Редко случается, что мне подобные ролики не лень смотреть, но ты меня зацепил и всего за 25 мин ввел меня в курс дела. Редко встречаешь уроки, где действительно всё по делу,спасибо.
Можно пожалуйста пример Таймлайна на персонаже. Например чтобы он присел или прижался к стену. Взял что то в руки. Когда он достаёт что то из земли. Камера крупным планом. Спасибо
Спасибо. Сделай пожалуйста ролик как использовать cinemamachine и выводить видео с камеры в png секвенцию. Сейчас все 3д дизайнеры обращают свое внимание на реал тайм движки.
А как взаимодействовать с rigidbody? или скриптом на обьекте? вопрос в чем, есть анимация бега, но просто анимацию включить мало будет... как завтравиь его еще перемещаться? при этом чтобы вся физика на него работала Заранее спасибо!
Потрясающий урок, информативный, будоражащий воображение. У вас были готовые префабы партиклов, создайте в будущем обзор посвященный теме создания и настройки системы частиц в unity. Заранее благодарен.
Спасибо большое за видео! Очень помогло ворваться в Timeline. А то везде примеры с моделями 3Д, а у меня 2Д. + Инфа, как добавить звуки есть! Короче, пока что хватило инфы. Спасибо! :)
Спасибо за урок, как всегда свежие новости, интересно еще как эти вещи работают с тем же юнетом или фотоном, можно ли их использовать и синхронизировать их запуск по сети.
Контактов у вас не нашла посему пишу сюда .. Ищем, кто обучит созданию анимационных роликов на Unity. (Видео уроки или урок) Есть ли у нас с Вами причина для дальнейшего разговора?
Добрый день, к сожалению, у меня сейчас полностью отсутствует время (оно уходит разработке игры целиком) + созданием анимационных роликов в юнити я не занимался. Адрес почты можно посмотреть в разделе "О канале".
@@unbeGames Здравствуйте еще раз. Благодарю Вас за ответ. Да, таких роликов нет потому как никто не занимается в этом направление. Но я по урокам поняла, что вы очень опережаете волну людей кои этим занимаются.... Извините за невнимательность по поводу контактов. Возможно в некоторых вопросах ( подбора платформ для общения) я остаюсь в шаблонных рамках. Если вдруг у Вас, что то измениться в расписание и Вам будет интересен наш проект оставлю контакт для связи vk.com/id534924354 ( Мы оплатим Ваш труд)
umenia versia uniyu 2017.1.0f3 i mojish delat yrok peremeshenie eprsonaja po kliku? bez gotovie asetov iz standart asseta . takoi peremeshenie iest vigre "prime world" i tam iest priviazka kameri na geroia i sniatie priviazki i kagda snimaiesh priviazku vot tagda kamera budit sledovat za strelkoi mishi i takje iest priblijenie kameri kagda vrashaiesh kalios mishki (zoom) i kamera vsegda vidit iz adnoi storoni mojish takie veshi delat?
Это правда, но по сути они дают возможность пощупать новые фичи и оставить фидбэк на раннем этапе. К тому же их наличие никак не влияет на стабильность остальных фич. Хотя бесспорно, вулканом, к примеру, сейчас пользоваться невозможно.
Редко случается, что мне подобные ролики не лень смотреть, но ты меня зацепил и всего за 25 мин ввел меня в курс дела. Редко встречаешь уроки, где действительно всё по делу,спасибо.
Можно пожалуйста пример Таймлайна на персонаже. Например чтобы он присел или прижался к стену. Взял что то в руки. Когда он достаёт что то из земли. Камера крупным планом. Спасибо
Спасибо. Сделай пожалуйста ролик как использовать cinemamachine и выводить видео с камеры в png секвенцию. Сейчас все 3д дизайнеры обращают свое внимание на реал тайм движки.
А как взаимодействовать с rigidbody? или скриптом на обьекте?
вопрос в чем, есть анимация бега, но просто анимацию включить мало будет... как завтравиь его еще перемещаться? при этом чтобы вся физика на него работала
Заранее спасибо!
Потрясающий урок, информативный, будоражащий воображение. У вас были готовые префабы партиклов, создайте в будущем обзор посвященный теме создания и настройки системы частиц в unity. Заранее благодарен.
Спасибо большое за видео! Очень помогло ворваться в Timeline. А то везде примеры с моделями 3Д, а у меня 2Д. + Инфа, как добавить звуки есть! Короче, пока что хватило инфы. Спасибо! :)
Спасибо, очень полезное видео!
Спасибо за урок, как всегда свежие новости, интересно еще как эти вещи работают с тем же юнетом или фотоном, можно ли их использовать и синхронизировать их запуск по сети.
спасибо за урок !!!
Спасибо! Лайк и подписка!
Очень тихий звук
Ну громче можно?
Всем добра!!! Анимировал материал, в нужный момент срабатывает отыгрывает и заканчивается, а надо как ваше день ночь.
Хороший ролик. А почему сроки сравниваете не через == ?
Привычка от Джавы осталась. В этом случае можно действительно через ==
Контактов у вас не нашла посему пишу сюда ..
Ищем, кто обучит созданию анимационных роликов на Unity.
(Видео уроки или урок)
Есть ли у нас с Вами причина для дальнейшего разговора?
Добрый день, к сожалению, у меня сейчас полностью отсутствует время (оно уходит разработке игры целиком) + созданием анимационных роликов в юнити я не занимался. Адрес почты можно посмотреть в разделе "О канале".
@@unbeGames Здравствуйте еще раз.
Благодарю Вас за ответ. Да, таких роликов нет потому как никто не занимается в этом направление. Но я по урокам поняла, что вы очень опережаете волну людей кои этим занимаются....
Извините за невнимательность по поводу контактов. Возможно в некоторых вопросах ( подбора платформ для общения) я остаюсь в шаблонных рамках.
Если вдруг у Вас, что то измениться в расписание и Вам будет интересен наш проект оставлю контакт для связи vk.com/id534924354
( Мы оплатим Ваш труд)
umenia versia uniyu 2017.1.0f3 i mojish delat yrok peremeshenie eprsonaja po kliku? bez gotovie asetov iz standart asseta .
takoi peremeshenie iest vigre "prime world" i tam iest priviazka kameri na
geroia i sniatie priviazki i kagda snimaiesh priviazku vot tagda
kamera budit sledovat za strelkoi mishi i takje iest priblijenie
kameri kagda vrashaiesh kalios mishki (zoom) i kamera vsegda vidit iz adnoi storoni mojish takie veshi
delat?
Нууу, круть, че....
спасииииба
Ну как я понял в плане функционала ничего нового))Ну добавили удобств))Я все тоже самое делал в обычным аниматоре и с тем же функционалом))
Подожду я лучше нормального релиза, нафиг эти бетки
Вообще это и есть нормальный релиз: store.unity.com/ru/download?ref=personal
там половина инструментария в бета версиях или эксперементальные
Это правда, но по сути они дают возможность пощупать новые фичи и оставить фидбэк на раннем этапе. К тому же их наличие никак не влияет на стабильность остальных фич. Хотя бесспорно, вулканом, к примеру, сейчас пользоваться невозможно.
пощупать можно, но не переводить проекты на него
трах энд дроп, лол