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魔列車はマッシュでメテオストライクで遊んでからフェ二尾が友人間で定石でした。
魔列車はトラウマと言うより笑いの宝庫だったなぁメテオストライクであの巨体を片手で持ち上空に飛ぶマッシュで吹き出し律儀にレールに降ろしてあげるマッシュで大爆笑あの時ばかりは技と思わず曲芸だと思った
列車を持ち上げて地面に叩きつける男の方がよっぽどトラウマ級のヤバさよね
FFシリーズには必勝法が存在するボスキャラ多いですよね。それに気づく事さえできれば不利な状況からでも逆転できるバランスはとてもよく出来ていると思います。
このボスには必勝法がある
5のティラザウルスも、有名フェニックスの尾でワンパンボスでは?
ff8初見の時アバドンに混乱させられ、混乱によってアバドンにエリクサー投げて9999ダメージ入り戦闘終了した記憶があります
FF5のティラザウルスもワンパン系アンデッドボスですな
くさったしたい「(ワシ世界線が違ってて助かった)」ところでエフレイエ=オルタナのは(即死は)GUARD(だが回復薬でのダメージ自体には耐性なし)だったような気が。
魔列車なら、メテオストライクかける方が絵面が面白い…
同感。フェニ尾前に絶対メテオストライクかます
この即死テク知らずギ・ナタタク泣きそうになりながら頑張って倒した後のナナキのイベントでバカほど泣いた
まず、初見でアンデットと気付かない事がある!
回復薬系で死ぬボスは抜け道がある分正攻法ではめっちゃ強いくらいの難易度が丁度いい気がする(ルゲイエとかソウルケージとか)
Ⅶならアンデット相手ならホワイトウィンドでも良い。というか強力特に闘技場で現れると厄介なゴーストシップは状態耐性がザルなので使えればこれだけで勝つことが出来る
魔列車の初見インパクトは凄いものがあるよね。
魔列車に、マッシュのメテオストライクするのが私の定番。シュールです。
よくわかります。自分もやってました🤣
こうして見てみると、やはりアンデッドに即死(級の)攻撃手段が残されているのは救済手段としてのバランス調整の為なのでしょうね。どいつもこいつもこれを禁止すると難敵になりますね。
6はわりと聖水とかフェニックスの尾で死ぬボス多かった
魔列車はシチュエーションもですけどメテオストライクが効くのが又シュール
魔列車にメテオストライクは絵面がシュール
ナンバリングではなくFF外伝(USA)ミスティッククエストですがラストダンジョン最初のスカルレックスというボスもレイズで10000ダメージでワンパンできます。
魔列車をフェニックスの尾でワンパンはもったいない!聖水を使いましょうっていうのかと思った
しかもオーバーソウルからのドロップで現地調達可能
魔列車とヘルクラウド城はFFDQの2大シュールボス
SFC版テリーもなかなか
アンデット系の敵は、だいたい回復魔法(アイテム)でダメージ与えられますよね
ドラクエ3のゾーマもベホマでダメージを与えられます(笑)
魔列車がアンデットっていうのは初見じゃ気づかなかったなだって機械なんだもん
アンデッドに限定しなくても、SFC版の456あたりはガバ耐性で簡単に倒せるボスが多い印象がある。
当時はネット無いからこのテの攻略情報の拡散が遅くて、知った時はガバいな~というよりはちょっとした感動みたいのがあったな。現代になったらそれはそれでレトロゲーの味みたいな感じ。
伝説のガバ竜や次元城の目ン玉とか
サムライソウルを混乱させて切腹
実は、エフレイエ=オルタナは攻略本にも載ってたフェニックスの尾で最大HPの半分のダメージを与える、と……それ見て、何も考えずに×2投げました。しかも、確定オーバーキル。
そういや、FF6のキングベヒーモス(2回目)もアンデッド。フェニックスの尾で一撃。
FF5のツインタニアも条件を満たせばデスポーション(フェニックスの尾+ダークマター)などで一発で死ぬ😅
ギガフレアを使おうとするタイミングで魔法剣ホーリーで即死したのはいい思い出w
ギガフレアモードでトドメを刺すとティンカーベルを落とさないのでやる人が少ないのかもしれない。
FF5のティラザウルス火攻めでゴリ押し出来なくもないけど、????でこっちがワンパンされる
初見では前触れもなく数千ダメージ食らって、「えっ!?」ってなった・・・
FF4は全ボスにスロウが効いたりFF5はオメガに歌が有効だったりしたしFF6はアンデットに聖水も効きましたし低レベル等の縛りがやり易い所がありますよね
幽霊を仲間に出来るし、カイエンのイベント好きだから魔列車は結構好きなダンジョンだけどな
フェニ尾という略称に衝撃を受ける
ポピュラーな呼び方だと思ってました(´⊙ω⊙`)
ff5の第2世界に出てくるティラノサウルスは、候補にも挙がって無いんだな?でも、他にも5には、まだ結構いたかも?確か魔列車は、聖水でもワンパンだったな✨
ザ・ソウルゲージはアンデッドって知らずに殴って倒した覚えがあるな
木だから火が弱点だろうと攻撃して、痛い目を見た
最近FFはじめて、フェニックスの尾のことを勝手に「フェニ尾」って呼んでたけど、意外とFF界の常識なんだなぁと思った。
良かったなザボエラ。DQがこの仕様だったら超魔ゾンビ(笑)になってたとこだゾ!?
ソウルケージ対策知らなくて普通に戦闘してましたwww
FFⅤ大海溝のボスがアンデッドだった記憶が微かにあるな(ワンパンかどうかは忘却の彼方)序盤ボスの可愛いお姉ちゃんグラフィックの子がアンデッドに変化する方ははっきり覚えているのに…
魔法のランプによるオーディンなら確定で即死通常の召喚によるオーディンだとグングニルになる可能性ありです^ー^
死後強まる念は草
エフレイエ=オルタナはアルティマニアでもネタにされてる有り様だった。
7:52、コイツとのバトル時にカード変化等でアイテムを手に入れてちゃんと強化してれば、スコールの武器はクライム&ペナルティになっている
リヴァイアサンの回復が便利そうで覚えさせてから進んだらたまたま、アバドンがいたので回復2発で倒しましたねFF 6のキングベヒーモス(バックアタック後)も確かアンデットですね、スカルドラゴンとかも
6の魔列車の次に戦うボスもアンデットでしたね(名前忘れた)滝から落ちながら戦うヤツ
1:25はおすすめ動画でたまに出てくる改造でFF5に強引に登場させた時の画像ですね。デモンズウォールと戦わせて薬師の「そせい」を活用して即死攻撃をしのいだ動画が印象に残ってます。
思い当たるのはFF5のティラザウルス、モーグリを怖がらせないためにすぐ倒してる。FF6のヒドゥン、グランドトライン後にソッコーで沈めてます。番外編としてはFF10のラスボス、エボン=ジュゾンビアタックが効いてしまうため、ゾンビ後はまさかのラスボスワンパン。
それ以前にエボン=ジュ戦は味方全員が何故か常にリレイズ状態の為、全滅することがない。そのためブラスカの究極召喚が実質ラスボス
ドラクエ3だけど、やくそうで戦ったゾーマが一番印象に残ってる。
スカルミリョーネ戦ではセシルが役にたたないのも難敵になる要素だと思う
セシルはデスフィンガー入手後からミシディアまでの短い期間だけどセシルが攻撃するだけで無双できるモンスターのズーがその例
@@中村未来-y4e デ、デスブリンガー
それっぽいボスには取り敢えず初手フェニ尾ですねライブラは面倒で忘れてもこっちは欠かさないw
カイエンの発音、ファイラと同じでよいよ。
FFUSAでもレイズで倒される悲しきボスがいますがもっとひどいことにラスボスが主人公のケアルでオーバーフローを起こして大ダメージが入るそうですw
ゴゲゲゲゲェ
0:46確かにもったいない!聖水の方が安いw
魔列車は面白いから普通に戦うってのはよくわかりますメテオストライクが特に楽しかったですねスカルミリョーネは強がりまくってからファイラで瞬殺だったから、敢えてエリクサーを使うってほどではなかったかな
FF7が初FFだったんだけどギ・ナタタクがどうしても倒せなくて友達に頼んだらフェニックスの尾で即死させたんで目ン玉飛び出たw
ff5のティラザウルスもフェニ尾で一撃
妻子…さいし…
ストラゴスの因縁の敵も聖水で一撃だったな。
レイズじゃなかったっけ?
@@あにあに-j9w FF6だと聖水でもレイズでもアンデッドはワンパンだった気がする。
魔列車といったら投げ技が面白いw
私は魔列車には「せいすい」でワンパンが好き
FF8のアバドンは、その防御力の高さを買われて「最低ダメージのエンドオブハート」の再現に活躍してますね(棒)
石橋さん・・・・・・w
魔列車にメテオストライクは定番かと
必殺剣・牙の間違いでは?
キッズだったこともあるし当時ネットとかもないからほとんど正攻法でしか倒したことない。大人になって仕事でも容量悪いから妙に納得してしまう。
容量→×要領→◯
スカルミリョーネのところの画像が改造FF5のやつだこの動画のアンデット系は殆どの奴を正攻法で攻略したことないなぁVIIIに関しては、アイテムを戦闘コマンドにほぼ入れないからVIIIのアンデッドは大体正攻法で攻略してたわ
FF8のガルガンチュアも一応ゾンビーでゾンビ状態にしてフェニ尾で確殺できる
FFIXはレベル1攻略してたから、ザ・ソウルゲージはいいんだけどそれ以前の、強制戦闘でゾンビが溶ける前にストップさせないと行けなかったからキツかった。
5の船の墓場のボスセイレーンもワンパンしてた気がするんですけどどうですかね?
スカルミリョーネにはみんなでハイポを投げつけ、ギ・ナタタク(うろ覚え)にはフェニ尾投げつけと真面目に戦った記憶が無い...
1:18内縁の妻みたいに言うなw
最近、こっちの方がハマりつつあるwドラクエの生放送って登録者何人から始めたんだろう?こっちでも、FF縛り生放送期待したいなぁ
スカルミリョーネのとき、FF5の改造verの画像入ってたぞw
ソウルケージがアンデッドとか今回初めて知ったwFFシリーズは9を最もやり込んでたのに今まで知らんくて正攻法でしか倒したこと無かった。
それでも!エリクサーは勿体ないw
4じゃ買う時10万ギルもかかるからねぇ💦
スカルミリョーネは下手するとその辺のただの人間にも負けかねないのに四天王って…
この動画的には邪道かもだけど、FFXのラスボスにゾンビバスター→蘇生行動(フェニ尾とかレイズとか)で死んだのは愕然とした
ザ・ソウルケージは炎属性強化だから炎葉乱舞はスゲー強い
これを言ったらお終いかもしれないけど、sfcの時のff6のボスはほぼバニシュデスで行けちゃうんだよねー。デスゲイズとか
アンデットにはフェニックスの尾。ボスで出てきたら瞬殺しながらFFだな〜と感じますね。
ff6の崩壊後のシャドウorリルムが倒れてるところに出てくる2体目のボスがフェニ尾ワンパンじゃなかったでしたっけ?あと7竜にも一匹いたような気が?
キングベヒーモスの2戦目ですね。シャドウのアサシンダガーで即死した後復活してアンデッドと気づきフェニ尾ワンパンしました。
魔列車はせいすいでもワンパンだったなぁ
ギ・ナタタクのフェニワンパンは確か広技苑に載ってましたね。 未到達時にそれで知ってすぐ倒した記憶…
自分も毎回そうやって秒殺してたね😊✨でも、この動画で確定で効く訳じゃないって事を知ってビックリした。
FF6のフェニ尾で一発魔列車さんはボス枠じゃないんですねwww
ボス?になるかは微妙かもですが、5でモーグリ襲ってたティラザウルスはフェニックスの尾でとっとと退治したな。
7:23 リヴァイアサン入手ってアバドン戦のだいぶ前なんだが
魔列車はいちおう聖水もきくらしいただメテオストライクの構図が面白すぎるのですぐには使わない
まず道具を投げること自体あまりしないのに、回復アイテムを投げるという発想は当時子供だった自分には全くなかった…
この攻略法の逆を突いてくる6のスカルドラゴンシステム上はアンデッドではなく魔法生物なので魔力がなくなると死ぬタイプただ特徴は反映してるのか、ファイガ・ホーリー・フレアスターで攻撃するとあっさり崩れるんですよね(通常は)
小さいころあんなに苦労したスカルミリョーネにこんな必勝法があったなんて…
動画に関係ないことですみませんドラクエファンですが、FFもやり始めたいと思ってます皆さんのおすすめのナンバリングを教えてください
10までプレイしてる者です。2と8は癖がありすぎますがそれ以外はそこまで癖もなく遊びやすいと思います。
私は聖水で倒してました。魔列車
個人的にゴルベーザ四天王の中でスカルミリョーネが強かった。ファミコン版とかは知らんがDS版だと亀はサンダーとか効くやろって思って使ったら津波を防げたし、のり塩ほぼ全裸は普通に、セルはちと苦労したけどそれ程でもだったし。っていうかスカルミリョーネって回復役で倒せたんだ...
ルゲイエ戦でのエリクサー使用については 、小説版FF4においてもネタにされていますね。確か、リバースガスの効果に気付いたヤンが機転を利かせて使用する流れです。
ファイナルファンタジーUSAのラスボスに主人公のケアルでダメージ与えられた記憶。ストーリーは1ミリも覚えていません。
「カイエンの妻」の発音が「内縁の妻」と同じでクスッとした。
そこのツッコミどころはそこじゃ無い。けど、それをツッコむのは野暮なんでしょうね。
リメイクのルゲイエと戦う時エリクサーなかったからマジでめちゃくちゃ強かった
攻略とは何の関係もありませんが、フェニックスの尾をフェニ尾と略すのは初めて知りました。エリクサー症候群は、いざという時の為に大事にとっておくも、結局勿体無くて使わないという、FFあるあるですね。
なんか2のフリオニールみたいですな。
死後強まる念www
他コメでもあるように、メテオストライクで面白い挙動になる敵、みたいなまとめがみてみたいです。自分がおすすめなのは8の対リノア戦です。なぜかあいつが吹っ飛ぶw
死後強まる念で吹いた
ソウルケージ戦闘時は、物理アタッカーがジタンしかいなくてきついーって思ったけど、レイズ効くならアタッカーが二人もいるというこの上ないパーティ構成。
私は6のキングベヒーモスが印象的かもです。ベヒーモス→バニシュデス、キングベヒーモスフェニ尾バイバイしたのが懐いwww
実はキングベヒーモスは通常状態の時にデジョンで倒すと(勿論バニシュを併用)、アンデット化してからのバックアタックの流れが丸々無くなり、そのまま勝利出来るんですよね。なのでキングベヒーモス(アンデット版)は蘇生系を使うまでも無く不戦勝出来るという類まれなボスとなっています
FF9をプレイした記憶自体が遠い彼方だけど、この話を知らなかったからたぶん正攻法でソウルゲージを倒したんやろなぁ
2周目でルゲイエで他の4人がリバース状態で倒された後でフェニックスをセットすると復活できるんでしょうか?
ソウルゲージは確かに強かった。例の炎葉乱舞が強烈すぎるので火を使わずジタンだけで殴り倒した記憶(他の三人は援護と回復)まさかアンデッドだったとは。魔列車はろびんさん同様即死は使わずに倒してる。運が良ければセイントビームが見れるし。スカルミリョーネをエリクサーで即死できるのは知らなかった。仮に知っててもこんなザコには絶対使わんだろうな。四天王で一番きついのはバルバリシアだと思う。HP高いし弱点はないしで長期戦になりやすい
6HDリメイクされると魔列車戦をどう描写するんだろう?メテオストライクが通用するのは変えないでほしいね
オリジナル版だとスカルミリョーネと最初に戦う頃にエリクサーは手に入りません(最速はカイナッツォ撃破後)ポロムがケアルガを覚えているなら即死出来ますが…
魔列車はマッシュでメテオストライクで遊んでからフェ二尾が友人間で定石でした。
魔列車はトラウマと言うより笑いの宝庫だったなぁ
メテオストライクであの巨体を片手で持ち上空に飛ぶマッシュで吹き出し
律儀にレールに降ろしてあげるマッシュで大爆笑
あの時ばかりは技と思わず曲芸だと思った
列車を持ち上げて地面に叩きつける男の方がよっぽどトラウマ級のヤバさよね
FFシリーズには必勝法が存在するボスキャラ多いですよね。
それに気づく事さえできれば不利な状況からでも逆転できるバランスはとてもよく出来ていると思います。
このボスには必勝法がある
5のティラザウルスも、有名フェニックスの尾でワンパンボスでは?
ff8初見の時アバドンに混乱させられ、混乱によってアバドンにエリクサー投げて9999ダメージ入り戦闘終了した記憶があります
FF5のティラザウルスもワンパン系アンデッドボスですな
くさったしたい「(ワシ世界線が違ってて助かった)」
ところでエフレイエ=オルタナのは
(即死は)GUARD(だが回復薬でのダメージ自体には耐性なし)
だったような気が。
魔列車なら、メテオストライクかける方が絵面が面白い…
同感。
フェニ尾前に絶対メテオストライクかます
この即死テク知らずギ・ナタタク泣きそうになりながら頑張って倒した後のナナキのイベントでバカほど泣いた
まず、初見でアンデットと気付かない事がある!
回復薬系で死ぬボスは抜け道がある分正攻法ではめっちゃ強いくらいの難易度が丁度いい気がする(ルゲイエとかソウルケージとか)
Ⅶならアンデット相手ならホワイトウィンドでも良い。というか強力
特に闘技場で現れると厄介なゴーストシップは状態耐性がザルなので使えればこれだけで勝つことが出来る
魔列車の初見インパクトは凄いものがあるよね。
魔列車に、マッシュのメテオストライクするのが私の定番。
シュールです。
よくわかります。
自分もやってました🤣
こうして見てみると、やはりアンデッドに
即死(級の)攻撃手段が残されているのは
救済手段としてのバランス調整の為なのでしょうね。
どいつもこいつもこれを禁止すると難敵になりますね。
6はわりと聖水とかフェニックスの尾で死ぬボス多かった
魔列車はシチュエーションもですけど
メテオストライクが効くのが又シュール
魔列車にメテオストライクは絵面がシュール
ナンバリングではなくFF外伝(USA)ミスティッククエストですがラストダンジョン最初のスカルレックスというボスもレイズで10000ダメージでワンパンできます。
魔列車をフェニックスの尾でワンパンはもったいない!聖水を使いましょうっていうのかと思った
しかもオーバーソウルからのドロップで現地調達可能
魔列車とヘルクラウド城はFFDQの2大シュールボス
SFC版テリーもなかなか
アンデット系の敵は、だいたい回復魔法(アイテム)でダメージ与えられますよね
ドラクエ3のゾーマもベホマでダメージを与えられます(笑)
魔列車がアンデットっていうのは初見じゃ気づかなかったな
だって機械なんだもん
アンデッドに限定しなくても、SFC版の456あたりはガバ耐性で簡単に倒せるボスが多い印象がある。
当時はネット無いからこのテの攻略情報の拡散が遅くて、知った時はガバいな~というよりはちょっとした感動みたいのがあったな。
現代になったらそれはそれでレトロゲーの味みたいな感じ。
伝説のガバ竜や次元城の目ン玉とか
サムライソウルを混乱させて切腹
実は、エフレイエ=オルタナは攻略本にも載ってたフェニックスの尾で最大HPの半分のダメージを与える、と……
それ見て、何も考えずに×2投げました。
しかも、確定オーバーキル。
そういや、FF6のキングベヒーモス(2回目)もアンデッド。
フェニックスの尾で一撃。
FF5のツインタニアも条件を満たせばデスポーション(フェニックスの尾+ダークマター)などで一発で死ぬ😅
ギガフレアを使おうとするタイミングで魔法剣ホーリーで即死したのはいい思い出w
ギガフレアモードでトドメを刺すとティンカーベルを落とさないので
やる人が少ないのかもしれない。
FF5のティラザウルス
火攻めでゴリ押し出来なくもないけど、????でこっちがワンパンされる
初見では前触れもなく数千ダメージ食らって、「えっ!?」ってなった・・・
FF4は全ボスにスロウが効いたりFF5はオメガに歌が有効だったりしたしFF6はアンデットに聖水も効きましたし低レベル等の縛りがやり易い所がありますよね
幽霊を仲間に出来るし、カイエンのイベント好きだから魔列車は結構好きなダンジョンだけどな
フェニ尾という略称に衝撃を受ける
ポピュラーな呼び方だと思ってました(´⊙ω⊙`)
ff5の第2世界に出てくるティラノサウルスは、候補にも挙がって無いんだな?でも、他にも5には、まだ結構いたかも?確か魔列車は、聖水でもワンパンだったな✨
ザ・ソウルゲージはアンデッドって知らずに殴って倒した覚えがあるな
木だから火が弱点だろうと攻撃して、痛い目を見た
最近FFはじめて、フェニックスの尾のことを勝手に「フェニ尾」って呼んでたけど、意外とFF界の常識なんだなぁと思った。
良かったなザボエラ。
DQがこの仕様だったら超魔ゾンビ(笑)になってたとこだゾ!?
ソウルケージ対策知らなくて普通に戦闘してましたwww
FFⅤ大海溝のボスがアンデッドだった記憶が微かにあるな(ワンパンかどうかは忘却の彼方)
序盤ボスの可愛いお姉ちゃんグラフィックの子がアンデッドに変化する方ははっきり覚えているのに…
魔法のランプによるオーディンなら確定で即死
通常の召喚によるオーディンだとグングニルになる可能性あり
です^ー^
死後強まる念は草
エフレイエ=オルタナはアルティマニアでもネタにされてる有り様だった。
7:52、コイツとのバトル時にカード変化等でアイテムを手に入れてちゃんと強化してれば、スコールの武器はクライム&ペナルティになっている
リヴァイアサンの回復が便利そうで覚えさせてから進んだらたまたま、アバドンがいたので回復2発で倒しましたね
FF 6のキングベヒーモス(バックアタック後)も確かアンデットですね、スカルドラゴンとかも
6の魔列車の次に戦うボスもアンデットでしたね(名前忘れた)滝から落ちながら戦うヤツ
1:25はおすすめ動画でたまに出てくる改造でFF5に強引に登場させた時の画像ですね。デモンズウォールと戦わせて薬師の「そせい」を活用して即死攻撃をしのいだ動画が印象に残ってます。
思い当たるのは
FF5のティラザウルス、モーグリを怖がらせないためにすぐ倒してる。
FF6のヒドゥン、グランドトライン後にソッコーで沈めてます。
番外編としてはFF10のラスボス、エボン=ジュ
ゾンビアタックが効いてしまうため、ゾンビ後はまさかのラスボスワンパン。
それ以前にエボン=ジュ戦は味方全員が何故か常にリレイズ状態の為、全滅することがない。そのためブラスカの究極召喚が実質ラスボス
ドラクエ3だけど、やくそうで戦ったゾーマが一番印象に残ってる。
スカルミリョーネ戦ではセシルが役にたたないのも難敵になる要素だと思う
セシルはデスフィンガー入手後からミシディアまでの短い期間だけどセシルが攻撃するだけで無双できる
モンスターのズーがその例
@@中村未来-y4e
デ、デスブリンガー
それっぽいボスには取り敢えず初手フェニ尾ですね
ライブラは面倒で忘れてもこっちは欠かさないw
カイエンの発音、ファイラと同じでよいよ。
FFUSAでもレイズで倒される悲しきボスがいますがもっとひどいことにラスボスが主人公のケアルでオーバーフローを起こして大ダメージが入るそうですw
ゴゲゲゲゲェ
0:46
確かにもったいない!聖水の方が安いw
魔列車は面白いから普通に戦うってのはよくわかります
メテオストライクが特に楽しかったですね
スカルミリョーネは強がりまくってからファイラで瞬殺だったから、
敢えてエリクサーを使うってほどではなかったかな
FF7が初FFだったんだけどギ・ナタタクがどうしても倒せなくて友達に頼んだらフェニックスの尾で即死させたんで目ン玉飛び出たw
ff5のティラザウルスもフェニ尾で一撃
妻子…さいし…
ストラゴスの因縁の敵も聖水で一撃だったな。
レイズじゃなかったっけ?
@@あにあに-j9w FF6だと聖水でもレイズでもアンデッドはワンパンだった気がする。
魔列車といったら投げ技が面白いw
私は魔列車には「せいすい」でワンパンが好き
FF8のアバドンは、その防御力の高さを買われて「最低ダメージのエンドオブハート」の再現に活躍してますね(棒)
石橋さん・・・・・・w
魔列車にメテオストライクは定番かと
必殺剣・牙の間違いでは?
キッズだったこともあるし当時ネットとかもないからほとんど正攻法でしか倒したことない。大人になって仕事でも容量悪いから妙に納得してしまう。
容量→×
要領→◯
スカルミリョーネのところの画像が改造FF5のやつだ
この動画のアンデット系は殆どの奴を正攻法で
攻略したことないなぁ
VIIIに関しては、アイテムを戦闘コマンドにほぼ
入れないからVIIIのアンデッドは大体正攻法で
攻略してたわ
FF8のガルガンチュアも一応ゾンビーでゾンビ状態にしてフェニ尾で確殺できる
FFIXはレベル1攻略してたから、ザ・ソウルゲージはいいんだけどそれ以前の、強制戦闘でゾンビが溶ける前にストップさせないと行けなかったからキツかった。
5の船の墓場のボスセイレーンもワンパンしてた気がするんですけどどうですかね?
スカルミリョーネにはみんなでハイポを投げつけ、ギ・ナタタク(うろ覚え)にはフェニ尾投げつけと真面目に戦った記憶が無い...
1:18内縁の妻みたいに言うなw
最近、こっちの方がハマりつつあるw
ドラクエの生放送って登録者何人から始めたんだろう?
こっちでも、FF縛り生放送期待したいなぁ
スカルミリョーネのとき、FF5の改造verの画像入ってたぞw
ソウルケージがアンデッドとか今回初めて知ったw
FFシリーズは9を最もやり込んでたのに今まで知らんくて正攻法でしか倒したこと無かった。
それでも!
エリクサーは勿体ないw
4じゃ買う時10万ギルもかかるからねぇ💦
スカルミリョーネは下手するとその辺のただの人間にも負けかねないのに四天王って…
この動画的には邪道かもだけど、FFXのラスボスにゾンビバスター→蘇生行動(フェニ尾とかレイズとか)で死んだのは愕然とした
ザ・ソウルケージは炎属性強化だから
炎葉乱舞はスゲー強い
これを言ったらお終いかもしれないけど、sfcの時のff6のボスはほぼバニシュデスで行けちゃうんだよねー。デスゲイズとか
アンデットにはフェニックスの尾。
ボスで出てきたら瞬殺しながらFFだな〜と感じますね。
ff6の崩壊後のシャドウorリルムが倒れてるところに出てくる2体目のボスがフェニ尾ワンパンじゃなかったでしたっけ?
あと7竜にも一匹いたような気が?
キングベヒーモスの2戦目ですね。シャドウのアサシンダガーで即死した後復活してアンデッドと気づきフェニ尾ワンパンしました。
魔列車はせいすいでもワンパンだったなぁ
ギ・ナタタクのフェニワンパンは確か広技苑に載ってましたね。 未到達時にそれで知ってすぐ倒した記憶…
自分も毎回そうやって秒殺してたね😊✨
でも、この動画で確定で効く訳じゃないって事を知ってビックリした。
FF6のフェニ尾で一発魔列車さんはボス枠じゃないんですねwww
ボス?になるかは微妙かもですが、5でモーグリ襲ってたティラザウルスはフェニックスの尾でとっとと退治したな。
7:23 リヴァイアサン入手ってアバドン戦のだいぶ前なんだが
魔列車はいちおう聖水もきくらしい
ただメテオストライクの構図が面白すぎるのですぐには使わない
まず道具を投げること自体あまりしないのに、回復アイテムを投げるという発想は当時子供だった自分には全くなかった…
この攻略法の逆を突いてくる6のスカルドラゴン
システム上はアンデッドではなく魔法生物なので魔力がなくなると死ぬタイプ
ただ特徴は反映してるのか、ファイガ・ホーリー・フレアスターで攻撃するとあっさり崩れるんですよね(通常は)
小さいころあんなに苦労したスカルミリョーネにこんな必勝法があったなんて…
動画に関係ないことですみません
ドラクエファンですが、FFもやり始めたいと思ってます
皆さんのおすすめのナンバリングを教えてください
10までプレイしてる者です。
2と8は癖がありすぎますがそれ以外はそこまで癖もなく遊びやすいと思います。
私は聖水で倒してました。魔列車
個人的にゴルベーザ四天王の中でスカルミリョーネが強かった。ファミコン版とかは知らんがDS版だと亀はサンダーとか効くやろって思って使ったら津波を防げたし、のり塩ほぼ全裸は普通に、セルはちと苦労したけどそれ程でもだったし。
っていうかスカルミリョーネって回復役で倒せたんだ...
ルゲイエ戦でのエリクサー使用については 、小説版FF4においてもネタにされていますね。
確か、リバースガスの効果に気付いたヤンが機転を利かせて使用する流れです。
ファイナルファンタジーUSAのラスボスに主人公のケアルでダメージ与えられた記憶。ストーリーは1ミリも覚えていません。
「カイエンの妻」の発音が「内縁の妻」と同じでクスッとした。
そこのツッコミどころはそこじゃ無い。
けど、それをツッコむのは野暮なんでしょうね。
リメイクのルゲイエと戦う時エリクサーなかったからマジでめちゃくちゃ強かった
攻略とは何の関係もありませんが、フェニックスの尾をフェニ尾と略すのは初めて知りました。
エリクサー症候群は、いざという時の為に大事にとっておくも、結局勿体無くて使わないという、FFあるあるですね。
なんか2のフリオニールみたいですな。
死後強まる念www
他コメでもあるように、メテオストライクで面白い挙動になる敵、みたいなまとめがみてみたいです。
自分がおすすめなのは8の対リノア戦です。なぜかあいつが吹っ飛ぶw
死後強まる念で吹いた
ソウルケージ戦闘時は、物理アタッカーがジタンしかいなくてきついーって思ったけど、レイズ効くならアタッカーが二人もいるというこの上ないパーティ構成。
私は6のキングベヒーモスが印象的かもです。ベヒーモス→バニシュデス、キングベヒーモスフェニ尾バイバイしたのが懐いwww
実はキングベヒーモスは通常状態の時にデジョンで倒すと(勿論バニシュを併用)、アンデット化してからのバックアタックの流れが丸々無くなり、そのまま勝利出来るんですよね。
なのでキングベヒーモス(アンデット版)は蘇生系を使うまでも無く不戦勝出来るという類まれなボスとなっています
FF9をプレイした記憶自体が遠い彼方だけど、この話を知らなかったからたぶん正攻法でソウルゲージを倒したんやろなぁ
2周目でルゲイエで他の4人がリバース状態で倒された後でフェニックスをセットすると復活できるんでしょうか?
ソウルゲージは確かに強かった。例の炎葉乱舞が強烈すぎるので火を使わずジタンだけで殴り倒した記憶(他の三人は援護と回復)まさかアンデッドだったとは。
魔列車はろびんさん同様即死は使わずに倒してる。運が良ければセイントビームが見れるし。
スカルミリョーネをエリクサーで即死できるのは知らなかった。仮に知っててもこんなザコには絶対使わんだろうな。四天王で一番きついのはバルバリシアだと思う。HP高いし弱点はないしで長期戦になりやすい
6HDリメイクされると魔列車戦をどう描写するんだろう?メテオストライクが通用するのは変えないでほしいね
オリジナル版だとスカルミリョーネと最初に戦う頃にエリクサーは手に入りません(最速はカイナッツォ撃破後)
ポロムがケアルガを覚えているなら即死出来ますが…