1:25:00 мне кажется с монахом всё круто по 2 причинам. 1. Теперь ты не обязан сливать все поинты за 2-3 раунда, и из-за средней длины боёвок у тебя остаётся ресурсы на другие штуки, от базовых для абилок, до сабкласовых. 2. Доп. урон был нужен, как хоть какая-то альтернатива, хотя можно было бы и что-то более элегантное сделать, по типу более лайтовый контроль и т.д.
Я вижу вот это двигание монахом, как то что он так хорошо контролирует энергию внутри тел, что может уподобить тело сопартийца своему и контролировать его, как часть себя
О, мои любимые душнилы снова обсуждают как визарды хотят все поменять ничего не меняя:) UPD: Черт Визарды все таки что-то поменяли. Переигран и уничтожен получается.
1:38:00 Монах подходит к Варвару и как Ртуть в "Люди икс: дни минувшего будущего" берет его под голову -что ты делаешь? -придерживаю чтобы не было травмы шеи А потом преодолевает звуковой барьер и доставляет Варвара к мобу
2:08:06 умертвие это только один вид нежети. Если это лечит только умертвий, это будет лечить зомби, скелетов, вампиров и прочую нежить)) Вумный слово)))
+4 к ловкости и мудрости монаха сильно лучше +4 к силе и консте у варвара. Конста это просто хп, сила -это просто "боньк", КД у варвара от консты и ловкости, ловкость не нужна особо. У монаха " Боньк" От ловкости, сложность спасбросков от мудрости и КД от ловкости и мудрости. Монк 20 уровня - ловкостб 26, мудрость 24, КД 25 и 1 фит. Варвар 20 - сила 26, конста 24, ловкость 18, КД 21 + щит, 0 фитов. Просто сделайте варвара от ловкости и +4 в ловкость и консту, иначе варвар не нужен. При предмете на +1/+2/+3 на анарм страйки мортиальное оружие мусорная вещь.
Это хорошее замечание, что варвар тоже стает сильно хуже рядом с монахом, когда тот может хватать от Ловкости, но конкретно выживаемость все же дает больше на ранних этапах. Эти бонусы про +4 стата я если честно не воспринимаю, потому что даже мой самый долгий кампейн длился до 15го уровня чтоль, все эти капстоуны, особенно тупо статами, а не эпиком как у пала, выглядят довольно уныло с точки зрения ролплея и механики.
@@Sherydanse Варвар на 8 уровне Сила 20 Конста 16 Ловкость 14 Больше не выжать легальными методами. С щитом КД Голый -17 Кольчужная рубашка -17 Кираса -18 Полулаты -19 Монах на 8 уровне Ловкость - 20 Мудрость - 16 КД -18 с голым задом Образ магшмотками на 8 уровне небольшой, варвар скорее всего имеет оружие +1 и броню +1, максимум ещё щит на +1 У монаха куча вариантов, в том числе и на + к КД. Да у варвара больше хп и резисты, а у монаха перманентный додж и самый актуальных на низких уровнях спасбросок +5 с адвантажем за додж. Варвара нужно не баффать, а переработать "защиту без доспехов" или переделать "ярость" в "боевой транс" с бонусами для "ловких" варваров.
@@DorokhovAndrey хороших доспехов в игре много, как и оружия, сейчас, для монаха же самый минимум. Тут смотреть надо на шмотки которые будут в новом пхб, со старыми так себе сравнивать. Что касается ловкого варвара - хз, это уже и на рейнджера наступает и на собственно монаха.
@@Sherydanse По оружию и броне я писал про насыщенность мира магшмотками, это не Пасфайндер 2, где можно к 10 вещам привязаться, а в ДНД только к 3, конкуренция в ДНД выше. Варвар на ловкости это точно не рейнджер, скорее что-то среднее между воином и плутом-слешбаклером. Ловкий воин, впадающий в осознаваемый боевой транс, и использующий уловки в бою - это каноничный Конан-варвар из книг.
1:01:42 ура. Эти чудики Догадались, что можно меньше работать, если сбагривать эту работу на игракоа, а потом воровать их идеи с редита. Ну давайте посмотрим, че они там понатырели)) Надеюсь это не единичная акция, вызваная Отчаением разработчиков которых подганяет редактор плеткой изза недавольст покупателей и дедлайнов, а все таки стенет нормой и все редактора и разрабы начнут не в собственном элетарном соке мозга варится,а все таки будут в форумах смотреть что у них там с системой творится и как ее править стоит
Теперь возник снова вопрос. Почему призывы из таши требуют фокусировку за деньги? Учитывая, что измененные прошлые призывы сделали мощнее, но они бесплатны
ну, ташевские их не расходуют, фокусировки, плюс ташевский это все еще доп.тушка на поле боя. Нежить например ОЧЕНЬ сильный призыв от таши, некоторые другие тоже хороши. Не скажу что прям разумная трата ресурса, но я верю ток в хард контроль или ваншоты, меня в этом слушать не всегда правильно)
Мне очень нравится вас слушать но порой это капец тяжело. Часть терминов на английском непонятна, особенно названия скилов, черт, и заклинаний, догадываться приходится из контекста. Вы как то урывочно даете информацию из за чего, мне как новичку в днд очень сложно следить за ходом повествования. Я понимаю почему так происходит и не осуждаю и не критикую. Просто даю обратную связь
@@Artem_Grechkin027 ну, раньше этих спелов не было вообще, это новые. У друида кантрипы отстой, дальнобойные, новый нормальный. Фонт оф мун это +2д6 урона на каждую атаку, если атак больше одной, то для друида в форме это невероятный буст урона.
@@Sherydanse он оно че. Надо будет посмотреть что там за кантрепы добавели. А вот с Фонд оф мун, он только у мун друида? Иии, его +2д6, я правильно понял, что на первую не считаются? Звучит вкусно если и на первую))
Как бы ни хотелось набить просмотров - в прошлых ревизиях остались изменения которые вряд ли выйдут, так что не, только как комедию с нашим горением и мечтами)
1:21:09 😅 ляяя. Бредовые идеи в деле. А что если на этот станит страйк в место урона при провале давать какой ни будь статус по типу "неуклюжести"? Но при этом, вероятность Крит провала выростает пропорцианально так же как бонус попадания. Ну типа. Там же бонус от ловкости и мудрости прибавляется для попадпния? А тут эти вот +3 и +4 еще к крит провалу. То есть у тебя крит провал с 1 до 7 считается)) (хотя ладно. Может от 1 до 7 много. Крит провал от твоего бонуса мудрости увеличивается. То есть от 1 до 5 максимум и это гарантировано крит провал. При учете того что станинг страйк это часто юзабельная, то добавление такой штуки (и дополнительной прописи, что в место того что бы противник на твоем провале становился "неуклюжим", Ты на своем крите становишся "неуклюжим" можно тогда и оставить старую штуку когда ты в каждый удар мог станинг страйк вложить. И теперь у тебя вероятность гдето в среднем 20-25% при попытке застанить самому застанится)) хочешь больше одного раза? Да пажалуста)
Но зачем? При любой попытке подумать что монах силен, а его стан - слишком силен, целые классы полных заклинателей и полукастеров просто ржут в голос. Монах сейчас выглядит +- АДЕКВАТНЫМ, играбельным, и показывает что у его собратьев мартиалов, вроде воина, тупо нет цифр как минимум, не то что интересных механик.
@@Sherydanse не. Мне больше интересно как это выглядит вне остальных классов. Типо, я всега смотрю ваши подкасты как вдохновение на новый механ. И вот интересно, как это будет выглядить, если мы возьмем и такими "Костылями" добавим систему из пф2 с их срабатыванием эффектов и при провалах. Но это работать должно при балансе того что эффект может и не сработать(эффекты на крит провалах), ведь так? А значит нужно добавлять вероятности и для не срабатывания. А как это сделать? Увеличить шанс критпровала(крит успеи же есть что повышает? Значит и на обратном должно срабатывать), вот и получается, что если мы добавляем чисел на которых выподает критпровал, у нас есть три деления. Успех. Относительно большой шанс. Провал. Относительно большой шанс, а это плохо. Как это исправить? Снизить цифры постоянного числа на кубе. То есть, давая бонус от Муд и Лов мы и крит провалу даем бонус Муд и тем самым у нас меньше выподение провала и маленький(а не критично маленький) на крит провал. По этому я и сказа что идея безумна, по скольку если и добавлять такую штуку с таким особым механом, то это не только же монажу на его стан удар, но и на другие броски способностей и другим классам надо добавлять.
@@Artem_Grechkin027 но в пф2 этого нет. Риск облажаться есть в некоторых скилах на критпровалах, в том числе и в бою, но встроенные навыки не трахают их пользователя, по крайней мере я таких не помню, кроме мисфаера на огнестреле. Т.е. в пф2 доп.фичи имеют риск и награду, но базовые фичи класса все еще надежны.
Рад за монаха, надеюсь не откатят. А по поводу воина хз че сказать. Для меня проблема была не в том что он слабый, а в том что он скучный
не забывайте, что теперь монах может станить ручными арбалетами с костью урона к8.
Дракона! В полете!))
Хафлинг монах 10 уровня хватают своего варвара голиафа за пальчик руки и бежит быстра, что варвара отрывает от земли. Это прекрасно.
1:25:00 мне кажется с монахом всё круто по 2 причинам. 1. Теперь ты не обязан сливать все поинты за 2-3 раунда, и из-за средней длины боёвок у тебя остаётся ресурсы на другие штуки, от базовых для абилок, до сабкласовых. 2. Доп. урон был нужен, как хоть какая-то альтернатива, хотя можно было бы и что-то более элегантное сделать, по типу более лайтовый контроль и т.д.
Ставлю лайк за срачи на полчаса из-за какой-то мелкой херни) Больше подкастов богу подкастов!
Я вижу вот это двигание монахом, как то что он так хорошо контролирует энергию внутри тел, что может уподобить тело сопартийца своему и контролировать его, как часть себя
О, мои любимые душнилы снова обсуждают как визарды хотят все поменять ничего не меняя:)
UPD: Черт Визарды все таки что-то поменяли. Переигран и уничтожен получается.
1:38:00
Монах подходит к Варвару и как Ртуть в "Люди икс: дни минувшего будущего" берет его под голову
-что ты делаешь?
-придерживаю чтобы не было травмы шеи
А потом преодолевает звуковой барьер и доставляет Варвара к мобу
лайк за полчаса срача прямо как на моих играх
Это все конечно невероятно интересно но когда Стереотипы и Отигрыш про друля?
Год назад как вышло)
ua-cam.com/video/PbaWluxSoXk/v-deo.html
Ёмае. Вышло? Наконец.
Ну друиды и жрецы теперь почти как раньше, т.к. и классовые спелл листы вернули и т.д., так что я не могу сказать, что они всё ещё настолько похожи
2:08:06 умертвие это только один вид нежети. Если это лечит только умертвий, это будет лечить зомби, скелетов, вампиров и прочую нежить))
Вумный слово)))
+4 к ловкости и мудрости монаха сильно лучше +4 к силе и консте у варвара. Конста это просто хп, сила -это просто "боньк", КД у варвара от консты и ловкости, ловкость не нужна особо.
У монаха " Боньк" От ловкости, сложность спасбросков от мудрости и КД от ловкости и мудрости.
Монк 20 уровня - ловкостб 26, мудрость 24, КД 25 и 1 фит.
Варвар 20 - сила 26, конста 24, ловкость 18, КД 21 + щит, 0 фитов.
Просто сделайте варвара от ловкости и +4 в ловкость и консту, иначе варвар не нужен.
При предмете на +1/+2/+3 на анарм страйки мортиальное оружие мусорная вещь.
Это хорошее замечание, что варвар тоже стает сильно хуже рядом с монахом, когда тот может хватать от Ловкости, но конкретно выживаемость все же дает больше на ранних этапах. Эти бонусы про +4 стата я если честно не воспринимаю, потому что даже мой самый долгий кампейн длился до 15го уровня чтоль, все эти капстоуны, особенно тупо статами, а не эпиком как у пала, выглядят довольно уныло с точки зрения ролплея и механики.
@@Sherydanse
Варвар на 8 уровне
Сила 20
Конста 16
Ловкость 14
Больше не выжать легальными методами.
С щитом КД
Голый -17
Кольчужная рубашка -17
Кираса -18
Полулаты -19
Монах на 8 уровне
Ловкость - 20
Мудрость - 16
КД -18 с голым задом
Образ магшмотками на 8 уровне небольшой, варвар скорее всего имеет оружие +1 и броню +1, максимум ещё щит на +1
У монаха куча вариантов, в том числе и на + к КД.
Да у варвара больше хп и резисты, а у монаха перманентный додж и самый актуальных на низких уровнях спасбросок +5 с адвантажем за додж.
Варвара нужно не баффать, а переработать "защиту без доспехов" или переделать "ярость" в "боевой транс" с бонусами для "ловких" варваров.
@@DorokhovAndrey хороших доспехов в игре много, как и оружия, сейчас, для монаха же самый минимум. Тут смотреть надо на шмотки которые будут в новом пхб, со старыми так себе сравнивать.
Что касается ловкого варвара - хз, это уже и на рейнджера наступает и на собственно монаха.
@@Sherydanse
По оружию и броне я писал про насыщенность мира магшмотками, это не Пасфайндер 2, где можно к 10 вещам привязаться, а в ДНД только к 3, конкуренция в ДНД выше.
Варвар на ловкости это точно не рейнджер, скорее что-то среднее между воином и плутом-слешбаклером.
Ловкий воин, впадающий в осознаваемый боевой транс, и использующий уловки в бою - это каноничный Конан-варвар из книг.
1:01:42 ура. Эти чудики Догадались, что можно меньше работать, если сбагривать эту работу на игракоа, а потом воровать их идеи с редита. Ну давайте посмотрим, че они там понатырели))
Надеюсь это не единичная акция, вызваная Отчаением разработчиков которых подганяет редактор плеткой изза недавольст покупателей и дедлайнов, а все таки стенет нормой и все редактора и разрабы начнут не в собственном элетарном соке мозга варится,а все таки будут в форумах смотреть что у них там с системой творится и как ее править стоит
Теперь возник снова вопрос. Почему призывы из таши требуют фокусировку за деньги? Учитывая, что измененные прошлые призывы сделали мощнее, но они бесплатны
ну, ташевские их не расходуют, фокусировки, плюс ташевский это все еще доп.тушка на поле боя. Нежить например ОЧЕНЬ сильный призыв от таши, некоторые другие тоже хороши. Не скажу что прям разумная трата ресурса, но я верю ток в хард контроль или ваншоты, меня в этом слушать не всегда правильно)
Мне очень нравится вас слушать но порой это капец тяжело. Часть терминов на английском непонятна, особенно названия скилов, черт, и заклинаний, догадываться приходится из контекста. Вы как то урывочно даете информацию из за чего, мне как новичку в днд очень сложно следить за ходом повествования. Я понимаю почему так происходит и не осуждаю и не критикую. Просто даю обратную связь
2:15:14 а че он делает в сравнении с предыдущими?
Типо. Почему он имба?
Ну, теперь каждый сумон спел старый уникальную механику имеет, а не призывает срань из бестиария, если вопрос про это.
@@Sherydanse не не. Про "Кантрип" и "Смайт на каждые атаки"
@@Artem_Grechkin027 ну, раньше этих спелов не было вообще, это новые. У друида кантрипы отстой, дальнобойные, новый нормальный.
Фонт оф мун это +2д6 урона на каждую атаку, если атак больше одной, то для друида в форме это невероятный буст урона.
@@Sherydanse он оно че. Надо будет посмотреть что там за кантрепы добавели.
А вот с Фонд оф мун, он только у мун друида? Иии, его +2д6, я правильно понял, что на первую не считаются? Звучит вкусно если и на первую))
@@Artem_Grechkin027 это спел барда и друида, просто у муна он автоматом выучен. Бонусный урон на все атаки
Вопрос - имеет ли смысл сметреть предыдущие ревизии?
Как бы ни хотелось набить просмотров - в прошлых ревизиях остались изменения которые вряд ли выйдут, так что не, только как комедию с нашим горением и мечтами)
@@Sherydanse оно того стоит)
1:07:20 кому как
1:21:09 😅 ляяя. Бредовые идеи в деле. А что если на этот станит страйк в место урона при провале давать какой ни будь статус по типу "неуклюжести"? Но при этом, вероятность Крит провала выростает пропорцианально так же как бонус попадания. Ну типа. Там же бонус от ловкости и мудрости прибавляется для попадпния? А тут эти вот +3 и +4 еще к крит провалу. То есть у тебя крит провал с 1 до 7 считается))
(хотя ладно. Может от 1 до 7 много. Крит провал от твоего бонуса мудрости увеличивается. То есть от 1 до 5 максимум и это гарантировано крит провал. При учете того что станинг страйк это часто юзабельная, то добавление такой штуки (и дополнительной прописи, что в место того что бы противник на твоем провале становился "неуклюжим", Ты на своем крите становишся "неуклюжим" можно тогда и оставить старую штуку когда ты в каждый удар мог станинг страйк вложить. И теперь у тебя вероятность гдето в среднем 20-25% при попытке застанить самому застанится)) хочешь больше одного раза? Да пажалуста)
Но зачем? При любой попытке подумать что монах силен, а его стан - слишком силен, целые классы полных заклинателей и полукастеров просто ржут в голос.
Монах сейчас выглядит +- АДЕКВАТНЫМ, играбельным, и показывает что у его собратьев мартиалов, вроде воина, тупо нет цифр как минимум, не то что интересных механик.
@@Sherydanse не. Мне больше интересно как это выглядит вне остальных классов.
Типо, я всега смотрю ваши подкасты как вдохновение на новый механ. И вот интересно, как это будет выглядить, если мы возьмем и такими "Костылями" добавим систему из пф2 с их срабатыванием эффектов и при провалах. Но это работать должно при балансе того что эффект может и не сработать(эффекты на крит провалах), ведь так? А значит нужно добавлять вероятности и для не срабатывания. А как это сделать? Увеличить шанс критпровала(крит успеи же есть что повышает? Значит и на обратном должно срабатывать), вот и получается, что если мы добавляем чисел на которых выподает критпровал, у нас есть три деления. Успех. Относительно большой шанс. Провал. Относительно большой шанс, а это плохо. Как это исправить? Снизить цифры постоянного числа на кубе. То есть, давая бонус от Муд и Лов мы и крит провалу даем бонус Муд и тем самым у нас меньше выподение провала и маленький(а не критично маленький) на крит провал.
По этому я и сказа что идея безумна, по скольку если и добавлять такую штуку с таким особым механом, то это не только же монажу на его стан удар, но и на другие броски способностей и другим классам надо добавлять.
@@Artem_Grechkin027 но в пф2 этого нет. Риск облажаться есть в некоторых скилах на критпровалах, в том числе и в бою, но встроенные навыки не трахают их пользователя, по крайней мере я таких не помню, кроме мисфаера на огнестреле.
Т.е. в пф2 доп.фичи имеют риск и награду, но базовые фичи класса все еще надежны.
А тайм коды будут?
Поправил, странно, отображались.
@@Sherydanse спасябо
39:14 лол,чтооо?