Jeśli ktoś nie może znaleźć complex decomposition to w lewym górnym rogu macie colision a tam auto convex collision jak to wciśniecie traficie do tego samego co na filmiku. Nie dziękujcie.
Super odcinek, Na pewno mi się przyda! pomysł na następny odcinek: kontynuacja metahumana czyli jak nałożyć swoją postać na tego podstawowego ludzika w grze pls
Kolego, jedna uwaga, kiedy kopiujesz modele w scenie testując wydajność ustaw je tak by wszystkie były widoczne. Inaczej to wtedy działa, polygonow niewidocznych karta do końca nie liczy. Super robotę robisz tymi filmikami panie kolego. Masz pan plusa 👍
Czy po dodaniu do SM opcji nanite czas renderu projektu zwiększa sie wielokrotnie? Po aktualizacji do 5.1 oraz dodaniu właśnie nanite chciałem zrenderować swój projekt i zamiast standardowego czasu 8 minut , zakończył się po 90 minutach.
super filmik, więcej taki, bardzo zachęcające. Mam pytanie, zmieniam Convex Decomplex -> apply -> save.... ale jak wchodzę ponownie, to nadal jest standard 4/16. Co się dzieje?
Okej. Ale ostatnio spotkałem się z efektem kolizji który nie dało się w ogóle dostrzec, a nogi bohatera z automatu dopasowywały się do obiektu na którym stał i nie było to w ogóle wymagające dla komputera. Pytanie brzmi jak takie coś zrobić?
W takim przypadku kolizję robi się identycznie. Różnica jest w samej animacji. Do tego używa się systemu IK (inverse kinecatics) który kontroluje szkielet w taki sposób aby ten mógł przylegać do generu nad którym się znajduje
Racja, jest level of details ale nanite jest zdecydowanie przyjemniejszy w użyciu i bardziej "optymalny". Nanite został stworzony właśnie po to żeby wyeliminować konieczność tworzenia level of details. No i dodatkowo przy korzystaniu z nanite możesz wrzucić na swoją scenę miliony obiektów i dalej wszystko będzie śmigało, a w standardowym systemie liczą draw calls zabije płynność rozgrywki 😅 Więc faktycznie, najbliższym odpowiednikiem nanite w unity jest system level of details ale nanite to jednak inny level
Siema! Tak lubię twoje filmy, naprawdę tylko Ty umiesz nauczyć w super sposób dosłownie wszystko ;D Tak myślałem, pozdrowisz na filmie? ;/ *Nie musisz* Aha, bo przeglądałem komentarze i spodobało mi się pytanie: "Pokażesz jak nałożyć metahumana na postać lub coś z nim zrobić" Pozdrawiam :D
@@PL_Tutors nie nie, chodzi mi o to, że grywalne postacie jak zrobić np w mortal kombat przed każdą grą wybierasz postać, którą chcesz zagrać i każda z nich ma swoje unikalne ruchy.
No to do tego raczej będzie trzeba mieć jakieś postacie skoro chcemy je wybierać 🤔 Ale sądząc po pytaniu widzę że dopiero zaczynasz z tematem tworzenia gier i szczerze ci radzę nie zaczynać tworzenia gry od projektowania ekrany wyboru postaci 😅 Ważne jest to żeby zrozumieć jak działa logika ukryta w grze a wtedy nie będziesz się zastanawiał jak stworzyć system wyboru postaci a raczej rozbijesz to na mniejsze części i będziesz rozmyślał właśnie nad nimi. W zależności jak to chcesz zrobić to taki system wyboru postaci składa się z innych elementów. Jeżeli masz mieć kran z podobiznami tych typków w interfejsie gracza to musisz mieć strukturę wszystkich postaci czyli ich imię, zdjęcie i odnośnik do ich blueprinta i właśnie informacjami z tej tablicy uzupełniasz widgety w interfejsie użytkownika dzięki czemu gdy on wybierze jeden z obrazków ty będziesz mógł zespawnowac odpowiednią Postać w grze
Hej mam pytanko związane z blenderem, już od dawna się tym nie zajmujębo było to dla mnie za trudne, ale teraz mam zamiar coś zrobić, mam jednak problem, mam obiekt z materiałem, konkretnie Noise Texture + Color ramp, jeżeli zastosuję ten materiał na innym obiekcie on ciągle pozostaje w stałym kolorze, nawet jeżeli użyję innego Materiału z tym samymi node'ami. Dzięki z góry.
Pewnie masz rozciągnięta uv mapę bo domyślnie blender korzysta w ładnie z tej opcji przy mapowanie tekstury. Spróbuj pociągnąć kabelek od object z Texture Coordinate i powinno się naprawić
Ale tego nie trzeba konfigurować Co to znaczy że nie działa tak jak u mnie? Jeżeli mówisz o podpowiadaniu składni to wejdź w Unity w Edit > Preferences > External tools i tam wybierz visual studio z którego korzystasz Powinno się naprawić
Nie wiem czy to dobry pomysł... W sensie chodzi o to że ten kanał jest jednak skierowany w stronę grafiki a nie programowania. Jeżeli są jakieś w miarę proste systemy to możemy się nimi zająć ale ar raczej do nich nie należy
To jest przechowywane w pamięci karty graficznej. Im więcej obiektów i im więcej tych ścian to twoja karta graficzna będzie musiała zarezerwować więcej przestrzeni
Nie wiem czy ktoś z sekcji komentarzy się z tym spotkał, ale obiekt, który zaimportowałem i umieściłem na mapie jest widoczny TYLKO podczas kliknięcia przycisku play :// natomiast podczas zwykłej edycji jest on niewidoczny, nie mogę z nim nic zrobić z poziomu okna outliner.
Właśnie nie do końca Epic wykupił firmę zajmująca się kompresja danych i ten rozmiar mimo że w projekcie jest bardzo duży to w gotowej zbuildowanej grze będzie zdecydowanie mniejszy. Czasami nawet kilkanaście razy mniejszy
@@PL_Tutors znalazłem już rozwiązanie w poradniku powino być na tym samym dysku i jakieś pluginy zainstalować bo był błąd pliku dll i był nieprawidłowy naprawiłem to i wszystko dobrze śmiga
Nope W unity i w unrealu 4 miałeś coś takiego jak level of details. To działało w ten sposób że gdy oddalisz się od obiektu to jego geometria zostaje podmieniona wersją z mniejszą ilością ścian która wcześniej przygotowałeś. Tutaj to się dzieje dynamicznie dzięki czemu jeden obiekt może być bardzo szczegółowy w miejscu na które patrzy kamera a reszta może być niższej jakości, plus nie musisz tworzyć tych wariantow level of details. A dodatkowo nanite pozwala na wrzucenie milionów obiektów na scenę i nie będzie miał z tym problemu a standardowe podejście nie pozwala na coś takiego bo tak zwane draw calle by zabiły płynność rozgrywki
Jest poradnik jak przenosić obiekty wraz z teksturami a pomieszczenie jest obiektem więc proces jest identyczny: ua-cam.com/video/KfMon-gA__Y/v-deo.html
Film jest bardzo dobry dla kogoś kto dopiero zaczyna z grafiką ale osoba która ma już jakieś doświadczenie nie wyniesie z takiego filmu nic, ponieważ wiedza w nim zawarta jest powierzchowna i dzięki wiedzy zdobytej z takiego filmu nie da się zbyt wiele zrobić. Jest to jeden z wielu filmów który pokazuje jak działa nowy Unreal.
To zależy od kompa Unreal 5 z domyślnymi ustawieniami jest mega ciężki dla sprzętu. Można to oczywiście ogarnąć w ustawieniach ale z miejsca może być dosyć wolno na słabszych komputerach 😅
❗Ten film jest już przestarzały, dlatego stworzyłem nową wersję 👉 ua-cam.com/video/HXMEz3MpYbg/v-deo.html
Jeśli ktoś nie może znaleźć complex decomposition to w lewym górnym rogu macie colision a tam auto convex collision jak to wciśniecie traficie do tego samego co na filmiku. Nie dziękujcie.
Dziękuje za to że robisz poradniki są świetne poproszę więcej z unreala i blendera
Podziwiam!!! i gorąco pozdrawiam,bardzo mnie cieszy intelekt u młodych
Super odcinek, Na pewno mi się przyda! pomysł na następny odcinek: kontynuacja metahumana czyli jak nałożyć swoją postać na tego podstawowego ludzika w grze pls
Ja też na to czekam
Spoko, da się ogarnąć
@@PL_Tutors :D
Czekam na więcej! Super odcinek
A Ola dalej tam stoi i czeka na swoje tortury XD
XD
😂 😂 😂
Kolego, jedna uwaga, kiedy kopiujesz modele w scenie testując wydajność ustaw je tak by wszystkie były widoczne. Inaczej to wtedy działa, polygonow niewidocznych karta do końca nie liczy. Super robotę robisz tymi filmikami panie kolego. Masz pan plusa 👍
Mega dobry filmik! Oby tak dalej!
Czy po dodaniu do SM opcji nanite czas renderu projektu zwiększa sie wielokrotnie? Po aktualizacji do 5.1 oraz dodaniu właśnie nanite chciałem zrenderować swój projekt i zamiast standardowego czasu 8 minut , zakończył się po 90 minutach.
-poradnik dobry?
-dobry, dobry dziękować
super filmik, więcej taki, bardzo zachęcające. Mam pytanie, zmieniam Convex Decomplex -> apply -> save.... ale jak wchodzę ponownie, to nadal jest standard 4/16. Co się dzieje?
Robie tak jak ty ale nie mam nigdzie Convex Decomplex. Szukam cały czas tego.?
Mam to samo
Okej. Ale ostatnio spotkałem się z efektem kolizji który nie dało się w ogóle dostrzec, a nogi bohatera z automatu dopasowywały się do obiektu na którym stał i nie było to w ogóle wymagające dla komputera. Pytanie brzmi jak takie coś zrobić?
W takim przypadku kolizję robi się identycznie. Różnica jest w samej animacji. Do tego używa się systemu IK (inverse kinecatics) który kontroluje szkielet w taki sposób aby ten mógł przylegać do generu nad którym się znajduje
Dzięki ‼️‼️
Ooo i zajebiście ;D
Pytanko mam Czy system podobny do Nanite jest w Unity?
Da się zrobić coś takiego jak LOD (Level Of Details), czyli podmianka całego modelu w zależności od odległości
Racja, jest level of details ale nanite jest zdecydowanie przyjemniejszy w użyciu i bardziej "optymalny". Nanite został stworzony właśnie po to żeby wyeliminować konieczność tworzenia level of details. No i dodatkowo przy korzystaniu z nanite możesz wrzucić na swoją scenę miliony obiektów i dalej wszystko będzie śmigało, a w standardowym systemie liczą draw calls zabije płynność rozgrywki 😅
Więc faktycznie, najbliższym odpowiednikiem nanite w unity jest system level of details ale nanite to jednak inny level
Co zrobić gdy nie mam takiej opcji " Convex Decomposition "
sztos filmik
+1
PL tutors pytanie czy zrobiłeś kiedyś animacje 3d np 5 minutową? albo czy umiesz robić animacje 3d?
mam pytanie a co zrobić jak nie mam "Convex Decomposytion"? 10:57
Nie ważne już wiem
0:05 dlaczego powiedziałeś unreal engine 4 a nie 5
Kawał dobrej roboty :)
Siema! Tak lubię twoje filmy, naprawdę tylko Ty umiesz nauczyć w super sposób dosłownie wszystko ;D
Tak myślałem, pozdrowisz na filmie? ;/
*Nie musisz*
Aha, bo przeglądałem komentarze i spodobało mi się pytanie:
"Pokażesz jak nałożyć metahumana na postać lub coś z nim zrobić"
Pozdrawiam :D
Dzięki ☺️
Tak, niedługo przejdziemy przez proces podmiany domyślnego manekina na Metahumana 😉
;D
A pokażesz jak dodać animację do postaci?
Siemano moze pokazałbyś jak zrobić różne postacie i ekran wybierania postaci?
Jak zrobić postacie? W sensie jak wymodelować postacie do gry?
@@PL_Tutors nie nie, chodzi mi o to, że grywalne postacie jak zrobić np w mortal kombat przed każdą grą wybierasz postać, którą chcesz zagrać i każda z nich ma swoje unikalne ruchy.
No to do tego raczej będzie trzeba mieć jakieś postacie skoro chcemy je wybierać 🤔
Ale sądząc po pytaniu widzę że dopiero zaczynasz z tematem tworzenia gier i szczerze ci radzę nie zaczynać tworzenia gry od projektowania ekrany wyboru postaci 😅
Ważne jest to żeby zrozumieć jak działa logika ukryta w grze a wtedy nie będziesz się zastanawiał jak stworzyć system wyboru postaci a raczej rozbijesz to na mniejsze części i będziesz rozmyślał właśnie nad nimi. W zależności jak to chcesz zrobić to taki system wyboru postaci składa się z innych elementów. Jeżeli masz mieć kran z podobiznami tych typków w interfejsie gracza to musisz mieć strukturę wszystkich postaci czyli ich imię, zdjęcie i odnośnik do ich blueprinta i właśnie informacjami z tej tablicy uzupełniasz widgety w interfejsie użytkownika dzięki czemu gdy on wybierze jeden z obrazków ty będziesz mógł zespawnowac odpowiednią Postać w grze
Mega
Hej mam pytanko związane z blenderem, już od dawna się tym nie zajmujębo było to dla mnie za trudne, ale teraz mam zamiar coś zrobić, mam jednak problem, mam obiekt z materiałem, konkretnie Noise Texture + Color ramp, jeżeli zastosuję ten materiał na innym obiekcie on ciągle pozostaje w stałym kolorze, nawet jeżeli użyję innego Materiału z tym samymi node'ami. Dzięki z góry.
Siemka
Sorki, ale kompletnie nie rozumiem pytania 😅
Materiał zawsze będzie wyglądał tak samo niezależnie na co się go nałoży
@@PL_Tutors Mam dwa obiekty, ten sam materiał, na jednym działa na drugim nie (konkretnie to zamiast noise texture mam stały kolor
)
Pewnie masz rozciągnięta uv mapę bo domyślnie blender korzysta w ładnie z tej opcji przy mapowanie tekstury. Spróbuj pociągnąć kabelek od object z Texture Coordinate i powinno się naprawić
Mam pytanie do unity. Czy da się w jakiś sposób zapisać postęp gry np. przygodowej, i jak to zrobić. Oraz jak zrobić animację np. chodzenia.
Poszukaj poradników
@@wojciechmarkowski9665 dzięki, porzydeczna rada. Kocham miłego dnia
Będzie odcinek odnośnie wstawiania swoich modeli 3d wraz z texturami ? Chodzi mi o to że rovie modele dronem i generuje na del 3d w metashape
Gdy masz model w formacie fbx to bez problemu możesz go przeciągnąć do Unreala i gotowe 😉
@@PL_Tutors az tak proste ? :) Dzięki
Ej a zrobisz może poradnik na temat dodawania efektów do filmu w blenderze?
Nie zajmowałem się za bardzo tym tematem ale myślę że to całkiem dobry pomysł. Jeżeli jest zainteresowanie to możemy zahaczyć o ten temat
Prosił bym cię bardzo. Zrób odcinek jak skonfigurować visual studio bo ja jestem upośledzony i mi tak samo nie działa jak tobie w unity pls
Ale tego nie trzeba konfigurować
Co to znaczy że nie działa tak jak u mnie? Jeżeli mówisz o podpowiadaniu składni to wejdź w Unity w Edit > Preferences > External tools i tam wybierz visual studio z którego korzystasz
Powinno się naprawić
@@PL_Tutors a jak ustawić aby był ciemny visual studio
Po kliknięciu Add u mnie się nic nie dzieje :(
Hejo może teraz tutorial związany z kamerą w sensie od góry/boku/za plecami czy z pierwszej osoby
Unreal nas wyręczył bo przy tworzeniu nowego projektu możesz sobie wybrać z jaką kamera chcesz pracować 😉
nagrasz poradnik jak zrobić grę ar np. w unity jak zrobić żeby dało się w nim robić zdjęcia ale z jakimś obiektem
Nie wiem czy to dobry pomysł...
W sensie chodzi o to że ten kanał jest jednak skierowany w stronę grafiki a nie programowania. Jeżeli są jakieś w miarę proste systemy to możemy się nimi zająć ale ar raczej do nich nie należy
Jak ty wszystkie poligony mają się do ramu?
To jest przechowywane w pamięci karty graficznej. Im więcej obiektów i im więcej tych ścian to twoja karta graficzna będzie musiała zarezerwować więcej przestrzeni
może jak dodać animacje Chłodzenia do wyeksportowanej postaci do unity
Ej mam pytanko czy zrobisz poradnik na randomowe generowanie świata?
Szczerze mówiąc to bardzo wątpię
Wolałbym skupiać się na grafice na tym kanale a programowanie zostawić osobom które się na tym znają
@@PL_Tutors ok dziękuje za odpowiedz
Nie wiem czy ktoś z sekcji komentarzy się z tym spotkał, ale obiekt, który zaimportowałem i umieściłem na mapie jest widoczny TYLKO podczas kliknięcia przycisku play :// natomiast podczas zwykłej edycji jest on niewidoczny, nie mogę z nim nic zrobić z poziomu okna outliner.
Wszystko fajnie z tym Nanite tylko jak jeden model ma ważyć 150mb to cała gra będzie ważyła w setkach gb to nie ma sensu.Wolę Unity :)
Właśnie nie do końca
Epic wykupił firmę zajmująca się kompresja danych i ten rozmiar mimo że w projekcie jest bardzo duży to w gotowej zbuildowanej grze będzie zdecydowanie mniejszy. Czasami nawet kilkanaście razy mniejszy
Ten test wydajności xd
Śmiechem pękne.
Nanite nie jest wydajny samo włączenie tej opcji laguje na urządzeniach.
Hej Pomoże ktoś w mojej zakładce w asetach z Quixel bridge nie ma low quality hight quality ani nanite jest jedynie jest 2k 4k lub 8k resolution
W takim razie pewnie pobierasz teksturę a nie model 😅
@@PL_Tutors modele ściągam i nie ma tego 🙃 chciałem się jeszcze spytać bo quixel bridge mam pobrany z neta bo unrealu 5 mi nie działa
@@PL_Tutors znalazłem już rozwiązanie w poradniku powino być na tym samym dysku i jakieś pluginy zainstalować bo był błąd pliku dll i był nieprawidłowy naprawiłem to i wszystko dobrze śmiga
0:04 jesteś pewny, że 4?
Moment... A ta technologia nie była dostępna wcześniej przypadkiem w unity?
Nope
W unity i w unrealu 4 miałeś coś takiego jak level of details. To działało w ten sposób że gdy oddalisz się od obiektu to jego geometria zostaje podmieniona wersją z mniejszą ilością ścian która wcześniej przygotowałeś. Tutaj to się dzieje dynamicznie dzięki czemu jeden obiekt może być bardzo szczegółowy w miejscu na które patrzy kamera a reszta może być niższej jakości, plus nie musisz tworzyć tych wariantow level of details. A dodatkowo nanite pozwala na wrzucenie milionów obiektów na scenę i nie będzie miał z tym problemu a standardowe podejście nie pozwala na coś takiego bo tak zwane draw calle by zabiły płynność rozgrywki
A jak zrobić działające drzwi?
Tak jak robiliśmy lampę w poprzednich filmach: ua-cam.com/video/mL98LV60PvU/v-deo.html
Tylko zamiast zapalać i gasić to zwyczajnie będziesz obracał
Jest poradnik jak zrobić pomieszczenie w blender i dać je do unreal engine? Jak nie to zrób taki
Jest poradnik jak przenosić obiekty wraz z teksturami a pomieszczenie jest obiektem więc proces jest identyczny: ua-cam.com/video/KfMon-gA__Y/v-deo.html
@@PL_Tutors dzięki byq
a jak zrobic wodę w ue5?
Jest plugin ocean coś tam. Jak go aktywujesz to będzie mógł dodać ocean dosłownie jednym klikiem
Film jest bardzo dobry dla kogoś kto dopiero zaczyna z grafiką ale osoba która ma już jakieś doświadczenie nie wyniesie z takiego filmu nic, ponieważ wiedza w nim zawarta jest powierzchowna i dzięki wiedzy zdobytej z takiego filmu nie da się zbyt wiele zrobić. Jest to jeden z wielu filmów który pokazuje jak działa nowy Unreal.
I kolejna potężna technologia
A ja sie dziwiłem dlaczego na 5 mi tak mapki muli :D...
A może coś o animacjach do tego meta człowieka
Tak, trzeba będzie ogarnąć coś w tym stylu w przyszłych odcinkach
Ja w tym czasie mający problemy z blender w eevee : :'
czekaj Unreal Engine 4 a nie Unreal Engine 5 0:04
Ja przy samym włączeniu programu mam ok 40
To zależy od kompa
Unreal 5 z domyślnymi ustawieniami jest mega ciężki dla sprzętu. Można to oczywiście ogarnąć w ustawieniach ale z miejsca może być dosyć wolno na słabszych komputerach 😅
@@PL_Tutors cenna informacja, dzięki poszukam, poczytam jak to zoptymalizować :D
O, no to jak będziesz szukał to podsyłam Ci słowo klucz: Lumen
Jak go wyłączysz to klatki polecą w górę
@@PL_Tutors Super z 40 podeszło do ok 100. Teraz można tworzyć !!! :D Czekam na wiecej poradników ! Dziękuje Ślicznie
No i superowo
Fajnie że się udało 💪
to sa obiekty instance. czyli jeden obiekt w pamięci .
Te które przeciągałem na scenę to zwyczajne static mesh
Kilka updatów chyba zrobili, nie mam takiej opcji jak convex
znalazłem, w pasku na górze ze wstążki wybrać auto convex
Ja kiedyś myślałem że GTA sa
ma coś podobnego do nanite czy jak to tam.
:3
ale gorąco dzisiaj no nie ?
Wczoraj bylo cieplutko, a dzisiaj prawie cały dzień pada
@@PL_Tutors u mnie od tygodnia 30-35 stopni ile ja bym dał za deszcz
Gdyby tylko nie padalce
ja tam mam cały czas 40 FPS 😅
To jest chyba łatwiejsze od unity
Zależy
Najlepiej samemu przetestować 😉
4? A nie 5? XD
Prawda 5
4 poleciało z przyzwyczajenia 😅