The Elder Scrolls IV Oblivion 10 лет! - Тотальный Разбор

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 5 сер 2024
  • Все картинки выкопаны из интернета, музыка - саундтрек обливиона, ролики - геймплей обливиона семилетней давности.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 781

  • @user-rb1ti1ph9l
    @user-rb1ti1ph9l 6 років тому +68

    Планы обливина проходятся 3мя способами:
    1 Перепрыгни за ворота
    2 Перепрыгни лаву
    3 Запрыгни на скалу

  • @user-ql8mi4xd6t
    @user-ql8mi4xd6t 6 років тому +97

    Вообще забавно то что ты не знаешь насколько в обливионе большой функционал НПС с этим радиант АИ. Разница со скайримом только в том что помимо этих скриптов есть статика(мол кузнец 100500 лет занимается ковкой). Радиант дал такие возможности как, воровство НПС(они реально воровали при необходимости), они едят(так мы их травили яблоками), пьют зелья(при паралича например не пьет), в случае потери экипировки они подбирают новую(может подобрать меч), у них есть потребность во сне, они могут охотится и собирать мясо/шкуры, делают маршруты из города в город, могут спасаться бегством, позвать охрану, разговаривать с разными людьми(и главное у них есть расписание дел на день, но не шибко большой) и еще куча всего что я уже не помню. Проблема не в радиант АИ, а в его использовании. Бефезда что в обливионе, что в фоллауте 3,4, что в скайриме клала на его оптимизацию с миром. Поэтому все выглядит ни как живой мир, как как мир роботов, их реакция на действия ГГ просто смехотворна.

    • @user-zf5mw5pz3s
      @user-zf5mw5pz3s 3 роки тому +2

      Все вышеперечисленное присутствовало ещё в первой готике)

    • @user-ql8mi4xd6t
      @user-ql8mi4xd6t 3 роки тому +7

      @@user-zf5mw5pz3s В готике реагируют на игрока, поэтому действия более точные, но заведомо предсказуемые.
      В обливионе радиант непредсказуемый, поэтому стал меметичным(больше в скае, он популярнее).
      Непредсказуемость идет именно из-за их функционала. Ты можешь быть в главном городе, но охотника по квесту легко могут замочить, из-за распорядка дня, когда он триггернулся на кого-то и пошел мочить козлов. Это просто один из примеров.
      Качественно зарандомить НПС в принципе не возможно, амбиции в обливионе скорее удивляли(особенно если встречаешь фигню какую-нибудь, с цепочкой последствий), чем мир живым делали.

    • @user-ql8mi4xd6t
      @user-ql8mi4xd6t 3 роки тому +5

      @@user-zf5mw5pz3s И изначально у него должен быть более большой функционал НО,...
      Система иногда приводила к мини-апокалипсису. Геймдизайнер Oblivion Эмиль Паглиаруло рассказал, что во время тестов по одному из квестов Темного Братства протагонист должен встретиться с продавцом скумы (наркотического зелья из вселенной TES), но моменту их встречи зависимые от скумы NPC просто убивали продавца в попытках найти еще немного зелья.
      Свобода ИИ приводила к самым странным ситуациям - например, те, кому игра назначила низкую ответственность, выбрали самый простой способ жизни - они воровали и убивали, чтобы добыть еду. Но кражи незаконны, и поэтому воришку убивала стража - да, у протагониста есть возможность оплатить штраф, но NPC так не могут.
      Из-за этого погибали не только простые воры и нищие, но и важные квестовые персонажи. Например, впервые появившийся в Morrowind безумец Большеголовый, одержимый собирательством вилок, выдает квест о поисках Вилки Щекотки. При этом аргонианин в свободное время ворует чужие вилки, и за это его может убить стража - тогда этот меметичный квест будет провален.

  • @PabloAnonimus
    @PabloAnonimus 7 років тому +30

    Про стражников, находящих тебя где угодно и за что угодно, есть одна мысль. А именно фраза из третьей части свитков, которую говорят высшие ординаторы в Морнхольде "Альмалексия все знает и видит!", походу не одна Альмалексия все знает и видит, этой функцией наделены еще и сиродиильские стражники...

  • @JustAnotherEvangelionFan
    @JustAnotherEvangelionFan 7 років тому +364

    Несмотря на всю корявость обливиона, я люблю его...

    • @mouseman9287
      @mouseman9287 7 років тому +43

      same. для меня он такой же ламповый, как для многих морра

    • @sv5090
      @sv5090 6 років тому +19

      А я его, после моры (видимо по контрасту), ненавижу. Ненавижу (окромя недостатков перечисленных в ролике) в первую очередь за убийство уникального мира со своей флорой фауной архитектурой и прочим подобным. Разрабы просто решили не париться с анимацией моровых гончих алитов и прочего - вместо них оленей понапихали.

    • @mirosych
      @mirosych 6 років тому +22

      Основная сюжетка в четверке скучный высер. Но с моей точки зрения, главным элементом рпг игр является не она, а второстепенные квесты. В четверке они реализованы на порядок лучше чем в трешке. Когда первый раз играл в Облу, основу проходить даже не думал. Я был полностью увлечен похождением по Сиродилу, исследованием данжей, и выполнением поручений неписей, под охуенные, и по сей день мною обажаемые, саундтреки Джереми, которые именно в этой части получились круче всего. Данжи в четверке, на мой взгляд, превосходят предшественника в наполненности, логистике и куда более приятны глазу. Проходить, особенно Айлейдские руины - одно большое эстетическое удовольствие и оргазм (на минуточку, вспомним теперь Двемерские руины Морровинда - мех. Благо, в Скайриме с этим стало порядком лучше.). Боевая система хороша. А скучных второстепенных квестов я не помню. Помню только как охотно принимал все квесты в Обле, тогда как стоящий на моем пути голый непись в Морре меня хоть и забавлял, но и близко не соблазнял выполнять его квест.
      Обла говно? Пусть каждый кто так скажет скрутится в калач и укатится в закат подальше от моей нежной, ранимой, и любящей Обливион натурой. Хотя, у Лютого Задрота иммун и его я никуда не посылаю. Да и разбор в целом хороший. Тем не менее, мои слова, в целом, все еще актуальны. Все кто так говорит, за исключением Лютого Задрота, пусть идут нахуй.

    • @mirosych
      @mirosych 6 років тому +21

      Обла, это вам не Морровинд 2, а принципиально другая игра, которая выбрала другой вектор развития, чем не прогадала, и проторила дорожку к моему сердцу больше чем это сделал Морровинд, с которого я и начал знакомство с серией, но с которым почему-то не срослось. Древние свитки это не номерная франшиза, где каждая последующая часть является логическим продолжением предыдущей. Это комплекс отдельных игр, каждая из которых с предыдущими разделяет только лор и жанр. Беседка любит экспериментировать, поэтому с тем фактом что они рабочему и хорошему решению могут предпочесть диаметрально противоположное нужно смериться. Тем более, однозначно плохих решений не существует. Те же фасттревелы сильно экономят время и увеличивают кпд от потраченного времени. Меня совершенно не улыбало ебашить из точки А, через стаи ублюдочных, почти тезок, в точку Б в Морре. То что в Обле большая часть времени уходит именно на выполнение квестов, а не на перемещение между локациями, меня очень радовало. Кстати, дошло даже до того, что я замутил в Морровинде "Портки Элевации" - штаны зачарованные на жабий прыжок, зачарование которых максимально сфокусировано на силе прыжка, в ущерб длительности действия. Для прыжка длительность действия заклинания важна только перед прыжком. Одной секунды достаточно чтобы прыгнуть один раз, но благодаря тому что длительность заклинания всего секунда, прыжок особенно силен, и до пункта назначения можно добраться очень быстро. В общем, в Обле так ебаться не нужно (справедливости ради, скажу что там такое и не провернешь. грустно конечно, но для меня это не так и важно), ибо есть фасттревел, чему я очень рад. Фасттревел не нужен только в играх с охуенными пейзажами, где перемещение между локациями тоже приносит существенную порцию удовольствия. Я пейзажи Морровинда не оценил (потому что их нет), поэтому в фасттревелах сильно нуждаюсь.

    • @HowardLeyn
      @HowardLeyn 5 років тому +1

      @@wendettawoolkung5326 оскорбления в ход пошли ))

  • @ReYDeR2k
    @ReYDeR2k 7 років тому +46

    Обла в свое время была некст-ген игрой, одна из первых, тогда разрабы испытывали и тестировали технологии, какие-то прижились, какие то нет, но на это было потрачено много средств и времени из за чего сама игра стала беднее на контент, я думаю беседка поторопилась выпускать игру в Сиродиле, лучше бы взяла менее масштабную и значимую провинцию.

  • @lukeatmey8172
    @lukeatmey8172 4 роки тому +22

    Всё ясно, автор - Данмер :)

    • @Sd-cb3mz
      @Sd-cb3mz 3 роки тому +1

      Редгард.

  • @RoManHD-yt8mm
    @RoManHD-yt8mm 7 років тому +65

    А мне Обливион больше всего понравился.

    • @user-rl7ru9js6l
      @user-rl7ru9js6l 3 роки тому +1

      Говно oblivion

    • @grufill3852
      @grufill3852 3 роки тому

      Так ты что тут сидишь, если обливион тебе не нравиться?

    • @user-ig9rx4hl6t
      @user-ig9rx4hl6t Рік тому

      @@user-rl7ru9js6l ну блин, это обидно...

  • @tehasbashmak4641
    @tehasbashmak4641 Рік тому +5

    Для меня главная проблема Обливиона в том, что показанный в игре мир абсолютно не приспособлен для жизни простых смертных НПС. Больнее всего от всего что связано с водным транспортом - порт в имперском городе абсолютно не нужен, ибо корабль не сможет проплыть по реке на юг из-за идиотского моста возле самого ИГ и очень мелком уровне реки где-то к югу от Бравила. Эта фигня если не ошибаюсь и в Скайрим перебралась с кораблями в Рифтене, которые дальше поместья златоцвет пройти не могут.

    • @balobaev
      @balobaev 10 місяців тому +1

      Ещё и город Лейавин размещён так, что он полностью блокирует морской путь

  • @in7hesky
    @in7hesky 7 років тому +152

    При всей моей любви к этой части я вынужден признать, что ты прав и говоришь действительно о наболевшем. Спасибо за нормальный разбор, а то тупого хейта ни о чем сейчас валом.

  • @user-nd1up5uy1d
    @user-nd1up5uy1d 7 років тому +24

    А мне нравился ландшафт и цветовая гама.

    • @Seven1Shady
      @Seven1Shady 7 років тому +33

      Ловите наркомана!

    • @demanikz
      @demanikz 7 років тому +4

      Seven1Shady Тебя ни кто не хочет ловить.

    • @yalmogiz_kampir
      @yalmogiz_kampir 5 років тому

      Мне тоже. Это вообще лютая вкусовщина :/ Автору видоса не понять, конечно

  • @user-gk4qw1du4m
    @user-gk4qw1du4m 4 роки тому +4

    Не, ну Обливион был средненькой игрой и у меня к нему куча претензий. Но мне было всё же довольно интересно и я его прошёл (хотя вот эта вся шиза из Дрожащих островов и про крестоносца-киборга знатно испортила впечатления). Интересно, что есть игра ещё более ужасная во всех отношениях, чем Oblivion - Two Worlds... как я ненавидил её. Я могу час рассказывать о том какая она плохая. Но я её всю облазил, всё прошёл и хотел ещё. А вот в Скайрим я просто не мог играть. Несколько раз ставил. Немного бегал. И уходил без желания вернуться. ИМХО.

  • @user-nj1gp7jc5t
    @user-nj1gp7jc5t 6 років тому +19

    Не знаю как вам, а мне всегда удавалось в Обле сгенерировать нормального красивого персонажа. Один раз даже после пары часов кропотливой работы сделала свою копию )

    • @MrNexarius
      @MrNexarius 11 місяців тому

      💯Упрекает в лени разрабов, но самому не хватило усердия сделать норм персонажа.

  • @brspoplavsky
    @brspoplavsky 6 років тому +5

    Не соглашусь только с тем что касается интерфейса. Из всех частей тес - он наиболее удобный, понятный, быстрый, с отличной сортировкой и наглядностью. Это касается и инвентаря и журнала и проч.

  • @imuni55
    @imuni55 7 років тому +48

    А можно как-то выговаривание слов контролировать? А то Лохран (Лорхан) и Киркибайд (Киркбрайд) как-то уж совсем режут уши.

    • @imuni55
      @imuni55 7 років тому +18

      вау, и здесь срач по поводу рус/укр хотите развести? XD Вообще-то, автор коверкает не русские, а вполне себе английские слова, некоторые из них (Лорхан) - еще и "выдуманные". Так что ваше замечание к сути вопроса никакого отношения не имеет.

    • @imuni55
      @imuni55 7 років тому +9

      я украинка. Продолжайте :)

    • @awi0186
      @awi0186 7 років тому +2

      Сожалею :)

    • @imuni55
      @imuni55 7 років тому +22

      Господин тролль, слишком толсто. Аккуратнее как-то надо, а то реалистичности ни на грош - вот не верю и все.

    • @awi0186
      @awi0186 7 років тому

      Был бы смысл утруждать себя.

  • @mekidon5309
    @mekidon5309 7 років тому +13

    Не знаток мира и истории тес, однако морровинд в свое время оставил крайне приятное впечатление. Первый грязевой краб, бедолага Фагот, куча брахла(все надо), недурственная система навыков, огромнейшее количество заклинаний(меня до сих пор очаровывают эти прекрасные иллюстрации классов персонажа, заклинаний, накладываемых эффектов), открытый проработанный мир - иди куда хочешь, огры, эльфы, эти огромные грибные деревья, силтстрайдеры(что за чудные существа), духи предков(бррр), удивительные двемерские руины(всегда трепетал перед ними), фантастическое стеклянное оружие и броня, да и много чего еще. Я полюбил морровинд за это, к тому же это была первая сильная 3д рпг которая мне попалась, в те года она для меня была бомбой(да и до сих пор такой остается). И тут я установил обливион. Куда делось древковое оружие, средняя броня? Почему клинки и клейморы в одном классе? Где бездоспешный бой? Что за дерьмоконсольный инвентарь? Левитация - моя прелесть. Они ее убрали!? Что черт возьми такое! зелье левитации было моей самой обожаемой бутылкой(что то слышал про программную дыру насчет этого, не знаю, просто нравилось "полетать" по тамошним окрестностям, забраться на вершину скалы) НПС нельзя банально спросить про здешние территории. Какая то дебильная мини игра для повышения расположения. Почему раньше мой орк без доспехов забивал гоблинов пачками одними кулаками, а теперь, когда он в стальной броне с двемерской булавой в руках, не хило прокачанной силой и выносливостью, может и отгрести от тех же самых гоблинов? Это как вообще? Боюсь представить как бы с ними сражался какой нибудь чахлый эльф в легкой броне. Ну да ладно, смирился. Есть же и приятные моменты. Обливион все таки нехило прибавил в графике, мне она понравилась, красочная, яркая; в подземельях как и подобает мрачновато(всегда беру в руки факел). По поводу лиц придирки не понял, они не плохие, хотя и попадаются уродцы, но не так чтобы и часто, Боевка не дурственная. Обстановка домов и сами дома выполнены добротно, сразу видно где живет бедняк, а где богатый. Ближе к скайриму дома деревянные, к морровинду - каменные. Обстановка жилища. С аддоном можно даже восстановить магическую обсерваторию Мир мне пустым не показался. В какую сторону не потопаешь - обязательно набредешь на какую нибудь шахту или развалины айлейдов, попутно собирая корешки и травку, встречая оленей, волков, медведей. И хотя в алхимии мой орк разбирается плохо, цветочков, травы, буханок хлеба, мяса, а также других типов ингридиентов приличный набор , что конечно же хорошо и дает простор для создания зельев. Быстрые путешествия - да казуально, с другой стороны помогают сократить время на перемещения между уже исследованными областями, в неразведанные конечно топаем пешком или на лошадке, приемлемо. Информации о городах от нипов можно получить не так чтобы уж много, но это дополняют различные книжки путеводители. Так же, после прохождения какого либо квеста можно обнаружить, что нипы будут сплетничать друг с другом о последних произошедших событиях. Так что со временем атмосфера в обливионе все таки оживает. Удручает конечно, тот факт, что они могут совершенно не отреагировать на какие то действия в реальном времени. Пример тому доставляющий квест "Тень над Хакдиртом"-пародия на Лавкрафта. После того как мой огр неспешно перебил всю братию, в пещеры спустились жители с поверхности, находящиеся по идеи под протекцией братии, чтобы поклониться глубинный жителям, подошли к трупам этой братии и встали..И где хотя бы какая то реакция, или заскриптованная сцена? Нет, они просто стоят и смотрят на огра. Обидно. Что то много получилось.Интересное видение идеального обливиона автором. Но мне кажется, в таком случае и бюджет пришлось бы увеличивать раза в два. А так конечно, что есть тем и довольствуемся. Теперь боюсь пробовать популярный скайрим. Буду рад если кто то посоветует достойные моды на обливион для готи стим версии.

  • @ShiroTeri
    @ShiroTeri 5 років тому +14

    После просмотра главное впечатление это грусть за то, что главный сюжет обливиона не был похож на предложенное автором видео.
    Хотя может владения Шеогората и можно было оставить на дополнение, как эпилог.

  • @antosolegycz
    @antosolegycz 6 років тому +44

    Если у Толкиена все начяли копировать, это не значит что властелин колец стандартное фентези. Толкиен проделал невероятный труд по собранию разных фалькклёров Европы, Произведение Толкиена можно называть европейским эпосом.

    • @user-rp2zq2gi5x
      @user-rp2zq2gi5x 6 років тому +5

      Фольклор, а не фальклёр.

    • @user-zw5wb7ld3i
      @user-zw5wb7ld3i 4 роки тому

      @@user-rp2zq2gi5x Всем похуй а не фальклёр

    • @Audioteka892
      @Audioteka892 4 роки тому +5

      Андрей Бордак, за всех не говори. Мне не пох, к примеру.

    • @user-zw5wb7ld3i
      @user-zw5wb7ld3i 4 роки тому +1

      @@Audioteka892 панимаю

    • @VonuchiiBosmer
      @VonuchiiBosmer 4 роки тому +3

      Он не просто собрал фольклор, Толкиен с нуля создал целый жанр

  • @janekriss7633
    @janekriss7633 7 років тому +1

    И да, хотелось бы услышать от тебя побольше о даггере и неномерных частях, особенно о баттлспайре. Спасибо, что снимаешь, успехов каналу.

  • @_xzdude_
    @_xzdude_ Рік тому +2

    В моде для морровинда:province cyrodil действительно показали охриненый сиродил со своим стилем и каловианскими криптами и т.д

  • @user-qj3mv6ih5b
    @user-qj3mv6ih5b 3 роки тому +5

    Насчёт ландшафта ты не прав: очень даже красиво сделано

    • @user-bq4qo2ig7q
      @user-bq4qo2ig7q 3 роки тому +4

      Снова все по полочкам разложил, молодец. Критикун, мое почтение.

    • @user-jk4uq1lv7w
      @user-jk4uq1lv7w 2 роки тому

      @@user-bq4qo2ig7q ну про ландшафт могу сказать, что у себя у окрестностях похожие места встречал. Спуски и подъемы, прям оч похоже, только трава не такая зелёная. А кочки Морровинда и такие плоские города ни разу..

  • @TheVehroM
    @TheVehroM 7 років тому +68

    Согласен со всем ,но ты забыл про дерьмовую систему подгонки уровня врагов,меня она нереально пробесила после Морра

    • @maxdefire
      @maxdefire 7 років тому +11

      В которой она тоже была.. И в даггере. И вообще, автолевелинг это фишка беседки.

    • @user-ij9vp1kj8x
      @user-ij9vp1kj8x 4 роки тому +22

      @@maxdefire в Морровинде она заключалась лишь в животных и ассасинах тб, там не было бандитов в даэдрической броне, если ты прокачался ты можешь реально чувствовать себя крутым, так что это не одно и тоже, не надо тут

    • @maxdefire
      @maxdefire 4 роки тому +8

      @@user-ij9vp1kj8x
      Там не было бандитов в даэдрике, потому что даэдрик был редкой фишкой Морры, зато бандитов в эбоните уже хватало. Открытый мир постепенно заселялся высокоуровневыми монстрами, там, где были крысы, начинали бегать толпы золотых святош.
      Вообще свобода кастомизации персонажа играла негативную роль в подборке баланса с автолевелингом, т.к. персонаж низкого уровня но в энчантнутом шмоте заруливал вообще все, в то время как высокоуровневый персонаж в дерьме испытывал определенные трудности, а в дополнениях вообще выхватывал люлей от первого встречного монстра. В Обливионе, путем серьезной кастрации возможностей развития персонажа, автолевелинг вошел в гармонию и там пропало ощущение развития. В Скайриме небольшой просчет с кузнечеством опять ввел жесткий дизбаланс от игровой стратегии.
      В общем, попытка сделать игру интересной для персонажей любого уровня путем автолевелинга, скорее, делала её менее интересной, либо ставя перед игроком излишние сложности, либо заставляя часами заниматься манчкином с подбором статов под повышение уровня (Морра), или раздувания кузнечества/алхимии (Скай), либо убивала прогрессию (Обла), либо делала игру просто непроходимой при неправильном выборе вектора прогрессии (Даггер).

    • @user-ij9vp1kj8x
      @user-ij9vp1kj8x 4 роки тому +15

      @@maxdefire блин, чувак, да не одевались бандиты и прочее ни в какую броню, хоть на первом, хоть на пятидесятом уровне ты зайди в одну и ту же пещеру, враги будут одинаковые, мир не подстраивается под игрока, и это ахуенно, ты попробуй на первом уровне с условными 50 хп и низкими навыками добыть хоть одну часть даэдрика без гличей, багов и прочих несовершенств игровой механики, да тебя с одного удара снесут, а дополнения вне зависимости от уровня будут очень сложными, потому что они созданы для прокаченных персов, и условные святоши для прокаченного персонажа тоже не составят проблем, даэдрической клейморой с трёх ударов на максимальной сложности, как я и говорил, в Морровинде автолевелинг действует ТОЛЬКО на животных (и крыса не превратится в святошу, максимум в алита) и ассасинов тб, так что не надо нести бред про то что Морровинде кто-то заставляет тебя подбирать статы, при обычной прокачке ты все равно будешь становиться сильнее чем окружение, это не Обливион, где если прокачиваешься не 5-5-1, то не сможешь нормально играть, так как любой краб будет тебя выносить

    • @maxdefire
      @maxdefire 4 роки тому +7

      @@user-ij9vp1kj8x
      В момент входа в подземелье, уровень подземелья фиксируется на текущий уровень персонажа, и больше не меняется. Если зайти в все подземелья 1-м уровнем, а потом прокачиваться, игра будет кандилэндом.

  • @BUPS.DELICIOUS
    @BUPS.DELICIOUS 5 років тому +4

    Карты плана Дагона я просто пробегал, оставляя большинство противников за спиной, а потом был save-load с сигильским камнем

  • @tonydenight1687
    @tonydenight1687 8 років тому +3

    Отличный разбор.

  • @vlad_Che561
    @vlad_Che561 4 роки тому +2

    Насчёт Маннимарко ты ошибся. Это его аватар. Когда он стал богом, то обрёл воплощение в образе Луны Некроманта на орбите Аркея. Интерфейс пострадал в угоду консолей, игра то мультиплатформенная. На пеке решается модами. Требования по скиллам - хорошо что убрали. Так уж сложилось, играю в основном разного рода магами. Первый раз прошёл морру ГМ - Дом Тельвани, дальше хочется другую связку попробовать, но скиллы не дают, приходилось глитчи всякие юзать. Фаст тревел - палка о двух концах, с одной стороны казуально, с другой - хорошо. После перебежек по лагерям эшлендеров в морре из одной жопы мира в другую, фасттревел воспринимается, как божья благодать. Основная проблема облы - безлимитный автолевелинг, который заставляет брать в основные навыки те, которые гробят ролевую модель персонажа. Ещё автолевелинг влияет и на награды за квесты, приходится качаться чёрт знает до какого уровня, чтобы лучшую версию какого-нибудь спеллдринкера получить. К механике инвиза есть претензия со стороны билда ассассина/найтблейда. Стелс слетает вначале замаха, что лишает тебя бонуса за скрытую атаку, если противник уже в режиме боя. Ну и вообще, не забывайте про моды. 95% недостатков давно пофикшены.

  • @DaniilSmirnov-hm6mk
    @DaniilSmirnov-hm6mk 7 років тому +1

    Круто делаешь чувак.

  • @EgorMoscowNeverSleep
    @EgorMoscowNeverSleep 7 років тому +3

    Очень интересно рассказываешь, только музыка иногда громче речи.
    Кстати, в своё время, когда я был ребёнком, игра меня не зацепила и я бросил её после первого похода в план Обливион. Хотя от Морровинда я тащился (но тоже не прошел до конца).

  • @art-i-om375
    @art-i-om375 7 років тому +5

    Шикарный ролик,у тебя есть все шансы стать заменой пепельного короля...

    • @Ivan_Harkov
      @Ivan_Harkov 4 роки тому

      @@dontbesosilly8968 уже не снимает

  • @haj-ai5074
    @haj-ai5074 4 роки тому +4

    МорровИнд, ААддон, даже ЭлЬдер скрольс ещё можно было терпеть, но теперь ещё и Сердце ЛоХрана, блять, у кого-то тут серьёзные проблемы с ударениями

  • @petruger6661
    @petruger6661 3 роки тому +4

    Люблю Обливион, наверное, за те многие часы, которые я там провëл в детстве, уже пройдя прекрасный Морровинд. Да, почти ко всему, кроме, пожалуй, музыки в нëм можно долго придираться (как и в Морровинде, впрочем), но это всë же большая ролевая игра, позволяющая исследовать интересный мир и не держащая игрока в жëстких рамках основного сюжета.

  • @alexweber3398
    @alexweber3398 6 років тому +9

    Обзор вообще не адекватный , сразу видно что чел просто не хочет видеть хорошее в игре, для меня обла лучшая будет , со сказачной атмосферой ) в других играх серии я атмосферу как таковую вообще не ощущал

  • @nestrat0v
    @nestrat0v 7 років тому +30

    Почему "Тотальный обзор", а не "20 минут ненависти"?

  • @zezapan
    @zezapan 7 років тому +2

    Помню беру ассаина из Темного Братства. По своим делам зашел в Бруму. Зашел в храм за исцелением. Перед этим приказал ассасину идти скрытно. Он натянул на себя Хамелеон и идет за мной. И как ни в чем ни бывало в храме он начинает светскую беседу, что мол норды такие плохие, войну развязали. С-скрытность

  • @user-nm2lw9bt4w
    @user-nm2lw9bt4w 7 років тому +3

    ВК не стандартен , а задает стандарты.

  • @ProtosManiak
    @ProtosManiak 7 років тому +1

    Хороший видос, лови лойс

  • @user-dq5ok6uu1g
    @user-dq5ok6uu1g 6 років тому +2

    Видео о модах улучшающих Облу так и не вышло, а жаль реально было очень любопытно узнать твоё мнение.

  • @MrRozTim
    @MrRozTim 7 років тому +2

    Люблю твои видео и поддерживаю точку зрения.
    В этом видео у тебя есть фраза "... а с правильным набором модов [Oblivion] может дать больше фана, чем даже Skyrim".
    Можно тебя попросить сделать видео с твоим набором модов для Oblivion? Может, у тебя получилось сделать из него что-то удобоваримое?

    • @user-tb1vv6mw7v
      @user-tb1vv6mw7v  7 років тому +1

      Там довольно большой список, в основном моды меняющие города и ландшафты - самые популярные из них в топе нексуса, я думаю.

    • @MrRozTim
      @MrRozTim 7 років тому +1

      Спасибо за ответ. Я думал, может быть у тебя есть список плагинов, который делает из Oblivion больше РПГ, чем экшн, типа Морровинд.
      Еще раз спасибо за видео. Интересно и, как мне кажется, объективно.
      p.s. Иногда у тебя в видео проскакивают неверно проставленные ударения в словах. Лично для меня это не критично, я не Grammar Nazi, но ты как к этому относишься? Написать, где именно ошибки? :)
      Я понимаю, что ради этого ты переозвучивать не будешь уже выложенные видео, но может это пригодится в будущем?

    • @user-tb1vv6mw7v
      @user-tb1vv6mw7v  7 років тому +1

      Да не, я потом может сделаю видео об очепятках и всё такое
      Меняют геймплей оверхаулы, они тоже в топе нексуса, но там чаще всего главное это убирание автолевелинга.

  • @ComradDan
    @ComradDan 5 років тому +2

    Вторая половина ролика бьёт в точку))

  • @surprisedman9147
    @surprisedman9147 7 років тому +17

    не знаю, обла моя любимая часть и на счет cюжета я еще поспорил

  • @tvoyunderdog
    @tvoyunderdog 4 роки тому +2

    Система убеждения в Обле мне нравится куда больше чем в остальных частях

  • @alexraid9746
    @alexraid9746 6 років тому +1

    что касается мира обливиона (типа ад), то там я не так давно наткнулся на 1 толи косяк, толи нет, но зайдя в одни врата из Нирна, можно выйти из других... если осмотреться иногда бывает что неподалеку от тех врат из которых ты приходишь в адский мир есть другие врата, со своей башней и прочим... через них можно выйти и оказаться в другой части Нирна))) решил поделиться таким наблюдением, может это уже общеизвестный факт, но я нигде об этом не слышал.

  • @user-kb5fm5my9f
    @user-kb5fm5my9f 5 років тому

    А музыку можно ещё громче?

  • @ComradDan
    @ComradDan 5 років тому +3

    Генератор лиц, повторюсь, был здоровский.
    Просто у многих лень преобладает и руки из неправильного места.
    Просто многим было западло потратить час-другой на изучение ползунков-регуляторов
    и их характеристик, а также на их влияние на пропорции головы, тела и друг на друга - вот и результат
    был плачевно-смехотворный))

  • @Kirvun
    @Kirvun 7 років тому +19

    Кстати врата обливиона связаны между собой. Однажды я зашел в одни ворота, а вышел через другие. Только из-за большого количества лавы этой связи не видно.
    P.S Мне нравится яркость облы, как по мне лучше серости морры.

    • @zoid256
      @zoid256 7 років тому +5

      Я помню этот момент, я знал две пары ворот, через которые можно было хорошо сократить путь. Естественно, эти ворота я не закрывал )). Фаст тревелом не пользовался ни в Обле, ни в Скайриме.

    • @user-4j5nv8dgiUd
      @user-4j5nv8dgiUd 5 років тому

      Насчет врат - аналогично!

  • @AVERSOMEe
    @AVERSOMEe 4 роки тому +16

    "Обливион должен был быть лучшим, но ударил лицом в грязь" - плач готомана, если заменить обливион на готику 3 :с

    • @StrangeLoone
      @StrangeLoone 4 роки тому +8

      В любом случае Готика 3 поприятнее Облы будет. Как сказано в этом ролике из за двух вещей: Бетезда-оптимизации и Консоле-Инвалидности

    • @mandala4072
      @mandala4072 3 роки тому +8

      Да, очень поприятнее, особенно эти великолепные загрузки по 10 минут.

    • @axeldem
      @axeldem Рік тому

      @@mandala4072 в релизной версии Готика 3 без патчей могла час загружаться

    • @axeldem
      @axeldem Рік тому

      @@StrangeLoone ты просто не играл в релизную версию без патчей и всяких квестпакетов и контент модов,))))

  • @blsd_q
    @blsd_q 5 років тому

    Иногда когда качаешь Обливион может не сказаться озвучка , у меня такое было раз пять , причём я менял комп 3 раза

  • @lamnotaghost
    @lamnotaghost 4 роки тому +3

    Скоро skyrim будет 10 лет, эх

  • @alexzloy4367
    @alexzloy4367 6 років тому +9

    ты для начала сыграй в Обливион. Судя по твоим словам: "в плане Мерунеса дотронутся к особому камушку", ты в Обливион не играл ни когда. Либо только начал играть и сразу удалял игру. Сигильские камни необходимо было забирать! И с помощью них можно было зачаровывать броню или оружие, если я не ошибаюсь.

    • @LoveMeMoron
      @LoveMeMoron 5 років тому

      Я ими перестал пользоваться дойдя до универа магов.

  • @maximv6542
    @maximv6542 4 роки тому +1

    Эх как то мимо меня прошла, хотя в Мор гонял до усрачки, познакомился с Обливион ток на пс3. Когда вышел Обливион я запустил, увидел персонажей, вылез с подземелья и сказал да ну нах и больше не играл.
    А вот на пс3 как ни странно зашла.

  • @deathwalker2238
    @deathwalker2238 7 років тому +59

    Во многом согласен, но вот на счет квестов гильдий.. Для меня гильдейскиие квесты(да и вообще 90% квестов) в морровинде просто омерзительны и скучны. "Работа" на гильдию.. с содроганием вспоминаю квесты по сбору ингров для гм и все подобные им. Я считаю что решение гильдейские квесты сделать отдельными сюжетными линиями крайне удачная идея. К слову сказать в обле они были шикарны. Ну кроме гильдии воров, это п..ц полнейший, единственный крутой и эпичный квест - последний, с ограблением в башне белого золота. ( в скайриме кстати все наоборот, за воров самая классная сюжетка, за магов самая говеная и сверхунылая, ну а тб просто неплохая. Ну это чисто мое мнение, на этот счет куча разногласий, знаю). А вообще хз, для меня обливион довольно приятная, теплая игрушка, в которую периодически поигрываю ( с ООО естественно, не иначе, ну и гнусные рожи меняю на приемлимые). Вообще интересно наскоолько разные мнения у людей касательно разных частей этой серии. Я вот тоже в детстве играл в морровинд, потом в облу, затем в скайрим. И вот я не могу сказать например что морра лучшая часть, просто язык не поворачивается( как и любую другую часть). Картонный мир, дурацкая бооевка, унылые квесты, но крутая атмосфера, музыка, шикарный дух приключения.. Скайрим.. Эта игра чисто созерцательная как по мне. Дебильная ролевая система, урезанные воозможности, но зато какая визуальная составляющая, дизайн гениальный, а музыка для меня точно лучшая из всех, чего только стоят ночные композиции.. озвучка тоже классная и в русскм варианте в частности. Очень нравится Драгонборн, наверно самое любимое дополнение из серии. Короче говоря категорично о играх по вселенной Древних Свитков говорить крайне не правильно. Кстати расскажи объективно как-нибудь и о пятой части. Уверен и в ней ты для себя отмечал положительные стороны.)

    • @Vvanderfull_Mod
      @Vvanderfull_Mod 7 років тому +6

      PepaRodrigez, ага, квесты для мышек Скиннера. )

    • @deathwalker2238
      @deathwalker2238 7 років тому +34

      ***** при чем тут стрелочка, они сами по себе интереснее, я имею ввиду побочки. Почему все с этим сраным маркером вечно пытаются докопаться. Тогда уж вспомни какой мерзотный дневник был в море безструктурный, монолит текста.

    • @deathwalker2238
      @deathwalker2238 7 років тому +3

      +PepaRodrigez в обле похож был на морровиндский, был текст, монолог на каждой стадии квеста, но так как есть маркеры можно было сделать активным\не активным. Да в скайриме вообще не текста в дневнике и это печально как раз

    • @Pork__Lover
      @Pork__Lover 5 років тому +1

      Гавно консольное твой обливион, как и скайрим. Но скайрим все таки лучше. Но все так же гавно.

    • @Pihtorich
      @Pihtorich 5 років тому +6

      В обливионе сюжеты квестов полны логических дыр, они помещают игрока в шкуру мэри сью персонажа из дерьмовой мыльной оперы и любому адекватному человеку ломают погружение. Это как скайримские подземелья у которых в конце всегда оказывается удобный быстрый выход. Так не бывает, это бред. Все важное и интересное внезапно начинает происходить в момент, когда рядом появляется герой квача/довакин. Это философия тематического парка, а не ролевой игры. Также в квестах подливы абсолютно никак не задействована ролевая система. Объективный качественный даунгрейд.

  • @makkusu3866
    @makkusu3866 7 років тому +77

    Лично я во многом с тобой в корне не согласен. Для меня обла - любимая часть серии, но как говорится - на вкус и цвет товарищей нет.

    • @user-xu1bz1ke1g
      @user-xu1bz1ke1g 7 років тому +14

      Мне вот интересно... А вы игра в игры этой серии когда они только появлялись или уже после облы? Думаю, что обла эта самая первая часть в которую вы серьёзно играли минуя все прошлые части и вообще рпг до морры в целом.

    • @user-kw8nl8xb4z
      @user-kw8nl8xb4z 6 років тому +7

      Сергей Костиков Тут понимаешь в чем дело... Морровинд вышел в дни двух конкурентов готика 1 и готика 2(это еще не считая еще с десяток РПГ). У обливиона внушаемых конкурентов просто не было, готика 3 это не конкурент. Если этот человек гонял в готаны, а морровинд из-за этого прошел мимо него, то естественно обливион как первая в серии будет любимой(новый опыт). Играть в морровинд, когда есть обливион и хороший комп, это как играть в обливион когда есть скайрим. То бишь массы выберут то что новее.

    • @_thered_channel4010
      @_thered_channel4010 6 років тому +4

      для меня обливион является любимой частью серии, хотя это не первая игра из древних свитков с которой я познакомился(первая была морровинд), обливион несмотря на его недостатки очень хорош, тот же скайрим вобще мне не понравился.

    • @izzy_cash
      @izzy_cash 6 років тому +11

      Для меня первой игрой серии был Морроуинд еще в 2003. Но любимая часть Обливион несмотря на все недостатки - больше нравится сам мир.

    • @izzy_cash
      @izzy_cash 6 років тому +2

      Кому как. Мне Скайрим не интересен например, с северной тематикой.

  • @DiYaKon_
    @DiYaKon_ 7 років тому +29

    Для меня большая часть минусов, это плюсы. Но я думал будет 100% о дополнении 9 рыцарей или как его там... В конце дополнения мы собрали сет Крестоносца...КРЕСТОНОСЦА В TES, Ave Maria, Deus Vult!

    • @cekercaro
      @cekercaro 7 років тому +2

      Эмм... И что? Всё там в порядке.

    • @Vvanderfull_Mod
      @Vvanderfull_Mod 6 років тому +13

      Cekercaro Крестоносец в контексте мира без христианства и его концепций. С тем же успехом можно и виселиценосцем назвать таки. )

    • @kindly_man6084
      @kindly_man6084 6 років тому +4

      В английском оригинале нет никаких крестоносцев, тонкости перевода.

    • @Vvanderfull_Mod
      @Vvanderfull_Mod 6 років тому +3

      Kindly_man, в оригинале тоже используется крестоносец ака crusader...

    • @foxwatcher8568
      @foxwatcher8568 6 років тому +6

      Он прав, потому как слово crusade прямого отношения к нашему, Земному, христианству не имеет. Это скорее абстрактное понятие, которое относится к войне с религиозным подтекстом, "священной войне". Так что даже если рыцарь молится девяти, воюет с даэдра\некромантами\прочими еретиками и носит на одеждах вместо креста рубиновый ромб - он по сути своей тоже crusader.
      Почему же нейтральное понятие у нас приобрело такой более резко выраженный вид и ассоциируется с католицизмом? Не знаю, быть может, сказалось тёплое знакомство с Тевтонским орденом.

  • @roderickstone2816
    @roderickstone2816 7 років тому +2

    Молодча пачан правилько разъяснил)

  • @sansanych5696
    @sansanych5696 4 роки тому +2

    Я кайфовал и не мог оторваться, кумарил разве что лютый хардкор с 4 по 10 уровни прокачки персонажа, не обращал внимание на все перечисленные минусы, а просто получал море удовольствия и графика на тот момент не казалась ужасной, не об этом РПГ.

  • @i_am_armas
    @i_am_armas 4 роки тому +16

    Подписываюсь под каждым словом. После Морровинда у меня были очень высокие ожидания от следующей игры. Не скажу, что я полностью разачаровался, но был сильно расстроен. До сих пор не могу простить закрытые города и удаление левитации.

    • @sslhv4264
      @sslhv4264 2 роки тому

      а я после морры также решил поиграть в облу и за час удалил, на первый взгляд вообще не понравилось и полностью не захотел игратт дальше

  • @BUPS.DELICIOUS
    @BUPS.DELICIOUS 5 років тому +9

    Сколько раз не перепроходил облу, так и не понял, как работает сраное колесо с шутками и ублажениями

  • @acrapid7845
    @acrapid7845 6 років тому +3

    В общем, ждём TES 6: Oblivion Reborn)).

  • @levpac
    @levpac 7 років тому +16

    когда обливион вышел,графа казалась охуенной

    • @KingHenselt
      @KingHenselt 3 роки тому +4

      Она и сейчас в порядке !

    • @levpac
      @levpac 3 роки тому +2

      @@KingHenselt по мне так и моровинд норм выглядит

    • @user-ig9rx4hl6t
      @user-ig9rx4hl6t Рік тому

      а помне и даггер не плох

    • @levpac
      @levpac Рік тому

      @@user-ig9rx4hl6t пробовал играть, норм и даггерфол, главное геймплей. Красота и графика это конечно хорошо, но не в ущерб основной цели

  • @thebeastd4158
    @thebeastd4158 3 роки тому

    это был мой первый элдер скролс, я не видел в нем никаких недостатков, я просто наслаждался игрой, она была громадная и глубокая по сравнению со всем во что я играл до этого, у нас не было интернета и мы все находили сами и диву давались сколько там интересных моментов, мы лазили по всем пещерам, находили все статуи даэдра и слагали об этом легенды, придумывали читерские способы прокачки, по типу зажать кнопку зубочисткой и идти в стену рядом со спящим бомжом на скрытности, потом лупили всем чем можно своего коня из гильдии убийц, а после прохождения гильдии воров, в маске серого лиса убивали орды стражников оружием ломающий броню, потом собирали с них всю броню и чинили - тем самым прокачивая оружейника, потом прокачивали прыжок и нахоидили какие то ботинки усиливающие прыжок и запрыгивали во всякие текстуры а из под текстур можно юзать вход в дверь и оказываться в любом помещении уже в нормальном виде... позже скайрим понравился куда меньше, а моровинд очень приятно удивили и крутой

  • @vadimkarpov3120
    @vadimkarpov3120 4 роки тому +1

    А мне сама стилистика плана Дагона нравилась, она такая ламповая, чтоли. Есть неплохой мод со своей крепостью и сюжетной цепочкой в этом плане.

  • @dll7384
    @dll7384 4 роки тому

    на счет раз восемь по плану облы...собираешь ополчение брумы и в бой и все)))

  • @happysadboy5102
    @happysadboy5102 4 роки тому +1

    На мой взгляд в Обливионе есть одна хорошая вещь - это саундтрек, в этой части он шикарен, и нравится мне даже больше, чем в Скайриме. Именно саундтрек заставлял меня в свое время не прекращать играть, хотя в Обливионе куча недостатков.

    • @_xzdude_
      @_xzdude_ Рік тому

      Тут уже дело вкуса

  • @sofka5459
    @sofka5459 8 років тому +11

    Пили новые видео про TES

    • @user-tb1vv6mw7v
      @user-tb1vv6mw7v  8 років тому +5

      С радостью, когда будет время, обязательно запилю!

  • @cappuccino4366
    @cappuccino4366 6 років тому +3

    Как минимум за саундтрек его нужно любить

  • @Krysavo4ka
    @Krysavo4ka 6 років тому

    А я всегда считал то время золотым временем для графики. Первый фар край... Это было прекрасное время.

  • @MrPank-mz5mk
    @MrPank-mz5mk 6 років тому +1

    2016 год... 4х3... Что с тобой не так?!!

  • @user-iu5mw1yc6r
    @user-iu5mw1yc6r 3 роки тому

    Йо, а почему не слова(на канале) про незабвенные творения Piranha"?

  • @countbars151
    @countbars151 7 років тому +26

    Ну, вообще-то, считается, что Обливион изменился с джунглей на среднюю полосу из-за влияния людей на Башню Белого Золота, которая является одной из Башен Нирна, удерживающих Мундус от растворения в Обливионе.
    Подробнее о Башнях Нирна можно послушать у ютубера AshKing.

    • @user-tb1vv6mw7v
      @user-tb1vv6mw7v  7 років тому +32

      Как уже говорил, отговорок можно придумать сколько душе угодно - склеить лор так, чтобы оно объясняло всё, даже если, например, в шестой части серии нирн будет впуклым, а не выпуклым. Другое дело что всё это сделано только для того чтобы оправдать лень разработчиков, и тут уже вопросы, какие башни действовали на тодда говарда, когда он превратил сиродиил в то, чем оно есть сейчас.

    • @LilMalygos
      @LilMalygos 7 років тому +4

      Трэшкинг, кумир школьников. Теперь даже тут, на дне ютуба, его пиарят!

    • @countbars151
      @countbars151 7 років тому +12

      Кхм, ну, во-первых, я не школьник. Мне уже 20, простите, но вырос я как-то из школьного возраста.
      Во-вторых, подтверждение данной теории можно найти во внутриигровой книге (к сожалению, я не вспомнил ее название, хотя искал), которую лично я прочел еще до этой информации. Просто в видео AshKing это все "упаковано" лаконично и с доказательствами. Не приходится перелопачивать тонны текста.

    • @LilMalygos
      @LilMalygos 7 років тому +8

      Господи, да многие знают про эту "теорию". А пиарить трэшкинга, который для малолеток ведосы снимает с зачитыванием статей из вики и роликами в стиле "джа джа бинкс владыка сит" хватит, куда не зайду - везде это говно.

    • @PipselPixel
      @PipselPixel 7 років тому +4

      Многие - это сколько? Десяток ваших знакомых лоролюбов и еще пяток, читавших книги из ESO?

  • @doomsday9232
    @doomsday9232 4 роки тому +3

    При всех своих недостатках эта РПГ даже сейчас лучше 90% нынешнего казуального дерьма и лучше того же детского скайрима с дракончиками слабаками на любой сложности. На то время это был шедевр и однозначно игра года.Таких возможностей я тогда нигде не видел и только Готика 2 НВ которая вышла раньше была так же крута. Здесь куча косяков, согласен, тот же автолвл корявый, но во-первых, всё решалось незначительными модами, во-вторых игра крутая другими вещами именно здесь максимально можно отыграть роль персонажа, тебя не заставляют идти куда-либо, не заставляют выбирать гильдию, ты сам себе кузнец, можешь вообще пойти в гильдию воров наворовать шмоток выполнить пару квестов, пойти закончить игру.А мог исследовать подземелья и именно то, что ты не чувствуешь себя пешкой делает эту игру для меня до сих пор одной из лучших и единственной в которой я провел сотни часов, даже в ведьмаке 1 2 и 3 которые я обожаю я прошел их от и до, но я там столько не жил как в обливионе. Забавная ситуация, что тот же всеми любимый и одна из моих любимых игр Dragon Age Origins как и многие другие в плане открытого мира только деградировала, ведь если посудить здраво, то выбор который тебе дают он лживый, ты можешь выбрать город куда идти, но по факту ты обязан побывать везде, это конечно обьяснено сюжетом, но именно в TES 4 как по мне это сделано было максимально правильно, вот честно, не было ни 1 игры для меня где бы мне было в кайф просто из города в город проехать на коне, встретить курьера пообщаться, зайти в жилище под дождём, поспать, забрести в лесок, найти руины(которые реально в обле тупые и однообразные но если не лазить во все подряд, то не надоест), потом решить какой дом купить, выполнить квесты, которые здесь хороши, как бы многие не ныли, но их реально много и реально не все принеси подай, везде заковырки. Имхо для того времени однозначный шедевр я игру купил в 2007 вроде году и черт побери диск до сих пор лежит дома и я счастлив, ибо именно эта игра вместе с готикой превратило меня из тупого игрока в шутаны в ценителя настоящего качественного РПГ.

    • @dontbesosilly8968
      @dontbesosilly8968 4 роки тому +2

      Всё, что ты сказал касаемо свободы действий в открытом мире относится и к Скайриму и к Морровинду, не пытайся выдавить из игры лишние плюсы

    • @user-bq4qo2ig7q
      @user-bq4qo2ig7q 3 роки тому +1

      Это не рпг, а казуальное дерьмо. То, что тебе не нравятся современные игры лишь указывает на то, что у тебя синдром утёнка.

    • @ooo2379
      @ooo2379 3 роки тому

      @@dontbesosilly8968 Хз, лично меня такого рода фриплей в Скайриме не впечатлил, даже возможности готовить еду и рубить дрова "просто абы было" не добавили атмосферы. А вот в Облу или Сталкер как раз погружался с головой. Только вот это всё не делает эти из этих игр РПГ, это просто хороший уровень иммерсии.

    • @dontbesosilly8968
      @dontbesosilly8968 3 роки тому +1

      @@ooo2379 Данный индивид говорил о модах, о свободе выбора гильдий и подземелий, что есть в каждой ТЕС, ни о какой готовке и рубке дров речи не шло.

    • @ooo2379
      @ooo2379 3 роки тому

      @@dontbesosilly8968 Я просто зацепился за "кайф просто из города в город проехать на коне, встретить курьера пообщаться, зайти в жилище под дождём, поспать, забрести в лесок, найти руины", типа имеется в виду фриплей, иммерсия, все дела. В Скайриме как бы тоже можно предствить, что ты замёрз, нарубить дров, приготовить еды на костре, а можно даже и не представлять, а поставить моды на всё это. Но такие декоративные механики не способствуют погружению, а скорее отталкивают. Гильдии и необязательные локации считай в любой игре с открытым миром есть, будь то Сталкер, Ксенус или ГТА (правда там в этом плане свободы поменьше, поскольку нельзя в любую банду вступить, но зато с погружением никаких проблем нет).

  • @aoaoaoaqueue5632
    @aoaoaoaqueue5632 5 років тому

    Жаль что больше не снимает видосы

  • @MrCrazyMaxi
    @MrCrazyMaxi 7 років тому +1

    хм чувак, а ты оказался вполне компетентным в данном вопросе. Ожидал очередного "альбиона" (или как там его) - школовысера, заблуждающегося в собственных упреках, и абсолютно не врубающегося в геймдизайн. Спасибо за развернутое мнение и конструктивную критику) Я долго искал. Подписуюсь

  • @mihaceban4668
    @mihaceban4668 6 років тому

    В точку бро....

  • @danielfilosof3945
    @danielfilosof3945 7 років тому

    Подписка

  • @KingHenselt
    @KingHenselt 3 роки тому

    Не играл ещё в Обливион, 10 лет уже не Скайриме сижу, недавно начал Морровинд , думаю через пару лет и в Обливион поиграю )

    • @nxtern
      @nxtern 8 місяців тому

      ну что поиграл?

    • @KingHenselt
      @KingHenselt 8 місяців тому +1

      @@nxtern да, не зацепило , сюжет забросил , только дрожащие острова прошёл , вот это реально гениальное длс !

  • @ivandeb1306
    @ivandeb1306 6 років тому

    Оооо ты в 3 Вора играл)

  • @KillianStar
    @KillianStar 7 років тому +125

    Стоило еще рассказать про сломанную систему прокачки (автолевелинг небось тоже пиарили).
    В игре выгоднее брать вторичными те навыки, которыми планируешь пользоваться, потому что повышая основные, игрок получает новые уровни, а вместе с ним уровни получают и монстры.
    К концу игры на дорогах бегали бандиты в эбонитовых и стеклянных доспехах, а по подземельям шастали богоподобные крысы. Позорище...

    • @user-gl6um3bh9p
      @user-gl6um3bh9p 7 років тому +2

      А в моровинде какое отличие?? И вообще, вторичные навыки качаютсямедленнее, в том и суть!

    • @maxdefire
      @maxdefire 7 років тому +4

      +Андрей Сахаров
      Ты откуда такой выплыл? Тебе русским языком говорят, что механика заставляет выбирать основными навыками те, которыми пользуешься меньше всего.

    • @KillianStar
      @KillianStar 7 років тому +23

      В Morrowind (как и в New Vegas), автолевелинг есть, но он применен с умом, так что игроку (как и должно быть) выгоднее становиться сильнее. В некоторые области в этих играх лучше вообще не соваться, пока не подкачаешься.
      В Fallout 3 и Skyrim нет такого бреда, как в Oblivion, но там вообще без разницы, в какую сторону идти, все стелется под игрока, поэтому с повышением уровня не чувствуешь себя сильнее, и не чувствуешь особенного прогресса.
      В Oblivion же лучше вообще уровни не повышать, потому что вместе с уровнями монстры могут превратиться в богоподобных созданий (даже крысы), поэтому скидываешь все ненужные навыки в основные, и не повышаешь уровень никогда (или редко). Качаешь только дополнительные.

    • @user-bk2xi7im5d
      @user-bk2xi7im5d 7 років тому +6

      Крысы в уровне не растут. Растут только бандиты, стражники и топовые монстры и даэдры. Крыса как была в начале слабой и беспомощной, таковой и остается до конца игры

    • @maksymshcherbak747
      @maksymshcherbak747 7 років тому +9

      а вот и нет. еще при побеге убивал за один удар. а потом начали два держать.
      Проблема автолевелинга в пропаже скампов и прочих низкоуровневых тварей. И привет ксивилай с овер9999тысяч жизней. Палец болит по мышке бить

  • @FuriousBoreas
    @FuriousBoreas 6 років тому

    А мне вприципе понравился Скайрим больше Облы, в последней из светлых воспоминаний только ветка квестов братства ну и сюжет довольно интересных островов, а в скайриме же есть нормальное количество отличных локаций, но да не завезли веселых персонажей типа мага, плейбоя и филантропа с корпрусарием и дочерьми-женами. Проблема скайрима что там половина городов это поселение с двумя холупами и холупой ярла.

  • @tursashim2383
    @tursashim2383 5 років тому +2

    Если у бабушки был бы ч•ен, она была бы дедушкой

  • @user-eb2sj5wx7w
    @user-eb2sj5wx7w 4 роки тому +2

    С чем-то согласна, с чем-то нет, но как можно было не упомянуть совершенно кретинский левеллинг? Для меня это самый главный минус Обливиона, на остальные ещё можно закрыть глаза, но левеллинг - это боль... Хорошо, что сейчас это можно поправить модами

    • @user-tb1vv6mw7v
      @user-tb1vv6mw7v  4 роки тому +4

      Это доисторический ролик, который выдаёт людям в выдачу из-за количества просмотров. Я надеюсь переделать его рано или поздно на часовое ревью, как я делаю сейчас!

    • @comradetim1917
      @comradetim1917 Рік тому +1

      ​​@@user-tb1vv6mw7v
      Как насчёт того чтобы заняться этим? Очень уж давно не было не ревью не роликов впринципе
      Не хотелось бы терять такой интересный контент

  • @MadHesher
    @MadHesher 4 роки тому

    О боже именно с обливиона я познакомился со свитками. О эта цветовая палитра ммм омомоаоаоаоаоаоаомммм....

  • @jackjumper8430
    @jackjumper8430 4 роки тому +2

    Я до сих пор люблю эту игру, она прикольная, интересная, но... блин! Какой же там убогий редактор персонажей. Да и сами NPS, такое чувство будто бы их там всех пирожками три раза в день кормят. Лица такие круглые, словно никто в Сиродиле про диету даже мельком не слыхивал.

  • @izzy_cash
    @izzy_cash 6 років тому +1

    Обливион был той тонкой гранью между РПГ и экшн составляющими серии, которой стоило бы придерживаться Беседке, вместо того, чтобы совсем в хлам упрощать все и вся в Скайриме и очевидно - в последующих играх.

    • @Vvanderfull_Mod
      @Vvanderfull_Mod 4 роки тому +1

      Он не может быть гранью, ибо адвенчура

  • @ravenfox8603
    @ravenfox8603 7 років тому +11

    так или иначе, а обла такая, какая есть, со всеми своими недостатками и плюсами, немного упоротая, но милая. и я люблю ее такой, ибо именно она познакомила меня с миром свитков
    а еще сюжет, который ты описал в конце, прямо перстрит элементами морровинда (главный герой специально освобожден императором и является агентом, работающим тайно, его избранность не дает плюшек, политические спор и распри как в трибунале) и скайрима(гражданская война, разваливающаяся империя, красная гора рванула, а аргониане напали на данмеров). Ты же это специально сделал, да? да?

  • @soullessking5481
    @soullessking5481 5 років тому +2

    Многие придирки в этом видео пустая вода и притянутые за уши факты,в некоторых местах казалось что ты игру проходил ну максимум раза 2 не более, и то не полностью. Хотя некоторое действительно правда,но всё это перекрывает дата выхода игры и в чём то разрабы в действительности оплашали.

  • @seniorpiston822
    @seniorpiston822 7 років тому

    Почему не ты писал сценарий для облы, мы бы узрели совсем другую игру,но увы мы ее потеряли на всегда и нирн никогда не будет прежним

  • @user-gl6um3bh9p
    @user-gl6um3bh9p 7 років тому +53

    Короче бред и придирки. Аргументы аля "трава была зеленее". Моровинд был отдельной игрой со своими плюсами, но с НЕ МЕНЬШИМИ минусами. Обливион для меня самая любимая игра серии.

    • @user-kw8nl8xb4z
      @user-kw8nl8xb4z 6 років тому +1

      PepaRodrigez От дагерфола к скайримо. Морровинд сильно изменил курс не в ту степь.

    • @user-ix5jk9um1k
      @user-ix5jk9um1k 6 років тому

      Трибунал, а не морровинд

  • @-tv1854
    @-tv1854 5 років тому +1

    Киркибайда???

  • @user-gq5kw6rb8h
    @user-gq5kw6rb8h 7 років тому +3

    сердце Лохрана... ЛОХрана... Как же так... >

  • @MashaGorgeous
    @MashaGorgeous 6 років тому +20

    Этот твой сюжет.. просто охуительная история.. не хватает только, чтоб "можно грабить корованы". Ничего не сказать про автолевелинг, когда главный недостаток игры - полное отсутствие смысла в прокачке? Вобщем у тебя свой идеальный тес. Который координально отличается от моего идеального теса. Притензий к виду сиродила вообще не понял. Кому какое дело как ТЫ его себе представлял? Относить это к НЕДОСТАТКАМ ИГРЫ? Кароч про моровинд и даггерфол хорошо запилил. Обливион ты явно хейтишь, и напрасно.

    • @user-br8mv8fl2b
      @user-br8mv8fl2b 5 років тому +1

      Ну как понять нет смысла в прокачке?) при правильном подходе, где после каждого поднятия уровня ты будешь набирать +5 к трем атрибутам, он еще как есть) вопрос в том, что если ты повысил до максимума ключевые для тебя атрибуты, и остались всякие побочные ненужные обаяния и ловкости (например, все ведь зависит от класса) вот тогда смысл действительно пропадает. И в целом, прокачка здесь просто выходит за рамки, т.к качая дополнительные навыки ты можешь усиливать перса, но не поднимать уровень. Смотря, что вкладывать в понятия прокачки

    • @kitaniazura6235
      @kitaniazura6235 5 років тому +1

      Маша наверно имела ввиду автолевелинг в целом, а не правельная прокачка персонажа. Т.е. если ты вспомнишь как рубить гоблина, то всё поймёшь. Что на первом уровне, что на последнем, хоть в заколдованой дэйдрической кирасе ходи, ты гоблина будешь обходить стороной. Автолевелинг это раковая опухоль всех последующих серий начиная с Обливиона.
      От себя добавил бы что однообразные пещеры, алеудские (или как их там) строения и как в этом ролике было сказано про ворота - одинаково скучны. По крайней мере по памяти в сравнении с морроувиндном, там что не пещера, так целая тайна ибо найти какую нибудь уникальную бонусную штуку да ещё хорошо замаскированую, было очень реально. При том что действительно уникальную а не стеклянную заколдованую кирасу которую в лёгкую можно самому сделать на алтаре. Одни только перчати если вспомнить :) Обливион этого лишился.

    • @user-ql8mi4xd6t
      @user-ql8mi4xd6t 4 роки тому

      @Kitani Azura
      При повышении уровня дают более крутые награды и падает более крутой шмот. Реально найти что-то годное на первом левле почти анрил.
      Суть такая, если бы в игре был автоматический уровень при повышении определенного количества навыков(как в скайриме, то бишь все навыки повышают левел), то система бы имела смысл.
      Получается так, что ты вкачиваешь силу под 100(в место 30-50 от расы и пола). Вкачиваешь клинки под 100. Вкачиваешь кузнечки под 100(финалка дает 25% усиление к оружию и броне). И находишь даэдрическое двуручное оружие(максимальный урон) с каким нибудь крутым зачарованием.
      ---
      Это в итоге ребалансирует продвижение по игре, у тебя появляется больше возможностей в убийстве, а скорость убийства врагов примерно такая же(или чуть дольше).
      - ua-cam.com/video/L_hAPhY2HEQ/v-deo.html
      Как тут. Обычные перед входом просто ничего мне сделать не могут. Остальные сдыхают с пары ударов и это без зачарования и не самое топ оружие. И да 25ур последний, где у врагов все еще прогресс, дальше он почти никакущий.
      - ua-cam.com/video/p1KZ-yN_7Ug/v-deo.html
      И вот как выглядит вариант на 1ур, где в начале взят талант на клинки и в руках не железное, а уже стальное оружие.
      ---
      В действующей прокачке же нет смысла, так как левел ты можешь вообще не повышать, соответственно и враги не усилятся. Но при этом сила магии не зависит от инты и брони в игре на резисты ты ни у кого не увидишь. Мечи в игре на первом уровне все говнище, что даже навыком ты их сильно не апнешь(тем более без силы). Поэтому просто берешь и ебашишь всех магией, а на меч ставишь зачарование на стихийный урон.

  • @user-qy3vr4wp9x
    @user-qy3vr4wp9x 7 років тому

    никогда не любил бегать именно в обливионе

  • @akasektor
    @akasektor 7 років тому +3

    Офигенская игрушка. Прошел ещё в 2008 самую первую лицуху, с английской озвучкой и без дополнений.
    Очень атмосферно было. Хоть и выматывала беготня по вратам Обливиона. Впрочем... можно было на них забить, и побыстрее пройти основной сюжет. Но лишним шмот не будет, как и камни Сигила.
    Одно неприятно только: можно было здорово ошибиться в прокачке.
    Я это из обзора Игромании узнал, что выйдя в лес убив прокачку на не боевые навыки вроде красноречия, можно было получить нехилых пиздюлей, и фактически сломать себе всё прохождение.
    Ах... а сколько модов было....
    Всем рекомендую, даже если начали со Скайрим.

  • @russgames5085
    @russgames5085 2 роки тому +1

    уже 16

  • @user-xv4hu4xi2f
    @user-xv4hu4xi2f 4 роки тому +1

    Мда фастревел в обливионе не нужен хоть он и стал в 2 раза больше чем вандерфел, ведь там добавили лошадь. Просто можно было бы, поиграть с пагодой и погодными событиями что бы разнообразило путешествие.

  • @Wild999Panther
    @Wild999Panther 5 років тому

    Обливу спасают только моды ЖиМ и ЖиМ2. Только ради них его вообще хочется устанавливать и набивать уровни и репутацию.

  • @anykey-2001
    @anykey-2001 6 років тому

    кастомные спеллы есть!

  • @user-oc8kt9ci1k
    @user-oc8kt9ci1k 5 років тому

    Чёрный Император.

  • @qnomad123
    @qnomad123 6 років тому +1

    На то время игра шикарна по графе норм была, я зависал часами.

  • @HexPsychic
    @HexPsychic 5 років тому +1

    Как бы все не было хреново, НО, музыка создаёт 50% атмосферы, музыка соединяет все эти несуразные элементы в неповторимый ШЕДЕВР. Это моя позиция.

  • @monto4944
    @monto4944 6 років тому +34

    Что-то ты слишком разговнился по поводу игры. В свое время она выглядела очень красиво, большинство квестов интересны а гильдии лучшие в серии.

  • @user-pd6eu8jf9y
    @user-pd6eu8jf9y 6 років тому +1

    играя в первый диабло на пс1 я 6лять и не догадывался что пи3дец какая легендарная игра,я просто в нее залип на несколько месяцев,окуевая и прежде невидевши* ничего подобного точно также было и со всеми остальными играми

  • @kzgamer5379
    @kzgamer5379 4 роки тому +2

    Лучший обзор на Обливион ! Жаль я так поздно нашел ваш канал