recontra bueno, y la manera en la que explicaste fue fantástica. si solo los maestros fueran así, es mundo seria otro. ¿porque tienen que juzgarnos por lo que aparentamos?, cuando la realidad de que no comprendamos las cosas es que ellos carecen de imaginación para explicarlas... bueno, te deseo que siempre te baya bien.
No bajes el nivel, ni lo subas, esperamos más videos de ese tipo, yo ando tratando de hacer un juego pero me lleva la chucha con las matemáticas, aparte que tengo déficit de atención jajaja, muchas gracias, eres un crack y lo motivas a uno para continuar en este mundo de la progra!! y yo voto porque hagas más videos de este tipo de cosas que se ven en los videojuegos, (no cosas específicas, sin llegar a físicas que son otra cosa) más en la lógica de los juegos :D
Genial!! Supongo que en JavaScript, la función del cos y sin se debe escribir algo así como: "Math.cos(bla bla);" Esto me ayudó bastante... Seguro lo voy a usar para alguna mecánica en mi juego :D Gracias!!!
Buen video Guinxu. Seria interesante que hicieras una serie de videos sobre este tema. Estaria muy bien que fueras profundizando en la complejidad de las operaciones a cada capitulo de la serie, seria muy interesante de veras.
que bien Guinxu, sera una sección que no me perderé, así como las demás, con tan solo decir que vi que ningún algoritmo lleva bigote bien Guinxu, sigue así
ostias guinxu,no me lo puedo creer.Estoy creando un juego de navegación espacial 2D y justo he estado aplicando estos principios las últimas semanas jaja Que cosas,ya os enseñaré el juego cuando esté acabado.Buen video!
Muy Buen video Guinxu!!!. La verdad es que seria genial que siguieses con esta serie, explicando como funcionan los vectores(sumas y restas), rotaciones via quaternions... etc y todo con ejemplos visuales y demas. No hay nada asi en español por youtube que yo sepa para Unity . Un saludo
Soy ingeniero de software, y aunque no programo videojuegos, al ver tu vídeo entendí muy bien lo que querías transmitir. ( Habían partes que decía, pero avanza mas rápido !!! , pero entiendo el punto ) lo que quiero decir es que sabes explicar muy bien. Existimos personas que no nos sabemos explicar. Te felicito.
excelente, usted si que es un docente... guinxu si a usted no le llega a ir bien con su empresa de videojuegos... por favor debe montar una escuela de videojuegos... es importante usted dando clases es un ASSS!!...!
Buen vídeo, te agradezco que hayas empezado con esta serie, de verdad me va a servir mucho a mi y a muchos amigos para la carrera a la que pensamos entrar, esperaré el próximo vídeo de esta serie!
Yo algo que siempre he querido hacer pero nunca me ha salido (voy a tratar de explicarlo lo mejor posible), es cómo hacer que algún objeto haga algún tipo de "explosión" en forma de figuras, me explico, que varios objetos empiecen en un punto cualquiera, y que esos objetos poco a poco se vayan expandiendo formando esa figura, un círculo ya sé hacerlo, pero me gustaría poder hacer también por ejemplo, una estrella, un cuadrado, etc
Es cuestión de manejar las distancias de cada "partícula" y de acuerdo a las posiciones de cada una, se forma la figura... podrías hacer un editor que exporte los datos en un array y creas una partícula por cada dato en el array, las haces expandirse hasta llegar a sus posiciones que forman la figura :)
Las matématicas que usaste las sentí muy digeribles (o a lo mejor por que ya sabía ese tema) y me encantó como aplicaste las matématicas a algo un poco simple.
Guinxu, muchas gracias por compartir esta información, te cuento que acabo de aplicarlo en un juego de naves en C++, me falta afinar el tema de limpieza luego de imprimir la órbita pero en general funciona muy bien, saludos.
Hay muchas formulas que se aplican en juegos. Les comparto 2 de las que mas me han servido :D 1.- Panel scrolling (Hace que la pantalla se mueva suavemente al siguiente cuadrante cuando el jugador salga de pantalla) Coordenada X de la camara o view= Coordenada X del jugador - (X.jugador Mod Largo de pantalla + 1/2 Largo de pantalla) Coordenada Y de la camara= Y.jugador - (Y.jugador Mod Ancho de pantalla + 1/2 Ancho de pantalla) Se utiliza en juegos como los viejos Zelda's en 2D. 2.-Wrappin (Hace que cuando un objeto salga de pantalla aparesca del otro lado de esta) Coordenada X del jugador= X.jugador Mod Largo de Pantalla Coordenada Ydel jugador= Y.jugador Mod Ancho de Pantalla Se utiliza en juegos como Pacman y algunos niveles de Super Mario bros 3 PD: Estas formulas las he utilizado en Clickteam Fusion, los valores de coordenadas pueden escribirse diferente dependiendo del motor, pero la formula es la misma. Salu2
Guinxu en GM o unity se le puede asignar una fuerza hacia un objeto y delimitat la distancia minima entre los objetos, luego asignar una fuerza hacia el lafo que se desee girar y podría dar el mismo resultado creo?
Guinxu,cuando harás un video acerca de las diferencias respecto a la programación de Videojuegos según su género? (RPG,FPS,etc.) sé que es mucho pedir,pero sería de mucha ayuda! buen video!
buen video ya cuando lleguen a la universidad o bachillerato hay que prestar mucha atencion al calculo diferencial, integral y vectorial este ultimo es el mas importante para desarrollar video juegos matemáticamente hablando
¿Alguna vez a algún programador de softwares para creación de videojuegos nunca se le ocurrió que sería hacer eso (las órbitas) más fácil, programando algo como lo hacen los "autoclicks"? Es decir, que en vez de hacer el típico código, agarres el objeto y pongas una opción de grabar movimiento o alguna movida así... ¿No sería más fácil y te ahorrarías el tiempo, o habría un conflicto entre eso y el código?
Guinxu, la verdad es que me gustaba mucho esta sección, lástima que a la gente no le guste pensar, si luego la revives puedes explicar como hacer un MOVIMIENTO PENDULAR O ARMÓNICO SIMPLE?
recuerdo cuando me pase 6 horas nada más haciendo formulas para hacer funcionar un sistema de día y noche en 3d. creo que eso fue el momento que más he utilizado las matemáticas en mi vida... y decía en la escuela que nunca iba a usar el cálculo.
buenas Guinxu quisiera saber si tienes, podrias hacer o conoces algún buen tutorial para aprender a mapear un juego con vista igual a la de gemdow quest de como hacer un buen mapa y las colisiones por favor.
Guinxu, en unity no es muy bueno usar el GameObject.Find como hiciste en el min 10:19, esto es porque le pregunta a todos los objetos en escena si es ese su nombre y causa problemas de rendimiento, el sistema es mejor hacerlo con tags.
Hacerlo con TAG le veo con más sentido cuando tienes múltiples objetos en pantalla. Usar Gameobject.Find() para un solo elementos en pantalla no disminuye el rendimiento en lo más mínimo
Yo tengo una duda Guinxu, si tengo varias instancias del mismo tipo con la misma configuración de la orbita? como le indico que el objeto que órbita, orbite solamente en el objeto que la creo, ya que si tengo varios objetos en el room, al iniciarlo, todos los objetos que orbitan se van a hacerlo en un solo objeto.
Se me hace botana que Guinxu le diga Sinus y cosinus jaja pero video genial! Sigue trabajando en esta serie! Explicar también más de matemáticas discretas!
buena idea la de dar nociones de matemáticas!, se me ocurre que podrias hacerlo también con físicas por ejemplo. Viendo los códigos...qué fácil es hacerlo en GM!! ;-)
Igual el video ya tiene su tiempo ajaja, pero si a alguien se interesa. La explicación más general sobre el porqué sin(ángulo) y cos(ángulo) entrega las coordenadas del círculo con centro en origen, son por las coordenadas polares. Si buscan "coordenadas polares a cartesianas" en gogle, se encontrarán que x= r*cos(ángulo) y=r*sen(ángulo), En donde "r" es la distsncia entre el origen y el punto, y como estamos en un círculo de radio 1 (en el primer ejemplo), entonces independiente de la posición del punto , SIEMPRE r=1. Obteniendo así la conversión que entregó ginxu. Otra forma fácil de verlo es si recuerdan la definición de las funciones trigonométricas, por ejemplo: sin(ángulo) =cateto opuesto/hipotenusa, en donde en este monito Cateto opuesto= y Hipotenusa= r
Hice el ejemplo pero recibo un error en "private PlayerCTRL player" esto dice unity: Assets/Scripts/Orbita.cs(8,10): error CS0246: The type or namespace name `PlayerCTRL' could not be found. Are you missing an assembly reference? estoy usando unity 2017.3
PLAYERCTRL sólo vendría a hacer el Script del jugador, o sea sus movimientos, y en el script de Orbita sólo hace una referencia, en otras palabras llama al jugador para poder usar o llamar algún método que disponga (En el caso de Guinxu llamar a su transform.position) saludos.
@@angeloacosta5101 era necesario llamar a ese script para el ejemplo? o se podia solo poner como un GameObject = jugador; y despues en la formula poner jugador.transform.position ?
guinxu muchas muchas muchas gracias estaba haciendo mi propio raycasting pero no entendia eso de rotar el rayo en serio debes seguir con esto pero hazlo una vez cada cierto tiempo para que no molesyes a tus demas seguidores,seguidores fieles de alva majo 😒
eso yo lo hice en mi curso de cibernética :v muy bien explicado por cierto xD por que a mí me costó mucho hacer eso por mi cuenta xD Pd. para que sea más realista la órbita del planeta sería una elipse y el sol estaría en uno de los focos de ésta
Guinxu me puedes decir por favor como hago esa imágenes que se mueven en html y como hago para escribir como en fuera del fondo como tu pagina por favor
Yo me esperaba que enseñes orbitas reales (siguiendo la ley de gravitación universal) en vez de orbitas simuladas. Yo intenté hacer que el objeto que orbita apunte hacia el "sol", y luego con la dirección que daba hacer esto: [cos/sin (dirección) x (0.000000000006784 x ((masa1 x masa2) / radio²)] pero no funcionó. Si sabes cómo arreglar lo dime por favor. PD: 6784 x 10 a la -11 es la constante de gravitación universal, lo digo por si te confunde
entonces ponle ganas al colegio que esto es básico como: S C R --- = --- = --- 180 200 pi Así queda comprobado lo esencial de las matemáticas en algunos casos al programar
Hola Guinxu! que tal? amigo seria que me puedes explicar algo de Free Fall Fighters, estoy en el restaurante y dice que tengo que marea al ojo y llevo muchooo tiempo intentando y aun no se como se hace, Gracias saludos desde VENEZUELA
Esto lo empezé a dar hoy en el liceo/instituto xDDD (Para la orbita en unity hago un Empty, lo pongo en el medio del player con las coordenadas y le pongo el codigo que ya trae unity que s ellama simple move an rotate o algo asi, pongo una esfera a la distacia que quiera siendo hijo del empty y ya )
tio, llevo desde hace años con esa pregunta, y mira que estoy en 2º de carrera ya eh hahahah pero seguia sin verle el sentido a las matematicas en programacion, gracias macho ^^
hahaha no te creas :) yo entiendo que sirven para algo, pero la cosas es que no se para que :) De las pocas cosas que se, es que hay un tipo de matematicas, que te permite encontrar caminos optimos con multitud de posibilidades de ser alcanzados, cosas que creo que se usan en muchos juegos como funciones para encontrar el camino a tu mision hehehe, pero las integrales y otras funciones ... desconozco para que se emplearían.
¿Porque todos los que hablan de matemáticas en los videojuegos hablan de trigonometría :C? Todos se olvidan de la hermosa álgebra lineal y de su infinita utilidad, desde físicas, pasando por shaders hasta llegar a los movimientos complejos :C
otro uso que se le puede dar seria el de escudo yo estoy diseñando un juego rpg tipo Undertale y hago una mecanica de pelea como Undyne pero en vez de 4 direcciones, el escudo tendra direcciones libres, este video ya hacia falta
No fué dificil pense que ibas hacer muchos cálculos y solo es la formula y cuanto se mueve hacia alrededor del sol y del muñeco. Like👍😄 Por la maestra que estaba cojiendo clases me hacía la vida imposible. Por culpa de ella empezé a odiar a las matemáticas. Pero ya no.😊
yo aun no he estudiado trigonometria pero me gustaría que hicieras mas videos de este tipo, yo quiero ser un programador y poder diseñar juegos me ayudarías mucho XD pls
Mola mola. La serie promete.
Para mi que te faltó añadir la explicación y fórmula para una elipse.
Muy guay, tío.
Ojala continuaras con esta serie, estas aplicando las matematicas en lo que nos gusta "programición"
recontra bueno, y la manera en la que explicaste fue fantástica. si solo los maestros fueran así, es mundo seria otro. ¿porque tienen que juzgarnos por lo que aparentamos?, cuando la realidad de que no comprendamos las cosas es que ellos carecen de imaginación para explicarlas... bueno, te deseo que siempre te baya bien.
Guinxuprofe
Es pro ... fesional xd
Genial 😃
me acordé de mi comentario jaja qué chiste más malo
No bajes el nivel, ni lo subas, esperamos más videos de ese tipo, yo ando tratando de hacer un juego pero me lleva la chucha con las matemáticas, aparte que tengo déficit de atención jajaja, muchas gracias, eres un crack y lo motivas a uno para continuar en este mundo de la progra!! y yo voto porque hagas más videos de este tipo de cosas que se ven en los videojuegos, (no cosas específicas, sin llegar a físicas que son otra cosa) más en la lógica de los juegos :D
no se si sea solo en mexico, pero aca, eso lo conocemos como sin= Seno, COSeno y TANgente
en españa también es senos y cosenos, pero guinxu lo dió en francés
SuperSheshin es así en el español, pero él los dijo en el idioma de la calculadora
SuperSheshin Es que en catalán se dice sinus y cosinus
Dice Guinxu que lo dió en francés, y en francés será así.
Andreu Tormos Ok gracias, es que en catalán también se dice sinus y cosinus, y Guinxu vive en Cataluña y por eso lo asocié así
Genial!! Supongo que en JavaScript, la función del cos y sin se debe escribir algo así como: "Math.cos(bla bla);"
Esto me ayudó bastante... Seguro lo voy a usar para alguna mecánica en mi juego :D Gracias!!!
Buen video Guinxu. Seria interesante que hicieras una serie de videos sobre este tema. Estaria muy bien que fueras profundizando en la complejidad de las operaciones a cada capitulo de la serie, seria muy interesante de veras.
que bien Guinxu, sera una sección que no me perderé, así como las demás, con tan solo decir que vi que ningún algoritmo lleva bigote
bien Guinxu, sigue así
ostias guinxu,no me lo puedo creer.Estoy creando un juego de navegación espacial 2D y justo he estado aplicando estos principios las últimas semanas jaja Que cosas,ya os enseñaré el juego cuando esté acabado.Buen video!
que no te falten las batallas dentro de la nave, seria un buen pro. Suerte cumparito.
Charls Space
como vas ?
que paso al final?
@@Survivorspanish123 q paso con el proyecto bro?
@@hernandoooooooooooooo no se por eso pregunto
Muy Buen video Guinxu!!!. La verdad es que seria genial que siguieses con esta serie, explicando como funcionan los vectores(sumas y restas), rotaciones via quaternions... etc y todo con ejemplos visuales y demas.
No hay nada asi en español por youtube que yo sepa para Unity .
Un saludo
Soy ingeniero de software, y aunque no programo videojuegos, al ver tu vídeo entendí muy bien lo que querías transmitir. ( Habían partes que decía, pero avanza mas rápido !!! , pero entiendo el punto ) lo que quiero decir es que sabes explicar muy bien. Existimos personas que no nos sabemos explicar. Te felicito.
este es mejor vídeo que vi en tu canal, sigue así genio!
excelente, usted si que es un docente... guinxu si a usted no le llega a ir bien con su empresa de videojuegos... por favor debe montar una escuela de videojuegos... es importante usted dando clases es un ASSS!!...!
Buen vídeo, te agradezco que hayas empezado con esta serie, de verdad me va a servir mucho a mi y a muchos amigos para la carrera a la que pensamos entrar, esperaré el próximo vídeo de esta serie!
Yo algo que siempre he querido hacer pero nunca me ha salido (voy a tratar de explicarlo lo mejor posible), es cómo hacer que algún objeto haga algún tipo de "explosión" en forma de figuras, me explico, que varios objetos empiecen en un punto cualquiera, y que esos objetos poco a poco se vayan expandiendo formando esa figura, un círculo ya sé hacerlo, pero me gustaría poder hacer también por ejemplo, una estrella, un cuadrado, etc
Es cuestión de manejar las distancias de cada "partícula" y de acuerdo a las posiciones de cada una, se forma la figura... podrías hacer un editor que exporte los datos en un array y creas una partícula por cada dato en el array, las haces expandirse hasta llegar a sus posiciones que forman la figura :)
Jamas se me ocurrio desarrollar videos juegos. Pero ahora se como enceñarles estas cosas a mis sobrinos!! Saludos desde Argentina!
Las matématicas que usaste las sentí muy digeribles (o a lo mejor por que ya sabía ese tema) y me encantó como aplicaste las matématicas a algo un poco simple.
Justo queria hacer un sistema solar en three.js me cae como anillo al dedo. Super clara la explicacion
Bastante elemental pero muy útil, a la vez que bien explicado.
Esta serie tiene buena pinta.
Guinxu, muchas gracias por compartir esta información, te cuento que acabo de aplicarlo en un juego de naves en C++, me falta afinar el tema de limpieza luego de imprimir la órbita pero en general funciona muy bien, saludos.
Maravilloso, espero que haga más de esta clase de videos...
puedes enseñar todo sobre las razones trigonométricas, como cambiar sus valores, que usos tienen etc.
Hay muchas formulas que se aplican en juegos. Les comparto 2 de las que mas me han servido :D
1.- Panel scrolling (Hace que la pantalla se mueva suavemente al siguiente cuadrante cuando el jugador salga de pantalla)
Coordenada X de la camara o view= Coordenada X del jugador - (X.jugador Mod Largo de pantalla + 1/2 Largo de pantalla)
Coordenada Y de la camara= Y.jugador - (Y.jugador Mod Ancho de pantalla + 1/2 Ancho de pantalla)
Se utiliza en juegos como los viejos Zelda's en 2D.
2.-Wrappin (Hace que cuando un objeto salga de pantalla aparesca del otro lado de esta)
Coordenada X del jugador= X.jugador Mod Largo de Pantalla
Coordenada Ydel jugador= Y.jugador Mod Ancho de Pantalla
Se utiliza en juegos como Pacman y algunos niveles de Super Mario bros 3
PD: Estas formulas las he utilizado en Clickteam Fusion, los valores de coordenadas pueden escribirse diferente dependiendo del motor, pero la formula es la misma. Salu2
me parece genial esta sección espero ver mas vídeos sobre esto.
Guinxu en GM o unity se le puede asignar una fuerza hacia un objeto y delimitat la distancia minima entre los objetos, luego asignar una fuerza hacia el lafo que se desee girar y podría dar el mismo resultado creo?
Guinxu,cuando harás un video acerca de las diferencias respecto a la programación de Videojuegos según su género? (RPG,FPS,etc.) sé que es mucho pedir,pero sería de mucha ayuda! buen video!
Oye es buena idea pero FPS son dos cosas, un genero auqnue sw puede confundir con los frames per second
buen video ya cuando lleguen a la universidad o bachillerato hay que prestar mucha atencion al calculo diferencial, integral y vectorial este ultimo es el mas importante para desarrollar video juegos matemáticamente hablando
cuando me explicaron eso en el colegio no entendía nada pero luego vino un heroe sin capa llamado guinxu y ahora si entiendo la trigonometría XD :v
Jey @Guinxu Gracias, me gustaría que subieras el nivel mas bien y me encanta esa sección espero que sigas gracias de nuevo
Me gusto mucho para ir sabiendo como afectan las matemáticas en los videojuegos muchas gracias!!
Me gustó mucho esta serie, espero más videos 😀
¿Alguna vez a algún programador de softwares para creación de videojuegos nunca se le ocurrió que sería hacer eso (las órbitas) más fácil, programando algo como lo hacen los "autoclicks"? Es decir, que en vez de hacer el típico código, agarres el objeto y pongas una opción de grabar movimiento o alguna movida así...
¿No sería más fácil y te ahorrarías el tiempo, o habría un conflicto entre eso y el código?
Mas videos como este. Muy bueno.
Guinxu, la verdad es que me gustaba mucho esta sección, lástima que a la gente no le guste pensar, si luego la revives puedes explicar como hacer un MOVIMIENTO PENDULAR O ARMÓNICO SIMPLE?
Guinxu en tu proximo directo podrias tocar el tema de gendow quest en piano?
Tendría que estudiarme la partitura para poderla tocar bien. Si tengo tiempo tal vez prepare un concierto jaja.
Estos videos son los más utiles!
recuerdo cuando me pase 6 horas nada más haciendo formulas para hacer funcionar un sistema de día y noche en 3d. creo que eso fue el momento que más he utilizado las matemáticas en mi vida... y decía en la escuela que nunca iba a usar el cálculo.
saludos ,¿en que lenguaje programaste?
c++
En español es 'senos' y 'cosenos'. Me ha encantado el vídeo :D Sigue con estos vídeos :D
buenas Guinxu quisiera saber si tienes, podrias hacer o conoces algún buen tutorial para aprender a mapear un juego con vista igual a la de gemdow quest de como hacer un buen mapa y las colisiones por favor.
Me encanta. Sube mas como estos, porfa😋
Deberias seguir con esta serie. Asi a mucha gente no le guste.
me gusto mucho el video aunque el concepto de sinus y consinus no lo eh visto todavía en mi cole pero ahora si gracias like
Deberías hacer más videos de estos casi no hay, sería bueno uno de la bola de fuego que rebota en Mario Bros cuando tomas la flor
vuelvo a ver el vídeo varios años en el futuro y aun así no lo entieso
Podrías
sacar mas vídeos relacionado al tema es muy importante para cualquier desarrolador que recién empieza esto
excelente video Guinxu, opino que deberias ir elevando el nivel! Sigue asi! :D
Lo probé con construct 3 y funciona perfectamente, eres todo un genio, gracias.
Buen, vídeo. Me gustaría ver más de este tipo.
Me agrada este tipo de videos
Me encantó, aprendí más mates con vos qué en la escuela jaja
Guinxu, en unity no es muy bueno usar el GameObject.Find como hiciste en el min 10:19, esto es porque le pregunta a todos los objetos en escena si es ese su nombre y causa problemas de rendimiento, el sistema es mejor hacerlo con tags.
O directamente asignar el jugador desde el inspector.
Hacerlo con TAG le veo con más sentido cuando tienes múltiples objetos en pantalla. Usar Gameobject.Find() para un solo elementos en pantalla no disminuye el rendimiento en lo más mínimo
Yo tengo una duda Guinxu, si tengo varias instancias del mismo tipo con la misma configuración de la orbita? como le indico que el objeto que órbita, orbite solamente en el objeto que la creo, ya que si tengo varios objetos en el room, al iniciarlo, todos los objetos que orbitan se van a hacerlo en un solo objeto.
Se me hace botana que Guinxu le diga Sinus y cosinus jaja pero video genial! Sigue trabajando en esta serie! Explicar también más de matemáticas discretas!
Jaja es la costumbre. En mi escuela le llamábamos así. Además de que decir "Seno" puede malinterpretarse xD
Sigue con estos tipos de vídeos, no bajes el lvl empieza a subirlo.
buena idea la de dar nociones de matemáticas!, se me ocurre que podrias hacerlo también con físicas por ejemplo. Viendo los códigos...qué fácil es hacerlo en GM!! ;-)
Igual el video ya tiene su tiempo ajaja, pero si a alguien se interesa. La explicación más general sobre el porqué sin(ángulo) y cos(ángulo) entrega las coordenadas del círculo con centro en origen, son por las coordenadas polares.
Si buscan "coordenadas polares a cartesianas" en gogle, se encontrarán que
x= r*cos(ángulo)
y=r*sen(ángulo),
En donde "r" es la distsncia entre el origen y el punto, y como estamos en un círculo de radio 1 (en el primer ejemplo), entonces independiente de la posición del punto , SIEMPRE r=1. Obteniendo así la conversión que entregó ginxu.
Otra forma fácil de verlo es si recuerdan la definición de las funciones trigonométricas, por ejemplo: sin(ángulo) =cateto opuesto/hipotenusa, en donde en este monito
Cateto opuesto= y
Hipotenusa= r
Hijole excelentisimo vídeo es usted muy buen maestro me suscribo a su canal saludos
Cuando Guinxu explica mucho mejor que tu profesora de Matemáticas a la cual nunca le habías entendido nada :'v
Guinxu tengo un problema en el tutorial de html cuando yo hago un botón todo lo demás que tengo se hace un botón por favor ayuda
Buena explicacion. Me gustaria que mantenieses este nivel de explicación más o menos. Gracias!
mas de esto, por favor...
buen vídeo guinxu! como siempre (:
Hice el ejemplo pero recibo un error en "private PlayerCTRL player" esto dice unity: Assets/Scripts/Orbita.cs(8,10): error CS0246: The type or namespace name `PlayerCTRL' could not be found. Are you missing an assembly reference? estoy usando unity 2017.3
puedes explicar lo del PLAYERCTRL,,, esa parte no entendi, o puedes mostrar tu panel hierarchy de unity
PLAYERCTRL sólo vendría a hacer el Script del jugador, o sea sus movimientos, y en el script de Orbita sólo hace una referencia, en otras palabras llama al jugador para poder usar o llamar algún método que disponga (En el caso de Guinxu llamar a su transform.position) saludos.
@@angeloacosta5101 era necesario llamar a ese script para el ejemplo? o se podia solo poner como un GameObject = jugador; y despues en la formula poner jugador.transform.position ?
guinxu muchas muchas muchas gracias estaba haciendo mi propio raycasting pero no entendia eso de rotar el rayo en serio debes seguir con esto pero hazlo una vez cada cierto tiempo para que no molesyes a tus demas seguidores,seguidores fieles de alva majo 😒
eso yo lo hice en mi curso de cibernética :v
muy bien explicado por cierto xD por que a mí me costó mucho hacer eso por mi cuenta xD
Pd. para que sea más realista la órbita del planeta sería una elipse y el sol estaría en uno de los focos de ésta
saludos Efren Raymo, ¿donde estudias?
David Zequeida hola, yo estoy en mi último semestre del bachillerato en un CCH (un colegio de aquí de México perteneciente a la UNAM )
Guinxu me puedes decir por favor como hago esa imágenes que se mueven en html y como hago para escribir como en fuera del fondo como tu pagina por favor
guinxu hace un vídeo porfavor de como hacer un juego PvP online
en Game maker
Padrisimo. Puedes mostrar como las derivadas y las integrales se aplican a los videojuegos
Yo me esperaba que enseñes orbitas reales (siguiendo la ley de gravitación universal) en vez de orbitas simuladas. Yo intenté hacer que el objeto que orbita apunte hacia el "sol", y luego con la dirección que daba hacer esto: [cos/sin (dirección) x (0.000000000006784 x ((masa1 x masa2) / radio²)] pero no funcionó. Si sabes cómo arreglar lo dime por favor. PD: 6784 x 10 a la -11 es la constante de gravitación universal, lo digo por si te confunde
No debería ver este video en plenas vacaciones de verano
que bien explicado por dios!!!
como se llama el programa que usaste para generar las ondas?
Gracias campeón!
we guinxu sube video de matematicas + videojuegos
instance_destroy(mundo)
soy de secundaria y no entendí un carajo xD
Powered POINT De que curso? se ve en 3/4
entonces ponle ganas al colegio que esto es básico como:
S C R
--- = --- = ---
180 200 pi
Así queda comprobado lo esencial de las matemáticas en algunos casos al programar
nose realmente no nos han mostrado nada de eso
la posición si y el tema de trigonometria pero igual no entendí
Hola Guinxu! que tal? amigo seria que me puedes explicar algo de Free Fall Fighters, estoy en el restaurante y dice que tengo que marea al ojo y llevo muchooo tiempo intentando y aun no se como se hace, Gracias saludos desde VENEZUELA
Yo que no soy TAN bueno en matemáticas lo entendí perfectamente. Creo que puedes subir el nivel sin preocupación alguna, sería mejor. ;)
como hago un poligono regular dado un punto o un lado??
Me gusto el video, sube mas de estos por favor.like :)
Guinxu para demostrar tu avance con tu tableta grafica podrias hacer un dibujo de ti mismo junto a un cubo guinxu?
muy buen vídeo, aparte con ejemplos prácticos, Excelente!
Yo Se Un Poco Sobre Trigonometria :'v Y Esta Bien Explicado Tu Video Amigo. Like !!^^
Ey que genial propuesta este video, muy muy bueno!!! (Y)
GRACIAS GUINXU POR LA INFORMACIO DISCULPA TENGO UNA PREGUNTA, COMO O EN QUE PROGRAMA HISISTE LA MUSICA DE TUS JUEGOS?
Con un editor de partituras que se llama MuseScore 2.
Esto lo empezé a dar hoy en el liceo/instituto xDDD (Para la orbita en unity hago un Empty, lo pongo en el medio del player con las coordenadas y le pongo el codigo que ya trae unity que s ellama simple move an rotate o algo asi, pongo una esfera a la distacia que quiera siendo hijo del empty y ya )
woooooooooooow con guinxu no tendre que ir ala universidad XDXD gracias guinxu
tio, llevo desde hace años con esa pregunta, y mira que estoy en 2º de carrera ya eh hahahah pero seguia sin verle el sentido a las matematicas en programacion, gracias macho ^^
Igual solo sirven para cordenadas y valores, las mates estan sobrevaloradas :v
hahaha no te creas :) yo entiendo que sirven para algo, pero la cosas es que no se para que :) De las pocas cosas que se, es que hay un tipo de matematicas, que te permite encontrar caminos optimos con multitud de posibilidades de ser alcanzados, cosas que creo que se usan en muchos juegos como funciones para encontrar el camino a tu mision hehehe, pero las integrales y otras funciones ... desconozco para que se emplearían.
lo dije de broma, no de forma seria por eso el :v
¿Porque todos los que hablan de matemáticas en los videojuegos hablan de trigonometría :C? Todos se olvidan de la hermosa álgebra lineal y de su infinita utilidad, desde físicas, pasando por shaders hasta llegar a los movimientos complejos :C
Bueno espera que este sólo es el primer vídeo. No me ha dado tiempo de explicar casi nada aún.
si me gusto, puedes hacer mas, muy interesantes..
en mi pais (peru) se le dice seno y coseno y nosotros no trabajamos en radianes sino mas bien trabjamos en sexagesimales
??? ??? entonces pasa desexagesimal a radianes, aqui tambien esseno y coseno, no se si sera en catalan o que
??? ??? Aca en Uruguay tambien, creo que es por idioma o algo asi
CREO
??? ??? Si es en catalán
Se trabaja con todo xd
le veo futuro a la seccion!
aunque ni entendí nada XD
broma, si entendí varias cosas :v
entendiste 1 y sol
Como cuando Guinxu se convierte en un maestro de Matematicas...
o simplemente en Unityy colocas:
transform.RotateAround(Vector3.zero,Vector3.up,velocidad*Time.deltaTime);
Pero con eso no gira alrededor del otro objeto, no?
Si lo hace
+ElCapitan Español !!! - TheKing Español !!! Pero en qué parte de ese código le dices a quién tiene que girarle alrededor?
En donde dice Vector3.zero,Vector3.up,etc. En este caso gira alrededor de la coordenada 0,0,0
Guinxu, tengo una pregunta. ¿Qué asignatura odiabas más en la ESO?
+BoncoX1 Pues supongo que las de Historia y Geografía.
Guinxu Me pasa lo contrario, no me gusta Matemática pero sí Historia y Geografía
otro uso que se le puede dar seria el de escudo
yo estoy diseñando un juego rpg tipo Undertale y hago una mecanica de pelea como Undyne pero en vez de 4 direcciones, el escudo tendra direcciones libres, este video ya hacia falta
el frofesor guinxu
No fué dificil pense que ibas hacer muchos cálculos y solo es la formula y cuanto se mueve hacia alrededor del sol y del muñeco. Like👍😄 Por la maestra que estaba cojiendo clases me hacía la vida imposible. Por culpa de ella empezé a odiar a las matemáticas. Pero ya no.😊
yo aun no he estudiado trigonometria pero me gustaría que hicieras mas videos de este tipo, yo quiero ser un programador y poder diseñar juegos me ayudarías mucho XD pls
¡Un nuevo tutorial! Un momento . . . ¡Estas enseñando Matemáticas! ¡Correr Niños, Os intentan enseñar! ¡Es una trampa!