MILIARDY ścian w obiektach do gry! Czy to dobry pomysł? - Unreal Engine 5

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 117

  • @PL_Tutors
    @PL_Tutors  Рік тому

    ❗Ten film jest już przestarzały, dlatego stworzyłem nową wersję 👉 ua-cam.com/video/HXMEz3MpYbg/v-deo.html

  • @adrianzienkiewicz2695
    @adrianzienkiewicz2695 2 роки тому +4

    Jeśli ktoś nie może znaleźć complex decomposition to w lewym górnym rogu macie colision a tam auto convex collision jak to wciśniecie traficie do tego samego co na filmiku. Nie dziękujcie.

  • @MrDablju
    @MrDablju 3 роки тому +10

    Dziękuje za to że robisz poradniki są świetne poproszę więcej z unreala i blendera

  • @marianpieczkiewicz1013
    @marianpieczkiewicz1013 3 роки тому +13

    Podziwiam!!! i gorąco pozdrawiam,bardzo mnie cieszy intelekt u młodych

  • @Wysockyy
    @Wysockyy 3 роки тому +4

    Super odcinek, Na pewno mi się przyda! pomysł na następny odcinek: kontynuacja metahumana czyli jak nałożyć swoją postać na tego podstawowego ludzika w grze pls

    • @ragnarok337
      @ragnarok337 3 роки тому +1

      Ja też na to czekam

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 роки тому +2

      Spoko, da się ogarnąć

    • @Wysockyy
      @Wysockyy 3 роки тому

      @@PL_Tutors :D

  • @frikeq172
    @frikeq172 3 роки тому +3

    Czekam na więcej! Super odcinek

  • @rutek4625
    @rutek4625 3 роки тому +16

    A Ola dalej tam stoi i czeka na swoje tortury XD

  • @ulysses1685
    @ulysses1685 3 роки тому

    Kolego, jedna uwaga, kiedy kopiujesz modele w scenie testując wydajność ustaw je tak by wszystkie były widoczne. Inaczej to wtedy działa, polygonow niewidocznych karta do końca nie liczy. Super robotę robisz tymi filmikami panie kolego. Masz pan plusa 👍

  • @Marok76pl
    @Marok76pl 3 роки тому +3

    Mega dobry filmik! Oby tak dalej!

  • @djsalis
    @djsalis 2 роки тому

    Czy po dodaniu do SM opcji nanite czas renderu projektu zwiększa sie wielokrotnie? Po aktualizacji do 5.1 oraz dodaniu właśnie nanite chciałem zrenderować swój projekt i zamiast standardowego czasu 8 minut , zakończył się po 90 minutach.

  • @KaczyChuop
    @KaczyChuop 3 роки тому +4

    -poradnik dobry?
    -dobry, dobry dziękować

  • @ideos8595
    @ideos8595 3 роки тому

    super filmik, więcej taki, bardzo zachęcające. Mam pytanie, zmieniam Convex Decomplex -> apply -> save.... ale jak wchodzę ponownie, to nadal jest standard 4/16. Co się dzieje?

  • @lukaszczarnota2339
    @lukaszczarnota2339 3 роки тому +1

    Robie tak jak ty ale nie mam nigdzie Convex Decomplex. Szukam cały czas tego.?

  • @aki0991
    @aki0991 3 роки тому +1

    Okej. Ale ostatnio spotkałem się z efektem kolizji który nie dało się w ogóle dostrzec, a nogi bohatera z automatu dopasowywały się do obiektu na którym stał i nie było to w ogóle wymagające dla komputera. Pytanie brzmi jak takie coś zrobić?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 роки тому +1

      W takim przypadku kolizję robi się identycznie. Różnica jest w samej animacji. Do tego używa się systemu IK (inverse kinecatics) który kontroluje szkielet w taki sposób aby ten mógł przylegać do generu nad którym się znajduje

  • @hylu5919
    @hylu5919 3 роки тому +1

    Dzięki ‼️‼️

  • @domin6168
    @domin6168 3 роки тому +2

    Ooo i zajebiście ;D
    Pytanko mam Czy system podobny do Nanite jest w Unity?

    • @rutek4625
      @rutek4625 3 роки тому +1

      Da się zrobić coś takiego jak LOD (Level Of Details), czyli podmianka całego modelu w zależności od odległości

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 роки тому +2

      Racja, jest level of details ale nanite jest zdecydowanie przyjemniejszy w użyciu i bardziej "optymalny". Nanite został stworzony właśnie po to żeby wyeliminować konieczność tworzenia level of details. No i dodatkowo przy korzystaniu z nanite możesz wrzucić na swoją scenę miliony obiektów i dalej wszystko będzie śmigało, a w standardowym systemie liczą draw calls zabije płynność rozgrywki 😅
      Więc faktycznie, najbliższym odpowiednikiem nanite w unity jest system level of details ale nanite to jednak inny level

  • @golonkowiczpl
    @golonkowiczpl 3 роки тому +1

    Co zrobić gdy nie mam takiej opcji " Convex Decomposition "

  • @pgrzeszczuk4
    @pgrzeszczuk4 3 роки тому +2

    sztos filmik

  • @mrrozek8795
    @mrrozek8795 3 роки тому

    PL tutors pytanie czy zrobiłeś kiedyś animacje 3d np 5 minutową? albo czy umiesz robić animacje 3d?

  • @the_six6292
    @the_six6292 3 роки тому

    mam pytanie a co zrobić jak nie mam "Convex Decomposytion"? 10:57

  • @klamek2616
    @klamek2616 2 роки тому +1

    0:05 dlaczego powiedziałeś unreal engine 4 a nie 5

  • @zaba_rider
    @zaba_rider 3 роки тому +1

    Kawał dobrej roboty :)

  • @creeperian
    @creeperian 3 роки тому

    Siema! Tak lubię twoje filmy, naprawdę tylko Ty umiesz nauczyć w super sposób dosłownie wszystko ;D
    Tak myślałem, pozdrowisz na filmie? ;/
    *Nie musisz*
    Aha, bo przeglądałem komentarze i spodobało mi się pytanie:
    "Pokażesz jak nałożyć metahumana na postać lub coś z nim zrobić"
    Pozdrawiam :D

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 роки тому +1

      Dzięki ☺️
      Tak, niedługo przejdziemy przez proces podmiany domyślnego manekina na Metahumana 😉

    • @creeperian
      @creeperian 3 роки тому

      ;D

    • @creeperian
      @creeperian 3 роки тому

      A pokażesz jak dodać animację do postaci?

  • @franekmaciek8677
    @franekmaciek8677 3 роки тому +1

    Siemano moze pokazałbyś jak zrobić różne postacie i ekran wybierania postaci?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 роки тому

      Jak zrobić postacie? W sensie jak wymodelować postacie do gry?

    • @franekmaciek8677
      @franekmaciek8677 3 роки тому

      @@PL_Tutors nie nie, chodzi mi o to, że grywalne postacie jak zrobić np w mortal kombat przed każdą grą wybierasz postać, którą chcesz zagrać i każda z nich ma swoje unikalne ruchy.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 роки тому

      No to do tego raczej będzie trzeba mieć jakieś postacie skoro chcemy je wybierać 🤔
      Ale sądząc po pytaniu widzę że dopiero zaczynasz z tematem tworzenia gier i szczerze ci radzę nie zaczynać tworzenia gry od projektowania ekrany wyboru postaci 😅
      Ważne jest to żeby zrozumieć jak działa logika ukryta w grze a wtedy nie będziesz się zastanawiał jak stworzyć system wyboru postaci a raczej rozbijesz to na mniejsze części i będziesz rozmyślał właśnie nad nimi. W zależności jak to chcesz zrobić to taki system wyboru postaci składa się z innych elementów. Jeżeli masz mieć kran z podobiznami tych typków w interfejsie gracza to musisz mieć strukturę wszystkich postaci czyli ich imię, zdjęcie i odnośnik do ich blueprinta i właśnie informacjami z tej tablicy uzupełniasz widgety w interfejsie użytkownika dzięki czemu gdy on wybierze jeden z obrazków ty będziesz mógł zespawnowac odpowiednią Postać w grze

  • @mrpawel811
    @mrpawel811 3 роки тому +2

    Mega

  • @exoticbutters8171
    @exoticbutters8171 3 роки тому

    Hej mam pytanko związane z blenderem, już od dawna się tym nie zajmujębo było to dla mnie za trudne, ale teraz mam zamiar coś zrobić, mam jednak problem, mam obiekt z materiałem, konkretnie Noise Texture + Color ramp, jeżeli zastosuję ten materiał na innym obiekcie on ciągle pozostaje w stałym kolorze, nawet jeżeli użyję innego Materiału z tym samymi node'ami. Dzięki z góry.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 роки тому

      Siemka
      Sorki, ale kompletnie nie rozumiem pytania 😅
      Materiał zawsze będzie wyglądał tak samo niezależnie na co się go nałoży

    • @exoticbutters8171
      @exoticbutters8171 3 роки тому

      @@PL_Tutors Mam dwa obiekty, ten sam materiał, na jednym działa na drugim nie (konkretnie to zamiast noise texture mam stały kolor
      )

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 роки тому

      Pewnie masz rozciągnięta uv mapę bo domyślnie blender korzysta w ładnie z tej opcji przy mapowanie tekstury. Spróbuj pociągnąć kabelek od object z Texture Coordinate i powinno się naprawić

  • @szymus5773
    @szymus5773 3 роки тому

    Mam pytanie do unity. Czy da się w jakiś sposób zapisać postęp gry np. przygodowej, i jak to zrobić. Oraz jak zrobić animację np. chodzenia.

    • @wojciechmarkowski9665
      @wojciechmarkowski9665 3 роки тому

      Poszukaj poradników

    • @szymus5773
      @szymus5773 3 роки тому

      @@wojciechmarkowski9665 dzięki, porzydeczna rada. Kocham miłego dnia

  • @dr.szczupak197
    @dr.szczupak197 3 роки тому

    Będzie odcinek odnośnie wstawiania swoich modeli 3d wraz z texturami ? Chodzi mi o to że rovie modele dronem i generuje na del 3d w metashape

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 роки тому +1

      Gdy masz model w formacie fbx to bez problemu możesz go przeciągnąć do Unreala i gotowe 😉

    • @dr.szczupak197
      @dr.szczupak197 3 роки тому

      @@PL_Tutors az tak proste ? :) Dzięki

  • @kocinskipl9077
    @kocinskipl9077 3 роки тому +1

    Ej a zrobisz może poradnik na temat dodawania efektów do filmu w blenderze?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 роки тому +1

      Nie zajmowałem się za bardzo tym tematem ale myślę że to całkiem dobry pomysł. Jeżeli jest zainteresowanie to możemy zahaczyć o ten temat

  • @vipofski
    @vipofski 3 роки тому +1

    Prosił bym cię bardzo. Zrób odcinek jak skonfigurować visual studio bo ja jestem upośledzony i mi tak samo nie działa jak tobie w unity pls

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 роки тому +1

      Ale tego nie trzeba konfigurować
      Co to znaczy że nie działa tak jak u mnie? Jeżeli mówisz o podpowiadaniu składni to wejdź w Unity w Edit > Preferences > External tools i tam wybierz visual studio z którego korzystasz
      Powinno się naprawić

    • @vipofski
      @vipofski 3 роки тому

      @@PL_Tutors a jak ustawić aby był ciemny visual studio

  • @grzeskowebazgroy9845
    @grzeskowebazgroy9845 3 роки тому

    Po kliknięciu Add u mnie się nic nie dzieje :(

  • @janczubek.420
    @janczubek.420 3 роки тому

    Hejo może teraz tutorial związany z kamerą w sensie od góry/boku/za plecami czy z pierwszej osoby

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 роки тому +1

      Unreal nas wyręczył bo przy tworzeniu nowego projektu możesz sobie wybrać z jaką kamera chcesz pracować 😉

  • @konvro
    @konvro 3 роки тому

    nagrasz poradnik jak zrobić grę ar np. w unity jak zrobić żeby dało się w nim robić zdjęcia ale z jakimś obiektem

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 роки тому

      Nie wiem czy to dobry pomysł...
      W sensie chodzi o to że ten kanał jest jednak skierowany w stronę grafiki a nie programowania. Jeżeli są jakieś w miarę proste systemy to możemy się nimi zająć ale ar raczej do nich nie należy

  • @StornetTeam
    @StornetTeam 3 роки тому

    Jak ty wszystkie poligony mają się do ramu?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 роки тому

      To jest przechowywane w pamięci karty graficznej. Im więcej obiektów i im więcej tych ścian to twoja karta graficzna będzie musiała zarezerwować więcej przestrzeni

  • @execDead
    @execDead 3 роки тому

    może jak dodać animacje Chłodzenia do wyeksportowanej postaci do unity

  • @endarek7740
    @endarek7740 3 роки тому

    Ej mam pytanko czy zrobisz poradnik na randomowe generowanie świata?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 роки тому

      Szczerze mówiąc to bardzo wątpię
      Wolałbym skupiać się na grafice na tym kanale a programowanie zostawić osobom które się na tym znają

    • @endarek7740
      @endarek7740 3 роки тому

      @@PL_Tutors ok dziękuje za odpowiedz

  • @Sewuj
    @Sewuj 2 роки тому

    Nie wiem czy ktoś z sekcji komentarzy się z tym spotkał, ale obiekt, który zaimportowałem i umieściłem na mapie jest widoczny TYLKO podczas kliknięcia przycisku play :// natomiast podczas zwykłej edycji jest on niewidoczny, nie mogę z nim nic zrobić z poziomu okna outliner.

  • @dominikdominik4968
    @dominikdominik4968 3 роки тому +2

    Wszystko fajnie z tym Nanite tylko jak jeden model ma ważyć 150mb to cała gra będzie ważyła w setkach gb to nie ma sensu.Wolę Unity :)

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 роки тому +3

      Właśnie nie do końca
      Epic wykupił firmę zajmująca się kompresja danych i ten rozmiar mimo że w projekcie jest bardzo duży to w gotowej zbuildowanej grze będzie zdecydowanie mniejszy. Czasami nawet kilkanaście razy mniejszy

  • @888marcinb
    @888marcinb Місяць тому

    Ten test wydajności xd
    Śmiechem pękne.
    Nanite nie jest wydajny samo włączenie tej opcji laguje na urządzeniach.

  • @Maskgsa
    @Maskgsa 2 роки тому

    Hej Pomoże ktoś w mojej zakładce w asetach z Quixel bridge nie ma low quality hight quality ani nanite jest jedynie jest 2k 4k lub 8k resolution

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 роки тому +1

      W takim razie pewnie pobierasz teksturę a nie model 😅

    • @Maskgsa
      @Maskgsa 2 роки тому

      @@PL_Tutors modele ściągam i nie ma tego 🙃 chciałem się jeszcze spytać bo quixel bridge mam pobrany z neta bo unrealu 5 mi nie działa

    • @Maskgsa
      @Maskgsa 2 роки тому

      @@PL_Tutors znalazłem już rozwiązanie w poradniku powino być na tym samym dysku i jakieś pluginy zainstalować bo był błąd pliku dll i był nieprawidłowy naprawiłem to i wszystko dobrze śmiga

  • @hantonik2086
    @hantonik2086 3 роки тому +1

    0:04 jesteś pewny, że 4?

  • @kerazza3574
    @kerazza3574 3 роки тому

    Moment... A ta technologia nie była dostępna wcześniej przypadkiem w unity?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 роки тому

      Nope
      W unity i w unrealu 4 miałeś coś takiego jak level of details. To działało w ten sposób że gdy oddalisz się od obiektu to jego geometria zostaje podmieniona wersją z mniejszą ilością ścian która wcześniej przygotowałeś. Tutaj to się dzieje dynamicznie dzięki czemu jeden obiekt może być bardzo szczegółowy w miejscu na które patrzy kamera a reszta może być niższej jakości, plus nie musisz tworzyć tych wariantow level of details. A dodatkowo nanite pozwala na wrzucenie milionów obiektów na scenę i nie będzie miał z tym problemu a standardowe podejście nie pozwala na coś takiego bo tak zwane draw calle by zabiły płynność rozgrywki

  • @Warmzik
    @Warmzik 3 роки тому

    A jak zrobić działające drzwi?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 роки тому

      Tak jak robiliśmy lampę w poprzednich filmach: ua-cam.com/video/mL98LV60PvU/v-deo.html
      Tylko zamiast zapalać i gasić to zwyczajnie będziesz obracał

  • @Konkoxx___
    @Konkoxx___ 3 роки тому

    Jest poradnik jak zrobić pomieszczenie w blender i dać je do unreal engine? Jak nie to zrób taki

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 роки тому

      Jest poradnik jak przenosić obiekty wraz z teksturami a pomieszczenie jest obiektem więc proces jest identyczny: ua-cam.com/video/KfMon-gA__Y/v-deo.html

    • @Konkoxx___
      @Konkoxx___ 3 роки тому

      @@PL_Tutors dzięki byq

  • @Warmzik
    @Warmzik 3 роки тому

    a jak zrobic wodę w ue5?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 роки тому

      Jest plugin ocean coś tam. Jak go aktywujesz to będzie mógł dodać ocean dosłownie jednym klikiem

  • @adamachinger3912
    @adamachinger3912 3 роки тому

    Film jest bardzo dobry dla kogoś kto dopiero zaczyna z grafiką ale osoba która ma już jakieś doświadczenie nie wyniesie z takiego filmu nic, ponieważ wiedza w nim zawarta jest powierzchowna i dzięki wiedzy zdobytej z takiego filmu nie da się zbyt wiele zrobić. Jest to jeden z wielu filmów który pokazuje jak działa nowy Unreal.

  • @fixu3573
    @fixu3573 3 роки тому

    I kolejna potężna technologia

  • @watus1992r
    @watus1992r 3 роки тому

    A ja sie dziwiłem dlaczego na 5 mi tak mapki muli :D...

  • @skorzzza
    @skorzzza 3 роки тому

    A może coś o animacjach do tego meta człowieka

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 роки тому +1

      Tak, trzeba będzie ogarnąć coś w tym stylu w przyszłych odcinkach

  • @michazadkowski8516
    @michazadkowski8516 3 роки тому

    Ja w tym czasie mający problemy z blender w eevee : :'

  • @Aron1k
    @Aron1k 3 роки тому +1

    czekaj Unreal Engine 4 a nie Unreal Engine 5 0:04

  • @DrKnow186
    @DrKnow186 3 роки тому

    Ja przy samym włączeniu programu mam ok 40

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 роки тому +1

      To zależy od kompa
      Unreal 5 z domyślnymi ustawieniami jest mega ciężki dla sprzętu. Można to oczywiście ogarnąć w ustawieniach ale z miejsca może być dosyć wolno na słabszych komputerach 😅

    • @DrKnow186
      @DrKnow186 3 роки тому

      @@PL_Tutors cenna informacja, dzięki poszukam, poczytam jak to zoptymalizować :D

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 роки тому +1

      O, no to jak będziesz szukał to podsyłam Ci słowo klucz: Lumen
      Jak go wyłączysz to klatki polecą w górę

    • @DrKnow186
      @DrKnow186 3 роки тому +1

      @@PL_Tutors Super z 40 podeszło do ok 100. Teraz można tworzyć !!! :D Czekam na wiecej poradników ! Dziękuje Ślicznie

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 роки тому

      No i superowo
      Fajnie że się udało 💪

  • @michanoyva7734
    @michanoyva7734 3 роки тому

    to sa obiekty instance. czyli jeden obiekt w pamięci .

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 роки тому

      Te które przeciągałem na scenę to zwyczajne static mesh

  • @wbporg
    @wbporg 2 роки тому

    Kilka updatów chyba zrobili, nie mam takiej opcji jak convex

    • @wbporg
      @wbporg 2 роки тому

      znalazłem, w pasku na górze ze wstążki wybrać auto convex

  • @Rexio-cg3gs
    @Rexio-cg3gs 3 роки тому

    Ja kiedyś myślałem że GTA sa
    ma coś podobnego do nanite czy jak to tam.

  • @ploplor3627
    @ploplor3627 3 роки тому

    :3

  • @pxrshoty4375
    @pxrshoty4375 3 роки тому

    ale gorąco dzisiaj no nie ?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 роки тому

      Wczoraj bylo cieplutko, a dzisiaj prawie cały dzień pada

    • @pxrshoty4375
      @pxrshoty4375 3 роки тому

      @@PL_Tutors u mnie od tygodnia 30-35 stopni ile ja bym dał za deszcz

  • @polskidorsz8712
    @polskidorsz8712 3 роки тому

    Gdyby tylko nie padalce

  • @Mruczkowskki
    @Mruczkowskki Місяць тому

    ja tam mam cały czas 40 FPS 😅

  • @golden_boy2015
    @golden_boy2015 3 роки тому

    To jest chyba łatwiejsze od unity

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 роки тому

      Zależy
      Najlepiej samemu przetestować 😉

  • @hakureikunai6650
    @hakureikunai6650 2 роки тому

    4? A nie 5? XD

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 роки тому

      Prawda 5
      4 poleciało z przyzwyczajenia 😅