Хорош ли Обливион 16 лет спустя? Стоит ли играть?
Вставка
- Опубліковано 9 лип 2022
- Привет дорогие друзья! Сегодня я продолжаю серию роликов по играм серии TES. И сегодня у нас на повестке дня четвертая часть серии Oblivion. Сразу скажу, что моё мнение об этой игре довольно сложное. В детстве я любил эту игру, а вот сейчас довольно сильно охладел. Возможно, поэтому моя оценки игры может быть более жесткой, чем вы могли бы ожидать.
Возможно из-за этого создание ролика оказалось делом более сложным и, финальный продукт получился не столь сильным.
Если хотите поддержать канал: www.donationalerts.com/r/high... - Ігри
Моя первая игра из серии ТЕС . До сих пор могу играть и даже без модов . Ностальгия по детству 😢
Каждая серия класснючая , но именно 4 заняла особое место в моем сердечке .
Сиродил в четвертых свитках это место, где хочется жить
@@user-cg1rs7hp2h согласен
Моя в принципе первая рпг, одна из первых игр вообще для меня. С какими глазами я тогда на единорогов смотрела, охх...
(И с тех пор все игры для меня должны быть "как тес обливион")
Я вот когда начинал играть в облу очень не понравилось, но после DLC про Шеогората, ну всё моё сердечко нагло украли и отказываются отдавать)
@@leonidsemenov7086 oblivon association попробуй, вот где кайф. Без автолевелинга, да там много перечислять
Чел, я не знаю почему ты мне выпал в рекомендациях, я тебя вижу первый раз, но с меня лайк и подписка. Хороший контент! Удачи в развитии канала!
До сих пор на полке стоит пиратка купленная весной в далёком 2006 году, с корявым переводом. На тот момент времени, игра меня завораживала своей графикой и атмосферой. Игра была просто шедевр. Первое время, домой приходил после учебы и сразу врубал Oblivion. Квесты почти не выполнял, просто бегал по лесам, по полям, исследовал мир. Оторваться было просто невозможно. Играл допоздна, пока мать не спалит и п...ей не навешает. Как же она у меня тормозила в то время, Боже ты мой. Как сейчас помню Celeron 2 GHz , 512 RAM, Radion 9550 128mb. На низких-средних настройках, выдавала 10-18 FPS. Но мне было фиолетово, проходил игру на одном дыхании сквозь тормоза и фризы. Остались очень яркие и тёплые воспоминания. Затем в этом же году, осенью, вышла Gothic 3, но это уже совсем другая история...
Я тоже в нее играл очень много, прогуливал учебу и получал пи*дюлей за это. Для меня это был шедевр, лучшая игра на свете, где я мог пропадать днями. В то время я вообще по моему не знал, что в этой игре есть задания. Я просто бегал по всем деревеньками, лесам, полям и городам, и бился со стражниками, собирал с них доспехи. Затем садился в тюрьму, выходил и продавал все кузницу. Купил свой первый дом в Королле и обставил его. Когда первый раз зашел в него был в диком восторге. Просто я в то время не знал еще, как зарабатывать деньги. А от мысли о доме в Обливионе у меня случалась поллюция. Помню все бессмертные нпс у меня по городу ходили в одних трусах, потому что у них были сломаны доспехи. А потом я нашел лесного эльфа в гильдии магов Королла с магиями призыва даэдрота, дреморы лорда, лича и гроз. антронаха по весьма внушительной цене. И снова началась поллюция. Наверно стражники меня до сих пор проклинают и умоляют ни дай бог он снова начнет играть. Хотя я уже больше десяти лет не играл в Обливион.
Ах, возлюбленный Обливион... Это та игра, в которой ты можешь залипнуть на пейзаж, под атмосферную музыку наслаждаясь лавандовыми полями на закате... Или любоваться звёздным небом с двумя лунами над Имперским городом... Или болотистыми видами Лейавина...
Это та игра, в которой есть рулетка красноречия и шкала торговли, с помощью которой ты реально можешь торговаться с продавцом. Алхимия, в которой важны не только ингредиенты, но и качественное алхимическое оборудование.Игра, в которой экипировка ломается, заклинания кастуются отдельной кнопкой, а пол и раса имеют свои бонусы и штрафы.
Это та игра, в которую можно играть и 20 лет спустя.
Подптсуюсиь под каждим словом)
Да куда там залипать? картинка страшная, плоская. Всё очень специфично выглядит и однообразно, уныло как-то, что ли. в 2007-8 играл, после той же Готики 3 мир казался убогим.Природа настолько плохо выглядела, что хотелось поскорее дойти уже до цели, кровь из глаз. Сама игра какая то топорная как по виду, так и по механике. Вот Скайрим был куда интереснее уже.
играть в это сейчас можно только из чувства ностальгии, и то один вечер.
@@fenarion99 я как человек, который отыграл дофигиаллион часов как в облу, так и в готику 3 скажу, что в обле прекрасно все, что саундтреки, что пейзажи, атмосфера в целом. Да, прокачка без ООО, или ООЕ ужасна и отвратительна, сейчас бы с неё не играл в оригинальную игру. Автолевелинг сделан даже более всрато чем в Скайриме. но опять же, из-за ностальгии, а также не было доступа к стиму или торренту, то казались тогда те вещи незначительными. В 3 же готике оригинальное музло мягко говоря не очень, пейзажи не сильно запомнились, но в готике я кайфовал именно от рпг составляющей, интересных персонажей, квестов, пасхалки там всякие искать, и прочие секретики.
в общем, каждому свое и все субьективно.
Я тоже раньше думал, что фастревел - это принципиальная ошибка обливиона. Но на самом деле проблема не в нем. Проблема тут аналогична Даггерфоллу - мир открытый, но это полупустой процедурный дженерик. И он надоедает через несколько часов 'честного' эксплоринга. В результате понимаешь, что ловить и исследовать там по сути нечего, и вся игра действительно крутится вокруг квестовых активностей, вне которых ничего интересного нет. Фастревел просто спас ситуацию - ты перемещаешься в регион активности минуя ненужную рутину.
Не могу согласиться. Бродить по Обливиону очень интересно. Таинственный, загадочный мир, пещерки всякие, руины. Ночью вообще супер атмосфера.
@@timurs1305 Так кроме атмосферы в мире Обливиона ничего и нет. Случайных событий не завезли, точек интереса кроме копипастных пещер с уровневым шмотом тоже нет. Сейчас перепрохожу Облу и ситуацию спасают только моды на странствующих нпс и на занятные места вроде "Landmarks of Cyrodiil" и подобных. Без таких модов все совсем печально.
@@garus6945 Соглашусь :). В оригинал я поиграл несколько часов и сразу начал по новой с модами. Особенно мод ООО порадовал - с ним Обливион заиграл.
@@garus6945 «случайные» события превращают Скайрим в цирк если честно и их ограниченное количество, которые мы все знаем наизусть, к тому де мир не обязан вертеться вокруг ГГ, он живет своей жизнью.
В Обливионе некоторые персонажи путешествуют между городами.
Их отношение к ГГ может быть разным в зависимости от славы и личного отношения.
Данжи, пожалуй это правда плюс Скайрима что в них завезли квесты или какие-то уникальные события.
Хотя в реальной жизни данжи и были бы такими же скучными как в Обле, только нще бы и пустыми
У меня очень много ярких воспоминаний от этой игры,тогда мне мелкому школьнику обливион снес голову своей проработкой,спасибо ей за эти ламповые месяцы проведенные в Сиродиле.
Лучшая музыка в серии, Джереми хорошо постарался
Автолевелинг в Oblivion - худшее, что есть в игре: где ещё может быть так, что пройти игру за персонажем 1 уровня гораздо легче, чем максимального уровня?
Если бы можно было тебе поставить 500 лайков, я бы поставил. Автолевелинг в Обле это пиздец
Почему у меня никогда не было с этим проблем
@@AlexisSanchezIIVVV согласен
Единственный плюс автолевелинга: с каждого бомжа можно снять топовый шмот😄😄😄😄😄😄😄
Если создать правильное зачарование/заклинание с зацикливанием уязвимостей, то автолевелинг перестает быть проблемой.
В 2006 году я был покорён Обливионом (ещё бы - это же моя первая игра на первом компьютере). Из всего вышесказанного я замечал только однообразность с закрытием врат, постепенное исчезновение некоторых животных (типа волков) и слабого оружия с бронёй, и абсолютную ненужность такого параметра, как усталость. По миру всегда путешествовал самостоятельно - целенаправленно не пользовался быстрыми перемещениями.
Особое впечатление на меня производила природа и города с их бесподобной архитектурой. Помню как ожидал утра возле торговой лавки и наблюдал за движением звёзд по небу. А обустройство купленного дома, а путешествия на лошадке по миру, а удивление, когда у твоего персонажа перекосило лицо при заболевании вампиризмом (и неизвестно как это исправить)... Нет, Обливион - определённо хорошая игра. О существовании каких-то других частей я не знал, но смутно догадывался, что мир свитков что-то больше, чем существующая игра.
Безусловно, всё сказанное в ролике справедливо. Но тогда это просто не замечалось.
P.S. Самое главное - забыл сказать про звуковое сопровождение: без него и десятой доли не было бы таких впечатлений.
Очень интересно рассказано, получил удовольствие от просмотра ролика, сейчас сам прохожу Обливион и интересно было послушать про игру
Для 2006-ого года "Обливион" это просто офигенная игра была, настоящий прорыв в мире RPG! До сих пор нормально на современных компах стартует, а на момент выхода у нас многие люди играли в оконном режиме с разрешением 640 пикселей, ибо оперативки не хватало)) Сейчас просто многие зажрались, поэтому подсознательно сравнивают "Обливион" с современными играми, кучу графических модов накатил и всё, словно ни так давно игра вышла.
А по факту у игры только несколько минусов, это автолевелинг врагов, и автоматически сгенерированные карты тоже очень однотипные. Остальное всё супер для своего времени, даже некрасивые рожи тоже офигенными казались, там какая-то новая технология лицевой анимации была применена, поэтому мимика NPC впечатляла в то время.
Помню, что очень (!) ждал ее в свое время после прохождения морровинда. Играл давно, ностальгические впечатления очень приятные, до сих пор помню обманку с одной из первых миссий гильдии бойцов, когда нужно не убить крыс в доме, а наоборот спасти их.
Жаль, что не упомянул дополнения. Дрожащие острова так точно стоит пройти!
Хех,а я сперва не понял почему эта "корга" на меня разозлилась после того как убил этих крыс(я с ней даже не поговорил)
Я крайне рад, что такой качественный, хотя и мелкий канал попал мне в рекомендации. Мне доставляет огромную радость, что я нашёл канал, значимой частью которой я являюсь (поскольку подписчиков мало).
С раем Каморана ты не понял главную идею. Это место мучений для последователей, на фоне прекрасной природы. Об этом говорят персонажи, которых ты там встречаешь.
Заценил ролик, премного благодарен за обзор. На самом деле, почему-то мне из всех свитков больше всего хочется всегда хочется возвращаться именно в Облу, я прошёл Даггер, но хочется ли мне возвращаться в него? Нет. Я прошёл Морру, но хочется ли мне возвращаться в нее? Нет. Я прошёл Скайрим, но хочется ли мне возвращаться в него? Да тоже нет. Но Обла это совсем другое дело. Я не знаю в чём суть, но каждое моё перепрохождение радикально меняется, сейчас я её решился третий раз перепройти, у меня нет ощущения, что, вот знаете, я её прям прошёл-прошёл, я каждое новое прохождение открываю для себя что-то новое. Морра и Скайрим, он, вот как сказать... они слишком функциональны. Просто я не знаю какой термин можно сюда приплести, наверное и не приплетёшь никакой, но, короче, они для меня абсолютно закончены, в Обле же зацепило что-то и не отпускает, что-то вот в Обле есть нескончаемое, вечное. Просто колоссальный живой мир, колоритные, эксцентричные, а самое главное говорящие персонажи. Возможно в Морре меня не удержала чужеродная атмосфера, возможно в Скайриме меня не удержала общая серьёзность... всего вообще, а в Обле и атмосфера есть и приколы и эти мордасы забавные, и озвучка добрая, тобишь от Морровинда она потеряла очень немногое в плане геймплея. Типа, коротко говоря, она лучше Морры геймплейно и стилистически, но и лучше Скайрима в плане общей серьёзности мира. Обла просто весёлая, в неё весело играть. Вот... вроде как выговорился. Сорян за стену текста, что-то пеня на ночь глядя на писанину пробило)
Стоит ли играть в Обливион сегодня? Для меня этот вопрос даже не стоит. Однозначно стоит.
Помню как мой приятель в школе дал мне диск облы от 1с на перемене (да да когда то игры были на дисках), за то что то ли потерял, то ли разломал один из моих. Помню как я побродив с полчаса по катакомбам или канализациям убивая крыс, я был очень недоволен, на следующий день высказал своему приятелю что за ерунду ты мне принес, ну что было с меня взять, я же был школоло 5 го класса в жизни которого были лишь шутаны. И когда приятель сказал мне, осиль просто выход из канализации и ты офигеешь. И как же он был прав,то первое чувство, первого открытого мира, тот восторг... И короче в школу я пришел только через 2 недели. Ламповая обла со всеми ее косяками, но как же она прекрасна даже спустя столько лет.
Отличный ролик. Жду следующего))
После твоего ролика решил ознакомиться с данной игрой. Спасибо за обзор
Оо годный ролик в рекомендациях, Oblivion навсегда в сердце)
Сиродил это сборная солянка, где в каждом городе преобладает население той или иной расы, отличие также отражено в климатических особенностях каждого города.
Что касается присутствия империи в её центральной провинции, согласно лору, положение империи нестабильно ещё с первой части TES Arena, потому повышенный военный сосредоточен именно в тех провинциях с преобладающим неимперским населением.
Не стоит также забывать, что само устройство империи имеет континентальный а не колониальный характер.
Автор, приветствую! Неожиданно ты выпал в рекомендациях)) Просмотрел целиком, подача хорошая. Творческих успехов!
Ещё давно, где-то на просторах интернета узнал, что про Арену в "Обливионе" изначально пилилась полноценная сюжетная линия, а сами арены должны быть изначально во всех городах. Потом это всё за каким-то лешим порезали.
игру делали почти 5 лет, надо было уже выпускать что-то, то что не успевали вырезали
Слишком много арен было бы скучно, также как и с вратами Обливиона, чем больше однотипных объектов, тем хуже. Ибо чем больше одинаковых объектов, тем ценность их снижается, это как инфляция. Ещё можно вспомнить про надоедающие вышки в играх юбиков)
@@AlexMakovsky э не, Вы не путайте юбисофт с Бетездой. То, что в каждом городе отделения Гильдии Бойцов и Гильдии Магов, не делает же их скучными и однотипными) Я не просто так сказал про отдельную сюжетную линию.
@@miguel_de_valdes >>Гильдии Бойцов и Гильдии Магов, не делает же их скучными и однотипными
Ну это да, хотя не хотелось бы чтобы задания одной арены распределились по разным аренам городов.
Кстати, а ты прав, я вот сейчас модостроем увлекся и действительно в creation kit'е можно найти ячейки под названием арена Анвила и арена Скинграда. Но это из тех, что я заметил, мб их там больше есть. Ну от самих арен там конечно ничего ничего не осталось, но они да, скорее всего должны были быть
Чувак продолжай вести канал, было интересно, лайк и подписку оформил)
После морровинда обливион произвёл на меня впечатление. Но не долго. Увы маркеры и фасттрэвал убили все желание изучать мир игры. Кресты даэдра прекрасны. А длс с Шеогоратом великолепен!! Подписываюсь под каждым твоим словом. Но перепроходить облу сейчас я бы не стал. Графика выглядит слишком вырвиглазной, чересчур волшебной и яркой. Облу считаю проходным мостом между моррой и скайримом, в котором из привлекательной только побочные кресты даэдра и тёмного братства. Спасибо тебе за обзор. Ждём скайрим🔥🔥
@Whiteness дело вкуса. Для меня самая лучшая из морры. За душу цепляет до сих пор.
Это дикая яркость устраняется просто выключением HDR в настройках. Всегда удивлялся, что эту опцию хвалят при разговоре о графоне игры.
хороший канал надеюсь будет больше обзоров по разным играм
Отличный ролик, спасибо! Жду про Скайрим
Пару месяцев без видео по mtg были не зря. Отличное видео-эссе.
Спасибо тебе за детальный разбор, дружище! Облу обошли стороной, хоть и много контента (длс, модов, обзоров, гайдов и т.д.) выпустили разрабы, фэны, заинтересованные люди и просто знающие люди. Ощущения передал искренне, рассказал -- тоже! Обожаю Облу, хоть и знаю, что вряд ли стану часто играть.
Хороший ролик, благодарю.
Делай как знаешь, никого не слушай, как подсказывает твоё сердце - так и говори, не надо подстраиваться под других) мне хочется твоего личного мнения, а не тех кто тебя в комментах просит чего-то не делать)
Ооо, очень приятно! Думал, автор сделал один ролик и забросил канал, но нет. Теперь ждём Скайрим!
А TES на то и TES - в начале сюжетку чуть задел и в сторонние квесты)))
Для меня раньше был TES - это сторонние квесты.
Но теперь это песочница модов, которая иногда меняет полностью гемплей,
смотря какие моды установишь, и не обязательно вообще быть избранным , когда можно сделать из себя и владельцем трактира, и инвестором, и фермером. Лепота.
16 лет... Господи, как же я стар!
Спасибо большое за такое видео, вновь вспомнил атмосферу лесов Сиродила.
На контрасте с Мором, да, Обла проигрывает. Даже если посмотреть по миру, в Море каждый регион был представлен своей уникальной архитектурой, своим Домом, даже у стражей были уникальные и запоминающиеся доспехи. Биомы мира давали большее разнообразие, сразу был понятен стиль жизни и обычаи местного населения. Тот же Альд'Рун, стоящий посреди пыльной пустоши, разительно отличался от Балморы.
Мир проседает в таких нюансах.
Однако квесты - да, они стали интереснее, они стали формировать целостные цепочки, развязки стали неожиданнее.
Очень много квестов, которые отложились в памяти куда сильнее, чем основной.
Тот же квест из Бравила, с миром кошмарных сновидений. Квест из Чейдинхола, с нарисованным миром фантазий художника. Квест с плавающей таверной, с лекарством от вампиризма, и многие другие. Это уникальные места, уникальные события и уникальный опыт. Почему подобные идеи не были воплощены в Мейн ветке, непонятно. В целом, складывается ощущение, что разные аспекты игры делали разные команды, одни из которых забивали на свои обязанности, а другие делали шедевры.
Ветки магой и бойцов разительно отличаются, причем, последние сильно проигрывают. Братство и воры - лучшее, что там было, в принципе. Настолько сильный контраст, что думаешь, будто какие-то вещи были сделаны впопыхах, непосредственно перед выходом, и сделаны ради галочки.
У игры есть огромный потенциал, просто невероятный. Это прекрасно видно в лучшем, на мой взгляд, дополнении по ТЕС, Дрожащих островах.
Жаль, что его не удалось реализовать в полной мере. Ещё сильнее жаль, когда ты видишь, какой могла бы быть игра.
Однако, детство накладывает свой отпечаток, поэтому я с теплотой вспоминаю проведенное в игре время, тот интерес, с которым я погружался в эту вселенную, тот жар, с которым с желал скорее окунуться туда после школы. Обливион хорош по своему, это как торт от твоего старого друга - да, есть вкуснее, они сделаны с большим профессионализмом. Но там нет той нотки, которая тебя тогда так зацепила)
Автору желаю удачи. Вложен большой труд, и видны большие задатки, слишком большие, чтобы канал остался незамеченным.
Скорого развития, и до новых встреч)
Здравствуй! Над сценарием воров и тёмного братства работал сценарист трилогии вора, но как ни странно мне гильдия бойцов понравилась больше всего. Так как у бойцов проработана социальная структура, чего многие не замечают, как например многие высказывают недовольство дебоширами в таверне, наверное ни у кого не было похожих проблем, или кто то никогда не был на дне общества, а конкуренция двух гильдий, это встречается повсеместно, когда конкурент нанимает поджигателей и те сжигают торговый центр вместе с покупателями(что зимнюю вишню все забыли?) здесь минимально, но это показано как конкуренты накачивают новобранцев жидкостью хиста и отправляют вырезать всех в деревне(жизненно не правда ли?), или я просто люблю то что другим не нравится и на самом деле гильдия бойцов действительно ущербна, а я ей понаписал тут плюсов, а чего вы ждёте от наёмников? Забавно когда говорят про автолевелинг в Обливиоше, заметил, что на автолевелинг ссылаются те у кого руки не из того места. Вы НЕ видели автолевлинга, поиграйте в восьмую часть Final fantasy вот там автолевелинг причём на 99 уровне героев все враги автоматически становятся боссами и используют самые сильные способности, выжить без знания механик даже с простым(когда то) врагом становиться невозможным. Silverfall на самом сложном все враги будут развиваться с героем до 99 уровня, без знания механик выйти с начальных болот невозможно, Loki там враги растут с уровнем героя, удобным персонажем является египетский маг и ацтекская шаманка, остальные герои хороши лишь в команде с другими игроками. А в Обливиоше автолевелинг простой, используй зелья/яды и зачарованное оружие. У меня к Обливиоше нет никаких ностальгических чувств, так как я его устанавливаю сразу после переустановки виндовса(в этот день лично для меня он и выходит). А сейчас я играю с модификациями на усложнённый геймплей от чего игра становится ультра брутальной и без знания механик выжить проблематично. Кстати я уже давно играю в игры ради геймплея и врата Обливиона после закрытия всех, открываю их по новой и начинаю зачистку с нуля.
@@SosnogorLifeInTheGame гильдия бойцов получилась крайне невнятной, потому что они не дожали детективную ветку сюжета. Сама концепция была очень хороша - появляется молодая организация, которая начинает быстро захватывать рынок. Но, нам показывают чела из бойцов, который регулярно не выполняет контракты, и нам приходится все делать за него. Сам лидер Леса напрямую говорит нам о том, что работы на рынке полно, заказов много. Что нам показывают у бойцов? Трёх буянящих пьянчуг в таверне, которые недовольны тем, что работы нет. Сюжетная линия сбивается на абсолютно бессмысленные сайд квесты, когда надо бегать между городами, чтобы выполнить необязательное задание, не влияющее на общую картину никак. Затянуто, смято, недожато. Задания по зачистке подземелий самые скучные, учитывая сам дизайн подземелий и механику боя.
А насчёт автолевелинга - вроде все рассматривают его в контексте, именно что, серии ТЕС. Понятно, что есть и другие игры, где с этим дела обстоят намного хуже, ровно так же, как и игры, где с этим дела намного лучше. Как и с боевой системой, стелсом, и многими другими аспектами.
@@hottenot Вот то то и оно, что мы похоже играли в разный Обливион. Я с 2007 по 2012 играл в чистую игру, а с 2012 играю с модами, расширяющими геймплей и делающими автолевелинг более динамическим, Maskar Oblivion Overhaul делает как раз это, автолевелинг становится как в жизни(как изначально задумывалось беФЕздарями), ты никогда не знаешь кто против тебя, бывалый или новичок бандит от чего и прогресс развития становится важным, вот уже около 5 лет ждём новую версию в которой Маскар расширит возможности автолевелинга. Я не отрицаю недостатки, которых как тут так и в других играх пруд пруди, морровинд как по мне слишком переоценён, особенно после Arx fatalis, где можно убить всех ключевых персонажей и всё равно пройти игру.
Моя проблема с автолевелингом всегда была не геймплейной, а скорее связанной с миром игры. Сложно поверить в мир, где бандиты ходят с эбонитовыми доспехами
Все так, согласен. Плюс подписка.
Ожидал тотального разноса, так как любимая игра детства, минусы реально есть и их много, но в конце видоса стало понятно почему обзор полегче прошёлся по обле.
Было бы неплохо длс ещё задеть
Хороший и годный анализ проблем игры, спасибо!
Тут стоит сказать, что Обливион одна из лучших игр серии, если тяготеешь к RPG, а не к Advenchure. Разработчики сделали для своего времени просто шикарную работу, но да - есть проблемы.
Первая ошибка разработчиков - это фасттревал. По задумке герой должен был на лошади перемещаться между городами, останавливаться в городах и совершать локальные подвиги. Фасттревал всё это поломал. Игроки могу просто перемещаться между городами без каких-либо приключений и путешествий.
Вторая ошибка разработчиков - это практическое отсутствие квестов по закрытию врат Обливиона. Первоначально предполагалось, что приехав в город, герой столкнётся с тем что жители будут просить закрыть врата около города и выполнить связанный с ними квест. Около каждого города в игре находятся уникальные (!) врата. Но почему-то этих квестов нет. В результате закрывать эти врата не обязательно.
Отличный ролик!
За все время писал комментарии на Ютубе раза 2-3, но когда увидел под этим видео "Комментарии 5", то подумал, что это ошибка) Уровень контента и подачи информации отличный, явно выше текущих охватов.
Автор, ты большое молодец! Делаешь хороший продукт, со временем он точно начнет окупаться, главное не останавливайся.
автор ЛЖЕТ в игре ЕСТЬ ФОРТЫ!!!
Отличное видео)
Пс данджон это и есть подземелье))
И города уничтожаются с помощью великих врат, а остальные это малые врата
А также на счёт косяков клинков, помимо потери амулета, они ещё и императора не уберегли же.. так задуматься, то их крепость может защищать пара человек, почему бы тогда не отправить побольше клинков на закрытие великих врат вместе с Мартином, а то Мартин идёт на битву, с ним несколько клинков, а остальные просто сидят неподалеку на базе и попукивают)) само собой это игровая условность, но чем дальше рассуждать тем более тупыми кажутся клинки) подобно минитменам из фолыча 4
Прикольный обзор спасибо
Спасибо за крутой ролик
Врата обливиона в кватче были великими. Из них вышел этот красный чёрт и станцевал лезгинку. Такие врата потом были в бруме. Так что логично.
Скажите название мода на интерфейс, использующегося в футажах ролика, и мод лица, который конкретно тут. Заранее спасибо!
Я фанат моры, но облу полюбил. Играл в обливион с её выхода, и даже играл в него с твиками по ухудшению графики в пользу большего фпс, за счёт удаления каких-то шейдеров. Я это вспомн только потому, что на днях поставил облу(купил в стиме) , и начал искать на пк моды в древних папках, ну и обнаружил этот твик. Древних модов не нашёл, но за то там были Oscuro overhaul и маскар.
Ну что сказать, обла хороша и сейчас. Но стоит поставить моды.
Первая моя игра из серии tes.
Она оставила у меня только хорошие впечатления. Фэнтези мир в котором действительно хочется находится. Главный сюжетный квест оставляет желать лучшего. Но боже, какие же здесь крутые гильдии. Как по мне ни Скайрим, ни моровинд. Таким не могут похвастаться. Именно локально законченными историями. В которых действительно интересно участвовать.
А какое тут есть шикарное дополнение. О котором ты вообще не упомянул. Это дрожащие острова. Которые дают игроку новый экспириенс. Настолько интересного плана Обливиона нигде не было. А его квесты так же прекрасны.
От холода Скайрима и его дуболобых нордов. И от пепела мороовинда и его гордых тёмных эльфов. Мне больше понравилась империя. Которая так и манит тебя в этот красивый мир. Мир действительно красочный. И иногда ходишь по нему и моментами останавливаешься. Чтобы просто посмотреть на пейзаж. Это прекрасно.
P.s - В целом Морровинд я тоже очень люблю. По интересности в серии тес. По моему мнению игры идут так.
1 Обливион. ( Обожаю его, его квесты прекрасны)
2 Моровинд. ( Шикарный мир который безумно интересно изучать. )
3. Скайрим. ( Слишком казуальный./что началось ещё с Обливиона но не об этом/. С его максимально не интересным сюжетом. И пустым(как по мне) миром.
Сам когда-то провел в Обливионе сотни часов, покупал dlc, разные издания, очень фанател по этой игре, в своей время, которое было очень давно. Насчет обзора скажу, что он правдивый и конструктивный, полностью согласен с мнением автора. Сейчас это игра не передаст тех эмоций и ощущений, что в 2009 году. Сейчас я уже около 10 лет периодически играю в Скайрим, с модами конечно, но это даёт мне понять, насколько Обливион устарел, хоть он и был трамплином как минимум для Скайрима. Все эти механики после игр более проработанных, вызывают уныние, раздражение, скуку. Но в своё время, Обливион была хорошая игра. Спасибо автору за обзор. 👍
Обла и сейчас хорошо играется. Даже автолевелинг не минус, потому что, на самом деле, люди просто прокачиваться не умеют.
Автолевеллинг идиотский и многое портит - но парируется довольно легко (обязательно первым делом попасть в гильдию магов, раскачать пару магических веток и за счёт каста уязвимостей на врагов собственноручно корректировать выверты автолевела)
у меня каждый раз обла вызывает те же эмоции что и при первом прохождении.
ты сейчас назвал скайрим более проработанным чем обливион? АХАХАХАХХААХХАХАХАХАХА
@@alpengrob829 да, в нем атмосфера и уникальность локаций, на несколько голов выше, не считая уже других моментов, даже для обычной ванилы. Ну а если ещё установить неофициальные патчи, для исправления багов и ошибок, а так же глобальные геймплейные/графические моды, по типу реквиема и других, то это уже получится Скайрим 2.0, доработанный и отполированный, насколько это возможно.
@@user-bx8sm5ui2m перепройди обливион после скайрима
По началу он кажется устаравшим, но атмосфера в нем есть, и она куда более реальна чем у Скайрима.
Что касается вручную проработанных локаций это конечно хорошо, но вручную проработанные поля и тундры Скайрима хуже зарегененного Великого леса, Нибенейской долины.
Не хейтер Скайрима, но Обла для своего времени была нечто, несмотря на казуал по стравненрю с Моррой, было понятно в угоду чему это было сделано. Что такого мы получили в Скайриме. Гильдии меньше территории меньше, нпс меньше.
В целом все по делу, но главный квест все равно стоит проходит для экспирианса. Хоть раз. А так конечно темное братство и гильдия воров маст хев. Лучшие сюжетки гильдий во всех сериях. Даже в море таких не было историй глубоких.
Автор, если не сложно, можешь сказать название сборки с которой играешь? Или хотя бы моды на графон и интерфейс
Жду обзор остальных частей TES! Или других старых игр
Про рай камарана, не прав. Если знать лор и вникнуть в квест, то стает понятно зачем там столько врагов.
Великий велкиндский камень -- это энерго-артефакт, созданный Айлейдами. То есть, не божественный, не даэдрический, а земной но равный божественным
В Морровинде каждая пещера или склеп отличается друг от друга, в обле много повторов, плюс лут генерируется от уровня игрока, в морре лут не меняется с уровнем игрока и можно в самом начале урвать хорошие арты, но а некоторые нет, на примере того же меча Умбра, на низком уровне ты его никак не получишь
Это моя самая любимая игра. Каждый раз я ее прохожу на макс. сложности и мне доставляет удовольствие побеждать автолевелинг. Еще даже если победил автолевелинг, то иногда встречаются моменты, когда приходится попотеть и по 20 раз загружаться, чтобы победить сражение и мне это нравится. Также обожаю сюжетки гильдий воров, убийц, а также один квест гильдии бойцов. Они как по мне получились намного лучше Скайримовских. Не стоит забывать о дрожащих островах, которые получились очень шикарными.
Из минусов могу отметить олнотипные данжи, врата обливиона и основная сюжетка. После зачистки нескольких врат понимаешь, что проще пробежать и взять сигильский камень.
@@NerdyNEET да я в курсе. Я то уже победил несколько раз. Яды, зачары со стаком уязвимости к магии, повышение удачи на 100 + бритва мерунеса
@@NerdyNEET Еще знак атронаха и два предмета на поглощение магии. И вот уже фулл неуязвимости к магии. Я еще пробовал хамелеон на 100%, но это уже такой имбой становилось, что становилось неитересно играть
Сейчас играю в нее на пс 3 шедевр, а музыка просто восторг.
Живёшь в игре. Огромный мир куча квестов
Одна из любимых игр) с модами играть можно и ещё как и нужно)
На мой взгляд боевая система одна из лучших. Когда бьёшь противника или он наносит ответный удар, то ты прямо физически это ощущаешь.
Не знаю что я тут делаю, видимо за ностальгией пришёл. Если будут игры Года Товарда часто на канале, то я останусь, пока подпишусь, а там будем посмотреть)
Тоже любимая часть серии. А Шеогоратские острова вообще лучшее дополнение которое я встречал в играх.
Мне вас жаль, раз это лучшее дополнение за всю вашу жизнь. Да, неплохо, но мало, на пару вечерков.
@@erikamayer9227 жалеть меня не надо. Нужно понимать, что в 2006 году, когда нет бесконечного доступа ко всем играм на свете, для 14 летнего парня, который только прошел довольно квадратный и простенький Обливион, выпуск такого большого дополнения являлось большим фурором и очень сильно отложилось в памяти. Отчего я спокойно отдаю ему первое место. А также можно добавить свой вариант лучшего дополнения к видео игре, может и вас кто-то пожалеет.
В ролике не упомянуты дополнения про дрожащие острова и рыцари девяти.
Это специально. Дополнения это вещь в себе, которые я буду отдельно проходить)
Повествование и текст на уровне игровой журналистики,в самом хорошем смысле.
Очень круто. Посмотрел только 9 мин видео. Очень правильными категориями рассуждает автор. Это прямо таки аналитика.
Когда играешь в первый раз без включения головы, то этот мир раскрывается неожиданно захватывающе. Когда ты знаешь что делать, мир сразу скуднеет и сюжет начинает скрываться за сложностями из-за высокого уровня гг. Если увлечься только сюжетом, то мир раскрывается так как был задуман и главный квест приносит удовольствие.
Где можно скачать скажи пж
Хорошо рассказываешь.
Все же мне кажется что Имперский Город напоминает Вивек. Тот тоже большой и разделен на кварталы, там тоже есть Арена. А канализация Имперского города - пазловые каналы Вивека. По-этому жемчужина серия на мой взгляд - Вивек, и сам Морровинд) Но доработки сделанные в Обливионе интересны, от чего-то конечно незаслуженно отказались, но что-то и действительно улучшили. Сам я начал играть в серии игр именно с Обливиона. Морровинд в момент выхода не смог оценить. Только после Обливиона (может быть потому что там обучение более доходчивее и поэкшеневее он), вернулся и прошел Морровинд.
Развивайся дальше! Удачи тебе! Пили ищо!
Салют! Попробуй сферу 3!)
Автор, у вас хорошо получается рассказывать. =)
Я например на Скайрим подсел относительно недавно, играю года три, а Обливион держу на десерт, я в него ещё не играл, и думаю, что он мне очень понравится
Варта обливиона настолько возненавидел,что через читы но клип закрывал .Настолько они надоедали
Рандомный комментарий, чтобы поддержать внезапно интересный канал)
Хороший, подробный обзор.
Кое с чем согласен, кое с чем нет, но Обливион навсегда занял место фантазии из детства, когда механику не замечаешь или не понимаешь.
В целом же - мне нравится боевая система, кроме магии, она откровенно слабая со стороны гг, пока не начнёшь делать собственные заклинания, сам же бой мне кажется лучше чем Скайриме, где превратился в полное закликивание, особенно когда можно встретить высокоуровневых врагов не раскачавшись достаточно, такие места есть и бои становятся напряжённым и интересными. А так же многое зависит от ии, не знаю почему, но часть врагов всегда прёт напролом, но есть та, что действительно бьётся, нападает, защищается, отступает.
Да в Обливионе много недостатков, хотя любимой частью он быть не перестанет.
Не даром народная мудрость гласит - Имеешь доспех, имеешь успех.
На дворе 2023 год, играю в Обливион каждый день.
На дворе 2024 год, играю в Обливион каждый день.
Ютуб тебя явно любит, и не зря, надеюсь не бросишь канал, купишь микрофон получше и поработаешь с монтажом, удачи, а с меня подписка ☺
Рад, что ты выпал мне в реках. Продолжай в том же духе! Парочка советов: Поменьше "экай", создаётся впечатление, что у тебя нет сценария. И, если его всё таки нет, потому что у меня сложилось именно такое впечатление, пиши сценарий и как можно тщательнее. Просто зачитывай его под видеоряд, но не без импровизации, конечно. Удачи!!
Не рассказал про дрожащие острова, а ведь это лучшее длс, которое когда либо делала бетезда
Скорее всего ролик про длс выйдет в конце августа после роликов о скайриме.
Пятый раз уж прохожу сейчас. До сих пор нравится больше Скайрима. Причем, только с одним модом - ООО.
Даже не начал смотреть ролик но я говорю вам ДА стоит играть в этот шедевр
24:50 Подпишусь под каждым словом. Часто замечаю, что качество важнее количества. А когда много некачественного контента, то это ещё больше бросается в глаза. Вообще когда чего-то слишком много то оно обесценивается, те же самые врата, это как инфляция, где количество объектов убивает ценность этого самого объекта.
Ещё как хорош! Убедился на личном опыте, сейчас как раз отпуск вот и пропадаю на Нирне.
обычно в рпг отыгрываю вора (рогу и тп) так вот в обивионе отыгрывать вора прям на все 100...до сих пор помню как в башню пробирался за свитком)
Да, отличный квест, тоже его хорошо помню. Вообще ветка гильдии воров одна из самых любимых в игре
Данжи во вратах, по идее, с точки зрения даэдра, это просто типовые постройки для поддержки врат. Ты сильно много разных по дизайну десантных самолётов видел? А это и есть аналог десантных самолётов.
запили плизик обзор на лучшие сборки обливиона)
было бы интересно
мож знает кто современную сборку на Облу ? чтоб поставил и забыл, и играть не ища 1000+ модов
Привет. А как повысить ФПС выше 30?
1)Форты в Обливионе времен второй империи Ремана, она развалены и заброшены потому что уже не нужны, поддерживать ненужные стены кому это нужно, конечно в Великую Войну они бы пригодились 😂 но кто же знал, со времен Алессии Сиродиил кроме имперских генералов никто не захватывал.
Империя контролирует регион потому что это ее сердце, и здесь все полелено на графства
Про боевку очень спорно, она позволяет нормально использовать магию и оружие как в Морровинде, выглядит лучше, да и ничем не хуже Скайрима. Единственное правда приходится довольно много бить по врагам временами, но с повышением уровня, и повсеместно встречающемуся зачарованному оружию, это все незаметно.
Пардон в Морровинде нельзя магию использовать держа в руке меч
Не заметил что бои в Скайриме как-то лучше сильно, наоборот удары мечом почему-то всегда размашистые, с больной амплитудой нет никакого фехтования, бои в Обливионе, и это видно в сражениях на арене - это поединок, пропустив удар, потеряв равновесие можно и бой из-за этого проиграть, пропустив серию ударов. В Скайриме это чисто обмен уроном. Где еа среднем уровне сложности, блокировать щитом воодще не обязательно( на адепте), а на сложных это становится бесполезным и эффективным блоки щитом будут только при прокачке блока и тяж брони около 70, до этого момента урон не поглощается в нужной степени. Но зато добавили контролируемые удары щитом, это плюс
Меня врата напрягали,возле них меняется окружающий мир. Всегда первые 4-5 зачищал сам,а остальные через tcl,просто летел к сигильскому камню
Я даже больше в морровинде просидел в детстве, когда вышел обливион у многих моих знакомых не тянули компы его, у меня к счастью пентиум д и карта от ати радион все затащила, помню кайфовал, ещё вроде диск был пиратский, игра долго нудно устанавливалась, на тот момент обливион был достаточно прорывной игрой
И морра и обла и Скайрим , все по своемы хороши , но больше всего я провёл в Скайриме часов , уже 11 лет играю и не надоело , в облу иногда захожу , в морру чаще . Как то так
Да, забыл , как бы облу ни ругали ,- ей все можно простить за длс про шеогората , это реально топ , про него можно отдельное видео делать даже
Не застал в свое время, играл только в скайрим) После скайрима крайне трудно дается эта часть.
Недавно перепрошёл и Мору и Облу. Из минусов в Морровинде только пососные квесты гильдий, они все одинаковые и неинтересные. В Обливионе больше. Квесты гильдий на этот раз хороши, но основной сюжет оочень короткий. А я думал в фолыче4 сюжет короткий. По сравнению с этим там поэма. Там буквально около 10 квестов: принести амулет, спасти Мартина, найти книгу 4, найти мистериум, убить шпионов, принести даэдрический артефакт, принести доспех тайбера, закрыть врата во всех городах, спасти бруму, убить Каморана. Вся сюжетка за 1,5 часа и то, если сильно не торопиться. А что касается самих врат.... Я не люблю читы, но в квесте, где нужно закрыть врата перед всеми городами, чтобы они помогли Бруме, я обузил TCL. Жаль, что в этой части они решили не добавлять левитацию. Настолько они неинтересные. Даже моды этого не исправляют. Я играю за война, поэтому ничего не зачаровываю, а значит и сигильские камни мне в х*й не тарабанили.
Крутой ты чел, когда про скайрим?
постараюсь к концу июля первый ролик про скайрим сделать, но возможно в августе уже выйдет
@@highordinator6166 спасибо за видео, надеюсь будет больше просмотров
@@highordinator6166 так что не останаваливайся)
Морровинд..Обливион..На очереди Скайрим)) Играю уже две недели Скайрим АЕ..это шедевр..до этого не играл и не смотрел ролики по миру TES...как оказалось очень зря..Буду с нетерпеним ждать ролика на пятые свитки
Самый сложный квест - это закрытие врат обливиона у Брумы, особенно если ты раскачался до высокого уровня, сначала выдержать наступления орд врагов из врат, а потом за время уже в обливионе успеть закрыть ворота
Сюжетку по идее надо проходить первой.
Однако жаба душит, и хочется высокоуровневые сигилы
@@MrKogtevran я вообще основной квест проходил поднявшись на второй или третий уровень. Из-за автолевелинга на высоких творится ад, я так помню качался и сюжетку не трогал. Потом пришёл в Кватч и начал страдать😁
Спасибо
После того что творится вокруг, окунуться на часик в милые просторы Сиродила под уютную музыку сродни волшебному зелью
Морровинду 20 лет и он всё ещё хорош!
На днях прошел линейку темного братства и основную сюжетку, правда для ускорения уже играл с читами, те же башни рядом с городами закрывать уж очень душно
Меня добили одинаковые подземелья и одинаковые замки в разломах. Я так и не прошел
На мой взгляд - лучшая часть свитков,единственное,что меня бесило так это то,что мир какой то не особо живой,он скудно наполнен, рандомных событий почти нет. Такое ощущение,что создали карту,сделали графику,натыкали декораций,ты бегаешь по этим декорациям,иногда попадешь в однообразную пещеру или шахту,исследовать которую вообще нет никакого желания.
В целом в Обливионе заниматься можно только квестами, только это там и интересно,а все остальное будто не мир,а всего лишь витрина,красивая,с хорошей музыкой,но все же витрина как не крути.
странно читать что лучшая часть серии при этом "хорошо тут только квесты"
Ждём ролик про Скайрим и тесо)
Рили, почему автор тесо так и не обозрел. Квесты-то там норм
Если и дальше будешь пилить качественные видосы, то подписчиков будет море
В Морровинде бои короткие. Или ты слил быстро или тебя слили быстро. В обле бои душные. Ты постоянно попадаешь но ничего не отнимаешь. Плюс маркёр здоровья противника работает крайне некорректно.