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予想を(大分)上回る反響をいただきありがとうございます!貴重なαテスト時のユーザー視点での感想や、僕では考えつかなかったような推測など自論だけでは到底腑に落ちない部分もあったのでとても興味深く読ませていただいています!
次にブルプロ動画作るときはサ終のときですかねと前回言っててマジでそうなったという笑えない動画
9年かけて作ってる間に制作期間たった3年で原神という完全上位互換ゲームがしかも無料で世に出ちゃったのが最大の敗因
原神の3べぇ面白い計算のはず
@@akibaakiba1378ブルプロの擁護は一切できませんが、原神とは全然被ってないと思いますよ。ジャンルとして全く違う。
唯一残った蝉としての個性もコンコードに奪われた悲しき存在
あらゆる意味で「持ってない」ゲームだったな…
その生命を犠牲に念願のトレンド1位を獲得したと思ったら速攻で全ての面で上回っちまったコンコード、とんでもねぇ搦め手でウルトラCを決めちまったプロジェクトKV、勝てるわけがねぇ…
コンコードはウスバカゲロウとかの類なんよ
アンノーン9
1周年インタビューで一番面白かったのはこのゲームで唯一の神ムービーこと歌姫ライブパートが「これ僕ら一切関わってないんですよねw」と言っていた事。これ見た全員が「お前ら関わらない方がいいもん出来るやん」と思い、おそらくだけど、上層部から「ここで巻き返せなかったら終わりだからな?」と圧をかけられつつも多分アイマスあたりのチームを貸してもらった事が伺える。まぁ散々言われてるけどガワだけ豪華でもそりゃユーザーは続けんわな
クローズドα参加者です。当時は実際好評であったと思います。ただテストが短期間でレベルも20がキャップでインスタンスダンジョンも(たしか)2つだけだったので、α版だから底が浅く見えるだけでここからどんどん面白くなっていくのだという期待が多分に含まれていたとも思います。なので、しばらくしたらcα2が来るんだと思っていたら割とすぐ訪れたテストが「β」であったことにとても驚いたのを憶えています。そしてcβの惨状は言わずもがな。
改悪、ユーザーの声をガン無視、露骨すぎる集金、つまらないコンテンツこうなるのは目に見えてたよね
サービス開始が遅すぎたってよく言われるけど・・・どの時代に出ても結果は変わらないと思う。
Aさんには良くてB~Zさんまでダメだったからこうなったんだよな
正直このゲーム、というかバンナムの会社についてはあれこれ難しく考えるより単に「無能だった」で片付きそうに思います。(と言いますかやってることがチグハグ過ぎて行動一つ一つを結び付けようとすると陰謀論になっちゃうんですよね)「ハンロンの剃刀」という言葉もありますし自分はブルプロはテイルズに代わるゲーム開発から始まり、後は行き当たりばったりを繰り返してるうちに費用が嵩んでコンコルド効果で止められなくなった失敗プロジェクトの成れの果てだと思います。
私も単純に無能と思ってます。そうはっきり言ってる人少なくて違和感覚えてました。今話題のコンコードみたいにポリコレに徹底した結果狂ったゲームになったのはある意味方向性が決まった上で失敗してるのでまだマシですが、ブルプロ等バンナムのゲームは単純に方向性もなく、何もパッとせず全部がダメって感じなんですよね。開発人数なんかも中華ゲーより少ないけど、バンナム規模より少ない会社って世界にいくらでもあるんですよね..
実際そうなんだと思います。世の中って割とわからなかったとか忘れてたとか言ってなかったで失敗が起こってるんですよね。陰謀論的には、論理的に計画されてて必ず因果関係があるものとされるんですけど。コンコルド効果て言葉が出てきてから何十年も経つのに、同じ轍を踏み続けていますし。あとコンコードについて最大の要因は、今の時代にヒーローシューターをミドルプライスの有料で出すというミスで、ポリコレキャラはとどめを刺したという形かと
PSO2の散々不評で廃止になったマタボをアドボという形でいれてきたときは驚愕したなあ。
PSO2のマタボだってあんな不親切なトグル式仕様じゃなかった覚えがあったので震えましたよ…
日本企業によくある、ほぼ全員がこれじゃ良くないと思いつつ、声だけはでかい無能な上司にわざわざ逆らって波風立てるのを嫌ってそのまま進んじゃったってやつだろうな。
異を唱えたい人達は黙ってさっさと辞めた、ってオチでしょう。
コンコルド効果というものがあってだな… ダメだとわかっても進んでしまうのは世界的によくあることなのです
@@ズカリーカメコンコード効果?(
@@とびおうじあながち間違ってなくて草
体質的に良くないよなースクエニも芸術思考者が多数派になった結果、現実的でない方針に舵取りする良くない民主主義が発動してるようだから。ストップをかける=遅延させる悪者って短絡的な思考なのかねプレイテストも大してやってないようだから、ほんとに「仕事だからやってる」なんだろうね
凄いお知らせ(サ終)で笑う
ありとあらゆるネトゲの悪い文明を混ぜた奴って知り合いが言ってて草だった
ブループロトコルは辞めてから盛り上がった。俺の中では。こうやって動画を見て回るのが楽しいコンテンツとなった。
ガンエボとブルプロの大爆死見てると、ガンオンが9年続いた奇跡がむしろ呪いになってそうだなと思った。
α参加してましたが楽しかったですし盛り上がっていたのも間違いないと思いますよ!ただ、それは前提としてみんなαであることをわかっているから、これからまだまだ開発が続いてすごいゲームになるぞって思っていたんですよ……結果は見ての通り。
TOZ炎上事件、これがブルプロの始まりだったと思います。藤島氏、故・いのまた氏、岩本氏、奥村氏の4名のキャラデザで構成されたTOZこの中で被害者に陥ったヒロイン「アリーシャ」がブルプロのキャラデザである奥村氏でした。ロゼは藤島氏デザインです。イメージ回復と刷新のために岩本氏単独でテイルズシリーズの復活を託し、奥村氏には「テイルズに代わる新規IPの創出」を任されたと。実際、下岡EPは奥村氏のプレゼンが発端でグラフィック先行して始まったとコメントしているので間違いないかと。テイルズに代わるタイトルであれば予算青天井なのも説得力があります。で、プロトタイプに3年と言ってるんですが、元はオンゲじゃなくオフゲで作っていた所で、テイルズオブアライズが形になりブルプロ用済み。差別化を図るために急遽オンラインゲームに転換、まぁオフならオフでアクションがダメなので意味ありませんが。ストーリーもカーヴェイン(槍男)を主人公前提でプレイヤーの影の形もOPアニメに居ません。また、ラルクの特典BDにはOP制作のスタッフが記載されていて「ブループロトコルプロダクトチーム」とあり、鈴木氏が運営統括ディレクター兼プロデューサーではなく、プロデューサーと記載されています。アニメOP作ってた頃はオンゲじゃなくてオフゲである説が補強されています。となれば、最初の3年でオフゲが出来てた可能性が高いんですよね・・・。ただ時間とお金が費やされたのも、第二のテイルズという前提が本社の期待含めて止められなかったのが大きな要因だと予想しています。
βテストのマウントガス欠とか鑑定の仕様は街に活気出したいとかが理由だったので相当ふざけてた
他のネトゲ貶してまでブルプロ行った人がFFに居たなぁ。バンダイと国産って強調して。この動画で思い出してアカウント見に行ってみたら鳴潮してた。
手のひらくるんクるんですな
鳴潮も国内のセルランかなり低いんだよなぁ見る目あるなぁ
鳴潮は鳴潮で一部でソシャゲ界のブルプロとか言われてるからなぁその人見る目ありすぎでしょ
20年前からネトゲの勝馬ライダーはいっぱいいたよ。アカウント見て別ゲーしてるってのは当時から良くある話。その点追求する価値も無い人ばかりだね。暴言言って来た人もいる。手のひらドリルって呼ばれてた。
その鳴潮もボチボチ駄目そうです。見る目の無い人は自分の腐った感性に従って糞ゲを残らずコンプリートしてしまうんよね。
テキスト修正に数ヶ月かけるような本当に救いようがない無能運営だったし座敷牢説はちょっとありそう
サ終の話題すら後続の最強サ終コンビのせいで、一瞬で皆の記憶から消え去ったあまりに哀れな存在でもメインコンテンツのブルプロ通信だけはサ終してからも続けて欲しい
AさんBさん構文が本当に悪魔の証明すぎて汎用性が高いけど、仕事で悪魔の証明を使うと絶対に干されるということを運営はわからなかったんだと思う
サクラ革命バビロンズフォールブルプロと渡り歩いてきた自分は死神と呼ばれている…次は何やろうかな
シンデュアリティかドラゴンボールスーパーダイバーか…
コンコードもやってれば完璧だったか
見る目あるね、君
関係ないけどダンロンのBGMでこういう解説系動画作るの雰囲気に合ってていいっすね
個人的には開発、運営、広報以外に一部のプレイヤーもやばかったなとβテストでのUIの設計が悪いとツイッターで愚痴ったらわざわざエゴサしてきた人達からボコボコにされました「あ、こういう人たちが多くいるゲームか」と気づいて本サービスからはやりませんでした(流れに乗って叩いてきた元友人からも文句(?)言うならやるなって言われましたし)開発もユーザーも改善や自浄作用が見込めない集団でオンラインゲーム作るとこうなるんだなってなりました多分アンケもこの人達の擁護アンケだけ見て気持ちよくなって問題点から目を逸らしてたんじゃないかなって外から見たら明らかに異常な状態のカルトが自滅した、そんな感じでした
ネトゲには疎いですが、動画作り丁寧で分かり易く面白かったです!
金はあるから大型プロジェクトは簡単に組めるがクリエイターの才能は金では買えなかった。サラリーマンが作った作品。
どこを直せば良くなったのかな、って思いを馳せても、導き出される答えは「一から作り直せ」しかないんだよね…全部直さなきゃいけないなら作り直したほうがいいってなるのは当然だろ?パンジャンドラムを修正改良して有人月面探査ミッションを達成しよう!って言われたら、最初からロケット作れや!!!ってなるでしょ?それと同じだよ
ブルプロの今後伝説になるかもしれないところ「IPゲーじゃないのに1年間やってコラボ一回も出来なかったオンラインゲーム」と
CαTの時のブルプロはアクションゲーとしては凄く良かったですよ🥹弓が手軽にPT全員のCT減少するバフ持っててPTに2人居ると弓も前衛も全くストレスないぐらいスキルバンバン撃てるアクションが出来てたし杖は当時通常攻撃を敵に当てる度にEPが回復した為、ソロでも前衛3人分ぐらいの強さでした(主にブリザードLv 1連打&通常連打で即座にEP回復が超強くて快適)全画面UIはCαTでも同じ仕様でしたがCαT終了後の参加者意見要望でも多数改善の要望があったはずなので「流石にCβTか正式までには直すでしょ…」と思ったら全く変化していなくCαTではアイテムは手持ちのインベントリに1種99個までスタックしたのがCβTで未鑑定やらスタックしない等の酷い仕様にマップを完全に網掛けにしてストレスを与えてきたりとにかくCαT→CβTはブラッシュアップどころか酷い改悪の連続だったので参加した人間ほど落胆する事が多かったと思います
社内プレゼン時点であの出来損ないハウジングとか衣装とかある程度作ってた可能性があるケロむしろ、公開されたハウジング情報は社内プレゼンで使ったものをそのまま持ってきたから あのクオリティだった可能性があるケロ…集金はガチャ衣装、ガチャ家具、シーズンパスで稼ぐと言ってた可能性も…いつしかの通信でハウジングの振りで苦そうな顔してたのも、期待の集金要素のハウジングが開発難航してたからだと思うケロ
ずっと待ってたゲームだけどプレイして3日も続かなかったよ
ブルプロ動画2つだけ桁違いに再生数伸びてるの笑う
クローズドα当選できて参加しましたが、凄い楽しかったです。アニメ調のオンラインゲームってのがそもそも衝撃でした。レイド戦もテンション上がったし、イマジン召喚とかも良かった。最後は広場でみんなでダンスしてログアウトして終わった記憶。本当楽しかったです。当時は凄い期待してたんですけどね・・・
素直に酷評するとなぜか袋叩きされるゲームだった
好評してもなぜか袋叩きされるゲーム
トロッコ問題みたいだね
何でこんな禁忌みたいな存在に…
実際FF14の根性版がこう言う評価で、時代錯誤と言われてた。ただ、バンナムに吉田直樹はいなかった。
直樹もそうやけど、作り直しするだけのお金かけれるかとその判断をできる社長も必要なんだよなFF14はFFブランドのナンバリングをこけさせたままじゃいかんという気合があったけどブルプロは看板タイトルじゃないからな…
そりゃ太古のMMORPG特有のクリックゲーが苦痛じゃないとか開発陣が豪語してるぐらいだからなぁ今はインスタントなゲームが求められてる時代だというのに当時新鮮だからこそ許されてた苦行の部分だけ抽出しちゃったらそらなぁ
座敷牢説面白かったです。自分が予想したのは、開発予算は沢山あっただろうからプログラマーも沢山新規で雇用したと思うんです。が、雇用した奴らが素人に毛が生えた程度のやつだらけで、その人達がゲーム内に致命的なバグを(図らずも)残していったんじゃないかなと。役に立たないから退職していくか辞めさせたらそのバグはもっと見つけにくくなるわけで。アプデ直後に設置された宝箱を開けたらゲームがフリーズするとか、普通じゃ考えられないようなバグがあったのもそういうカラクリだった気がします。
座敷牢説 追い出し部屋でまじで有り得るようになってるのおもろい
ゲームが不満点大量でも公式がそれを認知して反省して○○して○○に改善します!って明言して時間かけて修正していくなら頑張って追いかけようかな…ってなるけど、通信でのエアプや質問コーナーの適当回答に言い訳ばっかじゃあ文句言う気力も失せますわ
いくら懲罰と言っても会社の経営を傾けるレベルの真似はしないと思います。
立ち絵めっちゃかわいい
まとめ動画ありがとうございます。自分は最初のクローズドβに参加させて頂きましたが、当時のオンラインゲームの中では景色キャラクター共にグラフィックがアニメ調かつ綺麗でしたので色々な場所を散策するだけでも楽しかった記憶があります。ゲームシステムは古き良きMMOと言った感じ(個人的には好み)で、最終的には特定の時間に沸くフィールドボスを皆で待機しておいて出たら袋叩きにするみたいな状況でしたね。帰らないとマウントイマジンがリキャストされないみたいなことも無かった気がします。街に帰らないとドロップ品の鑑定が出来ないみたいなのも無かったかも…?最初のβの時に手ごたえを感じて正式リリースを待望していたのですが、最後のβテストから数年の間SNS上が全く音沙汰無くてそのモチベーションも虚無へと消え去りました。一応正式リリース後もしばらくの間は遊んでいたのですが、ユーザを下に見ているかのような運営の対応とバンナム特有のガチャの渋さに嫌気がさして引退しましたね。
ブルプロの動画が伸びるのはサンドバッグ適正が高い話題だからだよな最近だとアサクリとかコンコードとかポリコレ系の動画も伸びやすいと思う
安全地帯から石投げるのは古今東西の娯楽だから仕方ないね
@@digdag3286 1ゲーマーとしては対岸の火事とも言ってられないんだわ。こういう問題あるゲーム開発・運営・広報等が実際に問題があると広く認知されていくことで業界全体が自戒してくれるようにならないと、ほんとに日本のゲーム業界は腐り落ちる危機にあると思う
ゲームしないと人間は死ぬ…訳じゃないからねぇ。数あるエンタメの一種でしかなく歴史も浅いのだから、ある日を境に全く無くなってしまっても別に誰も困らない。だからこそ好い加減な物ばっかり作ってたら死滅するしかないのだ、と自戒して貰わないといかんのだが…
じんるいはゴシップが大好きですね〜😮
長文お気持ちコメント残した信者さん今どんな気持ちなんだろ
ブルプロ通信#10は、「ナーフ&ナーフ」ではありません当時、ディスコグループで見ていて「弱武器救済/未使用スキルのバフ/役割作ってMMOに?」という会話がされ、とても良い雰囲気でした、皆でやれば楽しかったし、バフの数値や効果よりも、運営の方針が「弱武器と不人気スキルの救済である」と分かった以上、いい方向へ舵取りしたのだと、好印象に思っていました杖と玉のナーフの瞬間、飽きれた声と長い沈黙、杖は狩り、玉はダイソン、このナーフは「狩りと周回」を熱心にしていた人ほど刺さり、次に聞こえたセリフは「これ、やんの?」でした、「バフで救済の方針かと思わせて激烈ナーフ」、これが正しいブルプロ通信#10です
なんだかんだpso2ってすごいんだなと思うわ・・・
ホラー映像すぎる
サ終の話題が上がってめちゃくちゃ嬉しかった反面、シナリオはどうするんじゃいってなった。
まさかngsよりも先に逝くとは思わなかったなぁ…誘われたけど今から他のゲームに腰をあげるのがしんどくてこっちで心中するから楽しんでおいで!って見送ったのに…🥺
まさかの誘った人が付いた先がシリアだったでワロエナイ
NGSと違って良い面が何一つないのが痛い
アセット使いまわしの経緯が知りたいな。とりあえず使いまわしで暫くやって、一年経って安定的な黒字が期待できる状態なら開発費が出る、みたいな感じだったのかなあ、なんて。
私的には、BNOが座敷牢だったかと言うとそうではないと思います、座敷牢に億単位の資金を投入したり、主力IPのガンダムの名を冠したゲームを造らせることはまずあり得ないと思うので。多分、バンナムが新IPの創出に腐心していたタイミングで、下岡EPがブルースカイをぶち上げ(20年発言の通り、あの御仁は大言壮語癖あり)そこまで言うならとブルプロ開発開始したものの、開発に手間取ったのとCBTの酷評で凍結されてチームも解散状態になりそれがガンエボの爆死に伴い、最後のチャンスを与えられたテイでストーリーやらシステムやらを継ぎはぎした状態でひり出されたのが今のブルプロなのでなないかな、と
BNOが座敷牢:✕バンナム全体が座敷牢:〇日本の大手ゲーム会社はほぼ全てゾンビ状態:◎
初見ですちょいちょい嘲笑が入るのが良かった
このキャラにされると、その…下品なんですが…フフ……
20年はやる!→20ヶ月でサ終
500円の買い切りオフラインゲームにした方が儲かったんじゃないか?
BNOが吸収合併されてしまったのでナムコのお通夜に来ました。
1周年イラストがAI生成っていうのも結構大きいニュースな気がする・・・
やば、、予算ないとかやる気ないとかの感想以前に、「これマジ、、?悲惨、、」ってなる
この動画で癒されに来ました。最近のバンナムのやらかし(BNOのDEI部門がイキリ出す、Unknown9 awakening大爆死)を見ると、プルプロの爆死と前後してバンナムのゲーム部門がポリコレ汚染で壊れた気がしてなりません。(ブルプロのやらかしとポリコレ汚染どちらが先かが分からない)まったく根拠の無い妄想ですが、ブルプロの品質の低さの理由の一つにBNOでDEI採用(女性、マイナー自認性別を優先して実力無関係に採用)をして開発者の質が極端に落ちた説を提唱してみますw
ダメなところはいろいろあれど、私は運営とストーリーのうすら寒さだけ耐えられなかったです。よく言われるUIのひどさとかはまだ我慢できました個人的には。
ガチャ演出もブルプロ運営関わってなかったんだろうな。異様にモーションに気合入ってたし。
そうなんですよね、予算青天井の話だけチグハグな部分なんですよね吉田直樹みたいなウルトラCが自分たちも出来んじゃね?みたいな気がしたんでしょうか。
世界中のありとあらゆるゲームの悪い所を寄せ集めてきて当たり前のように爆死したゲーム
奥村さんのイラストが大好きだからこそ悲しい…華やかさと素朴さと格好良さのバランスが素晴らしいのに…
コンテンツダメダメでもこれから良くなっていくって希望が持てたらよかったけど、運営があまりにも不誠実すぎた…
ブルプロ系の動画はどこでも結構よく伸びるゲーム自体はすごくつまんないし見所も取れ高も全くないし誰からも期待されてないし言われるまで存在自体忘れ去られてる虚無蝉ゲーだけどいざ注目されると人だけは結構集まるという不思議なゲームサンドバッグとしてはすごくいい音が鳴りますしね
MMOって今大変なんだなぁ……
まさかコレのせいでエターナルの開発が遅れてるんじゃないのかと悶々としてた
実物の装備作ってないでゲーム作りこむべきだったな
CMしてた時はNGSで何するかな?と下火になってた頃だったんで、一時移住するかどうか悩んでましたが、移らなくてよかったとビシバシ感じる今日この頃。
ブルプロのよかった点 :PT募集が便利だった。あれは他でもほしいと思った。ブルプロの悪かった点 :いろいろあるけど、自分が心折れたのは、イベント。 1回目が物拾うイベントだったのは別段大丈夫だった。ただコンプのための数はバカだろと思った。 2回目でまさか、楽しくもなかったイベントが再度出てくるとは思わなかった。それで心が完全に折れた。 たとえ、自分に合わないイベントだろうと、別のイベントだったら見限らなかったかもしれないが、糞イベントを再度かよって思って辞めた。
よくグラだけは良いと言われるが正直ゲーム中の画面見てもPS2の.hackの高解像度版レベルにしか見えなかったからどこが良いのか不思議だった。キャラも全員同じ顔つきだし。
アニメ調、キャラクリ可能、MMOってジャンルではトップクラスだったよオフゲ含めりゃそりゃオフゲの方が有利だろうけど
@@digdag3286その三つ条件に入れたらトップクラスも何も他が無いから比較が出来ないかと言ってそれが運営を維持できるほど訴求力のある要素だったかは結果が物語っているまあキャラクリに関してはモンハンやFFよりは多少マシかな程度の大して幅の無い半端ものだったが
@@yuki-o1u3h 新作IPかつ国内PC限定で20万人集められて訴求力無かったら全部の要素そうだよ
α、βとも参加しました。βは鑑定システムがひどかったですが、αは割といい感触でした。
9:17 ここの鼻嗤い好き本当にしょうもなさすぎて何も言わないのもつまんないし、でも何か言うのも億劫だからとりあえず鼻を鳴らしました感に思わずにっこり
他ゲームの思い出を汚してきたのがブルプロ民なんですよねw
あの馬場はスクエニ行ったんじゃなかったっけ…?未だにテイルズブランド壊したの絶対許さんからな?二度とゲーム開発に携わって欲しくない人だわ
スクエニで手掛けてるゲームの発表はされてたけど結局発売されず何も生み出すこともないまま中国のスタジオだかに移籍したんじゃないっけあのムーブってなんだったんだろうな……
ネットワークテストとリリースで1日ずつくらい触ったけど本当に面白くなかったし、マネタイズも謎だったこんなの作るならプライド捨てて訴えられない範囲でff14のシステムに寄せまくってガワだけブルプロでやった方がまだユーザー体験的にも資金回収的にも可能性あったと思う
今まで飽きて辞めてもファイル探して、わざわざランチャー事消す事無かったけど、今回は初めてランチャーのダウンロードされたファイルを探し出して根本から削除するくらいの作品だった…
二週間でサシュウのコンコードに全部もっていかれた😮
「バンナム」はガンプラをガンダムベース直販にするとか言い出したり、ゲームも爆死だし、今は「儲かってる優良企業」みたいに思われてるけどその内会社自体が爆発しかねないと思うけど、其処らはどうなんだろうか?
結局2020年代のバンダイ関係の新規IPって新社員の小規模制作の30MMシリーズ以外全部大爆死している気がする特にBLUEPROTOCOLと境界戦機辺りは今後に語り継がれる伝説なIPだと思う(悪い意味で)
駄目IPグループにはガールガンも入れてあげて下さい、もう誰も知らない存在になってる
境界戦機、ちょうど同時期にコードギアスの再放送があって、随分と比較されていましたね。間も悪かった。
CαTの真顔ちゃんかわいかった(受付嬢?)あとは広場でダンスしたことだけしか覚えてないですねダンスが同期するのすごーってなってた
沈黙の2年に真面目にやってたなら、衣装もアクセサリーももう少し球数どうにかならんかったものかと・・・サ開時のガシャ確率で行けると思ってたからこそのガシャ更新頻度なのかなとも感じましたが確率変更やら天井来てもその辺変わってないから凍結されてて何もしてなかった感は否めないですね
バンナムに対する勝手な印象ですがサービス提供者としてのプライドが高すぎる、自社成功体験を神聖視しているのではないだろうか?ゆえに「かいはつしゃがかんがえたさいきょうのバランス」で調整されてしまってユーザーから開発への不満は改善されることが無いまあバンナムの成功はキャラクターコンテンツ普及が全てなのに恐らく会社はすごいゲーム作ったと勘違いしてる
バンナム内製って時点で最初から爆死確定だったゲーム
αテストは凄く良かった!若干戦闘にもっさり感を感じたけど原神よりカジュアルに出来そうって当時は思えた。ただ当時からメモリーリークのせいか敵が動かなくなるのはありました。そんな私も7日で見切りつけて早期引退。(被害は1万円以内で済みました)
あのハリボテ見て ハウジング実装確定 とか単月黒字!って言ってる自称ゲーム開発者(笑)がいるという
ブルプロの発表から終了までが良くまとめられている。マネタイズが衣装だけで、その衣装がセンスの欠片もないゴミだったからサ終は必至だった。
バンナムの追い出し部屋って子会社のバンナムオンラインだったか…
原神くん「逆だったかもしれねぇ…」
初見です知り合いに紹介されて始めたんですが・PCでコケたタイトルが何も改善してない・UIもPC仕様って時点で「CS勢騙して小遣い稼ぐか」くらいのノリだろってキレて速攻で辞めましたキャラメイクの幅もしょぼいしグラフィックもスマホゲーなら許されるレベルだし、据え置きでウケるゲームではなかったただ既に言われてるようにBさん〜Zさんから不評でもAさんだけは好評だったり、蝉タイトルでも某大企業開発だったり、不評レビュー投下すると一定数に怒られる呪物化してる感はあると思う
バンナムとスクエニどちらが良いオンラインゲームを作ることができるのかな?
海外兄貴によるどうしてこうなった推理:こっちでバンナムは「クソみたいなIPものを天井プライズで売る宗教法人」のイメージだからこの結果があったりまえ、ガンダム物なら「クソほどではないが良くもない」が期待できるむしろ何故日本の方が未だにバンナム制を「クソではないかもしれない」仮定で期待するのかを聞きたい
座敷牢おもしろいなぁ少し変えて、役立たずじゃなくて出世街道から外れた中途半端な高級取りが寄せ集められて予算はそいつらに食い潰されてたとか笑
終わりすぎてるUIとかスカスカのコンテンツとか、開発側がまともにゲームすらやらない奴らって事は分かる
αテストは純粋に楽しめて、βでは楽しさを感じられなくなりサービス開始後からダラダラ続けてましたがブリッツランサー実装辺りで引退しました全ての要素でユーザーに対してストレスしか掛けて来ない様に感じられましたキャラクリ・衣装もイマイチ・マーケット無し・戦闘も単調、爽快感が無いクラス(武器)も色んな所で語られたでしょうが、剣盾・弓・杖・斧と魅力が薄いストーリーで出てきたNPCが使っていた双剣・銃とか使わせて欲しかった…他ゲーとのコラボで衣装引っ張って来るとかも無かったですね国産・アニメ調のオンゲで期待は大きかったのですがとても残念な出来でした
9:47からのまとめを見てると2024/7のガチャラッシュって本当に最後の集金だったんだなって思える52周して目当ての服当てた直後にサ終発表されたあの人まだ元気かな
無能集団ではあったかはわからないですがバンナムの腫れ物扱いではあったかもしれません。社運かけてるならバンナム他作品とのコラボぐらいはして、えぐいガチャ(ガシャ)にコラボ衣装入れればいいんです。が、本社からの援護はなかった
最初の記事のとこ、確かにマルチプレイアクションRPGであって、MMORPGとは一文も書かれてないですね(運営側が、ブルプロはMMOじゃないと反論してたのを思い出した)。どんなに素材が良くても人材が無能だとロクなことにならない、ということか(なら逆だったら長生きできたのだろうか、って疑問もある)。後半の語り口が、もはや怪談話のそれ。
マジで国産MMOの未来を潰した戦犯として語り継がれると思う
ブルプロの批判動画(というかただの感想動画)が人気な理由はガチプレイヤー目線、カジュアルプレイヤー目線、古いMMO遊んでた目線、最近のゲームプレイヤー目線、運営開発気取り目線全部にツッコミどころがあってかつビジュアルの魅力はあるから、それぞれの目線で「こんな馬鹿な事を直せば可能性あったのに」と言いたくなるからでしょ詐欺ゲーの下手なプレイ動画風広告と一緒よ
ネトゲ界の蜻蛉
予想を(大分)上回る反響をいただきありがとうございます!
貴重なαテスト時のユーザー視点での感想や、僕では考えつかなかったような推測など
自論だけでは到底腑に落ちない部分もあったのでとても興味深く読ませていただいています!
次にブルプロ動画作るときはサ終のときですかねと前回言っててマジでそうなったという笑えない動画
9年かけて作ってる間に制作期間たった3年で原神という完全上位互換ゲームがしかも無料で世に出ちゃったのが最大の敗因
原神の3べぇ面白い計算のはず
@@akibaakiba1378ブルプロの擁護は一切できませんが、原神とは全然被ってないと思いますよ。ジャンルとして全く違う。
唯一残った蝉としての個性もコンコードに奪われた悲しき存在
あらゆる意味で「持ってない」ゲームだったな…
その生命を犠牲に念願のトレンド1位を獲得したと思ったら
速攻で全ての面で上回っちまったコンコード、とんでもねぇ搦め手でウルトラCを決めちまったプロジェクトKV、勝てるわけがねぇ…
コンコードはウスバカゲロウとかの類なんよ
アンノーン9
1周年インタビューで一番面白かったのはこのゲームで唯一の神ムービーこと歌姫ライブパートが「これ僕ら一切関わってないんですよねw」と言っていた事。
これ見た全員が「お前ら関わらない方がいいもん出来るやん」と思い、おそらくだけど、上層部から「ここで巻き返せなかったら終わりだからな?」と圧をかけられつつも多分アイマスあたりのチームを貸してもらった事が伺える。
まぁ散々言われてるけどガワだけ豪華でもそりゃユーザーは続けんわな
クローズドα参加者です。当時は実際好評であったと思います。
ただテストが短期間でレベルも20がキャップでインスタンスダンジョンも(たしか)2つだけだったので、α版だから底が浅く見えるだけでここからどんどん面白くなっていくのだという期待が多分に含まれていたとも思います。なので、しばらくしたらcα2が来るんだと思っていたら割とすぐ訪れたテストが「β」であったことにとても驚いたのを憶えています。そしてcβの惨状は言わずもがな。
改悪、ユーザーの声をガン無視、露骨すぎる集金、つまらないコンテンツ
こうなるのは目に見えてたよね
サービス開始が遅すぎたってよく言われるけど・・・
どの時代に出ても結果は変わらないと思う。
Aさんには良くてB~Zさんまでダメだったからこうなったんだよな
正直このゲーム、というかバンナムの会社についてはあれこれ難しく考えるより単に「無能だった」で片付きそうに思います。
(と言いますかやってることがチグハグ過ぎて行動一つ一つを結び付けようとすると陰謀論になっちゃうんですよね)
「ハンロンの剃刀」という言葉もありますし自分はブルプロはテイルズに代わるゲーム開発から始まり、後は行き当たりばったりを繰り返してるうちに費用が嵩んでコンコルド効果で止められなくなった失敗プロジェクトの成れの果てだと思います。
私も単純に無能と思ってます。そうはっきり言ってる人少なくて違和感覚えてました。今話題のコンコードみたいにポリコレに徹底した結果狂ったゲームになったのはある意味方向性が決まった上で失敗してるのでまだマシですが、ブルプロ等バンナムのゲームは単純に方向性もなく、何もパッとせず全部がダメって感じなんですよね。開発人数なんかも中華ゲーより少ないけど、バンナム規模より少ない会社って世界にいくらでもあるんですよね..
実際そうなんだと思います。世の中って割とわからなかったとか忘れてたとか言ってなかったで失敗が起こってるんですよね。陰謀論的には、論理的に計画されてて必ず因果関係があるものとされるんですけど。コンコルド効果て言葉が出てきてから何十年も経つのに、同じ轍を踏み続けていますし。
あとコンコードについて最大の要因は、今の時代にヒーローシューターをミドルプライスの有料で出すというミスで、ポリコレキャラはとどめを刺したという形かと
PSO2の散々不評で廃止になったマタボをアドボという形でいれてきたときは驚愕したなあ。
PSO2のマタボだってあんな不親切なトグル式仕様じゃなかった覚えがあったので震えましたよ…
日本企業によくある、ほぼ全員がこれじゃ良くないと思いつつ、声だけはでかい無能な上司にわざわざ逆らって波風立てるのを嫌ってそのまま進んじゃったってやつだろうな。
異を唱えたい人達は黙ってさっさと辞めた、ってオチでしょう。
コンコルド効果というものがあってだな… ダメだとわかっても進んでしまうのは世界的によくあることなのです
@@ズカリーカメコンコード効果?(
@@とびおうじあながち間違ってなくて草
体質的に良くないよなー
スクエニも芸術思考者が多数派になった結果、現実的でない方針に舵取りする良くない民主主義が発動してるようだから。ストップをかける=遅延させる悪者って短絡的な思考なのかね
プレイテストも大してやってないようだから、ほんとに「仕事だからやってる」なんだろうね
凄いお知らせ(サ終)で笑う
ありとあらゆるネトゲの悪い文明を混ぜた奴って知り合いが言ってて草だった
ブループロトコルは辞めてから盛り上がった。俺の中では。
こうやって動画を見て回るのが楽しいコンテンツとなった。
ガンエボとブルプロの大爆死見てると、ガンオンが9年続いた奇跡がむしろ呪いになってそうだなと思った。
α参加してましたが楽しかったですし盛り上がっていたのも間違いないと思いますよ!
ただ、それは前提としてみんなαであることをわかっているから、これからまだまだ開発が続いてすごいゲームになるぞって思っていたんですよ……結果は見ての通り。
TOZ炎上事件、これがブルプロの始まりだったと思います。藤島氏、故・いのまた氏、岩本氏、奥村氏の4名のキャラデザで構成されたTOZ
この中で被害者に陥ったヒロイン「アリーシャ」がブルプロのキャラデザである奥村氏でした。ロゼは藤島氏デザインです。
イメージ回復と刷新のために岩本氏単独でテイルズシリーズの復活を託し、奥村氏には「テイルズに代わる新規IPの創出」を任されたと。
実際、下岡EPは奥村氏のプレゼンが発端でグラフィック先行して始まったとコメントしているので間違いないかと。
テイルズに代わるタイトルであれば予算青天井なのも説得力があります。で、プロトタイプに3年と言ってるんですが、元はオンゲじゃなくオフゲで作っていた所で、
テイルズオブアライズが形になりブルプロ用済み。差別化を図るために急遽オンラインゲームに転換、まぁオフならオフでアクションがダメなので意味ありませんが。
ストーリーもカーヴェイン(槍男)を主人公前提でプレイヤーの影の形もOPアニメに居ません。また、ラルクの特典BDにはOP制作のスタッフが記載されていて
「ブループロトコルプロダクトチーム」とあり、鈴木氏が運営統括ディレクター兼プロデューサーではなく、プロデューサーと記載されています。
アニメOP作ってた頃はオンゲじゃなくてオフゲである説が補強されています。となれば、最初の3年でオフゲが出来てた可能性が高いんですよね・・・。
ただ時間とお金が費やされたのも、第二のテイルズという前提が本社の期待含めて止められなかったのが大きな要因だと予想しています。
βテストのマウントガス欠とか鑑定の仕様は街に活気出したいとかが理由だったので相当ふざけてた
他のネトゲ貶してまでブルプロ行った人がFFに居たなぁ。バンダイと国産って強調して。
この動画で思い出してアカウント見に行ってみたら鳴潮してた。
手のひらくるんクるんですな
鳴潮も国内のセルランかなり低いんだよなぁ
見る目あるなぁ
鳴潮は鳴潮で一部でソシャゲ界のブルプロとか言われてるからなぁ
その人見る目ありすぎでしょ
20年前からネトゲの勝馬ライダーはいっぱいいたよ。
アカウント見て別ゲーしてるってのは当時から良くある話。
その点追求する価値も無い人ばかりだね。
暴言言って来た人もいる。
手のひらドリルって呼ばれてた。
その鳴潮もボチボチ駄目そうです。見る目の無い人は自分の腐った感性に従って糞ゲを残らずコンプリートしてしまうんよね。
テキスト修正に数ヶ月かけるような本当に救いようがない無能運営だったし座敷牢説はちょっとありそう
サ終の話題すら後続の最強サ終コンビのせいで、一瞬で皆の記憶から消え去ったあまりに哀れな存在
でもメインコンテンツのブルプロ通信だけはサ終してからも続けて欲しい
AさんBさん構文が本当に悪魔の証明すぎて汎用性が高いけど、仕事で悪魔の証明を使うと絶対に干されるということを運営はわからなかったんだと思う
サクラ革命バビロンズフォールブルプロと渡り歩いてきた自分は死神と呼ばれている…次は何やろうかな
シンデュアリティかドラゴンボールスーパーダイバーか…
コンコードもやってれば完璧だったか
見る目あるね、君
関係ないけどダンロンのBGMでこういう解説系動画作るの雰囲気に合ってていいっすね
個人的には開発、運営、広報以外に一部のプレイヤーもやばかったなと
βテストでのUIの設計が悪いとツイッターで愚痴ったらわざわざエゴサしてきた人達からボコボコにされました
「あ、こういう人たちが多くいるゲームか」と気づいて本サービスからはやりませんでした(流れに乗って叩いてきた元友人からも文句(?)言うならやるなって言われましたし)
開発もユーザーも改善や自浄作用が見込めない集団でオンラインゲーム作るとこうなるんだなってなりました
多分アンケもこの人達の擁護アンケだけ見て気持ちよくなって問題点から目を逸らしてたんじゃないかなって
外から見たら明らかに異常な状態のカルトが自滅した、そんな感じでした
ネトゲには疎いですが、動画作り丁寧で分かり易く面白かったです!
金はあるから大型プロジェクトは簡単に組めるがクリエイターの才能は金では買えなかった。サラリーマンが作った作品。
どこを直せば良くなったのかな、って思いを馳せても、導き出される答えは「一から作り直せ」しかないんだよね…
全部直さなきゃいけないなら作り直したほうがいいってなるのは当然だろ?
パンジャンドラムを修正改良して有人月面探査ミッションを達成しよう!って言われたら、最初からロケット作れや!!!ってなるでしょ?それと同じだよ
ブルプロの今後伝説になるかもしれないところ「IPゲーじゃないのに1年間やってコラボ一回も出来なかったオンラインゲーム」と
CαTの時のブルプロはアクションゲーとしては凄く良かったですよ🥹
弓が手軽にPT全員のCT減少するバフ持っててPTに2人居ると弓も前衛も全くストレスないぐらいスキルバンバン撃てるアクションが出来てたし
杖は当時通常攻撃を敵に当てる度にEPが回復した為、ソロでも前衛3人分ぐらいの強さでした(主にブリザードLv 1連打&通常連打で即座にEP回復が超強くて快適)
全画面UIはCαTでも同じ仕様でしたがCαT終了後の参加者意見要望でも多数改善の要望があったはずなので「流石にCβTか正式までには直すでしょ…」と思ったら全く変化していなく
CαTではアイテムは手持ちのインベントリに1種99個までスタックしたのがCβTで未鑑定やらスタックしない等の酷い仕様に
マップを完全に網掛けにしてストレスを与えてきたり
とにかくCαT→CβTはブラッシュアップどころか酷い改悪の連続だったので参加した人間ほど落胆する事が多かったと思います
次にブルプロ動画作るときはサ終のときですかねと前回言っててマジでそうなったという笑えない動画
社内プレゼン時点であの出来損ないハウジングとか衣装とかある程度作ってた可能性があるケロ
むしろ、公開されたハウジング情報は社内プレゼンで使ったものをそのまま持ってきたから あのクオリティだった可能性があるケロ…
集金はガチャ衣装、ガチャ家具、シーズンパスで稼ぐと言ってた可能性も…
いつしかの通信でハウジングの振りで苦そうな顔してたのも、期待の集金要素のハウジングが開発難航してたからだと思うケロ
ずっと待ってたゲームだけどプレイして3日も続かなかったよ
ブルプロ動画2つだけ桁違いに再生数伸びてるの笑う
クローズドα当選できて参加しましたが、凄い楽しかったです。アニメ調のオンラインゲームってのがそもそも衝撃でした。
レイド戦もテンション上がったし、イマジン召喚とかも良かった。
最後は広場でみんなでダンスしてログアウトして終わった記憶。本当楽しかったです。当時は凄い期待してたんですけどね・・・
素直に酷評するとなぜか袋叩きされるゲームだった
好評してもなぜか袋叩きされるゲーム
トロッコ問題みたいだね
何でこんな禁忌みたいな存在に…
実際FF14の根性版がこう言う評価で、時代錯誤と言われてた。ただ、バンナムに吉田直樹はいなかった。
直樹もそうやけど、作り直しするだけのお金かけれるかとその判断をできる社長も必要なんだよな
FF14はFFブランドのナンバリングをこけさせたままじゃいかんという気合があったけど
ブルプロは看板タイトルじゃないからな…
そりゃ太古のMMORPG特有のクリックゲーが苦痛じゃないとか開発陣が豪語してるぐらいだからなぁ
今はインスタントなゲームが求められてる時代だというのに
当時新鮮だからこそ許されてた苦行の部分だけ抽出しちゃったらそらなぁ
座敷牢説面白かったです。
自分が予想したのは、開発予算は沢山あっただろうからプログラマーも沢山新規で雇用したと思うんです。
が、雇用した奴らが素人に毛が生えた程度のやつだらけで、その人達がゲーム内に致命的なバグを(図らずも)残していったんじゃないかなと。
役に立たないから退職していくか辞めさせたらそのバグはもっと見つけにくくなるわけで。
アプデ直後に設置された宝箱を開けたらゲームがフリーズするとか、
普通じゃ考えられないようなバグがあったのもそういうカラクリだった気がします。
座敷牢説 追い出し部屋でまじで有り得るようになってるのおもろい
ゲームが不満点大量でも公式がそれを認知して反省して○○して○○に改善します!って明言して時間かけて修正していくなら頑張って追いかけようかな…ってなるけど、通信でのエアプや質問コーナーの適当回答に言い訳ばっかじゃあ文句言う気力も失せますわ
いくら懲罰と言っても会社の経営を傾けるレベルの真似はしないと思います。
立ち絵めっちゃかわいい
まとめ動画ありがとうございます。
自分は最初のクローズドβに参加させて頂きましたが、当時のオンラインゲームの中では景色キャラクター共にグラフィックがアニメ調かつ綺麗でしたので色々な場所を散策するだけでも楽しかった記憶があります。
ゲームシステムは古き良きMMOと言った感じ(個人的には好み)で、最終的には特定の時間に沸くフィールドボスを皆で待機しておいて出たら袋叩きにするみたいな状況でしたね。
帰らないとマウントイマジンがリキャストされないみたいなことも無かった気がします。
街に帰らないとドロップ品の鑑定が出来ないみたいなのも無かったかも…?
最初のβの時に手ごたえを感じて正式リリースを待望していたのですが、最後のβテストから数年の間SNS上が全く音沙汰無くてそのモチベーションも虚無へと消え去りました。
一応正式リリース後もしばらくの間は遊んでいたのですが、ユーザを下に見ているかのような運営の対応とバンナム特有のガチャの渋さに嫌気がさして引退しましたね。
ブルプロの動画が伸びるのはサンドバッグ適正が高い話題だからだよな
最近だとアサクリとかコンコードとかポリコレ系の動画も伸びやすいと思う
安全地帯から石投げるのは古今東西の娯楽だから仕方ないね
@@digdag3286 1ゲーマーとしては対岸の火事とも言ってられないんだわ。こういう問題あるゲーム開発・運営・広報等が実際に問題があると広く認知されていくことで業界全体が自戒してくれるようにならないと、ほんとに日本のゲーム業界は腐り落ちる危機にあると思う
ゲームしないと人間は死ぬ…訳じゃないからねぇ。数あるエンタメの一種でしかなく歴史も浅いのだから、ある日を境に全く無くなってしまっても別に誰も困らない。
だからこそ好い加減な物ばっかり作ってたら死滅するしかないのだ、と自戒して貰わないといかんのだが…
じんるいはゴシップが大好きですね〜😮
長文お気持ちコメント残した信者さん今どんな気持ちなんだろ
ブルプロ通信#10は、「ナーフ&ナーフ」ではありません
当時、ディスコグループで見ていて「弱武器救済/未使用スキルのバフ/役割作ってMMOに?」という会話がされ、とても良い雰囲気でした、皆でやれば楽しかったし、バフの数値や効果よりも、運営の方針が「弱武器と不人気スキルの救済である」と分かった以上、いい方向へ舵取りしたのだと、好印象に思っていました
杖と玉のナーフの瞬間、飽きれた声と長い沈黙、杖は狩り、玉はダイソン、このナーフは「狩りと周回」を熱心にしていた人ほど刺さり、次に聞こえたセリフは「これ、やんの?」でした、「バフで救済の方針かと思わせて激烈ナーフ」、これが正しいブルプロ通信#10です
なんだかんだpso2ってすごいんだなと思うわ・・・
ホラー映像すぎる
サ終の話題が上がってめちゃくちゃ嬉しかった反面、シナリオはどうするんじゃいってなった。
まさかngsよりも先に逝くとは思わなかったなぁ…
誘われたけど今から他のゲームに腰をあげるのがしんどくてこっちで心中するから楽しんでおいで!って見送ったのに…🥺
まさかの誘った人が付いた先がシリアだったでワロエナイ
NGSと違って良い面が何一つないのが痛い
アセット使いまわしの経緯が知りたいな。
とりあえず使いまわしで暫くやって、一年経って安定的な黒字が期待できる状態なら開発費が出る、
みたいな感じだったのかなあ、なんて。
私的には、BNOが座敷牢だったかと言うとそうではないと思います、
座敷牢に億単位の資金を投入したり、主力IPのガンダムの名を冠したゲームを造らせることはまずあり得ないと思うので。
多分、バンナムが新IPの創出に腐心していたタイミングで、下岡EPがブルースカイをぶち上げ(20年発言の通り、あの御仁は大言壮語癖あり)
そこまで言うならとブルプロ開発開始したものの、開発に手間取ったのとCBTの酷評で凍結されてチームも解散状態になり
それがガンエボの爆死に伴い、最後のチャンスを与えられたテイで
ストーリーやらシステムやらを継ぎはぎした状態でひり出されたのが今のブルプロなのでなないかな、と
BNOが座敷牢:✕
バンナム全体が座敷牢:〇
日本の大手ゲーム会社はほぼ全てゾンビ状態:◎
初見です
ちょいちょい嘲笑が入るのが良かった
このキャラにされると、その…下品なんですが…フフ……
20年はやる!→20ヶ月でサ終
500円の買い切りオフラインゲームにした方が儲かったんじゃないか?
BNOが吸収合併されてしまったのでナムコのお通夜に来ました。
1周年イラストがAI生成っていうのも結構大きいニュースな気がする・・・
やば、、予算ないとかやる気ないとかの感想以前に、「これマジ、、?悲惨、、」ってなる
この動画で癒されに来ました。
最近のバンナムのやらかし(BNOのDEI部門がイキリ出す、Unknown9 awakening大爆死)を見ると、プルプロの爆死と前後してバンナムのゲーム部門がポリコレ汚染で壊れた気がしてなりません。
(ブルプロのやらかしとポリコレ汚染どちらが先かが分からない)
まったく根拠の無い妄想ですが、ブルプロの品質の低さの理由の一つにBNOでDEI採用(女性、マイナー自認性別を優先して実力無関係に採用)をして開発者の質が極端に落ちた説を提唱してみますw
ダメなところはいろいろあれど、私は運営とストーリーのうすら寒さだけ耐えられなかったです。よく言われるUIのひどさとかはまだ我慢できました個人的には。
ガチャ演出もブルプロ運営関わってなかったんだろうな。異様にモーションに気合入ってたし。
そうなんですよね、予算青天井の話だけチグハグな部分なんですよね
吉田直樹みたいなウルトラCが自分たちも出来んじゃね?みたいな気がしたんでしょうか。
世界中のありとあらゆるゲームの悪い所を寄せ集めてきて当たり前のように爆死したゲーム
奥村さんのイラストが大好きだからこそ悲しい…
華やかさと素朴さと格好良さのバランスが素晴らしいのに…
コンテンツダメダメでもこれから良くなっていくって希望が持てたらよかったけど、運営があまりにも不誠実すぎた…
ブルプロ系の動画はどこでも結構よく伸びる
ゲーム自体はすごくつまんないし見所も取れ高も全くないし誰からも期待されてないし言われるまで存在自体忘れ去られてる虚無蝉ゲーだけどいざ注目されると人だけは結構集まるという不思議なゲーム
サンドバッグとしてはすごくいい音が鳴りますしね
MMOって今大変なんだなぁ……
まさかコレのせいでエターナルの開発が遅れてるんじゃないのかと悶々としてた
実物の装備作ってないでゲーム作りこむべきだったな
CMしてた時はNGSで何するかな?と下火になってた頃だったんで、一時移住するかどうか悩んでましたが、移らなくてよかったとビシバシ感じる今日この頃。
ブルプロのよかった点 :PT募集が便利だった。あれは他でもほしいと思った。
ブルプロの悪かった点 :いろいろあるけど、自分が心折れたのは、イベント。
1回目が物拾うイベントだったのは別段大丈夫だった。ただコンプのための数はバカだろと思った。
2回目でまさか、楽しくもなかったイベントが再度出てくるとは思わなかった。それで心が完全に折れた。
たとえ、自分に合わないイベントだろうと、別のイベントだったら見限らなかったかもしれないが、糞イベントを再度かよって思って辞めた。
よくグラだけは良いと言われるが正直ゲーム中の画面見てもPS2の.hackの高解像度版レベルにしか見えなかったからどこが良いのか不思議だった。キャラも全員同じ顔つきだし。
アニメ調、キャラクリ可能、MMOってジャンルではトップクラスだったよ
オフゲ含めりゃそりゃオフゲの方が有利だろうけど
@@digdag3286
その三つ条件に入れたらトップクラスも何も他が無いから比較が出来ない
かと言ってそれが運営を維持できるほど訴求力のある要素だったかは結果が物語っている
まあキャラクリに関してはモンハンやFFよりは多少マシかな程度の大して幅の無い半端ものだったが
@@yuki-o1u3h 新作IPかつ国内PC限定で20万人集められて訴求力無かったら
全部の要素そうだよ
α、βとも参加しました。βは鑑定システムがひどかったですが、αは割といい感触でした。
9:17 ここの鼻嗤い好き
本当にしょうもなさすぎて何も言わないのもつまんないし、でも何か言うのも億劫だからとりあえず鼻を鳴らしました感に思わずにっこり
他ゲームの思い出を汚してきたのがブルプロ民なんですよねw
あの馬場はスクエニ行ったんじゃなかったっけ…?
未だにテイルズブランド壊したの絶対許さんからな?
二度とゲーム開発に携わって欲しくない人だわ
スクエニで手掛けてるゲームの発表はされてたけど結局発売されず何も生み出すこともないまま中国のスタジオだかに移籍したんじゃないっけ
あのムーブってなんだったんだろうな……
ネットワークテストとリリースで1日ずつくらい触ったけど本当に面白くなかったし、マネタイズも謎だった
こんなの作るならプライド捨てて訴えられない範囲でff14のシステムに寄せまくってガワだけブルプロでやった方がまだユーザー体験的にも資金回収的にも可能性あったと思う
今まで飽きて辞めてもファイル探して、わざわざランチャー事消す事無かったけど、今回は初めてランチャーのダウンロードされたファイルを探し出して根本から削除するくらいの作品だった…
二週間でサシュウのコンコードに全部もっていかれた😮
「バンナム」はガンプラをガンダムベース直販にするとか言い出したり、ゲームも爆死だし、今は「儲かってる優良企業」みたいに思われてるけどその内会社自体が爆発しかねないと思うけど、其処らはどうなんだろうか?
結局2020年代のバンダイ関係の新規IPって新社員の小規模制作の30MMシリーズ以外全部大爆死している気がする
特にBLUEPROTOCOLと境界戦機辺りは今後に語り継がれる伝説なIPだと思う(悪い意味で)
駄目IPグループにはガールガンも入れてあげて下さい、もう誰も知らない存在になってる
境界戦機、ちょうど同時期にコードギアスの再放送があって、随分と比較されていましたね。間も悪かった。
CαTの真顔ちゃんかわいかった(受付嬢?)
あとは広場でダンスしたことだけしか覚えてないですね
ダンスが同期するのすごーってなってた
沈黙の2年に真面目にやってたなら、衣装もアクセサリーももう少し球数どうにかならんかったものかと・・・
サ開時のガシャ確率で行けると思ってたからこそのガシャ更新頻度なのかなとも感じましたが確率変更やら天井来てもその辺変わってないから
凍結されてて何もしてなかった感は否めないですね
バンナムに対する勝手な印象ですが
サービス提供者としてのプライドが高すぎる、自社成功体験を神聖視しているのではないだろうか?
ゆえに「かいはつしゃがかんがえたさいきょうのバランス」で調整されてしまって
ユーザーから開発への不満は改善されることが無い
まあバンナムの成功はキャラクターコンテンツ普及が全てなのに恐らく会社はすごいゲーム作ったと勘違いしてる
バンナム内製って時点で最初から爆死確定だったゲーム
αテストは凄く良かった!若干戦闘にもっさり感を感じたけど
原神よりカジュアルに出来そうって当時は思えた。ただ当時からメモリーリークのせいか敵が動かなくなるのはありました。
そんな私も7日で見切りつけて早期引退。(被害は1万円以内で済みました)
あのハリボテ見て ハウジング実装確定 とか単月黒字!って言ってる自称ゲーム開発者(笑)がいるという
ブルプロの発表から終了までが良くまとめられている。
マネタイズが衣装だけで、その衣装がセンスの欠片もないゴミだったからサ終は必至だった。
バンナムの追い出し部屋って子会社のバンナムオンラインだったか…
原神くん「逆だったかもしれねぇ…」
初見です
知り合いに紹介されて始めたんですが
・PCでコケたタイトルが何も改善してない
・UIもPC仕様
って時点で「CS勢騙して小遣い稼ぐか」くらいのノリだろってキレて速攻で辞めました
キャラメイクの幅もしょぼいしグラフィックもスマホゲーなら許されるレベルだし、据え置きでウケるゲームではなかった
ただ既に言われてるようにBさん〜Zさんから不評でもAさんだけは好評だったり、蝉タイトルでも某大企業開発だったり、不評レビュー投下すると一定数に怒られる呪物化してる感はあると思う
バンナムとスクエニどちらが良いオンラインゲームを作ることができるのかな?
海外兄貴によるどうしてこうなった推理:
こっちでバンナムは「クソみたいなIPものを天井プライズで売る宗教法人」のイメージだからこの結果があったりまえ、ガンダム物なら「クソほどではないが良くもない」が期待できる
むしろ何故日本の方が未だにバンナム制を「クソではないかもしれない」仮定で期待するのかを聞きたい
座敷牢おもしろいなぁ
少し変えて、役立たずじゃなくて出世街道から外れた中途半端な高級取りが寄せ集められて予算はそいつらに食い潰されてたとか笑
終わりすぎてるUIとかスカスカのコンテンツとか、開発側がまともにゲームすらやらない奴らって事は分かる
αテストは純粋に楽しめて、βでは楽しさを感じられなくなり
サービス開始後からダラダラ続けてましたがブリッツランサー実装辺りで引退しました
全ての要素でユーザーに対してストレスしか掛けて来ない様に感じられました
キャラクリ・衣装もイマイチ・マーケット無し・戦闘も単調、爽快感が無い
クラス(武器)も色んな所で語られたでしょうが、剣盾・弓・杖・斧と魅力が薄い
ストーリーで出てきたNPCが使っていた双剣・銃とか使わせて欲しかった…
他ゲーとのコラボで衣装引っ張って来るとかも無かったですね
国産・アニメ調のオンゲで期待は大きかったのですがとても残念な出来でした
9:47からのまとめを見てると
2024/7のガチャラッシュって本当に最後の集金だったんだなって思える
52周して目当ての服当てた直後にサ終発表されたあの人まだ元気かな
無能集団ではあったかはわからないですがバンナムの腫れ物扱いではあったかもしれません。社運かけてるならバンナム他作品とのコラボぐらいはして、えぐいガチャ(ガシャ)にコラボ衣装入れればいいんです。が、本社からの援護はなかった
最初の記事のとこ、確かにマルチプレイアクションRPGであって、MMORPGとは一文も書かれてないですね(運営側が、ブルプロはMMOじゃないと反論してたのを思い出した)。
どんなに素材が良くても人材が無能だとロクなことにならない、ということか(なら逆だったら長生きできたのだろうか、って疑問もある)。
後半の語り口が、もはや怪談話のそれ。
マジで国産MMOの未来を潰した戦犯として語り継がれると思う
ブルプロの批判動画(というかただの感想動画)が人気な理由は
ガチプレイヤー目線、カジュアルプレイヤー目線、古いMMO遊んでた目線、最近のゲームプレイヤー目線、運営開発気取り目線
全部にツッコミどころがあって
かつビジュアルの魅力はあるから、それぞれの目線で「こんな馬鹿な事を直せば可能性あったのに」と言いたくなるからでしょ
詐欺ゲーの下手なプレイ動画風広告と一緒よ
ネトゲ界の蜻蛉