スーファミ版聖剣伝説3 アンジェラの各クラス最強まで育てたのでその結果を見てくれ【聖剣伝説3】
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- Опубліковано 5 жов 2024
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お気に入りクラス よく使ってたクラスはどれですか?
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/ tatnobokemasu
オーラウェイブを挟まずとも火力を出せる生粋のフィニッシャー
リング開閉式、リーダーフィニッシュ式、コロボックルフィニッシュ式といった三つの反撃回避を駆使して対雑魚戦術を極めていきたい
個人的に一番好きなキャラのアンジェラとホークアイはいつもセットですね。残り1枠をシャルにして2連飛燕特化型or単発分身斬特化型or魔法連携特化型するか、ケヴィン(ゴッハン)を入れてオーラウェイブ連携特化型にしてプレイするのがお気に入り。
見た目でグランデヴィナ一択でした。雪国の王女にピッタリの色合いだと思います。
なんと言っても、セイントビーム(全体)のエフェクトがカッコ良かったですね。
レインボーダストに一目惚れして何周してもアークメイジを選んでしまう(〃▽〃 ;
アンジェラは光ならグランデヴィナ、闇ならメイガスが好き
グランデヴィナはドラゴンマスターと合わせてヨルムンガンドダブルスペル
メイガスは光リースのマインドアップエインシャントでカウンター持ちの敵を一掃できるのが楽しい
@@比嘉-r8t
光クラス二種とルーンマスター、メイガスで割と他キャラ他クラスとの相性の良し悪しがはっきりしてるのも特徴ですね
例えばルーンマスターの場合、ストーンクラウドの疑似即死が強く各個撃破や乱戦向きの性能をしている反面、他クラスと相性の良いスターランサーとは唯一明確に相性が悪い
4クラスとも好きですが自分は特にアークメイジが好きですね。光属性攻撃主体なので低燃費、ポトの油の回復量がシャルロット並、レインボーダストでシェイプシフター速殺、ウザいザコにルーンの書投げつけ。
@@r-n-o7286
アークメイジは目茶苦茶器用だと思います
マインドアップorダウンのどちらかだけをかける条件で曜日一致で上位魔法(単)を使うと同条件のグランデ、メイガスのそれを上回るとかいう小ネタもあります
@@てけりり-k4n このコメが何で非表示になるのかわからんけどその小ネタは知らなかった。どういう原理?笑。つまり曜日一致ならアークメイジでもマインドアップ+メガスプラッシュでLV48グレートデーモンを致死れたりするわけですね。
アークメイジならレインボーダストの習得するほか、ルーンの書(デス・スペルが発動)を量産できる他、禁呪の書(ダークフォースが発動)を量産できるが、アンジェラが光クラスを習得しないダークフォースを補完できる。
アンジェラはリメイク含めて全てやったかな
当時はクラスごとにグラフィック変わるの感動したなあ…
リメイクは良い出来だけどやっぱこのオリジナルには勝てんやろ
デュラン君と組むことに拘る場合、力が高く打撃もそこそこ期待できるグランデヴィナは色々なセイバーを覚えるソードマスターと相性が良く、精神が高くサブヒーラーの適性があるアークメイジは君主の証を量産できるパラディンと相性が良いように思う。
闇クラスだと回復やステータスダウンが欠けたり魔法に依存し過ぎてMP管理が大変だったりエインシャントがオーバースペックだったりで少し難しいかもしれない。
闇側もリーフセイバーのあるソードマスターかなぁ。
メイガスイビシャーソドマスなんてPTも少し殴ってエインシャント一発(または召喚魔法との連携)、なんて戦法もとれるのでアリといえばアリですね。
@@まっつん-k5y ドラゴンズホールなんかは連携やマインドアップなしでぶっぱしても有効な場面が多いので生ぶっぱと召喚やデーモンブレスとの連携を使い分けていくのも面白そうな組み合わせですね。
闇クラスはソードマスターやロードよりもウォーリアモンクが嵌りが良いかな?ルーンマスターはゴッドハンド(+ナイトブレード)でも
デュラン+アンジェラは固有の掛け合いが幾つか用意されていて楽しい
戦略的にはアンジェラの魔法を攻めの軸にしてデュランは打撃や回復やセイバーでサポートしていく形を取るのが良いと思う
カウンターシステムを認識してない程の初見プレイヤーがアンジェラを使うとしたらきっとメイガス一択なんでしょうね
FFシリーズにおけるメテオやバハムートのようなノリでエインシャントを使っても何となくカウンター回避ができてしまうってやつ
そういえば当時小坊だった頃の自分も、な〜んも考えずにメガフレア感覚でエインシャントをブッパしてましたね〜。ラスボス戦でも打ちまくってたのでバトル時間は…おそらく40分超えてたw
お疲れ様です。このゲームは純粋な魔法攻撃キャラがアンジェラしかいないので、パーティに彼女がいるだけでプレイにとてもハリが生まれますね。個人的にホークアイがイチオシ、彼女は2推しです。
しかし悲しいかな…SFC版でのアンジェラは不遇キャラ…
リメイク版では一気に強くなりました
@@Kageto_holoLOVE
SFC:A連打≒リメイク:セイントビーム+連打≒「A連打最強‼」ですもんねwww
@@Kageto_holoLOVE 自分はリメイクは未プレイで、でも世間の評価は高そうなんですけど、あれ本当に面白いゲームなんですかね?アンジェラが「ぶっ壊れ」だの「強すぎてゲームがつまらなくなる」みたいな下馬評ばっかで全く食指が動かないんですよね。SFCではどのキャラもバランスよく纏まっているのに…。
@@r-n-o7286
シナリオそのままに別物システムでSFCとは違った面白さはあると思います
アンジェラが強すぎだのなんだの言われてますが、サポート込みでレベリングが必要としない程度の終盤な話しになりますし…
それを言ったらボスではケヴィンが相変わらず暴れますし、ホークアイは忍術によるダメージ&デバフorトラップによるアタッカーでも使いやすいですし、リースはバフorデバフによってサポートが強い上に召還による火力も中々ですし、シャルロットは相変わらずヒーラーとしても優秀に加えてサポート特化か召還によるアタッカーでも強いですし、デュランは周回で追加される頭狂ってるとしか思えない難易度では必須になる位には優秀なタンクです
要は組み合わせ次第になるので、そこはSFCとは変わりないです
@@Kageto_holoLOVE ありがとうございます。貴方のようなレビュワーばかりだったらもっと心が動いたかもしれません。ただ「要は組み合わせ次第になるので、そこはSFCとは変わりない」と言える貴方がSFCのアンジェラを不遇と評してしまうという悲しさも同時に感じてしまいました。
アークメイジが
見た目も
レインボーダストのかっこよさも
一番だったな、性能は普通
アンジェラは結局敵の仕様、反撃やリングコマンドを使った短縮で詠唱ゼロ化が敵にも付与される?事を知り尽くさないと敵とのダメージレースに負け越すので扱い切れなかった…!
聖剣伝説3マニアになら使いこなせるでしょう
ルンマス以外は使ったことあります
初回クリアでホークアイのナイトストーカーで無詠唱バステを知ってしまったので、バステ出来るアンジェラに強い憧れが無くなってしまった
メイガスは火力はホントすごい、MP切れとエンシャント覚えるまでクラス2のコンパチなのが辛かった
結局アークメイジが一番好きだったな、レインボーの演出がよく性能も低過ぎずバランス良かったので
アンジェラとの旅は、アンジェラを活かすために他二人の味方も厳選してたので女王様感が強かった
その女王様感がアンジェラらしくてまた良かった
覚えなくてはならないことが多く、扱うのが大変なぶん使いこなせたときに達成感があり、知ってしまうと手放すのが惜しい要素がたくさんあるキャラなんですよね。
※パラメータ制限解除(レベルアップ時に好きなパラを連続して上げられるようになるテクニック)を最序盤から使用出来るキャラなので育成の自由度が上がったり。
名前の挙がっていない他クラスをざっくり補足説明すると…
〇グランデヴィナ
ドラマスと組んでヨルムン→ダブスペが鉄板の魔法連携。(本拠地全雑魚致死)4クラス中最大物攻なので女PT時の物理火力を上げる為に選択するのもアリ。他にはニンマス&イビシャー等と組んで魔法連携特化型にしたり、オーラウェイブ連携のフィニッシャーもこなせます。
◯ルーンマスター
ストーンクラウドで反撃が厄介な雑魚を間引いたり、物理火力が低いPT時のボス戦でデススペル(カンストダメージ&反撃無し)を連発したりといった単体魔法戦術に加え、ナイブレ&ゴッハンと組んでオーラウェイブ連携(ホリボ(全)とダクフォ(全)を活用した連携でダークキャッスルルートと好相性)のフィニッシャーを担う事も可能です。
ルンマスを使ったことが無いコメ主さんに個人的にオススメしたいのがホークアイを主人公にしたナイブレ、ルンマス、ゴッハン(この並び順固定)の編成ですね。(オーラウェイブ連携にて被ダメを最小限にしつつほぼ無反撃で雑魚殲滅ができるので全体回復魔法が無い欠点をカバーできます。総合物攻力も高い為、ボス戦も強い)プレイする機会があったら是非(^^)
完璧に使いこなそうとするなら知識いるけと、闇クラスなら難しい事考えず、ルンマスはストーンクラウド、メイガスはマインドアップ+エインシャントだけやってればそれだけで一線級ですから。正直な話、これから初めて原作聖剣3するよって人にすらもオススメできるレベル。
ナイトストーカーってなんだ 笑
@@ajgmpwtdjpx
ブシドーブレード弐に登場する忍者
@@ajgmpwtdjpx映画にもなった、アメリカで有名なシリアルキラーの異名。
スターランサーの召喚が沈黙追加効果だから、召喚→エインシャントとかで敵は市ぬプレイやったことあるな
マインドアップ+エインシャントができる組み合わせなんで、それはないって最初は思ったけど、MP余分に4払って全雑魚致死狙えるなら、使い分けの選択肢としてはアリかなと思えてきた。
8:43 デススペルの説明で「最強の魔法使い」という発言がありますが、最強という表現を安易に使ってしまうと「ルンマス最強!!or一択!!」とか「カウンターシステムでルンマス以外は不遇…」とか言いだす輩が湧くので、個人的には「〇〇最強」やそれに近い表現は避けたほうがいいと思います。※仮にルンマスが最強なら他3クラスは?って話しにもなってくるので。
例えば動画のフルメタルハガーに対してメイガスのダークフォースやエインシャントをメイガスの魔法効果アップ+敵側の魔法防御ダウンの状態で撃ったとしても999に到達しないので、タントさんの言ってることはある種間違ってはいないんですよね。あくまで受け手側のレベルの問題ですよね。(余談ですが終盤のどのボスにエインシャントを撃っても到達しません)
@@r-n-o7286
デススペルの魔法性能に関してはおっしゃる通りです。
自分が思ったのは、
①「レベル次第では999を連発できる最強の魔法使いとなります。」※動画内の発言。
②「レベル次第では999を連発できる最強の単体魔法となります。」※修正した発言。
デススペルの説明は①ではなく、②のような説明が適切ではないかと思った訳です。
※魔法使い(ルンマス)と魔法(デススペル)では意味合いが変わってしまうので…
受け手のレベルと言われればそれまでなんですけどね。ただ、誤解を生む表現は避けたほうがいいのでは?と個人的に思ったのでコメントした次第です。
全部分かった上で言ってるので大丈夫ですよ。個人的にタントさんが間違ったことは言ってないってことは明記しといたほうがいいかなと思って書いただけなんです。
リメイクよくあそこまで衣装作り込んだなあと思ったわ
SFC版での最良のパーティ編成とクラスチェンジは此方になりますが、このパーティ編成は神獣戦の雑魚が必殺技を通じて教えてくれた物でリメイク版でも選ばなかった方はノーフューチャーモードと最初のアニスのタイムアタックモードでも役に立ちますからね。
アンジェラ(グランデヴィナ)+ケヴィン(デルヴィッシュ)+リース(ヴァナディース)
シャルロット(ネクロマンサー)+ホークアイ(ローグ)+デュラン(ソードマスター)
ホークアイ(ニンジャマスター)+ケヴィン(ウォーリアモンク)+アンジェラ(ルーンマスター)
ケヴィン&ホークアイ動画のコメント欄と同じ内容のコメントを書いてるってことは超お気に入りの編成なんですね。ちょっとだけ興味が湧いてきたので、よろしければその「神獣戦の雑魚が必殺技を通じて教えてくれた」というPTごとの戦術をざっくりでいいので是非教えていただけませんか?
@@ダフ-t5i まあ、詳細はPIXIVの小説タグのバードベースの人生経験と言うページにて掲載してますので御覧になって頂けると嬉しいです。
↓戦術の一例です。こんな感じに書いてくれるといいなぁ〜と考えておりました。
☆PT編成例☆
ホークアイ:ニンジャマスター
アンジェラ:アークメイジ
シャルロット:イビルシャーマン
(並び順固定)
主人公はホークアイでPTコンセプトは反撃回避戦術をとことん駆使した「魔法連携特化」(物理は及第点)です。(キャラのカラーが全体的に紫で統一されていて色合いが良いPT)
★ダークキャッスル内における戦術★
【雑魚戦に使用する魔法連携】
下記①〜⑦を複合詠唱、リーダーフィニッシュ、リング開閉式反撃回避、最速リーダーチェンジ、反射回避を活用しつつ使用。⑧のみ単体魔法後に物理攻撃(AT式リロキャン)を使用。※ダークロード→ダクロ、カーミラクイーン→カミクと略称。
①火とん(全)→レインボーダスト ②アイススマッシュ→水とん ③手裏剣(ダクロに)→デーモンブレス→レインボーダスト ④水とん(全)→レインボーダスト ⑤火とん(カミクに)→レインボーダスト ⑥ユニコーンヘッド(カミクに)→水とん(全)→レインボーダスト ⑦ユニコーンヘッド(カミクに)→水とん(全)(反射回避)→レインボーダスト ⑧セイントビーム(ダクロに)→ÅT式リロキャン
【ボス戦の戦い方】
ボスに関しては雷神→弱点の爪(セイバー)→ドレイクのウロコ→CP式リロキャン(ホークアイ)で。おおよそ美獣は2~3分、他ボスは1分くらいで撃破可。※フルメタルハガー(弱点:闇)、ジェノア(弱点:水)、ツェンカー(弱点:土)、美獣(弱点:水、土)
【注意点】美獣はHPが高く雷神が効かない為、月のコインと灰のこびんを使用。ちょこまか動くのでレベル2,3の必殺技を使用して反撃詠唱させ、詠唱により動きが止まっている隙にCP式リロキャンで畳み掛ける。ジェノアは開幕にシェイプシフターを召喚するのでバフ&デバフのついでにレインボーダストを詠唱し一掃。
上記の一例より説明を更に短く簡略化してOKなので、1PT分だけでもこのコメ欄に戦術を書いていただけないでしょうか?(もちろん無理強いはしませんし興味を引く戦術内容でしたらコメ主さんのページを覗いてみようと考えております)
@@バードベース 気になって軽く読んできたんですがSFC版についての記述あります?文量が多くて拾い切れていないだけかもしれませんが見つけられなかったです…(ちなみに自分はリメイク未プレイ)。
一通り使ってみたけど、個人的なオススメはルーンマスターだったな。
ラスボスにも999ダメージ確定のデススペル、例によって敵の特殊技を封印できるスタンウィンドが心強い。
基本的に物理攻撃安定なゲームだけど、一部の敵は一定時間物理攻撃無効だったり、障害物の向こうから攻撃してくる敵もいるので、遠隔攻撃可能なアンジェラは要所要所で役に立つと思う。
個人的には、このゲームはレベル2で訪れるダンジョンが多いイメージなので、レベル2のクラスでパーティー編成を選ぶといいんじゃないかと思う。
それアークメイジじゃなくルーンマスターでは…?
@@r-n-o7286
いけね。アークメイジとルーンマスター間違えてた!
ご指摘ありがとうございます。
ひたすらエインシェントしてたなあ
「エインシャント」してた、だったらもうちょい高評価がついたと思う
@@r-n-o7286 「エインシェント」だとテイルズの魔法っぽい(小並感)てかデスティニー2は武器名とかカウンターしてくる敵とかラスボス戦でBGMが変わるとことか聖剣3意識してるっぽいところが多かった
アンジェラはシステムに愛されないキャラなんだよね
個人的には、全体攻撃ないけどカウンターくらわないルーンマスターが一番かな
メイガスのエインシャントは、MP12という燃費の悪さ+エフェクトの長さがネックですかね
システムに愛されない→☓
システムを理解してない→◯
@@ダフ-t5i
誰に何撃ってもカウンターされるっていう勘違いしてる人いるよね
どの行動にカウンターがあるかは意外と細かく決まってるからその隙間を縫って攻撃すれば棒立ちにならずに済むボスも結構いる……ハズ(めんどくさいから確かめてない)
同時に物理で殴ってれば終始安全と勘違いしてる人もいまだに多くて…
@@r-n-o7286
所謂A連打厨は三十年近くも前から一切の進歩が見られないということですね
A連打最強だからな
下ネタある!
メイガスがピンクサターンみたい
メイガスがピンクサターンみたい
今作一の不遇キャラだったな
初周だとカウンターゲーで一番の被害をくらうので下の下、攻略情報を見たあとでも使用箇所が限定される性能で中の上、総合評価で結局頭ひとつ抜けられなかった不遇キャラ😅
ま、そのせいでリメイクで爆発しすぎたけど
昔だったら不遇な上にローグと並んで最弱などと言われていたアンジェラを総合評価で中の上とまで評価していただけるとは…時代は変わりましたね。一長一短あるので自分も全キャラの総合評価は中の上くらいかなぁと思ってます。頭ひとつ抜けてるキャラもいないと思います。なのでおっしゃる通り全キャラ不遇であってると思います。
光ルートは精霊カワヨってことでアークメイジ、闇ルートはクラス2地味ぃからのクラス3はどっちも違ったカタルシスを味わえて好き。
どのルート進んでも武器防具の種集めがかなり楽になるキャラよね。
動画の趣旨とは外れるけどグランデヴィナは公式絵だと赤主体なのにゲームだと青主体で最初面食らったなw
(ケヴィンはそもそもゴッドハンドの公式絵の防具がデルヴィッシュなのもモヤッとした)
まぁSFC後期作品だから色が変わるだけでもかなりのワクワク感があった。
?
アンジェラはルーンマスター一択でした。
レベル54以上になるとデススペルで全ボス、敵に999確定で入るので最強です。
残念ながらブラックラビはLv99なのでLv54ではダメージ入りませんよ。
アンジェラってSFCでも最強キャラなんだっけ? リメイクの方だけ?
返信が10日間ない…それが答え。
個人的見解でマジレスするなら最強キャラは存在しません(全キャラ&全クラスに一長一短あり最強キャラ&最強クラスは存在しないが、高シナジーで最適解に近い組み合わせが各々に存在する)。もしコメ主さんが「個人的に…」などの前置き無しに「〇〇最強!!」や「〇〇一択!!」などと、断定するようなコメントを見かけたら「エアプ乙!! 笑」と心の中で笑ってあげましょう(^^)♪
後、逆にコメ主さんに質問です。リメイクはアンジェラが最強なんですか???
いつも思うけど実況よりゲームの音が聴きたい
カウンターゲーなせいでルーンマスター一択というのがね・・・
@@yasug-nome383
マインドアップ(orサハギンのウロコ)→エインシャント
画面停止する反撃持ちはすべて一撃死=反撃無し
カウンターゲーだからこそ他の3クラスも生きるんですけどね。
@@r-n-o7286
システム理解してない奴ほどこれを言いますね
とりあえずこれ言っとけばええやろ、みたいな
個人的にカウンターゲーじゃなくなったらひたすら殴ってHPが減ったら回復するだけの戦略性がない大味でつまらんゲームになる気がしますけどね。
このゲーム魔法と召喚いらないんだよな。魔法使うと時間長くてバトルがダルくなるからしたがってアンジェラいらないゲーム!
リメイクならアンジェラ強くなってたけど!
「SFC:A連打‼」≒「リメイク:セイントビーム+連打‼」≒「A連打最強‼‼」ですもんねww
※余談で個人的な見解ですが聖剣界隈にまだまだこんな感じの人達が多いから、公式も最新作「聖剣VoM」のPVで「3人PTを切替えて&リングコマンドを駆使して戦う」などと今更なことを紹介せざるを得ないのでしょうね。
質問です。例えばグレートデーモン&イビルシャーマン✕2の敵編成の時。
コメ主さん達がよく最強だーって言うケヴィンを操作してA連打でひたすら殴るパターンと、コメ主さんが時間長くてダルいと言っている魔法を使うパターン(サハギンのウロコ→エインシャント)を比較した時に、上記敵を全滅させるのが早いのはどちらだと思いますか??
正解は…
後者の魔法(サハギンのウロコ→エインシャント)を使うパターンです。※この連携は無反撃、ほぼ被ダメ無しです。所要時間(敵を全滅させるまでの時間)はリングコマンドを操作するスピードにより変化しますが、大体30~35秒といったところです。
ちなみに前者、ケヴィン操作でA連打パターンの場合は殴っても殴っても反撃で超がつくほどにヒールライトを連発されて一向に倒せず、更に反撃で飛んでくるデーモンブレス(最大で3連発)により全滅する恐れもあります。※ヒールライト連発(イライラ度:MAX)やデーモンブレス被弾時におけるPTの回復等により゙大幅なタイムロスが発生。つまりA連打戦術にて30~35秒で殲滅するのは極めて困難。
比較した結果、アンジェラと魔法の存在価値は十二分にあると個人的には認識しております。いかがでしょうか?
闇のクラス3だと終盤の敵との戦闘がキツくなる👁
闇クラス3だとキツくなる理由を教えて下さい。
終盤の敵確か闇に強い敵が多いのと上位の攻撃魔法が全体化できない為👁
闇吸収の敵が終盤多いのは確かですが、そもそもルンマスとメイガス両クラスのメインとなる魔法は闇属性ではないので問題ないですし、上級魔法の全体化は光のメリットではありますが(敵の弱点や魔法連携等の知識が無いと真価を発揮させづらい)、それが無いという理由だけで闇がキツいとはならないです。※光と闇でコンセプトが違うだけで一長一短。
光:使いこなせれば、闇よりも消費コストがエコな連携で、反撃を回避しつつ敵を殲滅できる。※中級者以上向き。
闇:難しいことを考えずに特定の魔法及び、簡単な魔法連携を使用していれば、反撃を回避しつつ敵を殲滅できる。※初心者向き。