Не хватает картинки, где "особенный покупатель", с выраженными признаками недоразвитости, пускает слюни, а Тодд стоит сзади и гладит его по головушке, приговаривая эту фразу.
Сука до слез, но ещё один момент, это задания в гильдиях. В Море сначала, собираешь травы, ловишь воришек или воруешь блестяшки, долее потихоньку подходишь к повышению, открытие новых возможностей и в итоге получаешь высокий ранг со своими приколами. Но в Скайриме, уже на третьем задании, тебя просвещают в соловьи, волка, с тобой связывается гильдия магов которая исчезла сотни лет назад, ты оказываешься слышащим который вернёт темное братство к былой славе и т.д. Все остальное полностью согласен
саундтрек Морровинда 20мин,Обливиона 40,Скайрима 3 часа! И в саундтреке Скайрима не меньше узнаваемых,забойных и цепляющих тем чем в предшествующих играх. На саундтрек,как по мне,не стоит гнать,Джереми Соул знает свое дело.
Лично я считаю проблемой всех игр серии TES многожанровость, это создает множество конфликтов между любителями рпг, экшен рпг и ммо рпг. Говорить что Скайрим слишком не проработанный, а Морровинд слишком не динамичный всеравно, что говорить что соль слишком соленая, а сахар слишком сладкий. Олдфаги не любят новые части серии только потому, что они привыкли к TES как к размеренной, проработанной и сложной рпг, а ньюфаги привыкли к TES как к динамичной и простой в понимании экшен рпг. Так же хочу отметить нападки Скайримеров на TES:O под предлогом "такую игру изговняли", хотя они не берут в расчет более старые игры.
карту в скайриме можно назвать маленькой, но как ее назвать ПУСТОЙ? за пределами городов на каждом шагу тебя ждет какая-нибудь херь - огромное кол-во маленьких поселений в 1-2 домика, лесопилки, фермы, куча энкаутеров - бродячие караваны, бандиты, охотники, воры. обычный сайд квест в ближайшее подземелье может обернуться отдельным приключением на час-полтора. реальный минус в том, что подземелья через некоторое время становятся однотипными, да и вообще любой почти квест сводится к зачистке очередной пещеры
90% всячины за пределами города..это просто рандомные события, типа бесячих драконов, тупых бандитов или просто случайной битвы магов. А все основные происходят только в городах. Сам мир и правда маленький, в нём нечего делать. У тебя выбор, либо бегать по карте и иногда наблюдать рандомное событие, а после бежать к метке или в город (для этого ты воспользуешься быстрым перемещением, ибо бегать пешком очень скучно, ну прям очень), либо ты спускаешься в однотипные данжи (которые приедаются ещё быстрее, чем бег по карте), пробегаешь скучный коридор и получаешь рандомную награду, а если это артефакт, то просто забираешь его домой, дабы он висел на стойке. Так что да, мир пустой. Он задаёт тебе несколько скудных условий, которые будет повторять всю игру.
@@nerressar5732 незнаю, я после Морровинда и в Скайриме пешком бегал, нормально. А вот в Обливионе фасттревелом пользовался, там почему-то скучал вне городов.
Фактически карта правда наполнена много чем, но оно реально просто декорация. В этом нет жизни. Тока сегодня там нашел домик двух охотников, которые там спали. Была еще какая-то левая книга внутри, мясо животных и их шкуры. Я порылся, но ничего не нашел, как и во многих таких местах. Т.е. нет ни тайного подземного входа, ни НПС, который расскажет историю этого места, или даже даст квест. Для чего это? Уж хотя бы сделайте, чтобы с ними можно было потрещать у костра за всякие мелочи и сплетни. Поэтому скайрим мне не нравится. Он реально ощущается пустым, хотя так много всего напичкано на первый взгляд. НО факт в том, что мир скайрима лишь придаток, его можно вырезать из игры оставив только путешествие по квестам.
Любитель военной истории в комментариях. Боюсь ты не прочтёшь, но надежда есть. Имперская броня в Скайриме - НЕ копия римской, а как и в Морровинде сделана ПО МОТИВАМ. На самом деле, использование небольшого щита и полная обертка в броню - чтоб закрывала и руки и ноги - средневековая тема, а не римская. Римские легионеры использовали большой широкий щит (scutum) и короткий меч (gladius) БЕЗ наручей чтоб рука не была нагружена и удар был быстрым как молния. Сам имперский меч в Скайриме по конструкции тоже средневековый, а не римский. И лёгкая кожаная имперская броня, на которую ты жалуешься. Римляне НЕ использовали такое. Редко персы, но римляне вообще НИ-КОГ-ДА. Это чисто плод фантазии дизайнеров. В Скайриме римский мотив в дизайне Империи сильнее виден, чем в Моровинде, НО большинство вещей это скорее слабенькая пародия на Рим, а не его копия.
На минутку: 1) Имперский меч как раз повторяет дизайн римского меча, гугл в помощь. 2) Да, броня сделана по мотивам римских легионеров, с примесью средневековья, но вот парадокс, броня легионеров в Скайриме - это именно что римские доспехи, именно они, с минимальными изменениями и О БОЖЕ, не широкими щитами. Фантазия дизайнеров просто зашкаливает. Хотя что-то от персов и есть, да. В той же Морре, доспехи имперцев так же напоминали римские, НО в них присутствовали элементы японской и даже греческой брони, возможно той же персидской. 3) На счёт лёгкой брони. да, римляне такое не носили, у них было нечто схожее, только вместо..видимо кожи, броня состояла из кольчуги. А так..разница не особо велика, просто вместо пластинчатого доспеха, нам предоставили тоже самое, только из кожи, куда впихнули немного той самой кольчуги. Так что доспехи Легиона в Скуриме - это такая конкретная пародия на Рим, с минимальными изменениями.
Lolchick хоть мне и лень, но я объясню. 1. Тяжелая броня легиона в Скайриме полная шляпа и не повторяет римскую. На животе ясно видно кольчугу. Пластины у неё всего две. Одна широкая на груди, другая чуть ниже под ней. Посмотри на настоящую лорику ламинату и заметишь, что конструкция очень отличается. Она состоит из множества пластин налегающих сверху вниз и соединяющихся в центре. В Скайриме же каждый горизонтальный слой это одна цельная пластина, а не две связанные. 2. В Скайриме меч средневековый. У римского гладиуса не было гарды, не было выемки в центре и он был куда короче. Он слегка похож, но между ними тонна разницы. 3. Римская кольчуга - не «легкая броня». По уровню зашиты она не сильно и уступала пластинчатой броне. Эти вещи не бросаются в глаза прям сразу, но, поверьте мне, в жизни броня из Скайрима с настоящей римской очень сильно бы отличались по своим свойствам.
Мне тоже лень писать. Поэтому скажу одно - доспехи и меч делались с учётом стиля и дизайна, а не исторической точности. Так что да, внешне они вполне хорошо так напоминают доспехи римлян. Если уж так судить, то вся броня фэнтези - хрень, ибо она не "слоёная". Ну типа для примера - гамбезон/кольчуга/койф мягкий или чепчик/койф кольчужный, если надо/бригантина или другой доспех, ну ты понял.
Лёгкая имперская броня напоминает Римскую разве-что по фасону,если можно так выразится.Однако, лёгкий шлем полностью повторяет некоторые Римские аналоги. Но это всё не важно,про лёгкий сет уже и так много сказано.Никто не обратил внимание на сет тяжёлой имперской брони в закрытом шлеме.Броня полностью повторяет апогей творения римских оружейников - Лорика сегмантата пластинчатые римские доспехи для максимальной защиты торса. Закрытый легионерский шлем, в свою очередь - полная копия Римского Апуло-коринфского шлема. Небольшие отличия обусловлены лишь желанием художников сделать так,чтобы на каждом НПС она сидела идеально, как на выставке.
@@nerressar5732 ахаха! Ты сам-то смотрел? Римский меч, гладиус, тяжолое шарообразное навершие/противовес на рукояти. Гарды нет. Лезвие прямое с острой кромкой. Никаких дол. А потом посмотри на имперский меч. Говорю тебе это потому что на стене у меня висит Римский гладиус.
Кстати,чтобы поступить в Коллегию в изначальном варианте игры нужно было иметь определенный уровень в одной из школ магии.В последствии это вырезали,дабы мозг не загружать казуалам
Ага. Я помню так отыгрывал. Пошел сразу же в коллегию, в итоге к моменту, когда у меня было разрушение 40-50, точно не помню, а остальные школы не вкачаны вообще, я был уже архимагом всея скайрима. Круто, че.
Про пустой мир и бесполезность путешествий без быстрого перемещения не соглашусь. В мире много интересного есть помимо квестовых точек: хижины охотников и отшельников, жилые и разрушенные, в которых можно найти книги навыков, таверны, где можно взять квест, гонцы и просто путешественники, которых можно грабить, трупы неудачливых исследователей с их последними записями, особые события вроде убегающего вора с преследователем и много чего еще. Плюс красивые пейзажи (основное преимущество игры перед обливионом) - путешествия становятся весьма интересны. Я отключил быстрые перемещения и не пожалел.
В начале я не знал что есть быстрое ТП и бегал сам ) Это был ужас, я нашел кучу сюжетных локаций, выфармил большой лвл, засрал карту локациями и испортил сюжетные пути исследования мира. Игра подкупает только добиваниями в ближнем бою, несколькими секретками на карте и все. Это нужно быть фанатиком чтобы бегать по карте без ТП и радоваться лачугам, при этом не замечая что в игре 3 кнопки, половина веток не играбильны и все враги очень простые уже к середине игры. А на легенде без багов и знания секреток не выжить из-за огромной разницы в хп и уроне все тех же убогих мобов, такой интересный мир, вау просто.
На самом деле все что было описано, присуще всем играм серии, в той или иной степени. Тес всегда была игрой голой механики исследования открытого мира, весьма простого, но уникального и затягивающего. Была ли когда-нибудь интересная ролевая система в играх тес? Да даже до первых двух фолаутов им всем вместе взятым далеко. Интересная и многогранная прокачка? Да, но не лучше и местами хуже многих рпг того времени, соответствующего каждой части. А вот лор и атмосфера, побуждение к преключениям - ТЕС это умеет, и умеет примерно одинаково в каждой части в рамках своего времени. Вот и вся магия.
Механики и вещи которые ругают в Скайриме, являются для серии второстепенными с Морровинда. В 2002 году были популярны РПГ, тес3 будет RPG, в 2006 популярны Action RPG, тес4 будет ей, в 2011 популярны экшены с прокачкой и веткой навыков, ну ты понял.
Играл в свое время в 3, 4 и естественно 5 часть TES. Не согласен со многими утверждениями: 1) мир в Скайриме не пустой - он просто более разряженный, не так, как в Морровинде через каждые 2 шага или НПС или враг. А более реалистично - на большем расстоянии персонажи. 2) "нет смысла в карте, достаточно было сделать набор городов/локаций, если есть быстрые перемещения"? - а как на счет того, что масса локаций открывается только если к ним подойти? Путешествуя быстрыми перемещениями их просто не открыть и на карте они не появятся. 3) опять же "мир мертвый, пустой" - не согласен. Попав почти в любую пещеру (не по основным квестам которая), практически везде происходят какие-то события, отличные от других локаций, берется (либо динамически перестраивается) какой-нибудь новый квест, который не взять (в большинстве случаев) из крупных городов/локаций. Чего как раз не было например в Обливионе, где если прийти без квеста в пещеру,то она там будет пустая. 4) чем более детальнее проработан мир (в Скайриме), тем меньше он по размеру при тех же затратах. Все-таки на все нужны ресурсы - делая одно что-то больше (графика, детализация ландшафта), другое приходится упрощать. И еще со многим сказанным тоже не соглашусь. Но многое действительно верно: обрезанная система характеристик, заклинаний и умений, особенно магия. В общем обзор интересный, мнение есть мнение. Но многое не очень объективно.
Стоит добавить об артефактах. В морре любой артефакт, мог если не сделать тебя богом, то существенно улучшить твою выживаемость. Ты действительно ценишь вещи, которые имеют неповторность, те же орудия принцев Даэдра обладают огромным преимуществом, перед обычными. В том же скайриме любой артефакт - мусор. Стоит зачаровать любой предмет, и он будет в сотни раз полезнее, чем древний клинок какого-то там бога. Мир не имеет уникальности, а если она и есть ее не чувствуешь. Есть пару проблем в зачаровании еще, но так как они присутствуют и в обливионе, то эти претензии не актуальны.
я в свое время на коробке360 наиграл под 200 часов и пару лет назад еще 140 сейчас я не помню ничего кроме того что в каждом квесте тебя посылают в пещеру на другом конце скайрима, что я пытался искать интересные квесты через гайды, один скрипт в вайтране, смутные куски мейн квеста а так же 4 города. Игра определенно мертва и пуста.
Будет много оффтопа, но поделится мыслью с автором хочу. Очень странная игра. Я потратил на нее больше двух сотен часов зимой 2013 года, но я не могу вспомнить ни одного интересного и запоминающегося персонажа. Потому что их нет. Я играл в "это", закрывая глаза на миллион "но". И получил определенное удовольствие. Приняв все допущения, дыры и сотню проходных моментов. Ты озвучил интересную мысль: "это упрощенная адвенчура". Верно. Мне очень зашел мир игры, как он выглядит. Ты говоришь, что ходить в этом мире без фаст тревела не имеет смысла. Я согласен, потому что исходил его вдоль-поперек. Он пуст, в нем нечего искать, однако на него приятно смотреть (особенно на фоне кислотно-зеленых полян Обливиона). Мне очень нравилось путешествовать, смотреть на опушки, сосенки, мне нравилось слушать ветер и стрекот насекомых, хруст снега под сапогами. Даже музыку отключил, чтобы было больше похоже на настоящее приключение. Звук в игре определенно лучший в серии и уделывает музыку от Джереми Соула. В мире скайрима приятно находится. Жаль, что играть в это очень скучно. Я вот вырос в западной Сибири (и все еще живу здесь), и мне сеттинг показался каким-то родным что ли. Зимой, в 40 градусов мороза, сидеть у заледеневшего окна и слышать завывания ветра, играя в Скайрим - уникальный опыт, можешь наверное себе представить. Правда, сейчас я понимаю, что лучше бы те 200 часов я потратил на то, чтобы выйти на улицу, пройти 40км и увидеть настоящую тайгу. Ты упомянул о путешествии в первых Fallout. Я был так поражен первой частью (играл после третьей), что открыл всю ту полупустую карту. На это понадобилось потратить примерно год игрового времени. Фантазия сама дорисовала хождение по пустыне, темное небо над головой и мертвую природу. Это даже смешно: изометрический и неосязаемый мир в Fallout 1 в моей голове отпечатался ярче, чем третья часть, которая пыталась скопировать настроение оригинала. Получилась какая-то пародия. Беседка только и делает, что пародирует чужую работу, да и свою тоже, в принципе-то.
Илья Низовских Не согласен зелень обливиона очень реалистично выглядела на тот момент. Поэтому бегая по нему чувствуешь что будто в лесу находишся. Никакой ненужной гаммы. В скайриме дизайнеры тупо сделали унылую серую гамму. Уверен вы просто не играли с HDR освещением(как и большинство ютуберов и непонятно почему, наверно не понимают для чего оно и ставят херню.) Вот тут видно что оно используется ua-cam.com/video/tXY-lxI2nek/v-deo.html
Проблема Обливиона не в том, что трава кривая, она на самом деле приятная, просто она везде. Нет других биомов, нет другой флоры, только зелёная травушка и однотипные деревья. Вся провинция - один большой лес, где только на севере есть снег.
Вот смотришь и думаешь: какое же Скурим говно. А потом садишься в него играть, и проводишь долгие часы с удовольствием. Вот вроде всё правильно автор сказал, объективно. Но есть у Скайрима какая-то магия, какой-то неосязаемый шарм, что то, что можно понять только поиграв и никак иначе. P.s. не понимаю людей которые безумно бомбят из-за интерфейса(видел даже комент, чел из-за него игру забросил). Да, иногда не удобно, но люди раздувают из этой мухи не просто слона, а целого динозавра!
Скайрим, это игра которая настолько кривая, что переходит из класса плохой в хорошую. Скайрим - это просто хорошая песочница, но очень плохой ТЭС. Там весело играть в стиле "Обручился с Валдимаром(при условии, что ты мужчина), потом, прожив с ним некоторое время, с помощью Ваббаджека превратил его в сладкий рулет и съел его". Но сама игра пустая.
Купив игру, когда она только вышла, я поиграл в нее достаточно много времени. И было даже интересно. Но затем все косяки, однообразие, отсутствие тайны и приключений\свободы стало вылезать наружу. Мир ощущается просто генерируемым программой. Спавнятся враги, спавнятся гонцы, спавнятся случайные события и разбойники. У всего этого нет истории. Здорово подметили в одном из роликов про Морровинд, что там даже у рядовых разбойников есть имена. Вот это я понимаю внимание к деталям! А в скайриме имена наверн только у ключевых персонажей, из-за чего он, скайрим, предсказуем. Мне просто заранее ясно, что у этого чела будет стандартный квест, а у этого НПС ничего не будет. Даже диалога о местности, сплетнях, его биографии и др, как в Морре. Да и со всем остальным также - заранее знаешь, что встретишь или разбойника на дороге, или пленника ведут куда-то. А если и не встретил, то этого не потому, что заботливые разработчики это сделали специально для чего-то, специально для истории, а просто генератор выдал результат "не спавнить ничего". Хотя поначалу я много чего интересного находил в скайриме. Но игра на один раз. А в Морровинд я играл на прошлых выходных. Игра, напомню, 2002 года.
@@ThomasBlack452 Из-за этого всего вышеописанного я Скайрим сколько раз не запускал, не смог его пройти. Даже если весело, прекрасно понимаю, что весело, потому что сам себя развлекаю. Когда квесты выполняешь, то умираешь со скуки. В Обливионе хотя бы квесты поехавшие были, типа вечеринки в доме за Братство.
Благодаря соединению в одной игре необычной скайримской атмосферы и беседкиного автолевелинга, в Скайрим обычно играют с упоением. Правда всего недельку. А после этого мобы начинают автолевелиться, пещеры повторяются и повторяются, игра начинает заебывать и уже скоро созерцание одного только ярлыка на рабочем столе доводит до дикой рыготины и рвтоных позывов. Если бы игру делала нормальная студия-разработчик, то все бы было отлично.
Первая игра серии для меня -- Скайрим. С неё я начал, излазил сверху-вниз, прошел все -- и я не утрирую -- квесты, испробовал все механики и попробовал все моды. Словом, Скайрим я изучил досконально. Что я сделал дальше? Прошел Облу. Дальше -- Морр. До Даггерфолла я не дошел (Я не настолько динозавр). Абсолютно все недочеты Скайрима -- справедливы, вся критика -- справедлива. Но знаете что? Самое большое удовольствие от игры я получил именно в Скайриме. Лучше всего судить о происходящем в этом видео по обзорам. Зайдите в стим и почитайте отзывы. Подавляющее количество оценок -- очень положительные, от казуалов, да (наиграли часов 20-30). А знаете от кого отрицательные оценки? От староверов, что наиграли 200-300 часов... Человек провел несколько недель реального времени в игре, которая, судя по отзыву, ему не нравится! Столько времени вы провели в Скайриме, потому что вам она нравится, и из-за того, что вы в нем провели эти часы -- вы эти недостатки обнаружили. Игры, которые вас "порадовали", просто не настолько занимательны и любимы вами, как не парадоксально. А я в скайрим
В общем-то, одна критика. А что-то позитивное есть в игре? Или ничего нет, только деградация? Чего же она продавалась так хорошо и так долго? И реклама тут погоды не делает, только в первые дни продаж.
Дело в том что игра сделана для новой аудитории. Ей повезло стать первой ролевой игрой для огромного количества людей (в чём как раз и поспособствовала реклама). А ещё стоит добавить то, что альтернативы не было. Большинство фанатов Скайрима морщится от графики Обливиона, не говоря о более старых играх, а Ризен 1,2, игры в разы лучшие, почти не рекламировались, и, как следствие, остались в безизвестности...
@@Rage_of_Desert для меня она в 8-м классе была шикарной я ее потом еще переигрывал (3 года назад) в то же время и в другие игры серии начал играть на удивление, из самого скайрима, помимо пары городов, кусков мейн квеста, рофельных ситуаций тупого движка, кучи багов в квесте гильдии магов и то что каждый квест это пещера в другом конце провинции - не помню. Последнее даже не смешно было. Я дропнул тогда то прохождение. Гильдия магов - таскайся по пещерам и слушай диалоги из воды. Гильдия бардов - иди в пещеры на другом конце скайрима. Гильдия бойцов (соратники и еще кто-то) - иди в пещеры и бей нежить. Гражданка - иди в мелкие форты, которые еще хуже пещер, а потом в города, в которых, если не стоит куча модов, отличий от пещеры с напарником особо не будет. Пожилая старушка посреди вайтрана хочет дать квест. О чем же он может быть? Ах да, она на прогулке потеряла семейное кольцо в пещере бандитов на другом конце провинции. Из того же времени есть немало воспоминаний об обливионе и даже онлайновых свитках. Я вообще помню каждую провинцию онлайновых свитков, ее мейн квест и кучу побочных. Хотя казалось бы, прошло 2-3 года, столько же, сколько и с последнего запуска скайрима. Морру сейчас прохожу, потому говорить особо о ней не могу (кроме того что скорость передвижения жутко мелкая)
Ну, первая серия Игоря Престолова - 17 апреля 2011 года. Я что-то очень сомневаюсь, что они целиком перелопатили стилистику за год. Хотя, они бы могли, ресурсы-то водятся, а ради популярности. Но, вот, анонсировали игру за 11 месяцев до этого (11 декабря 2010) и, кажется мне, что тогда стилистика уже была.
Я тот тип игроков который вырос на Скайриме, я согласен с тобой во многом. И хотел бы чтоб разработчики взяли все лучшее со всех частей, и сделали новую игру. Например с Моровинда скрупулезный подход ко всему(имеено скрупулезныи подход, чтобы описать все хорошое в морровинде мне не хватит даже десяток страниц, ведь в ней даже можно поймать и заключить в камне душу божества, а взаимоотношения всех домов это уже тема для другого раза), такие же увлекательные квесты как в Обливионе (как пример мир Шеогората, не хочу оскорбить другие части игр, но квесты обливиона мне понравились больше всего) + Система наград(именно репутация, где еще кроме как в обливионе построят скульптуру в честь игрока). Со Скайримом уже все понятно, графика, более проработанный движок, плавность движений и красивый дизайн ландшафта(хоть и полупустого) дизайн оружия и доспехов(не включая дефолтную стеклянную броню). Насчет саундтреков я не могу с тобой полностью согласится, музыка для эксплоринга в скайриме приятна и вызывает у меня ностальгию. + Говарду нужно нанять создателя Skyrim UI на место разработчиков ответственных за создание меню инвентаря.
Забыл упомянуть кривой порт с консоли. Из за него инвентарь иногда багает а в меню разговора с нпс очень сложно нажать на тот вариант реплики что тебе нужно. И все эти баги актуальны даже в самой новой версии. Тоду настолько наплевать на игроков что они даже не пофиксили баги с сундуками торговцев. Я уже молчу о том что все в игре как будто сделано из дерева.
В Скайриме оч сильно упростили квестовые деревья гильдий. Выполняешь парочку заданий для Соратников, и всё - они делают тебя оборотнем и открывают тебе все секреты. А вот инвентарь мне чисто по дизайну не понравился, зато возможность крутить и рассматривать модельки порадовала.
но квесты гильдии воров хороши ели люди пролив только убив Мерсера Феерия и вернули скелетный ключ то они не проходили гильдию так как там можно получить броню главы гильдии воров и амулет артикуляции незаменимая вещь а с инвентарём это испрвляет мод SkyUI
Он не исправляет дизайн. Дизайн там по прежнему остаётся как у бух программы, максимум как у космической стрелялки. Он не соответствует фентези сеттингу. То же и с дизайном карты
@@alexperemey6046 Вот именно. Этот консольный интерфейс с кнопочками (на консолях там вместо клавиатурных клавиш подсказки типа "press X to equip" и "press O to drop"), карта мира аля "спутник Акатоша" и локальная карта аля рентгеновский снимок - такой стиль больше подходит жанру научной фантастики, чем фентези, не говоря уже о том, что такой интерфейс банально неудобный и неэстетичный.
Я потратил огромное количество часов на все номерные части тес, на огромное количество классических рпг игр и фентези, и могу с уверенностью сказать что скайрим это полная пустышка, которая интересна только тем, у кого это первая рпг в жизни и кто не может освоить что-то хоть капельку более комплексное, либо тем кто решил потыкаться в скайрим под пиво после работы одним глазом. Я прошёл и не раз тес5 в своё время от и до, посмотрел это кинцо с историей как дойти от одного маркера до другого и больше мне там, делать, собственно нечего. Скайрим годен только тем, что может кто из нынешних детей заинтересуется через него чем-то более серьёзным и сможет это осилить.
А ведь ряд вещей действительно удалось Задротеру предсказать, как например "карту" поверхности с тёмным пустым фоном из Starfield Очень жаль что по итогу канал умер
"Алдуин - это главный босс вертолет" Вертолет хотя бы давал челлендж и харизмы у него было в разы больше) Кстати, лор 4-ой эры вполне ничего (если отбросить основную сюжетку), даже Киркбрайду он вроде как нравится. И оба дополнения тоже очень хороши (разве что хермеус мора слабоват как персонаж, имхо он не должен был физически появлятся).
В целом, каким фанатом скайрима бы я не был, но во многом с автором действительно согласен, некоторых вещей не доставало игре даже в сравнении с облой,НО несколько смутила претензия по поводу "детей".Одни,это правда,наберут tgm в консоли и кинутся со стартовым ножом резать драконов в облике пони, а вот другие,какв моем случае, углядят надпись "TES " и может даже захотят глянуть и остальные части, благодаря скайриму я в свои 13 полюбил олдовые рпг, и не только TES.Если бы не существовало скайрима, во что бы я играл сейчас- в распиаренную посредственность типа майнкрафта?Для многих Скайрим стал ключом к рпг более давних времен, и по крайней мере поэтому он заслуживает существования- в конце концов я бы никогда не прошел Готику, если бы не запустил TES V
Поясняю- ничего не имею против данной песочницы,скажу даже,что пожалуй несколько загнул на счет того что она посредственна.Если уж он и не шедевр,то по крайней мере весьма неплохая инди-разработка, вдохнувшая новую жизнь в этот жанр.Основная его проблема-как и у CS:GO,DOTA 2- это нездоровая распиаренность среди особо отбитых представителей моей (да и не только)возрастной группы.Подобная популярность привила у многих к ней патологическию неприязнь,не столько из-за качества самого творения,сколько из-за его комьюнити,и связаных с этим минусов,таких как множество роликов по майну снимаемых на телефон 1 дублем от великовозрастных летсплейщиков и т.д.Надеюсь,мысль донес
Распиаренность не делает игру плохой. Соглашусь, что в ворохе говнообзоров трудно выловить жемчужину(для меня таким откровением стали обзоры модов на майнкрафт от direwolf20, например). Я с майнкрафтом познакомился, когда мне было 22, наиграл в него дофига и больше часов(с модами, понятное дело). Да, в комьюнити полно отбитых школьников и это бывает раздражает. Но найти нормальный сервер - не проблема. Другое дело, что если тебе не сильно интересна сама игра, то это будет дополнительный и достаточно серьезных отталкивающий фактор. Я вот не сильно котирую вторую доту и CS:GO(хотя поигрывал в первую доту и CS 1.6 очень уважаю), но именно из-за комьюнити я к ним не подхожу на пушечный выстрел. Потому что в отличие от майнкрафта, в сингле в этих играх делать нечего. Пардон за многабукаф...
В общем, прав по большему счету. Скайрим оказуалился. Он не такой как Обливион. Он утратил его фичи, зато приобрел свои. В этом фишка и конфликт - привыкли к одному, а дали иное. Тем не менее, очень интересная игра получилась. Купил её как только смог после выхода. Простор для исследования большой. Не знаешь порой чего ожидать, очень увлекает. Думаю, тут Bethesda правильно сделали. Оставили элементы, которые трогать, ну совсем нельзя. И сделали что-то отличное от предыдущего. Таким образом они заставили игроков переучиваться, открывать этот мир для себя заново. Мне вот нравился взлом в Обле, там порой можно было и застрять. То что в Fallout 3 сделали, в принципе тоже хорошо, удобнее сделали, но более простительно к ошибкам, и от этого слишком просто (а нужно ли так тормозить игрока?). Квесты в Обле... запомнились очень, прям уникальные такие... не знаю, потому ли что первая RPG в которую я поиграл или нет... а может из-за калоритной (английской) озвучки. К слову, в Скае, пробовал английскую ставить... не понравилось, вернулся на русскую. А в Обле русскую, дык и вообще не видел. Квесты же Скайрима, из-за малого визуально-звукового разнообразия что ли... как-то не очень запомнились. Многое в игре одинаковое как-то... как ты и сказал, лиц уникальных нету... дурацкий редактор... Диву даюсь, как в Обле ещё умудрялись... с тем ужасным редактором, наверное вручную делали по долгу. Долгожительством Скайрим обязан в основном модам, и только. Не было бы их, он быстро надоел бы. Так выходит, что с их помощью, каждый может подогнать игру под себя как он хочет. Исправить то что не нравилось.
"Мир в Скайриме - это придаток. Можно было оставить квестовые города и локации". Лучше и не скажешь. Поэтому в скайрим захожу чисто убить пару мобов и выйти, т.к. делать там нечего. Скучно. На большее меня не хватает. И тяжело объяснить тем, кто не играл в Морровинд, что фаст тревел это не экономия времени - это убийство интереса, тайны, открытий и путешествий с внезапными сюжетами. Во всяком случае в Морровинде фаст тревел просто не нужен (особенно учитывая свитки возвращения)
Скайрим моя первая РПГ от серии TES. Изучая серию с 5 по 1 часть я увидел упрощение и оказуаливание(что впрочем касается почти всех долгоживущих серий). Правда скайрим спасают тонны модов
"О дополнениях к Скайриму в другой раз..." Так ведь дополнения - наше все! Без дополнений, реально интересно было играть только в Морровинд, да и то было это в то далекое время. Сейчас уже и в Морровинд без модов (графических) играть невозможно. А вообще, мне нравятся все 3, 4 и 5 серии TES. Может быть потому, что они все разные, а не тупо улучшенные варианты Морровинд? Или может потому, что я не страдаю ностальгией и понимаю, что каждой игре - свое время? И если то время ушло, то глупо сейчас делать игру по канонам былых времен. И вдвойне глупо копировать шедевр. Ибо шедевры создают творцы, а копии пилят ремесленики.
Приятель, твои обзоры - бальзам на сердце! Делай еще) Касательно Ская - можно много еще говнеца добавить, хотя по сравнению с Облой, мир действительно приятнее, на мой взгляд. Отношение к сюжетке, по мне, лучше всего передает какой-то придворный при ярле Вайтрана: "Кто? Дуракин? Нет не слышали!" Сюжетки гильдий - вообще кастрированные. А в некоторых их просто нет (барды, коллегия). Еще меня вот один момент напрягает, когда-то у Беседки для TES такой лозунг был, живи в этом мире, будь кем хочешь, что-то такое. И что мы имеем к 5ой части? Ты можешь убивать за деньги, можешь просто из удовольствия, можешь воровать, жрать трупы, стать вампиром, можешь расчленить кого-нибудь (о прикольно в Море этого не было), жениться на мужике, квесты даэдра все под одно убей поизощренней (они что, после кризиса обливиона так обозлились?). А забыл, местная гильдия бойцов милые выворотни, и враги наши - ребята, которые от этой нечести хотят избавиться! Дети, бля.ь, радуются смерти старушки, которая за ними засранцами присматривает! Вот у темного братства работы прибавиться когда они в школу пойдут. (Потом удивляемся - дети друг друга ножами тыкают). Где вариативность? Рыцарем - дипломатом - стелсером игру пройти - не? Не. Настоящие норды - не сдаются. Не настоящие - нордлинги в Море остались. Жаль.
Все по делу. Я сам играю в ролевки с 2000г. Прошёл всю классику. Но время идёт. Ведьмак 3, истоки, одиссея, призрак тсусимы, вальгала уже на носу. Вот отличные игры с открытым миром, боевкой бодрой, норм квестами, и хорошим визуалом.
со многим согласна, но впечатление от игры у меня другое. В свое время, когда скайрим уже был, но моему компу до него было, как до неба, я пыталась пройти мор. У меня не вышло. Не столько потому, что сложно - это всегда можно преодолеть, я упрямая. Нет, меня вообще не привлек мир. Мне было в нем неуютно, мне хотелось поскорее из него сбежать, мне не нравилось на него смотреть (не из-за графики, нет, скорее из-за дизайна). Алхимия была интересна, магия тоже, но тех вещей, которые мне нравились, было явно мало для того, чтобы мне захотелось остаться. Даже после тех несчастных 10 часов, которые я наиграла, меня успели дичайше задолбать скальные наездники. А диалоги читать я уже даже не пыталась. Я не спорю, что скайрим в этом смысле скуден - но как по-мне, так уж лучше такая скудность, чем однообразие мора с кучей ненужного текста, в котором в итоге начинаешь отслеживать только ключевые слова. Скайрим же... начинала играть 2 раза, с перерывом в год. Только на 2й раз затянуло, после... вы не поверите. После того, как начала охотиться на оленей. И мир, мир для меня просто обалденен. Просто гулять там - уже отдельное удовольствие. Как раз после скайрима я поняла, что для меня в игре важнее исследовать мир, чем что-то другое. Меня не сильно беспокоит, что там много всего похожего. Да, мне обидно за отсутствие левитации. Да, мне жаль, что убрали кастомные заклинания. Мне жаль, что лошади бесполезны (а в моем конкретном случае и вредны). Но вот как раз мир мне все это компенсировал. И из-за него мне понравилась вселенная в целом. И как раз в Скайриме я начала более серьезно читать местные книги и интересоваться лором. И возможно, благодаря этому я смогу когда-то въехать в Мор. Итог таков: если я когда-нибудь смогу пройти Морровинд, то это определенно будет заслуга Скайрима, и никак иначе. P.S. ESO приколен, мне нравится; я в него играю и буду играть. Но ESO - это не Elder Scrolls вообще. Я не знаю, что это и как его определить, но мир вообще другой. Не знаю, величия какого-то не хватает? Таинственности. Что в море, что в скайриме я их чувствовала. "Дыхание веков", что-то такое. В ESO этого всего и в помине нет, а жаль.
Я очень ждал твоего обзора на Скайрим. Я очень доволен. И не потому, что у меня тот же взгляд на игру, а потому что ты очень метко умеешь формулировать мысли, которые до этого были в моей голове.
Подавляющая часть видео с канала пронизана лейтмотивом "Нужно больше работы над игрой, больше контента, больше глубоких механик, больше текста, больше квестов и.т.д " Мечтать конечно не вредно, однако нужно понимать пределы разумного. Последние части свитков (в том числе скайрам) - одни из самых больших, проработанных и совершенных игр своего жанра. Очевидно, что и затратных тоже. Можно ли назвать хоть одну игру данного жанра, вышедшую в тот же период (плюс минус 3 года), которая хоть в чём-нибудь опережала свитки? Divinity 2, Risen (1,2,3), Two worlds(1,2), Kingdoms of amalur, Lords Of The Fallen - все они на голову, а то и а две, ниже, чем elder scrolls 4 и 5. А если и сравнивать не с чем, и нет современных аналогов, то вся суть рассуждений теряется и скатывается в банальное "раньше было лучше, всё современное - отстой". Я уверен, что bethesda больше не осмелится выпускать столь крупные проекты как скайрим, ибо риск не окупиться слишком велик. Какой вообще смысл тогда требовать ещё больших затрат и объёмов работы. Это нереально. Ясно же, что шестой части вообще скорее всего не будет именно по этой причине - её просто не потянут. Не зря автор в начале сравнивал скайрим с игрой престолов, она тоже не без изъянов, пробелов и недочётов, но при этом является одним из самых (если не самым) дорогих в плане расходов сериалов на земле. С каждой новой частью растут затраты, но не прибыли, отсюда следует и скорое закрытие любого столь крупного проекта. Можно до бесконечности выискивать недостатки, но понятно, что ничего более масштабного и проработанного, как эта игра, попросту не существует.
Да, Скайрим очень масштабный и проработанный. Очень много нового привнёс в лор. Очень классные переплетения со скандинавской мифологией, такие, как Совнгард(Вальгала). Множество новых интересных книг. Увлекательная система крафта, особенно понравилось готовить покушать в котелке. Так же разработчики учли, что некоторые игроки принципиально не пользуются фастревелом, поэтому, чтобы быстро добраться до определённого города, добавили возможность воспользоваться платной повозкой (как бы и атмосфера не теряется, и не пришлось щеголять по однообразным местам). Так же здорово переработали взлом, теперь не нужно вообще качать навык, чтоб взломать замок уровня мастера, да и отмычек нужно не особо много. Хз че автор доебался.
Да и еще бессмертные герои радуют. Теперь не надо переживать, что их случайно убьет какой-нибудь дракон залетный. А если кого и убивают, значит не особо и важного. Еще в гильдии можно практически по щелчку пальцев вступить, и любую можно возглавить. Особо мне понравилось, когда я вступила в гильдию магов, не зная ни одного заклинания (кроме стартовых). Отыгрывала вора, поэтому просто обчистила всю их гильдию, ну и прошла ее задания мимоходом. А так бы пришлось игру заново начинать и специально мага качать, сэкономили мне уйму времени. Также понравились Radiant квесты у тавернщиков, управитилей, членов гильдий. Помню, как Провентус Авениччи из Вайтрана попросил меня зачистить лагерь великанов. Так мы с Лидией там целый час мучились (хорошо хоть Лидия бессмертная была), накручивая круги от агрессивных гигантов. А когда выполнили работу и вернулись за наградой, то получили аж целых 100 золотых монет. Моей радости просто не было предела. В общем, еще 49 лагерей великанов зачистим, и можно будет домик в Вайтране покупать. А какие шикарные дополнения вышли? Особенно то самое, где можно построить дом, вырастить(приютить) сына и посадить дерево? Ведь круто же, когда у тебя есть собственное поместье у озера, любящий муж, и две милые дочурки? Раз эта игра - РПГ, то она должна быть такой во всем. Как я могу отыграть персонажа, если даже не могу выйти замуж и завести детей? Я так не радовалась с момента, когда купила себе симс3 со всеми дополнениями, игра супер.
11:20 с этим не соглашусь. В Skyrim большая карта, да там есть блокираторы пути и т.п, но Вы говорите что она меньше чем в Oblivion. В Oblivion из Имперского города другой город видно, не из-за спорисовки, а из-за размеров. (Имхо)
А карта Морровинда больше чем карты Облы и Скайрима вместе взятые.(продолжать сравнение до даггерфола уже не стоит,ибо там бесконечно генерируемые поля,это не всчёт уже)
@@James-sz9qo "Часть Морровинда, доступная для исследования, то есть остров Вварденфелл, примерно равна 25.9 квадратным километрам, включая прибрежные области (главный остров занимает приблизительно 6 квадратных миль). The Elder Scrolls IV: Oblivion имеет приблизительно 41.4 квадратных километров для исследования. " Morrowind сделан полностью вручную, в отличие от 1 2 и 4 5 частей серии, где первые полностью сгенерированы, а вторые имеют сгенерированный ландшафт и не только
Помню читал на просторах Интернета пост от фаната Арены, обсирающего Морровинд, примерно в том же духе, как сейчас что фаны Моровинда говорят/пишут про Скайрим: дескать слишком сильный закос в сторону экшона, казуальность, не та атмосфера, все после Даггера ждали манны небесной, а получили х.з. что и т.д. Думаю, нужно принять как должное: новой Моры не будет, как и новой Арены.
Фаната Арены как раз понять можно было. Арена и даггер - это концептуально совсем другие игры в сравнении с моррой. Там генерируемый мир, который дает тьму возможностей, в морре - статичный изначально прорисованный мир с кучей ручками собранных локаций и соотвествующими ограничениями. В арене/даггере весь Тамриэль и тысячи квестов, в Морре - один остров и квестов сотня-другая, не больше. Там благодаря рандомайзеру реиграбельность адовая, ибо каждый раз все иначе, в Морре - если вдумчиво прошел игру один раз, не поленившись пройти все гильдии и побочку - второй раз можно уже не играть и так далее. Это совершенно разные игры по своей сути. Это все равно что Герои сделать не пошаговой стратегией, а РТС, а потом дать поиграть фанату Героев 3. Тут есть все основания пригорать, т.к. концепт изменился. А вот триада Морра, Обливион, Скайрим - это как раз игры уже одной категории, примерно по одному принципу построенные и геймплейно похожие. Так что вовсе не факт что тут идет тупой хэйт, критика вполне может быть и объективной.
Всё-же, я соглашусь. Идет упрощение, оказуаливание (называйте как хотите). !НО! Морровинд - РПГ с элементами экшена, Арена - РПГ, а Обливион и Скайрим - это экшен с элементами РПГ
В таких моментах я всегда вспоминаю картинку "Оглянись вокруг, разве здесь не прекрасно" в котором на русском игровом форуме показаны сообщения игроков которые называют Морру казуальщиной по сравнению с "великим Даггерфолом". Более того, я сам находил на каком-то старом игровом форуме сообщение времён 2002 года с вопросом "С чего начать?", на что был ответ в духе "Если хардкорщик - Даггер. Если казуал - Морра". Не спорю с величием Даггера, но эти упрощения пошли Морре только на пользу. Что было на момент выхода Обливиона? "Обливион для казуалов, Морра форева". Сейчас же есть Скарим который многими олдами считается (мягко говоря) посредственным. К Обливиону отношения потеплели, а фаны Скайрима могут и не осилить Морровинд. Готов поспорить сто при выходе ТЕС 6 фаны Скайрима будут катить огромную бочку на новинку, которая оказалась казуальщиной по сравнению с тру-Скайримом. И если фаны Скайрим ещё смогут попробовать осилить Морровинд и справятся с Обливионом, то у гипотетических фанов шестых свитков возникнут сильные проблемы уже с Обливионом. TES ведь вроде как была игрой которая всегда была нацеленная на большую аудиторию. Ходят легенды что фаны настолок не оценили Арену. Мой вывод - что когда-то было казуальщиной спустя пару поколений становится классикой и хардкором. И так со всем. Даже с Симсом. Ведь в первом Симсе не было выходных и было подобие ролевой системы, в отличии от Симса 4 в котором ролевую систему выпилили и добавили выходные. Хотя в Fallout 76 Бетезда уж слишком переборщила и вообще попыталась вырезать npc с диалогами, за что игроки надавали им по шапке и осенью они обещают вернуть диалоги с NPC. Что-ж, посмотрим что будет представлять Starfield
Очередная тупая хрень а-ля "такая человеческая природа". Скайрим реально тупой и пустой. Сделали бы хорошие квесты и рпг отыгрыш а-ля нью вегас. И всё. Это куда проще задача ежели графен и левел дизайн. Но поскольку делалось для рубки бабла (т.е. на отьебись) - то и хейт 5 часть вполне заслужила.
Насчет избранности просто жизольда, но меня и в обле это очень бесило. Один и тот же персонаж мог быть и слышащим ТБ, и архимагом, крестоносцем и серым лисом одновременно. Просто ненавижу такое.
Ходить по воде таки можно, для этого есть "Азидаловы сапоги хождения по воде". Это к вопросу о магии. В остальном со многим согласен, хотя из всей серии играл только в Skyrim. Больше всего меня разочаровали мелкие поселения, одинаковые подземелья с глупыми "головоломками" и драконы и всё, что с ними связано. Особенно битвы с драконами, которые выглядят очень недоделанными. Первое появление дракона: Всё в огне, здания рушатся, народ бегает. Второе появление дракона: Всем пофигу, жители города не прячутся, никак не готовятся. Вообще, когда бежишь через город к сторожевой башне, там ничего не изменилось. Кстати, зачем прилетает к какой-то башне. Почему не сразу жечь город? Почему он не может никого убить? Ну ладно, нельзя убивать тётку (забыл имя), которая туда припёрлась вместе с игроком, типа по сюжету нужна. Но стражники, они почему не убиваемые? Это же дракон! Он пышет огнём, он большой сильный и страшный. Стражники должны разбегаться в ужасе, дракон должен рвать их на куски так, чтобы их кишки висели на крыше башни, а с неба падали обгорелые тела. А тётка могла бы спрятаться куда-нибудь для правдоподобности. Дальше с ними только хуже. Всем на них как-то пофигу. Да о них говорят, мол "Алдуин вернулся, ууууу!", но жители ничего не делают, живут своей обычной жизнью и никак на драконов не реагируют. Можно было бы придумать кучу разных занятий, например: храбрые войны строят большой арбалет, чтобы отбиваться от драконов, больше тренируются; трусливые жители копают землянки или уходят в пещеры; ответственные горожане должны готовить вёдра и бочки с водой, чтобы тушить крыши. Когда дракон подлетает к городу, там должны бить тревогу, звонить в колокола, трубить в трубы. Но происходит просто ничего. А эпичная битва с Алдуином? Она совсем не выглядит эпичной! Выглядит плоско и глупо. Особенно меня огорчили "кадры из прошлого", когда довакин читает свиток и видит, как предки изгнали Алдуина. Это вообще что такое, это битва была? Где-то далеко на фоне медленно проплывают силуэты драконов, стоят люди, которые спокойно обсуждаются чего им делать, прилетает Алдуин и шамкает ртом перед ними. Да, огонь извергает, но никому от него ничего не делается. Всех должно было разорвать в клочья, сдуть с этой горы, гора треснуть, а небо накрениться. И только после этого, после всех разрушений, кто-нибудь, кто прятался за валуном, из последних сил, жахнул бы свитком и скончался от ран как герой. И что за фигня с переносом второй части битвы в Совнгард? Хоть бы открылся какой портал, земля бы разверзлась. Ох... могли сделать так круто, а получилась скука.
Не знаю почему люди не любят нытьё, даже если представить, что этот ролик нытьё. Ныть очень приятно, я всегда так делаю. Тем более, подача и текст очень хороши, приятно слушать вдвойне
Дизлайки не заслуженны. Человек высказал проблемы которые реально портят скайрим. И ведь исправь некоторые проблемы и все. Я уверен многим старожилам игра понравилась бы.
Странно звучат придирки к существованию фаст тревела, лошадей, повозок и маркеров: это приятные и иногда полезные особенности. Повозки используються когда вначале остальные города не открыты, а идти к ним лень. Так добраться до города не сложно, но очень лень, а лошади могут забраться на горы, что не может не радовать. Ещё глупые придирки за ловушки да загадки. Они нужны больше для атмосферы, а ловушки могут застать тебя в расплох при битве, хотя сами они не так сильны, однако в предыдущих частях этих головоломок вообще не было. Кроме глупых нордских есть двемерские загадки. Я не считаю, что тут так нужна раздельная броня, разве что странно, мы не можем отдельно одеть штаны, а кольцо доступно только одно, и то не так важно. Римская броня это странно, но возможно этим подчеркиваеться то, что за 200 лет империя знатно деграднула, а в орочей броне я не вижу ничего плохого-она такая жесткая, твёрдая, брутальная. Пластинчатая брон намного хуже, она действительно излишне фэнтэзийная, но я не очень на это обращаю внимание
Не против быстрого перемещения, но если Вам лень ИДТИ до нужного места в ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКОЙ игре в ОТКРЫТОМ мире, то может выбрать другую игру? Ловушки и головоломки там такие, что лучше бы их вовсе не было. Они портят атмосферу загадки. Они не простые, их даже головоломками и ловушками невозможно назвать. Это просто однотипные рычаги, с которыми необходимо взаимодействовать.
Посмотрел от начала до конца. "Это ниже планки Обливиона, деградация и игра-паразит" - абсолютно согласен. Для сравнения: Морровинд - потерял счет тысячам часов. Обливион - ~500 часов. Скайрим - дропнул уже после 3-х часов и в моих глазах, он намного хуже, чем даже Обливион. Даже воспринимать его всерьез не могу за упрощения для аудитории, не обременной вкусом. За отвратительный, безвкусный, бездарный и ксенофобский сюжет по отношению к драконам, который нацелен исключительно на ублажение эго подростков (ради продаж). Меня и в целом то до тошноты воротит от полоумного форса идей в игрострое "во-всем-виноваты-драконы", "драконы-куклы для битья" и прочая чушь от поехавших сценаристов с отсутствием фантазии и вкуса (даже шедевральная King's Bounty Легенда таким грешила). А там, где прогадили даже сюжет - и искать особо нечего. Даже дополнения теперь не заманят в эту игру. Это - не Морровинд. Это не ощущается как мир, в который веришь. Это - бездушное ничто, населенное бездушными болванчиками. Везде, на каждом шагу герой - избранный, перед которым гильдии магов, воров, весь мир игровой должен ползать на коленях..тьфу, аж противно. Неужели прошло время, когда делали игры для тех, кто поумнее?.. Наверное, да. Иначе такое бы не пользовалось спросом. Как же все таки отличало Морровинд в плане реализма то, что игрок - никому не нужный бомж, на которого всем абсолютно плевать (как и должно быть в реальности). На игру престолов да, скорее всего делался расчет. Одно из крайне разочаровывающего в Скайриме (как и в Обливионе), это то, что тебе не дается свободы в том, чтобы одеть разные части доспеха. Или отправить на тот свет кого угодно, включая "сюжетных" персонажей. Разработчик решает за тебя, как тебе быть, что делать. И так во всем. Антропоморфные (в плане задних лап и походки) каджиты и аргониане, для упрощения кастрированные еще с Обливиона и дальше - потому что разработчик не хочет заморачиваться с кастомизацией брони и хорошей анимацией походки и бега для них. Боевка, абсолютно проигрывающая во всем, которую Беседка со своими многомиллионными бюджетами даже близко не может сделать на том качественном уровне, как это было реализовано в Dark Messiah. Все это просто ставит крест на любом более-менее здравом интересе к этой игре, кроме как для аудитории, ни о чем этом не задумывающейся. На продолжение серии, TES VI и нормальные будущие игры - не осталось никаких надежд.
Не соглашусь только насчёт музыки -- особенно в отрыве от игры многое очень приятно слушается. Джереми ещё могёт, пожалуй он чуть ли не единственный там хоть что-то могёт.
Вроде как выпустили патч на игру, позволяющий изучить все перки всех навыков. Видимо казуалы нажаловались. Да и до этого никто игроку не мешал, будучи магом, крошить всех в капусту двуручной секирой.
Про патч не знаю, а крошить всех в капусту не имея соответствующих перков можно только на среднем или лёгком, игра на высоких сложностях на уровне 40+ с неправильной прокачкой очень сложна.
да, на легендарке такое не провернёшь, маг останется магом, а берсерк берсерком. Но вышел потом Легендари Эдишн, где можно было сбрасывать прогресс изучения какой-либо ветки, и качаться заново, и получилось так, что максимальный уровень стал не 80, а 250, если не ошибаюсь. То есть реально можно стать абсолютно универсальным бойцом.
вот вот в скайриме если ты в начале игры фигачишь магией и качаешь перки магии, на поздних уровнях, особенно на легендарном уровне сложности будет весьма проблематично драться какой-нибудь секирой без перков двухручного оружия. В то время как в старых играх серии очень большой выбор классов. Поэтому там играя за класс какого-нибудь рыцаря чародея можно спокойно рубить всех мечём и жечь огнём. И кстати магия там биндиться на специальную кнопку а не в руку как в скайриме поэтому можно гонять с двухручным оружием или мечём и щитом, и юзать заклинания без гемороя и постоянного переключания в меню заклинаний.
@@vestracorgisch2843 Проверил читами, сбрасывая и поднимая навык блокирования, уровень поднял чуть-ли не до 1к, как я понимаю, в легендари эдишн он неограничен
А я заметил такой факт,серии TES и Fallout начали идти по известному половому органу как только Тодд Говард взялся руководить.Под его руководством вышли Обливион,Скайрим и две части "Война всегда одна 3 и 4" где мейнквестами являлись поиски родственников.
Вращение мира вокруг персонажа бесит больше всего. Что-то, а в Oblivion были самые интересные побочные задания и линейки гильдий, интересными были квесты богов Даэдра, причем для активации их был порог вхождения, да и найти их нужно еще было. Тут же даэдрические квесты валят на игрока специально, лол. Парочка даже во время главного квеста.
Есть игры в которых игрок пустое место, он делает невообразимое, а к нему относятся как к мальчику на побегушках. Это я про сюжет. И это тоже плохо. Довольно забавно видеть как игрок по сюжету спасает мир, а по итогу персонажи все о своём, а ГГ как будто не существует, он лишь средство и функция, мальчик на побегушках. Когда такое происходит в сюжете, хочется сжечь всё дотла за такое неуважение
Я конечно тоже сильно запоздал с комментом....но бля....очередной хейт Скайрима, которые приобрели особенную популярность только за последние 2-3 года....местами он то оправдан, но игре уже 7 лет практически...а местами как по мне какой то маразматичный....и отдает этой "мейнстримной" тенденцией по играм беседки....хейтить её любят последнее время и всегда нужно упоминать какой то экономический аспект (конечно, среди современных игровых студий титанов, только тооооод думает о бабле, привет купи и всякая банальная срань....) Первое, что в обзоре как по мне уже не верно, это то, что карта пустая и путешествовать пешком скучно.....в общем карта да, пустая.....никаких рандомных встреч, только конкретные места спавна мобов, однообразие ландшафта и однообразия тонов данжей....всё в одних мрачных тонах....в скае же дизайн отличный, особенно если вспомнить что игре 7 лет....тут тебе и более разнообразный дизайн крупных городов....солитьюд на скале арке, или же это каменный маркарт врезанный в горы, или деревянный рифт на берегу озера, или виндхельм на основе древней архитектуры нордов....сами регионы в больше степени разнятся между друг другом....и густые леса фолкрита, и центральные степные равнины и холмистый предел с иссушенными редкими деревцами и вечно туманными холмами и восточная вулканистая тундра с гейзерами и исходящими паром разломами в земле, и осенний лес возле рифта ну и конечно много гор и снега....данжи куда более разнообразны, как и внутри тут тебе и зелёные и заснеженные пещеры переходящие в живописные каверны и многоуровневые нордские гробницы и старые форты и двемерские руины с кучей ловушек и так же порой переходящие в крутые подземные площади в огромных кавернах...интерьер разумеется куда более разнообразен чем в предыдущих частях, за счёт и более проработанного освещения, наличия нескольких типов освещения, большего количества моделей и текстур....а с длс мир становится ещё более разнообразен....пепельный солтстейм, забытая долина с архитектурой снежных эльфов, каирн душ, мир хермеуса моры.....так же по поводу данжей, помимо того, что они стали более разнообразны внутри, они стали более проработанным снаружи...в старых сериях на поверхности локаций каких нибудь фортов, ацлейдских или двемерские руин, практически нечего было делать....никакой обстановки, скудные развалины и пару мобов охраняющих вход....сейчас и на поверхности многие нордские руины это огромные построения на развалинах которых часто разворачивают лагеря бандиты и не в количестве 2-3 моба как в обле, а порой целая толпа...часть занята делом на каких то станках, часть болтает, готовит, пара патрульных...с более проработанной системой скрытности (где теперь и время дня влияет на скрытность) ночью порой довольно кайфово их зачищать по стелсу и снаружи...единственно чем может быть берет Морра это самой по себе более уникальной флорой и фауной, ни на что не похожей, а не практически типичной скандинавией (на что похож Скай) но это ведь дело вкуса и многим (в том числе и мне) весьма по душе такой эпичный стиль....ну и вначале я говорил по поводу несогласия моего с пустотой мира....интересно по нему передвигаться без фастревела не только от того, что он весьма проработан дизайнерски....он так же и не слабо наполнен контентом, во многих локациях есть куча пасхалок, вручную проработанных сценок из скелетов, трупов и того подобного, масса записок, во многих локациях есть квесты...отсюда на квесты натыкаешься теперь не только в поселениях но и банально бегая по миру и забигая в какой нибудь данж или у его предверия, можно наткнуться на квест или какую то интересную историю из записок....в этом плане на подобные плюшки игра более насыщена чем предыдущие части....плюс пути по дорогам....теперь помимо конкретных точек спавна каких либо мобов есть куча сценариев разных случайных встреч в которых есть какие никакие диалоги, вариативные ситуации....будь то патруль братьев бури или имперцев, эльфов сопровождающие имперского или соответственно нордского заключенного которому ты можешь помочь, мародёры притворяющиеся патрульными и пытающиеся на тебе нажиться баблом и есть разные способы того как с ними поступить....убегающий вор, который просит тебя спрятать у себя оружие преследующего его охотника, дозорные стендара, отряд вампиров замаскировавшись под дозорных, орк в поисках своей смерти, кутилы, воры, наркоманы и ещё масса разных...отсюда сценарий дороги скажет от вацтрана до виндхельма каждый раз может быть разный, а порой эти случайные встречи могут наслаиваться на какое нибудь рандомно нападение на героя ассасина, или вышибал, или дракона, или мага который хочет потягаться в силе заклинаний...отсюда Скайрим смотрится очень динамично, мир динамично генерирует совершенно разные ситуации которые часто забавляют...это огромный плюс в плане путешествий от поселения к поселению по дорогам, которого не было в предыдущих частях и кстати до сих пор подобного рода рандом крайне редко где встречается...и если следовать твоей логике то мир для галочки будет тогда в морре или обле....где нет рандома, нет подобных элементов песочницы...и путь от города до какой нибудь квестовых локации ничем не сопровождается кроме как истреблением мобов на конкретных их точках респауна, а 99% встреч в предыдущих частях это не какой то там рамдомайз, генерирующий забавные моменты в разных местах и порой наслаивающий их друг на друга делающий ситуации более непредсказуемыми, а конкретно заскриптованные моменты с конкретными нпс в конкретных местах
Да нет, чел, смотри, какая фича, просто детки, игравшие в Скайрим в далёком 2011-2013 просто выросли и осознали всю плачевность ситуации. Вот серьёзно, я не могу сказать, что Скайрим - игра для взрослых людей, никогда не понимал, почему там такой ценз высокий. Сплошная халтура на халтуре, ну за меня уже высказался задротер, так что Скайрим он весь такой ненастоящий, вылизанный какой-то, из за чего за процессами, происходящими в игре наблюдать ну просто неинтересно Ведьмак же уламывает эту безвкусную бредятину наповал Тес 6 будет либо чем то крышесносным, либо очередной поносной лужей, а возможно, даже и хуже, и Тодд Говард окончательно обосрётся в погоне за баблом и шлюхами
Лишь желчь, это не правильная критика!Даже слова тут не до конца сформулированы. Сказано было: Skyrim пытается развлечь игрока с первых секунд. А разве не это ли цель игры? Что ты пытался этим сказать? Ты сказал:"Мне всё равно". Тогда зачем было делать ПОЛУЧАСОВОЕ видео??? Времени не жалко? Спросите меня: для чего ты это пишешь? Отвечу: Надеюсь что автор это когда то увидит, или зрители перестанут тратить время на просмотр подобных видео. С: Нахрена я вообще смотрю? Отвечу: Хочу высказать своё мнение об этом и этим несколько оправдать полчаса потраченного времени.
Так и не досмотрел ролик до конца. Несмотря на заявленную в начале видео объективность мнения, в обзоре слишком много желчи и скрытых оскорблений в адрес тех, кому игра понравилась. Видимо, по мнению автора в Skyrim играют только недалекие школьники, никогда не игравшие в старые игры. Впрочем, я сам начал своё знакомство с серией TES c Oblivion, a Morrowind начал по-настоящему осваивать только недавно. Будь я изначально поклонником старых частей серии, то, вероятно, был бы солидарен с автором. P.S. Согласен с мнением одного из отписавшихся снизу по поводу того, что Skyrim во многом сделали моды. Без них игра утратила бы свою популярность уже через год после выхода последнего дополнения. P.P.S. И, да, Skyrim для меня не ролевая игра, а экшен + исследование игрового мира.
Хоть и прошло 2 года, но напишу. По мне, одна из главных проблем Скайрима, как и всех TES, в отвратительных диалогах. Сложно не увидеть, что технически, TES (с 3й части) и Fallout (с 3й части) - это одни и те же игры с разными декорациями, так что я всегда невольно их сравниваю. И, если в Fallout отличные диалоги, что в Fallout 3, где диалоги выглядят, по своему построению, очень реалистично, и есть возможность ответить одно и то же разными словами и тоном, что очень сильно помогает раскрыть твоего персонажа. В New Vegas всё сказанное про 3й возросло в разы и я считаю это идеалом диалоговой системы, разве что реализация красноречия в 3й части была лучше. Даже в 4м Fallout, какими бы ужасными ни были диалоги, но ты всегда имеешь 4 фиксированных варианта ответа, которые в итоге произносятся, как полное предложение. А внешне диалоги 4ки точная копия диалогов Обливиона или Морровинда, но на эти игры никто не жаловался. В TES же, что в Морре, что в Обле диалоги выглядят, как тема разговора, а ни как полная фраза, из чего вытекает невозможность сказать одно и то же разными фразами, которые бы превращали твоего персонажа в личность, хотя бы в твоих глазах. Да, можете сказать, что это рпг и ты сам себе должен придумать, какую фразу твой персонаж говорит, но почему бы тогда не придумать свою игру в голове и не играть в неё? В Скайриме появились уже полные фразы, но их количество стало даже меньше, чем в предыдущих играх, то есть, в квестах будь готов к 2м строчкам ответа, а во многих, даже в сюжетных, и вовсе часто 1 вариант ответа! Единственное, где ты хоть как-то можешь раскрыть героя - это диалоги с Сераной, и то для них отношение с ней поднять надо. И всё это очень плохо влияет на отыгрыш. И, если в Морре и Обле можно было списать, на “придумай фразу в своей голове», то ведь в Скайриме-то фразы уже прописаны, из-за чего ты будто бы отсталым играешь, и твой персонаж в твоих же глазах выглядит пустышкой, в то время, когда в Fallout, уже с первых диалогов складывался образ твоего героя. Но, что Tes, что Fallout - мои любимые игры, и я ругаю их с любовью и по-родительски.
Хоть и прошло больше года, но соглашусь про отсталого. В обле наш чемпион как-то особенно лаконичен, и создаётся впечатление, что он реально ну, глуповатый, выбросит какое-нибудь случайное слово типа "Амулет!" или "Император!", а Джоффри у себя в голове строит логическую цепочку, додумывает, забирает Амулет (потеряет же а то) и после этого выдаёт что-то типа "да-да, ты иди сходи в Кватч, Мартина забери, только прекрати пеной изо рта мне на ковёр капать, ок?" Из-за этого погружение как-то нарушается.
Люди, приём! Вы говорите, что в ролике много нытья, желчи и субъективного мнения(без которого никуда). Конечно, ведь легче сказать, что автор не шарит и вообще он чёртов олдфаг, но это не так. Он оценивает, сравнивает и критикует игру как ЧАСТЬ СЕРИИ TES, а не как отдельную игру. В этом и заключается смысл разбора. Скайрим, как отдельная игра довольно неплохая и может затянуть на добрые десятки часов, может понравится не только подросткам, но даже взрослым игрокам, но вот как часть серии, она довольно слабая и очень однообразная игра, которая намного слабее своих предшественников, а РПГ составляющая там уменьшилась до базовых элементов. Вы просто смотрите не на ту сторону медали. Так что будьте добрее и делайте выводы/оценивайте не только исходя из ваших эмоций и вкусов, но и исходя из фактов)
Люблю "лор". Люблю старые Свитки (только в Арену почти не играл, но собираюсь пройти). Любимая часть... Уже многие годы не могу определиться между Баггерфолом и Морровиндом - каждую люблю по-своему. Невзлюбил Облу когда она вышла. Буквально в этом году перепроходил Морру с Облой и укрепился в своей нелюбви к последней :-\ К чему это всё я? А, да - Скайрим нравится :-D
Неплохое мнение, да. Но ты сам не можешь определиться, либо не хочешь показывать свой почти полностью облик консервативного ролевика, что вот сейчас уже не то, не сок, да и все, пришли всякие маленькие дэбыли казуальные играть... 1. Надо учитывать, что, скажем так, "облегчение" чего либо(жанров) во ВСЕХ проявлениях культуры(музыка, кино, игры?) - это закономерность. За примерами ходит вообще не нужно, они везде. 2. Но тут новоиспеченный продукт масс-культуры, который, как ни крути, а имеет хоть крупицу своего предка-родоначальника жанра. Без использования цепи от старого велосипеда "новый" я не склепаю. 3. Так вот, это я к тому, что новоиспеченные продукты могут неплохо так послужить как в плане частичного(!) ознакомления с жанром, так и в плане начальной стадии последующего осязания и полного понимания. 4.Именно так и в 95% только это работает, ибо изначальные, "каноничные" образцы того или иного жанра обычно не слишком востребованные среди масс, с самого появления и не станут, оставаясь известными и горячо любимыми в узких кругах, к которым иногда, кстати, как раз и примыкают некоторые после ознакомления с более новым продуктом(в этом случае Скайрим). Так то, обозначение "классический" частично покрывает как раз сказанное выше. 5. Плохо ли это? Скайрим просто пошел по естественному пути. Извините, но я, разработчик, хочу деньги, к сожалению, деньги сейчас много чего значат, не все люди хотят тратить время и быть невероятно умным в данной сфере, а просто ЗНАТЬ об этом жанре, увидеть его в красе. Именно поэтому Скайрим, как пример, послужил первой ролевой игрой для некоторых людей. И так везде. Условия и характер происходящего - черт возьми, тот же. Просто с самого начала человек получает искаженную от изначального версию, которая для него становится "эталонной" в этом жанре. Обычное поверхностное представление. Скажем, я не понимаю, как можно смотреть современные хорроры, тупые потребляди, а вот смотреть Дракулу 1931 - это классика. К чему это все? Та к тому, что ты кагбэ выразил своими тремя словами свое собственно безразличие, но при этом показываешь свое презрение к этим "массам", казуальщикам,. При этом ты хочешь показать свою возвышенность в плане ТРУъ-шности, которая не имеет под собой никаких оснований презирать тех, кто имеет "искаженное" понятие о твоём столь вожделенном предмете увлечения, и представление, что они не имеют права прикасаться к священным реликвиям твоего хобби, скажем так. Для человека, который увлекается чем либо намного сильнее, чем остальные члены общества, его увлечение обычно становится слишком интимным, и он воспринимает его как предмет своего достояния. Это нормально. Но все таки такое отношение к людям, лишь из-за другого мнения, восприятия, вызывает у меня ироническую улыбку. Время идёт, и все меняется, всё идёт по своему пути, твоих новых старых свитков не вернуть, да это и не надо, ты прекрасно это понимаешь, я надеюсь, по крайней мере)) Каждый раз, включая музыку либо идя в кинотеатр, задумайся - вдруг ты выглядишь перед истинными знатоками потреблядью? Все субъективно, мое мнение тоже, никакого негатива за собой не хотел предрасполагать)
Согласен. Мне тоже отчасти неприятно смотреть автора канала из-за его снобисткого и высокомерного отношения к людям с противоположной позицией. Нет ничего в том, чтобы иметь собственное мнение, но когда мне начинают что-то очень грубо втирать - это уже говорит многое об уровне воспитания человека.
С гильдиями я согласен - дичь полная. Когда я прошел соратников я уже знал, что и в гильдии магов я буду самым главным, и в ворах, и в темном братстве. И даже когда я таким становился квесты были такие же как и в самом начале, несмотря на то что ты уже архимаг, главарь соратников или соловей. Ещё анимация во время разговора приметивнейшая. Собеседник или жуёт булку, которая ему даже не мешает говорить, или что то пишет. Или ты говоришь, что довакин и ярл с таким лицом это слушает, как будто ему все равно, но озвучка говорит о другом, что его голос очень неспокойный. Почему нельзя было сделать отдельную анимацию для квестовых персонажей?
Со многими деталями не согласен, вроде музыки, но основные тейки разделяю. Мне даже Обливион понравился больше, в который я поиграл уже после Скайрима.
Ну вот кстати не всегда, есть отдельные случаи когда "эксклюзивность" и повышенный порог является осознанные решением для создания ядерной аудитории. Что в прочем не делает эти игры ни лучше ни хуже
Был заинтригован Morrowind с первых прочитанных интервью в 2000-м году. И двумя годами позднее остался не то что не разочарован - пребывал в полном восторге. Зарылся с головой в лор, с трепетом ждал Oblivion. Который мне.. да, тоже очень понравился, но уже с рядом существенных оговорок. Более всего не зашли стандартизированный фэнтези-антураж, часто (и поделом!) пинаемый автолевелинг и некоторые из особенностей в остальном более чем продвинутой на тот момент графики (о, эти овцы с эффектом тысячи солнц!). Но даже вопреки этому содержимое отдельных квестов, как и наполненность мира, все равно радовали. И вот Skyrim. По многим (не всем, но многим) параметрам именно он стал для меня лучшей частью серии, хоть и был отыгран последним и после десятков более "классических РПГ"
Упрощение ролевой системы с перками пришлось вполне кстати, и да простят меня инокомыслящие. Лор получил развитие, боевка сильно похорошела, изучать мир все ещё было крайне любопытно. Сильно проигрывал в моих глазах тому же Морровинду лишь дизайн: да, северные края оказались милее глазу бесконечных полян Облы, но ни в какое сравнение с архитектурой и общей уникальностью вулканического острова не шли и близко. К чему я это все? Аудитория Skyrim - не одни лишь ньюфаги, некоторые старики тоже оценивают его высоко)
Моя первая игра из серии свитков стала именно 5 часть. По началу было очень интересно исследовать мир, читать, изучать и узнавал за прошлое. Однако, когда ты проходишь одно и тоже по нескольку десятку раз, проходишь уже зная каждый баг минуя его в квестах, стараясь пройти игру полностью, без багов и ошибок, удаляя не нужные объекты через консоль, стараясь пройти даже самые легкие и дебильные квесты и пытаясь подружиться со всеми мпс, начинаешь понимать то, что игру сделали для довакина, а не довакин попал в игру.
А вот было бы интересно, если бы игрок сам выбирал степень своей известности для мира, чтобы определённые действия влияли на это, но чтобы это было не приоритетным последствием этих действий, а только дополнительным и иногда даже скрытым, чтобы игрок не сразу понял насколько он станет известным. Быть известным героем теперь имеет минусы: все знают насколько ты богат и пытаются тебя ограбить, или померяться с тобой силой, или похищают твоих друзей чтобы тебя шантажировать, но при этом многие простые жители боготворят тебя, цены только наоборот стараются поставить выше (и уже потом на это учитывается уровень навыка), важные лица охотнее идут на контакт... Это конечно все утрировано, но по фантазировать можно много мне кажется
Всегда очень нравился Скайрим (он у меня первый из TES), но автору большой респект, переубедил. Теперь я чётко понимаю, что если бы моим первым TES был Морровинд, то я плевался бы точнео так же
Касательно Игры престолов. Еще в 2011 году на интервью Тодд упоминал, что ему предлагали создать игру по вселенной Мартина, и все уже почти было готово. Тогда возможно не было бы сериала, кстати говоря. Однако в последний момент, беседка решила развивать собственный проект. Команде Тодда очень нравилась Игра престолов и потому, скорее всего, такое сходство стилистики.
Вот все гонят на 4 Фаллаут, но он в стни раз разнообразнее и интересней, чем Скайрим. Когда я впервые добрался до Радиоактивного моря, или как там эта лока называется, я испытал настоящий эстетический оргазм.
Любая часть TES интересна по своему. Морра - офигенская атмосфера и безграничные возможности, Обла - интересная история и квесты, Скайрим - весьма захватывающий немного казуальный боевичек что неделает эту игру плохой, она просто другая.
Со многим согласен, хотя много отсебятины, которую надумали Про движок там. "Проблемы движка", но никто их даже перечислить не может, потому что движок - набор инструментов, и его проблемы знает только человек, который работает с ним. Поэтому это лучше обходить. Тоже самое с "парой недель доработки анимаций и диалогов в Обле". Ага, пара недель... откуда столько уверенности, непонятно. Ничего не сказал про постоянные загрузки между локациями, как по мне это уже в 2011 было странно, особенно по 3 загрузки на разных уровнях пещер... В остальном, согласен. Познакомился с TES с облы, но даже на ее фоне такое себе этот Скайрим. Прошел лишь с 3 раза, каждый раз дропал. В плане лора и музыки претензий нет, Драгонборн крутой трек. А так да, пустой унылый серый мир, города в 3 дома, где "все просто и знакомо", тупые НПС, избранность ГГ просто бесит, основная линейка квестов - кал. Подземелья - унылые, что пиздец, помню только 1 выделяющуюся, где были двемерские руины, переходящие в фармерские поселения и там еще какие стены и башни были красивые и потолок круто светился. А в основном нудное кольцевое говно с драуграми, да.
Цитата Ленина и слова про капитализм кста выдают очередного левачка кста. Надеюсь автор не грезит о мире, где игры делают с душой за банку тушенки и сертификат от компартии.
Скайрим - великолепная игра. Это отличный и удобный симулятор приключений, кое-где выдающий интересные сюжеты. Его мир правда работает неплохо, а попервой даже очень. Однако, меня не покидало ощущение, что места, в который я был, как бы умирают. Приходя в локацию впервые, ты ощущаешь что-то по градусу эмоций сравнимое с убийством босса в Dark Souls, но другого рода. Ты слышишь некоторые специфические реплики впервые, убиваешь пауков в местной шахте, но потом... Потом ты просто оказываешься словно на холсте, все уже произошло и больше не будет. Да, это было красиво и интересно, и ты с удовольствием идёшь дальше, но знаешь - больше этот кусочек мира не будет тебе интересен. Никогда. С городами вообще катастрофа: поначалу кажется, что вот они - жемчужины провинции! Но нет, они быстро превращаются в хабы, ценность которых зависит от близости друг к другу магазинов, кузней, домов ярлов и квестодателей. Скайрим поражает и тут же сдувается, оставляя тебя с неприятным осадком. Чтобы быть удовлетворенным этой игрой, надо всегда путешествовать разными маршрутами и искать контент. Да, когда ты приспосабливаешься, становится крайне интересно и захватывающе. Но стоит ли оно того, если, сбившись с маршрута и потеряв ощущение флоу на минуту ты оказываешься среди пустой симуляции мира, даже не старающейся после первого часа в конкретной ее части быть похожей на что-то живое? Не знаю.
Я не помню, была ли в скайриме реакция нпс на действия игрока, но в обле было приятно вернуться после квеста в одном городе в свой любимый, где куплен домик и уже давно сделаны все квесты, и услышать, как жители судачат, что в чейдинхоле то гильдия бойцов вообще классно работает, никто не пострадал. И ты такой "дааа, а я хорош, сейвить этих трёх муделей было не зря"
Сами подобные игры не делаем вот и разбираем буржуйские. Но с ремастером Тодд Говард лоханулся, мог бы собрать кучу модов с Нексуса и включить их в игровой движок изначально, а так только время потерял. Мог бы начать работать над TES6 Valenwood.
Двоякое ощущение, ты не понял главного посыла Скайрима. Нирн вырождается, магов намного меньше, великий Альтмерский доминион превратился в стадо параноиков. По этому появление хоть кого-то.
В Морровинде же по сюжету ты тоже можно сказать агент Империи по квестам и некоторым намекам можно узнать что нас в Варденфелл отправил лично император и то что он как то выяснил что гг Нереварин, и весь основной сюжет двигается благодаря работе агентом империи.
В морровинд не играл, но обливион мне показался более интересным. Хотя скайрим всегла стоит на компе, я в него захожу тупо по медитировать. И он помогает расслабиться
Глобальный мод Requiem частично устраняет недостатки Скайрима, делает игровой процесс интереснее и сложнее, особенно если приправить его доп. модами (FrostFall, SIC и т.д.). А вообще есть добрый человек, который сделал готовую сборку на основе Requiem за что огромный ему респект. Особо хочется отметить особенности мода мне понравившиеся: 1. Автолевелинг практически убран (теперь не пойдешь куда угодно на низких, да и на средних уровнях) 2. Артефакты стали действительно артефактами а не бесполезными побрякушками. 3. Типы брони и урон различным оружием сделан как надо, например даже ржавая тяжелая броня будет в разы лучше защищать от стрел и болтов чем легкая броня и уж тем более простые тряпки. 4. Система перков также переделана в лучшую сторону 5. Неписям расширили арсенал у них могут быть различные бутыльки, свитки заклинаний и они ими пользуются. И многое другое. vk.com/xandr_tv
А мне нравится есо. Знаю, что многие игроки, предпочитающие старые части, ненавидят его лютой ненавистью и считают ниже своего достоинства даже пробовать играть в него. Но по-моему, так зря. Конечно, много чего переделано в плане геймплея под ммо, но сам мир, атмосфера, лор, истории.. Столько уголков, куда можно заглянуть и разведать, квесты интереснее чем в скайриме гораааздо, многие из них подразумевают выбор, и результат твоего выбора иногда оказывается совершенно неожиданным. Можно, опять же, посмотреть на культуру и быт не представленных ранее рас и народов. Если абстрагироваться от других игроков, то можно играть как в сингловую часть и исследовать мир
"Главный герой с самого начала игры избранный, потому что он особенный, как и любой из наших покупателей". Тодд Говард.
Глеб Трукшин, ну дык ониж когда-то про спорт делали... теперь вот вспомнили былое и решили включить элементы специальной олимпиады... для особенных )
Не хватает картинки, где "особенный покупатель", с выраженными признаками недоразвитости, пускает слюни, а Тодд стоит сзади и гладит его по головушке, приговаривая эту фразу.
Война всегда одна?))))
*особенный ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Это типа в минус игре идет? Тогда посмотри на Морру, там ты - перерождение древнего вождя. Зато в ненавистной Обле как раз никому не знакомый бомж.
Алдуин - главный босс вертолет. спасибо поорал)
Сука до слез, но ещё один момент, это задания в гильдиях. В Море сначала, собираешь травы, ловишь воришек или воруешь блестяшки, долее потихоньку подходишь к повышению, открытие новых возможностей и в итоге получаешь высокий ранг со своими приколами. Но в Скайриме, уже на третьем задании, тебя просвещают в соловьи, волка, с тобой связывается гильдия магов которая исчезла сотни лет назад, ты оказываешься слышащим который вернёт темное братство к былой славе и т.д. Все остальное полностью согласен
С другой стороны в Морре гильдии - просто рутинная работа без каких-то откровений. В Обливионе, кмк, соблюден идеальный баланс
@Rus men если я захочу банальной работы, я скачаю один из тех немецких симуляторов погрузчика или типа того, а в игры я хожу за ПРИКЛЮЧЕНИЕМ.
@Rus men так проще же на реальной работе работать и получать повышение
@@Brandelwyn Тод ? Ты ли это ? Одна из самых поганых вещей что сделали в Обле - это ликвидация гильдий, и превращение их просто в сюжетные ветки
@Rus men в морре нудные говно квесты..
саундтрек Морровинда 20мин,Обливиона 40,Скайрима 3 часа! И в саундтреке Скайрима не меньше узнаваемых,забойных и цепляющих тем чем в предшествующих играх. На саундтрек,как по мне,не стоит гнать,Джереми Соул знает свое дело.
вообще-то у морровинда 46 минут,а у облы час
Лично я считаю проблемой всех игр серии TES многожанровость, это создает множество конфликтов между любителями рпг, экшен рпг и ммо рпг. Говорить что Скайрим слишком не проработанный, а Морровинд слишком не динамичный всеравно, что говорить что соль слишком соленая, а сахар слишком сладкий. Олдфаги не любят новые части серии только потому, что они привыкли к TES как к размеренной, проработанной и сложной рпг, а ньюфаги привыкли к TES как к динамичной и простой в понимании экшен рпг.
Так же хочу отметить нападки Скайримеров на TES:O под предлогом "такую игру изговняли", хотя они не берут в расчет более старые игры.
карту в скайриме можно назвать маленькой, но как ее назвать ПУСТОЙ? за пределами городов на каждом шагу тебя ждет какая-нибудь херь - огромное кол-во маленьких поселений в 1-2 домика, лесопилки, фермы, куча энкаутеров - бродячие караваны, бандиты, охотники, воры. обычный сайд квест в ближайшее подземелье может обернуться отдельным приключением на час-полтора. реальный минус в том, что подземелья через некоторое время становятся однотипными, да и вообще любой почти квест сводится к зачистке очередной пещеры
90% всячины за пределами города..это просто рандомные события, типа бесячих драконов, тупых бандитов или просто случайной битвы магов.
А все основные происходят только в городах.
Сам мир и правда маленький, в нём нечего делать. У тебя выбор, либо бегать по карте и иногда наблюдать рандомное событие, а после бежать к метке или в город (для этого ты воспользуешься быстрым перемещением, ибо бегать пешком очень скучно, ну прям очень), либо ты спускаешься в однотипные данжи (которые приедаются ещё быстрее, чем бег по карте), пробегаешь скучный коридор и получаешь рандомную награду, а если это артефакт, то просто забираешь его домой, дабы он висел на стойке.
Так что да, мир пустой. Он задаёт тебе несколько скудных условий, которые будет повторять всю игру.
Ты проходишь эту парашу за 120 часов и после этого нихуя у тебя уже не будет подобного, вся карта изучена и открыта, и делать там просто нечего.
@@nerressar5732 незнаю, я после Морровинда и в Скайриме пешком бегал, нормально. А вот в Обливионе фасттревелом пользовался, там почему-то скучал вне городов.
Фактически карта правда наполнена много чем, но оно реально просто декорация. В этом нет жизни. Тока сегодня там нашел домик двух охотников, которые там спали. Была еще какая-то левая книга внутри, мясо животных и их шкуры. Я порылся, но ничего не нашел, как и во многих таких местах. Т.е. нет ни тайного подземного входа, ни НПС, который расскажет историю этого места, или даже даст квест. Для чего это? Уж хотя бы сделайте, чтобы с ними можно было потрещать у костра за всякие мелочи и сплетни.
Поэтому скайрим мне не нравится. Он реально ощущается пустым, хотя так много всего напичкано на первый взгляд. НО факт в том, что мир скайрима лишь придаток, его можно вырезать из игры оставив только путешествие по квестам.
@@nerressar5732 А что в Морре не так что ли?
Любитель военной истории в комментариях.
Боюсь ты не прочтёшь, но надежда есть.
Имперская броня в Скайриме - НЕ копия римской, а как и в Морровинде сделана ПО МОТИВАМ.
На самом деле, использование небольшого щита и полная обертка в броню - чтоб закрывала и руки и ноги - средневековая тема, а не римская. Римские легионеры использовали большой широкий щит (scutum) и короткий меч (gladius) БЕЗ наручей чтоб рука не была нагружена и удар был быстрым как молния.
Сам имперский меч в Скайриме по конструкции тоже средневековый, а не римский.
И лёгкая кожаная имперская броня, на которую ты жалуешься. Римляне НЕ использовали такое. Редко персы, но римляне вообще НИ-КОГ-ДА. Это чисто плод фантазии дизайнеров.
В Скайриме римский мотив в дизайне Империи сильнее виден, чем в Моровинде, НО большинство вещей это скорее слабенькая пародия на Рим, а не его копия.
На минутку:
1) Имперский меч как раз повторяет дизайн римского меча, гугл в помощь.
2) Да, броня сделана по мотивам римских легионеров, с примесью средневековья, но вот парадокс, броня легионеров в Скайриме - это именно что римские доспехи, именно они, с минимальными изменениями и О БОЖЕ, не широкими щитами. Фантазия дизайнеров просто зашкаливает. Хотя что-то от персов и есть, да.
В той же Морре, доспехи имперцев так же напоминали римские, НО в них присутствовали элементы японской и даже греческой брони, возможно той же персидской.
3) На счёт лёгкой брони. да, римляне такое не носили, у них было нечто схожее, только вместо..видимо кожи, броня состояла из кольчуги. А так..разница не особо велика, просто вместо пластинчатого доспеха, нам предоставили тоже самое, только из кожи, куда впихнули немного той самой кольчуги.
Так что доспехи Легиона в Скуриме - это такая конкретная пародия на Рим, с минимальными изменениями.
Lolchick хоть мне и лень, но я объясню.
1. Тяжелая броня легиона в Скайриме полная шляпа и не повторяет римскую.
На животе ясно видно кольчугу. Пластины у неё всего две. Одна широкая на груди, другая чуть ниже под ней. Посмотри на настоящую лорику ламинату и заметишь, что конструкция очень отличается. Она состоит из множества пластин налегающих сверху вниз и соединяющихся в центре. В Скайриме же каждый горизонтальный слой это одна цельная пластина, а не две связанные.
2. В Скайриме меч средневековый. У римского гладиуса не было гарды, не было выемки в центре и он был куда короче. Он слегка похож, но между ними тонна разницы.
3. Римская кольчуга - не «легкая броня». По уровню зашиты она не сильно и уступала пластинчатой броне.
Эти вещи не бросаются в глаза прям сразу, но, поверьте мне, в жизни броня из Скайрима с настоящей римской очень сильно бы отличались по своим свойствам.
Мне тоже лень писать. Поэтому скажу одно - доспехи и меч делались с учётом стиля и дизайна, а не исторической точности. Так что да, внешне они вполне хорошо так напоминают доспехи римлян.
Если уж так судить, то вся броня фэнтези - хрень, ибо она не "слоёная". Ну типа для примера - гамбезон/кольчуга/койф мягкий или чепчик/койф кольчужный, если надо/бригантина или другой доспех, ну ты понял.
Лёгкая имперская броня напоминает Римскую разве-что по фасону,если можно так выразится.Однако, лёгкий шлем полностью повторяет некоторые Римские аналоги.
Но это всё не важно,про лёгкий сет уже и так много сказано.Никто не обратил внимание на сет тяжёлой имперской брони в закрытом шлеме.Броня полностью повторяет апогей творения римских оружейников - Лорика сегмантата пластинчатые римские доспехи для максимальной защиты торса. Закрытый легионерский шлем, в свою очередь - полная копия Римского Апуло-коринфского шлема.
Небольшие отличия обусловлены лишь желанием художников сделать так,чтобы на каждом НПС она сидела идеально, как на выставке.
@@nerressar5732 ахаха! Ты сам-то смотрел? Римский меч, гладиус, тяжолое шарообразное навершие/противовес на рукояти. Гарды нет. Лезвие прямое с острой кромкой. Никаких дол. А потом посмотри на имперский меч.
Говорю тебе это потому что на стене у меня висит Римский гладиус.
Кстати,чтобы поступить в Коллегию в изначальном варианте игры нужно было иметь определенный уровень в одной из школ магии.В последствии это вырезали,дабы мозг не загружать казуалам
Ага. Я помню так отыгрывал. Пошел сразу же в коллегию, в итоге к моменту, когда у меня было разрушение 40-50, точно не помню, а остальные школы не вкачаны вообще, я был уже архимагом всея скайрима. Круто, че.
С мечом наперевес :D
@@nerressar5732 Прошёл её зная 4 заклинания.
@Rus men Я вообще без магии прошел.
@Sterben нет, 1 это не логично, ведь сказано что туда принимают уже хороших волшебников, 2 это не по рпг'шно
Про пустой мир и бесполезность путешествий без быстрого перемещения не соглашусь. В мире много интересного есть помимо квестовых точек: хижины охотников и отшельников, жилые и разрушенные, в которых можно найти книги навыков, таверны, где можно взять квест, гонцы и просто путешественники, которых можно грабить, трупы неудачливых исследователей с их последними записями, особые события вроде убегающего вора с преследователем и много чего еще.
Плюс красивые пейзажи (основное преимущество игры перед обливионом) - путешествия становятся весьма интересны. Я отключил быстрые перемещения и не пожалел.
В начале я не знал что есть быстрое ТП и бегал сам ) Это был ужас, я нашел кучу сюжетных локаций, выфармил большой лвл, засрал карту локациями и испортил сюжетные пути исследования мира. Игра подкупает только добиваниями в ближнем бою, несколькими секретками на карте и все. Это нужно быть фанатиком чтобы бегать по карте без ТП и радоваться лачугам, при этом не замечая что в игре 3 кнопки, половина веток не играбильны и все враги очень простые уже к середине игры. А на легенде без багов и знания секреток не выжить из-за огромной разницы в хп и уроне все тех же убогих мобов, такой интересный мир, вау просто.
@@РомаБеляев-о4р ну не надо так обобщать, проблема только в автолевелинге мобов по сути.
@Rus men а в морровинде охуенно интересно каждые пять минут тупо тыкать кнопкой в противника, надеясь на то, что урон все таки зайдет
На самом деле все что было описано, присуще всем играм серии, в той или иной степени. Тес всегда была игрой голой механики исследования открытого мира, весьма простого, но уникального и затягивающего. Была ли когда-нибудь интересная ролевая система в играх тес? Да даже до первых двух фолаутов им всем вместе взятым далеко. Интересная и многогранная прокачка? Да, но не лучше и местами хуже многих рпг того времени, соответствующего каждой части. А вот лор и атмосфера, побуждение к преключениям - ТЕС это умеет, и умеет примерно одинаково в каждой части в рамках своего времени. Вот и вся магия.
Вот с этим я согласен.
Механики и вещи которые ругают в Скайриме, являются для серии второстепенными с Морровинда.
В 2002 году были популярны РПГ, тес3 будет RPG, в 2006 популярны Action RPG, тес4 будет ей, в 2011 популярны экшены с прокачкой и веткой навыков, ну ты понял.
Играл в свое время в 3, 4 и естественно 5 часть TES. Не согласен со многими утверждениями:
1) мир в Скайриме не пустой - он просто более разряженный, не так, как в Морровинде через каждые 2 шага или НПС или враг. А более реалистично - на большем расстоянии персонажи.
2) "нет смысла в карте, достаточно было сделать набор городов/локаций, если есть быстрые перемещения"? - а как на счет того, что масса локаций открывается только если к ним подойти? Путешествуя быстрыми перемещениями их просто не открыть и на карте они не появятся.
3) опять же "мир мертвый, пустой" - не согласен. Попав почти в любую пещеру (не по основным квестам которая), практически везде происходят какие-то события, отличные от других локаций, берется (либо динамически перестраивается) какой-нибудь новый квест, который не взять (в большинстве случаев) из крупных городов/локаций. Чего как раз не было например в Обливионе, где если прийти без квеста в пещеру,то она там будет пустая.
4) чем более детальнее проработан мир (в Скайриме), тем меньше он по размеру при тех же затратах. Все-таки на все нужны ресурсы - делая одно что-то больше (графика, детализация ландшафта), другое приходится упрощать.
И еще со многим сказанным тоже не соглашусь.
Но многое действительно верно: обрезанная система характеристик, заклинаний и умений, особенно магия.
В общем обзор интересный, мнение есть мнение. Но многое не очень объективно.
Стоит добавить об артефактах. В морре любой артефакт, мог если не сделать тебя богом, то существенно улучшить твою выживаемость. Ты действительно ценишь вещи, которые имеют неповторность, те же орудия принцев Даэдра обладают огромным преимуществом, перед обычными.
В том же скайриме любой артефакт - мусор. Стоит зачаровать любой предмет, и он будет в сотни раз полезнее, чем древний клинок какого-то там бога. Мир не имеет уникальности, а если она и есть ее не чувствуешь.
Есть пару проблем в зачаровании еще, но так как они присутствуют и в обливионе, то эти претензии не актуальны.
я в свое время на коробке360 наиграл под 200 часов
и пару лет назад еще 140
сейчас я не помню ничего кроме того что в каждом квесте тебя посылают в пещеру на другом конце скайрима, что я пытался искать интересные квесты через гайды, один скрипт в вайтране, смутные куски мейн квеста а так же 4 города. Игра определенно мертва и пуста.
"Это не делает меня радоваться" в цитатник нах XD
Что же ты Кал Ралис не делаешь? =)8:25
лол,однофамилец
Пельмень, злой брат близнец с бородкой... стоп, но ведь это я злой брат близнец B-)>
Кас Ралис в цитатник кого? Задротера? Этой фразе сто лет в обед.
Произносить эту фразу надо с одеским говором.
Будет много оффтопа, но поделится мыслью с автором хочу.
Очень странная игра. Я потратил на нее больше двух сотен часов зимой 2013 года, но я не могу вспомнить ни одного интересного и запоминающегося персонажа. Потому что их нет. Я играл в "это", закрывая глаза на миллион "но". И получил определенное удовольствие. Приняв все допущения, дыры и сотню проходных моментов.
Ты озвучил интересную мысль: "это упрощенная адвенчура". Верно. Мне очень зашел мир игры, как он выглядит. Ты говоришь, что ходить в этом мире без фаст тревела не имеет смысла. Я согласен, потому что исходил его вдоль-поперек. Он пуст, в нем нечего искать, однако на него приятно смотреть (особенно на фоне кислотно-зеленых полян Обливиона).
Мне очень нравилось путешествовать, смотреть на опушки, сосенки, мне нравилось слушать ветер и стрекот насекомых, хруст снега под сапогами. Даже музыку отключил, чтобы было больше похоже на настоящее приключение. Звук в игре определенно лучший в серии и уделывает музыку от Джереми Соула. В мире скайрима приятно находится. Жаль, что играть в это очень скучно. Я вот вырос в западной Сибири (и все еще живу здесь), и мне сеттинг показался каким-то родным что ли. Зимой, в 40 градусов мороза, сидеть у заледеневшего окна и слышать завывания ветра, играя в Скайрим - уникальный опыт, можешь наверное себе представить.
Правда, сейчас я понимаю, что лучше бы те 200 часов я потратил на то, чтобы выйти на улицу, пройти 40км и увидеть настоящую тайгу.
Ты упомянул о путешествии в первых Fallout. Я был так поражен первой частью (играл после третьей), что открыл всю ту полупустую карту. На это понадобилось потратить примерно год игрового времени. Фантазия сама дорисовала хождение по пустыне, темное небо над головой и мертвую природу. Это даже смешно: изометрический и неосязаемый мир в Fallout 1 в моей голове отпечатался ярче, чем третья часть, которая пыталась скопировать настроение оригинала. Получилась какая-то пародия. Беседка только и делает, что пародирует чужую работу, да и свою тоже, в принципе-то.
От души. Скайрим - это это очень красивый, но невероятно скучный симулятор спелеолога (вкусовщина, конечно). И про музыку в точку.
Глеб Трукшин а вот про музыку не соглашусь. Всё то же, что написал автор коммента , но под невероятную "Far horizons" - просто топ.
Илья Низовских Не согласен зелень обливиона очень реалистично выглядела на тот момент. Поэтому бегая по нему чувствуешь что будто в лесу находишся. Никакой ненужной гаммы. В скайриме дизайнеры тупо сделали унылую серую гамму. Уверен вы просто не играли с HDR освещением(как и большинство ютуберов и непонятно почему, наверно не понимают для чего оно и ставят херню.)
Вот тут видно что оно используется ua-cam.com/video/tXY-lxI2nek/v-deo.html
Проблема Обливиона не в том, что трава кривая, она на самом деле приятная, просто она везде. Нет других биомов, нет другой флоры, только зелёная травушка и однотипные деревья. Вся провинция - один большой лес, где только на севере есть снег.
Видимо, ты не в курсе того, что для Скайрима музыку писал тот же Джереми Соул?)
Вот смотришь и думаешь: какое же Скурим говно. А потом садишься в него играть, и проводишь долгие часы с удовольствием. Вот вроде всё правильно автор сказал, объективно. Но есть у Скайрима какая-то магия, какой-то неосязаемый шарм, что то, что можно понять только поиграв и никак иначе.
P.s. не понимаю людей которые безумно бомбят из-за интерфейса(видел даже комент, чел из-за него игру забросил). Да, иногда не удобно, но люди раздувают из этой мухи не просто слона, а целого динозавра!
Скайрим, это игра которая настолько кривая, что переходит из класса плохой в хорошую. Скайрим - это просто хорошая песочница, но очень плохой ТЭС. Там весело играть в стиле "Обручился с Валдимаром(при условии, что ты мужчина), потом, прожив с ним некоторое время, с помощью Ваббаджека превратил его в сладкий рулет и съел его". Но сама игра пустая.
Купив игру, когда она только вышла, я поиграл в нее достаточно много времени. И было даже интересно. Но затем все косяки, однообразие, отсутствие тайны и приключений\свободы стало вылезать наружу. Мир ощущается просто генерируемым программой. Спавнятся враги, спавнятся гонцы, спавнятся случайные события и разбойники. У всего этого нет истории. Здорово подметили в одном из роликов про Морровинд, что там даже у рядовых разбойников есть имена. Вот это я понимаю внимание к деталям! А в скайриме имена наверн только у ключевых персонажей, из-за чего он, скайрим, предсказуем. Мне просто заранее ясно, что у этого чела будет стандартный квест, а у этого НПС ничего не будет. Даже диалога о местности, сплетнях, его биографии и др, как в Морре. Да и со всем остальным также - заранее знаешь, что встретишь или разбойника на дороге, или пленника ведут куда-то. А если и не встретил, то этого не потому, что заботливые разработчики это сделали специально для чего-то, специально для истории, а просто генератор выдал результат "не спавнить ничего".
Хотя поначалу я много чего интересного находил в скайриме. Но игра на один раз. А в Морровинд я играл на прошлых выходных. Игра, напомню, 2002 года.
@@ThomasBlack452 Из-за этого всего вышеописанного я Скайрим сколько раз не запускал, не смог его пройти. Даже если весело, прекрасно понимаю, что весело, потому что сам себя развлекаю. Когда квесты выполняешь, то умираешь со скуки. В Обливионе хотя бы квесты поехавшие были, типа вечеринки в доме за Братство.
Благодаря соединению в одной игре необычной скайримской атмосферы и беседкиного автолевелинга, в Скайрим обычно играют с упоением. Правда всего недельку. А после этого мобы начинают автолевелиться, пещеры повторяются и повторяются, игра начинает заебывать и уже скоро созерцание одного только ярлыка на рабочем столе доводит до дикой рыготины и рвтоных позывов. Если бы игру делала нормальная студия-разработчик, то все бы было отлично.
Нет, Скайрим хуета и говно однообразное, особенно как РПГ, скучная параша собаки
Первая игра серии для меня -- Скайрим. С неё я начал, излазил сверху-вниз, прошел все -- и я не утрирую -- квесты, испробовал все механики и попробовал все моды. Словом, Скайрим я изучил досконально. Что я сделал дальше? Прошел Облу. Дальше -- Морр. До Даггерфолла я не дошел (Я не настолько динозавр). Абсолютно все недочеты Скайрима -- справедливы, вся критика -- справедлива. Но знаете что? Самое большое удовольствие от игры я получил именно в Скайриме.
Лучше всего судить о происходящем в этом видео по обзорам. Зайдите в стим и почитайте отзывы. Подавляющее количество оценок -- очень положительные, от казуалов, да (наиграли часов 20-30). А знаете от кого отрицательные оценки? От староверов, что наиграли 200-300 часов... Человек провел несколько недель реального времени в игре, которая, судя по отзыву, ему не нравится!
Столько времени вы провели в Скайриме, потому что вам она нравится, и из-за того, что вы в нем провели эти часы -- вы эти недостатки обнаружили. Игры, которые вас "порадовали", просто не настолько занимательны и любимы вами, как не парадоксально. А я в скайрим
Они и сделали игрока в 6 части богом, поэтому 6 тэса нет
В общем-то, одна критика. А что-то позитивное есть в игре? Или ничего нет, только деградация? Чего же она продавалась так хорошо и так долго? И реклама тут погоды не делает, только в первые дни продаж.
Дело в том что игра сделана для новой аудитории. Ей повезло стать первой ролевой игрой для огромного количества людей (в чём как раз и поспособствовала реклама). А ещё стоит добавить то, что альтернативы не было. Большинство фанатов Скайрима морщится от графики Обливиона, не говоря о более старых играх, а Ризен 1,2, игры в разы лучшие, почти не рекламировались, и, как следствие, остались в безизвестности...
@@Rage_of_Desert для меня она в 8-м классе была шикарной
я ее потом еще переигрывал (3 года назад)
в то же время и в другие игры серии начал играть
на удивление, из самого скайрима, помимо пары городов, кусков мейн квеста, рофельных ситуаций тупого движка, кучи багов в квесте гильдии магов и то что каждый квест это пещера в другом конце провинции - не помню. Последнее даже не смешно было. Я дропнул тогда то прохождение. Гильдия магов - таскайся по пещерам и слушай диалоги из воды. Гильдия бардов - иди в пещеры на другом конце скайрима. Гильдия бойцов (соратники и еще кто-то) - иди в пещеры и бей нежить. Гражданка - иди в мелкие форты, которые еще хуже пещер, а потом в города, в которых, если не стоит куча модов, отличий от пещеры с напарником особо не будет. Пожилая старушка посреди вайтрана хочет дать квест. О чем же он может быть? Ах да, она на прогулке потеряла семейное кольцо в пещере бандитов на другом конце провинции.
Из того же времени есть немало воспоминаний об обливионе и даже онлайновых свитках. Я вообще помню каждую провинцию онлайновых свитков, ее мейн квест и кучу побочных. Хотя казалось бы, прошло 2-3 года, столько же, сколько и с последнего запуска скайрима. Морру сейчас прохожу, потому говорить особо о ней не могу (кроме того что скорость передвижения жутко мелкая)
Автор нытик
Вспоминаю Вивек (город ) и смотрю на города скайрима как на деревеньки.
Говорил "у Морровинда много не достатков", а сейчас чутли не в любви признаётся
Ну, первая серия Игоря Престолова - 17 апреля 2011 года. Я что-то очень сомневаюсь, что они целиком перелопатили стилистику за год. Хотя, они бы могли, ресурсы-то водятся, а ради популярности. Но, вот, анонсировали игру за 11 месяцев до этого (11 декабря 2010) и, кажется мне, что тогда стилистика уже была.
Сейчас делают продукты, а не игры. Сделай как можно дешевле, но как можно более зрелищно, и продай за дорого.
Ну,Обсидиан ещё нормальные...
Я тот тип игроков который вырос на Скайриме, я согласен с тобой во многом. И хотел бы чтоб разработчики взяли все лучшее со всех частей, и сделали новую игру. Например с Моровинда скрупулезный подход ко всему(имеено скрупулезныи подход, чтобы описать все хорошое в морровинде мне не хватит даже десяток страниц, ведь в ней даже можно поймать и заключить в камне душу божества, а взаимоотношения всех домов это уже тема для другого раза), такие же увлекательные квесты как в Обливионе (как пример мир Шеогората, не хочу оскорбить другие части игр, но квесты обливиона мне понравились больше всего) + Система наград(именно репутация, где еще кроме как в обливионе построят скульптуру в честь игрока). Со Скайримом уже все понятно, графика, более проработанный движок, плавность движений и красивый дизайн ландшафта(хоть и полупустого) дизайн оружия и доспехов(не включая дефолтную стеклянную броню). Насчет саундтреков я не могу с тобой полностью согласится, музыка для эксплоринга в скайриме приятна и вызывает у меня ностальгию. + Говарду нужно нанять создателя Skyrim UI на место разработчиков ответственных за создание меню инвентаря.
Главный босс-вертолет порадовал)
Забыл упомянуть кривой порт с консоли. Из за него инвентарь иногда багает а в меню разговора с нпс очень сложно нажать на тот вариант реплики что тебе нужно. И все эти баги актуальны даже в самой новой версии. Тоду настолько наплевать на игроков что они даже не пофиксили баги с сундуками торговцев.
Я уже молчу о том что все в игре как будто сделано из дерева.
В Скайриме оч сильно упростили квестовые деревья гильдий. Выполняешь парочку заданий для Соратников, и всё - они делают тебя оборотнем и открывают тебе все секреты.
А вот инвентарь мне чисто по дизайну не понравился, зато возможность крутить и рассматривать модельки порадовала.
но квесты гильдии воров хороши ели люди пролив только убив Мерсера Феерия и вернули скелетный ключ то они не проходили гильдию так как там можно получить броню главы гильдии воров и амулет артикуляции незаменимая вещь а с инвентарём это испрвляет мод
SkyUI
Он не исправляет дизайн. Дизайн там по прежнему остаётся как у бух программы, максимум как у космической стрелялки. Он не соответствует фентези сеттингу. То же и с дизайном карты
@@alexperemey6046 Вот именно. Этот консольный интерфейс с кнопочками (на консолях там вместо клавиатурных клавиш подсказки типа "press X to equip" и "press O to drop"), карта мира аля "спутник Акатоша" и локальная карта аля рентгеновский снимок - такой стиль больше подходит жанру научной фантастики, чем фентези, не говоря уже о том, что такой интерфейс банально неудобный и неэстетичный.
Вот почему все любят скайрим. Он не заставляет тебя скучать как Морровинд. Он развлекает , не заставляет гриндить бесконечно.
Закликивать врагов и идти по стрелочке в линейное подземелье - это развлечение только если совсем уж под пивас.
Лютый Задротер ты просто не ощутил прелесть игры, я например не ощутил прелесть Морровинд и мне она очень быстро надоела.( особенно боевкой)
Лютый Задротер ты во многом прав по Скайриму , но признай в игру играют для отдыха . А в плане расслабиться повеселиться Скайрим хорош.
Лютый Задротер тем более все части TES это заклинивания враглвн
Я потратил огромное количество часов на все номерные части тес, на огромное количество классических рпг игр и фентези, и могу с уверенностью сказать что скайрим это полная пустышка, которая интересна только тем, у кого это первая рпг в жизни и кто не может освоить что-то хоть капельку более комплексное, либо тем кто решил потыкаться в скайрим под пиво после работы одним глазом. Я прошёл и не раз тес5 в своё время от и до, посмотрел это кинцо с историей как дойти от одного маркера до другого и больше мне там, делать, собственно нечего.
Скайрим годен только тем, что может кто из нынешних детей заинтересуется через него чем-то более серьёзным и сможет это осилить.
Нужно признать, что практически все крупные ролевые франшизы мертвы. Это очень печально.
Во время ведьмак закончился...
Скайрим до сих пор завлекает много новых игроков
ОЧЕНЬ. ГРОМКАЯ. МУЗЫКА! Пожалуйста, делай ее тише. Это не единственное твое видео с такой проблемой
А ведь ряд вещей действительно удалось Задротеру предсказать, как например "карту" поверхности с тёмным пустым фоном из Starfield
Очень жаль что по итогу канал умер
"Алдуин - это главный босс вертолет"
Вертолет хотя бы давал челлендж и харизмы у него было в разы больше)
Кстати, лор 4-ой эры вполне ничего (если отбросить основную сюжетку), даже Киркбрайду он вроде как нравится. И оба дополнения тоже очень хороши (разве что хермеус мора слабоват как персонаж, имхо он не должен был физически появлятся).
В целом, каким фанатом скайрима бы я не был, но во многом с автором действительно согласен, некоторых вещей не доставало игре даже в сравнении с облой,НО несколько смутила претензия по поводу "детей".Одни,это правда,наберут tgm в консоли и кинутся со стартовым ножом резать драконов в облике пони, а вот другие,какв моем случае, углядят надпись "TES " и может даже захотят глянуть и остальные части, благодаря скайриму я в свои 13 полюбил олдовые рпг, и не только TES.Если бы не существовало скайрима, во что бы я играл сейчас- в распиаренную посредственность типа майнкрафта?Для многих Скайрим стал ключом к рпг более давних времен, и по крайней мере поэтому он заслуживает существования- в конце концов я бы никогда не прошел Готику, если бы не запустил TES V
Rauko Malrauko кто такие tgm?
God mod скайрима
За майнкрафт поясни
Поясняю- ничего не имею против данной песочницы,скажу даже,что пожалуй несколько загнул на счет того что она посредственна.Если уж он и не шедевр,то по крайней мере весьма неплохая инди-разработка, вдохнувшая новую жизнь в этот жанр.Основная его проблема-как и у CS:GO,DOTA 2- это нездоровая распиаренность среди особо отбитых представителей моей (да и не только)возрастной группы.Подобная популярность привила у многих к ней патологическию неприязнь,не столько из-за качества самого творения,сколько из-за его комьюнити,и связаных с этим минусов,таких как множество роликов по майну снимаемых на телефон 1 дублем от великовозрастных летсплейщиков и т.д.Надеюсь,мысль донес
Распиаренность не делает игру плохой. Соглашусь, что в ворохе говнообзоров трудно выловить жемчужину(для меня таким откровением стали обзоры модов на майнкрафт от direwolf20, например). Я с майнкрафтом познакомился, когда мне было 22, наиграл в него дофига и больше часов(с модами, понятное дело). Да, в комьюнити полно отбитых школьников и это бывает раздражает. Но найти нормальный сервер - не проблема. Другое дело, что если тебе не сильно интересна сама игра, то это будет дополнительный и достаточно серьезных отталкивающий фактор. Я вот не сильно котирую вторую доту и CS:GO(хотя поигрывал в первую доту и CS 1.6 очень уважаю), но именно из-за комьюнити я к ним не подхожу на пушечный выстрел. Потому что в отличие от майнкрафта, в сингле в этих играх делать нечего. Пардон за многабукаф...
Я из тех, кто заметил маленькие буквы и цифру 5 над словом "Скайрим", эти буквы и привели меня в чудесный Морровинд
20:50 "Ну и слабак ты, Меченый, пользы от тебя ноль..."
В общем, прав по большему счету. Скайрим оказуалился.
Он не такой как Обливион. Он утратил его фичи, зато приобрел свои. В этом фишка и конфликт - привыкли к одному, а дали иное.
Тем не менее, очень интересная игра получилась. Купил её как только смог после выхода.
Простор для исследования большой. Не знаешь порой чего ожидать, очень увлекает.
Думаю, тут Bethesda правильно сделали. Оставили элементы, которые трогать, ну совсем нельзя. И сделали что-то отличное от предыдущего. Таким образом они заставили игроков переучиваться, открывать этот мир для себя заново.
Мне вот нравился взлом в Обле, там порой можно было и застрять. То что в Fallout 3 сделали, в принципе тоже хорошо, удобнее сделали, но более простительно к ошибкам, и от этого слишком просто (а нужно ли так тормозить игрока?). Квесты в Обле... запомнились очень, прям уникальные такие... не знаю, потому ли что первая RPG в которую я поиграл или нет... а может из-за калоритной (английской) озвучки. К слову, в Скае, пробовал английскую ставить... не понравилось, вернулся на русскую. А в Обле русскую, дык и вообще не видел. Квесты же Скайрима, из-за малого визуально-звукового разнообразия что ли... как-то не очень запомнились. Многое в игре одинаковое как-то... как ты и сказал, лиц уникальных нету... дурацкий редактор...
Диву даюсь, как в Обле ещё умудрялись... с тем ужасным редактором, наверное вручную делали по долгу.
Долгожительством Скайрим обязан в основном модам, и только. Не было бы их, он быстро надоел бы.
Так выходит, что с их помощью, каждый может подогнать игру под себя как он хочет. Исправить то что не нравилось.
aka_sektor любая часть TES живёт только из за модов
Ага конечно, будто в ванильную Морру с Облой кто-то играет. Их до сих пор и помнит кто-то потому-что моды есть.
Я играю в ванильную морру
@Дивайт Фир 4 года играли как-то и ничего, так что скройся отсюда туалетный утенок.
Я один заметил что Вайтран был списан не с игры престолов а на прямую со столицы Рохана
Я ЖДАЛ ЭТОГО 12 ЛЕТ! В АЗКАБАНЕ!
"Мир в Скайриме - это придаток. Можно было оставить квестовые города и локации". Лучше и не скажешь. Поэтому в скайрим захожу чисто убить пару мобов и выйти, т.к. делать там нечего. Скучно. На большее меня не хватает.
И тяжело объяснить тем, кто не играл в Морровинд, что фаст тревел это не экономия времени - это убийство интереса, тайны, открытий и путешествий с внезапными сюжетами. Во всяком случае в Морровинде фаст тревел просто не нужен (особенно учитывая свитки возвращения)
В Морровинде есть система фаст-тревела.
Скайрим моя первая РПГ от серии TES. Изучая серию с 5 по 1 часть я увидел упрощение и оказуаливание(что впрочем касается почти всех долгоживущих серий).
Правда скайрим спасают тонны модов
"О дополнениях к Скайриму в другой раз..." Так ведь дополнения - наше все! Без дополнений, реально интересно было играть только в Морровинд, да и то было это в то далекое время. Сейчас уже и в Морровинд без модов (графических) играть невозможно.
А вообще, мне нравятся все 3, 4 и 5 серии TES.
Может быть потому, что они все разные, а не тупо улучшенные варианты Морровинд?
Или может потому, что я не страдаю ностальгией и понимаю, что каждой игре - свое время?
И если то время ушло, то глупо сейчас делать игру по канонам былых времен.
И вдвойне глупо копировать шедевр. Ибо шедевры создают творцы, а копии пилят ремесленики.
всё никак не пойму, почему у тебя с таким качественным контентом, так мало подписчиков
Приятель, твои обзоры - бальзам на сердце! Делай еще) Касательно Ская - можно много еще говнеца добавить, хотя по сравнению с Облой, мир действительно приятнее, на мой взгляд. Отношение к сюжетке, по мне, лучше всего передает какой-то придворный при ярле Вайтрана: "Кто? Дуракин? Нет не слышали!" Сюжетки гильдий - вообще кастрированные. А в некоторых их просто нет (барды, коллегия). Еще меня вот один момент напрягает, когда-то у Беседки для TES такой лозунг был, живи в этом мире, будь кем хочешь, что-то такое. И что мы имеем к 5ой части? Ты можешь убивать за деньги, можешь просто из удовольствия, можешь воровать, жрать трупы, стать вампиром, можешь расчленить кого-нибудь (о прикольно в Море этого не было), жениться на мужике, квесты даэдра все под одно убей поизощренней (они что, после кризиса обливиона так обозлились?). А забыл, местная гильдия бойцов милые выворотни, и враги наши - ребята, которые от этой нечести хотят избавиться! Дети, бля.ь, радуются смерти старушки, которая за ними засранцами присматривает! Вот у темного братства работы прибавиться когда они в школу пойдут. (Потом удивляемся - дети друг друга ножами тыкают). Где вариативность? Рыцарем - дипломатом - стелсером игру пройти - не? Не. Настоящие норды - не сдаются. Не настоящие - нордлинги в Море остались. Жаль.
Вымолили, лайк не глядя, за то что пошел на встречу свои зрителям. Ты офигенный!
Все по делу.
Я сам играю в ролевки с 2000г. Прошёл всю классику. Но время идёт. Ведьмак 3, истоки, одиссея, призрак тсусимы, вальгала уже на носу. Вот отличные игры с открытым миром, боевкой бодрой, норм квестами, и хорошим визуалом.
со многим согласна, но впечатление от игры у меня другое.
В свое время, когда скайрим уже был, но моему компу до него было, как до неба, я пыталась пройти мор. У меня не вышло. Не столько потому, что сложно - это всегда можно преодолеть, я упрямая. Нет, меня вообще не привлек мир. Мне было в нем неуютно, мне хотелось поскорее из него сбежать, мне не нравилось на него смотреть (не из-за графики, нет, скорее из-за дизайна). Алхимия была интересна, магия тоже, но тех вещей, которые мне нравились, было явно мало для того, чтобы мне захотелось остаться. Даже после тех несчастных 10 часов, которые я наиграла, меня успели дичайше задолбать скальные наездники. А диалоги читать я уже даже не пыталась. Я не спорю, что скайрим в этом смысле скуден - но как по-мне, так уж лучше такая скудность, чем однообразие мора с кучей ненужного текста, в котором в итоге начинаешь отслеживать только ключевые слова.
Скайрим же... начинала играть 2 раза, с перерывом в год. Только на 2й раз затянуло, после... вы не поверите. После того, как начала охотиться на оленей. И мир, мир для меня просто обалденен. Просто гулять там - уже отдельное удовольствие. Как раз после скайрима я поняла, что для меня в игре важнее исследовать мир, чем что-то другое. Меня не сильно беспокоит, что там много всего похожего. Да, мне обидно за отсутствие левитации. Да, мне жаль, что убрали кастомные заклинания. Мне жаль, что лошади бесполезны (а в моем конкретном случае и вредны). Но вот как раз мир мне все это компенсировал. И из-за него мне понравилась вселенная в целом. И как раз в Скайриме я начала более серьезно читать местные книги и интересоваться лором. И возможно, благодаря этому я смогу когда-то въехать в Мор.
Итог таков: если я когда-нибудь смогу пройти Морровинд, то это определенно будет заслуга Скайрима, и никак иначе.
P.S. ESO приколен, мне нравится; я в него играю и буду играть. Но ESO - это не Elder Scrolls вообще. Я не знаю, что это и как его определить, но мир вообще другой. Не знаю, величия какого-то не хватает? Таинственности. Что в море, что в скайриме я их чувствовала. "Дыхание веков", что-то такое. В ESO этого всего и в помине нет, а жаль.
Солидарен!
Oblivion тоже неплох
Я очень ждал твоего обзора на Скайрим. Я очень доволен. И не потому, что у меня тот же взгляд на игру, а потому что ты очень метко умеешь формулировать мысли, которые до этого были в моей голове.
Подавляющая часть видео с канала пронизана лейтмотивом "Нужно больше работы над игрой, больше контента, больше глубоких механик, больше текста, больше квестов и.т.д "
Мечтать конечно не вредно, однако нужно понимать пределы разумного. Последние части свитков (в том числе скайрам) - одни из самых больших, проработанных и совершенных игр своего жанра. Очевидно, что и затратных тоже.
Можно ли назвать хоть одну игру данного жанра, вышедшую в тот же период (плюс минус 3 года), которая хоть в чём-нибудь опережала свитки?
Divinity 2, Risen (1,2,3), Two worlds(1,2), Kingdoms of amalur, Lords Of The Fallen - все они на голову, а то и а две, ниже, чем elder scrolls 4 и 5.
А если и сравнивать не с чем, и нет современных аналогов, то вся суть рассуждений теряется и скатывается в банальное "раньше было лучше, всё современное - отстой".
Я уверен, что bethesda больше не осмелится выпускать столь крупные проекты как скайрим, ибо риск не окупиться слишком велик.
Какой вообще смысл тогда требовать ещё больших затрат и объёмов работы. Это нереально. Ясно же, что шестой части вообще скорее всего не будет именно по этой причине - её просто не потянут. Не зря автор в начале сравнивал скайрим с игрой престолов, она тоже не без изъянов, пробелов и недочётов, но при этом является одним из самых (если не самым) дорогих в плане расходов сериалов на земле.
С каждой новой частью растут затраты, но не прибыли, отсюда следует и скорое закрытие любого столь крупного проекта.
Можно до бесконечности выискивать недостатки, но понятно, что ничего более масштабного и проработанного, как эта игра, попросту не существует.
Да, Скайрим очень масштабный и проработанный. Очень много нового привнёс в лор. Очень классные переплетения со скандинавской мифологией, такие, как Совнгард(Вальгала). Множество новых интересных книг. Увлекательная система крафта, особенно понравилось готовить покушать в котелке. Так же разработчики учли, что некоторые игроки принципиально не пользуются фастревелом, поэтому, чтобы быстро добраться до определённого города, добавили возможность воспользоваться платной повозкой (как бы и атмосфера не теряется, и не пришлось щеголять по однообразным местам). Так же здорово переработали взлом, теперь не нужно вообще качать навык, чтоб взломать замок уровня мастера, да и отмычек нужно не особо много. Хз че автор доебался.
Да и еще бессмертные герои радуют. Теперь не надо переживать, что их случайно убьет какой-нибудь дракон залетный. А если кого и убивают, значит не особо и важного. Еще в гильдии можно практически по щелчку пальцев вступить, и любую можно возглавить. Особо мне понравилось, когда я вступила в гильдию магов, не зная ни одного заклинания (кроме стартовых). Отыгрывала вора, поэтому просто обчистила всю их гильдию, ну и прошла ее задания мимоходом. А так бы пришлось игру заново начинать и специально мага качать, сэкономили мне уйму времени. Также понравились Radiant квесты у тавернщиков, управитилей, членов гильдий. Помню, как Провентус Авениччи из Вайтрана попросил меня зачистить лагерь великанов. Так мы с Лидией там целый час мучились (хорошо хоть Лидия бессмертная была), накручивая круги от агрессивных гигантов. А когда выполнили работу и вернулись за наградой, то получили аж целых 100 золотых монет. Моей радости просто не было предела. В общем, еще 49 лагерей великанов зачистим, и можно будет домик в Вайтране покупать. А какие шикарные дополнения вышли? Особенно то самое, где можно построить дом, вырастить(приютить) сына и посадить дерево? Ведь круто же, когда у тебя есть собственное поместье у озера, любящий муж, и две милые дочурки? Раз эта игра - РПГ, то она должна быть такой во всем. Как я могу отыграть персонажа, если даже не могу выйти замуж и завести детей? Я так не радовалась с момента, когда купила себе симс3 со всеми дополнениями, игра супер.
11:20 с этим не соглашусь. В Skyrim большая карта, да там есть блокираторы пути и т.п, но Вы говорите что она меньше чем в Oblivion. В Oblivion из Имперского города другой город видно, не из-за спорисовки, а из-за размеров. (Имхо)
Карта Облы больше чем Скурим
А карта Морровинда больше чем карты Облы и Скайрима вместе взятые.(продолжать сравнение до даггерфола уже не стоит,ибо там бесконечно генерируемые поля,это не всчёт уже)
@@James-sz9qo "Часть Морровинда, доступная для исследования, то есть остров Вварденфелл, примерно равна 25.9 квадратным километрам, включая прибрежные области (главный остров занимает приблизительно 6 квадратных миль). The Elder Scrolls IV: Oblivion имеет приблизительно 41.4 квадратных километров для исследования.
"
Morrowind сделан полностью вручную, в отличие от 1 2 и 4 5 частей серии, где первые полностью сгенерированы, а вторые имеют сгенерированный ландшафт и не только
@@ТочноНеКлевер не понял вашего выпада.В чём прикол то?Напишите пожалуйста своими словами.
@@James-sz9qo площадь морры - самая маленькая во всей серии
Помню читал на просторах Интернета пост от фаната Арены, обсирающего Морровинд, примерно в том же духе, как сейчас что фаны Моровинда говорят/пишут про Скайрим: дескать слишком сильный закос в сторону экшона, казуальность, не та атмосфера, все после Даггера ждали манны небесной, а получили х.з. что и т.д. Думаю, нужно принять как должное: новой Моры не будет, как и новой Арены.
Фаната Арены как раз понять можно было. Арена и даггер - это концептуально совсем другие игры в сравнении с моррой. Там генерируемый мир, который дает тьму возможностей, в морре - статичный изначально прорисованный мир с кучей ручками собранных локаций и соотвествующими ограничениями. В арене/даггере весь Тамриэль и тысячи квестов, в Морре - один остров и квестов сотня-другая, не больше. Там благодаря рандомайзеру реиграбельность адовая, ибо каждый раз все иначе, в Морре - если вдумчиво прошел игру один раз, не поленившись пройти все гильдии и побочку - второй раз можно уже не играть и так далее. Это совершенно разные игры по своей сути. Это все равно что Герои сделать не пошаговой стратегией, а РТС, а потом дать поиграть фанату Героев 3. Тут есть все основания пригорать, т.к. концепт изменился. А вот триада Морра, Обливион, Скайрим - это как раз игры уже одной категории, примерно по одному принципу построенные и геймплейно похожие. Так что вовсе не факт что тут идет тупой хэйт, критика вполне может быть и объективной.
И слава богу. Разработчики сейчас просто не в состоянии создать нечто подобное. А если и в состоянии то издатель не пропустит.
Игровой мир был сгенерирован заранее, а не генерировался каждый раз с новой игрой. Т. е. ничего нового там не было.
Всё-же, я соглашусь. Идет упрощение, оказуаливание (называйте как хотите).
!НО!
Морровинд - РПГ с элементами экшена, Арена - РПГ, а Обливион и Скайрим - это экшен с элементами РПГ
Дмитрий Тарасюк Морр обливион и скайрим разные игры.
Морр - рпг
Обливион - экшен-рпг
Скайрим - слешер со статами
В таких моментах я всегда вспоминаю картинку "Оглянись вокруг, разве здесь не прекрасно" в котором на русском игровом форуме показаны сообщения игроков которые называют Морру казуальщиной по сравнению с "великим Даггерфолом". Более того, я сам находил на каком-то старом игровом форуме сообщение времён 2002 года с вопросом "С чего начать?", на что был ответ в духе "Если хардкорщик - Даггер. Если казуал - Морра". Не спорю с величием Даггера, но эти упрощения пошли Морре только на пользу.
Что было на момент выхода Обливиона? "Обливион для казуалов, Морра форева". Сейчас же есть Скарим который многими олдами считается (мягко говоря) посредственным. К Обливиону отношения потеплели, а фаны Скайрима могут и не осилить Морровинд.
Готов поспорить сто при выходе ТЕС 6 фаны Скайрима будут катить огромную бочку на новинку, которая оказалась казуальщиной по сравнению с тру-Скайримом. И если фаны Скайрим ещё смогут попробовать осилить Морровинд и справятся с Обливионом, то у гипотетических фанов шестых свитков возникнут сильные проблемы уже с Обливионом.
TES ведь вроде как была игрой которая всегда была нацеленная на большую аудиторию. Ходят легенды что фаны настолок не оценили Арену.
Мой вывод - что когда-то было казуальщиной спустя пару поколений становится классикой и хардкором. И так со всем. Даже с Симсом. Ведь в первом Симсе не было выходных и было подобие ролевой системы, в отличии от Симса 4 в котором ролевую систему выпилили и добавили выходные.
Хотя в Fallout 76 Бетезда уж слишком переборщила и вообще попыталась вырезать npc с диалогами, за что игроки надавали им по шапке и осенью они обещают вернуть диалоги с NPC. Что-ж, посмотрим что будет представлять Starfield
Очередная тупая хрень а-ля "такая человеческая природа".
Скайрим реально тупой и пустой. Сделали бы хорошие квесты и рпг отыгрыш а-ля нью вегас. И всё. Это куда проще задача ежели графен и левел дизайн.
Но поскольку делалось для рубки бабла (т.е. на отьебись) - то и хейт 5 часть вполне заслужила.
Насчет избранности просто жизольда, но меня и в обле это очень бесило. Один и тот же персонаж мог быть и слышащим ТБ, и архимагом, крестоносцем и серым лисом одновременно. Просто ненавижу такое.
Ходить по воде таки можно, для этого есть "Азидаловы сапоги хождения по воде". Это к вопросу о магии.
В остальном со многим согласен, хотя из всей серии играл только в Skyrim.
Больше всего меня разочаровали мелкие поселения, одинаковые подземелья с глупыми "головоломками" и драконы и всё, что с ними связано.
Особенно битвы с драконами, которые выглядят очень недоделанными.
Первое появление дракона: Всё в огне, здания рушатся, народ бегает.
Второе появление дракона: Всем пофигу, жители города не прячутся, никак не готовятся. Вообще, когда бежишь через город к сторожевой башне, там ничего не изменилось. Кстати, зачем прилетает к какой-то башне. Почему не сразу жечь город? Почему он не может никого убить? Ну ладно, нельзя убивать тётку (забыл имя), которая туда припёрлась вместе с игроком, типа по сюжету нужна. Но стражники, они почему не убиваемые? Это же дракон! Он пышет огнём, он большой сильный и страшный. Стражники должны разбегаться в ужасе, дракон должен рвать их на куски так, чтобы их кишки висели на крыше башни, а с неба падали обгорелые тела. А тётка могла бы спрятаться куда-нибудь для правдоподобности. Дальше с ними только хуже. Всем на них как-то пофигу. Да о них говорят, мол "Алдуин вернулся, ууууу!", но жители ничего не делают, живут своей обычной жизнью и никак на драконов не реагируют. Можно было бы придумать кучу разных занятий, например: храбрые войны строят большой арбалет, чтобы отбиваться от драконов, больше тренируются; трусливые жители копают землянки или уходят в пещеры; ответственные горожане должны готовить вёдра и бочки с водой, чтобы тушить крыши. Когда дракон подлетает к городу, там должны бить тревогу, звонить в колокола, трубить в трубы. Но происходит просто ничего.
А эпичная битва с Алдуином? Она совсем не выглядит эпичной! Выглядит плоско и глупо. Особенно меня огорчили "кадры из прошлого", когда довакин читает свиток и видит, как предки изгнали Алдуина. Это вообще что такое, это битва была? Где-то далеко на фоне медленно проплывают силуэты драконов, стоят люди, которые спокойно обсуждаются чего им делать, прилетает Алдуин и шамкает ртом перед ними. Да, огонь извергает, но никому от него ничего не делается. Всех должно было разорвать в клочья, сдуть с этой горы, гора треснуть, а небо накрениться. И только после этого, после всех разрушений, кто-нибудь, кто прятался за валуном, из последних сил, жахнул бы свитком и скончался от ран как герой.
И что за фигня с переносом второй части битвы в Совнгард? Хоть бы открылся какой портал, земля бы разверзлась. Ох... могли сделать так круто, а получилась скука.
Aleksey Shaferov есть ещё зелья для хождения по воде.
Игровые условности
Совнгард ещё и маленький. Если попробовать отойти подальше от зала героев, наткнёшься на невидимую стену.
Не знаю почему люди не любят нытьё, даже если представить, что этот ролик нытьё. Ныть очень приятно, я всегда так делаю. Тем более, подача и текст очень хороши, приятно слушать вдвойне
Дизлайки не заслуженны. Человек высказал проблемы которые реально портят скайрим. И ведь исправь некоторые проблемы и все. Я уверен многим старожилам игра понравилась бы.
Странно звучат придирки к существованию фаст тревела, лошадей, повозок и маркеров: это приятные и иногда полезные особенности. Повозки используються когда вначале остальные города не открыты, а идти к ним лень. Так добраться до города не сложно, но очень лень, а лошади могут забраться на горы, что не может не радовать. Ещё глупые придирки за ловушки да загадки. Они нужны больше для атмосферы, а ловушки могут застать тебя в расплох при битве, хотя сами они не так сильны, однако в предыдущих частях этих головоломок вообще не было. Кроме глупых нордских есть двемерские загадки. Я не считаю, что тут так нужна раздельная броня, разве что странно, мы не можем отдельно одеть штаны, а
кольцо доступно только одно, и то не так важно. Римская броня это странно, но возможно этим подчеркиваеться то, что за 200 лет империя знатно деграднула, а в орочей броне я не вижу ничего плохого-она такая жесткая, твёрдая, брутальная. Пластинчатая брон намного хуже, она действительно излишне фэнтэзийная, но я не очень на это обращаю внимание
Не против быстрого перемещения, но если Вам лень ИДТИ до нужного места в ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКОЙ игре в ОТКРЫТОМ мире, то может выбрать другую игру?
Ловушки и головоломки там такие, что лучше бы их вовсе не было. Они портят атмосферу загадки. Они не простые, их даже головоломками и ловушками невозможно назвать. Это просто однотипные рычаги, с которыми необходимо взаимодействовать.
Хуета твой Скурим. Пиши цифры свои. Встретимся, разберемся.
8:25 "они не делают меня радоваться"
Посмотрел от начала до конца. "Это ниже планки Обливиона, деградация и игра-паразит" - абсолютно согласен.
Для сравнения: Морровинд - потерял счет тысячам часов. Обливион - ~500 часов. Скайрим - дропнул уже после 3-х часов и в моих глазах, он намного хуже, чем даже Обливион.
Даже воспринимать его всерьез не могу за упрощения для аудитории, не обременной вкусом. За отвратительный, безвкусный, бездарный и ксенофобский сюжет по отношению к драконам, который нацелен исключительно на ублажение эго подростков (ради продаж).
Меня и в целом то до тошноты воротит от полоумного форса идей в игрострое "во-всем-виноваты-драконы", "драконы-куклы для битья" и прочая чушь от поехавших сценаристов с отсутствием фантазии и вкуса (даже шедевральная King's Bounty Легенда таким грешила). А там, где прогадили даже сюжет - и искать особо нечего. Даже дополнения теперь не заманят в эту игру.
Это - не Морровинд. Это не ощущается как мир, в который веришь. Это - бездушное ничто, населенное бездушными болванчиками.
Везде, на каждом шагу герой - избранный, перед которым гильдии магов, воров, весь мир игровой должен ползать на коленях..тьфу, аж противно. Неужели прошло время, когда делали игры для тех, кто поумнее?.. Наверное, да. Иначе такое бы не пользовалось спросом. Как же все таки отличало Морровинд в плане реализма то, что игрок - никому не нужный бомж, на которого всем абсолютно плевать (как и должно быть в реальности).
На игру престолов да, скорее всего делался расчет. Одно из крайне разочаровывающего в Скайриме (как и в Обливионе), это то, что тебе не дается свободы в том, чтобы одеть разные части доспеха. Или отправить на тот свет кого угодно, включая "сюжетных" персонажей. Разработчик решает за тебя, как тебе быть, что делать. И так во всем. Антропоморфные (в плане задних лап и походки) каджиты и аргониане, для упрощения кастрированные еще с Обливиона и дальше - потому что разработчик не хочет заморачиваться с кастомизацией брони и хорошей анимацией походки и бега для них.
Боевка, абсолютно проигрывающая во всем, которую Беседка со своими многомиллионными бюджетами даже близко не может сделать на том качественном уровне, как это было реализовано в Dark Messiah.
Все это просто ставит крест на любом более-менее здравом интересе к этой игре, кроме как для аудитории, ни о чем этом не задумывающейся. На продолжение серии, TES VI и нормальные будущие игры - не осталось никаких надежд.
Не соглашусь только насчёт музыки -- особенно в отрыве от игры многое очень приятно слушается. Джереми ещё могёт, пожалуй он чуть ли не единственный там хоть что-то могёт.
Зря ты так ругаешь перки, ведь их введение исключило возможность раскача в универсального мастера к концу игры.
Вроде как выпустили патч на игру, позволяющий изучить все перки всех навыков. Видимо казуалы нажаловались. Да и до этого никто игроку не мешал, будучи магом, крошить всех в капусту двуручной секирой.
Про патч не знаю, а крошить всех в капусту не имея соответствующих перков можно только на среднем или лёгком, игра на высоких сложностях на уровне 40+ с неправильной прокачкой очень сложна.
да, на легендарке такое не провернёшь, маг останется магом, а берсерк берсерком. Но вышел потом Легендари Эдишн, где можно было сбрасывать прогресс изучения какой-либо ветки, и качаться заново, и получилось так, что максимальный уровень стал не 80, а 250, если не ошибаюсь. То есть реально можно стать абсолютно универсальным бойцом.
вот вот в скайриме если ты в начале игры фигачишь магией и качаешь перки магии, на поздних уровнях, особенно на легендарном уровне сложности будет весьма проблематично драться какой-нибудь секирой без перков двухручного оружия. В то время как в старых играх серии очень большой выбор классов. Поэтому там играя за класс какого-нибудь рыцаря чародея можно спокойно рубить всех мечём и жечь огнём. И кстати магия там биндиться на специальную кнопку а не в руку как в скайриме поэтому можно гонять с двухручным оружием или мечём и щитом, и юзать заклинания без гемороя и постоянного переключания в меню заклинаний.
@@vestracorgisch2843 Проверил читами, сбрасывая и поднимая навык блокирования, уровень поднял чуть-ли не до 1к, как я понимаю, в легендари эдишн он неограничен
А я заметил такой факт,серии TES и Fallout начали идти по известному половому органу как только Тодд Говард взялся руководить.Под его руководством вышли Обливион,Скайрим и две части "Война всегда одна 3 и 4" где мейнквестами являлись поиски родственников.
Вегасный фоллыч и Скайрим -- мегаудачные и приятные игрушки, лучшее из всего, что делала беседка
@@AKlem2 Тодд Говард к Вегасу не имеет никакого отношения
Тодд был геймдизайнером морровинда
Вращение мира вокруг персонажа бесит больше всего. Что-то, а в Oblivion были самые интересные побочные задания и линейки гильдий, интересными были квесты богов Даэдра, причем для активации их был порог вхождения, да и найти их нужно еще было. Тут же даэдрические квесты валят на игрока специально, лол. Парочка даже во время главного квеста.
Есть игры в которых игрок пустое место, он делает невообразимое, а к нему относятся как к мальчику на побегушках. Это я про сюжет. И это тоже плохо. Довольно забавно видеть как игрок по сюжету спасает мир, а по итогу персонажи все о своём, а ГГ как будто не существует, он лишь средство и функция, мальчик на побегушках. Когда такое происходит в сюжете, хочется сжечь всё дотла за такое неуважение
Насчет музыки ты переборщил слегка, есть там и не пустые и душевные и атмосферные темы
p.s. Но main theme - чистейшей воды самокопирование из tes 3
maxxtaz maxxtaz лол, так у всех же основных тем TES одинаковый мотив.
У облы вроде другой(я хз, мне оба уха еще год назад удалили)
maxxtaz maxxtaz не - самые топовые треки каверы на облу и морру. Это слышно даже по фону в видео
Ты за меня предурка не держы
Зачем тебя держать, если ты им и так являешься, если не можешь запомнить и сравнить те же мотивы разными нотами?
Я конечно тоже сильно запоздал с комментом....но бля....очередной хейт Скайрима, которые приобрели особенную популярность только за последние 2-3 года....местами он то оправдан, но игре уже 7 лет практически...а местами как по мне какой то маразматичный....и отдает этой "мейнстримной" тенденцией по играм беседки....хейтить её любят последнее время и всегда нужно упоминать какой то экономический аспект (конечно, среди современных игровых студий титанов, только тооооод думает о бабле, привет купи и всякая банальная срань....) Первое, что в обзоре как по мне уже не верно, это то, что карта пустая и путешествовать пешком скучно.....в общем карта да, пустая.....никаких рандомных встреч, только конкретные места спавна мобов, однообразие ландшафта и однообразия тонов данжей....всё в одних мрачных тонах....в скае же дизайн отличный, особенно если вспомнить что игре 7 лет....тут тебе и более разнообразный дизайн крупных городов....солитьюд на скале арке, или же это каменный маркарт врезанный в горы, или деревянный рифт на берегу озера, или виндхельм на основе древней архитектуры нордов....сами регионы в больше степени разнятся между друг другом....и густые леса фолкрита, и центральные степные равнины и холмистый предел с иссушенными редкими деревцами и вечно туманными холмами и восточная вулканистая тундра с гейзерами и исходящими паром разломами в земле, и осенний лес возле рифта ну и конечно много гор и снега....данжи куда более разнообразны, как и внутри тут тебе и зелёные и заснеженные пещеры переходящие в живописные каверны и многоуровневые нордские гробницы и старые форты и двемерские руины с кучей ловушек и так же порой переходящие в крутые подземные площади в огромных кавернах...интерьер разумеется куда более разнообразен чем в предыдущих частях, за счёт и более проработанного освещения, наличия нескольких типов освещения, большего количества моделей и текстур....а с длс мир становится ещё более разнообразен....пепельный солтстейм, забытая долина с архитектурой снежных эльфов, каирн душ, мир хермеуса моры.....так же по поводу данжей, помимо того, что они стали более разнообразны внутри, они стали более проработанным снаружи...в старых сериях на поверхности локаций каких нибудь фортов, ацлейдских или двемерские руин, практически нечего было делать....никакой обстановки, скудные развалины и пару мобов охраняющих вход....сейчас и на поверхности многие нордские руины это огромные построения на развалинах которых часто разворачивают лагеря бандиты и не в количестве 2-3 моба как в обле, а порой целая толпа...часть занята делом на каких то станках, часть болтает, готовит, пара патрульных...с более проработанной системой скрытности (где теперь и время дня влияет на скрытность) ночью порой довольно кайфово их зачищать по стелсу и снаружи...единственно чем может быть берет Морра это самой по себе более уникальной флорой и фауной, ни на что не похожей, а не практически типичной скандинавией (на что похож Скай) но это ведь дело вкуса и многим (в том числе и мне) весьма по душе такой эпичный стиль....ну и вначале я говорил по поводу несогласия моего с пустотой мира....интересно по нему передвигаться без фастревела не только от того, что он весьма проработан дизайнерски....он так же и не слабо наполнен контентом, во многих локациях есть куча пасхалок, вручную проработанных сценок из скелетов, трупов и того подобного, масса записок, во многих локациях есть квесты...отсюда на квесты натыкаешься теперь не только в поселениях но и банально бегая по миру и забигая в какой нибудь данж или у его предверия, можно наткнуться на квест или какую то интересную историю из записок....в этом плане на подобные плюшки игра более насыщена чем предыдущие части....плюс пути по дорогам....теперь помимо конкретных точек спавна каких либо мобов есть куча сценариев разных случайных встреч в которых есть какие никакие диалоги, вариативные ситуации....будь то патруль братьев бури или имперцев, эльфов сопровождающие имперского или соответственно нордского заключенного которому ты можешь помочь, мародёры притворяющиеся патрульными и пытающиеся на тебе нажиться баблом и есть разные способы того как с ними поступить....убегающий вор, который просит тебя спрятать у себя оружие преследующего его охотника, дозорные стендара, отряд вампиров замаскировавшись под дозорных, орк в поисках своей смерти, кутилы, воры, наркоманы и ещё масса разных...отсюда сценарий дороги скажет от вацтрана до виндхельма каждый раз может быть разный, а порой эти случайные встречи могут наслаиваться на какое нибудь рандомно нападение на героя ассасина, или вышибал, или дракона, или мага который хочет потягаться в силе заклинаний...отсюда Скайрим смотрится очень динамично, мир динамично генерирует совершенно разные ситуации которые часто забавляют...это огромный плюс в плане путешествий от поселения к поселению по дорогам, которого не было в предыдущих частях и кстати до сих пор подобного рода рандом крайне редко где встречается...и если следовать твоей логике то мир для галочки будет тогда в морре или обле....где нет рандома, нет подобных элементов песочницы...и путь от города до какой нибудь квестовых локации ничем не сопровождается кроме как истреблением мобов на конкретных их точках респауна, а 99% встреч в предыдущих частях это не какой то там рамдомайз, генерирующий забавные моменты в разных местах и порой наслаивающий их друг на друга делающий ситуации более непредсказуемыми, а конкретно заскриптованные моменты с конкретными нпс в конкретных местах
Да нет, чел, смотри, какая фича, просто детки, игравшие в Скайрим в далёком 2011-2013 просто выросли и осознали всю плачевность ситуации. Вот серьёзно, я не могу сказать, что Скайрим - игра для взрослых людей, никогда не понимал, почему там такой ценз высокий. Сплошная халтура на халтуре, ну за меня уже высказался задротер, так что
Скайрим он весь такой ненастоящий, вылизанный какой-то, из за чего за процессами, происходящими в игре наблюдать ну просто неинтересно
Ведьмак же уламывает эту безвкусную бредятину наповал
Тес 6 будет либо чем то крышесносным, либо очередной поносной лужей, а возможно, даже и хуже, и Тодд Говард окончательно обосрётся в погоне за баблом и шлюхами
про прапора из игры сталкер ты идеально сказал лучше сказать нельзя да и пример идеальный
Лишь желчь, это не правильная критика!Даже слова тут не до конца сформулированы. Сказано было: Skyrim пытается развлечь игрока с первых секунд. А разве не это ли цель игры? Что ты пытался этим сказать? Ты сказал:"Мне всё равно". Тогда зачем было делать ПОЛУЧАСОВОЕ видео??? Времени не жалко? Спросите меня: для чего ты это пишешь? Отвечу: Надеюсь что автор это когда то увидит, или зрители перестанут тратить время на просмотр подобных видео. С: Нахрена я вообще смотрю? Отвечу: Хочу высказать своё мнение об этом и этим несколько оправдать полчаса потраченного времени.
Скайрим является рпг, но от рпг там почти нихера. Да, скайрим хочет развлечь игрока, но это только по началу, потом это наскучивает.
"Скайрим является рпг, но от рпг там почти нихера."
Как и во всех чатсях TES. Настоящие и подлиные рпг - это игры от обсидиан, от ранних биовар и т.д.
Arsonist, морровинд больше рпг, чем скайрим.
@@arsonist5422 ну,Морровинд был ещё RPG...
Так и не досмотрел ролик до конца. Несмотря на заявленную в начале видео объективность мнения, в обзоре слишком много желчи и скрытых оскорблений в адрес тех, кому игра понравилась. Видимо, по мнению автора в Skyrim играют только недалекие школьники, никогда не игравшие в старые игры. Впрочем, я сам начал своё знакомство с серией TES c Oblivion, a Morrowind начал по-настоящему осваивать только недавно. Будь я изначально поклонником старых частей серии, то, вероятно, был бы солидарен с автором.
P.S. Согласен с мнением одного из отписавшихся снизу по поводу того, что Skyrim во многом сделали моды. Без них игра утратила бы свою популярность уже через год после выхода последнего дополнения.
P.P.S. И, да, Skyrim для меня не ролевая игра, а экшен + исследование игрового мира.
Бог мой, как же я люблю Скайрим. Влюбился с первого взгляда и на всю жизнь. И нигде не ощущаю такого уюта, как в нём
Хоть и прошло 2 года, но напишу. По мне, одна из главных проблем Скайрима, как и всех TES, в отвратительных диалогах. Сложно не увидеть, что технически, TES (с 3й части) и Fallout (с 3й части) - это одни и те же игры с разными декорациями, так что я всегда невольно их сравниваю. И, если в Fallout отличные диалоги, что в Fallout 3, где диалоги выглядят, по своему построению, очень реалистично, и есть возможность ответить одно и то же разными словами и тоном, что очень сильно помогает раскрыть твоего персонажа. В New Vegas всё сказанное про 3й возросло в разы и я считаю это идеалом диалоговой системы, разве что реализация красноречия в 3й части была лучше. Даже в 4м Fallout, какими бы ужасными ни были диалоги, но ты всегда имеешь 4 фиксированных варианта ответа, которые в итоге произносятся, как полное предложение. А внешне диалоги 4ки точная копия диалогов Обливиона или Морровинда, но на эти игры никто не жаловался.
В TES же, что в Морре, что в Обле диалоги выглядят, как тема разговора, а ни как полная фраза, из чего вытекает невозможность сказать одно и то же разными фразами, которые бы превращали твоего персонажа в личность, хотя бы в твоих глазах. Да, можете сказать, что это рпг и ты сам себе должен придумать, какую фразу твой персонаж говорит, но почему бы тогда не придумать свою игру в голове и не играть в неё? В Скайриме появились уже полные фразы, но их количество стало даже меньше, чем в предыдущих играх, то есть, в квестах будь готов к 2м строчкам ответа, а во многих, даже в сюжетных, и вовсе часто 1 вариант ответа! Единственное, где ты хоть как-то можешь раскрыть героя - это диалоги с Сераной, и то для них отношение с ней поднять надо. И всё это очень плохо влияет на отыгрыш. И, если в Морре и Обле можно было списать, на “придумай фразу в своей голове», то ведь в Скайриме-то фразы уже прописаны, из-за чего ты будто бы отсталым играешь, и твой персонаж в твоих же глазах выглядит пустышкой, в то время, когда в Fallout, уже с первых диалогов складывался образ твоего героя.
Но, что Tes, что Fallout - мои любимые игры, и я ругаю их с любовью и по-родительски.
Хоть и прошло больше года, но соглашусь про отсталого. В обле наш чемпион как-то особенно лаконичен, и создаётся впечатление, что он реально ну, глуповатый, выбросит какое-нибудь случайное слово типа "Амулет!" или "Император!", а Джоффри у себя в голове строит логическую цепочку, додумывает, забирает Амулет (потеряет же а то) и после этого выдаёт что-то типа "да-да, ты иди сходи в Кватч, Мартина забери, только прекрати пеной изо рта мне на ковёр капать, ок?"
Из-за этого погружение как-то нарушается.
Люди, приём! Вы говорите, что в ролике много нытья, желчи и субъективного мнения(без которого никуда).
Конечно, ведь легче сказать, что автор не шарит и вообще он чёртов олдфаг, но это не так. Он оценивает, сравнивает и критикует игру как ЧАСТЬ СЕРИИ TES, а не как отдельную игру. В этом и заключается смысл разбора.
Скайрим, как отдельная игра довольно неплохая и может затянуть на добрые десятки часов, может понравится не только подросткам, но даже взрослым игрокам, но вот как часть серии, она довольно слабая и очень однообразная игра, которая намного слабее своих предшественников, а РПГ составляющая там уменьшилась до базовых элементов.
Вы просто смотрите не на ту сторону медали. Так что будьте добрее и делайте выводы/оценивайте не только исходя из ваших эмоций и вкусов, но и исходя из фактов)
О, ты вернулся) Как отдохнул? Наконец то, а то я уже заждался новое видео)
Люблю "лор". Люблю старые Свитки (только в Арену почти не играл, но собираюсь пройти).
Любимая часть... Уже многие годы не могу определиться между Баггерфолом и Морровиндом - каждую люблю по-своему. Невзлюбил Облу когда она вышла. Буквально в этом году перепроходил Морру с Облой и укрепился в своей нелюбви к последней :-\
К чему это всё я? А, да - Скайрим нравится :-D
Если любишь лор, в арене делать нечего. Там они до Лора ещё не додумались
Я вот тоже не думал. что ты выпустишь видео на эту тему, но все же - с меня лайк!
Офигеть, вот уж внезапность... ток сегодня SKSE64 появился, а тут и ностальджи обзор
Неплохое мнение, да.
Но ты сам не можешь определиться, либо не хочешь показывать свой почти полностью облик консервативного ролевика, что вот сейчас уже не то, не сок, да и все, пришли всякие маленькие дэбыли казуальные играть...
1. Надо учитывать, что, скажем так, "облегчение" чего либо(жанров) во ВСЕХ проявлениях культуры(музыка, кино, игры?) - это закономерность. За примерами ходит вообще не нужно, они везде.
2. Но тут новоиспеченный продукт масс-культуры, который, как ни крути, а имеет хоть крупицу своего предка-родоначальника жанра.
Без использования цепи от старого велосипеда "новый" я не склепаю.
3. Так вот, это я к тому, что новоиспеченные продукты могут неплохо так послужить как в плане частичного(!) ознакомления с жанром, так и в плане начальной стадии последующего осязания и полного понимания.
4.Именно так и в 95% только это работает, ибо изначальные, "каноничные" образцы того или иного жанра обычно не слишком востребованные среди масс, с самого появления и не станут, оставаясь известными и горячо любимыми в узких кругах, к которым иногда, кстати, как раз и примыкают некоторые после ознакомления с более новым продуктом(в этом случае Скайрим). Так то, обозначение "классический" частично покрывает как раз сказанное выше.
5. Плохо ли это?
Скайрим просто пошел по естественному пути. Извините, но я, разработчик, хочу деньги, к сожалению, деньги сейчас много чего значат, не все люди хотят тратить время и быть невероятно умным в данной сфере, а просто ЗНАТЬ об этом жанре, увидеть его в красе.
Именно поэтому Скайрим, как пример, послужил первой ролевой игрой для некоторых людей. И так везде. Условия и характер происходящего - черт возьми, тот же. Просто с самого начала человек получает искаженную от изначального версию, которая для него становится "эталонной" в этом жанре. Обычное поверхностное представление.
Скажем, я не понимаю, как можно смотреть современные хорроры, тупые потребляди, а вот смотреть Дракулу 1931 - это классика.
К чему это все?
Та к тому, что ты кагбэ выразил своими тремя словами свое собственно безразличие, но при этом показываешь свое презрение к этим "массам", казуальщикам,. При этом ты хочешь показать свою возвышенность в плане ТРУъ-шности, которая не имеет под собой никаких оснований презирать тех, кто имеет "искаженное" понятие о твоём столь вожделенном предмете увлечения, и представление, что они не имеют права прикасаться к священным реликвиям твоего хобби, скажем так. Для человека, который увлекается чем либо намного сильнее, чем остальные члены общества, его увлечение обычно становится слишком интимным, и он воспринимает его как предмет своего достояния. Это нормально.
Но все таки такое отношение к людям, лишь из-за другого мнения, восприятия, вызывает у меня ироническую улыбку.
Время идёт, и все меняется, всё идёт по своему пути, твоих новых старых свитков не вернуть, да это и не надо, ты прекрасно это понимаешь, я надеюсь, по крайней мере))
Каждый раз, включая музыку либо идя в кинотеатр, задумайся - вдруг ты выглядишь перед истинными знатоками потреблядью?
Все субъективно, мое мнение тоже, никакого негатива за собой не хотел предрасполагать)
Согласен. Мне тоже отчасти неприятно смотреть автора канала из-за его снобисткого и высокомерного отношения к людям с противоположной позицией. Нет ничего в том, чтобы иметь собственное мнение, но когда мне начинают что-то очень грубо втирать - это уже говорит многое об уровне воспитания человека.
С гильдиями я согласен - дичь полная. Когда я прошел соратников я уже знал, что и в гильдии магов я буду самым главным, и в ворах, и в темном братстве. И даже когда я таким становился квесты были такие же как и в самом начале, несмотря на то что ты уже архимаг, главарь соратников или соловей.
Ещё анимация во время разговора приметивнейшая. Собеседник или жуёт булку, которая ему даже не мешает говорить, или что то пишет. Или ты говоришь, что довакин и ярл с таким лицом это слушает, как будто ему все равно, но озвучка говорит о другом, что его голос очень неспокойный. Почему нельзя было сделать отдельную анимацию для квестовых персонажей?
Вобщем, играйте в Морровинд
happy_ork , вообщем хватит вылизывать жопу морровинду
Со многими деталями не согласен, вроде музыки, но основные тейки разделяю. Мне даже Обливион понравился больше, в который я поиграл уже после Скайрима.
8:42 эм я не вижу здесь "излишней фентезятины" Ну разве что шлем немного попадает под этот пункт
Открою один большой секрет: все игры, что старые, что новые, ориентированы на массового пользователя 🗿
Ну вот кстати не всегда, есть отдельные случаи когда "эксклюзивность" и повышенный порог является осознанные решением для создания ядерной аудитории.
Что в прочем не делает эти игры ни лучше ни хуже
Был заинтригован Morrowind с первых прочитанных интервью в 2000-м году. И двумя годами позднее остался не то что не разочарован - пребывал в полном восторге. Зарылся с головой в лор, с трепетом ждал Oblivion. Который мне.. да, тоже очень понравился, но уже с рядом существенных оговорок. Более всего не зашли стандартизированный фэнтези-антураж, часто (и поделом!) пинаемый автолевелинг и некоторые из особенностей в остальном более чем продвинутой на тот момент графики (о, эти овцы с эффектом тысячи солнц!). Но даже вопреки этому содержимое отдельных квестов, как и наполненность мира, все равно радовали. И вот Skyrim. По многим (не всем, но многим) параметрам именно он стал для меня лучшей частью серии, хоть и был отыгран последним и после десятков более "классических РПГ"
Упрощение ролевой системы с перками пришлось вполне кстати, и да простят меня инокомыслящие. Лор получил развитие, боевка сильно похорошела, изучать мир все ещё было крайне любопытно. Сильно проигрывал в моих глазах тому же Морровинду лишь дизайн: да, северные края оказались милее глазу бесконечных полян Облы, но ни в какое сравнение с архитектурой и общей уникальностью вулканического острова не шли и близко. К чему я это все? Аудитория Skyrim - не одни лишь ньюфаги, некоторые старики тоже оценивают его высоко)
Моя первая игра из серии свитков стала именно 5 часть. По началу было очень интересно исследовать мир, читать, изучать и узнавал за прошлое. Однако, когда ты проходишь одно и тоже по нескольку десятку раз, проходишь уже зная каждый баг минуя его в квестах, стараясь пройти игру полностью, без багов и ошибок, удаляя не нужные объекты через консоль, стараясь пройти даже самые легкие и дебильные квесты и пытаясь подружиться со всеми мпс, начинаешь понимать то, что игру сделали для довакина, а не довакин попал в игру.
А вот было бы интересно, если бы игрок сам выбирал степень своей известности для мира, чтобы определённые действия влияли на это, но чтобы это было не приоритетным последствием этих действий, а только дополнительным и иногда даже скрытым, чтобы игрок не сразу понял насколько он станет известным. Быть известным героем теперь имеет минусы: все знают насколько ты богат и пытаются тебя ограбить, или померяться с тобой силой, или похищают твоих друзей чтобы тебя шантажировать, но при этом многие простые жители боготворят тебя, цены только наоборот стараются поставить выше (и уже потом на это учитывается уровень навыка), важные лица охотнее идут на контакт... Это конечно все утрировано, но по фантазировать можно много мне кажется
Всегда очень нравился Скайрим (он у меня первый из TES), но автору большой респект, переубедил. Теперь я чётко понимаю, что если бы моим первым TES был Морровинд, то я плевался бы точнео так же
Касательно Игры престолов. Еще в 2011 году на интервью Тодд упоминал, что ему предлагали создать игру по вселенной Мартина, и все уже почти было готово. Тогда возможно не было бы сериала, кстати говоря. Однако в последний момент, беседка решила развивать собственный проект. Команде Тодда очень нравилась Игра престолов и потому, скорее всего, такое сходство стилистики.
Это Луначарский сказал в письме к Ленину.
Эх получил огромное удовольствие от твоего ролика, прям как от Скайрима. Не я серьзно, я уже второй раз пересматриваю
Вот все гонят на 4 Фаллаут, но он в стни раз разнообразнее и интересней, чем Скайрим. Когда я впервые добрался до Радиоактивного моря, или как там эта лока называется, я испытал настоящий эстетический оргазм.
Любая часть TES интересна по своему. Морра - офигенская атмосфера и безграничные возможности, Обла - интересная история и квесты, Скайрим - весьма захватывающий немного казуальный боевичек что неделает эту игру плохой, она просто другая.
Со многим согласен, хотя много отсебятины, которую надумали Про движок там. "Проблемы движка", но никто их даже перечислить не может, потому что движок - набор инструментов, и его проблемы знает только человек, который работает с ним. Поэтому это лучше обходить. Тоже самое с "парой недель доработки анимаций и диалогов в Обле". Ага, пара недель... откуда столько уверенности, непонятно.
Ничего не сказал про постоянные загрузки между локациями, как по мне это уже в 2011 было странно, особенно по 3 загрузки на разных уровнях пещер...
В остальном, согласен. Познакомился с TES с облы, но даже на ее фоне такое себе этот Скайрим. Прошел лишь с 3 раза, каждый раз дропал. В плане лора и музыки претензий нет, Драгонборн крутой трек. А так да, пустой унылый серый мир, города в 3 дома, где "все просто и знакомо", тупые НПС, избранность ГГ просто бесит, основная линейка квестов - кал. Подземелья - унылые, что пиздец, помню только 1 выделяющуюся, где были двемерские руины, переходящие в фармерские поселения и там еще какие стены и башни были красивые и потолок круто светился. А в основном нудное кольцевое говно с драуграми, да.
Цитата Ленина и слова про капитализм кста выдают очередного левачка кста. Надеюсь автор не грезит о мире, где игры делают с душой за банку тушенки и сертификат от компартии.
Я начинал с Морровинда, но мне нравятся все части (начиная с 3 части), правда, больше всего часов наиграл в Скайриме)
Скайрим - великолепная игра. Это отличный и удобный симулятор приключений, кое-где выдающий интересные сюжеты. Его мир правда работает неплохо, а попервой даже очень. Однако, меня не покидало ощущение, что места, в который я был, как бы умирают. Приходя в локацию впервые, ты ощущаешь что-то по градусу эмоций сравнимое с убийством босса в Dark Souls, но другого рода. Ты слышишь некоторые специфические реплики впервые, убиваешь пауков в местной шахте, но потом... Потом ты просто оказываешься словно на холсте, все уже произошло и больше не будет. Да, это было красиво и интересно, и ты с удовольствием идёшь дальше, но знаешь - больше этот кусочек мира не будет тебе интересен. Никогда. С городами вообще катастрофа: поначалу кажется, что вот они - жемчужины провинции! Но нет, они быстро превращаются в хабы, ценность которых зависит от близости друг к другу магазинов, кузней, домов ярлов и квестодателей. Скайрим поражает и тут же сдувается, оставляя тебя с неприятным осадком. Чтобы быть удовлетворенным этой игрой, надо всегда путешествовать разными маршрутами и искать контент. Да, когда ты приспосабливаешься, становится крайне интересно и захватывающе. Но стоит ли оно того, если, сбившись с маршрута и потеряв ощущение флоу на минуту ты оказываешься среди пустой симуляции мира, даже не старающейся после первого часа в конкретной ее части быть похожей на что-то живое? Не знаю.
Я не помню, была ли в скайриме реакция нпс на действия игрока, но в обле было приятно вернуться после квеста в одном городе в свой любимый, где куплен домик и уже давно сделаны все квесты, и услышать, как жители судачат, что в чейдинхоле то гильдия бойцов вообще классно работает, никто не пострадал. И ты такой "дааа, а я хорош, сейвить этих трёх муделей было не зря"
Сами подобные игры не делаем вот и разбираем буржуйские. Но с ремастером Тодд Говард лоханулся, мог бы собрать кучу модов с Нексуса и включить их в игровой движок изначально, а так только время потерял. Мог бы начать работать над TES6 Valenwood.
Двоякое ощущение, ты не понял главного посыла Скайрима. Нирн вырождается, магов намного меньше, великий Альтмерский доминион превратился в стадо параноиков. По этому появление хоть кого-то.
В Морровинде же по сюжету ты тоже можно сказать агент Империи по квестам и некоторым намекам можно узнать что нас в Варденфелл отправил лично император и то что он как то выяснил что гг Нереварин, и весь основной сюжет двигается благодаря работе агентом империи.
В морровинд не играл, но обливион мне показался более интересным. Хотя скайрим всегла стоит на компе, я в него захожу тупо по медитировать. И он помогает расслабиться
за последнюю фразу преогромнейший респект!
По поводу завершающей фразы - про цирк там ничего не было (и принадлежит она Луначарскому, а не Ленину)
Хорошее видио! Все разборы свитков хорошие. А про TES Online разбор будет?
Было уже
интересное мнение ) класс больше роликов !
Глобальный мод Requiem частично устраняет недостатки Скайрима, делает игровой процесс интереснее и сложнее, особенно если приправить его доп. модами (FrostFall, SIC и т.д.). А вообще есть добрый человек, который сделал готовую сборку на основе Requiem за что огромный ему респект. Особо хочется отметить особенности мода мне понравившиеся: 1. Автолевелинг практически убран (теперь не пойдешь куда угодно на низких, да и на средних уровнях) 2. Артефакты стали действительно артефактами а не бесполезными побрякушками. 3. Типы брони и урон различным оружием сделан как надо, например даже ржавая тяжелая броня будет в разы лучше защищать от стрел и болтов чем легкая броня и уж тем более простые тряпки. 4. Система перков также переделана в лучшую сторону 5. Неписям расширили арсенал у них могут быть различные бутыльки, свитки заклинаний и они ими пользуются. И многое другое. vk.com/xandr_tv
Кому как. Как на меня Реквием доломал Скайрим окончательно, превратив его в абсурдную муть.
М-м-м... Адекватное мнение об этом пустом симуляторе тундры. Лайк только за последние три минуты.
А мне нравится есо. Знаю, что многие игроки, предпочитающие старые части, ненавидят его лютой ненавистью и считают ниже своего достоинства даже пробовать играть в него. Но по-моему, так зря. Конечно, много чего переделано в плане геймплея под ммо, но сам мир, атмосфера, лор, истории.. Столько уголков, куда можно заглянуть и разведать, квесты интереснее чем в скайриме гораааздо, многие из них подразумевают выбор, и результат твоего выбора иногда оказывается совершенно неожиданным. Можно, опять же, посмотреть на культуру и быт не представленных ранее рас и народов. Если абстрагироваться от других игроков, то можно играть как в сингловую часть и исследовать мир
В основном его хэйтерят те, кто не пробовал