No co tu mówić .jak zawsze mnie zaskoczyłeś myślałem że żebg zrobić postać to trzeba się okropnie wysilać a tu sie okazuje że to tylko 18.43 minuty xDD
Niesamowite bedzie jak w takim np. Wiedzminie bedzie mozna robic rodzine. Mam na mysli blendowanie rodzicow zeby powstalo dziecko. Unreal Engine to super silnik.
Poruszyłbyś temat aplikacji Livelink na iphone + metahuman oraz livelink + customowa postać? Jak poprawnie stworzyć i ustawić blandeshapes tak aby właśnie działało to z aplikacją Livelink? Albo jak dobrze "pomieszać" twarz z metahuman oraz body z innej customowej postaci tak, żeby animacje ciała działały poprawnie + można było animować poprawnie twarz przez livelink.
@@PL_Tutors ja właśnie jestem "szczęśliwym" posiadaczem telefonu tej marki od 2 tygodni i chciałbym jakoś zrobić z tego dodatkowy użytek :D próbuje ugryść temat sam ale na razie słabo mi to idzie ;/
Postęp technologiczny mnie przeraża, to dzieje się za szybko.... a wszyscy chcą by było jeszcze szybciej, od razu mi się jawi jakiś odcinek Black Mirror.... Wskrzeszanie nieżyjących aktorów to już fakt, ale nakręcenie filmu bez aktorów to będzie już sztos, scenariusz napisze AI, a na bank zrobią to Chińczycy jako pierwsi i będzie to western z Jamesem Deanem :D
Cześć a jest jakis sposób żeby zrobić ze zdjęcia twarzy powiedzmy naszego kolegi taką postać ? w sensie robie mu zdjęcie na białym tle w studio a potem tworze ja tutaj?
Gdy przerzuciłem postać do silnika, do mojej gry - z daleka nie ma włosów na głowie. Gdy się przybliżam kamerą lub graczem to po lekkiej ścince włosy się pojawiają. Jak to naprawić?
Unreal specjalnie ukrywa włosy dla optymalizacji. Z tego co pamiętam to możesz znaleźć sekcje LOD w tej postaci i tam możesz zwiększyć odległość wyświetlania się włosów lub wyłączyć niektóre etapy LOD
Jak w piątek? 😅 Od piątku pojawiły się już dwa filmy 😂 Jeden w niedzielę i jeden dzisiaj. Lecimy ostro z tematem Tutaj film z niedzieli: ua-cam.com/video/KfMon-gA__Y/v-deo.html A tutaj ten z dzisiaj: ua-cam.com/video/t88S52H_QOo/v-deo.html (ktoś tu chyba nie dał dzwoneczka 🤫)
Witaj mam takie pytanie gdybym chciał stworzyć jakąś grę i wprowadzić w rynek czy epic games mogło by przyczepić się od strony prawnej za to że zarabiam na ich programie?
Nie Oczywiście że nie Właśnie po to powstał ten program żeby go wykorzystywać. Dopóki robisz grę w Unreal Engine to możesz wykorzystywać wszystko co daje epic games (wliczając w to darmowe Assety i tekstury)
Mam pewien problem gdy stworzyłem i pobrałem już postać, przeniosłem do unreal to włosy mi się wczytują tylko wtedy gdy kamera jest blisko postaci a tak to znikają i postać jest łysa, jak to naprawić?
Widziałem że czasami pojawia się ten kłopot. Dzieje się tak ponieważ włosy są dosyć wymagające dla komputera i w większej odległości u real je wyłącza że by oszczędzać zasoby. Ale możesz to obejść wchodząc w komponent lod (level of details) w blueprincie tego człowieka. I tam z prawej strony będziesz mógł wymusić dowolny poziom level of details, czyli wpisz 0 żeby zawsze była najwyższa jakość. To powinno pomóc 😉
Ciężko powiedzieć bez wiedzy o twoim budżecie 😅 Ale jeżeli Kupujesz go z myślą o blenderowaniu i wiesz ze będziesz sporo renderować to wybierz coś z mocna kartą graficzną
Polecam obczaić ten link: www.pltutors.pl/jaki-jest-najlepszy-program-do-tworzenia-gier/ Napisałem tam wszystko co musisz wiedzieć o wyborze silnika do swojej gry 😉
Ja nie mogę pobrać moich meta human'ów do projektu. Klikając w przycisk pobierz nic się nie dzieje, zero reakcji. Dziwne, ponieważ postacie domyślne pobierać mogę bez problemu.
Możliwe że Bridge musi trochę pomyśleć zanim go pobierze. Gdy klikniesz pobierz prawdopodobnie pojawi się strzałeczka pobierania z prawej u góry z informacją że pliki najpierw muszą być utworzone i może to trochę potrwać
@@PL_Tutors nic się nie pojawia, 0 reakcji. Tak jakby przycisk Download był nieaktywny. Reinstalacja UE5 nie pomogła. Btw. wcześniej miałem problem w ogóle z uruchomieniem Bridge (musiałem ręcznie ścieżke do biblioteki ustawiać). Dla mnie to nic nowego akurat bo jestem wyjątkowo pechowy w takich kwestiach. U mnie każda zmiana środowiska programistycznego wiąże się z kilkudniowym szukaniem rozwiązań dla całej masy nietypowych błędów xD.. Zawsze nim zaczne na nowej technologii pracować to jestem przeczołgany w taki sposób xD.
Z tego co wiem to nie za bardzo W sensie można eksportować do Unreala i chyba do programu Maya. A jak przeniesiesz do blendera to prawdopodobnie nie zapisze się rig (w sensie kości używane do animacji) Ale mogę się mylić. Trzeba to przetestować 😅
@@PL_Tutors Możesz wrzucić do Unreala, a z Unreala lajtowo do Blendera z zachowanymi koścmi. Nie wiem tylko jak bardzo jest to legalne, Metahuman jest free do używania w Unrealu ale nie znalazłem informacji ile kosztuje jeśli chciałbyś użyć gdzieś indziej. Np w przypadku megascanów masz osobna subskrypcje jeśli chcesz używać w innych softach, a w Unrealu są za free.
@@PL_Tutors Jak exportujesz z Unreala do Blendera skeletal meshe to mają one rigga(armature), tylko że same deform hierarchy bez control bones. Występuje również problem z złymi orientacjami kośći ale można to naprawić ręcznie lub są addony które wrzucają do Blendera Unrealowego riga. Metahuman podobno ma być kompatybilny z Unrealowym riggiem którego używa chodżby Manekin więc wydaję mi się że w tym wypadku workflow będzie takie samo.
@@PL_Tutors szkoda bo bardzo by się przydały profesionalne poradniki. muszę właśnie przejść z blendera na 3d maxa. ale i tak będę tutaj zaglądał jak będę miał czas.
@@PL_Tutors właśnie u mnie jest taki problem że na epicu jestem przez PS4 zalogowany ale na Quxiel zalogowałem się przez Facebook tak samo na metahuman zrobiłem. Przez ps4 nie mogę bo ciągle wyskakuje jakiś błąd logowania:/ Możliwe że bym musiał zmienić konto na epic na takie samo co na Quxiel i MetaHuman ale nie wiem co się stanie wtedy z projektem.
Z tego co się orientuję to właśnie trzeba logować się przez konto epic games bo gdy zalogujesz się przez Facebooka to chyba nie masz dostępu właśnie do Metahumans i Megascansów w Quixel Mixer Więc proponowałbym jednak zmienić konto na epikowe 😅 Z projektem nie powinno się nic stać. Pliki projektu zostaną na kompie więc jakby unreal ich nie wykrył to zawsze możesz ręcznie wskazać folder z projektem i wszystko powinno śmigać
Metahumans działa jak kreator z EVE online. Pytanie moje brzmi czy jestem w stanie otworzyć assethuman w innym programie? Jest możliwość woboru rozszerzenia do np. glTF2.0?
Nie można W sensie możesz wyeksportować z Bridge do Unreala i z tego co wiem to do programu Maya też działa eksport z rigiem. Do blendera chyba nie dostaniesz riga po eksporcie
Z tego co wiem to nie za bardzo W sensie można eksportować do Unreala i chyba do programu Maya. A jak przeniesiesz do blendera albo unity to prawdopodobnie nie zapisze się rig (w sensie kości używane do animacji)
chciałem użyć tego programu bo go widziałem. ale ty mnie wyprzedziłeś. tylko jedno mi przyszkadza rozmiar człowieka 1gb to o wiele za dużo dla gier w których ludzi musi być np. min.10 a większej ilości nie wspomnę
Przy pobieraniu człowieka masz kilka opcji jakości, no ale faktycznie rozmiar jest dosyć spory. Pewnie dlatego że celują tymi ludźmi nie tyle w gry co cinemetiki a tam można mieć cięższe obiekty. Na szczęście Metahuman przychodzi z kilkoma poziomami lod dzięki czemu sam plik może waży sporo ale w grze nie będzie mega ciężki do wyrenderowania bo włączając niższe poziomy dostaje mniej geometrii
Siemka Możliwe że unreal nie pobrał Ci przy instalacji tego plugina. Wyłącz unreala i przejdź do epic games Launcher. Tam wejdź w Unreal Engine > Biblioteka i na samym dole powinieneś mieć możliwość pobrania dodatku quixel Bridge
Myślę że nowe ubrania nie są teraz ich priorytetem. Może fajnie to wygląda ale celem tutaj jest tworzenie realistycznych ludzi i głównie w to inwestują. Niedawno doszła możliwość wrzucania własnych skanów i tworzenia z nich Metahumanów co jest mega dużym dodatkiem. Więc idzie do przodu ale może nie w tym kierunku w którym byś chciał 😅
Myślę że chyba nieco więcej będzie unreala bo jakby nie patrzeć on jest bardziej rozwinięty w kierunku grafiki a na tym kanale będziemy się skupiać głównie na tym
Moim zdaniem bardzo wprowadzasz w błąd w tym materiale. Stworzenie od podstaw modelu człowieka wcale nie musi trwać tygodnie. Myślę że idziesz na łatwizne, pokazując jakieś banały a faktycznie ważne aspekty kreowania pomijasz lub po prostu sam nie potrafisz.
Hej A moim zdaniem nawet te parę tygodni to jest dosyć zaniżony przedział czasu jeżeli zamierzasz tworzyć w pojedynkę realistyczny model człowieka od samego początku. Oczywiście zależy od tego jakie masz umiejętności, z jakich narzędzi korzystasz i co uznasz za akceptowalny poziom ale gdy przechodzisz przez wszystkie etapy typu koncept, rzeźbienie, teksturowanie, riggowanie, animowanie itd to tak jak mówiłem - spokojnie może ci to zająć parę tygodni jak nie miesięcy. Ale masz też rację - nie potrafię stworzyć realistycznej postaci człowieka całkowicie od zera gdyż nigdy się tym nie zajmowałem.
Też obstawiam że to prawdopodobnie wina słabszego kompa. Unreal 5 ma dosyć wysokie wymagania przez to że korzysta z tej nowej technologii lumen i nanite. Z tego co pisali w dokumentacji to najsłabsza karta graficzna z jaką można bezproblemowo korzystać z tej wersji z włączonym lumenem jest GTX 1070 a to całkiem spoko karciocha
@@PL_Tutors ja odpalam strone launch the app to mi sie coś wyświetla że konto zweryfikowane itd a jak odświeżam to mi pisze żebym poczekał 1 min zrobił a jak robie po 1 min to znowu to samo
Troche bezsensu ten Metahuman skoro koncentruje się głównie na twarzy nie masz jakiejkolwiek możliwości personalizacji samego ciała. Przecież np w grze może być potrzeba żeby taka postać była goła już pomine ubrania to całkowicie bezsensu przecież taki strój jak na twoim filmie np w ogóle nie pasuje do fantasy no nie? Mogłeś troche więcej powiedzieć właśnie na takie tematy w kontekście tego kreatora. Troche nie czaje sensu tego Metahuman. Na co mi sama twarz?
Nie no, Metahuman ma wiele sensu Nie powiedziałem więcej o ubraniach bo tam nic więcej nie ma na ten temat 😅 Ale tak jak mówisz tutaj głównie chodzi o twarz. Po pierwsze to jest cały czas we wczesnym dostępnie więc obstawiam że będą pojawiać się nowe opcje i ubrania, a po drugie to jest program do tworzenia realistycznych ludzi. Gdy celujesz w nieco inne klimaty to eksportujesz go do programów tworzących ubrania (marvelous designer) i tam dodajesz mu ubrania. Dosyć prosta sprawa.
Ok teraz załapałem. Można jako spodnie czy koszulke zaplikować po prostu nogi / tułów właściwie to to chyba standard w branży taka praktyka. Nie pomyślałem o tym wcześniej a ma to sens. Cały model byłby bardziej kłopotliwy właśnie pod kątem zakładania w grze innych ubrań przebierania się rozbierania itp. Na pierwszy rzut oka łatwo się zagalopowac bo tak sama głową, dłonie i stopy kole w oczy.
❗Ten film jest już przestarzały, dlatego stworzyłem nową wersję 👉 ua-cam.com/video/Qk3cTBhb-Iw/v-deo.html
Dzisiaj odkryłem ten kanał oraz unreal engine wszystkie filmiki w jedno popołudnie poszły więc poprosze o następne! :P
Wow twoje filmy są genialne czuje, że niezła zabawa będzie tworzyć grę z twoimi genialnymi poradnikami.
Twoje poradniki są super. Dzięki!
Porównując ten film do twoich starych, to w tym słychać że czujesz sie "jak w domu" i komfortowo nagrywając swój głos. :))
Jeżeli w miarę komfortowo się tego słucha to efekt chyba osiągnięty 😅
Robisz dobrą robotę. Dzięki
To mówisz Ola jest gotowa? ;P 😅 Dzięki za świetne materiały! 💪
Ooo tym mnie zaskoczyłeś :o xD
Super, na pewno kiedyś skorzystam :D
Bardzo fajny film, super robota
Zajedwabiste 😀 tym to się mozna bawić
No co tu mówić .jak zawsze mnie zaskoczyłeś myślałem że żebg zrobić postać to trzeba się okropnie wysilać a tu sie okazuje że to tylko 18.43 minuty xDD
Bo zazwyczaj tak było, a epic games jak zwykle odwalił coś co zmienia podejście do tego tematu 😂
To jednak są dobre ziomki
dziękuje dopiero zaczynam z programowaniem i myślę że może się uda
Więcej takich fajnych filmów!
Zrob odcinek z Crafting jak tworzyć przedmioty i wydobywać np kamień czy ścinać drzewo :)
Niesamowita sprawa!
Niesamowite bedzie jak w takim np. Wiedzminie bedzie mozna robic rodzine. Mam na mysli blendowanie rodzicow zeby powstalo dziecko. Unreal Engine to super silnik.
To jest niesamowite
wow! ty umiesz WSZYSTKO!
Oj chciałbym 😅
Małe pytanie, będzie poradnik o tym jak taką stworzoną przez nas postać wrzucić jako głównego bohatera?
UA-camr: robi realistycznego człowieka w programie
Ja: ... no EA zaszalało z the sims 5
Śmiechłem 😂
Ludzie jak żywi 💪💪😁
ale ja uwielbiam takie długie filmy 18 minut ciekawego contentu
Poruszyłbyś temat aplikacji Livelink na iphone + metahuman oraz livelink + customowa postać? Jak poprawnie stworzyć i ustawić blandeshapes tak aby właśnie działało to z aplikacją Livelink? Albo jak dobrze "pomieszać" twarz z metahuman oraz body z innej customowej postaci tak, żeby animacje ciała działały poprawnie + można było animować poprawnie twarz przez livelink.
Można by coś z tym pokombinować, ale na razie problem jest taki że nie posiadam iPhone 😅 Ewentualnie mógłbym poszukać jakiś alternatyw
@@PL_Tutors ja właśnie jestem "szczęśliwym" posiadaczem telefonu tej marki od 2 tygodni i chciałbym jakoś zrobić z tego dodatkowy użytek :D próbuje ugryść temat sam ale na razie słabo mi to idzie ;/
A jest jakiś podobny program z stworzeniem swojego człowieka do blendera?
Postęp technologiczny mnie przeraża, to dzieje się za szybko.... a wszyscy chcą by było jeszcze szybciej, od razu mi się jawi jakiś odcinek Black Mirror.... Wskrzeszanie nieżyjących aktorów to już fakt, ale nakręcenie filmu bez aktorów to będzie już sztos, scenariusz napisze AI, a na bank zrobią to Chińczycy jako pierwsi i będzie to western z Jamesem Deanem :D
Genialna wizja
Też czekam! 😅
Czy planujesz ogarnąć materiał jak stworzyć człowieka w blenderze?
a jak to jest z Mixamo? To znaczy czy animacje z Mixamo działają z postaciami z MetaHuman?
Świetnie się to prezentuje z sensorami Lidar z Iphone 12 pro. Szkoda że nie ma tańszych smartfonów z Lidarem
Tak, słyszałem o tym ale nie testowałem
Podobno mega efekty można dostać dzięki tej kamerce
Cześć a jest jakis sposób żeby zrobić ze zdjęcia twarzy powiedzmy naszego kolegi taką postać ? w sensie robie mu zdjęcie na białym tle w studio a potem tworze ja tutaj?
Niestety w tej aplikacji nie ma takiej możliwości
a jak dodać swoje ubrania jeśli te mi nie pasują
Witam czy można to zastosować do celów komercyjnych
Można ale tylko w Unreal Engine. Aby wykorzystać je w innym programie musisz wykupić licencję
5:15 Mamy człowieka który ma operację plastyczną i dawców części ciała.
Gdy przerzuciłem postać do silnika, do mojej gry - z daleka nie ma włosów na głowie. Gdy się przybliżam kamerą lub graczem to po lekkiej ścince włosy się pojawiają. Jak to naprawić?
Unreal specjalnie ukrywa włosy dla optymalizacji. Z tego co pamiętam to możesz znaleźć sekcje LOD w tej postaci i tam możesz zwiększyć odległość wyświetlania się włosów lub wyłączyć niektóre etapy LOD
Jak się pozbyć tych artefaktów (jasnych linii) pod oczami, które widać na Twoim filmie na zbliżeniu twarzy po imporcie?
ostatni filmik w piątek dzisiaj już wtorek co ty człowieku robisz obijasz się strasznie ;)))))
Jak w piątek? 😅
Od piątku pojawiły się już dwa filmy 😂
Jeden w niedzielę i jeden dzisiaj. Lecimy ostro z tematem
Tutaj film z niedzieli: ua-cam.com/video/KfMon-gA__Y/v-deo.html
A tutaj ten z dzisiaj: ua-cam.com/video/t88S52H_QOo/v-deo.html
(ktoś tu chyba nie dał dzwoneczka 🤫)
@@PL_Tutors o matko bosko przepraszam! kawał dobrej roboty :)
Dzięki ☺️
Fajnie że Ci się podoba
Witaj mam takie pytanie gdybym chciał stworzyć jakąś grę i wprowadzić w rynek czy epic games mogło by przyczepić się od strony prawnej za to że zarabiam na ich programie?
Nie
Oczywiście że nie
Właśnie po to powstał ten program żeby go wykorzystywać. Dopóki robisz grę w Unreal Engine to możesz wykorzystywać wszystko co daje epic games (wliczając w to darmowe Assety i tekstury)
hej, a mozna taką postac wykorzystac gdzieś indziej, a nie tylko w grze? Np. żeby była na zdjęciu albo stworzyc z nią nagranie, miała swój głos itp.
Oczywiście
Unreal Engine to program nie tylko do tworzenia gier. Możesz robić na nim animacje, wizualizacje, zdjęcia i wiele innych rzeczy
Nie mogę wogule uruchomić Metahuman Creator
Spróbuj odpalić to na przeglądarce Google Chrome i zalogować się przez konto epic games
Wtedy powinno działać
@@PL_Tutors Dzięki ale i tak mi nie działa, od ponad tygodnia mi wyskakuje błąd serwera 500 na stronie UE.
Mam pewien problem gdy stworzyłem i pobrałem już postać, przeniosłem do unreal to włosy mi się wczytują tylko wtedy gdy kamera jest blisko postaci a tak to znikają i postać jest łysa, jak to naprawić?
Widziałem że czasami pojawia się ten kłopot. Dzieje się tak ponieważ włosy są dosyć wymagające dla komputera i w większej odległości u real je wyłącza że by oszczędzać zasoby. Ale możesz to obejść wchodząc w komponent lod (level of details) w blueprincie tego człowieka. I tam z prawej strony będziesz mógł wymusić dowolny poziom level of details, czyli wpisz 0 żeby zawsze była najwyższa jakość.
To powinno pomóc 😉
a można sobie później w blenderze sculptowaniem samemu ubrania do niej zrobić?
Z tego co wiem to eksportując do blendera nie przenosi się szkielet tej postaci więc troszke słabo...
A da się do Blendera przenieść tak zrobioną postać ?
Kupuje nowego laptopa. Jakiego polecasz?
Ciężko powiedzieć bez wiedzy o twoim budżecie 😅
Ale jeżeli Kupujesz go z myślą o blenderowaniu i wiesz ze będziesz sporo renderować to wybierz coś z mocna kartą graficzną
Cześć, super film. Mam takie pytanie, robić grę w unity czy w ue5 ? bo nie wiem które wybrać. Edit: Chodzi mi o to które łatwiejsze do opanowania.
Polecam obczaić ten link: www.pltutors.pl/jaki-jest-najlepszy-program-do-tworzenia-gier/
Napisałem tam wszystko co musisz wiedzieć o wyborze silnika do swojej gry 😉
A da się np Stworzyć ubrania w Marvelous Designerze i zaimplementować je do postaci którą się edytuje w tym momencie?
Raczej tak
Tylko z tego co wiem to rig zapisuje się tylko po przeniesieniu do Unreala lub do programu o nazwie Maya więc to może być problem
Stworzylam swojapostac i w aplikacji do tworzenia ja mam ale w unreal engine mi sie nie pojawia do wyboru :(
Jesteś pewna że jesteś zalogowana na to samo konto na przeglądarce gdzie tworzyłaś postać i w Unrealu?
@@PL_Tutors wydaje mi się ze tak bo nick mam ten sam i logowałam się przez epic… jeszcze w tym pogrzebie
Można używać tych postaci z "metahuman creator" do własnej gry ,którą potem chciałbym wystawić na steam?
Oczywiście
Możesz ich używać i nie musisz nic płaci i ale ta gra musi powstawać na Unreal Engine
Ja nie mogę pobrać moich meta human'ów do projektu. Klikając w przycisk pobierz nic się nie dzieje, zero reakcji. Dziwne, ponieważ postacie domyślne pobierać mogę bez problemu.
Możliwe że Bridge musi trochę pomyśleć zanim go pobierze. Gdy klikniesz pobierz prawdopodobnie pojawi się strzałeczka pobierania z prawej u góry z informacją że pliki najpierw muszą być utworzone i może to trochę potrwać
@@PL_Tutors nic się nie pojawia, 0 reakcji. Tak jakby przycisk Download był nieaktywny. Reinstalacja UE5 nie pomogła. Btw. wcześniej miałem problem w ogóle z uruchomieniem Bridge (musiałem ręcznie ścieżke do biblioteki ustawiać).
Dla mnie to nic nowego akurat bo jestem wyjątkowo pechowy w takich kwestiach. U mnie każda zmiana środowiska programistycznego wiąże się z kilkudniowym szukaniem rozwiązań dla całej masy nietypowych błędów xD.. Zawsze nim zaczne na nowej technologii pracować to jestem przeczołgany w taki sposób xD.
Super, jutro spróbuję. Można to przenosić do Blendera? Po obejrzeniu do końca widzę, że nie.
Z tego co wiem to nie za bardzo
W sensie można eksportować do Unreala i chyba do programu Maya. A jak przeniesiesz do blendera to prawdopodobnie nie zapisze się rig (w sensie kości używane do animacji)
Ale mogę się mylić. Trzeba to przetestować 😅
@@PL_Tutors Możesz wrzucić do Unreala, a z Unreala lajtowo do Blendera z zachowanymi koścmi. Nie wiem tylko jak bardzo jest to legalne, Metahuman jest free do używania w Unrealu ale nie znalazłem informacji ile kosztuje jeśli chciałbyś użyć gdzieś indziej. Np w przypadku megascanów masz osobna subskrypcje jeśli chcesz używać w innych softach, a w Unrealu są za free.
Całkiem możliwe że zadziała, warto spróbować
Pamiętam że gdzieś czytałem o tym że rig się nie przenosi do blendera ale nie jestem tego pewien 🤔
@@PL_Tutors Jak exportujesz z Unreala do Blendera skeletal meshe to mają one rigga(armature), tylko że same deform hierarchy bez control bones. Występuje również problem z złymi orientacjami kośći ale można to naprawić ręcznie lub są addony które wrzucają do Blendera Unrealowego riga. Metahuman podobno ma być kompatybilny z Unrealowym riggiem którego używa chodżby Manekin więc wydaję mi się że w tym wypadku workflow będzie takie samo.
Ooo, dobrze wiedzieć
Człowiek uczy się całe życie
Wielkie dzięki! Na pewno to wypróbuje
a czy taki model można przenieść to blendera?
Można
Nie będzie riga ale będzie sam model
Czy będziesz robił poradniki z 3ds max?
Raczej nie bo sam go nie znam 😅
@@PL_Tutors szkoda bo bardzo by się przydały profesionalne poradniki. muszę właśnie przejść z blendera na 3d maxa. ale i tak będę tutaj zaglądał jak będę miał czas.
Kozak poradniki dużo mi pomogły :) ale mam jeden problem czemu w Quixel Bridge nie mam zakładki MetaHumans ? Zrobiłem wszystko co trzeba :/
A na pewno zalogowałeś się na dokładnie to samo konto na którym tworzysz swoje postacie w Metahuman?
@@PL_Tutors właśnie u mnie jest taki problem że na epicu jestem przez PS4 zalogowany ale na Quxiel zalogowałem się przez Facebook tak samo na metahuman zrobiłem. Przez ps4 nie mogę bo ciągle wyskakuje jakiś błąd logowania:/ Możliwe że bym musiał zmienić konto na epic na takie samo co na Quxiel i MetaHuman ale nie wiem co się stanie wtedy z projektem.
Z tego co się orientuję to właśnie trzeba logować się przez konto epic games bo gdy zalogujesz się przez Facebooka to chyba nie masz dostępu właśnie do Metahumans i Megascansów w Quixel Mixer
Więc proponowałbym jednak zmienić konto na epikowe 😅 Z projektem nie powinno się nic stać. Pliki projektu zostaną na kompie więc jakby unreal ich nie wykrył to zawsze możesz ręcznie wskazać folder z projektem i wszystko powinno śmigać
Dobra dzięki sprawdzę i dam znać co i jak i czy działa 😀
Wszytko działa wielkie dzięki 😄
hej, cos mi nie chce sie odpalic, wywala mnie ze strony rejestracji:(
Hej
Spróbuj na innej przeglądarce internetowej. Najlepiej działa to na chrome
Czy później tą postać mogę wrzucić do blendera?
Z tego co wiem to nie ma takiej możliwości
Hej, chciałem zapytać czy jest możliwość implementacji własnej twarzy do programu metahuman creator ? Jeśli tak to czy mógłbyś o tym zrobić odcinek?
Niestety nie ma takiej opcji :(
@@PL_Tutors Rozumiem, dziękuję
Hej! Twoje filmy są kozackie, ale brakuje mi filmiku na YT jak zrobić cutscenkę. (Wiem że się powtarzam). Dasz radę zrobić z tego film? Z góry dzięki!
Jasne!
Da się ogarnąć 😉
Metahumans działa jak kreator z EVE online. Pytanie moje brzmi czy jestem w stanie otworzyć assethuman w innym programie? Jest możliwość woboru rozszerzenia do np. glTF2.0?
Nie można
W sensie możesz wyeksportować z Bridge do Unreala i z tego co wiem to do programu Maya też działa eksport z rigiem. Do blendera chyba nie dostaniesz riga po eksporcie
jak chcę wejść do tej aplikacji i wpisuje swoje dane to wyskakuje mi błąd serwera, poradzisz co zrobić żeby działało?
Hmmmm
A to dziwna sprawa
Spróbuj może z innej przeglądarki.
Podobno najlepiej działa z chrome
@@PL_Tutors już działa , właśnie z innej przeglądarki
to normalne że ta strona nie chciała mi się otworzyć na operze gx tylko musiałem chrome użyć? i dzięki za super film
Tak
Niestety ale często pojawiają się problemy z innymi przeglądarkami niż chrome
Hej zrobisz odcinek jak zrobić mapę? Mam na myśli modelowanie terenu oraz malowanie go teksturami
Oczywiście
Mam to zapisane na liście "do zrobienia"
Niedługo powinniśmy do tego dotrzeć
@@PL_Tutors Ok dzięki za odpowiedź
Tutors kiedy zrobisz Unity Bolt Poradnik?
Zrobię 😉
ktoś wie może dlaczego nie mam swojej postaci w folderze w ue5?
Zazwyczaj nie widać tej postaci w unrealu gdy uruchomisz Bridge dlatego że możesz być niezalogowany na to samo konto na którym tworzyłeś postać
@@PL_Tutors chodzi o to że normalnie się pobiera w unrealu i jest folder z imieniem ale ten folder jest pusty :/
zrob silverhanda z cyberpunka
fajne te simsy
a jak dodac kosci do takiej postaci?
Te postacie mają domyślnie dodane kości i rig
Da się może przeniesc takowy projekt do unity?
Z tego co wiem to nie za bardzo
W sensie można eksportować do Unreala i chyba do programu Maya. A jak przeniesiesz do blendera albo unity to prawdopodobnie nie zapisze się rig (w sensie kości używane do animacji)
Co jeśli przy włączeniu edytora metahuman mam czarny ekran i 0 framerate?
Może twój internet nie radzi sobie ze przesyłaniem ekranu z ich serwerów
@@PL_Tutors znalazłem odpowiedź
YOUR BROWSER IS NOT OFFICIALLY SUPPORTED AND WE CAN’T GUARANTEE IT WILL WORK AS INTENDED używam opery gx
Chrom działa
Aaaa, teraz to ma sens 😅
a jak to wyeksportować jako FBX?
z teksturami 😉
Nie da się
Metahuman eksportuje tylko do Bridge z którego możesz go pobrać do Unreala
@@PL_Tutors a w unrealu nie da się eksportować tego modelu do fbx?
skoro mamy już fotorealistyczną scenę to czas na fotorealistycznych ludzi
chciałem użyć tego programu bo go widziałem. ale ty mnie wyprzedziłeś. tylko jedno mi przyszkadza rozmiar człowieka 1gb to o wiele za dużo dla gier w których ludzi musi być np. min.10 a większej ilości nie wspomnę
Przy pobieraniu człowieka masz kilka opcji jakości, no ale faktycznie rozmiar jest dosyć spory. Pewnie dlatego że celują tymi ludźmi nie tyle w gry co cinemetiki a tam można mieć cięższe obiekty. Na szczęście Metahuman przychodzi z kilkoma poziomami lod dzięki czemu sam plik może waży sporo ale w grze nie będzie mega ciężki do wyrenderowania bo włączając niższe poziomy dostaje mniej geometrii
Cześć czy ktoś by mógł mi pomóc u mnie jak klikam content to nie mam tam quxel bridge
Siemka
Możliwe że unreal nie pobrał Ci przy instalacji tego plugina. Wyłącz unreala i przejdź do epic games Launcher. Tam wejdź w Unreal Engine > Biblioteka i na samym dole powinieneś mieć możliwość pobrania dodatku quixel Bridge
@@PL_Tutors Dziękuję za pomoc pobrałem to i już działa dzięki
Może mi ktoś powiedzieć czy da się robić cutscenki w UE?
Da się :)
Otwórz panel Sequencer
czemu moja postać miała włosy a teraz jest łysa?
Zawsze chciałem eksperymentować na ludziach! Oczywiście mi chodziło o... Dobra nie ważne.
😂 😂 😂
Ale ja grę robię w Unity!!!
nie działa mi stronka
Odpal to sobie w Google Chrome
@@PL_Tutors odpalam na google chrome i tam kilka uruchom aplikacje i tam musze wpisać dane itd. I potem mi wyskakuje wystąpił błąd 500
Miną już rok a nadal nie dodali nowych ubrań do postaci :(
Myślę że nowe ubrania nie są teraz ich priorytetem. Może fajnie to wygląda ale celem tutaj jest tworzenie realistycznych ludzi i głównie w to inwestują. Niedawno doszła możliwość wrzucania własnych skanów i tworzenia z nich Metahumanów co jest mega dużym dodatkiem.
Więc idzie do przodu ale może nie w tym kierunku w którym byś chciał 😅
@@PL_Tutors Znasz może jakiś program gdzie będę mógł stworzyć postać do Unreal Engine 5?
Metahuman Creator 😅
Jest jeszcze Human creator i jeżeli chodzi o darmowe to makehuman
ale na unreal engine 4 tego nie ma...
POMOCY!!! W BRIDGE NIE WIDZE ZAKLADKI METAHUMAN!!!
A zalogowałeś się na to samo konto na którym tworzyłeś tego Metahumana?
O dzięki że napisałeś. Bo bym nie zauważył.
wg. mnie ta Ola wygląda jak przedstawiciel jakiejś firmy która sprzedaje kawę i ekspresy do biur . Pozdrawiam
No i mamy już fabułę do gry 😂
@@PL_Tutors Jeśli chodzi o fabułę , to jestem chętny. Tylko , nie wiem czy to bedzie zdrowe dla graczy :)
Wygrałeś tym komentarzem 😂
@@PL_Tutors /mam pytanie . Bedzie na kanale wiecej ue czy unity? Nie ukrywam , że wolalbym ue.
Myślę że chyba nieco więcej będzie unreala bo jakby nie patrzeć on jest bardziej rozwinięty w kierunku grafiki a na tym kanale będziemy się skupiać głównie na tym
Moim zdaniem bardzo wprowadzasz w błąd w tym materiale. Stworzenie od podstaw modelu człowieka wcale nie musi trwać tygodnie. Myślę że idziesz na łatwizne, pokazując jakieś banały a faktycznie ważne aspekty kreowania pomijasz lub po prostu sam nie potrafisz.
Hej
A moim zdaniem nawet te parę tygodni to jest dosyć zaniżony przedział czasu jeżeli zamierzasz tworzyć w pojedynkę realistyczny model człowieka od samego początku.
Oczywiście zależy od tego jakie masz umiejętności, z jakich narzędzi korzystasz i co uznasz za akceptowalny poziom ale gdy przechodzisz przez wszystkie etapy typu koncept, rzeźbienie, teksturowanie, riggowanie, animowanie itd to tak jak mówiłem - spokojnie może ci to zająć parę tygodni jak nie miesięcy.
Ale masz też rację - nie potrafię stworzyć realistycznej postaci człowieka całkowicie od zera gdyż nigdy się tym nie zajmowałem.
czemu unreal mi tak laguje?
Na te pytanie możesz sam sobie odpowiedzieć, masz po prostu słaby komp, to najłatwiej obstawić
@@averagechad191 tylko że ja mam dobry komp
@@herox_zxc9165 to nie wiem mordo. Może poszukaj w necie czegoś o tym
Też obstawiam że to prawdopodobnie wina słabszego kompa. Unreal 5 ma dosyć wysokie wymagania przez to że korzysta z tej nowej technologii lumen i nanite. Z tego co pisali w dokumentacji to najsłabsza karta graficzna z jaką można bezproblemowo korzystać z tej wersji z włączonym lumenem jest GTX 1070 a to całkiem spoko karciocha
jest błond servera umnie:(
Może spróbuj z innej przeglądarki
Na chrome działa najlepiej z tego co wiem
ej bo mi nie działa
Co konkretnie nie działa?
@@PL_Tutors ja odpalam strone launch the app to mi sie coś wyświetla że konto zweryfikowane itd a jak odświeżam to mi pisze żebym poczekał 1 min zrobił a jak robie po 1 min to znowu to samo
Może spróbuj inną przeglądarka
Wiem że czasami pojawiają się problemy gdy nie korzystasz z Google Chrome
@@PL_Tutors jak wszedłem z googla każą mi podać region imie nazwisko itd
To podaj
mi trwało 6 godzin
ja nie mam tej opcji quxel bridge xD
To spróbuj przejść do epic games Launcher i tam pobrać plugina quixel Bridge
Powinno się ogarnąć 😅
@@PL_Tutors super bardzo dziękuje 😁
Ja byłem pierwszy
Nie bo autor filmu XD
😉
W 10 minut! Zawsze są odcinki blisko 10 minut.
...nie o to mi chodziło... Raczej o poradę dot. Modelowania tego
*porady, modelowania lub sculptowania
Nadal nie działa
Troche bezsensu ten Metahuman skoro koncentruje się głównie na twarzy nie masz jakiejkolwiek możliwości personalizacji samego ciała. Przecież np w grze może być potrzeba żeby taka postać była goła już pomine ubrania to całkowicie bezsensu przecież taki strój jak na twoim filmie np w ogóle nie pasuje do fantasy no nie? Mogłeś troche więcej powiedzieć właśnie na takie tematy w kontekście tego kreatora. Troche nie czaje sensu tego Metahuman. Na co mi sama twarz?
Nie no, Metahuman ma wiele sensu
Nie powiedziałem więcej o ubraniach bo tam nic więcej nie ma na ten temat 😅
Ale tak jak mówisz tutaj głównie chodzi o twarz. Po pierwsze to jest cały czas we wczesnym dostępnie więc obstawiam że będą pojawiać się nowe opcje i ubrania, a po drugie to jest program do tworzenia realistycznych ludzi. Gdy celujesz w nieco inne klimaty to eksportujesz go do programów tworzących ubrania (marvelous designer) i tam dodajesz mu ubrania. Dosyć prosta sprawa.
Ok teraz załapałem. Można jako spodnie czy koszulke zaplikować po prostu nogi / tułów właściwie to to chyba standard w branży taka praktyka. Nie pomyślałem o tym wcześniej a ma to sens. Cały model byłby bardziej kłopotliwy właśnie pod kątem zakładania w grze innych ubrań przebierania się rozbierania itp. Na pierwszy rzut oka łatwo się zagalopowac bo tak sama głową, dłonie i stopy kole w oczy.
Nie lubie promieniotwórczych izotopów strontu
czeeeekaj jak to wejdzie do branży porno "za jedyne 50$ miesięcznie możesz podmieniać aktorkom twarze na twarz dowolnego celebryty"
I już masz pomysł na biznes 😂