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再生回数急増化により、このモンスターについての問合せを多数いただいております。概要だけ伝えますと通常の状態では会えない相手となります。詳しくはこちらをご覧ください。blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#12
あのゲルニックが素直にギュメイいる限り、帝国の守りは安泰と言わせるだけの事はある
個人的にギュメイ将軍は名を忘れし王のイベントを攻略してより好きになったモンスターだなぁ…。同士おる?
妖精のましろ おるで
まず、名をうばわれし王が懐かしい
通常攻撃で19418は草
いくつもの5桁ダメージを100%カットできるパラディンガードの正体が気になる
ギュメイ将軍かっこよ過ぎ!!
即死級のダメを全て一身に受け止めるナインさんすげー
もしかしたらこの強さのものが実装されていたのかもしれないと考えると恐ろしい。
エルギオス、暗黒皇帝、ギュメイ、グレイナル……この辺は9でも特に好き
こんなんいたら帝国の守り安泰で草
ドルマドンの効果音すこ
(強)とかいうレベルじゃ済まない強化具合で草も生えぬ
ギュメイ将軍って強さ半端ないけど普通にカッコいいボスだと思うの(キャラとしても見た目としても
パラディンガード→仁王立ちはこのボス達の為に作られた説
最終的には扇が最強武器なのおもろくて好きだ このゲーム
めっちゃやり込んでたなあ・・・。久しぶりに見たけど敵のさみだれ切りの演出かっこよすぎな
2:33ダメージ量がカミュ
カミュは強いはっきりわかんだね
奴は連撃の合計だからなあ
ギュメイ将軍はガナン帝国の将軍の中で1番カッコイイし1番器が大きいね笑
ガナン滅亡前のギュメイはこれくらい強かったんだろうな…
元々は人で、その実力は相当な物だとあるので元々の強さは某テリー並みの強さだった可能性が・・・余談ですが彼は他の将軍と比べると人間らしさが残っている描画があったりクエストで登場するなど考えると開発者の推しキャラだった可能性も・・・?
@@miichi2012P 帝国の中でこいつだけ闇が弱点だったり、あのサンディから褒められたり、やたらカッコいいところからもそれが伺えますね。こんなに強く設定されてる理由もそれだったりして…
外見とキャラ性がかっこよく「三将軍最強」という称号は伊達ではなく外伝作品でも強いですからね・・・DQMJ3Pではフリー対戦でよく当たるキャラでした・・・さすが、DQ9一人旅で何人もの心をへし折ったボスです・・・ちなみにですが、DQ9では「ねこっぽい」とよく言われていたのですが8年の時を経てDQ10で「猫っぽい仕草を持つ」と公式で暴露されてしまったりしてます。(ギャップ萌えまで追加されてしまう三将軍最強・・・)
@@miichi2012P モンスター系は2プロしかやってないのでそれを聞いて驚きましたw
DQMJ2Pはフリーやレートは潜ってないので分からないですが(竜神王or白竜王やグレイナルが猛威を振るってたイメージがあります)DQMJ3Pでの環境ではパワーアタッカーは初期はファイナルウェポンかギュメイ、ドレアムもどきが多かったですからね。(特に亡者リザオ→ステアタやせいけんづきなどが流行ってました)これに抵抗するために耐久海守りや耐久いたぶる、耐久アイアン歯茎・・・などパワーアタッカーを無力化できるような構成が流行ったりしましたね。中盤では暴走ザキでの確定即死や暴走ジバルンバによる会心(不)完全ガードの貫通ダメージなど不具合を突いた戦法が流行ったりして修正沙汰になったり・・・後半はworldか耐久海守り、星降りプレシアンナ・・・この辺りが多かったイメージです。
「ぼくがかんがえたさいきょーのぼす」みたいにインフレしまくってて草
ギュメイ将軍なんかカッコイい...
良いね 少しだけ小物になってしまってる感があるような気がしないでもないけどギュメイに合ってるbgmだと思う7ボス曲好き
ドラクエの敵サイドでかっこよすぎて魔神斬りで最寄りの教会送りだったな
主人公一人旅をしている人も教会の人と顔見知り~かもしれません。
左利きってのも妙にカッコいい
また武器の持ち方もかなり特殊な持ち方をしているんですよね。持ちにくい事はもちろんのこと攻撃もしにくいハズの持ち方だったりします。
@@miichi2012P あの構えから魔神斬りに派生させるモーションはほれぼれする
正直ギュメイ倒した瞬間はラスボス倒した時以上に嬉しかった
なんで大ぼうぎょ使わないのかと思ったらそういうことかよ
ギュメイの本気モード…切り上げからの魔神切りせずとも一撃で仕留めるか…(後ダメージがドラクエじゃない)
FF並のダメージ量w
@@Ricky758 FFだとしても被ダメージ量がシステムぶっ壊れレベルやけどwww
こいつまじでかっこよかった
ギュメイイケメンだったから好きだった
ギュメイ将軍...我の刃が当たらぬ、ドウイウコトダ...
強き者ども!!めっちゃすきや!!!
安定の高画質
レベル高い友達にキャリーしてもらおうと思ったら、毎ターン切り上げでその高レベルの友達のキャラの行動を封じてくるんだよな、こいつ。
痛恨避けるのめっちゃ運がいいやんけ…てか五月雨斬りでも9千近くかよwwこりゃきついww
ニャンニャン将軍様
ダメージイカれてて草
五月雨切りを連続でだされたら全滅一直線ですね………恐ろしい
ダメージがえぐい笑
DQ9の行動の仕様上、同じ行動が2回連続で絶対飛んでこないのが不幸中の幸いとでも言いましょうか。間違えて直撃したら即死がほぼ確定します。すばやさが強化前と変わらないところもまた不幸中の幸いとも。
初見です!このBGMは7のやつですよね!僕も9をやってるので参考にさせていただきます!
参考してもムズいぞぉ。これwww
ニズゼルファより強い
攻撃強過ぎて草
強化版はどれも攻撃の桁がゼロ2つぶんおかしい
しんぴのさとりに違和感あると思ったらそう言う事情か一応コメ欄見といてよかった
模索時期でしたからね・・・これに関してはもう一回動画撮ろうかと思ったんですがデータをどこかにやってしまって出現させられなくなったんですよね・・・
9はギュメイで苦戦して立ち止まったの覚えてる
海未推しラブライバー ギュメイもそうだけどガナサダイの連戦も苦戦した記憶あるw
@@はぐれメタル-n5q わかるwガナサダイ二回倒さないといけないからなw
海未推しラブライバー MP足りなくて負けるw
ギュメイガナサダイはまじで友達に手伝ってもらったw
ギュメイは強かったけどガナサダイはミラーシールド全員覚えてたから余裕だったエルシオン対策が生きた瞬間
五月雨切りの時まじヒヤヒヤする
ギュメイ将軍のさみだれぎりかっこいい!
19000ダメージとか肉片1片すら残らず消し飛んでそう
なお「(ネタバレ)超越者」はそれを超えた19999のダメージを「根性で耐える」という離れ業をやってのけてしまいます・・・(この数値は実際に正規状態のゲーム中に敵が使用してくる技のダメージです(もうドラクエじゃない・・・))
@@miichi2012P ポケモンみたいにオーバーフローすることによって耐えるとかないのか。。。?
@@BlackEyeOpalDQ9では味方が扱える攻撃の中でオーバーフローする可能性があるのは「通常攻撃」で、元々のダメージ上限は65535の設定ですが32768を超えたダメージになると0扱いになるため(きせきのつるぎなどの効果分に余地を残してる?)、ダメージを与えられなくなりますが敵側が扱う一部の攻撃は、どうも処理が微妙に違うため、4万以上のダメージでも正確にダメージを与えることができるようです(ただしダメージポップアップは正常に表示されなくなります(32767までしかプログラムされていないためだと思われます(DQ8でも同様の挙動が見られます)))。例えばエスタークLv123のギガブレイクは5万以上ダメージを叩き出してくることがあります。つまるところオーバーフローで0になる可能性があるのは、通常攻撃のダメージが32768を超えた時ですが、そのダメージを叩き出すほどの攻撃力を有している個体が存在しないためオーバーフローで0になるという光景は見れないと思われます(ただし味方側は会心耐性が低い相手に会心の一撃を与えた時にオーバーフローすることがあります)。こちらは研究された文献が出回っていますので、詳しくは検索してみてください。余談ですが、前のリプライに書いてある作品ではオーバーフロー現象が起きたことはありませんが、(FD使用で)10000以上のダメージを与えるとダメージ数が正しく表示されない現象があったことがあります(ダメージ自体は正しく与えることができました(現在は修正済み))。
1:55ダメージがドラクエじゃないな
この人がどんなミスプレイしても計算の上だなって思える自信がある笑
レベル99じゃなきゃ倒せないギュメイとはwうぽつです〜
おつありです。DQ10でもほぼほぼカンストしてないと相手に出来ない(募集的意味で)なので何とも言えませんね。
勝ち抜きバトル並の強さ
DQMシリーズの勝ち抜きは色々狂ってますからねぇ・・・(DQMJ3Pの1000戦目以降は全パラメーター9999も普通レベル)
ドラクエ7のボス戦BGM存在したのか
没とか本来では会えない系のヤツは興奮するわーもっと見たいです
ドラクエで1番ギュメイ将軍好きやなー
パラディンガードがイツメンなところある
こいつがいっちゃん好きだったな〜
さみだれぎりがないだけで大分楽そう
経験値がプラキンとかの比じゃなくて草
マジイケメン
9リメイクしてくれないかな
スマホ版として開発の考案があるそうですよ。
凄いですね...自分も結構やりこんでます(現在進行形)がこういった改造?とは戦ったことがなかったので面白かったですやはり基本的な戦いかたはパラディンで固めている隙に総攻撃をするというのは似ていましたが相手のステータスがぶっ飛びすぎてて事故りそうな所が出てしまうのが課題ですかね...それにしてもその敵のステータスならこっちも10倍は無いと耐えることすら出来ないなんて恐ろしいですね...盾の秘伝書を複数ゲットできたりすれば話は変わってくるのかもしれませんがまあなんにせよ私から言いたいことはドラクエ9リメイクはよお願いします(3DS的な感じのオンラインありの機械でお願いします!)
完全にドラクエに出てきて良いステータスじゃない
まさかDQXプレイ時間800超えるなんて思ってもなかった
おお、あれから継続なされているのですね。ホントに熱く語った甲斐がありました。実際2000時間くらいまであっという間だったので続けていくうちに「ああ、もうあの時が懐かしいなぁ・・・」となったりしますよ(実話)(もうその5倍以上の時間が経ってるなんて言えない)
@@miichi2012P 結構強くなれましたよーwところで、クラシスさんはver5買いましたか?
昔と比べて追い付きやすくなりましたからね・・・1000時間近くプレイなされているという事はストーリー攻略まで終わってそうですね。もちろん、Ver5も雨風でボロボロになりながら買いに行きましたよ。まさに今買ってきました。twitter.com/PASUTERU2012/status/1187361411069923328これからスキル検証(準備/全硬/倍率など)を行ってデスマスターのレベル上げ、特訓・・・からやっとストーリーってところですかね。特訓がいっちばんしんどい作業ですね。全カンしていても万単位のスタンプ数・・・
@@miichi2012P ウゲェ…辛そう…ストーリーは現在4・3の途中ですね… LV上げにかまけてたら置いてかれそう…
@@ikebunn853 レベルは追い付いていれば早いですが、追い付くまでは解放が先に来たりして大変ですからね・・・Ver5から短期間でレベルが解放され続けると発表されたのでとりあえずパッシブを取り、ストーリー専念、あとからレベル上げが良いかもしれません。キラキラマラソンという金策がやはり大きく、月1で(アステ/うつろい時代)500万くらい手に入っていたので装備更新もかなり楽になります。ノーリスクで金策が出来ますが、まあ・・・毎日まわるのはとてつもなく面倒とも・・・
ダメージ量FFと間違えてますよ
自分よりはるかに強いプレイヤーがマルチプレイで助太刀に来たら、確定斬り上げで毎ターン動きを封じてくる畜生ボスはこいつですか?
バトルパンツ+スーパーリング+リッカのバンダナで逆に切り上げを封じてしまいましょう。仁王立ちを使うと尚良しのコンボです。
なんだこの分身スキル
切り上げとかいうシンプルでクソ強い技嫌い
7:12 暴走キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
攻撃力38000とか笑うわ
全作品中でも類を見ないステータスちなみに1位はこれのほぼ2倍の数値だったりします。
チャンネル登録しました!
5730人目の登録者だぜ!
えっ、攻撃8000行ってなかった?ww強すぎやろw
この方みたいに強くはないけど、一度戦ってみたい。けど、ギュメイ将軍は、嫌でも倒したくない。週一は見ていますが、なぜメイリーは、攻撃魔力覚醒系特技を使わないのですか?
一応頑張れば改造コードを作れたりしますが、まあ自力となるとかなり難しいものです。(地図コードより複雑なので・・・)サポート役が魔力覚醒を使わないのはリターンが無いに等しいからです。その上にいてつくはどうをもらうと使った方がダメージが低くなります。これはDQ10で強敵相手に早詠みの杖を使わないのと同じ理由です。参考までに期待値ですがサポート役が魔力覚醒を行ったあとにメラガイアーをした場合。3ターン目ダメージ期待値:153604ターン目ダメージ期待値:212805ターン目ダメージ期待値:272006ターン目ダメージ期待値:33120サポート役が魔力覚醒を使わずやまびこのさとりのみでメラガイアー3ターン目ダメージ期待値:165004ターン目ダメージ期待値:220005ターン目ダメージ期待値:275006ターン目ダメージ期待値:33500となります。参考URLblog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/38939745.html
ありがとうございます。追加で質問です。ギュメイ将軍・強のMPは、普通のギュメイ将軍と一緒ですか?
@@だいチャンネル-e7j 通常と同じく255です。
パラディンが強すぎるんだよなぁ…
分かりますwww
マカロン 私自身もやってたんですがパラディン 賢者 賢者 バトルマスターでしたが圧倒的にパラディンが強かったですね笑逆にバトルマスター弱すぎた笑
@@くろとら-p6j 9はパーティーにパラディンが居るだけで難易度が変わりますからね(((^_^;)
マカロン パラディン2人いればストーリーとかも安定してクリアできますからね笑
@@くろとら-p6j パラディンソロでも余裕で行ける
いやぁギュメイ将軍はマジで強かったなぁ。ゲルニックはマホカンタとかで完封したからギュメイも余裕でしょとか思ってたら攻撃力高いわ切り上げするわで初見の時は完封されましたね。(つい最近ゲルニックで止まってたなくしたカセット見つけてやって、現在堕天使エルキモスで詰んでる者。マダンテからの瞑想と会心と凍てつく波動やめてくれよエルキモス。)
3ヶ月前の俺と全く同じことしてて草
@@Jerry_tora あ、ちなみに今はクリアして、宝の地図のイデアラゴンまで攻略したぜ
魑魅魍魎が不可説不可説転倍縦読み大好き委員長 すごい速さ笑
そして今日、メタキンの剣ゲットしちゃったZeあと何故かパンドラボックスしか出てこない宝箱があったんだが
@@ツンデツンデセキタンザン筆頭に岩それは宝箱レベル10の可能性あるかも
ニズゼルファも楽勝というレベルぐらい強くなったな
MMOとかの回避必須のボスじゃん
友達がマリカしてる間にエルギオス手前まで進めて返した記憶がある
友達がどんな人かで反応変わりそう
FFみたいなダメージもらってる
大防御貫通はやばい笑
こんなん頭おかしなるで(強さ的に)
どうやったら戦えるんですか?全クリしてもこんな強いギュメイと会えないです
固定コメントにありますよ!
改造ツールないと無理ですね🤔
なぜティーザとフェイリーは「しんぴのさとり」なのでしょうか?自分は「まりょくかくせい」の方がいいと思ってましたが誰か説明できる方いませんか?
賢者だからでは?魔力覚醒は確か魔法使いの固有スキルの筈です
そうでしたっけ?特技だから賢者も使えたはず……
狐犬たつき もしかしたら「専用」だったのは10の仕様かもしれないですね…。使うことが出来るなら僕ではちょっと説明つかないです、すみません
本人が回答いたします。たぶん同じような質問があって返した覚えもあるのですが実は行動が確立していない時の動画で試しに1回だけ「しんぴのさとり」を使ってみようとなって使ってみた時に偶然倒せてしまった物で、再度収録するのが面倒なためそのまま動画にしたのが原因です。(どうして使ってみようになったかはもう覚えていないですがたぶんただの計算ミス・・・)「倒してみた系」の動画であり、所謂「最速狙い」ではないため「これぐらいはまあいいか」と言う感じでそのまま動画にしました。余談ながら、先の方が申している物は「DQ10」の転職システムのみで「特技名(専)」というとくぎはその職業でしか使えないという仕様があります。これはおっしゃる通り賢者では「しんぴのさとり」(上位互換にむげんのさとり)魔法使いでは「魔力覚醒」しか使えません。DQ9では制限される物は「じゅもん」のみで、「とくぎ」は例外なく全ての職業で使うことが出来ます。
miichi2012P/Kurasisu そうでしたか!わざわざご回答ありがとうございます!他の方もわざわざありがとうございました!( ˙꒳˙ )
どこぞの誰かがギョメイって言ってたな〜
これ5連ヒット目は4連と同じ扱いなのか、プレイしてた時やまびこ使わなかったから知らんかった。
敵からのHIT数も同じく4カウントまでです。(内部的には32HIT分管理数値が作られています)
ガナン帝国城?以来です
9は本当にやり込み要素があって楽しかったな〜でももう少し地図分かりやすくして欲しいw
なんでこんな強いの笑
どうしたらエルギオス強とかと戦えますか?
概要欄にある通りです。出現のさせ方は以下のページの「非正規地図」「没ボス」の項にて。blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html
これの没シーンが気になる2人死ぬケースのが少なそうだからどうやって持ってかれるのか
戦法を変える前も含めて8回・・・だった覚えがあります。もう3年以上前の事なので正確だと断言は出来ませんが・・・一応相手の行動ルーチン上、以下の状況であれば全滅する可能性があります。1ターン目:全員が風姿花伝→単打2回で剥がされる2ターン目:かけ直し→さみだれ斬り+単打で2人死亡+2人生存内1人ダメ無効切(さみだれ斬りが2人に2回ずつHIT+ダメ無効ありに単打1回)3ターン目:ザオリク2で立て直す→ザオリクしたところに単打2(ザオリク詠唱者(ダメ無効切)でも成立)4ターン目:ザオリクでもう一度立て直す→さみだれ斬り+単打=全滅(3人がダメ無効切+ダメ無効ありの5回必要でガードが出なければ5回攻撃)
8 9 8 4 ダメージ はさすがに草
何故にbgmが7?そして、ギュメイはMKRの見過ぎでモンスターズのイメージがついてしまった!
概要欄にある通りです。
いやダメージわろた
守りの霧と風姿花伝って重ねがけ出来たような…気のせい?
出来ないよ、残念ながら。
五月雨斬りで8000越えとか初めて見たwww強モンスター恐るべし…
実はDQ9ではまだ上の攻撃力(ラプソーンLv255)の59400がいて、叩きつけるは単体6万弱~7万が居たりも・・・(当然65535を超えるとダメージは0に戻るので、オーバーフローしたところから計算したものですが)
魔法の迷宮みたいだね。
ドラクエ7のBGMか
100%スタン行動持ってて、ギガスラッシュも効きづらかったから最初びっくりしたな~
こいつは漢
rrr 唯一帝国側で好きなキャラ
一人旅において最凶の敵
漢
風姿花伝って技とあったっけ?
忘れがちですが、扇の特技で「盾ガード出来る攻撃を一度限り無効にする」というバフをかける特技です。言ってみれば、まもりの霧の扇バージョンです。ちなみにですが、次作のDQ10では削除、DQ11でも登場していません。
しんぴのさとりより魔力覚醒の方が効率的なのではないでしょうか?
どこかで書いたかもしれませんが、この動画の時代は今のように戦法を固める前の物でベホマラーの回復も見てしんぴのさとりを使用していました。結局最終的にはしずく戦法に切り替えたので、使う事も無くなりましたが・・・ちなみに「攻撃魔力アップ」の効果は、1段階の時は攻撃魔力が1.5倍に補正されるため攻撃魔力が666以上の時は、しんぴのさとり1段階で攻撃魔力はカンストします。
@@miichi2012P そうだったんですねーありがとうございます!
こいつ毎回ひるむアイアンヘッド打ってきたからクソ嫌いだったわ
この個体のモンスターコードってなんですか?
再生回数急増化により、このモンスターについての問合せを多数いただいております。
概要だけ伝えますと通常の状態では会えない相手となります。
詳しくはこちらをご覧ください。
blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#12
あのゲルニックが素直にギュメイいる限り、帝国の守りは安泰と言わせるだけの事はある
個人的にギュメイ将軍は名を忘れし王のイベントを攻略してより好きになったモンスターだなぁ…。同士おる?
妖精のましろ おるで
まず、名をうばわれし王が懐かしい
通常攻撃で19418は草
いくつもの5桁ダメージを100%カットできるパラディンガードの正体が気になる
ギュメイ将軍かっこよ過ぎ!!
即死級のダメを全て一身に受け止めるナインさんすげー
もしかしたらこの強さのものが実装されていたのかもしれないと考えると恐ろしい。
エルギオス、暗黒皇帝、ギュメイ、グレイナル……この辺は9でも特に好き
こんなんいたら帝国の守り安泰で草
ドルマドンの効果音すこ
(強)とかいうレベルじゃ済まない強化具合で草も生えぬ
ギュメイ将軍って強さ半端ないけど普通にカッコいいボスだと思うの(キャラとしても見た目としても
パラディンガード→仁王立ちはこのボス達の為に作られた説
最終的には扇が最強武器なのおもろくて好きだ このゲーム
めっちゃやり込んでたなあ・・・。
久しぶりに見たけど敵のさみだれ切りの演出かっこよすぎな
2:33ダメージ量がカミュ
カミュは強いはっきりわかんだね
奴は連撃の合計だからなあ
ギュメイ将軍はガナン帝国の将軍の中で1番カッコイイし1番器が大きいね笑
ガナン滅亡前のギュメイはこれくらい強かったんだろうな…
元々は人で、その実力は相当な物だとあるので
元々の強さは某テリー並みの強さだった可能性が・・・
余談ですが彼は他の将軍と比べると人間らしさが残っている描画があったり
クエストで登場するなど考えると開発者の推しキャラだった可能性も・・・?
@@miichi2012P 帝国の中でこいつだけ闇が弱点だったり、あのサンディから褒められたり、やたらカッコいいところからもそれが伺えますね。
こんなに強く設定されてる理由もそれだったりして…
外見とキャラ性がかっこよく
「三将軍最強」という称号は伊達ではなく外伝作品でも強いですからね・・・
DQMJ3Pではフリー対戦でよく当たるキャラでした・・・
さすが、DQ9一人旅で何人もの心をへし折ったボスです・・・
ちなみにですが、DQ9では「ねこっぽい」とよく言われていたのですが8年の時を経て
DQ10で「猫っぽい仕草を持つ」と公式で暴露されてしまったりしてます。
(ギャップ萌えまで追加されてしまう三将軍最強・・・)
@@miichi2012P モンスター系は2プロしかやってないのでそれを聞いて驚きましたw
DQMJ2Pはフリーやレートは潜ってないので分からないですが
(竜神王or白竜王やグレイナルが猛威を振るってたイメージがあります)
DQMJ3Pでの環境ではパワーアタッカーは初期はファイナルウェポンかギュメイ、ドレアムもどきが多かったですからね。
(特に亡者リザオ→ステアタやせいけんづきなどが流行ってました)
これに抵抗するために耐久海守りや耐久いたぶる、耐久アイアン歯茎・・・など
パワーアタッカーを無力化できるような構成が流行ったりしましたね。
中盤では暴走ザキでの確定即死や暴走ジバルンバによる会心(不)完全ガードの貫通ダメージなど
不具合を突いた戦法が流行ったりして修正沙汰になったり・・・
後半はworldか耐久海守り、星降りプレシアンナ・・・この辺りが多かったイメージです。
「ぼくがかんがえたさいきょーのぼす」みたいにインフレしまくってて草
ギュメイ将軍なんか
カッコイい...
良いね 少しだけ小物になってしまってる感があるような気がしないでもないけどギュメイに合ってるbgmだと思う
7ボス曲好き
ドラクエの敵サイドで
かっこよすぎて魔神斬りで
最寄りの教会送りだったな
主人公一人旅をしている人も教会の人と顔見知り~かもしれません。
左利きってのも
妙にカッコいい
また武器の持ち方もかなり特殊な持ち方をしているんですよね。
持ちにくい事はもちろんのこと攻撃もしにくいハズの持ち方だったりします。
@@miichi2012P あの構えから
魔神斬りに派生させるモーションは
ほれぼれする
正直ギュメイ倒した瞬間はラスボス倒した時以上に嬉しかった
なんで大ぼうぎょ使わないのかと思ったらそういうことかよ
ギュメイの本気モード…切り上げからの魔神切りせずとも一撃で仕留めるか…(後ダメージがドラクエじゃない)
FF並のダメージ量w
@@Ricky758 FFだとしても被ダメージ量がシステムぶっ壊れレベルやけどwww
こいつまじでかっこよかった
ギュメイイケメンだったから好きだった
ギュメイ将軍...我の刃が当たらぬ、ドウイウコトダ...
強き者ども!!
めっちゃすきや!!!
安定の高画質
レベル高い友達にキャリーしてもらおうと思ったら、毎ターン切り上げでその高レベルの友達のキャラの行動を封じてくるんだよな、こいつ。
痛恨避けるのめっちゃ運がいいやんけ…
てか五月雨斬りでも9千近くかよww
こりゃきついww
ニャンニャン将軍様
ダメージイカれてて草
五月雨切りを連続でだされたら全滅一直線ですね………
恐ろしい
ダメージがえぐい笑
DQ9の行動の仕様上、同じ行動が2回連続で絶対飛んでこないのが不幸中の幸いとでも言いましょうか。
間違えて直撃したら即死がほぼ確定します。
すばやさが強化前と変わらないところもまた不幸中の幸いとも。
初見です!
このBGMは7のやつですよね!
僕も9をやってるので参考にさせていただきます!
参考してもムズいぞぉ。これwww
ニズゼルファより強い
攻撃強過ぎて草
強化版はどれも攻撃の桁がゼロ2つぶんおかしい
しんぴのさとりに違和感あると思ったらそう言う事情か
一応コメ欄見といてよかった
模索時期でしたからね・・・
これに関してはもう一回動画撮ろうかと思ったんですが
データをどこかにやってしまって出現させられなくなったんですよね・・・
9はギュメイで苦戦して立ち止まったの覚えてる
海未推しラブライバー ギュメイもそうだけどガナサダイの連戦も苦戦した記憶あるw
@@はぐれメタル-n5q
わかるwガナサダイ二回倒さないといけないからなw
海未推しラブライバー MP足りなくて負けるw
ギュメイガナサダイはまじで友達に手伝ってもらったw
ギュメイは強かったけどガナサダイは
ミラーシールド全員覚えてたから余裕だった
エルシオン対策が生きた瞬間
五月雨切りの時まじヒヤヒヤする
ギュメイ将軍のさみだれぎりかっこいい!
19000ダメージとか肉片1片すら残らず消し飛んでそう
なお「(ネタバレ)超越者」はそれを超えた19999のダメージを
「根性で耐える」という離れ業をやってのけてしまいます・・・
(この数値は実際に正規状態のゲーム中に敵が使用してくる技のダメージです(もうドラクエじゃない・・・))
@@miichi2012P ポケモンみたいにオーバーフローすることによって耐えるとかないのか。。。?
@@BlackEyeOpalDQ9では味方が扱える攻撃の中でオーバーフローする可能性があるのは「通常攻撃」で、元々のダメージ上限は65535の設定ですが
32768を超えたダメージになると0扱いになるため(きせきのつるぎなどの効果分に余地を残してる?)、ダメージを与えられなくなりますが
敵側が扱う一部の攻撃は、どうも処理が微妙に違うため、4万以上のダメージでも正確にダメージを与えることができるようです(ただしダメージポップアップは正常に表示されなくなります(32767までしかプログラムされていないためだと思われます(DQ8でも同様の挙動が見られます)))。
例えばエスタークLv123のギガブレイクは5万以上ダメージを叩き出してくることがあります。
つまるところオーバーフローで0になる可能性があるのは、通常攻撃のダメージが32768を超えた時ですが、そのダメージを叩き出すほどの攻撃力を有している個体が存在しないため
オーバーフローで0になるという光景は見れないと思われます(ただし味方側は会心耐性が低い相手に会心の一撃を与えた時にオーバーフローすることがあります)。
こちらは研究された文献が出回っていますので、詳しくは検索してみてください。
余談ですが、前のリプライに書いてある作品ではオーバーフロー現象が起きたことはありませんが、(FD使用で)10000以上のダメージを与えるとダメージ数が正しく表示されない現象があったことがあります(ダメージ自体は正しく与えることができました(現在は修正済み))。
1:55
ダメージがドラクエじゃないな
この人がどんなミスプレイしても計算の上だなって思える自信がある笑
レベル99じゃなきゃ倒せないギュメイとはw
うぽつです〜
おつありです。
DQ10でもほぼほぼカンストしてないと相手に出来ない(募集的意味で)なので何とも言えませんね。
勝ち抜きバトル並の強さ
DQMシリーズの勝ち抜きは色々狂ってますからねぇ・・・(DQMJ3Pの1000戦目以降は全パラメーター9999も普通レベル)
ドラクエ7のボス戦BGM存在したのか
没とか本来では会えない系のヤツは興奮するわーもっと見たいです
ドラクエで1番ギュメイ将軍好きやなー
パラディンガードがイツメンなところある
こいつがいっちゃん好きだったな〜
さみだれぎりがないだけで大分楽そう
経験値がプラキンとかの比じゃなくて草
マジイケメン
9リメイクしてくれないかな
スマホ版として開発の考案があるそうですよ。
凄いですね...
自分も結構やりこんでます(現在進行形)がこういった改造?とは戦ったことがなかったので面白かったです
やはり基本的な戦いかたはパラディンで固めている隙に総攻撃をするというのは似ていましたが相手のステータスがぶっ飛びすぎてて事故りそうな所が出てしまうのが課題ですかね...
それにしてもその敵のステータスならこっちも10倍は無いと耐えることすら出来ないなんて恐ろしいですね...
盾の秘伝書を複数ゲットできたりすれば話は変わってくるのかもしれませんが
まあなんにせよ私から言いたいことは
ドラクエ9リメイクはよお願いします(3DS的な感じのオンラインありの機械でお願いします!)
完全にドラクエに出てきて良いステータスじゃない
まさかDQXプレイ時間800超えるなんて思ってもなかった
おお、あれから継続なされているのですね。
ホントに熱く語った甲斐がありました。
実際2000時間くらいまであっという間だったので続けていくうちに
「ああ、もうあの時が懐かしいなぁ・・・」となったりしますよ(実話)
(もうその5倍以上の時間が経ってるなんて言えない)
@@miichi2012P 結構強くなれましたよーw
ところで、クラシスさんはver5買いましたか?
昔と比べて追い付きやすくなりましたからね・・・
1000時間近くプレイなされているという事はストーリー攻略まで終わってそうですね。
もちろん、Ver5も雨風でボロボロになりながら買いに行きましたよ。
まさに今買ってきました。
twitter.com/PASUTERU2012/status/1187361411069923328
これからスキル検証(準備/全硬/倍率など)を行って
デスマスターのレベル上げ、特訓・・・からやっとストーリーってところですかね。
特訓がいっちばんしんどい作業ですね。
全カンしていても万単位のスタンプ数・・・
@@miichi2012P ウゲェ…辛そう…
ストーリーは現在4・3
の途中ですね…
LV上げにかまけてたら置いてかれそう…
@@ikebunn853 レベルは追い付いていれば早いですが、追い付くまでは解放が先に来たりして大変ですからね・・・
Ver5から短期間でレベルが解放され続けると発表されたので
とりあえずパッシブを取り、ストーリー専念、あとからレベル上げが良いかもしれません。
キラキラマラソンという金策がやはり大きく、月1で(アステ/うつろい時代)500万くらい手に入っていたので
装備更新もかなり楽になります。
ノーリスクで金策が出来ますが、まあ・・・毎日まわるのはとてつもなく面倒とも・・・
ダメージ量FFと間違えてますよ
自分よりはるかに強いプレイヤーがマルチプレイで助太刀に来たら、確定斬り上げで毎ターン動きを封じてくる畜生ボスはこいつですか?
バトルパンツ+スーパーリング+リッカのバンダナで逆に切り上げを封じてしまいましょう。
仁王立ちを使うと尚良しのコンボです。
なんだこの分身スキル
切り上げとかいうシンプルでクソ強い技嫌い
7:12 暴走キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
攻撃力38000とか笑うわ
全作品中でも類を見ないステータス
ちなみに1位はこれのほぼ2倍の数値だったりします。
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5730人目の登録者だぜ!
えっ、攻撃8000行ってなかった?ww強すぎやろw
この方みたいに強くはないけど、一度戦ってみたい。けど、ギュメイ将軍は、嫌でも倒したくない。
週一は見ていますが、なぜメイリーは、攻撃魔力覚醒系特技を使わないのですか?
一応頑張れば改造コードを作れたりしますが、まあ自力となるとかなり難しいものです。
(地図コードより複雑なので・・・)
サポート役が魔力覚醒を使わないのはリターンが無いに等しいからです。
その上にいてつくはどうをもらうと使った方がダメージが低くなります。
これはDQ10で強敵相手に早詠みの杖を使わないのと同じ理由です。
参考までに期待値ですが
サポート役が魔力覚醒を行ったあとにメラガイアーをした場合。
3ターン目ダメージ期待値:15360
4ターン目ダメージ期待値:21280
5ターン目ダメージ期待値:27200
6ターン目ダメージ期待値:33120
サポート役が魔力覚醒を使わずやまびこのさとりのみでメラガイアー
3ターン目ダメージ期待値:16500
4ターン目ダメージ期待値:22000
5ターン目ダメージ期待値:27500
6ターン目ダメージ期待値:33500
となります。
参考URL
blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/38939745.html
ありがとうございます。追加で質問です。ギュメイ将軍・強のMPは、普通のギュメイ将軍と一緒ですか?
@@だいチャンネル-e7j 通常と同じく255です。
パラディンが強すぎるんだよなぁ…
分かりますwww
マカロン 私自身もやってたんですが
パラディン 賢者 賢者 バトルマスター
でしたが圧倒的にパラディンが強かったですね笑逆にバトルマスター弱すぎた笑
@@くろとら-p6j
9はパーティーにパラディンが居るだけで難易度が変わりますからね(((^_^;)
マカロン パラディン2人いればストーリーとかも安定してクリアできますからね笑
@@くろとら-p6j
パラディンソロでも余裕で行ける
いやぁギュメイ将軍はマジで強かったなぁ。ゲルニックはマホカンタとかで完封したからギュメイも余裕でしょとか思ってたら攻撃力高いわ切り上げするわで初見の時は完封されましたね。
(つい最近ゲルニックで止まってたなくしたカセット見つけてやって、現在堕天使エルキモスで詰んでる者。マダンテからの瞑想と会心と凍てつく波動やめてくれよエルキモス。)
3ヶ月前の俺と全く同じことしてて草
@@Jerry_tora あ、ちなみに今はクリアして、宝の地図のイデアラゴンまで攻略したぜ
魑魅魍魎が不可説不可説転倍縦読み大好き委員長 すごい速さ笑
そして今日、メタキンの剣ゲットしちゃったZe
あと何故かパンドラボックスしか出てこない宝箱があったんだが
@@ツンデツンデセキタンザン筆頭に岩それは宝箱レベル10の可能性あるかも
ニズゼルファも楽勝というレベルぐらい強くなったな
MMOとかの回避必須のボスじゃん
友達がマリカしてる間にエルギオス手前まで進めて返した記憶がある
友達がどんな人かで反応変わりそう
FFみたいなダメージもらってる
大防御貫通はやばい笑
こんなん頭おかしなるで(強さ的に)
どうやったら戦えるんですか?
全クリしてもこんな強いギュメイと会えないです
固定コメントにありますよ!
改造ツールないと無理ですね🤔
なぜティーザとフェイリーは「しんぴのさとり」なのでしょうか?自分は「まりょくかくせい」の方がいいと思ってましたが誰か説明できる方いませんか?
賢者だからでは?魔力覚醒は確か魔法使いの固有スキルの筈です
そうでしたっけ?特技だから賢者も使えたはず……
狐犬たつき もしかしたら「専用」だったのは10の仕様かもしれないですね…。使うことが出来るなら僕ではちょっと説明つかないです、すみません
本人が回答いたします。
たぶん同じような質問があって返した覚えもあるのですが
実は行動が確立していない時の動画で試しに1回だけ「しんぴのさとり」を使ってみようとなって
使ってみた時に偶然倒せてしまった物で、再度収録するのが面倒なためそのまま動画にしたのが原因です。
(どうして使ってみようになったかはもう覚えていないですがたぶんただの計算ミス・・・)
「倒してみた系」の動画であり、所謂「最速狙い」ではないため
「これぐらいはまあいいか」と言う感じでそのまま動画にしました。
余談ながら、先の方が申している物は「DQ10」の転職システムのみで
「特技名(専)」というとくぎはその職業でしか使えないという仕様があります。
これはおっしゃる通り賢者では「しんぴのさとり」(上位互換にむげんのさとり)
魔法使いでは「魔力覚醒」しか使えません。
DQ9では制限される物は「じゅもん」のみで、「とくぎ」は例外なく全ての職業で使うことが出来ます。
miichi2012P/Kurasisu そうでしたか!わざわざご回答ありがとうございます!他の方もわざわざありがとうございました!( ˙꒳˙ )
どこぞの誰かがギョメイって言ってたな〜
これ5連ヒット目は4連と同じ扱いなのか、プレイしてた時やまびこ使わなかったから知らんかった。
敵からのHIT数も同じく4カウントまでです。
(内部的には32HIT分管理数値が作られています)
ガナン帝国城?以来です
9は本当にやり込み要素があって楽しかったな〜
でももう少し地図分かりやすくして欲しいw
なんでこんな強いの笑
どうしたらエルギオス強とかと戦えますか?
概要欄にある通りです。
出現のさせ方は以下のページの「非正規地図」「没ボス」の項にて。
blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html
これの没シーンが気になる
2人死ぬケースのが少なそうだからどうやって持ってかれるのか
戦法を変える前も含めて8回・・・だった覚えがあります。
もう3年以上前の事なので正確だと断言は出来ませんが・・・
一応相手の行動ルーチン上、以下の状況であれば全滅する可能性があります。
1ターン目:全員が風姿花伝→単打2回で剥がされる
2ターン目:かけ直し→さみだれ斬り+単打で2人死亡+2人生存内1人ダメ無効切
(さみだれ斬りが2人に2回ずつHIT+ダメ無効ありに単打1回)
3ターン目:ザオリク2で立て直す→ザオリクしたところに単打2
(ザオリク詠唱者(ダメ無効切)でも成立)
4ターン目:ザオリクでもう一度立て直す→さみだれ斬り+単打=全滅
(3人がダメ無効切+ダメ無効ありの5回必要でガードが出なければ5回攻撃)
8 9 8 4 ダメージ はさすがに草
何故にbgmが7?
そして、ギュメイはMKRの見過ぎでモンスターズのイメージがついてしまった!
概要欄にある通りです。
いやダメージわろた
守りの霧と風姿花伝って重ねがけ出来たような…気のせい?
出来ないよ、残念ながら。
五月雨斬りで8000越えとか初めて見たwww
強モンスター恐るべし…
実はDQ9ではまだ上の攻撃力(ラプソーンLv255)の59400がいて、叩きつけるは単体6万弱~7万が居たりも・・・
(当然65535を超えるとダメージは0に戻るので、オーバーフローしたところから計算したものですが)
魔法の迷宮みたいだね。
ドラクエ7のBGMか
100%スタン行動持ってて、ギガスラッシュも効きづらかったから最初びっくりしたな~
こいつは漢
rrr 唯一帝国側で好きなキャラ
一人旅において最凶の敵
漢
風姿花伝って技とあったっけ?
忘れがちですが、扇の特技で「盾ガード出来る攻撃を一度限り無効にする」というバフをかける特技です。
言ってみれば、まもりの霧の扇バージョンです。
ちなみにですが、次作のDQ10では削除、DQ11でも登場していません。
しんぴのさとりより魔力覚醒の方が効率的なのではないでしょうか?
どこかで書いたかもしれませんが、この動画の時代は今のように戦法を固める前の物で
ベホマラーの回復も見てしんぴのさとりを使用していました。
結局最終的にはしずく戦法に切り替えたので、使う事も無くなりましたが・・・
ちなみに「攻撃魔力アップ」の効果は、1段階の時は攻撃魔力が1.5倍に補正されるため
攻撃魔力が666以上の時は、しんぴのさとり1段階で攻撃魔力はカンストします。
@@miichi2012P そうだったんですねーありがとうございます!
こいつ毎回ひるむアイアンヘッド打ってきたからクソ嫌いだったわ
この個体のモンスターコードってなんですか?