Эти вещи Hollow Knight делает ПЛОХО

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 чер 2024
  • Покупай игры и подписки в Korobok.Store: korobok.store/Kelin
    VK группа Korobok.Store: korobok.store
    Вторая часть ролика про возвращение в Hollow Knight - на этот раз поговорим про боёвку, сложность и прогрессию персонажа в целом. Приятного просмотра!
    СМОТРИ ТАКЖЕ
    Первая часть про возвращение в Hollow Knight: • Hollow Knight... Скучн...
    Ролик по фанатскому моду Pale Court для Hollow Knight: • Я прошёл Hollow Knight...
    Тот Самый Обзор Hollow Knight: • Почему Hollow Knight -...
    Плейлист по Hollow Knight: • Hollow Knight - Все Видео
    Метроидвания с двойным дном - Environmental Station Alpha: • Метроидвания с двойным...
    СОДЕРЖАНИЕ
    00:00 - Вступление
    02:06 - Про сложность
    03:58 - Магия - круто, но есть нюанс
    05:53 - Апгрейды гвоздя
    09:36 - Чекпоинты
    09:58 - Боёвка
    11:28 - Амулеты
    12:47 - Валюта в игре
    15:40 - Итого
    16:14 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч!
    Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
    Разово поддержать: kelin2025.me/donate
    LIVE-канал: / @kelin2playlive
    Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
    Discord-сервер: kelin2025.me/discord
    Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
    Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
    #Келин #ТотСамыйКелин #HollowKnight
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 735

  • @bankokers
    @bankokers 10 місяців тому +24

    Покупай игры и подписки в Korobok Store: korobok.store/Kelin
    VK группа Korobok Store: vk.com/korobok.store

    • @gl1n808
      @gl1n808 10 місяців тому +19

      Если вы устали ходить по сомнительным сайтам то вот вам ещë один сомнительный сайт

    • @LilithFonGyotte
      @LilithFonGyotte 10 місяців тому +2

      @@gl1n808 сумнівний, але перевірений Келіним сайт)))

    • @klomasrikil7453
      @klomasrikil7453 10 місяців тому +1

      Келин, такой вопрос: а как этим магазином пользоваться? То-есть нужно зайти на сайт с приставки(пс4), и оплатить, или с компа как-то? (пс4 не моя, для друга. он как-раз сказал что скачает полого если откроется пс стор. а тут альтернатива)

    • @user-gc9rr5dg7l
      @user-gc9rr5dg7l 8 місяців тому

      У хранителей есть скамейка

  • @indefirst
    @indefirst 10 місяців тому +867

    "дверь открывающаяся за гео ведёт тебя в комнату где лежит гео" может прозвучать как плохой левел дизайн, но на самом деле это кэшбек от дебетовой карты Тинькофф

    • @Handa_Gote
      @Handa_Gote 10 місяців тому +17

      Силсонк не выдет

    • @user-jf1mz6du4h
      @user-jf1mz6du4h 10 місяців тому +110

      "дверь открывающаяся за гео ведёт тебя в комнату где лежит гео" может прозвучать как плохой левел дизайн, но на самом деле Силксонг не выйдет.

    • @antokhinabalalayka7579
      @antokhinabalalayka7579 10 місяців тому +31

      Это инвестиция.

    • @bacteriahowler
      @bacteriahowler 10 місяців тому +12

      Фрагмент лазерного резака лежит за дверью которая открывается лазерным резаком. Силксонг не выйдет.
      F

    • @user-ne1cv6kx4b
      @user-ne1cv6kx4b 7 місяців тому +1

      ​@@bacteriahowlerВижу, вижу здесь есть наши люди...

  • @Jaba_s_bolot
    @Jaba_s_bolot 10 місяців тому +857

    "Можно пересчитать руду по пальцам одной руки" - Сказал товарищ Келин. А руды в hk шесть штук. Делайте выводы сами

    • @user-ns6by7ym3k
      @user-ns6by7ym3k 10 місяців тому +99

      он переиграл в фаллаут

    • @baqa.emes-0
      @baqa.emes-0 10 місяців тому +229

      Он автор дневников

    • @Maximillian_Ignisan
      @Maximillian_Ignisan 10 місяців тому +93

      Двадцать первый палец тоже можно держать в руке

    • @JtMute-time
      @JtMute-time 10 місяців тому +14

      ​@@Maximillian_IgnisanНу у кого как. У меня вот это нога а не палец.

    • @ProstoKomar-gp7nj
      @ProstoKomar-gp7nj 10 місяців тому

      ​@@Maximillian_Ignisanт̠о̠г̠д̠а̠ о̠с̠т̠а̠л̠ь̠н̠ы̠е̠ п̠а̠л̠ь̠ц̠ы̠ з̠а̠н̠я̠т̠ы̠

  • @scuzd8116
    @scuzd8116 10 місяців тому +699

    Шел 2023 год, а Келин в четвёртый раз делает обзор на одну и ту же игру

    • @user-kx7hb3dn5z
      @user-kx7hb3dn5z 10 місяців тому +56

      Это потому что моссбага в жертву не принесли. Вот и нет силксонга

    • @user-uu4ff4dd4l
      @user-uu4ff4dd4l 10 місяців тому +11

      А много кто против?)

  • @belob6922
    @belob6922 10 місяців тому +427

    14:30
    Так, у Келина как минимум 6 пальцев на руке. Неудивительно что он так хорош в играх.

    • @polzovatelYouTub
      @polzovatelYouTub 10 місяців тому +5

      22 часа назад. 30 минут назад. Спонсорок нет. Че.

    • @belob6922
      @belob6922 10 місяців тому +5

      @@polzovatelYouTub всем кто подписан на бусти дают ссылку на ролик.

    • @bab-yagun
      @bab-yagun 10 місяців тому +3

      ​@@polzovatelYouTubУ Келина на бусти спонсорка, друг

    • @m1t2v7
      @m1t2v7 10 місяців тому +6

      Чернобыльские поймут

  • @sherr1306
    @sherr1306 10 місяців тому +747

    Разбудите меня через 5 лет и я скажу что Келин продолжает делать ролики по HK )

    • @user-pm1mf2rr5r
      @user-pm1mf2rr5r 10 місяців тому +16

      Нет, про силксонг

    • @LilithFonGyotte
      @LilithFonGyotte 10 місяців тому +30

      @@user-pm1mf2rr5r він ще не вийде)

    • @FFGG-kl3lr
      @FFGG-kl3lr 10 місяців тому

      ​@@LilithFonGyotte в принципе логично

    • @Chebupel_UWU
      @Chebupel_UWU 10 місяців тому +1

      ​@@user-pm1mf2rr5r ну не факт 😔

    • @zarddark2440
      @zarddark2440 10 місяців тому +15

      При чем по первому, ведь hkss не выйдет

  • @Prosto_Barmen
    @Prosto_Barmen 10 місяців тому +152

    На 14:44
    Бледный Черв пришёл в отсталые земли, починил там всё, запустил инфляцию, съебался.
    Идеальный монарх

    • @dmitrykhvostik5975
      @dmitrykhvostik5975 9 місяців тому +43

      Приперся куда не звали, Добровольно-принудительно навязал культ имени себя любимого где не просили, спровоцировал применение Био-оружия массового поражения в качестве ответной реакции, в попытках сохранить власть пренебрег всеми нормами института семьи и морали, довел земли до звиздеца с разрухой и тактично свалил, заставив чудом недобитого бездной сына и дочь-бастарда со всем этим дерьмом разбираться
      Кандидат от народа

    • @PanzerkampfwagenMaus
      @PanzerkampfwagenMaus 4 місяці тому +2

      ​@@dmitrykhvostik5975ну только до короле там тоже разруха была, а при нём всем жилось как при коммунизме, где вообще наверное не надо было умирать

    • @goparise
      @goparise 2 місяці тому

      ​@@PanzerkampfwagenMaus разрухи вроде ни было

    • @Ogrion
      @Ogrion 6 днів тому

      ​@@gopariseпотому что нечему разрушатся было

  • @lor5885
    @lor5885 10 місяців тому +56

    Вот Келин жалуется, Тим Черри смотрят на него и думают: "Нет всë ещё не идеально, перенесём релиз ХК СС ещё на год!!! "

    • @vortioxen
      @vortioxen 3 місяці тому +3

      реально.. именно из-за Келина нету сс!! Он ведь 3-4 раз делает обзор минусов на него!

  • @user-crosse
    @user-crosse 10 місяців тому +180

    Возможно, шаманский камень продается в самом начале игры как раз ради мотивирования игрока исследовать заклинания, что должно в какой-то степени уменьшать страх траты души на них, вместо потенциального хила.

    • @archievron-_-
      @archievron-_- 10 місяців тому +28

      Также он занимает 3 ячейки, которые ты, при обычном прохождении, займешь более полезными вещами 💁‍♂️

    • @antokhinabalalayka7579
      @antokhinabalalayka7579 10 місяців тому +31

      ​@@archievron-_- в игре всего несколько амулетов, которые полезнее шаманского камня, и многие из них находятся в лэйт-гейме, а один из них - хрупкая сила, которая ломается при смерти.

    • @user-ns6by7ym3k
      @user-ns6by7ym3k 10 місяців тому +11

      ​@@antokhinabalalayka7579дай мне эту блестяшку...у неё такой аромат

    • @thegreatestchupocabra4460
      @thegreatestchupocabra4460 9 місяців тому

      ​@@antokhinabalalayka7579все просто, билд или на гвоздь, или на магию. В начале игры магия намного полезнее, т.к. на гвоздь надо лезть за рудой, а большинство источников откроются только после сбора всех скиллов. Так что в начале игры Камень реально полезнее Силы, особенно на боссах.

    • @darthvader3723
      @darthvader3723 3 місяці тому

      @@antokhinabalalayka7579 Шаманский камень сам по себе, без амулетов на добычу души, фигня та ещё. Да и в целом магия нужна в основном в колизее и для убийства бальдров, остальные локации проходятся гвоздём, поэтому логичнее использовать хрупкую силу или метку гордости (ну или быстрый удар, но это уже поздняя игра).

  • @koro4ka574
    @koro4ka574 10 місяців тому +219

    Пока я копил на нерушимую силу, я перестал умирать

    • @peentael
      @peentael 9 місяців тому +14

      Я хотел написать "жиза", но не смотря на 120+ часов и 109% и концовку с убийством лучезарнасти , я всë равно могу навернутся на шипы в какой-нибудь глубинном гнезде

    • @user-gp3fk1zx8b
      @user-gp3fk1zx8b 8 місяців тому +3

      @@peentael А что ты мог забыть в Глубинном гнезде после убийства Лучезарности?

    • @peentael
      @peentael 8 місяців тому

      @@user-gp3fk1zx8b хороший вопрос!

    • @justzelen2089
      @justzelen2089 8 місяців тому +2

      @@user-gp3fk1zx8b гусенички возможно

    • @darthvader3723
      @darthvader3723 3 місяці тому +3

      @@user-gp3fk1zx8b Например, пошёл убивать Носка ради руды с дальнейшей прокачкой гвоздя в чистый. Или спасать гусеницу.

  • @carolinafire12
    @carolinafire12 8 місяців тому +24

    14:30 гео для прокачки гвоздя это логический момент, ведь кузнец не по приколу кует, он работает

  • @AViAToR_Yu
    @AViAToR_Yu 10 місяців тому +54

    Не согласен по поводу Колизея.
    Если ты приходишь в колизей с не прокаченным гвоздём, малым количеством масок и прочими предметами для прокачки, у тебя есть выбор: трайхардить испытание до победного (в процессе игрок понимает что испытание для него не такое уж сложное, и его можно пройти даже при текущей прокачке) или же прийти в Колизей позже, собрав необходимые предметы.
    Ты в свою очередь предлагаешь ограничить игрока, задушить его сбором предметов, а-ля: "Так, у тебя не третий гвоздь, и всего семь масок, а посему - пошёл ты нахер, козёл!".
    Считаю, что Team Cherry всё же правильно сделали, что дали выбор игроку.

    • @user-qu2wc4ld5f
      @user-qu2wc4ld5f 9 місяців тому +5

      Так прикол в том, что игроки ИМЕННО пытаются трайхардить, но у них не получается и они душаться ИМЕННО из-за того, что у них не 3 гвоздь и не 7 масок

    • @user-ty6ql4nj4v
      @user-ty6ql4nj4v 7 місяців тому +10

      @@user-qu2wc4ld5f так игра не заставляет игрока проходить колизей прям сразу. Это уже на выбор, да и душа там рядышком в случае смерти. Как по мне, то было бы лучше, чтобы игрок мог попасть в любую локацию без прокачек. Я про двойной прыжок, кислоту и т.д. А то надоедает бегать туда сюда. Лучше бы сделали так, чтобы можно было попасть, но с усложнениями например. Типа "хочешь прокачивайся, а хочешь иди сразу, но будешь страдать:D"

    • @hton2404
      @hton2404 5 місяців тому

      ​​​@@user-ty6ql4nj4v Про Колизей: Ужасная идея, ведь при таком прохождении и нормисы, и даже относительно скилловые игроки задушаться. Да и выбор странный, ты ЛИБО идёшь в Колизей после того как прокачался (что ты в любом случае сделаешь) чтобы потом спокойно пройти испытание глупца, либо ты идёшь прямо сейчас, чтобы мучаться несколько часов ради того же лута, что и при прохождении спустя время. Сам Колизей подстроен под фулл прокачку, и в таком случае человек просто усложняет себе игру себе во вред (при условии что он не знал про то, что испытание глупца можно легко пройти с помощью улучшенного гвоздя и фулл за вместе с доп хранилищем для маны). Это будет просто несправедливо, особенно по отношению к обычным игрокам. Про прохождение без дабл джампов и т.д.: Келин уже говорил в последнем ролике (который вышел после твоего комментария), однако здесь даже интуитивно понятно одно - это частично убьёт аспект метроидваний, да и по сути здесь та же проблема, что и с Колезеем.

    • @markuskot8851
      @markuskot8851 3 дні тому +1

      Считаю что идеально было бы не запрещать доступ к колизею до определённой прокачки, а предупреждать игрока. Что-то в духе уровня сложности боя в Shadow fight 2. Тебе покажут если ты явно слабее чем предполагалось для данного испытания, но не запретят попытаться пройти его.

  • @unzeschnee3593
    @unzeschnee3593 10 місяців тому +94

    Лично у меня подобные вопросы вызвали приемы гвоздем, получаемые от мастеров гвоздя.
    Я понимаю, что многие игроки их использовали для эффективного прохождения игры, но у меня, после получения всех приемов, не возникло ни малейшего желания их использовать, просто в силу определенной неудобности. Да и в целом, в игре ни разу, насколько я помню, не требуется использование данных приёмов.

    • @Butterbrod47
      @Butterbrod47 10 місяців тому +8

      На первом прохождении думал так-же, пока не поменял управление под себя
      Но на деле, эти заряженные атаки многих противных врагов убивают с одного удара, особенно это полезно против первобытных аспидов(имхо, самый бесячий моб в игре)
      Так что, если будешь перепроходить, советую чуток поменять управление, оно того стоит

    • @click41
      @click41 10 місяців тому +1

      @@Butterbrod47 разрешишь поинтересоваться, какое у тебя управление?

    • @fisti6660
      @fisti6660 10 місяців тому +3

      ​@@click41я не разрешаю афк

    • @click41
      @click41 10 місяців тому

      @@fisti6660 информативно, но прости, я тебя не понял.

    • @fisti6660
      @fisti6660 10 місяців тому

      @@click41 ну типа ты спрашиваешь "разрешишь поинтересоваться какое у тебя управление" а я типа за него ответил что не разрешаю

  • @user-zh6sf9fm2r
    @user-zh6sf9fm2r 10 місяців тому +89

    Гениальный видос. По названию ролика можно подумать что в видео будет критика ХК. Человек кликает и получает порцию критик Темных душ и похвалу ХК. А ловко ты это придумал, я даже вначале и не понял))

  • @hedwyndeserter
    @hedwyndeserter 10 місяців тому +23

    Кстати, не нашел упоминания в комментах, так что сам упомяну. Нашел недавно на вики такой нюанс: грезные боссы имеют скейл хп, зависящий от прокачки твоего гвоздя. Т.е. с макс гвоздем хп у них намного больше, чем со стандартным.
    И это странная штука, ибо по сути при прокачке гвоздя ты ослабляешь себе магию на этих боссах, так как она фиксированный не зависящий от гвоздя урон имеет. Хорошо, что вроде как это только на грезных боссах есть, но все равно решение странное, хоть его и не заметит никто при прохождении по сути.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  10 місяців тому +6

      Согласен

    • @user-pw6rn6mg1t
      @user-pw6rn6mg1t 29 днів тому

      Наверное, это сделано для того, чтобы среднестатистический игрок не имел мотивации их пропустить, прокачать гвоздь, пройти игру и потом по фасту их заспидранить, снося каждого из них за пару ударов техникой гвоздя. Что-то вроде защиты босса от перекача на игроке.
      Сохранение челленджа на всех этапах игры, больше выбора игроку, когда их убивать, либо сразу после открытия гвоздя грез, либо после сюжета, как вариант. Лично я такой мув расценил как возможность выбора от разраба.

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter 29 днів тому +1

      @@user-pw6rn6mg1t, возможность выбора, ослабить себе магию, или нет? Очень странное решение.
      Не проще тогда уж зафиксировать урон гвоздя конкретно на этих аренах?

    • @user-pw6rn6mg1t
      @user-pw6rn6mg1t 29 днів тому

      @@hedwyndeserterпро магию я забыл, да, там косяк разрабов

  • @user-jp1xb9dw6t
    @user-jp1xb9dw6t 10 місяців тому +29

    9:49 Есть еще один мразотный а этом плане босс, тот богомол-предатель, что решил допинга из фанты попить. Мало того, что он сносит по 2 хп, так к нему надо идти через плотформенную секцию с шипами на каждой поверхности и неустойчивыми плотформами. Я на этом моменте даже пару раз игру дропал.

    • @Blender_aus_Deutschland
      @Blender_aus_Deutschland 10 місяців тому +2

      Ну тут телепорт спасает, если у тебя уже есть теневая накидка, то и телепорт должен быть

    • @user-jp1xb9dw6t
      @user-jp1xb9dw6t 10 місяців тому +4

      @@ViktorLogunov-sc7rl, всегда проходил этого босса только в коопе с тряпочкой.

    • @user-jp1xb9dw6t
      @user-jp1xb9dw6t 10 місяців тому

      @@Blender_aus_Deutschland Во-первых, я привык проходить боссов грез в позднем лейтгейме, особенно ложного рыцаря грез. Во-вторых, порталом в принципе не пользуюсь, как то без него всегда обходился. Наверно старался экономить для провидицы.

    • @user-jp1xb9dw6t
      @user-jp1xb9dw6t 10 місяців тому +5

      Кстати про боссов грез. Как по мне, делать усиленную версию Ложного рыцаря было большой ошибкой.
      Он тупо примитивен, что впрочем естественно для первого настоящего босса. Удар сверху, волны да долбежка в пол время от времени.
      К несчастью его усилили линейно: просто сделали больнее, быстрее и толще. Оттого принципиально нового экспириенса игрок не получает, а только душится больше обычного. Да и эссенции грез, или как там она называется, дает меньше чем халявный Разбитый сосуд грез.
      Если бы я усиливал Ложного, я бы добавил ему ряд атак: возможность призывать своих собратьев, или кидаться ими, возможность проделывать какие нибудь манипуляции с окончанием его булавы, которая, как извесно, жук навроде божьей коровки, а также раскидывать камни, которые падают, когда он долбится в пол, в невыгодных для игрока направлениях.

  • @Bloodford
    @Bloodford 10 місяців тому +130

    Вау, Келин не доебался до прыжка и управление(в плане не регистрацию зажатие кнопок), моё уважение

    • @PolskaTyT
      @PolskaTyT 10 місяців тому

      В следующем видео снова доебётся

    • @Mikhail-Kuznetsov
      @Mikhail-Kuznetsov 10 місяців тому +71

      Потому что он уже итак в каждом практически ролике по ХК (кроме роликов про амулеты) к этому придирался

    • @user-ne1cv6kx4b
      @user-ne1cv6kx4b 7 місяців тому +1

      И до хила после приземления)

  • @KRUJECHKA
    @KRUJECHKA 10 місяців тому +15

    Интересный факт - по сути у рыцаря меньше всех хп (9), он эдакий санс в мире жуков, а у врагов дофига хп (ложный рыцарь, 350) но критически мало урона (1 (2))

  • @starsky43
    @starsky43 10 місяців тому +174

    Сейчас Вишни посмотрят видео, учтут ошибки, и пойдут исправлять их в силксонге. Спасибо Келину, что еще больше увеличил срок ожидания ХКСС!:>
    А если серьёзно, то видео полезно и интересно

    • @CEMEKA-gi5jc
      @CEMEKA-gi5jc 10 місяців тому

      Зато от этого будет лучше?) (силксонга нет)

    • @Ogrion
      @Ogrion 10 місяців тому

      ​@@CEMEKA-gi5jcно будет

    • @MandyVeber
      @MandyVeber 10 місяців тому

      какой силксонг?

    • @user-wi1hu9eg7t
      @user-wi1hu9eg7t 10 місяців тому

      @@MandyVeber Холлоу найт:Силксонг

    • @CEMEKA-gi5jc
      @CEMEKA-gi5jc 10 місяців тому +2

      Его не будет, смойте грим

  • @Longseax
    @Longseax 10 місяців тому +28

    Короче, ты когдато делал тир лист амулетов и жестко занизил метку гордости, амулет на больше маны за 4 ячейки, песню гусениц. Так вот, метка нужна не для увеличения радиуса атаки, а для упрощения отбивания гвоздем вниз. Например, в колизее метка ОЧЕНЬ сильно упрощает душные файты с комарами и прочими дикими аспидами. Также она позволяет отбиваться не от головы, а от боков мобов. По поводу выбивалки маны: ОФИГЕННЫЙ амулет для простого траверсала, позволяет играть очень грязно, и при этом постоянно хилится. Тоже самое про пантеоны и колизей. И, наконец, гусеничная песня: лучший амулет для забивания свободных ячеек, так что надо повышать тир. Ах да, заебучий рой быстро себя окупает: либо по гео (если ты не собираешь все гео, падающее с врагов), либо по времени (если ты не можешь пройти мимо одной упавшей монетки). И да, деньги нужны, святая сама амулеты не высрет.

    • @bruhh4667
      @bruhh4667 10 місяців тому +4

      @@ViktorLogunov-sc7rl колизей и продажа реликвий историку банально быстрее тебя обогащает

    • @Ionor_Zimin
      @Ionor_Zimin 10 місяців тому +1

      Не так уж он и занизил песнь гусениц, он ставил ее в B тир (ни туда, ни сюда, и то из-за отношения к призывателям), и то надо помнить, что тот видос старый, он ещё тогда некоторые из сборок не собирал и у него не было более полного взгляда на данный амулет

    • @Longseax
      @Longseax 10 місяців тому +1

      @@Ionor_Zimin на самом деле, паучками, песней и шаманским камнем с уменьшением манакоста можно очень легко чизить некоторых боссов, например вторую хорнет или усиленного опарыша.

    • @Ionor_Zimin
      @Ionor_Zimin 10 місяців тому

      @@Longseax, если я не ошибаюсь, такая сборка даже была в одном из видео

  • @gman_4815
    @gman_4815 10 місяців тому +21

    5:25 еще косвенно душа короля, но все быстро меняют ее на теневую.

  • @inkgasterich9906
    @inkgasterich9906 10 місяців тому +16

    8:15 про Маркота было не лишним

  • @bejibx
    @bejibx 9 місяців тому +8

    Hollow Knight, а если быть точным, Nightmare King Grimm, помогли мне чуть больше верить в себя. Когда я проходил эту игру в первый раз несколько лет назад я так и не смог победить NKG и решил завершить этот квест по альтернативной ветке. Godseekers даже не пытался проходить потому что знал что всё равно не получится.
    Несколько месяцев назад решил пойти игру ещё раз на Steam Deck и когда добрался до квеста труппы Грима решил в этот раз обязательно победить его. Я пробовал чизить его как только мог, перепробовал все возможные сборки, но ни одна не работала. В какой-то момент я понял несколько простых вещей - сборки вообще не важны, нужно забивать про лечение и единственный способ победить в этом сражении - это "get good, scrub". И я раз за разом переходил этот бой стараясь запомнить каждый мув этого засранца, пробуя разные реакции на его атаки пытаясь найти самые оптимальные для себя. Каждая драка проходила по примерно одинаковому сценарию - я идеально уворачивался от всех атак примерно половину драки, потом случайно пропускал одну и в этот момент всё начиналось катиться к черту, незадолго за первой пропущенной атакой я пропускал ещё несколько и проигрывал. Не знаю сколько попыток мне понадобилось, я не считал, но совершенно точно больше 50. И вот я сражаюсь с ним в очередной раз, дохожу до середины, пропускаю удар, второй, третий, четвертый. Остаётся одна маска и в этот момент что-то меняется в моей голове, я говорю себе "соберись, тряпка, you can do it!" и я заканчиваю этот файт с одной оставшейся маской. Я давно так не радовался как в этот момент. Но самое главное я всё это время думал "зачем вы стараетесь, мистер Андерсон? Вы всё равно не сможете его пройти" и в этот момент я понял что сильно недооцениваю себя, нужно просто чуть больше терпения.
    Прошло пара месяцев с этого момента, сейчас я подхожу goodseekers в первый раз и процентов 80 боссов уже пройдены на radiant. Вчера как раз прошел NGK на этой сложности. Странно осознавать, что когда-то для меня сложным казался даже False Knight.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  9 місяців тому +8

      Не ну говорить, что сборки не важны, когда некоторые амулеты дают +50% урона, такое. А так да, соглы, скилл в первую очередь решает

  • @Ordinarylistener_.
    @Ordinarylistener_. 10 місяців тому +30

    4:32. Я замечал, что в отличие от Мстительного духа и Опустошающего пике, это заклинание не подходит для разрушения стен - оно просто обходит их. Я бы хотел, чтобы при помощи Воющих духов можно было легче пробивать потолки и верхние стены. В оригинальном игровом мире для этого есть нужные места, но их недостаточно. В таком случае их нужно добавить больше.
    9:39. Особенно это заметно в Улье. Локация слишком большая для одной точки возрождения. Можно было бы поставить скамейку после победы над боссом. Это даже улучшает одну из функций амулета кровь улья - нейтралитет со стороны его обитателей. Хочется получить амулет и надеть сразу, чтобы потом обследовать локацию безопаснее и найти все спрятанные секреты. Неудобно в оригинальной игре идти через всю локацию с ртском получить урон, а потом надеть амулет, чтобы искусственно радоватся мирному поведению пчёл и оболочек.

    • @zhenkovsky3527
      @zhenkovsky3527 10 місяців тому +8

      Улей довольно маленькая камерная локация. Зачем там ещё одна скамейка. Там есть шорткат, как и во многих других местах, где нужно бежать до босса

  • @Manu1Cat
    @Manu1Cat 5 місяців тому +5

    Говоря про сложность: забавно, что у меня НК был почти первым платформером, первой метродванией и первым соулслайком. В итоге, конечно, сперва поорал, но втянулся на 120 часов.

  • @LoveForLongIsland
    @LoveForLongIsland 10 місяців тому +31

    Кстати поменять местами быстрый и глубокий фокус было бы хорошей идеей, тогда люди и с D амулетом поэкспериментируют и быстрый фокус спрятан

    • @user-qu2wc4ld5f
      @user-qu2wc4ld5f 9 місяців тому +3

      Я кстати тоже об этом подумал, но глубокий фокус занимает 4 слота 😮, а всего лишь 4 слот ты получаешь только в грибной локе, да и так все равно не хотелось бы отдавать все слоты только под этот амулет

  • @acidsplitter2201
    @acidsplitter2201 10 місяців тому +7

    2:17 а мистер Хрыбочек ваще самый хардкорный. Нужно минимум три вышки чтобы его осилить.

  • @user-fc9zg8jk9w
    @user-fc9zg8jk9w 10 місяців тому +25

    Законспектировал видос,а конкретно претензии, для своей игры.

    • @antwerp-six
      @antwerp-six 10 місяців тому +3

      ну ты уж постарайся, все это добавь

    • @user-qu2wc4ld5f
      @user-qu2wc4ld5f 10 місяців тому +6

      Удачи в разработке получается

    • @user-fc9zg8jk9w
      @user-fc9zg8jk9w 10 місяців тому +2

      @@user-qu2wc4ld5f Спасибо!

    • @user-ry4xw7ye1c
      @user-ry4xw7ye1c 3 місяці тому

      Какое название планируешь? Нужно записать

  • @user-ek9sh1po8r
    @user-ek9sh1po8r 10 місяців тому +18

    Обзор действительно отличный, тут именно подняты проблемы тупых клонов ХК, то что мелкий минус в ХК становится там прям проблемой. из последней Afterimage ужасный клон ХК, лечилки взяли как в ДС, мана регенится медленно, урон идет от уровня героя и локации, а боевка взята как в ХК.

  • @kakoito_levii_chel
    @kakoito_levii_chel 10 місяців тому +4

    ну, про колизей: у него буквально в названии слово "глупец" ,намекающая на то что это явно не неправильно если ты проиграл будучи недокачанным, скорее это то на что разрабы и надеялись

  • @alexten8898
    @alexten8898 10 місяців тому +17

    Давай по порядку
    Про сложность: я в принципе согласен, ты все правильно сказал.
    Про магию: как по мне претензия странная. Я не считаю что рарабы должны форсить ее пользоваться. В том же Секиро проблема в том, что кроме петард все остальное практически бесполезно и ты при всем желании не сможешь пользоваться этим с толком. В хк это опционально но при этом более чем полезно, если уметь пользоваться(не тратить всю ману на хил), то же опустошающее пике вообще дает кратковременнеую неуязвимость. Я бы не хотел чтобы было как во второй Ори, где тебе дают абилку и вынуждают ее пользоваться но потом выясняется что оказывается твоя новая способоность, кроме как в локации где ты ее получил не нужна.
    Апгреды гвоздя: вообще не согласен. Если тебя пиздят в хайлвл локе это тебе надо пойти и покачаться, а блочить проходы из-за прокачки как по мне тупизм, может быть я спецом хочу пойти туда где посложнее для большей награды. То что некотоыре будущие локации становятся простыми, это что называется перекач, да и разве если я не прокачался до упора мне не должно быть проще? А про пантеоны, это как по мне проблема их самих. Где тебе могут дать босса из первых лок, когда ты уже раскачан. Да и на самом деле пройдя всю игру и зная атаки боссов пантеоны перестают быть сложными именно из-за этого.
    Чекпоинты: да тут на 100% согласен. Возможно разрабы хотели длинными путями до боссов усложнить игру но это явно не удачная попытка
    Боевка: Тут мне не к чему придраться
    Амулеты: На мой взгляд такие вещи в играх неизбежно будут дисбалансными, разрабы скорей будут делать что-то интересное чем эффективное. Нет, я не опрадываю проблему, она есть и очень ощущается.
    Гео: тут тоже согласен. Мне кажется это один из главных минусов. Разрабы не смогли сделать сбалансированные цены и грамотно рапорядиться местонахождением торговцев с имбовыми штуками.
    Я просто поделился своим мнением и не более. Я не хочу как-то оскорбить тебя, видео качественное. Надеюсь меня поймут

    • @Mikhail-Kuznetsov
      @Mikhail-Kuznetsov 10 місяців тому +2

      Проблема апгрейдов в том что можно долго играть и даже не знать о существовании кузнеца, хотя последние локи очевидно не заточены под гвоздь первого уровня.

    • @alexten8898
      @alexten8898 10 місяців тому +1

      @@Mikhail-Kuznetsov действительно, ведь играя сложно догадаться, что наверное оружие можно апргейдить , и просто надо найти место где именно. Да и как по мне достаточно сложно пропустить место с кузнецом

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  10 місяців тому

      > сложно догадаться
      Ну вообще-то да, кек

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  10 місяців тому

      Ну и охуенный тейк канеш "надо пойти качаться, а не тупить и душиться". Я анализирую геймдизайн, а не раздаю поучения игрокам. Люди так как ты говоришь >в основном< не делают, хоть ты тресни. Можешь вешать на них ярлык идиотов, не вопрос, но проблему это не решит. Я предлагаю решения

    • @alexten8898
      @alexten8898 10 місяців тому +1

      @@Kelin2025 почему разработчик должен подстраиваться под таких людей. Логика : Хайлвл локация где тебя больно бьют -не проходиться , иди Качайся дальше, используется в не одной игре. Или надо о каждой такой вещи говорить людям , чтобы не дай мог и не было сложно. И почему вообще сложно догадаться что гвоздь качать можно, вполне логичное предположение, и не забываем про то, что Квирел об этом подсказывает

  • @inkgasterich9906
    @inkgasterich9906 10 місяців тому +12

    -Воу, нифига себе, новый ролик от ТОГО САМОГО Келина?
    -Дайте 2 пожалуйста

  • @f3rv3r3t
    @f3rv3r3t 10 місяців тому +5

    15:55 у меня реально как-то не хватало пару гео на скамейку, так что были такие 😂

  • @user-qi7oh5wh3z
    @user-qi7oh5wh3z 10 місяців тому +5

    Я так подумал, а шаманский камень за 200 рублей у Салюбры, это не попытка заставить игроков испытать заклинания в бою, ну тебе даётся почти бесплатное повышение урона на атаку которой ты не пользуешься, грех не попробовать

  • @tvoi_drug701
    @tvoi_drug701 10 місяців тому +6

    Гео мотивирует игрока не умирать пока не убьешь свою тень

  • @dimanius157
    @dimanius157 10 місяців тому +9

    На 3 вещи можно смотреть вечно, как течет огонь, как горит вода и как Келин делает новый обзор по хк

    • @user-ne1cv6kx4b
      @user-ne1cv6kx4b 7 місяців тому

      Как Келин покрывает двадцати-этажным матом Маркота)

  • @Beshozyajstvennoe_Mylo
    @Beshozyajstvennoe_Mylo 8 місяців тому +3

    Я бы еще добавил, что спецудары нахрен не нужны, так как не особо полезны и инпутятся по идиотски.

  • @is_true_Chert
    @is_true_Chert 10 місяців тому +4

    7:09 нет, игра не становится кликером, ты просто становишься сильнее и тебе становится легче побеждать врагов, есть ведь ещë и нижний удар

  • @hiroshiamagutsu
    @hiroshiamagutsu 10 місяців тому +23

    Мне кажется проблема магии в хк на первых прохождениях близка к проблеме расходников, так как игра во первых ее не заставляет использовать, к во вторых, в бою, накопленную энергию новички предпочитают оставить на хил, думая "ну блин так затыкаю гвоздем, а душу лучше оставлю как подушку безопасности" так что больше влияет не факт ее опциональности, а нежелание игроков тратить на нее душу

    • @Nogodni_medved
      @Nogodni_medved 10 місяців тому +4

      Да, у меня такая ж проблема была, я первые часов 20 заклинания практически не использовал, пока не понял что огромное количество души просто уходит в никуда из-за этого

  • @user-uy9tw2zb6g
    @user-uy9tw2zb6g 10 місяців тому +3

    14:50 Эй! Там ни слова о сумме не говорится, там тебе говорят "отдай ВСЁ", а ты как раз копишь на что нибудь. А потом приходишь с 2.999 и они у тебя под ноль всё забирают, и отдавать что то ещё уже не хочется.

  • @skaamit
    @skaamit 10 місяців тому +9

    9:52 как же Я кекаю от раза к разу с этой скамейки. В реально, Team Cheary, почему и зачем?

    • @alexsandrevmenchik8889
      @alexsandrevmenchik8889 10 місяців тому +1

      Специально замедляют геймплей и делают боссов сложнее, посколько тебе регулярно нужно переключатся с режима боя с босом, на режим добеги до босса.

  • @user-xq1yq4fr1y
    @user-xq1yq4fr1y 10 місяців тому +2

    5:23 обижаешь, всегда беру с собой повелителя грёз, однако не всегда получается его воткнуть

  • @Chebupel_UWU
    @Chebupel_UWU 10 місяців тому +5

    Ты тоже представляла как можно получать в мире Шаманский камень на получение всех магических способностей если пойти к первому челику который нам даёт мстительный дух у него изменяться фразы он будет реагировать ново приобритëнные заклинания типа это способность моего друга брата сестры т.д. и он мог дать нам этот самый амулет за то что мы собрали все способности его семейки так как получить все заклинания на ранних стадиях игры Ну мягко скажем довольно тяжело уже к середине можно будет получить этот амулет

    • @oxyonyx
      @oxyonyx 10 місяців тому

      Можно было бы его положить в землях упокоения, где под землёй эта коморка с улиткой была, вместо пожирателя душ

  • @bellissim0
    @bellissim0 10 місяців тому +4

    1) "Закликивающихся" мобов ты закликаешь любым гвоздём, просто с прокаченным ты сделаешь это быстрее
    2) Магия - своего рода гитгуд элемент: не танкуй *балом, и сможешь вносить больше урона, причём aoe-шного
    3) 08:15 обычно самую малость наоборот происходит

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  10 місяців тому +2

      1) С прокачанным "закликивающимися" становятся практически все
      2) Это просто попытка красиво описать механику. Что происходит на самом деле - люди просто собираются в гвоздь и забивают хуй на магию. Гит гуд не гит гуд похуй. А сама магия, к слову, это анти гит-гуд (в твоём значении гит-гуда), поскольку магией можно скипнуть опасных противников, предварительно набив ману на слабых
      3) Да, именно поэтому пятый пантеон бОльшую часть времени выглядит как "клик-клик-клик-клик-дэш сквозь-клик-клик-клик-клик-босс сдох-отхилился потерянное хп пока идёт анимация перехода на другую арену"

    • @noavailablenamesatall
      @noavailablenamesatall 10 місяців тому +2

      @@Kelin2025 Кстати, не увидел этого в видосе, но одна из реально раздражающих проблем - это тот факт, что в пятый пантеон зачем-то запихали вообще всех боссов, хотя добрая их половина - пустая трата времени. Зачем там нужен мстекрыл и матка жужж? Или массивный мшистый громила? Нахрена нужна дефолтная хорнет когда можно добавить только хорнет сентинет? Аналогично с фолз кнайтом и фейлед чампионом и прочими боссами с двумя формами.

    • @bellissim0
      @bellissim0 10 місяців тому +1

      @@Kelin2025, на боссах магия всё же вполне себе гитгуд.
      А насчёт Маркота... это вообще был рофл (на тему, скажем так, смены ролей хд)

  • @gggust1120
    @gggust1120 8 місяців тому +2

    14:19 конкретно в кристальный пик дверь нужна, чтобы без фонаря нельзя было туда пройти, так как рыцарь может ходить в темноте, но оплатить дверь не может

  • @user-ut9js6sb7o
    @user-ut9js6sb7o 10 місяців тому +5

    Собственно, вот оно величие. Столько лет прошло, а всё ещё есть о чем поговорить)

  • @DommHavai
    @DommHavai 10 місяців тому +3

    По поводу гео возражу.
    1. Продажа предметов за гео позволяет гарантировать игроку хоть какую-то прогрессию даже если он не очень внимательно исследует мир, не заставляя его находить строго определённый особый укромный уголок для того же шаманского камня. И это нетрудно заметить, поскольку подавляющее большинство покупок у торговцев являются предметами, которые одинаково хороши для почти любого игрока независимо от билда (штуки картографа, ячейки амулетов, черепки и осколки масок, ключи, быстрый фокус).
    2. Покупка проходов и скамеек за гео заставляет игрока думать над покупками. Слил все деньги до нуля на новый амулет - игра заставит просраться в следующей локации. Причем игра почти сразу учит новичка, что важные вещи (карта, проходы), стоят денег, и поэтому игрок с самого начала будет осознавать, что не нужно спускать гео до нуля. Ситуаций, где игрок сильно просрётся из-за того, что не открылась скамейка, будут одна-две за игру, и с вероятностью 80% это будет по вине игрока, который решил купить маркер торговца за последние деньги. Ничего страшного в том, что в игре длительностью в десятки, а то и 100+ часов, будет пара мест, где у игрока сгорит жопа из-за дурацкой ошибки (именно пара, а не десятки, иначе это превращается в rage игру). Это даже полезно, травматические впечатления остаются в памяти, будет чем поделиться с друзьями.
    3. Докапываться до покупки нерушимой силы и черепка у статуи бессмысленно, потому что это не вредит игре. Прошёл игру, собрал 15к гео? Молодец, получи прикольный бонус, который уже негде применить. Некуда сливать деньги? Слей в фонтан для последнего куска черепка, который скорее всего не пригодится. Если бы черепок лежал забесплатно, то ничего бы в игре не поменялось. Максимум у игрока чуть раньше бы разблокировался 2 или 3 сосуды. Сверхдорогие покупки типа черепка сосуда и нерушимой силы - это маленькие бонусы для тех, кто уже практически всё прошёл. Нет в них ничего плохого.
    И напоследок хочу отметить, что сначала Келин жалуется, что амулетов на магию мало, и игра не поощряет использование магии через них, а потом жалуется, что сильный магический амулет, поощряющий магию, продается в самом начале игры за бесценок.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  10 місяців тому +1

      > Покупка проходов и скамеек за гео заставляет игрока думать над покупками. Слил все деньги до нуля на новый амулет - игра заставит просраться в следующей локации
      Нахуя

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  10 місяців тому +1

      > Докапываться до покупки нерушимой силы и черепка у статуи бессмысленно, потому что это не вредит игре.
      "Не вредит" != "Хорошее решение"

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  10 місяців тому +1

      > Продажа предметов за гео позволяет гарантировать игроку хоть какую-то прогрессию даже если он не очень внимательно исследует мир
      Даже если игрок "не очень внимательно исследует мир", он получает количество гео, эквивалентное предметам, которые бы нашёл в тех местах, которые он всё же исследовал

  • @nekodrimur1734
    @nekodrimur1734 6 місяців тому +2

    У меня с фонтаном вышла забавная история: когда он предложил мне кинуть монетки, я подумала, мол, "ну, гео у меня под три тысячи, потратить немного не жалко, особенно, если он даст мне какую-нибудь плюшку", так что, особо не раздумывая, я согласилась. Смотрю на свои гео, которых было что-то около 3025, и вижу: "-3000", осознавая при этом, что всё ещё не купила карту (которые стоят под сто с чем-то гео) у сидящего где-то неподолёку Корнифера.

  • @user-zh6sf9fm2r
    @user-zh6sf9fm2r 10 місяців тому +12

    Кстати проблему с нехваткой редких скамеек можно было решить дав игроку намного раньше возможность телепортации к метке. Первое что мотылек должен давать. Тогда это решило бы многие проблемы с бэктрекингом и с дальним расстоянием боссов от скамеек.

    • @Blender_aus_Deutschland
      @Blender_aus_Deutschland 10 місяців тому +8

      Вот бы ещё отсутствие платы за телепорт, вроде одна сущность, а мысли, что используешь всю сущность... Немного напрягают

    • @TamerlanTaracov
      @TamerlanTaracov 10 місяців тому +4

      ​@@Blender_aus_Deutschlandв игре сущности более чем предостаточно, да и к тому же мест где понадобится телепорт не так уж и много. В конечном итоге всё равно нужно будет гасить одного босса грёз для пробуждения гвоздя, и ещё двух для ачивки

    • @danilfun
      @danilfun 10 місяців тому +4

      ​@@TamerlanTaracov Тут проблема та же, что и со спелами.
      Когда ты уже прошел игру пару раз, точно знаешь, что, где и сколько расходуется, то ты понимаешь, что сущность можно тратить.
      Когда ты казуальный игрок и проходишь в первый раз, ты предпочтешь не рисковать.

    • @noavailablenamesatall
      @noavailablenamesatall 10 місяців тому +5

      @@TamerlanTaracov Ее трата по одной штучке не несет никакого смысла, вообще непонятно зачем это было введено в игру, кроме как для смущения игроков при первом прохождении.

    • @TamerlanTaracov
      @TamerlanTaracov 10 місяців тому +2

      @@noavailablenamesatall по сути, в данном случае сущность можно воспринимать как своеобразную ману, а телепорт - как своеобразное заклинание на которое ты тратишь эту ману. Другое объяснение: это нужно, чтобы заставить игроков не злоупотреблять ею в огромном количестве, и чтобы он решил лишний раз пройтись по локации.

  • @harDingeri
    @harDingeri 4 місяці тому +2

    так же гео в основном нужно не для самих покупок(так как его уже с третей локи становится дохрена) а для еще большего оживления мира, тип в нем тоже была своя валюта, ей все еще пользуются жители уже мертвого королевства и т.д. так же такие амулеты как нерушимая сила и 2 других нерушимых амулета покупаются восновном онли для галочки, и лишь в редких случаях для риал пользы(я в своем первом прохождении зафармливал колизей чтоб открыть все эти амулеты в середине игры так как часто их юзал и часто умирал)

  • @Butterbrod47
    @Butterbrod47 10 місяців тому +7

    Касательно боёвки, меня душил контактный урон, особенно во время второго боя с Хорнет, когда она постоянно прыгает по весьма небольшой арене
    Это просто ощущается неправильно
    Имхо, если противник не увешан шипами, то контактного урона быть не должно, а в качестве наказания, игрока бы отбрасывало в сторону или провоцировало атаку врага, это было бы гораздо лучше

    • @tastycastle1976
      @tastycastle1976 10 місяців тому

      Во Freedom planet так враги работают и у них нет контактного урона. Даже у обычных мобов есть телеграфы и только потом они атакуют.

    • @sickwaffle
      @sickwaffle 6 місяців тому

      Нужно везде заранее быть готовым к контактным уронам

  • @melvin404
    @melvin404 10 місяців тому +5

    Я лично не согласен с идеей колизея ( твоей )
    Так как это бы ограничение для игрока, из разряда повысь лвл.

  • @lizoz
    @lizoz 10 місяців тому +1

    -Так, сколько говорите, вы хотите роликов по Hollow Knight?
    -Да.

  • @chelovek2
    @chelovek2 10 місяців тому +5

    Какой хороший обзор дарк соулс, правда вставок с хк очень много

  • @Gridy
    @Gridy 8 місяців тому +3

    Добавлю ещё "представление босса" босс кричит, отображается его имя и вроде прикольно, но когда ты проходишь пантеоны или светозарный уровень, это превращается в бесполезную трату времени, просто вымораживает

    • @sickwaffle
      @sickwaffle 6 місяців тому

      Тупая претензия

  • @user-nk4zl8bu7b
    @user-nk4zl8bu7b 10 місяців тому +3

    Я хочу высказаться про секреты за разрушаемыми стенами. Какого хрена я должен быть каждую мало-мальски толстую стену чтобы найти секрет? Я постоянно про забывал простукивать стены и пропустил кучу. То ли я невнимательный, то ли у большинства таких стен нет подсказки чтобы ты понял что их можно ломать. А разрушаемая стена перед локацией длс которая не реагирует на удары - это просто караул. Если я не почитал про длм статью на вики я бы не узнал про длс вообще. Почему никто про это не говорит? Неужели только у меня с этим были проблемы?

    • @vdokos
      @vdokos 10 місяців тому

      Я эту локацию нашёл случайно, так что не знаю

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  10 місяців тому

      Ну это дефолтная хрень в жанре, как иначе

    • @noavailablenamesatall
      @noavailablenamesatall 10 місяців тому +3

      @@Kelin2025 Ну, справедливости ради, есть же действительно хорошо и интересно задизайненые секретки, вроде колодца в грязьмуте или над вокзалом короля. Или хрупкого гроба в землях упокоения. Или в садах королевы, где нужно задешиться с нужной по высоте платформы для нахождения гусенички. А вот это колупание стен действительно откровенный булшит. Особенно это касается нахождения целой локации (улья), там без гайдов разобраться шансов мало

  • @chrisalekseev5359
    @chrisalekseev5359 10 місяців тому +3

    Чувак... 100 гео на скамейку не хватало у меня когда-то, жизнь порой бывает жестокой

  • @neronriot
    @neronriot 10 місяців тому +3

    Ох уж эти жукокапиталисты!
    Все платно

  • @bendigo3544
    @bendigo3544 4 місяці тому +3

    А в чём конкретно плоха возможность брать вещи в жругом порядке? Это же наоборот круто, благодаря такой вариативности прохождения будет получен разный возможный опыт. Да и претензия к кузнецам не понятна, он находится в самом начале города слёз, его не заметить практически невозможно, а с гвоздём второго уровня прохождение уже упрощается, а финальную прокачку ты получаешь как раз когда начинаются самые сложные боссы и испытания. Так что в чём тут минус не понятно

  • @user-kz7jk8zv2s
    @user-kz7jk8zv2s 10 місяців тому +3

    Насчёт улучшения гвоздя не согласен, как раз сделано всё балансно, типа можешь заморочиться, поискать руду и жизнь станет полегче, а можешь игнорировать этот "побочный" кусок и трайхардить
    И по мере прокачки гвоздя и новые мобы жирнее становятся
    А про старых ты сам сказал, в старых локациях ковырять мобов как в начале игры было бы лютой душкой

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  10 місяців тому +5

      Новые мобы не становятся жирнее. Становятся жирнее только грезные боссы. И это тоже плохо, поскольку, чем сильнее прокачан гвоздь, тем бесполезнее магия

  • @stopexstra
    @stopexstra 10 місяців тому +2

    Я, когда проходил Полого в первый раз, при битве с Потерянным Собратом сильно задушился от того, что мне не хватало дпс(а). Но когда я понял, что Опустошающее пике - это не только элемент метроидвании, но и заклинание на дамаг, то, внезапно, Потерянный Собрат стал одним из самых любимых боссов игры. Так что замечание на счет заклинаний вполне уместно.

  • @500PtsKing
    @500PtsKing 10 місяців тому

    Как всегда у тебя хорошо получается делать видосы по ХК)

  • @game-fi2lt
    @game-fi2lt 10 місяців тому +4

    14:30 у вас на руке тоже 6 пальцев?

  • @jelly11116
    @jelly11116 10 місяців тому +2

    Итак, hollow knight был моей первой игрой, которая мне реально очень зашла и до сих пор играю, пытаюсь всех засветозарить и заверижить. Что я могу сказать.
    1. Магией до сих пор учусь пользоваться. Я в душе танк и гвоздевик, мне сложно, но магия реально мощная, приходится учиться. Опыт интересный. И к этому реально не приучают. Пока не начал смотреть спидраны и т.д., вообще не использовал.
    2. Насчет награды за потное испытание. В основном такие идут делать уже люди, которые преисполнились в познании, уже лейт гейм, им пофиг на награду, они хотят или лор, или челлендж. По крайней мере, по себе сужу.
    Но с другой стороны есть то же кристальное сердце или какой-то там удар у Шео.
    3. Собрать имбовые амулеты сразу не выйдет, слишком высокая цена. С самого начала 3 ячейки. Хочешь имбу? Окей, но выбирай: шаманский или фокус. Быстро получить получится, ну, допустим, две ячейки (у грибов и салюбры). Ну, хоти с дэшем и магией, че. Это твой примерный максимум на тот момент. Остальные ячейки или требуют много амулетов (которые достать постараться надо), или лежат там, куда тебе нужны абилки. Часть ты получаешь уже на лейт гейме.

  • @truehollow2131
    @truehollow2131 10 місяців тому +2

    Келин, сделай видос на GRIME. Крутая штука, сейчас гамаю.
    И спасибо за HK. Ролики по нему вечны!

  • @digitale231
    @digitale231 10 місяців тому +1

    крутой видос, про валюту и магию вообще мега согласен, тоже считал давно, что так себе сделали) только вот на 7:36 не понял, поскольку, во-первых, чего-то я плохо помню, что можно спокойно обскочить город слез с кузнецом, к которому еще ты и с большой вероятностью зайдешь, знак стоит все-таки, да и проход такой запоминающийся, прям рядом с лифтом, из-за чего встреча с кузнецом становится по сути гарантированным событием, и улететь на край королевства к аспидам и колизеям, я думаю, что вероятность такого весьма мала, а даже если нет, то игрок вспомнит все же про кузнеца и вернется, тк мало того, что край королевства сложный, так еще и далеко не единственный выход с города слез. То же самое и с другими плюс-минус сложными локами, так что тут какая-то несущественная претензия, даже в контексте ролика nice to have. Хотя вот с ОП последней прокачкой согласен, с другой стороны, опять же, тут надо какой-о весьма трудный челлендж завершить, да и руды так разбросаны по миру, что ты уже если игру не пройдешь, то уже будешь достоин такой награды, поскольку нужно это в основном для бектрекинга удобного, а это круто, как ты и сказал. Было бы приятно узнать объяснение, спасибо :)

    • @shwindows4710
      @shwindows4710 10 місяців тому

      По/пересмотри прошлый ролик про хк(не про Pale Court), там про порядок прохождения говорилось.
      Ну и я тот самый чел, который к кузнецу после края королевства попал, так что не думаю, что это настолько уж маловероятно.

    • @digitale231
      @digitale231 10 місяців тому

      @@shwindows4710 хм, хорошо, спасибо за помощь, стоит тогда еще и хк переиграть хд

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  10 місяців тому +1

      Даже если не идти в обход города слез - кузнец находится на отшибе города и его можно легко пропустить

  • @user-cc3ef7qh1x
    @user-cc3ef7qh1x 10 місяців тому +1

    14:36 нет, я четко помню что мне нехватало денег на первый грейд гвоздя

  • @timka42
    @timka42 10 місяців тому +3

    Вообще у меня много замечаний здесь и там, но главное с чем я не согласен - это ненужность валюты. Валюта здесь - это не проста кривая и плохо смазанная шестерня в экономической машине, это элемент мира. Она придаёт ему насыщенности и иммерсивности: Кузнец отказывается улучшать ваш гвоздь за здорово живёшь, он хочет платы за свою работу; Корни, при всей его любви к картам, тоже хочет кушац (Он, кста, буквально сам в иге говорит, что мог бы раздавать карты бесплатно, но тогда ему не на что будет жить.); основная фишка третьего Брата Акробата (из края королевства) в том, что он нашел дыру в кодексе мастеров гвоздя и теперь берёт плату за обучение. И я могу продолжать достаточно долго, но не хочу, у меня лапки устали по клавишам долбить.
    То, что баланс экономики никакой - это другой вопрос.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  10 місяців тому

      Собсна уже отвечал в соседних ветках - в игре представлен как раз упадок цивилизации, а не её былое величие. И переход обратно на бартер мог бы быть хорошим нарративным элементом. Ну и в видео гео-таки с геймплейной точки зрения критикуется

    • @timka42
      @timka42 10 місяців тому +1

      @@Kelin2025 Так я про геймплейную часть и не отрицаю. А вот про нарративную... Ну тут на самом деле хороший вопрос - а что же такое эти ваши гео? Потому что да, бумажные деньги в постапокалиптичном мире нахрен никому не нужны. А вот золотые монеты будут в ходу и после того, как империя, что их чеканила, падёт. Просто потому что это золото.

    • @shwindows4710
      @shwindows4710 10 місяців тому

      ​@@timka42почему факт того, что золото - это золото, определяет то, что его будут использовать?

    • @timka42
      @timka42 10 місяців тому +1

      @@shwindows4710 Ну блин, я не знаю, почему 90% цивилизаций независимо друг от друга решили, что золото представляет товарообменную ценность? Может по тому, что оно редкое и его нельзя (Хотя алхимики пытались...) подделать?

    • @shwindows4710
      @shwindows4710 10 місяців тому

      @@timka42 насколько я знаю, золото еще и очень мягкий металл(и редкий, как ты сказал), то есть практическая ценность от него по сравнению с бронзой или железом будет небольшой. А в постапоке я не думаю, что будут сильно популярны товарно-денежные отношения, так как вообще не факт, что ты за золото сможешь что-либо купить/продать, так как, опять же, практическая польза у него небольшая. Я это имел в виду.

  • @poga1392
    @poga1392 5 місяців тому +1

    15:55, кстати о гео, я попал в котлован раньше, чем целиком изучил город слез (прошел только до мастера душ) там первым делом потратил 2к+ гео на фонтан. Ничего не получил но пошел дальше. Стоит автомат с лавочкой, а гео с собой совершенно нет. Ну, думаю, ничего страшного, босса то дальше не будет. А там оболочка, к которой еще идти с самого трамвая. Настроение подпортилось знатно)

  • @user-nl9tn7lg8y
    @user-nl9tn7lg8y 10 місяців тому +1

    ура снова видео о полом рыцаре на моем любимом о канале геймдизайне

  • @user-ts8zs7sb3h
    @user-ts8zs7sb3h 10 місяців тому +4

    Разбор минусов действительно интересный, почти все статьи говорят в основном о плюсах

  • @coldbit25
    @coldbit25 10 місяців тому +1

    Обожаю такие видосы, с разбором того что в хороших играх сделано не очень. Хотелось бы посмотреть такой видос о террарии (потому что никогда в мейнстриме не слышал плохих комментариев о нем)

  • @user-gz7ul2ng8c
    @user-gz7ul2ng8c 10 місяців тому +2

    Насчёт мнения о неправильности отсутствия чекпоинта перед лордами-богомолами не соглашусь, вполне разумное решение.Если игрок проиграет лордам и будет иметь гвоздь первого уровня, то ему предстоит не самая простая дорога, во время которой ему встретиться Квиррелл и скажет, что нужно сходить в город и улучшить гвоздь у кузнеца. Данное решение немного улучшает ситуацию с прокачкой гвоздя, хотя лучше было бы сделать такое после обязательного босса, а не опционального.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  10 місяців тому +1

      Ты про душу забыл. И про то, что это всё допущения. "игрок, возможно, пойдёт вот так". А может, и не пойдёт

    • @user-gz7ul2ng8c
      @user-gz7ul2ng8c 10 місяців тому

      @@Kelin2025 Душу можно забрать и не вступая в бой с боссом. Со вторым аргументом соглашусь, сообщить игроку о необходимости прокачать гвоздь после опционального босса - это не лучшая идея. Тем не менее, новый игрок хоть как-то сможет узнать о кузнеце (реализация не лучшая, но попытка есть).

  • @user-be7ge8qg4n
    @user-be7ge8qg4n 10 місяців тому +9

    Ор :)
    ua-cam.com/video/IQxva29Drew/v-deo.html

    • @Uadarka
      @Uadarka 10 місяців тому +10

      Таймкоды? к чёрту их, мы будем писать ссылки с привязкой ко времени. :D

    • @RemoveThisTrashLetMeSeeNames
      @RemoveThisTrashLetMeSeeNames 10 місяців тому +4

      Чел гений

  • @arsenicumr
    @arsenicumr 10 місяців тому

    Здорова Келин, спасибо за видос, жду обзор на Робокест, когда тот выйдет

    • @Paperochek
      @Paperochek 6 місяців тому

      У меня для тебя хорошие новости

  • @Alexey-qs6nr
    @Alexey-qs6nr 10 місяців тому +2

    ловец грез то никто не использует? Очень крутая вещь же

  • @BlackFantom
    @BlackFantom 10 місяців тому +2

    Ого, Келин использовал моё прохождение пантеона в качестве футажа. По моему я достиг всего в этой жизни

    • @DellDex
      @DellDex 4 місяці тому

      😀👍

  • @SenjeyB
    @SenjeyB 10 місяців тому +2

    На самом деле, если бы количество гео у игрока было как-то +- лучше забаланшено, магазины с амулетами смотрелись бы лучше. Были бы среднечковые амулеты и ты бы выбирал, что тебе сейчас полезнее или что хочешь в свою сборку (а остальные метовые амулеты, действительно, раскидали бы ближе к лейт локациям, как с быстрым ударом сделали)

  • @shaws6301
    @shaws6301 10 місяців тому +3

    Очень интересный ролик, но есть несколько моментов с которыми я не совсем согласен. 6:53 Конечно я не исключаю моментов когда кто-то скипнул прокачку гвоздя и зашёл на какую-либо жёсткую локацию, но игра очень хорошо намекает на прокачку гвоздя, тут тебе и Квирл ( надеюсь его так звали , очень давно НК не играл ) говорящий мол " братик, дальше противники очень жёсткие , ты давай сходи к кузнецу в Городе Слёз чтобы полегче было " и конечно же Лорды Богомолы, босс который новичку будет довольно сложно пройти с стандартным гвоздем, большенство проходящие эту игру после попытки так 2-3 понимают что босс какой-то очень жёсткий и топают к кузнецу. Другое дело что порой новички переоценивают Лордов Богомолов и возвращаются к ним прокачав свой гвоздь раза так 2 после чего босса не представляет никакой опасности ...
    12:26 Покупка того же быстрого фокуса в начале не ломает игру , ведь не смотря на быстрый отхилл тебе все равно придется выучивать атаки боссов , а так же собирать билд более подходящий для его прохождения, в пример могу поставить тот же Падший Сосуд, где бывает проблемотично отхилливатся из-за противных оранжевых штух и ты сидишь на скамейке, подбираешь себе амулет который бы контрил эти штуку, тот же герб защитника, щит грёз , или споры. Это ты потом уже в конце , когда ты более-менее начал нормально шарить в НК , соберёшь себе оптимальный билд который подходит практически против любого босса .

    • @shwindows4710
      @shwindows4710 10 місяців тому

      1)пройти в дипнест можно и не убивая лордов-богомолов. Вход есть со стороны грибных пустошей(или как их там по-русски зовут). Находишь в дипнесте трамвайный пропуск, трамваи, идешь в древние руины, восточную часть города слез, край королевства итд. Ну и то, сложный босс или нет, зависит от игрока. У меня, например, на них с первым уровнем гвоздя 2 трая ушло.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  10 місяців тому

      Посмотри прошлый ролик, я там про порядок прохождения локаций рассказывал

  • @user-nz7lw1to6q
    @user-nz7lw1to6q 10 місяців тому +2

    Шёл 1460 день ожидания силк сонга, идеи по хк кончились, люди от безвыохдности начали выдумывать минусы полого

  • @yurii4365
    @yurii4365 10 місяців тому +2

    Лично я пока играл постоянно задавался вопросом "Какого лавочка находится в 2 километрах от босса?!".
    Это я к концовке, где сказано, что это не особо портит геймплей

  • @platonpotato4707
    @platonpotato4707 10 місяців тому +3

    6:29-6:40 МОНТАЖ, дикого аспида ещё никто не убивал

  • @mercury9641
    @mercury9641 10 місяців тому +1

    5:24
    Повелитель грез - офигенный амулет, ты о чем

  • @user-fr4lu2mz9j
    @user-fr4lu2mz9j 10 місяців тому +4

    После вступления было понятно, что все видео будет высосано из пальца, но жалоба на недостаток скамеек перед боссами, когда в игре можно ставить чекпоинт с помощью гвоздя душ буквально где угодно, это просто фейспалп. Но автор молодец, таким образом заставил меня оставить комментарий и помочь в продвижении видео.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  10 місяців тому +9

      🤡

    • @bullet3417
      @bullet3417 10 місяців тому +7

      А то что нужно получить 900 сущности Тебя не смущает. Особенно на начальных боссах вроде богомолов

    • @l_nekto_l7098
      @l_nekto_l7098 10 місяців тому +6

      На момент когда я проходил богомолов у меня не было гвоздя грёз тоже самое касается и двух других представленных в ролике боссов(хотя на счёт последнего не уверен). Внимание вопрос. Rак я должен был поставить чекпоинт?

    • @user-zh6sf9fm2r
      @user-zh6sf9fm2r 10 місяців тому +2

      Ну так а когда игрок получает "врата грёз"? Это 6 улучшение для которого надо 900 грёз. На каком этапе игрок получает эту способность, на котором по счету боссе или платформенной головоломке?

    • @acidsplitter2201
      @acidsplitter2201 10 місяців тому +1

      Да и возможность ставить врата не отменяет вопроса: зачем разработчик так установил чекпоинты?

  • @constantin3280
    @constantin3280 10 місяців тому +1

    Грезный амулет я использовал)
    Гео также служит мотивацией посещать определенные точки на карте с нпс, да и если ничего из моба не выпадает это же тоже как-то тупо.
    Мне наоборот понравилось в hk, что тебя не водят держа за руку и не делают сильнее/слабее под локацию. Вот пришли все в Колизей рано, ну отпиздили там тебя - сам виноват. Хотя можно и согласиться, но тогда это был бы не hk.
    Про 4 самых популярных амулета согласен, но ведь нельзя просто удалить или ослабить их... Они по моему довольно сбалансированны, просто они более простые и универсальные в использовании чем другие, поэтому они и самые популярные.

  • @user-hw7fg2sn3e
    @user-hw7fg2sn3e 10 місяців тому

    За Экзодию лайк от Югиошника!
    В целом интересно было послушать. Теперь никто не сможет сказать, что ты незаслуженно облизываешь хк.

  • @relrio6543
    @relrio6543 10 місяців тому +2

    По-моему хксс сейчас на таком этапе когда фиксят все баги и в будущем полугодии выйдет ребята радуемся

  • @WarLoed55
    @WarLoed55 10 місяців тому

    Привет! В коробке можно покупать игры только на турецкий аккаунт?

  • @renadiqby_9133
    @renadiqby_9133 10 місяців тому

    Новый видос по хк это конечно круто, но мы все ещё ждём лольку со стендами!

  • @ScriptUT
    @ScriptUT 10 місяців тому +8

    По поводу чекпоинтов моя личная боль.Представь,ты исследовал локацию и вдруг нашел босса,сдох,и теперь из за отсутствия блядэтской скамейки тебе нужно переть через пол локации с амулетами специально на босса,причём не факт что ты придёшь к нему с фулл жизнями

    • @user-zs8dz2fk7n
      @user-zs8dz2fk7n 10 місяців тому +1

      Жиза про первую хорнет

    • @timka42
      @timka42 10 місяців тому +4

      @@user-zs8dz2fk7n
      *Звуки интенсивного моргания*
      Первая Хорнет? Экскюз ми??!??

    • @Handa_Gote
      @Handa_Gote 10 місяців тому +8

      @@user-zs8dz2fk7n там на вокзале скамейка.....

    • @vdokos
      @vdokos 10 місяців тому +4

      У меня с этим не было проблем, но геймдизайнерское решение поставить рядом с Лордами скамейку, которая открывается только после победы над ними, всё равно вызывает у меня огромные вопросы(особенно учитывая, что эта локация тебе больше не нужна вообще).

    • @user-zs8dz2fk7n
      @user-zs8dz2fk7n 10 місяців тому

      @@Handa_Gote знал бы я это при первом прохождении

  • @necr0n17
    @necr0n17 10 місяців тому +2

    3:58 и далее: а почему это плохо? Игра даëт опцию безопасно/проще убивать врагов, на которых игрок в данный этап игры мог бы задушиться (если брать в счëт новичка, потенциально он может потратить на магию меньше душ, чем на отхил после полученного в стычке урона). Что плохого в том, что игра не навязывает использовать что-то, тем более если это что-то активно используется и так?

  • @droid777
    @droid777 10 місяців тому +3

    Интересно-интересно. Немного не согласен, но это, считаю, дело вкуса. Было бы интересно создать игру в воображении, чтобы потестить ее, не разрабатывая вручную (какая-то фантастика 😅). А есть хоть одна игра, которая сделана по твоим указаниям и замечаниям? Такие игры были бы жутко хороши)

  • @Prosto__Vlad
    @Prosto__Vlad 9 місяців тому +2

    12:36 не в бровь, а в глаз.

  • @avinsxd
    @avinsxd 10 місяців тому +1

    9:24
    А если я супер гигачад, мне палки с говном хватает чтобы пройти все три этапа и я с ней туда пришёл, то мне по сути запрещают впитывать контент, который я могу осилить и получить от этого удовольствие.

  • @anonymuz796
    @anonymuz796 6 місяців тому +1

    Самые сложные боссы тут это карта и управление с отзывчивастью клавиш, потому я дропнул на деревне богомолов.

  • @danivn17
    @danivn17 4 місяці тому

    Приветствую вас гуру геймдизайна Тот самый Келин. Огромное спасибт за ваши видео с различными пояснениями и объяснениями в вопросе разных аспектов игрового процесса.
    Касаемо HK, могу сказать что игра сидит в сердечке, но игра не смогла принести прям вау эмоции во время своих прохождений. Возможно это связано с тем, что я уже знал о Hk почти всë благодаря различным видео с прохождением, пояснение лора и секреток.
    Недавно же прошёл Ender Lilies: Quietus of the Knights, которая на моë удивление принесла новые эмоции. Мне было интересно читать записки и узнавать лор, изучать карту , можно сказатт немного погрузился, чего от HK я не получил, хотя я прекрасно видел в чем Полый лучше Лили.
    И у меня возник вопрос по моему случаю, на моё впечатление от игры повлияло то, что я о Лили вообще ничего не знал, а о HK знал всë, или же это просто мой дерьмовый вкус в игровой индустрии?
    И ещë можешь высказать своë мнение по поводу первого опыта и знакомства с игрой. Я имею ввиду, как знание об игре до еë прохождения может повлиять на получаемый опыт и эмоции от этой игры.

  • @user-dx6uq1fd5x
    @user-dx6uq1fd5x 10 місяців тому

    4:08
    При первом прохождении реально забыла совсем про магию и мочила всё простым гвоздём… уже потом, когда начала смотреть прикольные видосы с модами и гайды, приучила себя её использовать.

  • @user-vf9pj5eh3d
    @user-vf9pj5eh3d 10 місяців тому +1

    7:13 Когда ты пытался обыграть и уничтожить врагов, а Белый дворец переигрывает и уничтожает тебя.

    • @_ItzSoup_
      @_ItzSoup_ 10 місяців тому

      Путь боли 💀

  • @libra_v3
    @libra_v3 10 місяців тому +2

    в целом дельные мысли о спорных моментах в игре, которые я тоже замечал во время прохождений, но большинство этих решений исходит от философии свободы, которая дается как и в прогрессии, так и в боевке, и этот общий подход лично для меня больше полезен, чем вреден игре
    небольшие заметки:
    5:07 ты взял значения дмга дефолтного файрболла, который в два раза слабее войд версии
    9:20 лично для меня 3 колизей был последним процентом из 112 на первом прохождении, потому что я не вывозил постоянное, невиданное ранее давление (ну и часть без пола, конечно). да, случай "а у меня было так", но ты сам это привел в качестве примера, так что все честно. что же до более жесткой привязке доступа к прокачке, возможно разрабы пытались возложить ответственность решения о готовности к прохождению испытания на игрока (вспоминаются знаменитые катакомбы из первого дарк соулса). не говорю, что это однозначно лучший подход с точки зрения геймдизайна, но все же он дает игроку больше ощутимой свободы. к тому же непонятно, как можно элегантно оформить эту самую проверку прокачки, не пихая в лоб графику вне игрового мира (как это сделано с непройденными боссами в пантеонах)
    12:20 да, эти амулеты доступны с самого начала, но ты все еще ограничен количеством ячеек для амулетов, и используя их, ты сознательно отбрасываешь другие qol амулеты, которые более привлекательны для новичка, чем чистый дпс и сустейн

    • @vdokos
      @vdokos 10 місяців тому

      Я попытался пройти его раз, дошёл до части, где тебя запирают драться без пола, почти её прошёл, подумал "вернусь позже" и вернулся после финальной прокачки гвоздя. Не совсем понимаю тех, кто стал себя специально душить, пытаясь пройти ФИНАЛЬНОЕ испытание в колизее без нормальной прокачки.

    • @Foreshadow
      @Foreshadow 10 місяців тому

      @@vdokos, а я понимаю. Поскольку игра не сообщает заранее, с чем конкретно игроку надлежит столкнуться, а единственное ограничение-не бог весть какой ценник, игроки по незнанию открывают Колизей, заходят в него и душатся

    • @vdokos
      @vdokos 10 місяців тому

      @@Foreshadow Я просто не понимаю, почему они продолжают душиться после нескольких попыток

  • @lhiz5014
    @lhiz5014 10 місяців тому

    О, прошлый ролик посмотрел буквально 10 часов назад и тут бац! Спасибо за подгон)