Jeżeli ktoś gra czystym magiem to polecam pieść wichru. jest to bardzo nietypowy cza,r skuteczny do pokonywania przeciwników humanoidalnych. A cóż w nim takiego niezwykłego? 1.Przebija się przez ochronę magiczną przeciwnika, czyli nawet bez kastowania zadaje np. duży dmg np. poszukiwaczom i bez problemu można nim ich pokonać 2.Przewraca przeciwników zadając dodatkowy dmg z upadku przeciwnika (trzeba uważać aby przeciwnik nie zginał od upadku bo tracimy exp) 3. Jest to pierwszy czar obszarowy i to na drugim kręgu (obszar działania to stożek, można zadawać dmg nawet 5 przeciwnikom jednocześnie). Niestety wielu pomija ten czar, a ze względu na jego dostępność na samym początku gry dla czystego maga jest on bardzo przydatny. Pomijanymi czarami są również błyskawica lub piorun kulisty, które nie zabijają NPCtów ale ich ogłuszają, dzięki czemu możemy zgarnąć exp z większości NPC
Merytoryczny materiał. Trafiłem tu przypadkiem dzięki rekomendacjom youtuba, zostaje na dłużej. Twoja znajomość Gothica stoi na wysokim poziomie, sam jestem weteranem serii i rozbudziłeś we mnie ogromne poczucie nostalgii
Dobry poradnik, sam zrobiłem niedawno podobnego maga, czyli najpierw wybieranie wszystkich bonusów w zrękę i siłe, rapier potem mistrzowski miecz. Trochę punktów wydałem w władanie bronią jednoręczną, i to mi wystrczyło żeby przejść 3 rozdział. Potem już czysta gra magiem. Prawda jest taka, że many trzeba wbić conajmniej ponad drugi próg i już można aktywować bonusy. Razem z setem kapłana z Jarkendaru to już sporo many. Warto też ostrożnie wybierać runy do nauczenia. Ja pozbierałem wszystkie runy do znalezienia w świecie. i nauczyłem się Gromu, so zrobiło mi bardzo łatwy clearing, potem Błyskawica. Run ze szponu praktycznie nie używałem ale niektóre z nich to całkiem tanie alternatywy. Warto pamiętać, że jesteśmy w stanie okraść Miltena w Górniczej Dolinie w drugim rozdziale, bez wydawania punktu w zręke, co daje nam chyba +5 punktów many za darmo.
"Warto pamiętać, że jesteśmy w stanie okraść Miltena w Górniczej Dolinie w drugim rozdziale, bez wydawania punktu w zręke, co daje nam chyba +5 punktów many za darmo." -zeby okrasc Miltena to trzeba miec 90 zrecznosci a nie da sie az tyle miec z bonusow, chyba do 60 bys musial sie wyuczyc jak sie nie myle a to sie mija z celem. "Warto też ostrożnie wybierać runy do nauczenia.Ja pozbierałem wszystkie runy do znalezienia w świecie. i nauczyłem się Gromu, so zrobiło mi bardzo łatwy clearing, potem Błyskawica." -grom wymaga bodajze z 20 PN a potem jest bezuzyteczny jak sie nauczymy fali smierci wiec to totalnie wywalone do smietnika cenne 20 PN - 2 lvle i dziwnie brzmi obok tego co powiedziales o ostroznym wybieraniu run. Z blyskawica sie zgadzam, czar kosztuje tylko 5 PN a zadaje 150 obrazen na dalekim zasiegu i przydaje sie praktycznie do konca gry, jest swietny np na cieniostwory, ogniste jaszczury czy trolle ktore sa odporne na swiety pocisk
ja to akurat jak gram magiem to wlasnie zgodnie z tym oszczednym wydawaniem PN to najpierw uzywam ognistej strzaly ktora mamy z proby ognia, potem w 2 rozdziale zbieram z GD za darmo lodowa strzale 50 dmg, w 3cim rozdziale ucze sie blyskawicy 150 dmg, potem w 5r dostajemy swiety pocisk 300dmg jest super ale dziala tylko na zle istoty - nieumarli,demony, orkowie, jaszczuroludzie a na koniec majac 6 krag ucze sie smiertelnej fali ktora zabija chyba kazda istote w grze - lepsza alternatywa dla deszczu ognia bo kosztuje tyle samo a bije kilka razy mocniej dostepna tylko dla maga. Takze podsumowujac ucze sie tylko 2 run blyskawicy za 5PN i smiertelnej fali za 20 PN
@@Skorpion1991Żeby okraść Miltena trzeba mieć 80 zręczności, da się wbić samymi bonusami w 2 rozdziale i tak właśnie robiłem na serii max mana (514). Mylisz się co do gromu, w filmie mówiłem o nim.
Granie magiem w czystym G2 było fajne - w NK podkręcili HP potworków i koszty many są srogie. Grać się da (nawet zrobiłem sam maga pod Zręczność bez gotowców), ale i tak preferuję maga w grze bez dodatku. Co do kasy - na start trzykrotne modlenie się w kapliczce Beliara a potem sprzedawanie wszystkiego Senegathowi bo potem odzyskamy nasze fanty. No i szkoda że część czarów G1 nie pojawiła się w G2 - tutaj poza Przyzwaniem Szkieletów (goblina i większych, pojedynczo i grupowo) to jest tylko garstka dobrych ofensywnych czarów. Choć i tak lepiej niż w G3 gdzie całą grę przechodziło się z Kulą Ognia.
Super poradnik. Widać, że grałeś już wiele razy i porady wynikają z doświadczenia, znajomości lore, innych poradników. Dawno już nie widział czegoś tak dobrego, zwłaszcza o magu😉 Poszukiwacze + bryła lodu = sukces, zwłaszcza jeśli jest ich kilku, a fabuła wymusza na Nas takie starcie, a tak poza tym bardzo przydatna czar/runa
moim sposobem na poszukiwaczy jako mag było przywołanie zombie (zaklęcie z runy szponu beliara). Zombie składa poszukiwacza na kilka hitów, 2-3 zombiaki spokojnie potrafią grupkę jaszczuroludzi albo orków obalić.
Sam zrobiłem poradnik czystego maga i przyznam że całkiem fajne podejście, ale: 1. Pominęłeś najważniejszą runę: Mała Burza Ognista - przez swój efekt AOE jest nieoceniona. Jeśli sparujesz z potką szybkości, możesz zlurować prawie cały las w jedną grupkę i rozwalić wszystko na 1-2 hity, oszczędzając wręcz kosmiczne ilości many. Jako, że dla większości graczy największym problemem jest niedobór many, ta runa jest obowiązkowa. 2. Jarkendar najlepiej robić w trzecim rozdziale, za sprawą powyższej runy która wtedy się staje dostępna, przez co oszczędzisz więcej many. Ale można wejść jeśli chcesz lodową lance, wtedy wrócić do Górniczej Doliny i wbić 3 rozdział. 3. Prawie każdy czar w grze jest przydatny, ale na tyle rzadko by lepiej korzystać z nich w formie zwojów, np Grom który imo nie opłaca się jako runa, bo mała burza ognista. Zrobiłem na GP artykuł z położeniami i handlarzami wszystkich zwojów ))
Tylko że grom kosztuje 5 PN, a burza aż 15. Ja starałem się ograniczyć ilość run do minimum aby zmaksymalizować ilość many. Ale oczywiście bonusów jest w grze na tyle, że można nauczyć się burzy jak i wielu innych mniej przydatnych run, i bez problemu ukończyć grę mając nadal sporo many. Co do Jarkendaru, jasne można zrobić szybki skip 2 rozdziału tzn zebrac info dla Garonda i wskoczyć w rozdział 3, mialem o tym wspomnieć apropo tego że może brakować mikstur w momencie gdy chcemy robić jarkendar + gd w rozdziale 2, ale darowałem sobie uznając że ludzie sami się domyślą.
@@Karrypto Grom jest mniej efektywna manowo, oraz powolna. Wydając 100 many na Małą burzę zadasz w sumie 400 obrażeń. A 100 many na Gromie daje tylko 250. Dlatego Grom jest najbardziej efektywny w formie zwoju (5 many), których w grze jest od groma (pun not intended hehe). Mała burza to taki side-grade do lancy. Kosztuje tylko 5 many więcej, zadaje tyle samo obrażeń ale ma AOE, co w większości wypadków czyni ją lepszą od lancy, gdyż rzadko masz pojedyńczych przeciwników, a jak już, to wystarczy pobiec kilka metrów żeby coś znaleźć i zaoszczędzić many.
@@garok2412 cóż, to że nie wspomniałem o tej runie wynika też z mojego przyzwyczajenia gdzie nie używam tej runy i nie odczuwam że byłaby mi potrzebna. Ale można było wspomnieć o niej, jak i innych rzeczach, przyznaje.
@@Karrypto W grze istnieją też ukryte parametry. Niektórzy przeciwnicy otrzymują podwójne obrażenia od ognia, niektórzy tylko połowe, niektórzy mają całkowitą odporność. To samo z lodem/wodą/piorunem (błyskawica powinna zadawać 2x jeśli cel jest w wodzie). Pięść wiatru nie zadaje obrażeń od magii, tylko "fly damage", co jest efektywne na poszukiwaczy i innych przeciwników z odpornością na magię. Ciekawa sprawa, ale gra w żaden sposób tego nie komunikuje.
@@garok2412 wiem o tym, wiem również o tym, że część czarów nie działa tak jak powinna tzn co innego jest w skryptach, a co innego w grze, np deszcz ognia powinien zadawać lodowemu smokowi podwójny damage zawsze, a nie losowo w tym każdemu z nich (zresztą nie tylko smokom)
Mój poradnik: na początku dobrze jest dążyć do 60pkt zręczności, 30pkt siły, 30% broni 1h i łuku (za pomocą różnych pierścieni, pasów, amuletów, eliksirów, roślinek itp) co pozwoli radzić sobie dopóki nie będziemy mieli dobrych zaklęć (miecz mistrzowski i łuk kompozytowy robią robotę na początku a wymagają 60 zręczności), po za tym na początku kiedy jeszcze nie mamy dużo eliksirów/roślin regeneracji many to szkoda tracić manę na byle szczura czy ścierwojada. Jak juz zostaniemy magiem dobrym zaklęciem na początku jest przyzwanie szkieletu goblina (na spokojnie w pierwszym rozdziale dają sobie radę z trollami).
Zawsze przyjemnie grało mi się magiem w nk, nie mówiąc już o prostym sposobie dołączenia do nich. Dodatkowo ostatnio ograłem sobie L'Hivera 2.0 DE gdzie mag w ogóle jest OP, po zmianie niektórych bonusów z broni many było aż za dużo :D Wracając do NK, osobiście olewałem kradzież i pakowanie punktów w zręczność i wolałem się pomęczyć żeby pójść w dwurękę i mieć kostur Ulthara czy Tajfun (w sumie nie wiem czemu xd, bardziej kanonicznie jeśli chodzi o maga). Oczywiście w moim przypadku było więcej używania broni niż magii praktycznie do połowy 3 rozdziału ;p
Osobiście polecam granie magiem jako hybrydą: najpierw siła i broń jednoręczna, potem magia. Korzystamy głównie z przywołań i zamrażania, sensowne czary zadające obrażenia i dostajemy tak naprawdę dopiero na 6 kręgu.
W ciągu 10 lat przeszedłem tą grę około 40 razy (raczej każde podejście robione każde zadanie zbieranie każdego przedmiotu lvl zazwyczaj wychodził około 50) ale magiem nigdy nie grałem. Dzięki za inspirację
Fajny materiał. Z tego co pamietam na poszukiwaczy tez dobrze dzialal Gejzer tylko mega duzo many żre. I dzieki za podlinkowanie mapki. Ciesze się, ze sie przydaje :)
No niestety gejzer, jaki i inne spelle zresztą, to niewypał. 150 obrażeń i 75 many, gdzie błyskawica zadając również 150 obrażeń kosztuje 30 many. Nie mówiąc o koszcie PN.
Wspaniały kontent 👌👌👌Ja bym dorzucił do zaklęć opcjonalnie małą burzę ognistą, bo pomaga mniejszym kosztem many wykończyć wielu orków jednocześnie i szybko się castuje. Niestety jaszczuroludzi nie bije aż tak mocno z tego co pamiętam.
9:10 gobliny nie są mocne - są potężne. Grałem magiem i miałem problem z Feomatarem - zaspamowałem goblinami i problem się sam rozwiązał, tylko szkieletorki leżące na ziemi wyglądały jak dywan xd
A wiecie ze jak uzyjecie bryły lodu na poszukiwacze i pobijecie go do samego konca hp i następnie zginie przez czar to pojawia sie runny deszcz ognia, grom, kula ognia smiertelna fala w jego ekwipunku ale musicie zabrac przed rozmrożeniem
warto dodać że jeżeli zostawimy poszukiwacza na low hp i 'dobijemy' go bryłą lodu to można za darmo zdobyć kilka run zanim jego ciało się rozmrozi i upadnie na ziemię
Dla maga fajną opcja na zdobywanie exp są zwoje przemian na wczesnym etapie gry. A jeśli uda się zdobyć zwój przemiany smoczego zębacza, to nawet cieniostwór oraz zwykły ork są do ogarnięcia.
Problem w tym, że jak wbijemy level na przemianie to HP nam cofa do stanu poprzedniego czyli tracimy. No ale jeśli nie wbijamy levela na tej przemianie to git.
Gdyby to była jakakolwiek inna gra to ten poradnik wyglądałby tak: „wybierz klasę maga przy tworzeniu postaci” albo „farm mobki w tym miejscu i pakuj punkty w magie”. Tylko w Gothicu jest to ciekawy proces wymagający znajomości gry.
Mnie zawsze zniechęcała mana do grania w G2 magiem. Użyjesz 5 razy czaru, zabijesz 3 wrogów i musisz pić potkę, a wciąż biegnie na ciebie 2 kolejnych. No jasne można to ograć ale zawsze kojarzyło mi się to z przesadnim kombinowaniem. Chociaż no kurde po tym filmie aż nabrałem ochoty sprawdzić jak to się będzie grało, po ponad 10 latach od ostatniej próby.
Gralem w g2 classic(nie mam nocu kruka) i musze powiedziec ze o wiele lepszym wyborem jest harad ze wzgledu na niepgraniczone zloto (np od benneta) a jedyne punkty jakie wydalem poszly w kucie mieczy i manę.
Z księgą Lehmara jest też związana pewna ciekawostka, bo możemy ją oddać Thorbenowi w zamian za naukę, Coragonowi za jego specjalne piwo i Hannie za "klucz do bram bogactwa". Warto oddać ją najpierw Thorbenowi, po czym możecie ją od niego odkupić, następnie Coragonowi, ponownie odkupić i oddać Hannie, w ten sposób dostaniecie od każdego nagrodę i expa.
Ja jak gram magiem to zawsze pierwsze 5 lvl daje w skórowanie, 10 zręczności, otwieranie zamków, kradzież kieszonkowa i 15% w walce bronią jednoręczną. Ułatwia to gre z początku + jak mam zwoje to z nich też korzystam. Reszte daje już w mane i strzelam sobie z ognistej strzały. Wtedy można w 1 rozdziale stado zębaczy zabijać, a jak już jest lodowa lanca to już wgl
Mag jest łatwy jak się już ogarnia wszystko i wie co na jakim etapie robić i czym strzelać. Najważniejsze jak najszybciej wbić 80 many razem z itemami i opanowanie Lodowej Lancy, która na 1 magazynek many pozwoli zastrzelić Orka Wojownika, Smoczego Zębacza czy Cieniostwora. Ostateczny cel many to jest 300 bo 2 Deszcze Ognia czy Pierścienie Śmieci wystarczą na Elity Orka. Kiedyś liczyłem, że da się osiągnąć 300 many ucząc się jesj tylko do 70. Początkowe etapy zanim jest się magiem najlepiej robić kuszą walcząc w zwarciu aby ubić słabych przeciwników. Jarekendar w 3 rozdziale z runą Przyzwanie Szkieletu aby bić Kamiennych Strażników. Wart uwagi czar to Bryła Lodu + Szkielet na Poszukiwaczy, ale jednak proponowałbym poczekać do zdobycia runy ze Szponu przyzwanie Zombie. Nas 4 rozdział też Zombie najlepsza opcja. Proponowałbym jednak zrezygnować z korzystania ze zwojów bo jednak zbyt ułatwiają.
jesli chodzi o dolaczenie do klasztoru to zamiast brac ta misje z posazkiem to wydaje mi sie ze lepiej jest poprosic laresa o ulatwione dolaczenie do strazy miejskiej wtedy dostajemy unikatowa misje ze straznikiem Rangarem +300xp, i to nie przeszkadza nam zeby tez na farmie Onara prosic Corda o pomoc w ulatwionym dolaczeniu do najemnikow i dostac misje z wizyta u Dextera rowniez +300xp. Co do samego maga to wiadomo ze nie jest to tak ze jest to niegrywalna postac, ale w porownaniu do innych sensownych drog typu wojownik 1h/2h lub lucznik + 1h to jest to najtrudniejsza droga, kazda inna postacia jest duzo latwiej. Ostateczna sila maga jest bardzo duza ale droga do niej jest ciezka w pozniejszej grze taki dwor Irdorath robi sie magiem najszybciej, lecac i walac z fali smierci ktora zabija praktycznie wszystko
Ta misja dla straży to fakt, ale pomijam takie rzeczy, tak samo jak nie tłumaczyłem jak wbić 100% expa na gildii złodziei/farmie Akila, bo trzeba pamiętać że nie każdy chce robić max expa i dla większości jest to zbędne. Z magiem jest tak, że jak się dobrze wszystko poprowadzi to właśnie w tym 2 rozdziale w wielu momentach może być łatwiej. Bo przeciętny gracz raczej nie da rady pokonać mocnych przecienikow grając pod siłe, a taką lodową lanca sobie poradzi. Ale oczywiście gdyby ktoś równie jak magiem czyścił wszystko na początku + zbierał bonusy, no to tak naprawdę w na początku 2 rozdziału mamy miecz mistrzowski 120 obrażeń gdzie grając pod full sile to jest OP i moim zdaniem właśnie rapier/mistrzowski psują trochę balans.
jestem fanem maga, przeszedłem nim grę najwięcej razy ze wszystkich klas i prawie wszystko się zgadza z moim buildem postaci, oprócz gromu i błyskawicy. zamiast gromu zawsze używałem lodowej bryły, a o błyskawicy jakoś nigdy nie pomyślałem xd zawsze do samego końca korzystałem z lancy. dzięki za materiał
Ja w Gothica grałem w czasach, gdy nie śniło się mieć internetu w domu. Granie magiem zawsze było trudne przez wiecznie kończącą się manę. W W3 podobnie. Można grać znakami i eliksirami, ale to uporczywe skakanie po ekwipunku. W grach tego typu najbardziej niezawodna była stal. W Gothicu po przejściu gry zawsze wjeżdżały kody i potem zabawa magią bez limitu.
Mega film, szkoda że go znalazłem po tym jak po raz pierwszy jako mag przeszedłem grę. Największym problemem dla mnie było wybranie jakie runy tworzyć, często uczyłem się jakiejś, testowałem na przeciwnikach i zazwyczaj wczytywałem, bo okazywała się za słaba. Uratowało mnie zabicie Poszukiwacza bryłą lodu i zabranie mu jego run XD oraz nauczenie się błyskawicy (aktualnie mój ulubiony czar). Z wiedzą z poprzedniego przejścia oraz z tego poradnika już problemu nie będzie, aż zachciało mi się zagrać jako mag jeszcze raz.
@@frodobaggins77 Łucznik jest op to prawda. Ale szczerze nigdy nie miałem problemu z walką wręcz. Można by powiedzieć, że miecze i topory działają trochę lepiej na początku, co daje szybszy rozwój. Ale później łuk dominuje. Smok na 4 lub 5 strzał to trochę śmiech.
@@MrSzczawik2121 Łuku się nie da sparować, każdą bronią możesz bić tylko 1 przeciwnika. Do tego łuk działa na odległość. Najważniejsza zaleta nad magiem (poza zaklęciami obszarowymi), to brak problemu many. Gromadzisz 10k strzał, odpalasz czarna rude, potem przemiana w zwierzaka. Czekasz aż ruda zacznie działać i się odmieniasz. Dostajesz speeda do wszystkiego, w tym do strzelania (tak z 2x lub 3x), biegania, picia mikstur itp. Tak się czyści mapy XD. Dziwnym trafem jest wystarczająco rudy do wyczyszczenia: Khorinis, GD, Jarkendar. XD. Chyba twórcy przewidzieli to. Co do walki wręcz, to jak sie zna mechanikę gry i ruchy mobów, to można tak biegać i machać, że się nie oberwie (np cofanie się przy walce z wilkami). Tylko trzeba wyczuć te odległości dobrze.
@@frodobaggins77 No ze wszystkim się zgadzam. Ja nie potrzebowałem czarnej rudy. Po prostu stawałem w odpowiednim miejscu i to starczało. Tak jak mówię, minus łuku jest taki, że na początku ciężko trafić, dopiero środek drugiego lub początek trzeciego zaczyna się kosa. Mieczem uwielbiałem odskakiwać i walczyć na wyczucie odległości. Przeważnie z każdej potyczki czy to z orkami, cieniostworem czy wargami/wilkami (oprócz łuczników oczywiście) wychodziłem bez szwanku. Jedynie brakuje mi do kolekcji przejście magiem, ale co próbuje się zabrać to kończę na strzale ognia.
3:00 Mamy okraść Lehmara (kradzieżą kieszonkową) i zabrać mu księgę którą oddajemy Thorbenowi,on w nagrodę uczy nas za darmo otwierania zamków. Tylko jak nauczyć się kradzieży kieszonkowej u Cassi kiedy ona chce pierścień Constantina który jest zamknięty w kufrze xd Nie otworzymy go bez nauki otwierania zamków.
ja polecam zabijać poszukiwaczy z bryłą lodu bo nie dość że dostajesz darmowe xp, darmowe złote monety po sprzedaniu run, ale dostajesz jeszcze darmowe runy bez wydawania na nie PN
Dlatego magowie mieli takie poważanie w całym Khorynis i u króla. Gdyby nie byli tak silni zostali by unicestwieni przez innych. Magia była ważnym elementem tamtejszego świata. Twórcy gry pomyśleli też o tym . 😊
według mnie na 3 kręgu poza gromem warto też zaopatrzyć się w bryłę lody i przywołanie szkieleta, co prawda jest to 20 punktów nauki, ale szkielety radzą sobie bez problemu z słabszymi golemami a w połączeniu z bryłą lodu z poszukiwaczami, owszem, zbieranie statystyk po miecz mistrzowski też daje radę, ale szkielety są imo bardziej komfortowe w użyciu. Jeszcze jedno: nie wspomniałeś o chyba najlepszej taktyce na górniczą dolinę w 4 akcie, tj. podwójny grom i mikstura szybkości, grom ma długą animację, ale nie musi się całkowicie skończyć, aby rzucić drugi. Wtedy na efekcie szybkości wbiegamy w grupę przeciwników z aktywnym podwójnym gromem, zabija to większość stworzeń poza orkiem elitą, a jest i szybkie, i oszczędne bo to raptem 200 many za nawet 6/7 jaszczurek zabitych
Z tym gromem to racja, dobra sprawa, ale nie wspomniałem o tym jak i o wielu szczegółach bo film miał być krótki. Takie rzeczy, taktyki, pozostawiłem już do przetestowania dla graczy.
Zarobki ze skór są ograniczone, bo wybijesz bestie i koniec zarobków. Lepiej zostać kowalem. Kowal u najemników odnawia zasoby stali w sklepie za każdym razem jak uderzy młotem. Wystarczy przelecieć się 2 razy w do obozu i miasta i masz 10k złota na start. A limitu zarobków tu nie ma. Można i zarobić milion jak komuś chce się kuć tyle mieczy. Problemem maga są mana potki. Wszystkie czary są drogie w użyciu. W każdym starciu mag zużywa prawie całą manę, potem pije potki. Potki się kończą, bo npc nie odnawiają sklepu bez nowego rodziału. Więc jak ktoś szasta czarami na lewo i prawo, zostaje w 5 akcie z 450 pkt many bez potek. Rzuca 3 deszcze ognia, wraca spać i tak w kółko. Tragiczna rozrywka.
Stal też jest ograniczona :) No chyba że wykorzystujesz exploita. Skór jest na tyle dużo, że złota nigdy nie brakuje i fura złota zostaje, do tego nie trzeba nic robić tzn bawić się w kucie mieczy.
@@KarryptoNie zgadzam się. Respiąca się stał u Beneta wg mnie absolutnie nie jest błędem gry, bo to samo można by powiedzieć o respiacych się strzalach i beltach u Bospera. Wszystkie te przedmioty trzeba kupować, czyli zdobyć jak najbardziej uczciwie.
@@Krzychox1972 Strzały u Bospera po prostu się odnawiają i niewiadomo czy taki był zamiar twórców. U Benneta sprawa jest prosta - npc przy każdej interakcji gdzie używa danego przedmiotu, czyli tutaj kowadlo/piec, do ekwipunku dostaje za każdym razem stal. To nie było zamiarem twórców. Tak samo jak wchodzenie do górniczej w 1 rozdziale wspinając się po górach - można to zrobić niby bez bugowania, ale jednak zamysł był taki żeby wejść w 2 rozdziale.
@@Karrypto a zdradzisz może skąd masz wiedzę o tym, co było zamiarem twórców Gothica, a co nie? Może być po angielsku lub francusku, bo ja niemieckiego nie znam. O tricku z GD nie wiedziałem. Nie widzę sensu, by korzystać.
Tymczasem ja który ma problemy z pokonaniem goblinów mieczem 😆 Nie wiem kto to uznał za najtrudniejszy sposób ale w ten sposób pewnie bym w końcu przeszedł tą grę.
Nie rozumiem dlaczego ludzie nie chcą pakować w siłę magiem. To jest dosłownie najlepszy build w grze. Wystarczy wbić 64 siły, resztę mamy z bonusów i można wbić 110 siły pod el bastardo w drugim rozdziale. Generalnie w khorinis jesteśmy w stanie pokonać praktycznie wszystkie potwory z runa przywołanie szkieletu goblina i lądując mannę różdżka. W ogóle mannę możemy zacząć wbijać w 5 rozdziale dopiero. W 4 rozdziale bijemy biffa i rzucamy mu smocza zgubę, razem z nami dzierżąc el bastardo smoki nie stanowią żadnego zagrożenia i nie potrzeba żadnych zwojów. Na luzie rozprawiamy się ze wszystkimi potworami a potem mamy deszcz ognia. I tak pakując w siłę i 34 walkę bronią jednoręczna możemy na spokojnie dobic do 300 manny co gwarantuje nam dwukrotne użycie deszczu ognia a nic więcej nam nie trzeba.
@@Karrypto to proste. Mag jest wcale nie gorszym wojownikiem niż paladyn czy najemnik i dosłownie na każdym etapie gry ma przewagę nad nimi. W drugim rozdziale wybiłem praktycznie wszystkie potwory w khorinis w tym smoczego zębacza i nawet wargi po 3 w grupach (gdzie na tym etapie jest to niemożliwe). Wszystko dzięki goblinom. Dodatkowo najszybciej można zdobyć rynek leczenia więc nie trzeba się leczyć misturkami. Natomiast na koniec gry mamy najpopularniejszy czar czyli deszcz ognia który kosi wszystkich bez litości. Przez resztę gry tam gdzie zwykle czary mogą nie dawać rady i ludzie narzekają (głównie 4 rozdział) kosimy wszystkich el bastardo. Próbowałem wielu buildow i ten jest najbardziej op od momentu zostania magiem do końca gry jesteśmy praktycznie nietykalni gdzie bazując na samych czarach naprawdę zdarzają się momenty gdzie jest bardzo trudno.
Co z nauką języków? Od razy uczyć się i czytać wszystkie tabliczki jakie tylko możliwe? I bonusy z mana zostawiać na koniec gry, czy normalnie wykorzystać wszystkie od razu
I i II poziomu naucz się wcześniej tzn 1 rozdział, żeby podbić sobie staty (siła, zręczność, walka, hp). III poziomu naucz się w Jarkendarze, bo właśnie tam zdobędziesz lepsze tabliczki. Czytaj od razu wszystkie oprócz many. Jeśli chodzi o bonusy do many, właściwie zależy od tego jaki jest Twój cel. Możesz użyć bonusów np po wbiciu 94 many. Tak naprawdę zależy od tego ile masz zamiar expa wbijać, ja np z racji że czyszcze wszystko to wbijam mane na ostatni próg tzn 124.
Super poradnik. A nie chciałbyś nagrać przypadkiem poradnika na maga, z tym że bez melee tylko czary i zwoje? Gdzieś kiedyś coś widziałem ale dawno i nie prawda
Dlatego ja wczuwając się w klimat gram magiem tylko w podstawowym G2. W NK najemnik najbardziej mi pasuje do tej współpracy z piratami itp. To nie po bożemu :D :D
A jak to jest właśnie z eliksirem ducha? W nk podobno można nauczyć się warzenia jej u Riordiana po dotarciu do Jarkendaru, ale nie mam u niego takiej opcji do wyboru. Czy muszę nauczyć się najpierw mikstury many, żeby odblokować miksturę ducha?
Szkoda straszna że tak spierdolili system maga, definitywnie wolałem wydawać szalone ilości PN na same kręgi i w zamian móc się bawić wszystkim co dany krąg oferował po prostu to kupując.
Dobra to jesli mam nie wydawac pkt nauki na nic innego, tylko same bonusy i w ten sposób podbudować postać, to jak mam to zrobić jeśli wymaga to pójścia w niebezpieczne miejsca aby zebrać te bonusy...
@@powoczybysie Co jest w niebezpiecznych miejscach? Przed zostaniemy magiem najważniejsze to: zrobić questy u najemników, zebrać bonusy z kapliczki Innosa i od Darona. Po tym możesz zostać magiem i zbierać rzeczy z runą strzały oraz goblina. Opcjonalnie możesz też wydać 10 PN na zręczność. Wycieczka z Laresem i Bartokiem. Nic więcej nie trzeba przed zostaniem magiem ;)
@@Karryptodzięki! Wybacz jeszcze jedno pytanie, właśnie mam II rozdział, wbiłem 2 krąg magii, mam 50 many + kolejne 50 z pierścieni i amuletu oraz magicznej różdżki, łącznie 100, teraz rozumiem że lodowa lanca w jarkendarze to jedyne co mi się przyda? Więc reszta run będzie zbędna? Mam jeszcze 22 pkt nauki, i nie wiem w co je teraz ładować 😅 z góry dzięki
@@powoczybysie Kręgi: 1. goblin, og.strzała 2. lodowa LANCA (od nefariusa), opcjonalnie dla zabawy pięść wichru jeśli chcesz grać 100% magiem i bić poszukiwaczy czarem, tylko miej na uwadze ze duzo many to kosztuje) 3. Mała burza ognista (oszczędność many bo jest obszarowa więc mozesz np zabic grupe scierwojadow 1 czarem, ale duzy koszt PN (15)). Możesz równiez wziac grom obszarowy (5 PN, ale zuzywa wiecej many), wybor nalezy do ciebie. 4. Blyskawica
Modląc się przy kapliczce innosa na początku gry (bez gildii oraz przed dotarciem do miasta) żadnego bonusu nie dostaję za modlitwę za 100 sztuk złota. 50 razy wczytywałem grę i za każdym razem nie dostawałem żadnego bonusa? Czy jest tylko jakaś procentowa szansa na to? A może dopiero od drugiego dnia to można robić?
Mag jest EZ faktycznie poza poroma wyjątkami. Ja np. nie lubię tego systemu poruszania w gothicu dlatego taka walka z trollem jest całkowicie nie dla mnie. Teraz przechodziłem G2 i kurde w 4 rozdziale gdy go kończyłem miałem około 20 eliksirów co w pełni odnawiają mane. Nie miałem już żadnego kupca który by je posiadał i ani jednego rdestu. Także to jest takie ryzyko grania magiem xD, że możesz sobie zablokować grę.
@@Karrypto o super, dziękuję! Gram na Steam Decku na Windowsie bo mi pod SteamOS się wywalało co 5 minut i mam po swojemu sterowanie ustawione więc muszę sprawdzić czy czegoś nie pokopałem.
Mag w gothic jest fatalny jeśli chodzi o mechanikę[ wszystko praktycznie poprawia nb przez co potem powrót do nk jest bolesny]. To że bonusy wliczają się do progów to jest dowod na to że Bjorn nawet nie grał w gothic. Szczególnie boli właśnie na magu. Dwa, runy. Większość albo słaba albo się dubluje z inną. Trzy kręgi na rozdział tonxd. Najciekawsze rozdziały 1 i 2 gramy najnudniejszymi czarami a co gorsza nie mamy uczucia progresu. A ciekawsze runy albo są za późno aby się ich uczyć [ nie wiem, np mbo ] albo są tak późno że zostają na jeden do dwóch procent czasu gry xD [ tak rozdział 5 i 6]. Mag w podstawie to dramat
Najlepiej to być czeladnikiem u harada nauczyć się kuć dobry długi miecz i można sprzedać 1 miecz za 300 złota a u benneta można kupować stal potrzebną do kucia broni , rwz byłem czeladnikiem u bospera i nie polecam słabo z kasą a u harada dużo kasy można zdobyć
Bosper - pełno skór dookoła, szczególnie dużo kasy z cienistworów, trolli. Czyszcząc wszystko po drodze i zbierając, nie da się wydać tych pieniędzy bo nie ma na co. Po prostu słabo grałeś i nie zabijałeś cieniostworów. Zresztą jak się zbiera kosztowności i miecze to kasy jest i tak dużo nawet bez czeladnika.
@@Karrypto no słabo raczej nie bo przeszedłem trzy części w różne możliwe sposoby tylko wyraziłem swoje zdanie na temat twoich słów że najlepiej u bospera być czeladnikiem moim zdaniem u harada bo lepsza kasa jak na początku nie miałem na nic jako czeladnik bospera to nic innego nie mogłem robić tylko latać za wilkami żeby parę skór było na sprzedaż
Mam pytanko, pisze z alt konta by sie nue reklamowac po chamsku, ale pytanie do starszego stażem kolegi po fachu, jak dodač do filmu takie białe hasztagi? Bo jak dodaje mam tylko niebieskie a mam wrażenie ze czyms się różnią. Pozdrawiam
@@Karrypto a oki, dzieki bo widziałem nad opisem takie biale tagi a jak dawalem byly niebieskie, ktore nie pokazywały sie obok jakby tytulu filmj ale czaje, dzieki ;)
@@Karrypto Still jest to nie naprawiony element gry. Nie wykorzystujesz kodów, tylko zepsute mechaniki ^_^ chociaż zgodzę się, że patrząc pod kątem nie psucia rozgrywki, to tak Bosper jest najlepszym wyborem
Wlasnie czystym magiem bardzo ciężko cos ugrac trzeba sie bawix a to np rapier czy luki a to psuje jego wizualizacje na szczęscie sa mody ktore umożliwiają grac naprawdę czystym magiem
można grać samą magią tyle że jest to utrudnione przez to że trzeba uważać mocno z maną bo np poszukiwaczy mozna pięścią wichru pokonać, tyle, że kosz many spory
@@Karrypto wszystko można czarnego trolla tez można bic laga po 5 ale komu sie chce dlatego właśnie czystym magiem bedzie cieżej grac niż np paladynem czy najemnikiem lecz ja sam zawsze gram magiem bo ma najlepszy klimat
NOWY FILM O MAGU
ua-cam.com/video/_WjbMnJ0EpU/v-deo.html
Bardzo dobry rzetelny poradnik dzięki niemu gram z całą rodzinką w gothika już nawet pies magiem napierdala
Film okuratny, godny, rzetelny, sprawiedliwy i tak dalej i tak dalej
Hahaha😂
Gomez nie wiedział o zabiciu magów wody, jebać islamskich pedofili.
@@KarryptoI Adanosowy. W sensie boży.
xddddd
dziękówa za poradnik do 21 letniej gry
Ale nadal dobrej
Teraz już takich dobrych fabuł nie robiooo😢
Jeżeli ktoś gra czystym magiem to polecam pieść wichru. jest to bardzo nietypowy cza,r skuteczny do pokonywania przeciwników humanoidalnych. A cóż w nim takiego niezwykłego? 1.Przebija się przez ochronę magiczną przeciwnika, czyli nawet bez kastowania zadaje np. duży dmg np. poszukiwaczom i bez problemu można nim ich pokonać 2.Przewraca przeciwników zadając dodatkowy dmg z upadku przeciwnika (trzeba uważać aby przeciwnik nie zginał od upadku bo tracimy exp) 3. Jest to pierwszy czar obszarowy i to na drugim kręgu (obszar działania to stożek, można zadawać dmg nawet 5 przeciwnikom jednocześnie). Niestety wielu pomija ten czar, a ze względu na jego dostępność na samym początku gry dla czystego maga jest on bardzo przydatny. Pomijanymi czarami są również błyskawica lub piorun kulisty, które nie zabijają NPCtów ale ich ogłuszają, dzięki czemu możemy zgarnąć exp z większości NPC
Merytoryczny materiał. Trafiłem tu przypadkiem dzięki rekomendacjom youtuba, zostaje na dłużej. Twoja znajomość Gothica stoi na wysokim poziomie, sam jestem weteranem serii i rozbudziłeś we mnie ogromne poczucie nostalgii
A jakim cudem material o grze moglby nie byc merytoryczny?? Xdd
Fajny materiał. Dzięki niemu uświadomiłem sobie jak bardzo zjebałem początek gry
Dobry poradnik, sam zrobiłem niedawno podobnego maga, czyli najpierw wybieranie wszystkich bonusów w zrękę i siłe, rapier potem mistrzowski miecz. Trochę punktów wydałem w władanie bronią jednoręczną, i to mi wystrczyło żeby przejść 3 rozdział. Potem już czysta gra magiem. Prawda jest taka, że many trzeba wbić conajmniej ponad drugi próg i już można aktywować bonusy. Razem z setem kapłana z Jarkendaru to już sporo many. Warto też ostrożnie wybierać runy do nauczenia. Ja pozbierałem wszystkie runy do znalezienia w świecie. i nauczyłem się Gromu, so zrobiło mi bardzo łatwy clearing, potem Błyskawica. Run ze szponu praktycznie nie używałem ale niektóre z nich to całkiem tanie alternatywy.
Warto pamiętać, że jesteśmy w stanie okraść Miltena w Górniczej Dolinie w drugim rozdziale, bez wydawania punktu w zręke, co daje nam chyba +5 punktów many za darmo.
"Warto pamiętać, że jesteśmy w stanie okraść Miltena w Górniczej Dolinie w drugim rozdziale, bez wydawania punktu w zręke, co daje nam chyba +5 punktów many za darmo."
-zeby okrasc Miltena to trzeba miec 90 zrecznosci a nie da sie az tyle miec z bonusow, chyba do 60 bys musial sie wyuczyc jak sie nie myle a to sie mija z celem.
"Warto też ostrożnie wybierać runy do nauczenia.Ja pozbierałem wszystkie runy do znalezienia w świecie. i nauczyłem się Gromu, so zrobiło mi bardzo łatwy clearing, potem Błyskawica."
-grom wymaga bodajze z 20 PN a potem jest bezuzyteczny jak sie nauczymy fali smierci wiec to totalnie wywalone do smietnika cenne 20 PN - 2 lvle i dziwnie brzmi obok tego co powiedziales o ostroznym wybieraniu run. Z blyskawica sie zgadzam, czar kosztuje tylko 5 PN a zadaje 150 obrazen na dalekim zasiegu i przydaje sie praktycznie do konca gry, jest swietny np na cieniostwory, ogniste jaszczury czy trolle ktore sa odporne na swiety pocisk
ja to akurat jak gram magiem to wlasnie zgodnie z tym oszczednym wydawaniem PN to najpierw uzywam ognistej strzaly ktora mamy z proby ognia, potem w 2 rozdziale zbieram z GD za darmo lodowa strzale 50 dmg, w 3cim rozdziale ucze sie blyskawicy 150 dmg, potem w 5r dostajemy swiety pocisk 300dmg jest super ale dziala tylko na zle istoty - nieumarli,demony, orkowie, jaszczuroludzie a na koniec majac 6 krag ucze sie smiertelnej fali ktora zabija chyba kazda istote w grze - lepsza alternatywa dla deszczu ognia bo kosztuje tyle samo a bije kilka razy mocniej dostepna tylko dla maga. Takze podsumowujac ucze sie tylko 2 run blyskawicy za 5PN i smiertelnej fali za 20 PN
@@Skorpion1991Żeby okraść Miltena trzeba mieć 80 zręczności, da się wbić samymi bonusami w 2 rozdziale i tak właśnie robiłem na serii max mana (514).
Mylisz się co do gromu, w filmie mówiłem o nim.
@@Karryptotak swoją drogą długo nie grałem czy zakładanie i zdejmowanie setu kapłanów regenerowało manę jak różdżka?
@@SlawekM Nie, ale amulet oświecenia to robi. Jednak dla mnie to zwykły exploit i nie korzystam.
Lada moment wychodzi G2NK na Switcha i trzeba sobie przypomnieć co nieco. Legancki poradnik!
Granie magiem w czystym G2 było fajne - w NK podkręcili HP potworków i koszty many są srogie.
Grać się da (nawet zrobiłem sam maga pod Zręczność bez gotowców), ale i tak preferuję maga w grze bez dodatku.
Co do kasy - na start trzykrotne modlenie się w kapliczce Beliara a potem sprzedawanie wszystkiego Senegathowi bo potem odzyskamy nasze fanty.
No i szkoda że część czarów G1 nie pojawiła się w G2 - tutaj poza Przyzwaniem Szkieletów (goblina i większych, pojedynczo i grupowo) to jest tylko garstka dobrych ofensywnych czarów. Choć i tak lepiej niż w G3 gdzie całą grę przechodziło się z Kulą Ognia.
Ze smutkiem sie zgadzam
Super poradnik. Widać, że grałeś już wiele razy i porady wynikają z doświadczenia, znajomości lore, innych poradników. Dawno już nie widział czegoś tak dobrego, zwłaszcza o magu😉
Poszukiwacze + bryła lodu = sukces, zwłaszcza jeśli jest ich kilku, a fabuła wymusza na Nas takie starcie, a tak poza tym bardzo przydatna czar/runa
moim sposobem na poszukiwaczy jako mag było przywołanie zombie (zaklęcie z runy szponu beliara). Zombie składa poszukiwacza na kilka hitów, 2-3 zombiaki spokojnie potrafią grupkę jaszczuroludzi albo orków obalić.
Sam zrobiłem poradnik czystego maga i przyznam że całkiem fajne podejście, ale:
1. Pominęłeś najważniejszą runę: Mała Burza Ognista - przez swój efekt AOE jest nieoceniona. Jeśli sparujesz z potką szybkości, możesz zlurować prawie cały las w jedną grupkę i rozwalić wszystko na 1-2 hity, oszczędzając wręcz kosmiczne ilości many. Jako, że dla większości graczy największym problemem jest niedobór many, ta runa jest obowiązkowa.
2. Jarkendar najlepiej robić w trzecim rozdziale, za sprawą powyższej runy która wtedy się staje dostępna, przez co oszczędzisz więcej many. Ale można wejść jeśli chcesz lodową lance, wtedy wrócić do Górniczej Doliny i wbić 3 rozdział.
3. Prawie każdy czar w grze jest przydatny, ale na tyle rzadko by lepiej korzystać z nich w formie zwojów, np Grom który imo nie opłaca się jako runa, bo mała burza ognista. Zrobiłem na GP artykuł z położeniami i handlarzami wszystkich zwojów ))
Tylko że grom kosztuje 5 PN, a burza aż 15. Ja starałem się ograniczyć ilość run do minimum aby zmaksymalizować ilość many. Ale oczywiście bonusów jest w grze na tyle, że można nauczyć się burzy jak i wielu innych mniej przydatnych run, i bez problemu ukończyć grę mając nadal sporo many.
Co do Jarkendaru, jasne można zrobić szybki skip 2 rozdziału tzn zebrac info dla Garonda i wskoczyć w rozdział 3, mialem o tym wspomnieć apropo tego że może brakować mikstur w momencie gdy chcemy robić jarkendar + gd w rozdziale 2, ale darowałem sobie uznając że ludzie sami się domyślą.
@@Karrypto Grom jest mniej efektywna manowo, oraz powolna. Wydając 100 many na Małą burzę zadasz w sumie 400 obrażeń. A 100 many na Gromie daje tylko 250. Dlatego Grom jest najbardziej efektywny w formie zwoju (5 many), których w grze jest od groma (pun not intended hehe).
Mała burza to taki side-grade do lancy. Kosztuje tylko 5 many więcej, zadaje tyle samo obrażeń ale ma AOE, co w większości wypadków czyni ją lepszą od lancy, gdyż rzadko masz pojedyńczych przeciwników, a jak już, to wystarczy pobiec kilka metrów żeby coś znaleźć i zaoszczędzić many.
@@garok2412 cóż, to że nie wspomniałem o tej runie wynika też z mojego przyzwyczajenia gdzie nie używam tej runy i nie odczuwam że byłaby mi potrzebna. Ale można było wspomnieć o niej, jak i innych rzeczach, przyznaje.
@@Karrypto W grze istnieją też ukryte parametry. Niektórzy przeciwnicy otrzymują podwójne obrażenia od ognia, niektórzy tylko połowe, niektórzy mają całkowitą odporność. To samo z lodem/wodą/piorunem (błyskawica powinna zadawać 2x jeśli cel jest w wodzie). Pięść wiatru nie zadaje obrażeń od magii, tylko "fly damage", co jest efektywne na poszukiwaczy i innych przeciwników z odpornością na magię. Ciekawa sprawa, ale gra w żaden sposób tego nie komunikuje.
@@garok2412 wiem o tym, wiem również o tym, że część czarów nie działa tak jak powinna tzn co innego jest w skryptach, a co innego w grze, np deszcz ognia powinien zadawać lodowemu smokowi podwójny damage zawsze, a nie losowo w tym każdemu z nich (zresztą nie tylko smokom)
Dobrze, że mimo upływu lat, stary dobry Gothic jest wciąż ogrywany i porządnie analizowany! 👍
Nawet nie gram na tyle Gothica żeby interesować się buildami, ale przyjemnie się słucha gry ktoś wie o czym mówi. Dobra robota.
Twoja znajomość tej gry budzi u mnie ogromny podziw
Mój poradnik: na początku dobrze jest dążyć do 60pkt zręczności, 30pkt siły, 30% broni 1h i łuku (za pomocą różnych pierścieni, pasów, amuletów, eliksirów, roślinek itp) co pozwoli radzić sobie dopóki nie będziemy mieli dobrych zaklęć (miecz mistrzowski i łuk kompozytowy robią robotę na początku a wymagają 60 zręczności), po za tym na początku kiedy jeszcze nie mamy dużo eliksirów/roślin regeneracji many to szkoda tracić manę na byle szczura czy ścierwojada. Jak juz zostaniemy magiem dobrym zaklęciem na początku jest przyzwanie szkieletu goblina (na spokojnie w pierwszym rozdziale dają sobie radę z trollami).
Zawsze przyjemnie grało mi się magiem w nk, nie mówiąc już o prostym sposobie dołączenia do nich. Dodatkowo ostatnio ograłem sobie L'Hivera 2.0 DE gdzie mag w ogóle jest OP, po zmianie niektórych bonusów z broni many było aż za dużo :D Wracając do NK, osobiście olewałem kradzież i pakowanie punktów w zręczność i wolałem się pomęczyć żeby pójść w dwurękę i mieć kostur Ulthara czy Tajfun (w sumie nie wiem czemu xd, bardziej kanonicznie jeśli chodzi o maga). Oczywiście w moim przypadku było więcej używania broni niż magii praktycznie do połowy 3 rozdziału ;p
Osobiście polecam granie magiem jako hybrydą: najpierw siła i broń jednoręczna, potem magia. Korzystamy głównie z przywołań i zamrażania, sensowne czary zadające obrażenia i dostajemy tak naprawdę dopiero na 6 kręgu.
W ciągu 10 lat przeszedłem tą grę około 40 razy (raczej każde podejście robione każde zadanie zbieranie każdego przedmiotu lvl zazwyczaj wychodził około 50) ale magiem nigdy nie grałem. Dzięki za inspirację
Fajny materiał. Z tego co pamietam na poszukiwaczy tez dobrze dzialal Gejzer tylko mega duzo many żre.
I dzieki za podlinkowanie mapki. Ciesze się, ze sie przydaje :)
No niestety gejzer, jaki i inne spelle zresztą, to niewypał. 150 obrażeń i 75 many, gdzie błyskawica zadając również 150 obrażeń kosztuje 30 many. Nie mówiąc o koszcie PN.
Wspaniały kontent 👌👌👌Ja bym dorzucił do zaklęć opcjonalnie małą burzę ognistą, bo pomaga mniejszym kosztem many wykończyć wielu orków jednocześnie i szybko się castuje. Niestety jaszczuroludzi nie bije aż tak mocno z tego co pamiętam.
9:10 gobliny nie są mocne - są potężne. Grałem magiem i miałem problem z Feomatarem - zaspamowałem goblinami i problem się sam rozwiązał, tylko szkieletorki leżące na ziemi wyglądały jak dywan xd
A wiecie ze jak uzyjecie bryły lodu na poszukiwacze i pobijecie go do samego konca hp i następnie zginie przez czar to pojawia sie runny deszcz ognia, grom, kula ognia smiertelna fala w jego ekwipunku ale musicie zabrac przed rozmrożeniem
E tam
To już bugowanie… równie dobrze możesz sobie itemfelera wywołać i wziąć te runy..
No i przez Ciebie muszę zagrać... Dzięki.
warto dodać że jeżeli zostawimy poszukiwacza na low hp i 'dobijemy' go bryłą lodu to można za darmo zdobyć kilka run zanim jego ciało się rozmrozi i upadnie na ziemię
Fajny materiał, o niektórych w ogóle nie wiedziałem
Dla maga fajną opcja na zdobywanie exp są zwoje przemian na wczesnym etapie gry. A jeśli uda się zdobyć zwój przemiany smoczego zębacza, to nawet cieniostwór oraz zwykły ork są do ogarnięcia.
Problem w tym, że jak wbijemy level na przemianie to HP nam cofa do stanu poprzedniego czyli tracimy. No ale jeśli nie wbijamy levela na tej przemianie to git.
Świtny poradnik, pozdrawiam :)
Gdyby to była jakakolwiek inna gra to ten poradnik wyglądałby tak: „wybierz klasę maga przy tworzeniu postaci” albo „farm mobki w tym miejscu i pakuj punkty w magie”. Tylko w Gothicu jest to ciekawy proces wymagający znajomości gry.
Dobry film, leci Sub :)
Mnie zawsze zniechęcała mana do grania w G2 magiem. Użyjesz 5 razy czaru, zabijesz 3 wrogów i musisz pić potkę, a wciąż biegnie na ciebie 2 kolejnych. No jasne można to ograć ale zawsze kojarzyło mi się to z przesadnim kombinowaniem. Chociaż no kurde po tym filmie aż nabrałem ochoty sprawdzić jak to się będzie grało, po ponad 10 latach od ostatniej próby.
wow bardzo cenne porady, chyba niedługo wrócę do Gothica 😁
Gralem w g2 classic(nie mam nocu kruka) i musze powiedziec ze o wiele lepszym wyborem jest harad ze wzgledu na niepgraniczone zloto (np od benneta) a jedyne punkty jakie wydalem poszly w kucie mieczy i manę.
Z księgą Lehmara jest też związana pewna ciekawostka, bo możemy ją oddać Thorbenowi w zamian za naukę, Coragonowi za jego specjalne piwo i Hannie za "klucz do bram bogactwa". Warto oddać ją najpierw Thorbenowi, po czym możecie ją od niego odkupić, następnie Coragonowi, ponownie odkupić i oddać Hannie, w ten sposób dostaniecie od każdego nagrodę i expa.
Hm, nie było tego na filmie? Może nie uwzględniłem bo film miał być krótki. Ale na pewno było na filmie z "najlepszym buildem".
@@Karrypto w tym materiale mówisz tylko o Thorbenie :) jesli było w innym filmie, to dobrze :)
Ciekawy poradnik :D
Ja jak gram magiem to zawsze pierwsze 5 lvl daje w skórowanie, 10 zręczności, otwieranie zamków, kradzież kieszonkowa i 15% w walce bronią jednoręczną. Ułatwia to gre z początku + jak mam zwoje to z nich też korzystam. Reszte daje już w mane i strzelam sobie z ognistej strzały. Wtedy można w 1 rozdziale stado zębaczy zabijać, a jak już jest lodowa lanca to już wgl
Mag jest łatwy jak się już ogarnia wszystko i wie co na jakim etapie robić i czym strzelać. Najważniejsze jak najszybciej wbić 80 many razem z itemami i opanowanie Lodowej Lancy, która na 1 magazynek many pozwoli zastrzelić Orka Wojownika, Smoczego Zębacza czy Cieniostwora. Ostateczny cel many to jest 300 bo 2 Deszcze Ognia czy Pierścienie Śmieci wystarczą na Elity Orka. Kiedyś liczyłem, że da się osiągnąć 300 many ucząc się jesj tylko do 70. Początkowe etapy zanim jest się magiem najlepiej robić kuszą walcząc w zwarciu aby ubić słabych przeciwników. Jarekendar w 3 rozdziale z runą Przyzwanie Szkieletu aby bić Kamiennych Strażników. Wart uwagi czar to Bryła Lodu + Szkielet na Poszukiwaczy, ale jednak proponowałbym poczekać do zdobycia runy ze Szponu przyzwanie Zombie. Nas 4 rozdział też Zombie najlepsza opcja. Proponowałbym jednak zrezygnować z korzystania ze zwojów bo jednak zbyt ułatwiają.
Super, właśnie czegoś takiego szukałem
11.08 - zamiast lodowej lancy daje bryłę lodu na 3 krąg - wtedy poszukiwacze nie bijo
jesli chodzi o dolaczenie do klasztoru to zamiast brac ta misje z posazkiem to wydaje mi sie ze lepiej jest poprosic laresa o ulatwione dolaczenie do strazy miejskiej wtedy dostajemy unikatowa misje ze straznikiem Rangarem +300xp, i to nie przeszkadza nam zeby tez na farmie Onara prosic Corda o pomoc w ulatwionym dolaczeniu do najemnikow i dostac misje z wizyta u Dextera rowniez +300xp. Co do samego maga to wiadomo ze nie jest to tak ze jest to niegrywalna postac, ale w porownaniu do innych sensownych drog typu wojownik 1h/2h lub lucznik + 1h to jest to najtrudniejsza droga, kazda inna postacia jest duzo latwiej. Ostateczna sila maga jest bardzo duza ale droga do niej jest ciezka w pozniejszej grze taki dwor Irdorath robi sie magiem najszybciej, lecac i walac z fali smierci ktora zabija praktycznie wszystko
Ta misja dla straży to fakt, ale pomijam takie rzeczy, tak samo jak nie tłumaczyłem jak wbić 100% expa na gildii złodziei/farmie Akila, bo trzeba pamiętać że nie każdy chce robić max expa i dla większości jest to zbędne.
Z magiem jest tak, że jak się dobrze wszystko poprowadzi to właśnie w tym 2 rozdziale w wielu momentach może być łatwiej. Bo przeciętny gracz raczej nie da rady pokonać mocnych przecienikow grając pod siłe, a taką lodową lanca sobie poradzi. Ale oczywiście gdyby ktoś równie jak magiem czyścił wszystko na początku + zbierał bonusy, no to tak naprawdę w na początku 2 rozdziału mamy miecz mistrzowski 120 obrażeń gdzie grając pod full sile to jest OP i moim zdaniem właśnie rapier/mistrzowski psują trochę balans.
to prawda ze rapier i mistrzowski sa imba :) i psuja balans@@Karrypto
jestem fanem maga, przeszedłem nim grę najwięcej razy ze wszystkich klas i prawie wszystko się zgadza z moim buildem postaci, oprócz gromu i błyskawicy. zamiast gromu zawsze używałem lodowej bryły, a o błyskawicy jakoś nigdy nie pomyślałem xd zawsze do samego końca korzystałem z lancy. dzięki za materiał
Uczymy się przyzywania szkiela czy nie?
@@righto8702 tylko szkiela goblina, bo jest tani w manie, a w zupelności wystarczy
Ja w Gothica grałem w czasach, gdy nie śniło się mieć internetu w domu. Granie magiem zawsze było trudne przez wiecznie kończącą się manę.
W W3 podobnie. Można grać znakami i eliksirami, ale to uporczywe skakanie po ekwipunku. W grach tego typu najbardziej niezawodna była stal. W Gothicu po przejściu gry zawsze wjeżdżały kody i potem zabawa magią bez limitu.
W wiedźminie 3 build pod alchemie najmocniejszy ;)
Mega film, szkoda że go znalazłem po tym jak po raz pierwszy jako mag przeszedłem grę. Największym problemem dla mnie było wybranie jakie runy tworzyć, często uczyłem się jakiejś, testowałem na przeciwnikach i zazwyczaj wczytywałem, bo okazywała się za słaba. Uratowało mnie zabicie Poszukiwacza bryłą lodu i zabranie mu jego run XD oraz nauczenie się błyskawicy (aktualnie mój ulubiony czar). Z wiedzą z poprzedniego przejścia oraz z tego poradnika już problemu nie będzie, aż zachciało mi się zagrać jako mag jeszcze raz.
Sam przeszedłem NK kilkukrotnie mieczem jedno i dwu ręcznym oraz łucznikiem, ale magiem nigdy nie grałem, więc fajnie się jest czegoś dowiedzieć
Ja wszystkim grałem i łucznik zdecydowanie najbardziej OP.
@@frodobaggins77 Łucznik jest op to prawda. Ale szczerze nigdy nie miałem problemu z walką wręcz. Można by powiedzieć, że miecze i topory działają trochę lepiej na początku, co daje szybszy rozwój. Ale później łuk dominuje. Smok na 4 lub 5 strzał to trochę śmiech.
@@MrSzczawik2121 Łuku się nie da sparować, każdą bronią możesz bić tylko 1 przeciwnika. Do tego łuk działa na odległość.
Najważniejsza zaleta nad magiem (poza zaklęciami obszarowymi), to brak problemu many. Gromadzisz 10k strzał, odpalasz czarna rude, potem przemiana w zwierzaka. Czekasz aż ruda zacznie działać i się odmieniasz. Dostajesz speeda do wszystkiego, w tym do strzelania (tak z 2x lub 3x), biegania, picia mikstur itp. Tak się czyści mapy XD. Dziwnym trafem jest wystarczająco rudy do wyczyszczenia: Khorinis, GD, Jarkendar. XD. Chyba twórcy przewidzieli to.
Co do walki wręcz, to jak sie zna mechanikę gry i ruchy mobów, to można tak biegać i machać, że się nie oberwie (np cofanie się przy walce z wilkami). Tylko trzeba wyczuć te odległości dobrze.
@@frodobaggins77 No ze wszystkim się zgadzam. Ja nie potrzebowałem czarnej rudy. Po prostu stawałem w odpowiednim miejscu i to starczało. Tak jak mówię, minus łuku jest taki, że na początku ciężko trafić, dopiero środek drugiego lub początek trzeciego zaczyna się kosa. Mieczem uwielbiałem odskakiwać i walczyć na wyczucie odległości. Przeważnie z każdej potyczki czy to z orkami, cieniostworem czy wargami/wilkami (oprócz łuczników oczywiście) wychodziłem bez szwanku. Jedynie brakuje mi do kolekcji przejście magiem, ale co próbuje się zabrać to kończę na strzale ognia.
@@MrSzczawik2121 W Risen trochę zmienili mechanikę i miecze były mocne, bo atakowało się kilku przeciwników. Z kolei luki wymagały celowania.
Myślałem, że wiem wszystko o tej grze, ale o czarach z kapliczki Beliara to pierwsze słyszę 😅
No jakoś trzeba wykorzystać Szpon jako mag :)
3:00 Mamy okraść Lehmara (kradzieżą kieszonkową) i zabrać mu księgę którą oddajemy Thorbenowi,on w nagrodę uczy nas za darmo otwierania zamków.
Tylko jak nauczyć się kradzieży kieszonkowej u Cassi kiedy ona chce pierścień Constantina który jest zamknięty w kufrze xd Nie otworzymy go bez nauki otwierania zamków.
Kradzieży można sie nauczyć od razu, przed oddaniem pierścienia.
@@Karrypto Dziękuje,dla mnie to kompletna nowość.Zawsze Przegapiłem tą możliwość ;o
4:15 jak to jest ze mi zawsze lares gdzies spierdala jak kaze mu stac kolo zabitych goblinow i lece po tego cieniostwora xd
uu bardzo fajne informacje o dodatkwych stronach pomocnych ...
teraz chyb tam zostane na długoo czytając...
Czemu bosper a nie harad? E zwhklym NC chyba kucie mieczy bylo najbardziej opłacalne.
ja polecam zabijać poszukiwaczy z bryłą lodu bo nie dość że dostajesz darmowe xp, darmowe złote monety po sprzedaniu run, ale dostajesz jeszcze darmowe runy bez wydawania na nie PN
@@listopad09 to bug
Dlatego magowie mieli takie poważanie w całym Khorynis i u króla. Gdyby nie byli tak silni zostali by unicestwieni przez innych. Magia była ważnym elementem tamtejszego świata. Twórcy gry pomyśleli też o tym . 😊
Mega dobry materiał
Filmik debesta i tu tego. O kotek!
Nie powiem, że nie
3:49 jeśli dobrze pamiętam to jako nowicjusz dalej jest to możliwe
według mnie na 3 kręgu poza gromem warto też zaopatrzyć się w bryłę lody i przywołanie szkieleta, co prawda jest to 20 punktów nauki, ale szkielety radzą sobie bez problemu z słabszymi golemami a w połączeniu z bryłą lodu z poszukiwaczami, owszem, zbieranie statystyk po miecz mistrzowski też daje radę, ale szkielety są imo bardziej komfortowe w użyciu. Jeszcze jedno: nie wspomniałeś o chyba najlepszej taktyce na górniczą dolinę w 4 akcie, tj. podwójny grom i mikstura szybkości, grom ma długą animację, ale nie musi się całkowicie skończyć, aby rzucić drugi. Wtedy na efekcie szybkości wbiegamy w grupę przeciwników z aktywnym podwójnym gromem, zabija to większość stworzeń poza orkiem elitą, a jest i szybkie, i oszczędne bo to raptem 200 many za nawet 6/7 jaszczurek zabitych
Z tym gromem to racja, dobra sprawa, ale nie wspomniałem o tym jak i o wielu szczegółach bo film miał być krótki. Takie rzeczy, taktyki, pozostawiłem już do przetestowania dla graczy.
Jeśli dobrze pamiętam, to Milten może nas nauczyć od razu 2 kręgu magii bez potrzeby znania 1 kręgu.
Fakt, sam zastanawiałem się czy apropo serii max mana tego używać, ale stwierdziłem, że to jest zwyczajnie bug.
Super poradnik!
Super poradnik pozdrawiam.
Sam zdałem sobie sprawę, ile many można wbić samymi bonusami. Pod koniec rozgrywki mam jej coś około 130, nie wydając nawet jednego punku nauki.
Zarobki ze skór są ograniczone, bo wybijesz bestie i koniec zarobków.
Lepiej zostać kowalem. Kowal u najemników odnawia zasoby stali w sklepie za każdym razem jak uderzy młotem. Wystarczy przelecieć się 2 razy w do obozu i miasta i masz 10k złota na start. A limitu zarobków tu nie ma. Można i zarobić milion jak komuś chce się kuć tyle mieczy.
Problemem maga są mana potki. Wszystkie czary są drogie w użyciu. W każdym starciu mag zużywa prawie całą manę, potem pije potki. Potki się kończą, bo npc nie odnawiają sklepu bez nowego rodziału.
Więc jak ktoś szasta czarami na lewo i prawo, zostaje w 5 akcie z 450 pkt many bez potek. Rzuca 3 deszcze ognia, wraca spać i tak w kółko. Tragiczna rozrywka.
Stal też jest ograniczona :) No chyba że wykorzystujesz exploita.
Skór jest na tyle dużo, że złota nigdy nie brakuje i fura złota zostaje, do tego nie trzeba nic robić tzn bawić się w kucie mieczy.
@@KarryptoNie zgadzam się. Respiąca się stał u Beneta wg mnie absolutnie nie jest błędem gry, bo to samo można by powiedzieć o respiacych się strzalach i beltach u Bospera. Wszystkie te przedmioty trzeba kupować, czyli zdobyć jak najbardziej uczciwie.
@@Krzychox1972 Strzały u Bospera po prostu się odnawiają i niewiadomo czy taki był zamiar twórców. U Benneta sprawa jest prosta - npc przy każdej interakcji gdzie używa danego przedmiotu, czyli tutaj kowadlo/piec, do ekwipunku dostaje za każdym razem stal. To nie było zamiarem twórców. Tak samo jak wchodzenie do górniczej w 1 rozdziale wspinając się po górach - można to zrobić niby bez bugowania, ale jednak zamysł był taki żeby wejść w 2 rozdziale.
@@Karrypto a zdradzisz może skąd masz wiedzę o tym, co było zamiarem twórców Gothica, a co nie? Może być po angielsku lub francusku, bo ja niemieckiego nie znam. O tricku z GD nie wiedziałem. Nie widzę sensu, by korzystać.
@@Krzychox1972 Wystarczy rozumieć mechaniki tej gry. Kazda interakcja spawnuje przedmiot u npc w nieskończoność.
Tymczasem ja który ma problemy z pokonaniem goblinów mieczem 😆
Nie wiem kto to uznał za najtrudniejszy sposób ale w ten sposób pewnie bym w końcu przeszedł tą grę.
Jeszcze te wstawki z WWE XD
Jedyny problem jest mana ograniczona ilość potionów many w sklepie zawsze wkurzala. Gdtbt resetowała się ilość potionów postać była by op
Dobrym rozwiązaniem jest szybki rozdział 3 (przed jarkendarem) i wtedy jest już sporo mikstur.
Jak skończe Wiedzmińa 3 robię challange czysty mag w gothicu tylko pod zwoje.Ciekawe czy się uda
4:27 bezi zdziwiony chyba w dype od cieniostwora dostal
Nie rozumiem dlaczego ludzie nie chcą pakować w siłę magiem. To jest dosłownie najlepszy build w grze. Wystarczy wbić 64 siły, resztę mamy z bonusów i można wbić 110 siły pod el bastardo w drugim rozdziale. Generalnie w khorinis jesteśmy w stanie pokonać praktycznie wszystkie potwory z runa przywołanie szkieletu goblina i lądując mannę różdżka. W ogóle mannę możemy zacząć wbijać w 5 rozdziale dopiero. W 4 rozdziale bijemy biffa i rzucamy mu smocza zgubę, razem z nami dzierżąc el bastardo smoki nie stanowią żadnego zagrożenia i nie potrzeba żadnych zwojów. Na luzie rozprawiamy się ze wszystkimi potworami a potem mamy deszcz ognia. I tak pakując w siłę i 34 walkę bronią jednoręczna możemy na spokojnie dobic do 300 manny co gwarantuje nam dwukrotne użycie deszczu ognia a nic więcej nam nie trzeba.
@@szymek28739 Nie rozumiem dlaczego ludzie chcą inwestować w siłę i zostają magiem zamiast paladynem/najemnikiem
@@Karrypto to proste. Mag jest wcale nie gorszym wojownikiem niż paladyn czy najemnik i dosłownie na każdym etapie gry ma przewagę nad nimi. W drugim rozdziale wybiłem praktycznie wszystkie potwory w khorinis w tym smoczego zębacza i nawet wargi po 3 w grupach (gdzie na tym etapie jest to niemożliwe). Wszystko dzięki goblinom. Dodatkowo najszybciej można zdobyć rynek leczenia więc nie trzeba się leczyć misturkami. Natomiast na koniec gry mamy najpopularniejszy czar czyli deszcz ognia który kosi wszystkich bez litości. Przez resztę gry tam gdzie zwykle czary mogą nie dawać rady i ludzie narzekają (głównie 4 rozdział) kosimy wszystkich el bastardo. Próbowałem wielu buildow i ten jest najbardziej op od momentu zostania magiem do końca gry jesteśmy praktycznie nietykalni gdzie bazując na samych czarach naprawdę zdarzają się momenty gdzie jest bardzo trudno.
Co z nauką języków? Od razy uczyć się i czytać wszystkie tabliczki jakie tylko możliwe? I bonusy z mana zostawiać na koniec gry, czy normalnie wykorzystać wszystkie od razu
I i II poziomu naucz się wcześniej tzn 1 rozdział, żeby podbić sobie staty (siła, zręczność, walka, hp). III poziomu naucz się w Jarkendarze, bo właśnie tam zdobędziesz lepsze tabliczki. Czytaj od razu wszystkie oprócz many. Jeśli chodzi o bonusy do many, właściwie zależy od tego jaki jest Twój cel. Możesz użyć bonusów np po wbiciu 94 many. Tak naprawdę zależy od tego ile masz zamiar expa wbijać, ja np z racji że czyszcze wszystko to wbijam mane na ostatni próg tzn 124.
Ja poszukiwaczy załatwiałem bryłą lodu i szkieletem
Polecam pięść wichru, dopiero teraz odkryłem że dobrze działa na nich.
Dzieki przyda sie
Super poradnik. A nie chciałbyś nagrać przypadkiem poradnika na maga, z tym że bez melee tylko czary i zwoje? Gdzieś kiedyś coś widziałem ale dawno i nie prawda
Może po prostu zrobię kiedyś taki challenge na streamach :)
Super poradnik! A mapka interaktywna jest sztos ;)
nie wspomniałeś o grybach
haha gryby, beniz
no i tu jest właśnie problem z magiem że jak chcesz się wczuć w postać to nie powinieneś kraść sługa Inosa powinien być bardziej święty niż paladyn
Gram księdzem i wczuwam się jak najbardziej.
@@Karrypto kradnący ksiądz to chyba tylko w elektoracie biedronia
Dlatego ja wczuwając się w klimat gram magiem tylko w podstawowym G2. W NK najemnik najbardziej mi pasuje do tej współpracy z piratami itp. To nie po bożemu :D :D
Kijowo, że kula ognia jest taka kijowa.
@@lukio3441 no śmiechu warte, gramy magiem ognia wody (lodu)
Warto poduczyć się znajomości jakiejś broni, czy to z bonusów i tabliczek w zupełności wystarcza??
wystarcza
Gdzie jest ta jaskinia z 8:18??
Wyspa niedaleko portu (patrząc w stronę morza od Laresa).
@@Karryptothx
A jak to jest właśnie z eliksirem ducha? W nk podobno można nauczyć się warzenia jej u Riordiana po dotarciu do Jarkendaru, ale nie mam u niego takiej opcji do wyboru. Czy muszę nauczyć się najpierw mikstury many, żeby odblokować miksturę ducha?
Trzeba nauczyć się najpierw wszystkich 3 mikstur.
kolego kolego zobacz błyskawicę na poszukiwacze
Jaką? Ta na 4 kręgu działa na nich, ale to dopiero 4 rozdział.
Szkoda straszna że tak spierdolili system maga, definitywnie wolałem wydawać szalone ilości PN na same kręgi i w zamian móc się bawić wszystkim co dany krąg oferował po prostu to kupując.
tyle razy grałem magiem, a o wielu rzeczach nie widziałem
Dobra to jesli mam nie wydawac pkt nauki na nic innego, tylko same bonusy i w ten sposób podbudować postać, to jak mam to zrobić jeśli wymaga to pójścia w niebezpieczne miejsca aby zebrać te bonusy...
@@powoczybysie Co jest w niebezpiecznych miejscach? Przed zostaniemy magiem najważniejsze to: zrobić questy u najemników, zebrać bonusy z kapliczki Innosa i od Darona. Po tym możesz zostać magiem i zbierać rzeczy z runą strzały oraz goblina. Opcjonalnie możesz też wydać 10 PN na zręczność. Wycieczka z Laresem i Bartokiem. Nic więcej nie trzeba przed zostaniem magiem ;)
@Karrypto a mogę zeżreć wszystkie smocze korzenie i goblinie jagody jeśli i tak będę celować w mikstury ducha?
@@powoczybysie Tak, tak wynika z tego filmu. Używaj od razu
@@Karryptodzięki! Wybacz jeszcze jedno pytanie, właśnie mam II rozdział, wbiłem 2 krąg magii, mam 50 many + kolejne 50 z pierścieni i amuletu oraz magicznej różdżki, łącznie 100, teraz rozumiem że lodowa lanca w jarkendarze to jedyne co mi się przyda? Więc reszta run będzie zbędna? Mam jeszcze 22 pkt nauki, i nie wiem w co je teraz ładować 😅 z góry dzięki
@@powoczybysie
Kręgi:
1. goblin, og.strzała
2. lodowa LANCA (od nefariusa), opcjonalnie dla zabawy pięść wichru jeśli chcesz grać 100% magiem i bić poszukiwaczy czarem, tylko miej na uwadze ze duzo many to kosztuje)
3. Mała burza ognista (oszczędność many bo jest obszarowa więc mozesz np zabic grupe scierwojadow 1 czarem, ale duzy koszt PN (15)). Możesz równiez wziac grom obszarowy (5 PN, ale zuzywa wiecej many), wybor nalezy do ciebie.
4. Blyskawica
Jeżeli chodzi o czarnego trolla to polecam kupić zwój zmniejszenie potwora u Zurisa, przez co nie trzeba skrobać hp przez 5 min.
Nie no co ty tato, zmniejszenie to na smoka lodowego. Mogłem wspomnieć o ogniku, który znacznie przyspiesza walke z trollem.
W sumie tak też można :) ale zmniejszając trolla mamy satysfakcję, że przehandlowaliśmy Raoulowi skórę trolla wielkości psa, a frajer nie zauważył :D
Chyba też zębaczem łatwo go pokonać.
4:15 Nie wiem jak wy ale ja to respiłem wilka i waliłem te cieniostwory sam
jakich modów używasz?
Dx11
Modląc się przy kapliczce innosa na początku gry (bez gildii oraz przed dotarciem do miasta) żadnego bonusu nie dostaję za modlitwę za 100 sztuk złota. 50 razy wczytywałem grę i za każdym razem nie dostawałem żadnego bonusa? Czy jest tylko jakaś procentowa szansa na to? A może dopiero od drugiego dnia to można robić?
od drugiego dnia można dostać bonus
Mag jest EZ faktycznie poza poroma wyjątkami. Ja np. nie lubię tego systemu poruszania w gothicu dlatego taka walka z trollem jest całkowicie nie dla mnie.
Teraz przechodziłem G2 i kurde w 4 rozdziale gdy go kończyłem miałem około 20 eliksirów co w pełni odnawiają mane. Nie miałem już żadnego kupca który by je posiadał i ani jednego rdestu. Także to jest takie ryzyko grania magiem xD, że możesz sobie zablokować grę.
to jest poradnik gry magiem czy złodziejem ?
Why not both
Ja krótko. Teraz gram paladynem , biegam że smocza zguba w Jarjendarze . Bez kodów 😊a teraz . Zaraz zagram magiem 😈
Jak to robisz że tak szybko zbierasz przedmioty ze skrzyni? W Gothic 1 można było trzymać shift albo alt, a jak to zrobić w G2NK?
alt, czyli po prostu klawisz skoku
@@Karrypto o super, dziękuję! Gram na Steam Decku na Windowsie bo mi pod SteamOS się wywalało co 5 minut i mam po swojemu sterowanie ustawione więc muszę sprawdzić czy czegoś nie pokopałem.
od kiedy podstawka jest trudna gdzie przechodzisz ją lagą ;D
No nie? A większość maćków nadal sika w majtki że ktoś gra magiem w podstawkę i mówią ze trudne.
Skąd masz tyle złota na samym początku gry ?
Mag w gothic jest fatalny jeśli chodzi o mechanikę[ wszystko praktycznie poprawia nb przez co potem powrót do nk jest bolesny]. To że bonusy wliczają się do progów to jest dowod na to że Bjorn nawet nie grał w gothic. Szczególnie boli właśnie na magu. Dwa, runy. Większość albo słaba albo się dubluje z inną. Trzy kręgi na rozdział tonxd. Najciekawsze rozdziały 1 i 2 gramy najnudniejszymi czarami a co gorsza nie mamy uczucia progresu. A ciekawsze runy albo są za późno aby się ich uczyć [ nie wiem, np mbo ] albo są tak późno że zostają na jeden do dwóch procent czasu gry xD [ tak rozdział 5 i 6]. Mag w podstawie to dramat
Najlepiej to być czeladnikiem u harada nauczyć się kuć dobry długi miecz i można sprzedać 1 miecz za 300 złota a u benneta można kupować stal potrzebną do kucia broni , rwz byłem czeladnikiem u bospera i nie polecam słabo z kasą a u harada dużo kasy można zdobyć
Bosper - pełno skór dookoła, szczególnie dużo kasy z cienistworów, trolli. Czyszcząc wszystko po drodze i zbierając, nie da się wydać tych pieniędzy bo nie ma na co. Po prostu słabo grałeś i nie zabijałeś cieniostworów. Zresztą jak się zbiera kosztowności i miecze to kasy jest i tak dużo nawet bez czeladnika.
@@Karrypto no słabo raczej nie bo przeszedłem trzy części w różne możliwe sposoby tylko wyraziłem swoje zdanie na temat twoich słów że najlepiej u bospera być czeladnikiem moim zdaniem u harada bo lepsza kasa jak na początku nie miałem na nic jako czeladnik bospera to nic innego nie mogłem robić tylko latać za wilkami żeby parę skór było na sprzedaż
Mam pytanko, pisze z alt konta by sie nue reklamowac po chamsku, ale pytanie do starszego stażem kolegi po fachu, jak dodač do filmu takie białe hasztagi? Bo jak dodaje mam tylko niebieskie a mam wrażenie ze czyms się różnią. Pozdrawiam
Bez przesady z tą reklamą Normalnie w opisie umieściłem hasztagi i tyle.
@@Karrypto a oki, dzieki bo widziałem nad opisem takie biale tagi a jak dawalem byly niebieskie, ktore nie pokazywały sie obok jakby tytulu filmj ale czaje, dzieki ;)
kiedy wilm pod tytulem jak nie zesrac sie metr przed kiblem
w sumie shoty z tamtych streamów byłyby piękne xd
W czystym G2:NK bez modów czy system packa, najlepszy nadal jest Harad z racji na możliwość bugowania prętów i robienie broni
*bugowanie*
@@Karrypto Still jest to nie naprawiony element gry. Nie wykorzystujesz kodów, tylko zepsute mechaniki ^_^ chociaż zgodzę się, że patrząc pod kątem nie psucia rozgrywki, to tak Bosper jest najlepszym wyborem
@@__nyfyn__ speedruny też są bez kodów i wykorzystują mechaniki gry, np zamiast otwierać portal do jarkendaru można użyć przemiany przez scianę
Zrób taki poradnik do returninga na rzeźniku.
O dzięki bo do tej pory źle grałem magiem.
Wlasnie czystym magiem bardzo ciężko cos ugrac trzeba sie bawix a to np rapier czy luki a to psuje jego wizualizacje na szczęscie sa mody ktore umożliwiają grac naprawdę czystym magiem
można grać samą magią tyle że jest to utrudnione przez to że trzeba uważać mocno z maną bo np poszukiwaczy mozna pięścią wichru pokonać, tyle, że kosz many spory
@@Karrypto wszystko można czarnego trolla tez można bic laga po 5 ale komu sie chce dlatego właśnie czystym magiem bedzie cieżej grac niż np paladynem czy najemnikiem lecz ja sam zawsze gram magiem bo ma najlepszy klimat
G2 przeszedłem chyba 20 razy magiem. Najfajniejsze interakcje ma się jako mag, najciekawsza droga dołączenia, potem jest sie przeobrzydliwie OP.