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通常攻撃で3万というパワーワード
いつも寝てばっかのエスタークが遂に本気を出したか
65535って勇者が疲れきるまでのターンですな。
FFFF=65535「疲れ切ってしまった!」というのは恐らくはオーバーフロー現象やクラッシュを回避する目的で作られたものだと思います。(作った理由は恐らくメッセージを差し込む方がメモリを食わなかったってところでしょう)余談ながらDQ9では255ターンまで数えられそれ以降は255で止まり仮に999ターンでも255ターンとして記録されます。ほかにもDQ11では新たに手数というターンとは別の数値が存在します。(これはターン共々21億までカウントされるそうです)
65535ってⅢで一回の戦闘の限界ターン数だった希ガス…
FFFF=65536(-1)様々なゲームでは16bitで作られているためこの型を使っている以上は65535までです。恐らくターン周りにオーバーフロー現象を起こす不具合があり「ターンを戻す処理を作るか」「メッセージを入れて力尽きたことにするか」の二択になり実質65535ターンまでターンを進める人はいないだろうと容量の問題から後者を取った物だと思われます。メッセージを挟む、全滅処理を行うはそこまで容量を食わず誰もするようなことが無い以上バグ回避目的だけに作るに当たってはとても合理的な手段です。
体力と攻撃力、ヤバイな
このエスタークに10ターン以内で勝ってるとしたら、勇者一行って…
こんなのがドラクエ4に出てきたらTAがめちゃくちゃになる。
ラリホーマが効くのに使わないのは縛ってるからですか?それとも安定しないからですか?
それをやってしまうと「エスタークには眠り無効があるのに、効いてるなんてチートだ!」となりかねなかったのであえて使いませんでした・・・(低レベル帯では効きますが、高レベル帯では効かないという実際の挙動があるため)
@@miichi2012P 丁寧な返信ありがとうございますなるほど…大人の事情があるわけですねというか低レベルで眠りが効くのを今初めて知りましたw
@@user-oooo0 いえいえ・・・機会があれば眠りを使った戦い方や、ザキで一撃で倒す動画など上げても良いですね。(その前に魔法戦士のすばやさを999にするので骨が折れますが・・・)エスタークの眠り耐性の件ですが、一応と思って解析したところ勘違いでした・・・(Lv1から無効でした)正確には「ゾーマ」が低レベル帯で眠り耐性抜けでした、誤った情報を書いてしまい申し訳ないです。
最強装備の集め方上げてくれるとありがたいです!
ひっさつのおうぎを持ってスーパールーレットで装備集めるだけですよ。
@@miichi2012P いやその「だけ」ってレベルが違いすぎて...扇潜ってもなかなか出ない俺氏涙目...
@@阿修羅百式観音 タイムテーブルとホイミテーブルを使えばかなり楽に集まりますよ。
ダークドレアムLv106の攻略を見てみたい
これはですね、DQ10の無敵腕を倒す時と同じであまりにも(作業感が強く)戦闘が面白くないため動画にはしてないですね・・・ダークドレアムLv106のスクショtwitter.com/PASUTERU2012/status/959460051155959811twitter.com/PASUTERU2012/status/959461386194595845
精霊の加護が常時あっても一応倒す術はあるのですね
@@oi5549 状態変化「ダメージ無効」はDQ10と同様に一部の反射ダメージには効果が及ばないため物理攻撃をわざと「やいばのぼうぎょ」で受ければダメージを無理やり通すことができます。つまりそれでHP999を削り切れば勝ち、というところです。なお低確率で逃げる可能性があるため、倒せるかどうかは運ゲーとなっています。
画質良くないですか?
実機ではないため、実機より高い画質に出来るだけです。
9のエスタークは闇属性が弱点なのになぜ風属性が弱点何だろ...「邪悪なるもの」めっちゃ好き
設定ミスの可能性がありますね。お遊びで作られているデータにはなっているので、倍率の遊びや確認キャラとしてデバッグに格納されていた・・・という可能性もあります。(サンドバッグくんとかがそれに該当します)
65535は2^16-1じゃなかった?ドラクエだと割とよく上限として設定されてるよね
そうですね。16bitの最大表現数値で「FF FF」に当たる数値ですね。0が1つの値としているため、0の1を差し引いて、65535・・・となるわけですね。ゲームの表現値としては非常に都合の良い値であるため最近のゲームでもまだわりかし使われている型ですね・・・
またやり始めたけど周りにやってる人が少ない( ; ; )
もしもリメイクが出たら一緒にやろう!
うぽつです。123LvエスタークのHPはカンスト数値ですね
16bitの最大数の65535ですね。この時代のゲームではありふれた数字です。(というより、プログラマーからしたら、誰でも知ってる数字だったり・・・)ついでにDQ10の災厄の王のHPと同数値と来てますからね。(DQ10Ver1,4まではHPの型は16bit(65535)(味方サイドは16bit(999)、現在はint型(味方サイドは16bit/1500)のようです)なにか関係があるかもしれませんが、それは製作者サイドのみが知る領域です・・・
まだこういうのあったのか!災厄の王より強いやないかw
当時の災厄の王は強かったですが、今やソロで捻れますからね・・・というより、あの時くらいの強さが丁度良かったくらいですが、今やゾンビゲーに走ってますからねDQ10・・・(今や敵が亡者の執念、ラグすり抜け、刃防御でもワンパン火力+高速行動・・・とやりたい放題)友人が解析者の一人で時々掘り当てたデータを送ってくれるんですよね。「俺じゃ無理だけどお前なら勝てるだろ?」的な感じで・・・闇ゾーマもその人が見つけたやつなんですよ。
miichi2012P 自分もドラクエ10やってますが、バージョン2からなので神話篇のクエストやるのがめんどくさくて放置w真災厄の王の動画を始めてみたときはビビりましたが真やいばくだきの偉大さがわかる…
Ver1~オノ無双、蒼天魔斬の強化までは戦士は戦死とまで言われるほど馬鹿にされてたんですけどね。自分は戦士スタートでいろんなところで苦労した覚えがあります(苦笑)(とはいえ、サービス開始初日は色んな人がたくさん居たので、そんなことも無かったかなぁというのはあります)ギガスラッシュ目当てでめちゃくちゃSP振って超後悔したあの時が懐かしい・・・今では両手剣や片手剣など、戦士が持つスキルが軒並み強化され、真やいばくだきの実装からは前衛職として揺るぎない地位を獲得した感じですね。キングヒドラ時代の武闘家くらいの地位に居るのではないでしょうかね・・・自分も真災厄は最初は無理だとは思ってましたが、チームで行く事になって、3回目だったかな?それで討伐出来たことを未だに覚えてますし、撮ってあった動画とかを確認していると今ややっていない人と組んだ時の動画があったりして、なんかいろいろ悲しみが・・・5年もやってればまあ、色々な事があるものです・・・
魔法か物理攻撃ってどちらが良いんですか?
わし 守備力を見てもらえばわかる通り魔法の方が何倍も早いです。
動画の趣旨分かってない人やチート疑惑かけてる視聴者にも怒らずに説明するとか主優し過ぎやん
怒ったって伝わるわけでもないですし、関係をこじらせると大変なので「こんな感じの動画ですよ」っと説明をするだけにしてます。殆どの人はこれで理解してくれます。ちなみにですが、地図出現やモンスターロードには改造(というかハック)を使っているので完全にチートを使っていないかと言われるとそうでもないです。たねとかは地図法を知らない人には説明が難しいので、種の増強は全くせず(たね=改造のイメージがある)パッシブスキルマックスまでのステータスで戦ったりと、そういった考慮もしています。
これって、なんでLv123っていう中途半端な地図レベルなんですか?
データが入っている領域がたまたまこの数値(データ位置)だったというだけですね。深い意味はありません。
ご丁寧に教えて頂きありがとうございます。各大魔王でレベルが違いますが、それぞれの強さはLv100で統一されているものという認識でよろしいのでしょうか?
強さはLv100で統一ではなく、Lv120でもLv201でも強さ(ステータス値)が異なります。結論だけ言うと「地図の種類と、地図のレベルごとに強さ(ステータス値)の違うデータが入っている」です。これを読み込むことで「大魔王のレベルが上がった」を再現しています。「レベルの数」はゲームメモリにデータが入っている数であって、そこにステータスが記録されたデータがある場合システムから返されたデータを基にゲームが(大魔王と呼ばれる個体のみ)敵データとステータスを読み込む仕様になっています。つまりLv100ではLv100のステータスデータを、Lv123ではLv123のステータスデータをそれぞれ持っています。また「地図の名前」でステータス値が異なるデータが格納されています(別の大魔王を識別するため)。なので、強さも全く異なった物となっています。詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#10
ラプソーンよりつよいとかわけわからん
「ギュメイ将軍・強」もラプソーンLv232より強く感じるので、あれが一番・・・というわけでもなさそうです。
うぽつです!通常レベルの魔王撃破動画の投稿の予定はございますか?
企画上、「非正規で通常は登場しないボスを倒す」という名目でやっているので通常のボスは他のユーザーの物を参考にしていただけたらと・・・
+miichi2012P なるほど!返信ありがとうございます!これからも頑張って下さい!
8(リメイク)でマジか・・・とかいってたのになんじゃこりゃ!ぶん投げたくなる強さだな!(ゲーム機)HP3倍ぐらいかな?
バギムーチョの方がダメージを与えられるのではないですか?
解説にもありますが、風+150%でもドルマドンが勝ちます。(一人の場合はバギムーチョの勝ち)まず、パッシブのみだと魔力覚醒込で攻撃魔力が999にならないのとコンボが発生しないため、ここで大きくダメージの差がついてしまいます。また、バギムーチョは意外にも燃焼が悪くスーパースターのMPでは9回うつたびにMPを回復する必要もありその回復ターンでも手を取られてしまうので(エスタークLv123を倒すまでに5回MPを回復する必要があります)長期的に見てもダメージ期待値は確実に賢者の勝ちです。参考ほどに、1ターンのダメージの期待値は以下の通りです。・ドルマドン:4320・バギムーチョ:4180ちなみにもう一人賢者/スーパースターが増えるとドルマドンが+3200、バギムーチョが+2300ずつ期待値が増えます。
スーパースターの攻撃魔力が、賢者並にあったらなぁ。通常プレイでも魔法攻撃役として使えたのに。(スーパースター転生10回やった為)
スーパースターの攻撃魔力が、せめて300くらいあれば……。
エスターク大魔王級かな?
改造地図ですか?
概要欄や動画内で解説させていただいている通りです。
効果音無しで 邪悪なるものを聞きたい
ぬるぬる動くな……。
通常の倍のフレーム数である60fpsなので、かなり滑らかに見えるはずです。
どーやったらエスタークと戦えるん?
1クエスト152「クロースさんの馬」をクリアで入手できるエスタークの地図を使う2すれ違いですでに持っている人からもらう3超連動で入手できるエスタークの地図を使う超連動は筐体を買って家でやってできるかは未検証です。
そのクエストはどこで受けられますか?なにか条件とかあります?
アイスバリー海岸でクエストを受注します。クエストリストに152が無い場合は残念ながら自発はできません。
キラークリムゾンかな?(Xプレイヤー並の感想)
パラガ→囮になる→3人がジゴスパーク・・・出た当時はグランドクロスがなく、ほかに固定ダメージを与えられる技が少なかったため倒すだけでも大変でしたねアレ・・・現在は天地雷鳴士の登場でかなり敷居が下がったため、サポオンリーでも討伐出来るのだとか。(大魔獣イーギュアも天地雷鳴士+占い師で倒せるのだとか、時代も変わったものです・・・)
呪文ダメージと賢さの関係(算出法)が知りたいです。お願いします(>人
DQ10みたいに計算式があればなかなか便利かもしれませんね。DQ10は自分の力で全ての呪文の攻撃魔力データ(1~1000以上まで)を検証済みですがDQ9のまでは手が回っておらず手元には攻撃魔力999のデータしかないので補完する形で検証するのを検討しておきます。データが取れ次第私的メモに項目を追加しておきます。
とりあえずメラガイアーの検証が終わりました。twitter.com/PASUTERU2012/status/1176549698863157253引き続きドルマドンの検証も行います。
ドルマドンの検証が終わりました。twitter.com/PASUTERU2012/status/1176557948828450816両方の検証結果はこちらのページに追記しておきました。blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#18
暫定的かつ主要呪文のみですが計算式は以下の通りとしました。・メラガイアー(術者の攻撃魔力-486x0.6)+292=ダメージ(幅は±23)※計算結果が292を下回る場合は上記の計算を無視し=292(攻撃魔力1=ダメージ約+0.6)攻撃魔力999の時は577~623のダメージになる。攻撃魔力999で魔力暴走が起きると866~1246のダメージになる。・ドルマドン(術者の攻撃魔力-467x0.64)+280=ダメージ(幅は±25)※計算結果が280を下回る場合は上記の計算を無視し=280(攻撃魔力1=ダメージ約+0.64)攻撃魔力999の時は585~645のダメージになる。攻撃魔力999で魔力暴走が起きると878~1290のダメージになる。
@@miichi2012P めっちゃ丁寧にありがとうございますm(*_ _)m。やはり数値に対して4分の1程度のダメージが入っていたので、そんな感じなんですね^^*。他の呪文も同じようにだいたいそんな感じになるんですね。回復系呪文はそれぞれの呪文で上限が決まってますか?モンスターズではホイミが300以上は絶対に回復しないのですが、そのへんが気になります。関係ないですが、IXは2人旅でプレイしてたんですけど、正直な話ストーリーは2人で進めた方が楽だったんですが、宝の地図や、魔王なんかは(バラモスは一応倒せた)4人で行った方が早いんでしょうか?。正直メイン2人以外は全く手をつけてない初期状態のキャラなので、育てるのがめんどくさいです。レパルドも余裕で倒せてるぐらい強いパーティーですがどうでしょうか?長文申し訳ないですm(*_ _)m
チート過ぎて草
エスターク半端ないって。普通できんやろ、hpラプソーンよりあって火力あるとか、先に言っといてや、新聞とかでさぁ(うろ覚え
個人的には一発逆転してくるギュメイ将軍・強が一番強かった印象です。60%でさみだれ斬りを使ってきて、9000~10000x4で必殺チャージしようとも即死ですし・・・エスタークLv123は1発で全員を殺してくる確率は2割に満たないので、かなり楽です。
また運ゲーの魔王ですね受け流し中に全体攻撃のいずれかを2回挟まれたり、テンション溜めてたら終わりですねギガブレイクって受け流せたかな
カラチキン 全体要素は返せませんね・・・HP999で氷耐性ガン盛りすれば死なずにすみます(一応)
書き方が悪かったのが問題でしたね、すみません。訂正すると・・・全体要素=ギガブレイクに対して(受け流しの構えや天地の構えで返せるかどうかについて)氷耐性ガン盛=全体攻撃2回で死ぬ状態を防ぐ手段です。煉獄火炎より輝く息の方が使ってくる確率が高いため、TAでは氷耐性を積みますイオグランデが200程度、煉獄火炎が500程度、輝く息は450程度まで落とせるため氷耐性を中心としながら防具を選ぶことで、1ターン目に薙ぎ払われる確率がグッと下がります。という所から「全体攻撃の2回で死ぬ」というのを防ぐ手段として「氷耐性をガン盛」と書いたわけです・・・
ギガブレイクの乱数幅wwwあんま詳しくないけどこういうのって16進数使ってるんでそ?ならこのHPは16進数で切りのいい数字で、エセも偶然同じ数値になった、とかじゃないかな。
2^16-1(16進数=FFFF)ですからね。この時期の大半のゲームに使われている型はほぼ16bitです。(一部ダメージの型などはそれ以上の型が使われていることがあります。例:スパロボ系列)そのため、最大値が同じ=HPが被ったということが考えられますがなぜエスタークのHPなの?っていう謎があります。(現状HP65535はエスタークのみ)余談になりますが、コメント欄の別のところで解説させていただいていますがDQ10ではVer1,3までは全体のHPの型は16bitでHP65535(プレイヤーサイドは999まで)Ver1,4~は真・災厄実装のためにHPの型が変わり、現在はint型で生成されているそうです。(この時はまだプレイヤーサイドのHPは999まで)Ver2,2辺りでステータス関連の上限開放があり、初めて1000を超える数値になることが可能になっています。(変更された時期は猫を育てていなかったため詳しくは把握していないです)ちなみに現在はプレイヤーサイドでも旧上限であるHP999を超え、1500まで上げることができます。現在、敵側の最高最大HPは70万にもなるそうです。
miichi2012P その70万にも迫ろうとしている防衛軍…インフレが進みますね〜
書いてなかったですが、アストルティア防衛軍に登場する「闇朱の破砕将ボーガ」が現在シリーズ中最多のHPを誇り、数値は70万となっています。そもそもシリーズでint型でHPが生成されているのはDQ10だけなので1位になるのは当たり前っちゃあ当たり前な話ではありますが・・・(ほかは全て(外伝を含む)16bit止まりです)
多分これチート
概要欄に書いてますよ。詳しくは書いてないですが、洞窟部分にハックをかけて強制的にシンボルを出現させています。補足しておきますが、ハック以外の改造は施していないので、味方ステ、敵ステなどは改造無しです。
miichi2012P 丁寧にありがとうございます
通常攻撃で3万というパワーワード
いつも寝てばっかのエスタークが遂に本気を出したか
65535って勇者が疲れきるまでのターンですな。
FFFF=65535
「疲れ切ってしまった!」というのは恐らくはオーバーフロー現象や
クラッシュを回避する目的で作られたものだと思います。
(作った理由は恐らくメッセージを差し込む方がメモリを食わなかったってところでしょう)
余談ながらDQ9では255ターンまで数えられ
それ以降は255で止まり仮に999ターンでも255ターンとして記録されます。
ほかにもDQ11では新たに手数というターンとは別の数値が存在します。
(これはターン共々21億までカウントされるそうです)
65535ってⅢで一回の戦闘の限界ターン数だった希ガス…
FFFF=65536(-1)
様々なゲームでは16bitで作られているため
この型を使っている以上は65535までです。
恐らくターン周りにオーバーフロー現象を起こす不具合があり
「ターンを戻す処理を作るか」「メッセージを入れて力尽きたことにするか」の二択になり
実質65535ターンまでターンを進める人はいないだろうと容量の問題から後者を取った物だと思われます。
メッセージを挟む、全滅処理を行うはそこまで容量を食わず
誰もするようなことが無い以上バグ回避目的だけに作るに当たってはとても合理的な手段です。
体力と攻撃力、ヤバイな
このエスタークに10ターン以内で勝ってるとしたら、勇者一行って…
こんなのがドラクエ4に出てきたらTAがめちゃくちゃになる。
ラリホーマが効くのに使わないのは縛ってるからですか?それとも安定しないからですか?
それをやってしまうと「エスタークには眠り無効があるのに、効いてるなんてチートだ!」となりかねなかったので
あえて使いませんでした・・・
(低レベル帯では効きますが、高レベル帯では効かないという実際の挙動があるため)
@@miichi2012P
丁寧な返信ありがとうございます
なるほど…大人の事情があるわけですね
というか低レベルで眠りが効くのを今初めて知りましたw
@@user-oooo0 いえいえ・・・機会があれば眠りを使った戦い方や、ザキで一撃で倒す動画など上げても良いですね。
(その前に魔法戦士のすばやさを999にするので骨が折れますが・・・)
エスタークの眠り耐性の件ですが、一応と思って解析したところ勘違いでした・・・(Lv1から無効でした)
正確には「ゾーマ」が低レベル帯で眠り耐性抜けでした、誤った情報を書いてしまい申し訳ないです。
最強装備の集め方上げてくれるとありがたいです!
ひっさつのおうぎを持ってスーパールーレットで装備集めるだけですよ。
@@miichi2012P
いやその「だけ」ってレベルが違いすぎて...扇潜ってもなかなか出ない俺氏涙目...
@@阿修羅百式観音 タイムテーブルとホイミテーブルを使えばかなり楽に集まりますよ。
ダークドレアムLv106の攻略を見てみたい
これはですね、DQ10の無敵腕を倒す時と同じで
あまりにも(作業感が強く)戦闘が面白くないため動画にはしてないですね・・・
ダークドレアムLv106のスクショ
twitter.com/PASUTERU2012/status/959460051155959811
twitter.com/PASUTERU2012/status/959461386194595845
精霊の加護が常時あっても一応倒す術はあるのですね
@@oi5549 状態変化「ダメージ無効」はDQ10と同様に一部の反射ダメージには効果が及ばないため
物理攻撃をわざと「やいばのぼうぎょ」で受ければダメージを無理やり通すことができます。
つまりそれでHP999を削り切れば勝ち、というところです。
なお低確率で逃げる可能性があるため、倒せるかどうかは運ゲーとなっています。
画質良くないですか?
実機ではないため、実機より高い画質に出来るだけです。
9のエスタークは闇属性が弱点なのになぜ風属性が弱点何だろ...
「邪悪なるもの」めっちゃ好き
設定ミスの可能性がありますね。
お遊びで作られているデータにはなっているので、倍率の遊びや確認キャラとしてデバッグに格納されていた・・・
という可能性もあります。(サンドバッグくんとかがそれに該当します)
65535は2^16-1じゃなかった?ドラクエだと割とよく上限として設定されてるよね
そうですね。16bitの最大表現数値で「FF FF」に当たる数値ですね。
0が1つの値としているため、0の1を差し引いて、65535・・・となるわけですね。
ゲームの表現値としては非常に都合の良い値であるため
最近のゲームでもまだわりかし使われている型ですね・・・
またやり始めたけど周りにやってる人が少ない( ; ; )
もしもリメイクが出たら一緒にやろう!
うぽつです。123LvエスタークのHPはカンスト数値ですね
16bitの最大数の65535ですね。この時代のゲームではありふれた数字です。
(というより、プログラマーからしたら、誰でも知ってる数字だったり・・・)ついでにDQ10の災厄の王のHPと同数値と来てますからね。
(DQ10Ver1,4まではHPの型は16bit(65535)(味方サイドは16bit(999)、現在はint型(味方サイドは16bit/1500)のようです)
なにか関係があるかもしれませんが、それは製作者サイドのみが知る領域です・・・
まだこういうのあったのか!災厄の王より強いやないかw
当時の災厄の王は強かったですが、今やソロで捻れますからね・・・
というより、あの時くらいの強さが丁度良かったくらいですが、今やゾンビゲーに走ってますからねDQ10・・・
(今や敵が亡者の執念、ラグすり抜け、刃防御でもワンパン火力+高速行動・・・とやりたい放題)
友人が解析者の一人で時々掘り当てたデータを送ってくれるんですよね。
「俺じゃ無理だけどお前なら勝てるだろ?」的な感じで・・・闇ゾーマもその人が見つけたやつなんですよ。
miichi2012P 自分もドラクエ10やってますが、バージョン2からなので神話篇のクエストやるのがめんどくさくて放置w真災厄の王の動画を始めてみたときはビビりましたが真やいばくだきの偉大さがわかる…
Ver1~オノ無双、蒼天魔斬の強化までは戦士は戦死とまで言われるほど馬鹿にされてたんですけどね。
自分は戦士スタートでいろんなところで苦労した覚えがあります(苦笑)
(とはいえ、サービス開始初日は色んな人がたくさん居たので、そんなことも無かったかなぁというのはあります)
ギガスラッシュ目当てでめちゃくちゃSP振って超後悔したあの時が懐かしい・・・
今では両手剣や片手剣など、戦士が持つスキルが軒並み強化され、真やいばくだきの実装からは
前衛職として揺るぎない地位を獲得した感じですね。
キングヒドラ時代の武闘家くらいの地位に居るのではないでしょうかね・・・
自分も真災厄は最初は無理だとは思ってましたが、チームで行く事になって、3回目だったかな?
それで討伐出来たことを未だに覚えてますし、撮ってあった動画とかを確認していると
今ややっていない人と組んだ時の動画があったりして、なんかいろいろ悲しみが・・・
5年もやってればまあ、色々な事があるものです・・・
魔法か物理攻撃ってどちらが良いんですか?
わし 守備力を見てもらえばわかる通り
魔法の方が何倍も早いです。
動画の趣旨分かってない人やチート疑惑かけてる視聴者にも怒らずに説明するとか主優し過ぎやん
怒ったって伝わるわけでもないですし、関係をこじらせると大変なので
「こんな感じの動画ですよ」っと説明をするだけにしてます。
殆どの人はこれで理解してくれます。
ちなみにですが、地図出現やモンスターロードには改造(というかハック)を使っているので
完全にチートを使っていないかと言われるとそうでもないです。
たねとかは地図法を知らない人には説明が難しいので、種の増強は全くせず(たね=改造のイメージがある)
パッシブスキルマックスまでのステータスで戦ったりと、そういった考慮もしています。
これって、なんでLv123っていう中途半端な地図レベルなんですか?
データが入っている領域がたまたまこの数値(データ位置)だったというだけですね。
深い意味はありません。
ご丁寧に教えて頂きありがとうございます。
各大魔王でレベルが違いますが、それぞれの強さはLv100で統一されているものという認識でよろしいのでしょうか?
強さはLv100で統一ではなく、Lv120でもLv201でも強さ(ステータス値)が異なります。
結論だけ言うと「地図の種類と、地図のレベルごとに強さ(ステータス値)の違うデータが入っている」です。
これを読み込むことで「大魔王のレベルが上がった」を再現しています。
「レベルの数」はゲームメモリにデータが入っている数であって、そこにステータスが記録されたデータがある場合
システムから返されたデータを基にゲームが(大魔王と呼ばれる個体のみ)敵データとステータスを読み込む仕様になっています。
つまりLv100ではLv100のステータスデータを、Lv123ではLv123のステータスデータをそれぞれ持っています。
また「地図の名前」でステータス値が異なるデータが格納されています(別の大魔王を識別するため)。
なので、強さも全く異なった物となっています。
詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#10
ラプソーンよりつよいとかわけわからん
「ギュメイ将軍・強」もラプソーンLv232より強く感じるので、あれが一番・・・というわけでもなさそうです。
うぽつです!
通常レベルの魔王撃破動画の投稿の予定はございますか?
企画上、「非正規で通常は登場しないボスを倒す」という名目でやっているので
通常のボスは他のユーザーの物を参考にしていただけたらと・・・
+miichi2012P なるほど!返信ありがとうございます!
これからも頑張って下さい!
8(リメイク)でマジか・・・
とかいってたのになんじゃこりゃ
!ぶん投げたくなる強さだな!
(ゲーム機)HP3倍ぐらいかな?
バギムーチョの方がダメージを与えられるのではないですか?
解説にもありますが、風+150%でもドルマドンが勝ちます。
(一人の場合はバギムーチョの勝ち)
まず、パッシブのみだと魔力覚醒込で攻撃魔力が999にならないのと
コンボが発生しないため、ここで大きくダメージの差がついてしまいます。
また、バギムーチョは意外にも燃焼が悪く
スーパースターのMPでは9回うつたびにMPを回復する必要もあり
その回復ターンでも手を取られてしまうので
(エスタークLv123を倒すまでに5回MPを回復する必要があります)
長期的に見てもダメージ期待値は確実に賢者の勝ちです。
参考ほどに、1ターンのダメージの期待値は以下の通りです。
・ドルマドン:4320
・バギムーチョ:4180
ちなみにもう一人賢者/スーパースターが増えると
ドルマドンが+3200、バギムーチョが+2300ずつ期待値が増えます。
スーパースターの攻撃魔力が、賢者並にあったらなぁ。通常プレイでも魔法攻撃役として使えたのに。(スーパースター転生10回やった為)
スーパースターの攻撃魔力が、せめて300くらいあれば……。
エスターク大魔王級かな?
改造地図ですか?
概要欄や動画内で解説させていただいている通りです。
効果音無しで 邪悪なるものを聞きたい
ぬるぬる動くな……。
通常の倍のフレーム数である60fpsなので、かなり滑らかに見えるはずです。
どーやったらエスタークと戦えるん?
1クエスト152「クロースさんの馬」をクリアで入手できるエスタークの地図を使う
2すれ違いですでに持っている人からもらう
3超連動で入手できるエスタークの地図を使う
超連動は筐体を買って家でやってできるかは未検証です。
そのクエストはどこで受けられますか?なにか条件とかあります?
アイスバリー海岸でクエストを受注します。
クエストリストに152が無い場合は残念ながら自発はできません。
キラークリムゾンかな?(Xプレイヤー並の感想)
パラガ→囮になる→3人がジゴスパーク・・・
出た当時はグランドクロスがなく、ほかに固定ダメージを与えられる技が少なかったため
倒すだけでも大変でしたねアレ・・・
現在は天地雷鳴士の登場でかなり敷居が下がったため、サポオンリーでも討伐出来るのだとか。
(大魔獣イーギュアも天地雷鳴士+占い師で倒せるのだとか、時代も変わったものです・・・)
呪文ダメージと賢さの関係(算出法)が知りたいです。お願いします(>人
DQ10みたいに計算式があればなかなか便利かもしれませんね。
DQ10は自分の力で全ての呪文の攻撃魔力データ(1~1000以上まで)を検証済みですが
DQ9のまでは手が回っておらず
手元には攻撃魔力999のデータしかないので補完する形で検証するのを検討しておきます。
データが取れ次第私的メモに項目を追加しておきます。
とりあえずメラガイアーの検証が終わりました。
twitter.com/PASUTERU2012/status/1176549698863157253
引き続きドルマドンの検証も行います。
ドルマドンの検証が終わりました。
twitter.com/PASUTERU2012/status/1176557948828450816
両方の検証結果はこちらのページに追記しておきました。
blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#18
暫定的かつ主要呪文のみですが計算式は以下の通りとしました。
・メラガイアー
(術者の攻撃魔力-486x0.6)+292=ダメージ(幅は±23)
※計算結果が292を下回る場合は上記の計算を無視し=292
(攻撃魔力1=ダメージ約+0.6)
攻撃魔力999の時は577~623のダメージになる。
攻撃魔力999で魔力暴走が起きると866~1246のダメージになる。
・ドルマドン
(術者の攻撃魔力-467x0.64)+280=ダメージ(幅は±25)
※計算結果が280を下回る場合は上記の計算を無視し=280
(攻撃魔力1=ダメージ約+0.64)
攻撃魔力999の時は585~645のダメージになる。
攻撃魔力999で魔力暴走が起きると878~1290のダメージになる。
@@miichi2012P めっちゃ丁寧にありがとうございますm(*_ _)m。
やはり数値に対して4分の1程度のダメージが入っていたので、そんな感じなんですね^^*。他の呪文も同じようにだいたいそんな感じになるんですね。回復系呪文はそれぞれの呪文で上限が決まってますか?モンスターズではホイミが300以上は絶対に回復しないのですが、そのへんが気になります。
関係ないですが、IXは2人旅でプレイしてたんですけど、正直な話ストーリーは2人で進めた方が楽だったんですが、宝の地図や、魔王なんかは(バラモスは一応倒せた)4人で行った方が早いんでしょうか?。正直メイン2人以外は全く手をつけてない初期状態のキャラなので、育てるのがめんどくさいです。レパルドも余裕で倒せてるぐらい強いパーティーですがどうでしょうか?
長文申し訳ないですm(*_ _)m
チート過ぎて草
エスターク半端ないって。
普通できんやろ、hpラプソーンよりあって火力あるとか、先に言っといてや、新聞とかでさぁ(うろ覚え
個人的には一発逆転してくるギュメイ将軍・強が一番強かった印象です。
60%でさみだれ斬りを使ってきて、9000~10000x4で必殺チャージしようとも即死ですし・・・
エスタークLv123は1発で全員を殺してくる確率は2割に満たないので、かなり楽です。
また運ゲーの魔王ですね
受け流し中に全体攻撃のいずれかを2回挟まれたり、テンション溜めてたら終わりですね
ギガブレイクって受け流せたかな
カラチキン 全体要素は返せませんね・・・
HP999で氷耐性ガン盛りすれば死なずにすみます(一応)
書き方が悪かったのが問題でしたね、すみません。
訂正すると・・・
全体要素=ギガブレイクに対して(受け流しの構えや天地の構えで返せるかどうかについて)
氷耐性ガン盛=全体攻撃2回で死ぬ状態を防ぐ手段です。
煉獄火炎より輝く息の方が使ってくる確率が高いため、TAでは氷耐性を積みます
イオグランデが200程度、煉獄火炎が500程度、輝く息は450程度まで落とせるため
氷耐性を中心としながら防具を選ぶことで、1ターン目に薙ぎ払われる確率がグッと下がります。
という所から「全体攻撃の2回で死ぬ」というのを防ぐ手段として「氷耐性をガン盛」と書いたわけです・・・
ギガブレイクの乱数幅www
あんま詳しくないけどこういうのって16進数使ってるんでそ?ならこのHPは16進数で切りのいい数字で、エセも偶然同じ数値になった、とかじゃないかな。
2^16-1(16進数=FFFF)ですからね。
この時期の大半のゲームに使われている型はほぼ16bitです。
(一部ダメージの型などはそれ以上の型が使われていることがあります。例:スパロボ系列)
そのため、最大値が同じ=HPが被ったということが考えられますが
なぜエスタークのHPなの?っていう謎があります。(現状HP65535はエスタークのみ)
余談になりますが、コメント欄の別のところで解説させていただいていますが
DQ10ではVer1,3までは全体のHPの型は16bitでHP65535(プレイヤーサイドは999まで)
Ver1,4~は真・災厄実装のためにHPの型が変わり、現在はint型で生成されているそうです。
(この時はまだプレイヤーサイドのHPは999まで)
Ver2,2辺りでステータス関連の上限開放があり、初めて1000を超える数値になることが可能になっています。
(変更された時期は猫を育てていなかったため詳しくは把握していないです)
ちなみに現在はプレイヤーサイドでも旧上限であるHP999を超え、1500まで上げることができます。
現在、敵側の最高最大HPは70万にもなるそうです。
miichi2012P その70万にも迫ろうとしている防衛軍…インフレが進みますね〜
書いてなかったですが、アストルティア防衛軍に登場する「闇朱の破砕将ボーガ」が
現在シリーズ中最多のHPを誇り、数値は70万となっています。
そもそもシリーズでint型でHPが生成されているのはDQ10だけなので
1位になるのは当たり前っちゃあ当たり前な話ではありますが・・・
(ほかは全て(外伝を含む)16bit止まりです)
多分これチート
概要欄に書いてますよ。
詳しくは書いてないですが、洞窟部分にハックをかけて強制的にシンボルを出現させています。
補足しておきますが、ハック以外の改造は施していないので、味方ステ、敵ステなどは改造無しです。
miichi2012P 丁寧にありがとうございます