Как улучшить боевки в подземельях и драконах

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 96

  • @MAGELLANGEEKmage
    @MAGELLANGEEKmage  10 місяців тому +2

    Вести канал могу только благодаря поддержке. Если хотите поддержать то вот)
    www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат
    boosty.to/magellangeek - страница в бусти

    • @arjaniooom
      @arjaniooom 10 місяців тому

      А где ссыль обещанная в ролике на переведенную статью?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  10 місяців тому

      @@arjaniooom в описании

    • @zeleznyi_adept
      @zeleznyi_adept 10 місяців тому

      Магеллан, у тебя вышел ролик 3 года назад на призывателя, он ещё актуален? И затрагивал ли ты там нежить используя заклинание "восставший труп" Как вариант суммонерского существа?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  10 місяців тому

      @zeleznyi_adept я не помню уже что там чтобы сказать актуальный ли он. Я думаю норм, просто еще мыслей можно добавить. В нем и в ролике про некромантов перечисляю почти все на тот момент заклинаания призыва. Там вроде есть таймкоды.

    • @zeleznyi_adept
      @zeleznyi_adept 10 місяців тому

      @@MAGELLANGEEKmage спасибо.

  • @darian_alan4822
    @darian_alan4822 10 місяців тому +37

    Как-то у меня был замес с гоблинами в большой пещере, где гоблин - шаман сидел на троне и просто наблюдал на расстоянии 40 футов. Рядом с ним стояли 4 гоблина - помошника. Если игроки пытались атаковать шамана, то он использовал либо контрспелл, либо щит и в него не могли попасть, но на следующий ход один из его лакеев умирал. Т.е. по сути я сделал для шамана *живые* ячейки. Но игроки особо этого не заметили и поэтому дико его испугались. Хотя под конец драки на самом деле шаман боялся их куда больше т.к. его слуги закончились у него осталась только палка - долбилка. Думаю, эт было генитально

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  10 місяців тому +6

      Прикольно. Да это тот случай когда можно через силу драться с боссом, а можно разобраться с его помощниками и сражение будет проще.

    • @fosyatheiguan1868
      @fosyatheiguan1868 10 місяців тому +2

      "Генитально", пхппххпхппх XD
      Хорошая идея с "живыми ячейками", я вот придумала колдуна-гоблина, который крыс с пояса снимает, и за счет них создает себе временные хп. Но я их не использовала, потому что это уже был поздний вечер, а бой надо было побыстрее закончить Х)

    • @ГеоргійЄвгеньєв
      @ГеоргійЄвгеньєв 9 місяців тому

      Своеобразные чудоягоды....​@@fosyatheiguan1868

    • @ProstoyPolzovatel
      @ProstoyPolzovatel 4 місяці тому

      Гениальная механика, звучит действительно очень интересно

  • @zeleznyi_adept
    @zeleznyi_adept 10 місяців тому +8

    Как-то раз наш дорогой мастер создал для нас данж полный разных гоблинов. Самое главное у гоблинов - это мозги как говорил мастер и мой другой друг. И чем выше у них интеллект тем они сильнее...в тот вечер у тех гоблинов значение интеллекта было 30. Я тогда отыгрывал война (хб класс мастер предложил взять) через силу и захваты, приключенцы где-то 4-5 уровня. Кд 18 хп 48 где-то. В общем группа состояла из 5 человек. По итогу штурма их пещеры - хотели выманить их через дыры в копканы - 2 копкана не сработали, в 1 я случайно наступил и мне снесло 20 хп, 2 мы не смогли установить из-за пролох проверки. Когда прошли в пещеру - повстречаои огромную ловушку которая выпнула нас за двери в огромный подземный этаж. Гоблины, хоб гоблины, разные твари на лестницах, потолках, возвышенностях. Меня вынесли первым. Слава богу меня подняли и я очнулся под конец боя. Эти чëртовы гоблины использовали гранаты с дымом, флешки, носили антитуманные очки от своего же дыма и носили такие супер технологичные вещи, что у них чуть ли не были нанокостюмы из крайзиса. По итогу когда меня подняли и ещё 3 игроков крякнули, я взволил эти 3 бездыханные тушки на спину и мы свалили в ужасе от этих гоблинов. Но и на выходе нас поджидала засада. Наш чародей колдун плакал, т.к. уже как ходов 8 у него нету ячеек заклинаний, никаких предметов, и только 1 мистический заряд. Но мы сбежали.

  • @psycore4365
    @psycore4365 10 місяців тому +8

    Как-то раз мои игроки сражались с кобольдами, которыми управлял драконорожденный-кузнец. Благодаря ему, кобольды использовали разные хитрости и подобие тактики. На передовой встали несколько кобольдов в броне, которую как раз кузнец и сделал для них. На небольшом возвышении стояли кобольды-пращники, которые, после первого хода игроков, разделились на 2 группы. Одна группа закидывала игроков дальников простыми дымовыми бомбочками, мешая атаковать. А вторая - кидала в ближника-танка зажигательную смесь. Тем самым мы имеем ослепленных дальников, горящего танка в тяжелой броне и никто не может нормально достать до врага, так как им мешают бронированные кобольды. Игроки не ожидали подобного от простых кобольдов и чуть не случился ТПК))

    • @psycore4365
      @psycore4365 10 місяців тому +3

      А, и кстати, перед этим у игроков была возможность исследовать подземелье и определенными действиями облегчить себе бой, например, убрав бронированных кобольдов или зажигательные снаряды у врага.

  • @ГеоргийУлун
    @ГеоргийУлун 10 місяців тому +11

    Очень радует, что видео на канале сильно выросли в качесиве с появлением структурированного сценария. Очень приятно слушать

  • @KONSTANTIN170
    @KONSTANTIN170 10 місяців тому +15

    Маге, ты очередной раз показываешь как долго мне ещё практиковаться в мастерстве ведения игр) каждый раз узнаю из твоих видео что-то новое) спасибо за видео!

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  10 місяців тому +1

      Рад что помогаю находить что-то новое. Главное не париться что ты еще не достаточно хороший мастер.

    • @troilam8599
      @troilam8599 10 місяців тому +2

      Жиза :D
      Но относись к этому проще. Мастер учиться всю жизнь, черпая вдохновения и знания ото всюду.
      Просто попробуй и не останавливайся)

  • @newi4309
    @newi4309 10 місяців тому +5

    Видос хороший, выдал базу от которой я старался отталкиваться но стоит учесть 1 деталь:
    Ожидания игроков.
    Так-то игроки разные и их ожидания порой очень странные. Дал им в начале сессии файт, который оказался на 1 зуб, всем понравилось, в тоже время нагнетаешь такой в течении всей кампании, что вот этот чел сильный и от него лучше или бежать или договариваться, если есть возможность, не будем договариваться - го драться с ним, подрались, продержались 12 раундов будучи не в полном составе (одного он закинул в начале сражения в изгнание, боссу сильно везло на концентрацию), никаких ваншотов, видимые механики и паттерны, шансы были 50-50, босс имба, злой мастер :/
    Да и все больше убеждаюсь, что кидать кубы в открытую не самая здравая идея, все пугаются цифр попадания и спасов и не хотят импровизировать или применять способности, которые могли бы спасти ситуацию, но с меньшим шансом, они все еще имеют шанс на успех, просто он теперь не 70-80%, а 30-40%, но это не делает эту способность слабой. Все можно вкинуть в нарратив и напряжение будет таким же, но игроки будут пробовать больше и ты сможешь подкорректировать игру, если посчитаешь, что что-то пошло не так. Ширма все же существует не просто так. Ну а те, кто говорят, что это душно скорее всего не ведут игры, а только играют.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  10 місяців тому +1

      Спасибо. Согласен. Я не придерживаюсь какого то одного метода, а скорее делаю по пожеланию игроков и как я в моменте хочу.

  • @plant9399
    @plant9399 3 місяці тому

    Очень важно создавать особые ивенты внутри сражения. У меня есть правило - если за три раунда ситуация никак не поменялась, должно произойти что-то интересное. Обрушение стены, внезапный пожар, смена тактики противника, новые враги. Ещё желательно давать игрокам дополнительные цели помимо постука. Например условный "захват флага" или "царь горы". Вообще ДнД нужно писать как видеоигру, геймдизайн на первом месте, сюжет на втором. Ну и ещё я всегда стараюсь не убивать игроков а взять в плен или принудить сдатся. Поэтому если партия проигрывает, враги начинают действовать ещё более нагло.

  • @ГеоргийАлександрович-т8с

    Видос классный, приятно тебя послушать
    Странно что ни в одном калькуляторе не было про учёта снаряжения, магических предметов, количество восстанавливающих зелий\заклинаний, питомцев и других спутников
    По поводу говорить сразу КД противников ну не знаю, мне кажется что когда игроки не знают сложности спасов, Кд и прочие цифры то бои напряжённее. Узнать КД могут перед боем понаблюдав и прокинув проверку или во время боя, нанеся удар ровно в КД, который попадёт в стык доспеха или противник почти увернёся (всё подавать нарративно) и получит половину от этой атаки
    Пойду читать статью про злодейские действияя чтобы игроки меня ненавидели ещё сильнее

    • @slawafleg
      @slawafleg 10 місяців тому

      Слишком душно все это не знание кд противника, а не напряжённо.

    • @sergeysh3303
      @sergeysh3303 10 місяців тому +1

      Я игрокам говорю обычно некие ориентиры, особенно если кд очевидно высокий или низкий, но выдавать в первом же раунде цифры напрямую - это какая-то дичь, имхо. Например, можно и нужно указать на тип доспеха у гуманоидов, наличие щитов, указание на прочный панцирь или невероятную ловкость у чудовищ, либо наоборот на его неповоротливость и полное отсутствие видимых признаков брони. Цифру игроки сами посчитают, исходя из своих попаданий, ну или можно ее выдать раунду к третьему.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  10 місяців тому +1

      Спасибо.
      Да, в обоих книгах говориться что все эти подсчеты не могут учесть магические предметы и прочее поэтому нужно зная своих персонажей немного корректировать. В руководстве занатара это дважды упоминается.
      Ну да, можно и не говорить сколько кд. Это просто одна из идей. Я сам иногда говорю, иногда нет. Как то по ситуации. Вообще чем больше механики произнесешь в слух, тем меньше погружение что ли. Короче по ощущениям надо это все делать.

    • @newi4309
      @newi4309 10 місяців тому +1

      Не вижу ничего душного, посчитать кд противника можно на основе своего попадания, как и условные спасы + всегда можно спросить мастера что на нем надето. По своей сути знание статов противника - это лютейший метагейм, ширма существует не просто так. Именно такие игроки предъявляли мне за мобов, которые не соответствуют их оригинальному статблоку и это не смотря на обстоятельства и авторский мир, не находишь это странным? К тому же и игроков наконец-то появляется мотивация изучать новых монстров и их особенности, что разбавляет социалку.@@slawafleg

  • @ДмитрийФурсов-ш3с
    @ДмитрийФурсов-ш3с 10 місяців тому +2

    Интересный подкаст, спасибо

  • @ВиталийКурс-с6т
    @ВиталийКурс-с6т 10 місяців тому +1

    Огромное спасибо за видео, я уже в тупик зашёл при подборе противников для партий. А это видео очень качественное. Но немного перегружено.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  10 місяців тому

      Рад помочь. Касаемо перегружено, ой а убрал то я сколько))) Ну просто не знаешь кому что понадобиться поэтому сделал так. Если что ест таймкоды и картинки на экране чтобы посмотреть именно то что тебе нужно.

  • @the1itt1ekin9
    @the1itt1ekin9 4 місяці тому

    Отличное видео, много полезного. Огромное спасибо.

  • @shadowguy1357
    @shadowguy1357 10 місяців тому +2

    Новый офигенно полезный видос, спасибо тебе за то, что ты делаешь! 😇

  • @ВладимирТрофимов-ж8д
    @ВладимирТрофимов-ж8д 10 місяців тому +1

    Спасибо. Буду пользоваться.

  • @TOWNOMIKON
    @TOWNOMIKON 10 місяців тому

    Роль мастера в любой НРИ очень большая и главная наша часть (как и игроков) это наша фантазия (или воображение, кому как удобно). Мы можем и должны придумывать всë, что только хотим.
    Например можно сделать существ, которые не имеют своих тактик ведения боя, но наблюдают за другими (например гоблинами) и воруют их тактики. Можно сделать существ, которые любят заманить в ловушку, чтобы поймать и сражаться с преимуществами.
    Я как-то пытался вести НРИ, но меня познакомили с очень странной системой и я делал всë неправильно, но попробовал сразу вести что-то своë (знаю что так не надо было и это ошибка начинающих ДМов, но я получил свой опыт и понял многое).
    Сейчас планирую вести по системе Pathfinder, но в моëм мире (считаю Pathfinder лучше, чем D&D, и да я опять делаю свой мир, потому что мне нравится создавать этот мир) и буду пользоваться разными тактиками для тех же гоблинов (или прочих существ).
    Насчëт речи и слов, которые скажут разумные враги: я считаю, что тут должна быть заготовка только на встречу с игроками (если они не в скрытности, тогда можно показать раздумья или разговор), но всë остальное должно идти в импровизации, ведь никогда не знаешь, что скажут игроки.

  • @balast4557
    @balast4557 10 місяців тому +1

    Магеллан! Твой канал по днд лучший в ру сегменте!

  • @Asmodei_iz_pod_krovati
    @Asmodei_iz_pod_krovati 10 місяців тому

    О, рад снова слышать)

  • @mimicsdice
    @mimicsdice 10 місяців тому

    Спасибо за советы, как всегда на высоте!

  • @АндрейФилинов-щ6э
    @АндрейФилинов-щ6э 10 місяців тому

    Маги, сейчас у меня редко получается напоминать, поэтому надеюсь, что ты не забыл, что ты - классный!

  • @Heidz_
    @Heidz_ 10 місяців тому +1

    Спасибо за советы 🤝

  • @surname1300
    @surname1300 10 місяців тому +1

    Немного "катсцены" из приключения "Чувство Камня", когда игрок начал битву с заведомо более сильными противниками и численным превосходством врагов..
    ...
    Орист снова сжал единственное из ныне доступных ему оружий и приподнял голову. - Ты говоришь не с одним из своих слабых родственников, Титулим. Дворфы из Красного Моста сдаются в плен лишь мёртвыми! С этими словами не желающий покоряться произволу Титулима снова набросился на Лодрика с гвоздодёром...
    [бросок атаки - промах]
    Окроплённый дворфийской кровью, гвоздодер рассек воздух перед лицом Лодрика, лишь слегка коснувшись его бороды. Дворф-сержант скрежетя зубами крепко схватился за свой топор и бросился на Ориста! Титулим, озлобленно расхаживал по кругу, продолжая выплевывать ругательства в сторону столь бессмысленной потасовки что его никак не прельщала, если все подозреваемые будут мертвы - то, кого же тащить на допрос к Лорду Скипетру? Тем временем второй дворф в латных доспехах уже поднялся на ноги, он повертел головой, и наконец придя в себя направился в сторону Ориста, обнажив свой топор из-за пояса.
    [Мастерская мягкая сила: произошло обрушение пола по другой сюжетной линии пересекающей эту]
    Плиты пола аптеки внезапно стали проваливаться в грунт, а местами полностью опрокидываясь в пустоту. Титулим, все еще держа палец, упал в разрастающейся провал, вместе с остатками напольных плит. Недоумевающие Стальные Щиты в латах успели лишь переглянуться прежде чем отправится в темноту вслед за командиром. Последним, выронив свой топор, начал сползать в пропасть раненый Лодрик. Обозленно крича проклятия, он упорно пытался зацепиться за что-то. И этим чем-то оказалась нога раненого Ориста. Лодрик, свисая вниз, держался одной рукой за лодыжку Ориста, другой упирался в уцелевшую плиту. От того что края ямы образовывали перекошенные плиты - по их уклону вниз попадали куча предметов, табуреты, ведерко для уборки, и самый необходимый в любом приключении предмет - небольшой моток веревки, свалившийся со стены от взрыва.
    В первые несколько мгновений Орист толком и не понял, что произошло, затем же решил, что на город напали невероятных сил противники, организовавшие бомбардировку... когда стало понятно, что произошло на самом деле, мысль пронзила мозг дворфа, словно метательное копьё: "Я ошибся. Боги на моей стороне". План следующих действий сформировался в голове с такой же стремительностью, с которой Лодрик пытался спастись. Глаза Ориста опустились на соперника. - Ничего личного, Лодрик, - пропыхтел дворф, схватил топор, развернул его обухом и обрушил на голову его же владельца...
    [Игрок отжал топор +1 у сержанта, бросок атаки - успех]
    Дворф растеряно посмотрел на Ориста, прежде чем получил сильнейший удар обухом топора по голове. Вся ненависть Клана Красного Моста вложилась в этот удар, что даже немного сползший на лоб шлем не смог спасти сержанта. Лодрик тут-же выпустил лодыжку Ориста из расслабленных рук и, потеряв сознание на мгновение, упал спиной в яму.
    ...

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  10 місяців тому +1

      Оооо прикольно

    • @surname1300
      @surname1300 10 місяців тому +1

      @@MAGELLANGEEKmage Рад что понравилось, все искал куда можно зафлудить остатки былых приключений со своими друзьями чтобы кто-то оценил, а не чтобы эти наши Истории затерялись "как слезы в дожде"..
      Посмотрев твое видео действительно открыл для себя много нового для "систематизации" этих расширений боевых взаимодействий, когда вел текстовку все больше как-то по наитию стараешься вписать броски атаки в "катсцены" чтобы игрокам не стало скучно. Если интересно, по предыдущему посту - могу скинуть ту самую "другую сюжетную линию" :) которой я "спас" излишне возбужденного на битву с превосходящими силами игрока-дварфа от гибели в практически начале приключения и попытался соединить "разделившуюся партию" *спойлер* - не получилось соединить! Разделение-партии это боль, как мастер стараешься делать все чтобы это не произошло, но игроки все равно хотят разделиться!

  • @ВячеславЛіневич
    @ВячеславЛіневич 10 місяців тому

    Блиннн спасибо
    Подчеркнул много моментов

  • @СтасПрохоров-ф3т
    @СтасПрохоров-ф3т 10 місяців тому +1

    Урааааа! Наконец то

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  10 місяців тому

      Ага) Сложный ролик. Почти 3 недели в итоге его делал и доводил то ума, но теперь я свободен))))

  • @fedarchachkouski8201
    @fedarchachkouski8201 10 місяців тому +2

    Большое спасибо за ролик.
    Вопрос: у нас в НРИ клубе довольно популярен формат ваншотов после работы. Все собираются часов в 18:30 - 19:00 после учёбы/работы и играют максимум до полуночи (закрытие клуба). Соответственно, вместо с социалкой выходит 2, максимум 3 сражения. Насколько сильно стоит задирать сложность в процентах от смертельного в таком формате?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  10 місяців тому +1

      Касаемо игр "после работы или учебы" так кстати часто делают. Касаемо сложности я не знаю. Просто играй, имея ввиду что я в ролике рассказывал, и делай так как вам удобно. Это процесс, чем больше будешь играть, анализируя и улучшаясь .тем лучше будут следующие игры. Я щас веду 2 игры, где то же играют после работы вечером. Играем где то по 4-5 часов. Бывают игры вообще без боевок. Бывают с одной боевкой значительной и одной проводниковой потому что она там логична. Ну и т.д.

  • @KirillFadeev-n8z
    @KirillFadeev-n8z 10 місяців тому

    Спасибо большое за ролик :)

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  10 місяців тому

      И тебе спасибо за твое спасибо хахах Рад помочь

  • @headpool462
    @headpool462 10 місяців тому

    Эх вот бы посмотреть месяц назад видео. Полезные советы есть.

  • @АртёмЧапаев-е2л
    @АртёмЧапаев-е2л 10 місяців тому +1

    Сейчас веду модуль по восстанию Тиамат и решил наконец глянуть статы этой самой Тиамат. Штош, кажется она восстанет. 😅

  • @pavelglazckov8019
    @pavelglazckov8019 10 місяців тому

    Плиз, делай текст как на 1:24 крупность, а то на 480/360P,не у всех норм инет...
    (Лайк поставил)
    И даже подписон - т.к. часто тебя в своей ленте вижу...

  • @Rimirel
    @Rimirel 10 місяців тому

    Полное непонимание того как работает пятерка.
    Ваншот не значит ничего, если это случилось до хода персонажа с хилинг вордом и упавшего. Потому что за бонусное действие персонаж будет настолько же боеспособен и даже действие не потеряет.
    ДнДшный ванька встанька делает сражения там одними из самых убогих сражения в играх, что я наблюдал.

  • @nikrul1259
    @nikrul1259 10 місяців тому

    Видео неплохое. Жалко, что для себя ничего нового не услышал.

  • @ssipher7355
    @ssipher7355 7 місяців тому

    Помню у нас было 20 сражений в день

  • @KONSTANTIN170
    @KONSTANTIN170 10 місяців тому +3

    Мы уже думали ты умер😢

    • @arjaniooom
      @arjaniooom 10 місяців тому

      Он нейросеть

  • @LordWide_ADM
    @LordWide_ADM 4 місяці тому

    42:01 на нашей последней игре гоблины кричали мне "что про мою мать" на их языке. Вот тебе и говорящие противники... Я пришел играть в днд, а не в доту

  • @apach_113
    @apach_113 10 місяців тому

    Подскажите каким сервисом пользуется маестро для иллюстрирования своих записей?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  10 місяців тому

      Это виртуальная доска. Сайт Miro. Я к компании тоже в ней готовился расписывая взаимосвязь нпс, структуру сюжета и т.д

    • @apach_113
      @apach_113 10 місяців тому

      @@MAGELLANGEEKmage спасибо что ответил, ты мне оч помог. Ждем новых видосов! Желаю творческого успеха 🔥

  • @RANGERSON25
    @RANGERSON25 10 місяців тому +2

    Я первый ура

  • @Азраель-г2е
    @Азраель-г2е 10 місяців тому

    Слушай помнишь ты делал видео как играть за Джотаро в днд ,сделай такле хе видео но с Сатору Годжо из магички

  • @borys7622
    @borys7622 9 місяців тому

    Магеллан, посоветуй пожалуйста ресурс с готовыми ваншотами 🙏

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  9 місяців тому +2

      Сайт "лонг стори шорт" и телеграмм ютуб канала "сники дайс"

    • @borys7622
      @borys7622 9 місяців тому

      @@MAGELLANGEEKmage спасибо!

  • @Патрик1
    @Патрик1 10 місяців тому +1

    Что делать если твои гоблины убили твою пати и отрубили им головы

  • @DoctorNoob-hj6qc
    @DoctorNoob-hj6qc 10 місяців тому

    привет Магелан эсть ли у тебя в планах расказать о такой расе как гибрид Симиков?

  • @МаксимИлларионов-м8с
    @МаксимИлларионов-м8с 9 місяців тому

    О каком сайте идет речь на 21.10 минуте?

  • @paketboll2054
    @paketboll2054 10 місяців тому

    Что за прога с такими красивыми стикерами

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  10 місяців тому

      Виртуальная доска Миро. Я в роликах пару раз показывал что там и к игре готовится можно. В ролике про готовые приключения вроде

  • @micepticon
    @micepticon 10 місяців тому

    Я это видел.

  • @Maria_Sakura21
    @Maria_Sakura21 10 місяців тому

    Во всех таблицах все рассчитывается минимум на 4,а у меня только 2 игрока

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  10 місяців тому

      Я показываю в видео рассчет из руководства занатара и там любое колличество.

  • @Другаясова-г3л
    @Другаясова-г3л 10 місяців тому

    Я наверное всем уже надоел да и видео вышло неделю назад, но ребят, а может быть такое чтобы у кого-то в игре было "двойное владение" каким-то навыком типо там у монаха на проверки акробатики +5 от ловкости +5 от уровня и ещё он добавил +5 высказав что это двойное владение и что оно у него есть, и ДМ сказал "Ну ладно" только дело в том что я такого ещё не встречал... такое вообще реально?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  10 місяців тому

      Да есть. У плута и барда есть умения которые подобное дают. Называется компетентность. Добавляешь двойной бонус мастерства. И другим классам это можно себе взять чертой эксперт в навыке вроде

  • @alexanderlisin1134
    @alexanderlisin1134 Місяць тому

    какой же распиздатый ролик.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  Місяць тому

      ))))

    • @alexanderlisin1134
      @alexanderlisin1134 Місяць тому

      @@MAGELLANGEEKmage серьезно, братик, творческий подход к сражениям, концепция, что сражение - часть истории, а не рейд из вов, идея подбирать врагов по персонажам - все огонь, огнище. Большое спасибо!