Ну, я так понимаю авторам не особо нравится играть в официальные кампейны. Я в этом их поддерживаю, напильником нужно работать очень старательно чтобы получить удовольствие от нри по официальной книжке, имхо
@@deuliantsy6705 Я сам не могу работать с официалками, хотя контент там нормальный иногда встречается. Я люблю вставлять нормально срежиссированные боёвки, а в официалках карты для этого ужасны. Мемный замок из Фанделвера своими размерами загоняет в уныние, про подвалы особняка в той же официалке я вообще молчу.
41:20 136 листов а4 это мощь)) я тоже так записываю нашу кампанию, в основном там "стислий переказ" а потом прохожусь когда есть время и пишу "для себя" більш розгорнуто) ( так сказать. Правда игра уже ушла далеко, а художественное описание еще стоит на "после первых сессий")
За сложные выборы и конфликты по поводу взаимодействия с дьяволами (типа один персонаж категорически против, а другой такой ну норм че) вот у нас в другой кампании тоже был такой конфликт - злой персонаж убил местного жителя, у который уже реально был в неадеквате, у которого шла пена изо рта и т. п. за что все остальные ее чуть ли не линчевали за это типа он же ничего не сделал, ты убиваешь невинных и сколько я не говорила, ну посмотрите же, он безумен, он может разносить заразу, и т. п. то даже вне игры игроки все равно были против и как будто не воспринимали того, что мастер описывал, что у него шла пена и бегали глаза.
Есть такая тема, что в некоторых партиях все любят говорить, но не очень любят делать. Я в свое время играл локомотивом партии, и в итоге выгорел именно по такой причине - партия видит ситуацию, обсуждает ее, отвергает мои планы и предложения, иногда конструктивно их критикуя, иногда чисто на моральных принципах, но ничего не ДЕЛАЕТ как альтернативу, потому что банально не умеют. В итоге делали все равно по моему зачастую, но реакция была такая, словно одолжение делают, за редким исключением. С другой стороны, а может у чела из вашего примера банальная эпилепсия (ну, как ее представляют)? Убийство это зачастую финальный штрих, все остальное можно развивать как сюдет.
@@Sherydanse та не, тот чувак кидался на других, кусался и всё-такое. И да, тож самое когда я говорю - давайте его вырутим, пати такая нет-нет мы не будем его бить. А потом просто это делает кто-то другой, но тебя все равно не послушали))
И еще интересно по боевкам, что не всё боевки нужно "идти до конца", а что делать если мастер уже выкатил карту, поставил врагов и я например персонажем не вижу смысла в этой боевке (типа, давайте поговорим или давайте линять) а бой уже идет и я понимаю что остальные то настроились побиться да и время уже выделено (типа ну понятно, что мастер готовил бой и выделил на него время)
Тут сложный момент. У меня были случаи, когда бой был вызван чрезмерными понтами или речью/действиями одного персонажа и остальным даже за него вступаться не хотелось, но тут ситуация такая получается - не вступиться, значит зачастую похерить вообще любые шансы на отношения нормальные с персонажем, которого отпинают, пусть может и не до смерти. Как бы возможно плохо это не звучало, тут реально лучше работает "наших бьют" (если в пачке не "наши", почему это вообще пачка, да), в том плане что можно постараться нелетально закончить битву и потом устраивать разбор полетов. Плюс, это полезный индикатор - если остальная пачка вмешивается на нелетальных условиях, а кто-то продолжает попытки неписей убить, это очевидный руинер, который только что послал нахер колективное решение.
Не, когда кто-то один лезет в драку это можно предотвратить, тут скорее будет: вы выходите на улицу и бандиты преграждают вам путь - кидайте инициативу. И как-то от этого боя просто не уйдеш, даже если у тебя харизма 20, если все уже кидают кубики... а ты такой - я вобще-то хочу их обойти.
Чисто мое мнение, особенно на фоне обговоренного - я бы не рекомендовал. Суть приключения в сложных решениях, большая часть механик вообще не работает (мобы почти поголовно иммунны к огню, яду, чарму, фиру, имеют преимущество на спасы от спелов и большие спасы по менталке). В рудниках важно не убить свою партию на первом-втором уровнях, где крит гоблина равен иногда фул хп не то что волшебника, а воина. Если хочется еще и некоторого выживача, есть "ледяная дева", но для того чтобы выживач работал надо чтобы пачка тоже этого хотела.
Почаще бы краткие разборы базовых компейнов.
Большое спасибо за труд!
Ну, я так понимаю авторам не особо нравится играть в официальные кампейны. Я в этом их поддерживаю, напильником нужно работать очень старательно чтобы получить удовольствие от нри по официальной книжке, имхо
@@deuliantsy6705 Я сам не могу работать с официалками, хотя контент там нормальный иногда встречается. Я люблю вставлять нормально срежиссированные боёвки, а в официалках карты для этого ужасны. Мемный замок из Фанделвера своими размерами загоняет в уныние, про подвалы особняка в той же официалке я вообще молчу.
41:20 136 листов а4 это мощь)) я тоже так записываю нашу кампанию, в основном там "стислий переказ" а потом прохожусь когда есть время и пишу "для себя" більш розгорнуто) ( так сказать. Правда игра уже ушла далеко, а художественное описание еще стоит на "после первых сессий")
Комментарий для поддержания активности канала и продвижения его в нришные массы
Спасибо за ролик
За сложные выборы и конфликты по поводу взаимодействия с дьяволами (типа один персонаж категорически против, а другой такой ну норм че) вот у нас в другой кампании тоже был такой конфликт - злой персонаж убил местного жителя, у который уже реально был в неадеквате, у которого шла пена изо рта и т. п. за что все остальные ее чуть ли не линчевали за это типа он же ничего не сделал, ты убиваешь невинных и сколько я не говорила, ну посмотрите же, он безумен, он может разносить заразу, и т. п. то даже вне игры игроки все равно были против и как будто не воспринимали того, что мастер описывал, что у него шла пена и бегали глаза.
Есть такая тема, что в некоторых партиях все любят говорить, но не очень любят делать. Я в свое время играл локомотивом партии, и в итоге выгорел именно по такой причине - партия видит ситуацию, обсуждает ее, отвергает мои планы и предложения, иногда конструктивно их критикуя, иногда чисто на моральных принципах, но ничего не ДЕЛАЕТ как альтернативу, потому что банально не умеют. В итоге делали все равно по моему зачастую, но реакция была такая, словно одолжение делают, за редким исключением.
С другой стороны, а может у чела из вашего примера банальная эпилепсия (ну, как ее представляют)? Убийство это зачастую финальный штрих, все остальное можно развивать как сюдет.
@@Sherydanse та не, тот чувак кидался на других, кусался и всё-такое. И да, тож самое когда я говорю - давайте его вырутим, пати такая нет-нет мы не будем его бить. А потом просто это делает кто-то другой, но тебя все равно не послушали))
Спасибо за ролик. Будет ли разбор компании "Цепи Асмодея “?
Честно говоря не слышал про такую, если среди наших кто играл, может и разберём
И еще интересно по боевкам, что не всё боевки нужно "идти до конца", а что делать если мастер уже выкатил карту, поставил врагов и я например персонажем не вижу смысла в этой боевке (типа, давайте поговорим или давайте линять) а бой уже идет и я понимаю что остальные то настроились побиться да и время уже выделено (типа ну понятно, что мастер готовил бой и выделил на него время)
Тут сложный момент. У меня были случаи, когда бой был вызван чрезмерными понтами или речью/действиями одного персонажа и остальным даже за него вступаться не хотелось, но тут ситуация такая получается - не вступиться, значит зачастую похерить вообще любые шансы на отношения нормальные с персонажем, которого отпинают, пусть может и не до смерти.
Как бы возможно плохо это не звучало, тут реально лучше работает "наших бьют" (если в пачке не "наши", почему это вообще пачка, да), в том плане что можно постараться нелетально закончить битву и потом устраивать разбор полетов. Плюс, это полезный индикатор - если остальная пачка вмешивается на нелетальных условиях, а кто-то продолжает попытки неписей убить, это очевидный руинер, который только что послал нахер колективное решение.
Не, когда кто-то один лезет в драку это можно предотвратить, тут скорее будет: вы выходите на улицу и бандиты преграждают вам путь - кидайте инициативу. И как-то от этого боя просто не уйдеш, даже если у тебя харизма 20, если все уже кидают кубики... а ты такой - я вобще-то хочу их обойти.
А это приключение подойдёт для вождения начинающим игрокам или лучше с Рудников начать это сделать?
Чисто мое мнение, особенно на фоне обговоренного - я бы не рекомендовал. Суть приключения в сложных решениях, большая часть механик вообще не работает (мобы почти поголовно иммунны к огню, яду, чарму, фиру, имеют преимущество на спасы от спелов и большие спасы по менталке).
В рудниках важно не убить свою партию на первом-втором уровнях, где крит гоблина равен иногда фул хп не то что волшебника, а воина.
Если хочется еще и некоторого выживача, есть "ледяная дева", но для того чтобы выживач работал надо чтобы пачка тоже этого хотела.
1:11:28 а где это? Как это искать? А на русском есть?