Frases estrella: "No solo el tamaño importa, también la posición" - Guinxu, partícipe del principio de Heisenberg. "Tienes los dedos como butifarras" - Guinxu, animador de Disney. "Tienes que levantar la mano y llevarla hasta la punta" - Guinxu, Guionista de Brazzers. "No somos de goma ni tenemos mil manos" - Guinxu, Hijo del Dalai Lama. "Lo que el jugador no ve, es como si no existiera" - Guinxu/Schrodinger.
Hola ¿Qué tal? Estáis haciendo un videojuego... No Guinxu, no lo estoy haciendo pero no sé porque siempre término aquí viendo tus vídeos, son bastante interesantes xD
@@SP-uq8ih yo, estoy haciendo uno me vino justo estoy en los menús. Un amigo q también hacé juegos suele mirar el canal. Aunque no es que importe mucho, es entretenido de todas formas.
Cosas tan básicas y taaaaaan necesarias hoy en día. GRACIAS Pocos desarrolladores hacen estas cosas bien (Al menos en móvil, que es con lo que trasteo yo xD)
Muy buenos consejos, Guinxu. Crear menús es todo un arte y es muy interesante todo lo que se puede comunicar con formas, posiciones, tamaños... Como aportación, hay una cosa en la que yo siempre me fijo. En un menú en el que te salta una alerta de confirmación (por ejemplo el típico de "¿Estás seguro de que quieres salir? SI - NO"), es muy recomendable que el cursor se coloque siempre en la opción que NO deseas o que menos relevancia tenga para evitar dobles pulsaciones indeseadas. Hay muchos juegos que no lo hacen y muchas veces me he saltado cinemáticas, salido de sitios o realizado alguna acción indeseada por pulsar A repetidamente (porque no vamos a negarlo, somos todos unos ansiosos). Te dejo un like para que consigas el Ferrari antes que Alva. 💙💙
@@Angel-ne2rm gracias por la correccion pero ya sabia q maquina era con q, no creo q haya alguien q piense q maquina se escriba con k, yo lo utilizo por la costumbre xd
@@minethedestroyer4233 Jaja no pasa nada bro aunque si hay gente que tiene pésima ortografía o al menos acá en Colombia justo hoy un pendejo escribió "beiculo" y "jiro" tremendo estúpido xD que coincidencia
Justo estaba pensando en cual seria la interfaz de mi juego cuando guinxu salvaje aparece con video con lo que buscaba Siempre es bueno enfocarse en la experiencia de usuario, en las cosas tan obvias para el jugador pero no tan obvias para el desarrollador. Gracias!
Osea que por nunca tener una consola de Nintendo en mi vida y no haber jugado ni un Smash actual (Ni el de 64) No soy un jugador de verdad porque emulo y pirateo... Ok :(
@@marcossegon5433 Claro, solo eso importa. Sea un juego que ya no está en físico ni en consolas actuales significa que nunca más se podrá jugar. Bueno, supongo que no. Hay gente como yo que no tiene/puede gastar dinero en videojuegos. Pero osea, por piratear ya no puedo ser un """""""jugador de verdad"""""? ._.
2 COSAS GUINXU! (arhe enojado el pive) 1-Buen video, pensé que iba a ser de dibujo de menus o algo así con gimp o photoshop y me has impresionado con consejos muy importantes a la hora de la experiencia de usuario. 2-Tu canal (si contamos las temporadas ha tenido como 4 ya): 1-Diarios de Gemdow Quest (te conocía poca gente y seguías el guion tal cual osea no salia tan espobtaneo como ahora) 2-Guinxu tutorialero (mi favorita): Te diferenciaste mucho con tus tutoriales de game maker, entendia 3 veces mejor tus tutoriales que otros donde tenías que verte series de 20 o 30 capitulos (que si eran buenos pero medio largos), pero tus "mini series" eran de 1 a 5 capitulos y se entendía todo perfecto. 3-Revolución guinxu (un nombre medio random xd), después de lo que paso con game maker studio 2 y demas en 2016 dejaste los tutoriales y te pasaste a unity, algo así como tratar de volver a empezar de 0, por un lado me gusto y por el otro me dio rabia el no tener mas tutoriales XD. 4-Beta tester: Con esos videos de "Buscando fallos de juegos indies" y "Editando memoria ram de juegos retro" pasaste a ser un desarrollador que mostraba juegos a un autentico betatester que tambien encuentra trucos de desarrolladores.
Buah este tio es un crack, ya me he visto como 10 videos seguidos. Super interesante todos estos temas de los que habla, me he topado con muchos de estos fallos de menús en videojuegos jajajaj salu2.
Buen vídeo, aunque me gustaría puntualizar algunas cosas ya que soy diseñador UXUI (aunque solo he trabajado en productos digitales y no juegos) y puede servir a alguien Es muy importante como dices hacer ver que la pantalla no se ha colgado al guardar con un elemento dinámico, pero también es muy importante dar feedback de que su partida se ha guardado. En general dar feedback de cosas importantes es crucial, pueden ser ventanas de texto u otros elementos visuales, como que has seleccionado la espada como arma principal y que aparezca una miniatura de espadad en la interfaz de juego, no tiene que ser todo texto El Hover no tiene por qué iluminarse siempre, con que se distinga de algún modo del "normal state" del botón está bien. En algunos casos lo correcto es cambiar de color el botón, hacerlo más grande o más pequeño etc, todo esto irá en función de la interfaz del juego Por último añadir algunas cosas importantes que en muchos juegos pasan por alto. En cualquier pantalla del menú debes indicar al jugador dónde está, como volver atrás y que la interfaz "invite a realizar o muestre" la acción principal de ese menú. Aunque esto parezca básico hay muchísimos juegos que no lo llevan a cabo Este comentario busca complementar al vídeo y para nada criticarlo, me parece muy muy pedagógico y útil y solo quería puntualizar dada mi experiencia. Que no se malinterprete mi intención que soy muy fan de guinxu y no busco ser destructivo
Gracias por los concejos #Guinxu ;) . . . ¿ Puedes hablar y/o hacer un análisis que menciones qué debe tener un RPG para ser considerado un buen juego de dicho género ? Saludos desde Argentina.
7:30 eso me recuerda a Far Cry 3, tenia un mal menú al querer ir al árbol de habilidades, crafting, etc. Con Esc te mandaba a un menú de pausa y luego de ahi debias seleccionar cual de todos querias
Me gustan tus consejos porque se puede aplicar a más areas ademas de los videojuegos. Soy programador y el tema estetico no es mi fuerte, la forma en que explicas me ayuda a entender mejor como usar cada disposición de menus. Incluso la importancia de la barra de desplazamiento ya que yo lo ignoraba a veces. Tambien aprendi sobre las areas de la pantalla del celular, no habia pensado en eso.
estoy aprendiendo mas movidas contigo que con el FP que estoy haciendo, puto amo! tienes contenido sobre " la viabilidad " de un juego previo al lanzamiento? un saludo y gracias por estar por aqui tio!
Me encanta la explicación del Iphone xDDD. A mí el tema del User interface me trae por la calle de la amargura. Me gusta mucho que pongas ejemplos desde tu propia experiencia, como el de gemdow quest y que no sepas si está guardando o no porque no s emueve nada. Ehh.. un momentooo... ese código de error me recuerda a un gafotas enano que allá donde va se encuentra con alguien muerto o secuestrado XD Muchas de las cosas que comentas en el vídeo pueden parecer súuuper lógicas y evidentes, pero créeme que cuando estás haciendo este tipo de UI (al menos yo) no me paro a pensar en esos detalles y la acabo cagando estrepitosamente. YOU HAVE BEEN PINGUPORTED xD Po nada, a esperar al 6 de Junio a ver qué pasa, que justo es el día que me vuelvo a Estocolmo.
Guinxu me encantan tus videos, aun soy joven pero me gustaria hacer un jueguito rpg en el futuro, y viendo tus videos aprendo mucho (obviamente estudiare, solo con videos no se aprende todo, digo yo, pero aun asi ayudas mucho). A todo esto, das consejos muy buenos, ánimo y sigue así.
[5:14] Yo pondría 2 restauraciones: 1) Restaurar por defecto 2) Restaurar antes de entrar. Muchas veces cuando configuro los controles del juego, la configuración actual no me acaba de gustar, y modifico un poco de la configuración personalizada. Sin embargo, a veces, quiero volver a la versión anterior sin llegar a la predeterminada.
Brillante Guinxu, me has dado muchas ideas para los menús,... En cerio te han llamado la atención por el fragmento del pingu!... 😅 Ahhh las compañías "grandes".
si tienes problemas de como empezar un menu puedes usar programas de mockup, que te permiten crear una maqueta del menu y asi tener ideas de como sera y si quieres hacer cambios por X razones, en vez de estar creandolo y deshaciendo cambios en el juego
Puedes hacer un video sobre todo lo que hay que saber sobre los escenarios en los juegos?, hablo el mapa, tanto de plataformas como juegos lineales tipo kingdom.
Por fin es jueves ya estaba esperando un vídeo de giunxu Felicidades por subir tan buen contenido siempre aprendo algo contigo espero no cambies en resumen GRACIAS. PD :espero no cambies. Edit :.... ... Que paso? Q gran cambio?? O diablos genial ahora esperar al otro jueves.
Me gusto el video solo q pense que eran consejos de diseño (como diseñar esquematizar o incluso de programar) pero fue orientado a la parte tecnica de los menus, igual gracias habian cosas q no me habia detenido a pensar
Hola ginxu,este viedeo me a servido ya que estoy en un poryecto haciendo un juego con un amigo,y yo al ser el diseñador no se me ocurre como hacer el inventario,me encantaria ve un vidio sobre los inventarios tuyo,saludos
La expresión es cajón de sastre, que en sentido coloquial significa ‘conjunto de cosas diversas y desordenadas’ y ‘persona que tiene en su imaginación gran variedad de ideas desordenadas y confusas’, según el Diccionario académico (dle.rae.es/?id=6eaAt2X).
Hola! En caso de que a alguien le interese, hago tutoriales de Unity. En el último episodio del tutorial vemos cómo dibujar un zombie, digitalizarlo, ponerle huesos, aplicarle Inverse Kinematics, y animarlo para que patrulle una zona, ida y vuelta. :)
3:56 esa gráfica por si sola no se entiende, así como está planteada da a entender que los jugadores entienden más los mensajes de error que los desarrolladores.
Amo tus videos. Un detalle. El grafico sobre quien entiende los errores me parece mal hecho paraciera que dice que el 95% de los que entienden los errores son los usuarios y el 5% restante son los desarrolladores. No se si se entiende el punto. Era para molestarte un poco nomás xD
Me dio nostalgia el Zelda ese era de los que mas me llegó a gustar me gustaría jugarlo en mi teléfono, podrías hacer algo parecido te lo agradecería mucho, gracias por tus aportes!
Busca emuladores... y las roms de los zelda... Te dejo los emuladores: Nes: Nes.emu Snes: Snes9x Game Boy Color/Game Boy: MyOld Boy Nintendo 64: N64oid Game Boy Advance: My Boy Nintendo Ds: DraStic Y las roms, te dejo un ejemplo de qué debes buscar: Descargar Zelda Minish cap rom español Descargar zelda majora's mask rom español De nada :D
@@mecoo_kr14 o bien probaré con mi nuevo celular que compre en estos días me llega, este que tengo e probado algún emulador y es pésimo se traba mucho, por cierto muchas gracias sans iré a tu canal a ver qué temas tratas!
Una alternativa a las barras de scroll pueden ser flechas arriba y abajo del menú desplegado, esto lo digo porque a veces las barras quedan feas o rompen ciertas estéticas. Aunque la contra de esto es no saber en que posición de la lista te encuentas.
una pregunta del video anterior para saber cuando quitar la pantalla de carga calcula mas o menos el tiempo o hacen algun detector? y como seria ese detector?
El gráfico del 3:50 te lo has inventado pero está justo al revés de lo que querías decir 😂 Los que lo suelen entender la mayoría de veces son los desarrolladores deberían ocupar la mayor parte del gráfico, y siendo los jugadores los que menos veces lo entienden pues la parte más pequeña. Es un detalle sin demasiada importancia en el vídeo pero me ha hecho gracia y te lo comparto por si te ayuda con futuros gráficos 😂
buen video, una pregunta, haras un tutorial de las alarmas en game maker studio 2? es que no encuentro a nadie que haga un tutorial de como hacer una alarma para que cuando dispare y mantenga pulsado el boton mi objeto disparo se ejecute cada 0.2 segundos :c
Guinxu, me gustaría saber como aprendiste a desarrollar programas y con interfaz... O más bien, todo lo que sabes.¿ Es una carrera o de forma autodidacta?
"No solo el tamaño importa, también la posición" - Guinxu 2019
«También la posición».
También la habilidad
@@new_donker7189 gracias, lo he editado
¿las mejores zonas son? "las que mas fácil llegues con el dedo", no hay vídeo de Guinxu que no te enseñe algo útil XD
XD
Frases estrella:
"No solo el tamaño importa, también la posición" - Guinxu, partícipe del principio de Heisenberg.
"Tienes los dedos como butifarras" - Guinxu, animador de Disney.
"Tienes que levantar la mano y llevarla hasta la punta" - Guinxu, Guionista de Brazzers.
"No somos de goma ni tenemos mil manos" - Guinxu, Hijo del Dalai Lama.
"Lo que el jugador no ve, es como si no existiera" - Guinxu/Schrodinger.
Primero comentario con corazón de mi vida :V
@JS GL Tristemente es verdad :`v
"Haced pruebas a ver si el dedo os llega bien..." 😂😂😂
@@benjaminescobar7854 estaba a punto de comentarlo yo 😂
420 likes :b
El vídeo que necesitaba
Literalmente.
Que tal va saiko dream?
Si la verdad xd
Hola rig, como va saiko dream
Sexooooo!!!
@@Z3R0_GT 🤨🤨🤨
Hola ¿Qué tal? Estáis haciendo un videojuego...
No Guinxu, no lo estoy haciendo pero no sé porque siempre término aquí viendo tus vídeos, son bastante interesantes xD
x2 xd
@@SP-uq8ih Pues la verdad no se,pero algún día quisiera hacer uno.
Pero de todos modos, baia baia,nos volvemos a ver xd
@@SP-uq8ih yo, estoy haciendo uno me vino justo estoy en los menús. Un amigo q también hacé juegos suele mirar el canal. Aunque no es que importe mucho, es entretenido de todas formas.
Cosas tan básicas y taaaaaan necesarias hoy en día. GRACIAS
Pocos desarrolladores hacen estas cosas bien (Al menos en móvil, que es con lo que trasteo yo xD)
Una U.I puede hacer la diferencia entre un juego malo y uno bueno...
Antes solías hacer vídeos de minecraft xd
@@Subject97 Yo también me acuerdo, eran bueno tiempos :V (Perdón por los 2 meses de retraso :P)
👏👍
Bien, ahora podré hacer mi juego genérico de FPS sin que me moleste el diseño del menú, ¡Gracias Kony!
WTF?
Kony es su hermana y guinxu no parece waifu xD!
@@eduardosanchezbarrios5810 Quien contradiga el hecho de que Guinxu es waifu, será enviado a la orca, A LA ORCA DIJE.
@@medit_69 Y luego a la hoguera-nya.
¿Con micropagos?
Me sirvió mucho lo de el lugar en donde poner los botones de la pantalla, lo de "dificil de llegar" y "fácil de llegar".
El 6 de junio es mi cumpleaños, espero que la sorpresa que des en el canal me alegré el día, Saludos Colega
4:18 Creo que la organización de los hombres de negro estuvo involucrado en este error xD
No entendí (?)
@@buenardium9306 APTX4869 es la droga que los hombres de negro le hicieron tomar a Shinichi en el anime Detective Conan.
@@incxrporeo ah muchas gracias!
¡Video de calidad! 🎉❤ ¡Hype por el 6 de Junio (Pingu se puso intenso con el copyright jajaja)
Sos un genio!!!! Me gustan los videos que subis a youtube muy bien explicado todo saludos desde argentina
Quizá seamos vecinos xD, yo también soy #Argento 😆
Muchas Gracias Guinxu !!! Siempre serás mi inspiración saludos!!!
Muy buenos consejos, Guinxu. Crear menús es todo un arte y es muy interesante todo lo que se puede comunicar con formas, posiciones, tamaños... Como aportación, hay una cosa en la que yo siempre me fijo. En un menú en el que te salta una alerta de confirmación (por ejemplo el típico de "¿Estás seguro de que quieres salir? SI - NO"), es muy recomendable que el cursor se coloque siempre en la opción que NO deseas o que menos relevancia tenga para evitar dobles pulsaciones indeseadas. Hay muchos juegos que no lo hacen y muchas veces me he saltado cinemáticas, salido de sitios o realizado alguna acción indeseada por pulsar A repetidamente (porque no vamos a negarlo, somos todos unos ansiosos). Te dejo un like para que consigas el Ferrari antes que Alva. 💙💙
Yo todavia quiero mi versión 3d o remake de Minish cap para mi Switch ... Ah, cierto... no tengo :'v
Dirás el Link's Awakening
@@pikatoste6863 >:v no!, minish cap!
Mejor para 3ds...
Es q no tengo swicht :"v
Alguien quiere jugar smash de 3ds online.??
@@dyrcc5411 Tampoco tengo 3ds :'v
Yo si tengo la switch y me confirmó con el links awekening
(No sé cómo se escribe)
guinxu eres un crack, te empecé a seguir hace relativamente poco tiempo y quería decirte que tus videos me encantan, sigue así makina.
máquina*
@@Angel-ne2rm gracias por la correccion pero ya sabia q maquina era con q, no creo q haya alguien q piense q maquina se escriba con k, yo lo utilizo por la costumbre xd
@@minethedestroyer4233 Jaja no pasa nada bro aunque si hay gente que tiene pésima ortografía o al menos acá en Colombia
justo hoy un pendejo escribió "beiculo" y "jiro" tremendo estúpido xD que coincidencia
Justo estaba pensando en cual seria la interfaz de mi juego cuando guinxu salvaje aparece con video con lo que buscaba
Siempre es bueno enfocarse en la experiencia de usuario, en las cosas tan obvias para el jugador pero no tan obvias para el desarrollador.
Gracias!
Muy buen video Guinxu, muchas gracias en serio, ademas puntos extras por la musica de fondo de Goemon greats adventure, juegazo de mi infancia ;)
Seamos sinceros, los jugadores de verdad sabíamos que el menú de Smash Bros Wii U saldría de ejemplo de un mal menú
Osea que por nunca tener una consola de Nintendo en mi vida y no haber jugado ni un Smash actual (Ni el de 64) No soy un jugador de verdad porque emulo y pirateo...
Ok :(
@@Metrocysh la pirateria no es legal asi que no
@@marcossegon5433 Claro, solo eso importa. Sea un juego que ya no está en físico ni en consolas actuales significa que nunca más se podrá jugar. Bueno, supongo que no.
Hay gente como yo que no tiene/puede gastar dinero en videojuegos. Pero osea, por piratear ya no puedo ser un """""""jugador de verdad"""""? ._.
@@Metrocysh los juegos cuestan dinero de hacer, si no tienes dinero para pagar un juego, quiza uno deberia centrarse en salir de la pobreza primero
@@marcossegon5433 Dale, voy a conseguir un gameboy y un pokemón amarillo de manera legal, total no importa que halla salido hace más de 20 años, ¿No?
Cuando tengo una duda siempre puedo contar con GUINXU :)
2 COSAS GUINXU! (arhe enojado el pive)
1-Buen video, pensé que iba a ser de dibujo de menus o algo así con gimp o photoshop y me has impresionado con consejos muy importantes a la hora de la experiencia de usuario.
2-Tu canal (si contamos las temporadas ha tenido como 4 ya):
1-Diarios de Gemdow Quest (te conocía poca gente y seguías el guion tal cual osea no salia tan espobtaneo como ahora)
2-Guinxu tutorialero (mi favorita): Te diferenciaste mucho con tus tutoriales de game maker, entendia 3 veces mejor tus tutoriales que otros donde tenías que verte series de 20 o 30 capitulos (que si eran buenos pero medio largos), pero tus "mini series" eran de 1 a 5 capitulos y se entendía todo perfecto.
3-Revolución guinxu (un nombre medio random xd), después de lo que paso con game maker studio 2 y demas en 2016 dejaste los tutoriales y te pasaste a unity, algo así como tratar de volver a empezar de 0, por un lado me gusto y por el otro me dio rabia el no tener mas tutoriales XD.
4-Beta tester: Con esos videos de "Buscando fallos de juegos indies" y "Editando memoria ram de juegos retro" pasaste a ser un desarrollador que mostraba juegos a un autentico betatester que tambien encuentra trucos de desarrolladores.
Guinxu es unos de mis creadores de contenido favoritos : )
Creador de contenido es la manera suave de decir: tío que habla a una cámara solo sobre menús y butifarras
Buah este tio es un crack, ya me he visto como 10 videos seguidos. Super interesante todos estos temas de los que habla, me he topado con muchos de estos fallos de menús en videojuegos jajajaj salu2.
Oye muchas gracias por enseñar esto , no le tomaba tanta importancias a los menú antes de ver este vídeo ,gracias por compartir tus conocimientos 😁
Buen vídeo, aunque me gustaría puntualizar algunas cosas ya que soy diseñador UXUI (aunque solo he trabajado en productos digitales y no juegos) y puede servir a alguien
Es muy importante como dices hacer ver que la pantalla no se ha colgado al guardar con un elemento dinámico, pero también es muy importante dar feedback de que su partida se ha guardado. En general dar feedback de cosas importantes es crucial, pueden ser ventanas de texto u otros elementos visuales, como que has seleccionado la espada como arma principal y que aparezca una miniatura de espadad en la interfaz de juego, no tiene que ser todo texto
El Hover no tiene por qué iluminarse siempre, con que se distinga de algún modo del "normal state" del botón está bien. En algunos casos lo correcto es cambiar de color el botón, hacerlo más grande o más pequeño etc, todo esto irá en función de la interfaz del juego
Por último añadir algunas cosas importantes que en muchos juegos pasan por alto. En cualquier pantalla del menú debes indicar al jugador dónde está, como volver atrás y que la interfaz "invite a realizar o muestre" la acción principal de ese menú. Aunque esto parezca básico hay muchísimos juegos que no lo llevan a cabo
Este comentario busca complementar al vídeo y para nada criticarlo, me parece muy muy pedagógico y útil y solo quería puntualizar dada mi experiencia. Que no se malinterprete mi intención que soy muy fan de guinxu y no busco ser destructivo
Gracias por los concejos #Guinxu ;) . . . ¿ Puedes hablar y/o hacer un análisis que menciones qué debe tener un RPG para ser considerado un buen juego de dicho género ?
Saludos desde Argentina.
Gracias Guinxu recien empiezo ene este tema de programacion y tu me has estado ayudando bastante sigue asi
7:30 eso me recuerda a Far Cry 3, tenia un mal menú al querer ir al árbol de habilidades, crafting, etc. Con Esc te mandaba a un menú de pausa y luego de ahi debias seleccionar cual de todos querias
Eres un crack chaval, vas ha ser un gran desarrollador indie
Acabo de descurbir tu canal y me esta inspirando muchisimo, gracias por los consejos y por tu esfuerzo! 👍
Me gustan tus consejos porque se puede aplicar a más areas ademas de los videojuegos.
Soy programador y el tema estetico no es mi fuerte, la forma en que explicas me ayuda a entender mejor como usar cada disposición de menus. Incluso la importancia de la barra de desplazamiento ya que yo lo ignoraba a veces.
Tambien aprendi sobre las areas de la pantalla del celular, no habia pensado en eso.
estoy aprendiendo mas movidas contigo que con el FP que estoy haciendo, puto amo! tienes contenido sobre " la viabilidad " de un juego previo al lanzamiento? un saludo y gracias por estar por aqui tio!
Me encanta la explicación del Iphone xDDD.
A mí el tema del User interface me trae por la calle de la amargura. Me gusta mucho que pongas ejemplos desde tu propia experiencia, como el de gemdow quest y que no sepas si está guardando o no porque no s emueve nada.
Ehh.. un momentooo... ese código de error me recuerda a un gafotas enano que allá donde va se encuentra con alguien muerto o secuestrado XD
Muchas de las cosas que comentas en el vídeo pueden parecer súuuper lógicas y evidentes, pero créeme que cuando estás haciendo este tipo de UI (al menos yo) no me paro a pensar en esos detalles y la acabo cagando estrepitosamente.
YOU HAVE BEEN PINGUPORTED xD
Po nada, a esperar al 6 de Junio a ver qué pasa, que justo es el día que me vuelvo a Estocolmo.
menos mal que logré ver la videoreacción de pingu
era lo que necesitaba gracias guinxu
4:16 Dios, sabía que había algo en ese código. Buenísima referencia
Guinxu me encantan tus videos, aun soy joven pero me gustaria hacer un jueguito rpg en el futuro, y viendo tus videos aprendo mucho (obviamente estudiare, solo con videos no se aprende todo, digo yo, pero aun asi ayudas mucho).
A todo esto, das consejos muy buenos, ánimo y sigue así.
El cajón de sastre es el lugar donde los fps mueren
El tiito Guinxu salvando el día
Como se extrañan tu vídeos...!! Ha de ser po la curiosidad de querer saber más...
[5:14]
Yo pondría 2 restauraciones:
1) Restaurar por defecto
2) Restaurar antes de entrar.
Muchas veces cuando configuro los controles del juego, la configuración actual no me acaba de gustar, y modifico un poco de la configuración personalizada. Sin embargo, a veces, quiero volver a la versión anterior sin llegar a la predeterminada.
"como si les fuera a pasar algo" . Buenisimos consejos Ginxu!!
Brillante Guinxu, me has dado muchas ideas para los menús,... En cerio te han llamado la atención por el fragmento del pingu!... 😅 Ahhh las compañías "grandes".
5:52 Gracias Guinxu ;:D
Jaja c mamo
Estos vídeos son relajantes y entretenidos, aunque no diseñe ningún videojuego ni nada 😆
Gracias guinxu ahora se que errores que cometí y ahora puedo mejorar mi menu
si tienes problemas de como empezar un menu puedes usar programas de mockup, que te permiten crear una maqueta del menu y asi tener ideas de como sera y si quieres hacer cambios por X razones, en vez de estar creandolo y deshaciendo cambios en el juego
Alva sin barba vs Guinxu con barba.
A este Alva Majo le habría gustado ver esto hace mucho xd
Cuantos más vídeos veo de tí más me gusta verte
La ley de fitts, mola, hacia tiempo que no lo veía 😁
Ojalá un earrape sorpresa en la intro algún día, tengo la esperanza
Cuando subes vídeo me da un mini- paro cardíaco
Pues esperare pacientemente el 6 de junio! uwu
Ginchu se casa
Puedes hacer un video sobre todo lo que hay que saber sobre los escenarios en los juegos?, hablo el mapa, tanto de plataformas como juegos lineales tipo kingdom.
3:09 hey! Lonks adventure!! Me encanta este juego
Me encanta el tema de Goemon de fondo haha. El otro dia lo rejugaba en la 64
Por fin es jueves ya estaba esperando un vídeo de giunxu
Felicidades por subir tan buen contenido siempre aprendo algo contigo espero no cambies en resumen GRACIAS.
PD :espero no cambies.
Edit :....
... Que paso? Q gran cambio??
O diablos genial ahora esperar al otro jueves.
Un video donde muestres como se hacen los Mapas o Radares que nos muestran algunos juegos como Metroid por ejemplo, sería un tip bastante útil.
Que bien explicas guinxu,sigue así con estos videos tan geniales,saludos❤
Buen vídeo y haber que sucede el 6 de junio.
Hola Guinxu me encanta tu canal te veo demasiado potencial enrealidad ya tienes 221K de suscriptores v:
Madre mia, la hora que publicas el video hehe
No sé que hago viendo esto, estudio ciencias de la salud jsjssjjj
Me gusto el video solo q pense que eran consejos de diseño (como diseñar esquematizar o incluso de programar) pero fue orientado a la parte tecnica de los menus, igual gracias habian cosas q no me habia detenido a pensar
Muy buenos consejos, es de ayuda hasta para crear Apps
Hola ginxu,este viedeo me a servido ya que estoy en un poryecto haciendo un juego con un amigo,y yo al ser el diseñador no se me ocurre como hacer el inventario,me encantaria ve un vidio sobre los inventarios tuyo,saludos
Excelentes consejos, hermano. ¡GRACIAS!
La expresión es cajón de sastre, que en sentido coloquial significa ‘conjunto de cosas diversas y desordenadas’ y ‘persona que tiene en su imaginación gran variedad de ideas desordenadas y confusas’, según el Diccionario académico (dle.rae.es/?id=6eaAt2X).
Sinceramente tengo un montón de notificaciones y Entretantos elegi el tuyo:)
Me siento extrañamente feliz. Y no fue el mejor comentario que pude aser
No tengo tuiter :(
Feliz cumpleaños!
Perfecto!voy a mirar el vídeo 👍👍👍
Hola! En caso de que a alguien le interese, hago tutoriales de Unity. En el último episodio del tutorial vemos cómo dibujar un zombie, digitalizarlo, ponerle huesos, aplicarle Inverse Kinematics, y animarlo para que patrulle una zona, ida y vuelta. :)
3:56 esa gráfica por si sola no se entiende, así como está planteada da a entender que los jugadores entienden más los mensajes de error que los desarrolladores.
Muy interesante el diseño de menus y todo lo que quiras, pero programarlos es un caos jaja 😂
Amo tus videos. Un detalle. El grafico sobre quien entiende los errores me parece mal hecho paraciera que dice que el 95% de los que entienden los errores son los usuarios y el 5% restante son los desarrolladores. No se si se entiende el punto.
Era para molestarte un poco nomás xD
El propio gráfico es un ejemplo de lo que comenta. Seguro que en su cabeza tenía sentido XD
Un vídeo genial, por cierto.
no entiendo una goma pero me dá mucha curiosidad tu canal v: sos un crack
Me dio nostalgia el Zelda ese era de los que mas me llegó a gustar me gustaría jugarlo en mi teléfono, podrías hacer algo parecido te lo agradecería mucho, gracias por tus aportes!
Busca emuladores... y las roms de los zelda...
Te dejo los emuladores:
Nes: Nes.emu
Snes: Snes9x
Game Boy Color/Game Boy: MyOld Boy
Nintendo 64: N64oid
Game Boy Advance: My Boy
Nintendo Ds: DraStic
Y las roms, te dejo un ejemplo de qué debes buscar:
Descargar Zelda Minish cap rom español
Descargar zelda majora's mask rom español
De nada :D
@@mecoo_kr14 o bien probaré con mi nuevo celular que compre en estos días me llega, este que tengo e probado algún emulador y es pésimo se traba mucho, por cierto muchas gracias sans iré a tu canal a ver qué temas tratas!
Muchas gracias, apunté casi todo
El de los remakes de Ocarina y majora me gusta mucho, además de lo dicho en el menú de armas san la libertad de ordenar las como uno quiera
Objetivo: Estudiar para examen global
Obstaculo: Video de Guinxu
Estudia y ya verás mis vídeos otro día xD
@@Guinxu es algo difícil XD
@@Guinxu Muy tarde, ya me lo he visto, hoy será una noche muy larga.
¿Se imaginan que @Guinxu me de un corazon en un video viejo?
Oye, piensas hacer vídeos a 60 FPS?
O los clásicos 30 FPS
Prefiero primero que los suba a 1080 y no este tan comprimido por youtube
Que mas da ?
Guinxu!! Has un vídeo sobre como funcionan los generadores de mundos aleatorios, y como hacer uno!
Ya lo hice, está aquí: ua-cam.com/video/3lx_GoCOVcs/v-deo.html
"Yo cojo un movil como quiero"
-Guinxu 2019
Pd:3:26 a ti tambien te gusta reventure? :O yo planeo descargarlo cuando me devuelvan mi compu
Una alternativa a las barras de scroll pueden ser flechas arriba y abajo del menú desplegado,
esto lo digo porque a veces las barras quedan feas o rompen ciertas estéticas.
Aunque la contra de esto es no saber en que posición de la lista te encuentas.
hehe... me gustaria ver tu cambion y gran noticia pronto. suerte. :3
Momento Guinxu 😳👌
La portada es de
The legend of zelda: Minish cap
Parece mucho a Terraria los items v:
@@UshiBenkei tu si sabes :v
5:52 Recordad, no sólo el tamaño importa
una pregunta del video anterior
para saber cuando quitar la pantalla de carga calcula mas o menos el tiempo o hacen algun detector?
y como seria ese detector?
che boludo el pastel estaba hecho para la mierda. Mal los colores y mal redactado jajaja sos un re crack miro todos tus videos. Abrazo desde Argentina
3:01, 3:58
Poder restaurar las configuraciones
Confirmación
El gráfico del 3:50 te lo has inventado pero está justo al revés de lo que querías decir 😂
Los que lo suelen entender la mayoría de veces son los desarrolladores deberían ocupar la mayor parte del gráfico, y siendo los jugadores los que menos veces lo entienden pues la parte más pequeña. Es un detalle sin demasiada importancia en el vídeo pero me ha hecho gracia y te lo comparto por si te ayuda con futuros gráficos 😂
buen video, una pregunta, haras un tutorial de las alarmas en game maker studio 2? es que no encuentro a nadie que haga un tutorial de como hacer una alarma para que cuando dispare y mantenga pulsado el boton mi objeto disparo se ejecute cada 0.2 segundos :c
Guinxu, me gustaría saber como aprendiste a desarrollar programas y con interfaz...
O más bien, todo lo que sabes.¿ Es una carrera o de forma autodidacta?
En el min 3:45 el gráfico no tiene sentido deberia ser al revés ya que da a entender que la mayoría de los jugadores si lo entienden.
2:50 alcance a ver ahí el The World Ends With You?
¿QUÉ OPINARÁ GUINXU DEL DUCK GAME?
Ke?
Desactiva el bloc mayus plox :v
@neruYT mi canal muestra mejor al duck game
@@peyaksel5680 no que si no Guinxu no lo lee. No has visto que se parece a Willyrex así con los ojos cerrados? :v
@@pikatoste anuma sicierto xDDDD
Gracias guinxu por la ayuda
Yo cumplo año el 6 de junio Genial PREMIO DOBLE!!!
Yo no. :(
@@zorochii felíz cumpleaños... atrasado pero feliz cumpleaños