ТАЙМКОДЫ: 0:00 8 главных ошибок разработчика игр 1:50 Главная ошибка: не выбирать нишу. Как найти трендовые игры с хорошей монетизацией 9:00 Анализ игр в топ Steam и в GooglePlay 15:27 Не делайте все самостоятельно! Как найти исполнителя 21:05 Обязательно знакомьтесь с коллегами. Ищем обратную связь для своей игры 28:36 Ошибка #4: не делать стартовую рекламу 33:00 Ошибка #5: не анализировать воронку. Как создать воронку и проанализировать ее в FireBase 37:40 Ошибка #6: не развивать игру, ошибка #7: не делать AB-тестов промо материалов 45:27 Ошибка #8: не заводить сообщество игры
а мне адмоб акк закрыл через 7 дней после релиза моей игры. причина - пособничество в недобросовестной деятельности. а на мою апелляцию ответил бот. адсенс тоже улетает вместе с адмоб.
Классные видосы, но если они не направлены на тех кто и так уже всë знает - хорошо бы давать хотя бы рашифровки терминов типа cpi и пр. чтоб при просмотре сразу было хоть примерно понятно о чëм речь
Ребята занимайтесь творчеством,развивайте свои скилы.Если заниматься такими делами,вы из создателей превратитесь в потребителей,и на вас будут зарабатывать,те личности,которые на хайпе геймдева развивают свои продукты,удачи
Ну может человек имел ввиду, что надо творить хрень всякую тоннами на маркет? С 10 установками. Зато гордо бить в грудь и кричать о своем "особом" видении и "творчестве". Дам совет: не слушайте идиотов. Делайте игры для игроков, те которые вы сами тоже любите.
Контент для тик тока делал? Мой тебе совет: вертикалку проще вырезать из нормального видео. А что с этим делать - не понятно, не смотрибельно абсолютно. Пили подкаст тогда, заливать вертикальное видео на Ютуб - это фейл. Две камеры хотя бы?
@@Grishakof в таком случае можно просто включить запись экрана и потом, при монтаже, подставить под аудиоряд. На мобилках даже при 1080p ничего толком не видно.
@@Grishakof зато не первый раз на Ютубе, с существующими подходом уступаешь тем, кто делает то же самое качественнее. Попробуй для эксперимента снимать один стрим на разные камеры - для разных целей. Прямой в инсту, на sd-карту в нормальном формате. Последний заливай на этот видеохостинг, будет меньше дизов.
Спасибо большое за видео!! Теперь в голове сложился весь пазл и точно знаешь как действовать и что ты упускал) Было бы круто послушать, о том как в онлайне сотрудничать с своей командой правильно, когда у тебя уже 10+ человек. Как ставить дедлайны и быть в курсе всех процессов, как лучше доносить информацию до всех.
Хоть бы показывал игру вначале, немного рассказывал про неё. Видно, что треш для школьников, но почему всем зашло - вообще не понятно. Какой обьем контента - не понятно. В видео одно и то же зацикленно. Не первый раз в ваших интервью нет нормальной презентации игры/разработчиков, нет нормальной структуры вопросов. + Можно же хотя бы пояснить для чайников, о какой примерно сумме прибыли идет речь. А так чувак вообще зеленый, ничего не знает. Повезло, молодец. Успехов.
Здравствуйте Евгений, во первых большое спасибо за ваш контент, то что вы делаете очень помогает нам) Во вторых хотел у вас спросить, то что издатели сами пишут первыми и предлагают сотрудничество по поводу наших игр, это как бы хорошо или это многого не значит ?
Жек, очень важную и полезную инфу выкидываешь, понятное дело, что она обобщенная, но тем не менее оч полезная! Большой тебе благодарчик (все что могу пока к сожалению) НО, не понятно почему у тебя столь маленькая аудитория и лайков, к сожалению.. как я уже писал ранее, где-то в твоих видосах, ты обладаешь приятной внешностью и голосом, и мне видится, что у тебя есть высокие шансы стать «Дудем геймдева». Думаю, что нахватает выработки своего фирменного амплуа, если можно так выразиться) Это может больше эффектов ( а не только желтые всплывающие буквы). с музыкой все ок, но можно и тоже разнообразие проявлять, а не только спокойную, делать вставки под юмор, хз)) Какого-то фирменного представления. Вообще, думаю ты знаешь такого дядьку, как Шиморо. Вот там явно успешный свой стиль ощущается у него. Желаю короче тебе успешной монетизации канала и развития! П.с. Твой давний относительно подписчик😁😉
Большое спасибо за канал! Я был честным снобом по поводу русского геймдева. Всегда казалось что это какой-то междусобойчик Девгамма, где все давно про метрики, плюс единицы гениальных ребят, способных затащить катку самостоятельно. Поэтому смотрел только англоязычный геймдев. Но все оказалось куда живее и интереснее, спасибо за инфу, интервью и движуху! С наступающим )
ТАЙМКОДЫ:
0:00 8 главных ошибок разработчика игр
1:50 Главная ошибка: не выбирать нишу. Как найти трендовые игры с хорошей монетизацией
9:00 Анализ игр в топ Steam и в GooglePlay
15:27 Не делайте все самостоятельно! Как найти исполнителя
21:05 Обязательно знакомьтесь с коллегами. Ищем обратную связь для своей игры
28:36 Ошибка #4: не делать стартовую рекламу
33:00 Ошибка #5: не анализировать воронку. Как создать воронку и проанализировать ее в FireBase
37:40 Ошибка #6: не развивать игру, ошибка #7: не делать AB-тестов промо материалов
45:27 Ошибка #8: не заводить сообщество игры
Ошибка разработчика №1 - снимать вертикальное видео, и дополнять его края до горизонтального
Спасибо мужик! Возможно когда нибудь я слезу с веб разработки и напишу свою игру с блекджеком и адмобом! Добавьте ссылки ещё на сайты по анализу
Спасибо, добавил. Если ещё где-то ссылки не хватает - маякните, добавлю)
а мне адмоб акк закрыл через 7 дней после релиза моей игры. причина - пособничество в недобросовестной деятельности. а на мою апелляцию ответил бот. адсенс тоже улетает вместе с адмоб.
как понять что таких игр накопировали миллион с Coin Master говорится на 4:45 - ?
Классные видосы, но если они не направлены на тех кто и так уже всë знает - хорошо бы давать хотя бы рашифровки терминов типа cpi и пр. чтоб при просмотре сразу было хоть примерно понятно о чëм речь
Ребята занимайтесь творчеством,развивайте свои скилы.Если заниматься такими делами,вы из создателей превратитесь в потребителей,и на вас будут зарабатывать,те личности,которые на хайпе геймдева развивают свои продукты,удачи
Творчество - это основа геймдева, тут соглашусь) но если делать «творчество» без прицела на рынок - то это просто потраченное время впустую
Ну может человек имел ввиду, что надо творить хрень всякую тоннами на маркет? С 10 установками. Зато гордо бить в грудь и кричать о своем "особом" видении и "творчестве". Дам совет: не слушайте идиотов. Делайте игры для игроков, те которые вы сами тоже любите.
@@asgames.develop1708 Золотые слова
А где покупать трафик? На 30 минуте сказал, что и так понятно.
А мне не понятно )
Google Ads, Unity Ads и Facebook ads
Опоздал на все стримы в Инсте, но успел на видос на Ютубе))
Контент для тик тока делал? Мой тебе совет: вертикалку проще вырезать из нормального видео. А что с этим делать - не понятно, не смотрибельно абсолютно. Пили подкаст тогда, заливать вертикальное видео на Ютуб - это фейл. Две камеры хотя бы?
Ты первый раз на канале, да?) все видео отличные. Это спец нарезка прямых эфиров из инсты
@@Grishakof в таком случае можно просто включить запись экрана и потом, при монтаже, подставить под аудиоряд. На мобилках даже при 1080p ничего толком не видно.
@@Grishakof зато не первый раз на Ютубе, с существующими подходом уступаешь тем, кто делает то же самое качественнее. Попробуй для эксперимента снимать один стрим на разные камеры - для разных целей. Прямой в инсту, на sd-карту в нормальном формате. Последний заливай на этот видеохостинг, будет меньше дизов.
@@vitalyeirich спасибо, Виталий) Учту. Думаю, ты прав. Можно в след раз организовать
Спасибо большое за видео!! Теперь в голове сложился весь пазл и точно знаешь как действовать и что ты упускал)
Было бы круто послушать, о том как в онлайне сотрудничать с своей командой правильно, когда у тебя уже 10+ человек. Как ставить дедлайны и быть в курсе всех процессов, как лучше доносить информацию до всех.
Если нужно копировать игры, то почему тогда банят игры за похожесть?
не копировать, а находить механики и темы, в которые сейчас играют люди. Я приводил пример - Raid Shadow Legends и Idle Heroes - одна и та же игра
Хоть бы показывал игру вначале, немного рассказывал про неё. Видно, что треш для школьников, но почему всем зашло - вообще не понятно. Какой обьем контента - не понятно. В видео одно и то же зацикленно. Не первый раз в ваших интервью нет нормальной презентации игры/разработчиков, нет нормальной структуры вопросов. + Можно же хотя бы пояснить для чайников, о какой примерно сумме прибыли идет речь. А так чувак вообще зеленый, ничего не знает. Повезло, молодец. Успехов.
Снять горизонтально наверно было не судьба
это запись прямых эфиров из инстаграма
Здравствуйте Евгений, во первых большое спасибо за ваш контент, то что вы делаете очень помогает нам) Во вторых хотел у вас спросить, то что издатели сами пишут первыми и предлагают сотрудничество по поводу наших игр, это как бы хорошо или это многого не значит ?
Это хорошо, но многого не значит. У них идёт стандартная рассылка для привлечения толковых студий
@@Grishakof Понятно, большое спасибо за ответ)
почему бы не использовать апподил? ведь он уже включает в себя адмоб...
Спасибо. То, что хотел узнать. И даже больше. Ещё раз спасибо и успеха.
Насчёт чата, отличная идея! Спасибо за подсказку!
Благодарю Вас за понимание мира сего! А так же за мотивацию!😄😄
=) Пжлста
Хорошо, что выложил этот видос, на ютубе его удобнее смотреть чем в инсте. Спасибо.
Подскажите на какой площадке вы продаете игры?
Крутой видос, очень полезный!
Здравствуйте! Спасибо за ваши видео!) Подскажите пожалуйста, где стоит искать игры для покупки у разработчика?
Добрый день, Алексей. Вот здесь: t.me/appwillsale
Большое спасибо, шикарный и достаточно полный разбор!
Одно из самых полезных видео !
Ооооооочень полезный выпуск для новичков!
Евгений, спасибо за ваш труд. Очень информативно и ничего лишнего. Подскажите о каком ресурсе идет речь на 8:51, что за "teachergate" ?
toucharcade.com
Жек, очень важную и полезную инфу выкидываешь, понятное дело, что она обобщенная, но тем не менее оч полезная! Большой тебе благодарчик (все что могу пока к сожалению) НО, не понятно почему у тебя столь маленькая аудитория и лайков, к сожалению.. как я уже писал ранее, где-то в твоих видосах, ты обладаешь приятной внешностью и голосом, и мне видится, что у тебя есть высокие шансы стать «Дудем геймдева». Думаю, что нахватает выработки своего фирменного амплуа, если можно так выразиться) Это может больше эффектов ( а не только желтые всплывающие буквы). с музыкой все ок, но можно и тоже разнообразие проявлять, а не только спокойную, делать вставки под юмор, хз)) Какого-то фирменного представления. Вообще, думаю ты знаешь такого дядьку, как Шиморо. Вот там явно успешный свой стиль ощущается у него. Желаю короче тебе успешной монетизации канала и развития! П.с. Твой давний относительно подписчик😁😉
Спасибо, Евгений)
Любопытно.
Женя, у меня вопрос может ли такое быть что у игры совершенно нет органического трафика?
да, конечно. Таких игр, наверное, 99% в сторе
@@Grishakof спасибо за ответ
Большое спасибо за канал! Я был честным снобом по поводу русского геймдева. Всегда казалось что это какой-то междусобойчик Девгамма, где все давно про метрики, плюс единицы гениальных ребят, способных затащить катку самостоятельно. Поэтому смотрел только англоязычный геймдев. Но все оказалось куда живее и интереснее, спасибо за инфу, интервью и движуху! С наступающим )
Спасибо, Алексей) Фигачим дальше!
Я смотрю этот канал, потому что думаю этот парень что-то понимает в играх.
_"Понимает в играх"_ это очень обобщённый навык.