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見た目と必殺技のカッコ良さでパラディンかデュエリストに毎回落ち着く
閃光剣、真空剣、大地噴出剣の三種の全体対象必殺技ですが、実はこの三つ、それぞれ細かく仕様が分かれているのがまた面白い(解説すると長くなるので要検索)
ソードマスターは、セイントセイバーを除いたセイバー魔法を使用できるが、ダークセイバーは「闘士の証」を利用する。パラディンは、「聖騎士の証」でセイントセイバーの全体掛けができるようなり、「ポトの油」9個と「君主の証」9個を所持すれば長期戦に対しても万全の態勢となる。
SFC版での最良のパーティ編成とクラスチェンジは此方になりますが、このパーティ編成は神獣戦の雑魚が必殺技を通じて教えてくれた物でリメイク版でも選ばなかった方はノーフューチャーモードと最初のアニスのタイムアタックモードでも役に立ちますからね。アンジェラ(グランデヴィナ)+ケヴィン(デルヴィッシュ)+リース(ヴァナディース)シャルロット(ネクロマンサー)+ホークアイ(ローグ)+デュラン(ソードマスター)ホークアイ(ニンジャマスター)+ケヴィン(ウォーリアモンク)+アンジェラ(ルーンマスター)
ええっ!大変だし意外な企画!お疲れさまです…
終盤は光弱点の敵が多くなる関係上セイントセイバーを使うのが一番ダメージ出せるし他のセイバーより吸収されにくくて安定する魔法と必殺技はカウンター回避の為に使わなくなるし攻撃力のパラディンか耐性のロードの二択だなあ
SFC版聖剣伝説3は防御の最大値は全キャラ300ですね。300以降、どんなに強力な装備をしても回避率と魔法防御しか変化しません。
デュエリストの魔防が高いのが意外すぎる
楽しかったありがとう!
光クラスだったら断然パラディンを選ぶ。セイントセイバー自体覚えるキャラは他ビショップだけなので差別化出来るのが強み
見やすい🎉😊
全クラス分のステータスや必殺技を収録するのはかなり大変だったと思います。お疲れ様です。
でち公も観たい😊
なんだかんだでデュエリストにした事なかったなぁ
デュエリストは攻撃力が最大であればオーラウェイブ→パワーアップ→大地噴出剣で敵本拠地全雑魚敵を一撃粉砕です大味過ぎて敬遠したくなるのもわかりますけど
ステータスはさほど大差がないから全体回復や全体セイバーある方が有利なんだけど、必殺技のかっこよさで、聖聖か闇闇を選んでしまうというね。
ソードマスターヤマト
デュラン1番使いづらかった記憶あるわ…ケヴィンが良かったなあ
SF版のロードはイマイチなのだかリメイク版だとめちゃくちゃ強いんだよね
やっぱソードマスターが一番だよなぁムーンセイバーなんかラスボス戦でくっそ重宝するしケヴィンとかホークアイなんかどんどん回復するし
デュエリスト使ってたが、ダークセイバー使った記憶ない..
一応全クラス最強まで鍛えたけどプレイしてた当時はデュエリスト一択だったなぁ攻撃力の高さと大地噴出剣の格好良さでwなんでリメイクではあんな当てづらい必殺技になったんだか・・・父ロキの大地噴出剣を少し見習って欲しいわ
セイントセイバーは使えるけど、ダークセイバーって全く使った記憶ないわ。。
個人的には処理落ちフルメタルハガーの弱点つけるだけでも相当便利だと思っていますが、そのほかの使いみちは動画主さんのクラスチェンジアイテムのまとめ動画で語られてるので興味があれば視聴してみては。
シャルロットがいないなら、デュランを光クラス進ませるのも良いでしょう。シャルロットがいるなら、デュランは闇クラスを進ませるのも良い。ケヴィンとデュランの場合は、ケヴィンとデュランに闇クラスまたは光クラスをどちらかを進めましょう。
個人的には光はパラディン、闇はソードマスターだな。セイントセイバーでラスダンの道中を快適にするか、ムーンセイバーかけてラスボスを回復最小限でクリアのどっちか。それ以外は超限定的だったりメリットがほぼ感じられないしねー。見た目はデュエリストが好きwどのキャラでも言えるけどカウンターのせいで必殺技封印状態。これは聖剣伝説3の魅力を阻害してると思う。
必殺技でトドメを刺せば基本カウンターは飛んでこないよ魅力を阻害しているのはシステムではなくプレイヤー自身
@@galn-x4o そしてそれはどんな編成を行っても必ずどこかに穴が出来る、という事でもありますからね非常に奥深いゲームです
@@てけりり-k4n ライン超えてもやってくるやつはやってくるよ。
ロード以外ならどれでも強いイメージあったな単発技ってのはやっぱつらい
ロードはいぶし銀系のクラスですからね
確か上げても意味のないステータスがあったような……
キャラやクラスによって意味の大きさには違いがあると思いますが、上げて全く無意味なステはないです。
バグで無効ステータスありますよ
@@mappych どのステですか?
素早さ→宝を取った時のルーレットが有利になる(戦闘には全く関係ない)運→クリティカル発生率に全く影響ナシ一応SFC版はこんな感じですSwitch版は知りません
素早さも運も回避率に影響するパラメータです。また素早さはホークアイの一部の技の威力にも影響しますし、運は宝箱のルーレットのOKの数や宝箱の中身に影響します。詳しくはこの1つ前の聖剣3の動画を見てもらうのが良いと思います。
ロマサガ2のキャラみたいに固定されているみたいに伸びが悪いな。真・女神転生みたいに香を炊くことすらできないからな。
見た目と必殺技のカッコ良さでパラディンかデュエリストに毎回落ち着く
閃光剣、真空剣、大地噴出剣の三種の全体対象必殺技ですが、実はこの三つ、それぞれ細かく仕様が分かれているのがまた面白い
(解説すると長くなるので要検索)
ソードマスターは、セイントセイバーを除いたセイバー魔法を使用できるが、ダークセイバーは「闘士の証」を利用する。
パラディンは、「聖騎士の証」でセイントセイバーの全体掛けができるようなり、「ポトの油」9個と「君主の証」9個を所持すれば長期戦に対しても万全の態勢となる。
SFC版での最良のパーティ編成とクラスチェンジは此方になりますが、このパーティ編成は神獣戦の雑魚が必殺技を通じて教えてくれた物でリメイク版でも選ばなかった方はノーフューチャーモードと最初のアニスのタイムアタックモードでも役に立ちますからね。
アンジェラ(グランデヴィナ)+ケヴィン(デルヴィッシュ)+リース(ヴァナディース)
シャルロット(ネクロマンサー)+ホークアイ(ローグ)+デュラン(ソードマスター)
ホークアイ(ニンジャマスター)+ケヴィン(ウォーリアモンク)+アンジェラ(ルーンマスター)
ええっ!大変だし意外な企画!
お疲れさまです…
終盤は光弱点の敵が多くなる関係上
セイントセイバーを使うのが一番ダメージ出せるし他のセイバーより吸収されにくくて安定する
魔法と必殺技はカウンター回避の為に使わなくなるし攻撃力のパラディンか耐性のロードの二択だなあ
SFC版聖剣伝説3は防御の最大値は全キャラ300ですね。300以降、どんなに強力な装備をしても回避率と魔法防御しか変化しません。
デュエリストの魔防が高いのが意外すぎる
楽しかったありがとう!
光クラスだったら断然パラディンを選ぶ。セイントセイバー自体覚えるキャラは他ビショップだけなので差別化出来るのが強み
見やすい🎉😊
全クラス分のステータスや必殺技を収録するのはかなり大変だったと思います。お疲れ様です。
でち公も観たい😊
なんだかんだでデュエリストにした事なかったなぁ
デュエリストは攻撃力が最大であればオーラウェイブ→パワーアップ→大地噴出剣で敵本拠地全雑魚敵を一撃粉砕です
大味過ぎて敬遠したくなるのもわかりますけど
ステータスはさほど大差がないから全体回復や全体セイバーある方が有利なんだけど、必殺技のかっこよさで、聖聖か闇闇を選んでしまうというね。
ソードマスターヤマト
デュラン1番使いづらかった記憶あるわ…ケヴィンが良かったなあ
SF版のロードはイマイチなのだかリメイク版だとめちゃくちゃ強いんだよね
やっぱソードマスターが一番だよなぁ
ムーンセイバーなんかラスボス戦でくっそ重宝するし
ケヴィンとかホークアイなんかどんどん回復するし
デュエリスト使ってたが、ダークセイバー使った記憶ない..
一応全クラス最強まで鍛えたけどプレイしてた当時は
デュエリスト一択だったなぁ
攻撃力の高さと大地噴出剣の格好良さでw
なんでリメイクではあんな当てづらい必殺技になったんだか・・・父ロキの大地噴出剣を少し見習って欲しいわ
セイントセイバーは使えるけど、ダークセイバーって全く使った記憶ないわ。。
個人的には処理落ちフルメタルハガーの弱点つけるだけでも相当便利だと思っていますが、そのほかの使いみちは動画主さんのクラスチェンジアイテムのまとめ動画で語られてるので興味があれば視聴してみては。
シャルロットがいないなら、デュランを光クラス進ませるのも良いでしょう。
シャルロットがいるなら、デュランは闇クラスを進ませるのも良い。
ケヴィンとデュランの場合は、ケヴィンとデュランに闇クラスまたは光クラスをどちらかを進めましょう。
個人的には光はパラディン、闇はソードマスターだな。
セイントセイバーでラスダンの道中を快適にするか、ムーンセイバーかけてラスボスを回復最小限でクリアのどっちか。
それ以外は超限定的だったりメリットがほぼ感じられないしねー。見た目はデュエリストが好きw
どのキャラでも言えるけどカウンターのせいで必殺技封印状態。これは聖剣伝説3の魅力を阻害してると思う。
必殺技でトドメを刺せば基本カウンターは飛んでこないよ
魅力を阻害しているのはシステムではなくプレイヤー自身
@@galn-x4o
そしてそれはどんな編成を行っても必ずどこかに穴が出来る、という事でもありますからね
非常に奥深いゲームです
@@てけりり-k4n ライン超えてもやってくるやつはやってくるよ。
ロード以外ならどれでも強いイメージあったな
単発技ってのはやっぱつらい
ロードはいぶし銀系のクラスですからね
確か上げても意味のないステータスがあったような……
キャラやクラスによって意味の大きさには違いがあると思いますが、上げて全く無意味なステはないです。
バグで無効ステータスありますよ
@@mappych どのステですか?
素早さ→宝を取った時のルーレットが有利になる(戦闘には全く関係ない)
運→クリティカル発生率に全く影響ナシ
一応SFC版はこんな感じですSwitch版は知りません
素早さも運も回避率に影響するパラメータです。また素早さはホークアイの一部の技の威力にも影響しますし、運は宝箱のルーレットのOKの数や宝箱の中身に影響します。詳しくはこの1つ前の聖剣3の動画を見てもらうのが良いと思います。
ロマサガ2のキャラみたいに固定されているみたいに伸びが悪いな。真・女神転生みたいに香を炊くことすらできないからな。