたのにやりこみ要素が何かしらほしかったです
しかも写真者がダンペイになってるのもショック要素でした
気持ちわからないでもないですが、騙されたと思ってやってほしい
当時やったのGB版だったから当時写真とかなかったからその辺は分からないけど、今(スイッチ版出た時)やっても色褪せないゲームだなってなりました
人魚の落し物がブラジャーなのを見て
GBだから立ち絵増やせない→ブラジャーを無くしたから首から下を出せなくなってる事にしよう!
という裏事情を想像してしまった自分は、別の意味で心が汚れてしまったのだろうか……
@@匿名希望-z3n
ブラ返した後はふつーに岩の上に座っとるやん😂
@@gos_ ブラを落としている時は首から上しか出さない→落し物を受け取る前と後で差分グラフィックを作る必要が無い(首から上を使い回すだけで済む)という連想からです……
と言っても、飽くまで個人的な想像なので、これが落とし物がブラになった本当の理由なのかは分かりませんが……。
@@匿名希望-z3n
なるほど! そういう意味でしたか!
ゼルダで一二を争うCM詐欺作品
買おうか悩んで動画みたらストーリーネタバレしてくれて買う気なくした、サムネあたりにネタバレ注意とか書いておいてほしかった
発売から結構たってるゲームで言ってもね
今さら?としか…
コホリントとうじゃなくてコホリントじまね
トライフォースを三つ所持した最強のリンクだっけ?