[Урок 4.5.1] Левел-дизайн BSP Геометрия Blockout - Modes Geometry Editing |

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 84

  • @РинаАльдер
    @РинаАльдер Рік тому +1

    Благодарю вас за ваши видео. Довелось их встретить когда уже было оплачено обучение на курсах... Жаль. У вас описывается более полно.
    Большое спасибо, что делаете знания качественными и доступными

  • @vladimirpitchkurov4483
    @vladimirpitchkurov4483 3 роки тому +12

    Спасибо вам большое! Очень качественный контент. Лаконично, глубоко, по сути, без воды, идеально! Вот таким и должен быть обучающий контент. Спасибо

  • @AJeyLMFAO
    @AJeyLMFAO 4 роки тому +30

    Лайк не глядя,
    Cyberstars имя которое означает качество!

  • @dobrynanikitich7034
    @dobrynanikitich7034 4 роки тому +22

    Хотел поставить лайк, но не смог. Он уже стоит!

  • @ivansolopov5426
    @ivansolopov5426 4 роки тому +4

    Прям всё понятно с первого раза, талант преподавания на высоте ! Благодарю! 👍👍👍

  • @sergeymaskalik5176
    @sergeymaskalik5176 4 роки тому +3

    Спасибо за этот урок. Ты просто открыл для меня мир левэл дизайна с другой стороны,и ответил на огромное количество вопросов. Ощущение будто мне новые глаза поставили. Более. Полезного видео нигде никогда не видел. Спасибо :)

  • @michaelgann9591
    @michaelgann9591 4 роки тому +8

    Просто потрясающе! Пора Вам сделать свой авторский курс (платный) с полным последовательным обучением и созданием в конце какой-то игры. Спрос будет!

  • @opyoga1941
    @opyoga1941 Рік тому

    Очень грамотное и простое пояснение! Подписка однозначно!

  • @sergeherasymenko7505
    @sergeherasymenko7505 4 роки тому +1

    Посмотрел все ваши уроки. Они супер с нетерпением жду продолжения. Спасибо за ваш труд.

  • @ivanbeany
    @ivanbeany 4 роки тому +2

    Супер, спасибо. Заполнил пробел в своих знаниях.

  • @LeKt0R1
    @LeKt0R1 2 роки тому

    Очень понятно,я третий день по брашам не мог найти нормальных уроков на Анрил 5,в избранное видео добавлю,спасибо

  • @romana7901
    @romana7901 4 роки тому +15

    Спасибо за крутой контент по дизайну уровней! Было бы круто если бы вы делали побольше контента в данном направлении, в любом случае спасибо огромное

  • @games4us132
    @games4us132 4 роки тому +1

    Очень крутой видос, подача материала, звук, музыка подходящая. Лайк.

  • @ПавелТельман
    @ПавелТельман 4 роки тому +4

    Продолжай также

  • @АлександрТкач-у1ф
    @АлександрТкач-у1ф 3 роки тому +1

    Наикрутейший урок!!! Спасибо огромное!

  • @alibabaev1610
    @alibabaev1610 4 роки тому +1

    Спасибо за подробную информацию.

  • @gamedevstanislove
    @gamedevstanislove 4 роки тому +3

    Спасибо большое! Отличный урок!

  • @INHOLANE
    @INHOLANE 4 роки тому +2

    Полезный ролик! Круто! :) Данный коммент скорей не для автора ролика, а для комментаторов. По лвл-дизайну тут информации - 1%. BSP - это просто инструмент для построения уровня, а лвл-дизайн - это про поведение игрока на уровне.

  • @ПавелТельман
    @ПавелТельман 4 роки тому +3

    Хорошая работа!

  • @artemvoron8068
    @artemvoron8068 3 роки тому +1

    Лайк) Очень полезно, спасибо!)

  • @IhorZabudskiy
    @IhorZabudskiy 3 роки тому

    Самые невероятные обучалки, спасибо огромное!!!

  • @IntroVoiceStudio
    @IntroVoiceStudio 3 роки тому +1

    Спасибо за урок

  • @RPGMITRA
    @RPGMITRA 4 роки тому +1

    То чувство когда уже почти доделал игру и узнал что то новое) Спасибо!

  • @Тайный_Господин
    @Тайный_Господин 2 роки тому

    3:23
    18:15 - 18:34 вот так можно сделать треугольную фигуру!
    19:37 выделение брашей и группировка примитивов
    21:40 сложная штука с последовательностью блоков
    25:10 супер важно для теней статичных объектов!

  • @mysevenkeys5475
    @mysevenkeys5475 4 роки тому +1

    Отличный контент

  • @AlexDDDDDDD
    @AlexDDDDDDD 4 роки тому +2

    спасибо, как раз искал про бсп

  • @SuperElon
    @SuperElon 4 роки тому +4

    топ!

  • @Коджибака
    @Коджибака 3 роки тому +1

    Блин, в свое время самостоятельно почти без (на тот момент времени) ютуба, и каких-то вспомогательных материалов, ориентируясь только на готовые игровые уровни, изучил SeriousEditor (который классический 2000-х). Сейчас спустя 10 лет решил вспомнить былое, но новый редактор Croteam совершенно по другому стал работать, поэтому взялся за UE4. Что интересно, в нем такая же технология работы с БСП, текстурами, как и в редакторе Croteam 2000-х.

  • @FailValiev
    @FailValiev 4 роки тому +4

    тысячи лайков этому господину

  • @Kog580
    @Kog580 Рік тому +1

    Класс! А какие-то нововведения в UE5 есть с бсп кистями?

  • @vinexn207
    @vinexn207 8 місяців тому

    спасибо

  • @user-ff3mu2fo7x
    @user-ff3mu2fo7x 2 місяці тому

    Лучший в ру сегменте

  • @sofers2069
    @sofers2069 4 роки тому +3

    НУ вышло четенько

  • @MrDmitry
    @MrDmitry 4 роки тому

    Ждем

  • @АлекснадрХлебников

    Привет, мне нравиться ваш канал . Грамотно поставлена речь и подача информации. Вы бы не могли бы сделать урок на тему переноса Ассета с 3D редактора и построение на нём коллизии . Мне бы это было бы интересно как и многим , надеюсь

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 роки тому +1

      как нибудь сниму подобное

  • @Metallurgicalplant
    @Metallurgicalplant 4 роки тому +4

    Для этого канала слишком мало подписчиков. Оформление, монтаж, звук. Сделаны очень качественно. Можно сказать, что это официальный канал) если сделаю стоящую игру задоначу бабла))

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 роки тому

      Спасибо за отзыв, я иду к тому чтобы создавать игры

  • @vladrudenko8601
    @vladrudenko8601 4 роки тому +1

    Привет, у тебя очень полезные видео, был бы рад увидеть видео про добавления анимаций на актера

  • @MaxxaM111
    @MaxxaM111 3 роки тому +1

    Спасибо за урок, оч круто! А что за музыка играет?

  • @jsonslim
    @jsonslim 3 роки тому

    Включаем колыжен (звуки уроков англыського языка от ричарда сапогова)

  • @ФедорЛыков-т2ф
    @ФедорЛыков-т2ф 4 роки тому +1

    Но опять же только для прототипирования, так как без стороннего 3д редактора не обойтись. Очень много лишних полигонов остаётся для такого примитивного статик меша. А так видос полезный

  • @Кудапалишь
    @Кудапалишь 4 роки тому +2

    Надеюсь ты ответишь! Хочю спросить откуда ты берёшь информацию для роликов?. Может сайты или что то другое, я бы не отказался узнать!

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 роки тому +1

      я не всегда её где то беру, но а так есть официальная документация docs.unrealengine.com/en-US/index.html

  • @games4us132
    @games4us132 4 роки тому +1

    Есть вопрос - почему на тесте производительности у бсп 60 фпс, а у статика 30 , если для того же дублирования бсп компу нужно больше процессорного времени ? Разве у "готовых" статиков не должно быть фпс выше?

    • @nepBoHax
      @nepBoHax 2 роки тому

      Потому что бсп это бсп, а автор нихрена не понял, что это значит, и еще раздает советы.

  • @ТимурЧитаев-щ6ф
    @ТимурЧитаев-щ6ф 4 роки тому +1

    а будут уроки FUSE-MIXAMO-UNREAL 4? От третьего лица анимация и т д

  • @SuperKingRus
    @SuperKingRus 4 роки тому

    Здравствуйте, будьте добры, подскажите пожалуйста. На примере игры Unreal Tournament 3 возможна реализация : 1) "Контейнера", с контекстным меню, с выбором из меню транспорта и последующего появления его в "контейнере"?
    2) "Счетчик количества жизни" с ограничением в 10 штук и возможностью их увеличения в ходе игры-раунда до 13?
    3) Создание, в процессе моделирования карты, "малых контрольных точек" из режима Война - с большим количеством ХП и после уничтожения которой у атакующей команды не было возможности её захватить.
    (Грубо, две команды, атакующая и защищающаяся, у защиты Главное ядро и три линии по два ядра с малыми контр. точками, атакующий должны прорваться через контр. точки с любой из трех сторон и уничтожить главное ядро.)
    Дополнительные возможности: 1) Вызов транспорта за "Килл-Страйки" 3-5-7, через "контейнера" (если это можно реализовать).
    2) У атакующих ограничено кол-во жизней - 10 или 5 с возможностью их увеличить, +1 за каждые 2-е или 3 уничтоженные малые контр. точки. У защиты - неограниченное количество жизней.
    3) Большая карта, два раунда - 1 за защиту и 1 за нападение, количество времени - 20 или 10 мин.. После уничтожения ядра насчитываются очки - по 1 за каждую оставшуюся секунду, если ядро сохранили команда получает 100 очков. Побеждает команда которая набирает больше очков.
    Это как DoTa или SMITE но с одной базой.
    Подскажите пожалуйста, если можно коротко (да или нет) и по пунктам, возможно реализовать такой режим игры в UT3 ? Заранее, большое спасибо за ответ.

  • @lynx2176
    @lynx2176 4 роки тому +3

    А как поменять ориентацию с альбомной на книжную для андроид игры?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 роки тому

      ua-cam.com/video/THCu_Yb6B0c/v-deo.html

    • @lynx2176
      @lynx2176 4 роки тому

      @@cyberstars-5839 спасибо

  • @mysticguy5976
    @mysticguy5976 3 роки тому +4

    почему у bsp больше фпс,чем у static mesh???

    • @nepBoHax
      @nepBoHax 2 роки тому +1

      Часть модели которая не видна не обрабатывается, бсп сам себя отсекает.

  • @evgeniydragondog
    @evgeniydragondog 5 місяців тому

    Кибер Стас

  • @TV-pw1dd
    @TV-pw1dd 2 роки тому

    Я так понял, что можно вырезать только сквозные отверстия. Сколько перепробовал вырезать внутренность цилиндра, не получается создать такой меш. только сквозные отверстия в меше создаются

  • @Влдамир-р4р
    @Влдамир-р4р 4 роки тому

    Покажите как сделать локальный туман, пожалуйста!!

  • @ned18k
    @ned18k Рік тому

    Если бы разрабы этого редактора сделали систему выделения как в автокад было бы удобнее. И не надо велосипед изобретать.

  • @СтифМейстер
    @СтифМейстер 3 роки тому

    пацаны нужна помощь,при добавлении субстрактива он не вырезает пространство в другой фигуре,и вкладка с настройками brush settings у меня отсутствует

  • @superdeath5631
    @superdeath5631 4 роки тому +2

    Так,стоп,не понял, т.е БСП браш тяжелее для движка , но фпс показывает выше,чем у статик меша ? Или ты оговорился в конце видео, не понятно ))

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 роки тому

      Разработчики движка не рекомендуют использовать много БСП, если много БСП на уровне то сложно редактировать - долго все срабатывает, тесты показал что разницы в ФПС нет особо, завист от типов статик мешей, я использовал статические с примитивной коллизией, личноё моё мнение БСП на уровне нечего страшного, а вот если на ней строить огромный мир то я не знаю чем это обернется

    • @superdeath5631
      @superdeath5631 4 роки тому

      @@cyberstars-5839 понял,спасибо

    • @alexyomkin6064
      @alexyomkin6064 4 роки тому

      @@cyberstars-5839 А как к этой модели, сконвертированной, добавить коллюзию?

  • @_.BANZA1._
    @_.BANZA1._ 3 роки тому

    Привет
    Подскажи пожалуйста как добавить вкладку modes где выбираешь возможность редактирования конкретного объекта по умолчанию при запуске или запуске нового проекта у меня такого нет как добавить к сожалению не знаю есть вкладка едитор модс но не как окно а как подменю Которое все время нужно открывать а не как у тебя на окном плейс актор просто перетягивание не помогает во вкладке виндов такого нет
    Хееелп😢

  • @TAPROOT-pn3bj
    @TAPROOT-pn3bj 2 роки тому

    Сколько понимаю унреал энджайн это самый лучший и крутой движок для разработки проектав игр?)

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 роки тому +1

      Да

    • @TAPROOT-pn3bj
      @TAPROOT-pn3bj 2 роки тому

      @@cyberstars-5839 спасибо больше на этой ноте нету вопросав. Большое вам спасибо за такой крутой канал

  • @puhok77
    @puhok77 4 роки тому

    Спасибо! Единственная проблема в том, что у конвертированной из BSP в Static Mesh модели невозможно создать сложную коллизию. Только кубическую или сферическую. Я пытался создать коллизию у стеновой панели с окном и не смог. Это я тупой или у таких конвертов сложная коллизия невозможна?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 роки тому

      Либо коробки (их можно расплющить еще) либо создавать коллизию в 3Д программе

  • @Dmitry_Kot_98980
    @Dmitry_Kot_98980 2 роки тому

    А зачем моделировать в ue есть же блендер.

  • @bogdanstritar2240
    @bogdanstritar2240 Рік тому

    12:50

  • @borsch_its_russian
    @borsch_its_russian 4 роки тому

    Что за общий ребилд?

  • @gcghgjse
    @gcghgjse 3 роки тому

    Сами делаете 1:30?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 роки тому

      нет это Quexel можете глянуть их на Ютубе

  • @internetnickname8923
    @internetnickname8923 3 роки тому

    Зачем BSP геометрия, если сейчас есть красивые меши в мегаскане, которые ты можешь разместить на готовом ландшафте без чернового варианта?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 роки тому

      это для Блокаутов, скелет, выкройка карты, сперва тестят геометрию уровня и потом натягивают мегасканы, текстуры итд.

  • @putnik2354
    @putnik2354 4 роки тому

    Какая версия движка?

  • @thetraveler7779
    @thetraveler7779 4 роки тому

    🤔

  • @atom782
    @atom782 3 роки тому

    Завис

  • @proskill8668
    @proskill8668 4 роки тому

    КАК ?? Добавить КОЛИЗИЮ СКЛЕЕНОМУ МЭШУ ???????