Спасибо за ожидание, я приложил все усилия для того, чтобы его оправдать. Если вам понравилось видео, то рассмотрите возможность поддержки канала на Patreon - www.patreon.com/sooreh
Баурус похоже немного того (недопрограмирован), потому что эта зараза каждый раз, как бы я не проходил пещеры гоблинов - говорил что я Бард. Крадешься и стреляешь из лука - бард. Магией разрушения сжег всех крыс - бард. Скосплеил Goblin Slayer-а - бард, блядь!
Prepare yourself, mortal - ниже куча текста: 1) Насчет fast travel - можно было применить систему Fallout/Arcanum - случайные события и визуальное передвижение фигурки игрока по карте. По мне - так идеальный вариант. 2) Боевая система - мдя... что не игра, то новые проблемы. Мое мнение - лучшая боевая система/фехтование - Risen 2 (Да, Risen, да - именно 2, там великолепное фехтование), Dark Souls и KCD. 3) Автолевелинг и полная свобода действия решаеться модами типа OOO. Да, ты можешь пойти в первые айлейдские руины, и даже почти их зачистить, но в самом конце всегда будет либо Гаргулья (усиленный бес), либо призрак айлед. И вот тут срабатывет High risk - High reward, смог убить - получи неплохой лут, не смог - приходи попозже. При этом ты всегда можешь убить противника. Правда сколько времени/зелий ты потратишь - зависит от умения. 4) Насчет прокачки - отслеживать все эти +5 и максимизировать. Искать учителей по всем городам, как будто это M&M. Жуть. Если хочется просто играть и не задумываться как прокачать себя, то - Realistic Leveling наш выбор. Что используешь - то и качается. И Level up не важен, он не дает бонусов. Если хочется все контролировать и играть тем классом, который выбрал в начале - Oblivion XP (Как Готика, только без учителей.) 5) А так сюжет и игра - бесконечное повторение, особенно Врата. Кто-то скажет, что я неправильно играю - но с начала игры я отношу амулет, потом делаю пару гильдейских квестов, большинство побочек в городах, квесты даэдра и только потом иду в Кватч. Потом заканчиваю сюжетную линию -> и опять по гильдиям -> Knight of the Nine -> Shivering Isles.
@@Platonis-The-Warlock насчет fast travel - действительно хорошая идея, со второго по четвертый пункты тоже согласен, на Скайрим даже есть моды(и не один), добавляющие полноценную боевку и механику боссфайтов как в Тёмных душах, а насчет последнего, так это сама суть серии - бесконечное повторение Беседкиного цикла.
Товарищ, советую поставь увековечивание в титрах хотя бы за 2$ для начала. Например, Коммандер, у которого подписчиков в 40 раз больше, имя в титры за 3$ всего лишь вписывает, а вы целых 5 запросили)
Очень интересный подход к серии, про которую уже только ленивый не сказал всё, что казалось бы, только можно сказать. Включил видео от скуки, занятый своими мыслями (просто посмотреть на старую игру из моего детства), с контентом автора совершенно не знакомый, но очень скоро слушать стало очень интересно. Грамотная речь, приятный голос, и самое главное - интересный рассказ о концепциях не только игры (серии, жанра), но и разработки. Про Джереми Соула - сказал в самую точку. Очень мало людей осознают силу и важность такой музыки, что не привлекает к себе внимания, но всегда рядом. Это титаническая работа, куда сложнее "мотивирующих мелодий", которые весьма редко запоминаются, при всей своей напыщенности, и зачастую быстро надоедают, из-за своей навязчивости. Автору хочу сказать - отличная работа, так держать, мало кто может смотреть так глубоко, и так доходчиво доносить!
Насчёт врат Обливиона: если мне память не изменяет, то одна из графинь (брумы вроде) отказывается давать тебе квестовое ожерелье, если ты не закрыл врата у города.
Действительно, в гильдии магов Обливиона, при прохождении квестов использовать магию нет совершенно никакой необходимости. Можно хоть в фулл арморе с секирой наперевес бегать, игра никак за это не накажет. Я помню только один квест в гильдии магов, который невозможно пройти без использования магии - ударить колонну тремя разными спеллами. Но даже там игра услужливо подсовывает сундук с нужными свитками чтобы игрок, скастовавший три-пять заклинаний за игру, смог таки выполнить задание и стать главой гильдии магов. Самое очевидное что приходит на ум, это запретить игроку получать новые ранги в гильдии пока он не повысит магические навыки, как это было в Морровинде. На самом деле это дело 10-15 минут и нескольких строк в диалогах, но беседка даже этого делать не стала. В Скайриме стало ничуть не лучше. Хочешь вступить в коллегию? Продемонстрируй знание магии. Если магии не знаешь, тебе продадут том с нужным заклинанием и потом, не отходя от кассы картинно поразятся твоему мастерству. Все для новой целевой аудитории. Игрок должен иметь возможность пройти квест и стать архимагом, скастовав буквально пару заклинаний за всю игру. Игроку не должно быть некомфортно, а то он может и негативные отзывы настрочить на тему - какая это недружелюбная и сложная игра. Что с такой политикой студии будет в шестой части, мне даже подумать страшно.
@@danguy6591 Не помню уже что там по квестам в гильдии магов и Тельвани, но пока не получишь новый ранг в гильдии, то и новых квестов не будет. Хотя бы это заставляет повышать магические навыки. Конечно, хорошо бы что бы беседка сделала квесты требующие именно проявления магических умений игрока, квестов которые иначе пройти было бы или невозможно или как минимум - затруднительно. -на поиск книжек, воровство и убийства. Это да, но даже эти стандартные квесты можно было сделать с упором на магию. Впрочем, социальные квесты, интриги, собирание ингредиентов, заключение договоров с другими гильдиями - вряд ли эти мирные активности привлекли бы игроков, которым хочется весело помахать мечиком и пострелять файерболами, а именно на них Беседка все больше делает ставку.
@@garus6945 Сложно винить студию в том, что она следует трендам, которые позволяют ей жить Я конечно нихера не аналитик, но как мне кажется рынок уже перенасытился побегушками-пострелушками и сейчас больший спрос на размеренный иммерсивный геймплей, чем пару лет назад А может просто я старею...
Garus, 22.02.2022 года. The elder scrolls VI: Чтобы стать главой гильдии магов, достаточно убить прежнего архимага, показать его голову остальным, и ты станешь новым главой. И даже квестов никаких не нужно выполнять
@@danguy6591 потому что в Морровинде маги - это в первую очередь учёные, а не колдуны. Да, они все изучают магию, но они также могут изучать её на теории, а не на практике. А становится архимагом он скорее от того, что является послушным и, в отличие от имеющегося, вменяемым.
Та да сейчас делают игры с реалистичной графикой но играть в этом не хочется ,просто не затягивает как Обливион или же Скайрим ,Морровинд ,Готика .Вот поэтому М'Айк и играет в Тес.Кстати фэйбл игра тоже топ .Когда заходишь в неё и смотришь на графику и такой :ну такое себе ....А спустя 10 минут игра просто затянула сюжетом ,персонажами и даже графикой
Как всегда шикарно, обожаю твои видео. Спасибо, что не мусолишь одно и то же, когда делаешь обзоры, а рассказываешь подробно и под таким углом, под которым никто не говорил. Ты бесподобен!
Достаточно неплохой обзор, если честно это самый лучший обзор на Обливион. Чисто потому что большинство обзорщиков этой игры ставят её в сравнение с Морровиндом, и то что хорошо играет в Обливеоне но не в Морровинде(как и наоборот) вызывает большую боль в жопе. А тут обзор ,в котором каждый оспект был тщательно осмотрен на то как он работает вместе с миром и игроком. Лайк заслуженно, жду обзор 5-х свитков
Автор ,ты большой молодец .Ты описал буквально каждый аспект этой игры ,указывая как его недостатки так и на преимущества и не сводя все к ностальгии или к хейту . Ты описал ,что каждый игровой аспект делает и что не менее важно КАК он это делает .Например ты уделил внимание такому моменту как начальный туториал ,который постепенно дает ознакомиться с каждым типом оружия и брони и только после этого экспириенса игроку предлагается сделать упор на тот или иной класс ,учитывая ,что игрок уже опробовал разные стили игры и может сделать более корректный выбор . В общем продолжай в том же духе )
М-да. Грустно видеть на таких годных каналах столь малое число подписчиков. Контент очень качественный и интересный. Всегда приятно слушать взвешенное, аргументированное мнение, даже когда оно не во всём совпадает с твоим. Отличный анализ, отличная подача. Очень надеюсь, что ты поднимешься.)
Спасибо за подробный разбор механик квестов (их назначений для игрока, сюжета и геймплея) - ещё в прошлых видео оч понравилось! И вообще за такую большую работу и уважение к материалу!
Это лучший обзор обливиона. Да и вообще клевый контент по серии. Что особенно выделяет эти обзоры, так это разбор ключевых элементов и точек взаимодействия игрока и игры. Высокая планка, жду еще обзоры.
Интересно, многое точно подмечено. Например, в ролике развернуто объяснено, почему в Обливионе погружение было хуже, чем в том же Морровинде, где не было нужды самому себе объяснять, почему я не побежал спасать мир вотпрямщас, в отличие от. Даже становится понятнее, почему Скайрим был поинтереснее Обливиона конкретно в плане погружения, почти достигнув планки морра.
Вот какими должны быть обзо...не,не так.РАЗБОРЫ игр. Друг,твой контент действительно показатель качества,и по тебе видно,что ты в теме шаришь больше, чем полностью.Приятно находить таких людей,которые знают,о чём говорят.Молодец. А с меня всего скромный лайк и подписка.
А почему? Из-за фоллаута? Так там уже человеческие нпс, новые локации, оружие и снаряжение добавили, а так же режим королевской битвы и какой-то новый ивент. Что ещё нужно?
@@rayharley2959 Что нужно ? Хм , может быть чтобы игра, за которую просят дохуя денег , была сразу готова ? Не ? Добавили королевскую битву , как круто , что такая большая компания сплагиатила херню . Про графику вообще молчу , глаза режит это мыло , в морровинде графа лучше . Что касается нпс , копец круто (нет) . Страшно за TES 6, если честно (
@@Димон-ж3д я уже забыл вообще, о чем тема была, но ок. Да, беседка - большая компания, и как любая другая компания она решила ввести режим корбитвы, который очень популярен до сих пор, не вижу здесь ничего удивительного. Графика никогда не была преимуществом фоллаутов. По поводу нпс - на железный аргумент "капец как круто (нет)" я не смогу ответить, не поспоришь, когда такие "факты" предоставляются. Я не защищаю игру, говорю, что она не заслуживает хейта в такой степени, какой он есть даже сейчас (большинство "хейтеров" - те, которые сами не играли, но посмотрели обзоры). И да, про тес 6 вообще ничего не понял. Свитки всегда для беседки были главными играми. Именно с обливиона сделали 3 фолыч, а за ним нью вегас. Именно на основе скайрима сделали 4 часть и сейчас 76. И неужели ты считаешь, что 6 свитки сделают на движке фоллаута?
А почему вы по Fallout 76 судите умение Bethesda сделать тес6? 76 делала новая студия, которая работала до этого над отменённой батлкрай (или как-то так). Стоит волноваться разве что из-за спорной Fallout 4. Но фолыч у беседки всегда хуже тес получается
От души благодарю! Обычно пропускаю такие длинные видеоролики, но как посмотрел 5 минут этого видео, то уже не смог оторваться, пока не досмотрел до конца! Подписался, разумеется)
Именно с обливиона начал знакомство с серией и в своё время, для меня это был просто культурный шок...какие открытые миры были у меня до обливиона? Гта 3, vc, mafia если говорить о фэнтези то изометрия дьябло и прочие дьяблойды...и тут, друг принёс мне болванку с обливионом, озвучка английская, субтитры русские, и я был просто поражён...какая графика, какая дальность прорисовки игра с открытым миром, в которой можно попасть в каждый дом, в каждую комнату, заглянуть в каждый бочонок....великолепный фентезийный стиль игры, который напоминал чем то мир Толкиена, после бесподобных фильмов по властелину колец....сколько механик в игре....ближайшие несколько лет я жил в этом мире....и сейчас иногда заглядываю в него и просто ностальгирую, пройду пару квестов, зачищу пару данжей, не пользуюсь фаст тревелом, а просто иду по дороге, любуюсь красотами сиродиильских лесов и виднеющихся сквозь деревья айлейдских руин и да, наслаждаюсь бесподобной музыкой джереми соула
@@artemsokolov7277 Ну, скорее самая приятная, что и отмечал автор видео. Но не всегда хочется видеть солнышко. Иногда хочется более "острых", неуютных ощущений - хочется нового.
Глубокий обзор, мое почтение, как от человека который десятки раз проходил облу глобально! Низкий поклон, внатуре. Успехов в творчестве, видно, что стараешься.
Обливион лично меня сильно не устраивает именно наполнением мира. Когда я впервые засел за Морровинд, было это полтора года назад, изначально меня сильно беспокоили все эти рудименты старой школы видеоигр. Но мир настолько затянул меня своей продуманностью, что преодолев определённую планку, кажется, это было на пятом часу игру, я совершенно перестал обращать внимание на все неровности и позволил игре погрузить меня в свой чарующий мир. Я путешествовал по миру, ночевал в гостинницах и читал книги. Я был очень начитанным и циничным данмером. После того как я "отучился" в гильдии магов, я решил вступить в дом Телванни, поскольку их философия была мне ближе других. Пока я был занят выполнением всяких мелких поручению от патронов, я решил поселиться в гостинице Gateway Inn. Поскольку мне не очень хотелось оплачивать своё проживание, моим соседом по комнате был агрессивно настроенный призрак. К тому моменту я уже был достаточно сильным магом, поэтому он не доставил мне никаких хлопот. Зато, я очень уютно обустроил свою комнату: я поставил несколько комодов из книг, кучу уютных синих ламп и небольшой сервиз состоящий из пары двемерских стаканов и кувшина. Мои навыки довольно быстро сделали меня главой дома с собственной крепостью, которая, конечно, была классной, но далеко не такой уютной как комнатка с призраком в гостинице. На этом моменте я решил остепениться и вступить в храм. Путешествуя по миру во время пилигримажей, я увидел ужасы, которые таит в себе красная гора. Став главой храма, вторым данмером после Вивека, я знал, что на всём Вварденфелле есть только один человек, который сможет мне помочь со всем этим - старик у которого проблемы со скумой, в Балморе. И он мне действительно помог. После какого-то момента, благодаря моей славе, Вивек моментально согласился признать меня Нереварином и дал всё необходимое, чтобы спасти остров от запрещённого дома Дагот, после чего я направился спасать мир. Что насчёт Обливиона, в него я играю уже больше 20и часов и он до сих пор меня не зацепил. Гильдии теперь не ощущаются организациями, в которых нужно вертеться, чтобы хоть чего-то достичь, они ощущаются как набор квестов, которые редко бывают действительно выдающимися. В них также нет никакой вариативности, что, на самом деле, очень удручает. Персонажи, которых я успел встретить, не показались мне глубокими. Да, у многих из них есть какая-никакая харизма, но это всё что у них есть. Мне не интересно с ними общаться. Мне не интересно узнать их историю. Конечно, исключения были, но этих исключений слишком мало. Морровинд был наполнен интересными персонажами, в которых веришь и которые не ощущаются пустыми копиями друг друга. Грустно, он, похоже, я так и не закончу эту игру. За больше чем 20 часов, мне так и не удалось найти в игре что-то, ради чего мне хотелось бы в неё играть.
Думаю, дело в специфике серии, древние свитки во многом рассчитаны на вау-эффект, поэтому с каждой новой пройденной частью они становятся всё менее интересными. То есть, если ты начинал с Морровинда, то Обливион и Скайрим не будут тебе интересны, если начинал со Скайрима, то интерес не будут представлять уже Морровинд и Обливион. В данной ситуации я могу посоветовать установить моды на геймплей, иначе игру ты действительно не закончишь. В общем, если ты хочешь получить от Обливиона не менее интересный игровой опыт, чем от Морровинда, то тебе нужно позволить игре себя удивить. Лично я полюбил эту игру после квестов "Паранойя" и "Детектив". Также, мне помогли моды OOO и Realistic leveling. Ещё можно добавить пару модов на боевку и сюжетные квесты, это действительно может изменить получаемые от игры эмоции.
Так в том-то и дело, что начинал я не с Морровинда, а со Скайрима и провёл там тоже довольно много времени, пока меня не доконала шаблонность всего происходящего и очень слабая геймплейная составляющая. Я ни разу не прошел Скайрим, хотя и провел там сильно за сотню часов. Сейчас ванильный Скайрим вызывает у меня тошноту. Да, графику, геймплей, даже сюжет и пейсинг фанаты могут поправить. Но мир исправить не получится, только сделать новый. Отсутствие каких либо ньюнсов существования разных народов в Обливионе сильнее всего меня огорчило в нём. Никогда не думал, что скажу это, но даже Скайрим сделал мир интересней чем Обливион. Да, норды с драконами это всё ещё далеко от тех клубков интриг, что были в Морре, но это уже что-то, над чем можно работать. В Обливионе же ничего такого и в помине нет. Что огорчает. В любом случае, спасибо за ответ.
Посмотрел все серии залпом, автор молодец, все по пунктам и обьективно. Лучший обзор на Обливион, жду не дождусь обзор на Скайрим, сам в него до сих пор играю, спустя 3 тысячи часов игры)
Два возражения/дополнения: 1. Автолевелинг. Принимая твои аргументы, совершенно не могу согласиться с выводами. Почему открытый мир из мира, где ты можешь пойти куда угодно (и в том числе туда, куда идти не стоит на данный момент) легким движением превращается в мир, который вращается вокруг персонажа, и где, куда бы ты ни пошел, персонаж будет чувствовать себе комфортно? Это ооочень рушит погружение. В условной ситуации, когда персонаж 1-го уровня приходит в анклав вампиров, ему не могут там не раздать люлей. Это нормально, и это создает ощущение, что мир игры таков каков он есть, а не что он создан, чтобы ублажать игрока. Я не вижу здесь никакого противоречия концепции "полной открытости и свободы действия". И в том же Морровинде это отлично работает. Из недавних игр это работает чуть хуже в Ведьмаке 3 (потому что в 3 ведьмаке разница в силе ну уж очень критична, 10+ левелов - это считай непобедимый монстр), но все таки работает. Неужели не было других методов решить эту проблему? В Обливионе выбран же самый на мой взгляд плохой - абсолютный автолевелинг, который убивает и реальность мира, и геймплейную прокачку, а уж о даэдрических доспехах на каждом бродяге я и вспоминать не буду. Автолевелинг Обливиона, на мой взгляд - это один из четырех самых больших провалов по сравнению даже с Морровиндом (что уж говорить о том, что могло бы быть). 2. Перемещение. Вопрос фаст тревела ты затронул, и я по большей части согласен со всем. Но вот что ты забыл, как мне кажется - это "вертикальный геймплей". Я до сих пор в душе не скребу, почему вырезали левитацию и все с ней связанное (от жабы Тинура до зельев замедления падения), но это просто капец как обидно. Перемещение на лошади ни в коей мере не способно заменить все разнообразие возможностей из предыдущей игры серии. Да, были проблемы баланса, но есть сразу несколько способов для их решения. Кроме того, левитация очень адекватно бы вписалась в гильдию магов - вспомнить только строения дома Тельвани, где невозможно перемещаться без левитации - подчеркивая суть этой гильдии. К тому же, помимо полетов, убрали почти под 0 и так не очень богатые подводные путешествия (а в скайриме с ними покончили окончательно). Зачем? Почему? хз. Все превратилось в одноуровневые кишки. И это второй из четырех огромных косяков обливиона. Чтобы закрыть тему, третий и четвертый - это огромная урезка навыков, экипировки, многих заклинаний и тп, то есть количество контента "конструирования персонажа". Все это, разумеется, ИМХО, но странно, что эти пункты не были упомянуты - они очевидны и вызывают много споров.
Насчёт автолевелинга - согласен. Скидку я на это сделал только потому, что игра вышла на стыке поколений консолей и делалась в спешке. Насчёт полетов - насколько я знаю их убрали для того, чтобы игроки не залетали в города. Насчёт урезания возможностей - вопрос слишком спорный, он поднимает проблему качества и количества, что делает его крайне субъективным. Однако наличия проблем, которые ты упомянул я не отрицаю, просто лично мне последние две не настолько интересны, чтобы уделять им внимание.
@@soorehsai573 да, про полеты слышал такое объяснение. Беда в том, что уже был официальный Морнхолд в Морровинде:) Там тоже нельзя было летать в городе (левитация не работала), примерно по тем же причинам - чтобы игроки из города не вылетали, и даже было внутриигровое объяснение этому в "маленьких советах" у персонажей. Развитие этой идеи (тем более, что речь идет о продолжении истории мира, а то есть о новых открытиях, например, в заклинаниях) на мой взгляд было бы куда интересней. Не сказать, чтобы у них не было технической возможности сохранить левитацию. От нее просто избавились. В итоге из-за технической проблемы Обливиона, левитацию не вспомнили и в Скайриме. Неизвестно, что будет в 6 свитках, но чет сомневаюсь. Конечно, эти все проблемы не однозначны - всегда есть вопрос стоимости и бюджета, времени, и тд. Беда в том, что пока что я не заметил, чтобы беседка вернула хоть что-то из убитых ранее возможностей, несмотря на то что уже не испытывает проблем с бюджетами никаких:) А для Role-Playing Game наличие широкого спектра возможностей все таки важно (само собой, для того типа аудитории, к которой можно меня причислить).
@@ДмитрийПокладов-о4ь Насчёт этого - ситуация очень сложная. С одной стороны, даже современные чрезмерно жадные инвесторы должны понимать, что после Fallout 76 у студии нет права на ошибку. Лично я вполне пережил бы даже ещё одно небольшое урезание возможностей в древних свитках, если в обмен на это игра предложила бы повышение детализации мира и симуляции жизни персонажей. Но, с другой стороны, я могу недооценивать жадность Альтмана и инвесторов компании. Тогда, если в шестых древних свитках все просто упростится без какой-либо компенсации, то эту игру даже моды не спасут.
@@ДмитрийПокладов-о4ь но, естественно, хотелось бы чтобы игра стала лучше во всех планах, только вот такое бывает только в играх класса B, переходящих в AAA. А Беседка этот этап со своими сериями давно уже прошла.
@@soorehsai573 , да, насчет издателей такие же мысли. Они то наверное не хотят, но требования рынка давят. Черт его знает, кто победит) Хочется надеяться, что рынок пересилит, а том числе и заставит разработчиков делать более продвинутые (во всех планах, а не только в графическом) ААА игры. Тем более, что периодически появляются примеры того, как это выстреливает у других разрабов. Но скептицизм подсказывает, что это все таки больше мечты, чем ожидания(
Посмотрел только 18 минут: но уже довольно интересно и легко смотрится, лайк) По поводу фаст тревела и маркеров сразу вспомнил, что сам очень часто задумывался на эту тему в отношении всей серии. Для меня всегда просилось такое решение проблемы: сделать всё это опционально и заложить именно в сложность игры. Кто хочет легкую, ставит этот режим перед началом игры и играет с маркерами фаст тревел и т.д. Ставите легендарку? ориентируйтесь только по дневникам и запискам, фаст тревл - только на всех фентезийно средневековых аналогах маршрутного такси всё остальное пешком. Мб как раз на средние режимы сделать сектор поиска как в ведьмаке мб. Реально, это не сразу бросается в глаза, но если подумать, в режимах сложностей игры изначально можно вложить очень многое, как это было в Нью Вегасе, к примеру. Надеюсь к 6-ой части посмотрят на тот же опыт модов для Скайрима, где пользуются популярностью моды на голод, холод, хардкор, выживаение и т.д. Все это возможно в какой то простой но интересной форме можно заложить в игру изначально.
Эта серия видео про Свитки, наверное, самая уникальная на ютубе из-за того, что автор знает про что говорит. Это не просто очередной рассказ про то как было весело ходить по подземельям с приступами ностальгии и простой пересказ сюжета (против такого контента я ничего не имею против, но именно он преобладает). Это именно что история серия с разбором концепции самих игр и это не может не радовать. (Влияние MandaloreGaming'а видно уже с превьюшки, но это и хорошо :З)
Спасибо. Мандалор определенно оказал на меня влияние, но это видео больше было вдохновлено обзорами Зулина и Джозефа Андерсона. Ну и WillLoveGames, на которого я даже сделал прямую отсылку.
А квест хороший. Мартина так жаль. В финале прям было чувство грусти, шока, растерянности. Вот перед твоими глазами закончилась великая династия. И неизвестно, что будет с Империей, как будто сам стоишь у края и вот вот упадёшь. Но ничего, ещё 200 лет империя продержалась, судя по Скайриму. Но опять на грани падения, ведь Талмор, ведь большинство провинций откололись или пытаются отколоться. Опять растерянность и неизвестность. А тес 6 выйдет хрен знает когда 🙈
До сих пор помню бандитов в эбонитовой и стеклянной броне. Такой вот крутой автолевелинг. А еще было неприятно, что некоторые существа вообще практически исчезали с игры со временем.
Хорошо, что есть глобальный мод Oscuro's Oblivion Overhaul, который это исправляет, и многое другое. Обожаю такого рода моды и для других игр, которые ребалансируют то, что недоделали разработчики.
Спасибо тебе за доверие и внимание. То, что ты, даже после более чем месяца моего отсутствия, посмотрел видео в первые минуты поле загрузки, значит для меня очень много.
в обливионе самые лучшие квесты во всей серии, прокачка лучше чем в скайрим, осмысленней. Но раздражали однообразные подземелья, видимо их создавал один человек в свободное от работы время, все пещеры создавались из блоков, как конструктор, поэтому побывав в одной пещере возникало навязчивое ощущение дежа вю, тоже самое с вратами обливиона
Это просто супер!!! Будто бы игрок хотел сделать персонажа хорошего для себя но не смог и такой не зная как передать своему персонажу в имени написал. "дружище извини я сделал все что мог((("
Случайно наткнулся на это видео, лишь досмотрев я решил подписаться на канал и честно говоря офигел от количества подписчиков. Их до безобразия мало. Контент у тебя на очень высоком уровне я считаю, мне было действительно интересно смотреть все видео, что для роликов такой длинный редкость. Четкая и грамотная речь, которую без малого Приятно слушать, отличный видеоряд, и конечно в целом смысловая нагрузка. Буду советовать твой канал друзьям, продолжай творить и насыщать ютуб новым и столь необходимым ему качественным контентом. Peace. P.S. когда у тебя будут сотни тысяч фолловеров буду говорить что я олд на твоем канале уу
Всё хорошо, только Майкл Киркбрайд практически не работал над обливионом, так как был отстранён от проекта. Для обливиона он писал лишь Мистериум Кзаркса и выступал в качестве консультанта при разработке дополнения Рыцари Девяти.
"Ролевая система первых четырёх частей Древних Свитков не просто даёт бонусы основным навыкам, она позиционирует их как главный элемент прокачки". Это актуально, начиная со второй части. В Арене навыки спрятаны под атрибутами, прокачка идёт от очков опыта, как в большинстве прочих РПГ.
Прекрасно! Я пока посмотрел только половину этого обзора. Хорошо, что он мне попался в рекомендациях. Не думал, что в 2019ом еще можно что-то сказать нового про Обливион. Оказывается, можно!👍
Какой испанский стыд я испытал когда в конце гильдии магов встретил Маниммарко, в конце Даггерфола он стал богом, а до этого величайшим некромантом, а в Обливионе это просто идиот оля доктор зло.
я Обливион с побочками проходил без быстрого перемещения. Потому что я о нём в то время НЕ ЗНАЛ!! А когда сел за второе прохождение, я его обнаружил......
Я так помню все что можно было брать в гильдиях закконо бегал продовал пытаясь накопить на саблю в оружейном магазине. Этим я наверное часов 8 занимался реального времени. Потом квест с картиной обноружил её проходил целый час выманивая троллей на камни и бья их с верху
@@Alexandr____ А я в столице на улице воровал все что было в ящике,там вроде что-то типо благотворительной организации было,уже не помню.Долго так делал,бомжевал по городу и копил на броню,так как на арене не мог дальше пройти,быстро сносили.Ах какой Ностальжи,уже 10 лет прошло,2 раза диск с этой игрой устанавливал и удалял,только на третий раз затянуло,это был 2009 год,декабрь на дворе.Мне,12 летнему школьнику просто снесло крышу,такой глубины я не ожидал от игр,каникулы прошли не заметно,сколько я в нее играл даже сложно сказать.Правда ни один мой друг не оценил игру к сожалению,она всем казалась сложной и непонятной.
Жаль что подобный контент большинство людей не устраивает, им лишь бы подавай челленджи или что-то в плане: " А ЧТО БУДЕТ ЕСЛИ ПОДЖЕЧЬ ГОВНО ОГНЕМЁТОМ". Ценю твои старания, спасибо тебе и удачи в дальнейшем.
Честно говоря, пока смотрел видеоролик, удивился - насколько хорошо Обливион смотрится со смартфона 5.5'. Если не лепить богомерзкие элементы управления на экран, а подключить клавомышь - то можно было бы даже играть безо всяких графических модов. Про показанный в предыдущих роликах Даггерфол я вообще молчу - он в этом плане идеален даже для джойстика. Эх не по тому пути идёт индустрия мобильных игр...
Очень понравилось. Единственное замечание - тебе, на мой взгляд, стоит обратить внимание на "запятые". Понимаю, не хочется перегружать и так не малый хронометраж, но из-за отсутствия пауз между одной малой темой и другой - получается, что ты тараторишь несколько, а это мешает восприятию. Психике человека нужна пауза - вот закончилась одна мысль и начинается другая.. Иначе плохо работает память. Для чего и нужны - тире(следствия), запятые "короткие паузы". Точки - паузы чуть значительнее, завершающие малые мысли. И паузы подлиннее - Абзацы. Означающие переход к следующему блоку. Немного поработай над вышеперечисленным в своём тексте и изложении - и станет совсем замечательно.
Я уже работаю над этим, но из-за особенностей моей психики говорить медленнее мне чисто физически некомфортно. Я постараюсь исправить это, но обещать ничего не могу.
@@soorehsai573 Не медленнее. Просто паузы. В ключевых местах. Буквально в полсекунды. Ну и секунда - на уровне "абзац". Не более. Хронометраж даже часового видео увеличит на минуты полторы-две, а смотреть/слушать станет раз в пять комфортнее. Но решать, конечно, тебе. Спасибо за ответ.
Выдало тебя в предложенном. Блин, как же круто снова погрузиться в этот мир. У тебя хорошо поставлен голос и речь, приятно слушать. Ну а Обливион, что сказать. Моя первая РПГ в 2007 году. Я понимаю, что был 11 летним подростком и мир воспринимался иначе, но даже сейчас я смотрю и вот такое приятное теплое чувство в районе груди, будто общаешься со старым другом (я про игру). Скайрим очень грубый по графике, Моровинд не играл. А вот Обливион, ты правильно сказал, создаёт чувство уюта, мягкость цветов, черт персонажей. А музыка? В общем, тем кто прочитает или посмотрит. Обязательно скачайте игру, попробуйте поиграть хотя бы до Кватча (первый квест) без модов. Побегайте посмотрите мир. А потом ставьте текстур паки и патчи. Позвольте себе прикоснуться к тому, что долгое время радовало миллионы игроков во всём мире. Успехов в развитии канала, подписался ;)
Прокачка перса ощущается только после 20лвл, т.к. мобы жирнеют до 20. Я уже чувствовал на 25 лвл что враги для меня становятся все слабее и слабее. О, и еще, чтобы в ступить в Темное Братство необязательно убивать мирного НПС, можно пройти арену и убить Великого Чемпиона
Спасибо за ожидание, я приложил все усилия для того, чтобы его оправдать.
Если вам понравилось видео, то рассмотрите возможность поддержки канала на Patreon - www.patreon.com/sooreh
Баурус похоже немного того (недопрограмирован), потому что эта зараза каждый раз, как бы я не проходил пещеры гоблинов - говорил что я Бард.
Крадешься и стреляешь из лука - бард.
Магией разрушения сжег всех крыс - бард.
Скосплеил Goblin Slayer-а - бард, блядь!
Бард, судя по всему - своеобразный класс-затычка, который используется когда игра не знает, какой класс посоветовать игроку.
Prepare yourself, mortal - ниже куча текста:
1) Насчет fast travel - можно было применить систему Fallout/Arcanum - случайные события и визуальное передвижение фигурки игрока по карте. По мне - так идеальный вариант.
2) Боевая система - мдя... что не игра, то новые проблемы. Мое мнение - лучшая боевая система/фехтование - Risen 2 (Да, Risen, да - именно 2, там великолепное фехтование), Dark Souls и KCD.
3) Автолевелинг и полная свобода действия решаеться модами типа OOO. Да, ты можешь пойти в первые айлейдские руины, и даже почти их зачистить, но в самом конце всегда будет либо Гаргулья (усиленный бес), либо призрак айлед. И вот тут срабатывет High risk - High reward, смог убить - получи неплохой лут, не смог - приходи попозже.
При этом ты всегда можешь убить противника. Правда сколько времени/зелий ты потратишь - зависит от умения.
4) Насчет прокачки - отслеживать все эти +5 и максимизировать. Искать учителей по всем городам, как будто это M&M. Жуть.
Если хочется просто играть и не задумываться как прокачать себя, то - Realistic Leveling наш выбор. Что используешь - то и качается. И Level up не важен, он не дает бонусов.
Если хочется все контролировать и играть тем классом, который выбрал в начале - Oblivion XP (Как Готика, только без учителей.)
5) А так сюжет и игра - бесконечное повторение, особенно Врата. Кто-то скажет, что я неправильно играю - но с начала игры я отношу амулет, потом делаю пару гильдейских квестов, большинство побочек в городах, квесты даэдра и только потом иду в Кватч. Потом заканчиваю сюжетную линию -> и опять по гильдиям -> Knight of the Nine -> Shivering Isles.
@@Platonis-The-Warlock насчет fast travel - действительно хорошая идея, со второго по четвертый пункты тоже согласен, на Скайрим даже есть моды(и не один), добавляющие полноценную боевку и механику боссфайтов как в Тёмных душах, а насчет последнего, так это сама суть серии - бесконечное повторение Беседкиного цикла.
Товарищ, советую поставь увековечивание в титрах хотя бы за 2$ для начала. Например, Коммандер, у которого подписчиков в 40 раз больше, имя в титры за 3$ всего лишь вписывает, а вы целых 5 запросили)
Видимо следующие видео будет длится 1:11:11 )))
тонко, но 76 человек поняли
Не шути так эта шутка для некоторых слишком сложная
Ну да обзор Скайрима сложное дело
Моя оценка этой шутке 47 из 46. =D
11:11:11:11
Обожаю такие глубокие обзоры с детальным анализом, и чтоб так на часок или длиннее)
Очень интересный подход к серии, про которую уже только ленивый не сказал всё, что казалось бы, только можно сказать. Включил видео от скуки, занятый своими мыслями (просто посмотреть на старую игру из моего детства), с контентом автора совершенно не знакомый, но очень скоро слушать стало очень интересно. Грамотная речь, приятный голос, и самое главное - интересный рассказ о концепциях не только игры (серии, жанра), но и разработки. Про Джереми Соула - сказал в самую точку. Очень мало людей осознают силу и важность такой музыки, что не привлекает к себе внимания, но всегда рядом. Это титаническая работа, куда сложнее "мотивирующих мелодий", которые весьма редко запоминаются, при всей своей напыщенности, и зачастую быстро надоедают, из-за своей навязчивости.
Автору хочу сказать - отличная работа, так держать, мало кто может смотреть так глубоко, и так доходчиво доносить!
Насчёт врат Обливиона: если мне память не изменяет, то одна из графинь (брумы вроде) отказывается давать тебе квестовое ожерелье, если ты не закрыл врата у города.
Действительно, в гильдии магов Обливиона, при прохождении квестов использовать магию нет совершенно никакой необходимости. Можно хоть в фулл арморе с секирой наперевес бегать, игра никак за это не накажет.
Я помню только один квест в гильдии магов, который невозможно пройти без использования магии - ударить колонну тремя разными спеллами. Но даже там игра услужливо подсовывает сундук с нужными свитками чтобы игрок, скастовавший три-пять заклинаний за игру, смог таки выполнить задание и стать главой гильдии магов.
Самое очевидное что приходит на ум, это запретить игроку получать новые ранги в гильдии пока он не повысит магические навыки, как это было в Морровинде. На самом деле это дело 10-15 минут и нескольких строк в диалогах, но беседка даже этого делать не стала.
В Скайриме стало ничуть не лучше. Хочешь вступить в коллегию? Продемонстрируй знание магии. Если магии не знаешь, тебе продадут том с нужным заклинанием и потом, не отходя от кассы картинно поразятся твоему мастерству.
Все для новой целевой аудитории. Игрок должен иметь возможность пройти квест и стать архимагом, скастовав буквально пару заклинаний за всю игру. Игроку не должно быть некомфортно, а то он может и негативные отзывы настрочить на тему - какая это недружелюбная и сложная игра.
Что с такой политикой студии будет в шестой части, мне даже подумать страшно.
Garus справедливо. Но разве в морре были квесты, требующие знания магии? Да, скилл кап был, но квесты, блин, на поиск книжек, воровство и убийства.
@@danguy6591 Не помню уже что там по квестам в гильдии магов и Тельвани, но пока не получишь новый ранг в гильдии, то и новых квестов не будет. Хотя бы это заставляет повышать магические навыки.
Конечно, хорошо бы что бы беседка сделала квесты требующие именно проявления магических умений игрока, квестов которые иначе пройти было бы или невозможно или как минимум - затруднительно.
-на поиск книжек, воровство и убийства.
Это да, но даже эти стандартные квесты можно было сделать с упором на магию.
Впрочем, социальные квесты, интриги, собирание ингредиентов, заключение договоров с другими гильдиями - вряд ли эти мирные активности привлекли бы игроков, которым хочется весело помахать мечиком и пострелять файерболами, а именно на них Беседка все больше делает ставку.
@@garus6945 Сложно винить студию в том, что она следует трендам, которые позволяют ей жить
Я конечно нихера не аналитик, но как мне кажется рынок уже перенасытился побегушками-пострелушками и сейчас больший спрос на размеренный иммерсивный геймплей, чем пару лет назад
А может просто я старею...
Garus, 22.02.2022 года. The elder scrolls VI:
Чтобы стать главой гильдии магов, достаточно убить прежнего архимага, показать его голову остальным, и ты станешь новым главой. И даже квестов никаких не нужно выполнять
@@danguy6591 потому что в Морровинде маги - это в первую очередь учёные, а не колдуны. Да, они все изучают магию, но они также могут изучать её на теории, а не на практике. А становится архимагом он скорее от того, что является послушным и, в отличие от имеющегося, вменяемым.
Морровинд, обливион, фэйбл, два мира, готика, в нулевых были отличные рпг, а сейчас, хрен найдешь во что поиграть
ЛУЧШИЕ ПОБОЧНЫЕ КВЕСТЫ В СЕРИИ!!!!
Та да сейчас делают игры с реалистичной графикой но играть в этом не хочется ,просто не затягивает как Обливион или же Скайрим ,Морровинд ,Готика .Вот поэтому М'Айк и играет в Тес.Кстати фэйбл игра тоже топ .Когда заходишь в неё и смотришь на графику и такой :ну такое себе ....А спустя 10 минут игра просто затянула сюжетом ,персонажами и даже графикой
Я сейчас как раз проходу готику 2, сначала за паладина а теперь за мага начал (маг огня). Пипец почему так сложно?))
Ildar Gaifyllin лайфхак: купи свиток превращения в дракониса, выходи из города и фарми опыт
@@МАйкЛжец-ч8г да ну? А как же Ведьмак?
Ну ты, товарищ, и философ:) Моё почтение! Более глубоких и пространных рассуждений об игре я, пожалуй, и не встречал нигде.
Спасибо, не думал, что слово "пространный" может быть комплиментом.
@@soorehsai573 Ещё как может. Велик и могуч русский язык:) Без дураков - отличный разбор игры.
Как всегда шикарно, обожаю твои видео. Спасибо, что не мусолишь одно и то же, когда делаешь обзоры, а рассказываешь подробно и под таким углом, под которым никто не говорил. Ты бесподобен!
И кстати, будешь рассказывать о Тес онлайн?
Я бы с радостью, но я недостаточно компетентен в вопросе MMORPG, чтобы проводить полноценный анализ.
Достаточно неплохой обзор, если честно это самый лучший обзор на Обливион.
Чисто потому что большинство обзорщиков этой игры ставят её в сравнение с Морровиндом, и то что хорошо играет в Обливеоне но не в Морровинде(как и наоборот) вызывает большую боль в жопе.
А тут обзор ,в котором каждый оспект был тщательно осмотрен на то как он работает вместе с миром и игроком.
Лайк заслуженно, жду обзор 5-х свитков
2/3 аспектов игры автор сравнивал с морровиндом (и другими играми), вы смотрели видео?
Автор ,ты большой молодец .Ты описал буквально каждый аспект этой игры ,указывая как его недостатки так и на преимущества и не сводя все к ностальгии или к хейту . Ты описал ,что каждый игровой аспект делает и что не менее важно КАК он это делает .Например ты уделил внимание такому моменту как начальный туториал ,который постепенно дает ознакомиться с каждым типом оружия и брони и только после этого экспириенса игроку предлагается сделать упор на тот или иной класс ,учитывая ,что игрок уже опробовал разные стили игры и может сделать более корректный выбор . В общем продолжай в том же духе )
Спасибо, я изо всех сил стараюсь избегать бинарного мышления. Судя по всему, у меня это получается.
До сих пор мурашки от музыки из Обливиона... Пойду скачаю что ли. Спасибо)
М-да.
Грустно видеть на таких годных каналах столь малое число подписчиков.
Контент очень качественный и интересный. Всегда приятно слушать взвешенное, аргументированное мнение, даже когда оно не во всём совпадает с твоим. Отличный анализ, отличная подача.
Очень надеюсь, что ты поднимешься.)
Посмотрела залпом все видео, это было прекрасное погружение в детство. Спасибо за столь информативные и атмосферные ролики с':
Спасибо за подробный разбор механик квестов (их назначений для игрока, сюжета и геймплея) - ещё в прошлых видео оч понравилось! И вообще за такую большую работу и уважение к материалу!
Это лучший обзор обливиона. Да и вообще клевый контент по серии. Что особенно выделяет эти обзоры, так это разбор ключевых элементов и точек взаимодействия игрока и игры. Высокая планка, жду еще обзоры.
Интересно, многое точно подмечено. Например, в ролике развернуто объяснено, почему в Обливионе погружение было хуже, чем в том же Морровинде, где не было нужды самому себе объяснять, почему я не побежал спасать мир вотпрямщас, в отличие от. Даже становится понятнее, почему Скайрим был поинтереснее Обливиона конкретно в плане погружения, почти достигнув планки морра.
Я человек простой: вижу качественный контент по TESке - ставлю лайк.
Кого я вижу)
Вот какими должны быть обзо...не,не так.РАЗБОРЫ игр. Друг,твой контент действительно показатель качества,и по тебе видно,что ты в теме шаришь больше, чем полностью.Приятно находить таких людей,которые знают,о чём говорят.Молодец. А с меня всего скромный лайк и подписка.
Похоже Тоду пора вернутся в шахматный клуб...
А почему? Из-за фоллаута? Так там уже человеческие нпс, новые локации, оружие и снаряжение добавили, а так же режим королевской битвы и какой-то новый ивент. Что ещё нужно?
@@rayharley2959 Что нужно ? Хм , может быть чтобы игра, за которую просят дохуя денег , была сразу готова ? Не ? Добавили королевскую битву , как круто , что такая большая компания сплагиатила херню . Про графику вообще молчу , глаза режит это мыло , в морровинде графа лучше . Что касается нпс , копец круто (нет) . Страшно за TES 6, если честно (
@@Димон-ж3д я уже забыл вообще, о чем тема была, но ок. Да, беседка - большая компания, и как любая другая компания она решила ввести режим корбитвы, который очень популярен до сих пор, не вижу здесь ничего удивительного. Графика никогда не была преимуществом фоллаутов. По поводу нпс - на железный аргумент "капец как круто (нет)" я не смогу ответить, не поспоришь, когда такие "факты" предоставляются. Я не защищаю игру, говорю, что она не заслуживает хейта в такой степени, какой он есть даже сейчас (большинство "хейтеров" - те, которые сами не играли, но посмотрели обзоры). И да, про тес 6 вообще ничего не понял. Свитки всегда для беседки были главными играми. Именно с обливиона сделали 3 фолыч, а за ним нью вегас. Именно на основе скайрима сделали 4 часть и сейчас 76. И неужели ты считаешь, что 6 свитки сделают на движке фоллаута?
А почему вы по Fallout 76 судите умение Bethesda сделать тес6? 76 делала новая студия, которая работала до этого над отменённой батлкрай (или как-то так).
Стоит волноваться разве что из-за спорной Fallout 4. Но фолыч у беседки всегда хуже тес получается
@@mitaron01 ну ещё по старфилду можно посудить
От души благодарю! Обычно пропускаю такие длинные видеоролики, но как посмотрел 5 минут этого видео, то уже не смог оторваться, пока не досмотрел до конца! Подписался, разумеется)
Качество звука и сценария с визуалом как всегда-вышка.
Спасибо вам за столь качественный контент товарищ.
Именно с обливиона начал знакомство с серией и в своё время, для меня это был просто культурный шок...какие открытые миры были у меня до обливиона? Гта 3, vc, mafia если говорить о фэнтези то изометрия дьябло и прочие дьяблойды...и тут, друг принёс мне болванку с обливионом, озвучка английская, субтитры русские, и я был просто поражён...какая графика, какая дальность прорисовки игра с открытым миром, в которой можно попасть в каждый дом, в каждую комнату, заглянуть в каждый бочонок....великолепный фентезийный стиль игры, который напоминал чем то мир Толкиена, после бесподобных фильмов по властелину колец....сколько механик в игре....ближайшие несколько лет я жил в этом мире....и сейчас иногда заглядываю в него и просто ностальгирую, пройду пару квестов, зачищу пару данжей, не пользуюсь фаст тревелом, а просто иду по дороге, любуюсь красотами сиродиильских лесов и виднеющихся сквозь деревья айлейдских руин и да, наслаждаюсь бесподобной музыкой джереми соула
Среди Морровинда, Обливиона и Скайрима, музыка мне больше нравится в Обливионе
даж скачал её на телефон
@@artemsokolov7277 Ну, скорее самая приятная, что и отмечал автор видео. Но не всегда хочется видеть солнышко. Иногда хочется более "острых", неуютных ощущений - хочется нового.
@@ThomasBlack452 Погода там меняется довольно часто. Мне вот там нравится пасмурная погода или туманное утро.
@@ThomasBlack452 сходи в бравил или лейавин, там не всегда солнце
@@ThomasBlack452 а на дрожащих островах даже сам можешь менять погоду
Глубокий обзор, мое почтение, как от человека который десятки раз проходил облу глобально! Низкий поклон, внатуре. Успехов в творчестве, видно, что стараешься.
Спасибо большое за такую огромную работу! Очень свежий и глубокий взгляд, было очень интересно.
Боже как же ты шикарно рассказываешь! Я никогда не пишу комменты, но почему-то хочу сказать что ты очень круто объясняешь!
Большое спасибо за такой качественный обзор! У тебя талант, с нетерпением ждем новых обзоров серии TES и прочих игр!
Наверно лучший обзор обливиона что я видел! Честнейший!
Обливион лично меня сильно не устраивает именно наполнением мира. Когда я впервые засел за Морровинд, было это полтора года назад, изначально меня сильно беспокоили все эти рудименты старой школы видеоигр. Но мир настолько затянул меня своей продуманностью, что преодолев определённую планку, кажется, это было на пятом часу игру, я совершенно перестал обращать внимание на все неровности и позволил игре погрузить меня в свой чарующий мир.
Я путешествовал по миру, ночевал в гостинницах и читал книги. Я был очень начитанным и циничным данмером. После того как я "отучился" в гильдии магов, я решил вступить в дом Телванни, поскольку их философия была мне ближе других. Пока я был занят выполнением всяких мелких поручению от патронов, я решил поселиться в гостинице Gateway Inn. Поскольку мне не очень хотелось оплачивать своё проживание, моим соседом по комнате был агрессивно настроенный призрак. К тому моменту я уже был достаточно сильным магом, поэтому он не доставил мне никаких хлопот. Зато, я очень уютно обустроил свою комнату: я поставил несколько комодов из книг, кучу уютных синих ламп и небольшой сервиз состоящий из пары двемерских стаканов и кувшина.
Мои навыки довольно быстро сделали меня главой дома с собственной крепостью, которая, конечно, была классной, но далеко не такой уютной как комнатка с призраком в гостинице.
На этом моменте я решил остепениться и вступить в храм. Путешествуя по миру во время пилигримажей, я увидел ужасы, которые таит в себе красная гора. Став главой храма, вторым данмером после Вивека, я знал, что на всём Вварденфелле есть только один человек, который сможет мне помочь со всем этим - старик у которого проблемы со скумой, в Балморе. И он мне действительно помог. После какого-то момента, благодаря моей славе, Вивек моментально согласился признать меня Нереварином и дал всё необходимое, чтобы спасти остров от запрещённого дома Дагот, после чего я направился спасать мир.
Что насчёт Обливиона, в него я играю уже больше 20и часов и он до сих пор меня не зацепил. Гильдии теперь не ощущаются организациями, в которых нужно вертеться, чтобы хоть чего-то достичь, они ощущаются как набор квестов, которые редко бывают действительно выдающимися. В них также нет никакой вариативности, что, на самом деле, очень удручает. Персонажи, которых я успел встретить, не показались мне глубокими. Да, у многих из них есть какая-никакая харизма, но это всё что у них есть. Мне не интересно с ними общаться. Мне не интересно узнать их историю. Конечно, исключения были, но этих исключений слишком мало. Морровинд был наполнен интересными персонажами, в которых веришь и которые не ощущаются пустыми копиями друг друга. Грустно, он, похоже, я так и не закончу эту игру.
За больше чем 20 часов, мне так и не удалось найти в игре что-то, ради чего мне хотелось бы в неё играть.
Думаю, дело в специфике серии, древние свитки во многом рассчитаны на вау-эффект, поэтому с каждой новой пройденной частью они становятся всё менее интересными. То есть, если ты начинал с Морровинда, то Обливион и Скайрим не будут тебе интересны, если начинал со Скайрима, то интерес не будут представлять уже Морровинд и Обливион.
В данной ситуации я могу посоветовать установить моды на геймплей, иначе игру ты действительно не закончишь. В общем, если ты хочешь получить от Обливиона не менее интересный игровой опыт, чем от Морровинда, то тебе нужно позволить игре себя удивить. Лично я полюбил эту игру после квестов "Паранойя" и "Детектив".
Также, мне помогли моды OOO и Realistic leveling. Ещё можно добавить пару модов на боевку и сюжетные квесты, это действительно может изменить получаемые от игры эмоции.
Так в том-то и дело, что начинал я не с Морровинда, а со Скайрима и провёл там тоже довольно много времени, пока меня не доконала шаблонность всего происходящего и очень слабая геймплейная составляющая. Я ни разу не прошел Скайрим, хотя и провел там сильно за сотню часов. Сейчас ванильный Скайрим вызывает у меня тошноту.
Да, графику, геймплей, даже сюжет и пейсинг фанаты могут поправить. Но мир исправить не получится, только сделать новый. Отсутствие каких либо ньюнсов существования разных народов в Обливионе сильнее всего меня огорчило в нём. Никогда не думал, что скажу это, но даже Скайрим сделал мир интересней чем Обливион. Да, норды с драконами это всё ещё далеко от тех клубков интриг, что были в Морре, но это уже что-то, над чем можно работать.
В Обливионе же ничего такого и в помине нет. Что огорчает. В любом случае, спасибо за ответ.
Безумные фанаты Моры из прошлого таки безумные 🤣🤣
Посмотрел все серии залпом, автор молодец, все по пунктам и обьективно. Лучший обзор на Обливион, жду не дождусь обзор на Скайрим, сам в него до сих пор играю, спустя 3 тысячи часов игры)
Два возражения/дополнения:
1. Автолевелинг. Принимая твои аргументы, совершенно не могу согласиться с выводами. Почему открытый мир из мира, где ты можешь пойти куда угодно (и в том числе туда, куда идти не стоит на данный момент) легким движением превращается в мир, который вращается вокруг персонажа, и где, куда бы ты ни пошел, персонаж будет чувствовать себе комфортно? Это ооочень рушит погружение. В условной ситуации, когда персонаж 1-го уровня приходит в анклав вампиров, ему не могут там не раздать люлей. Это нормально, и это создает ощущение, что мир игры таков каков он есть, а не что он создан, чтобы ублажать игрока. Я не вижу здесь никакого противоречия концепции "полной открытости и свободы действия". И в том же Морровинде это отлично работает. Из недавних игр это работает чуть хуже в Ведьмаке 3 (потому что в 3 ведьмаке разница в силе ну уж очень критична, 10+ левелов - это считай непобедимый монстр), но все таки работает. Неужели не было других методов решить эту проблему? В Обливионе выбран же самый на мой взгляд плохой - абсолютный автолевелинг, который убивает и реальность мира, и геймплейную прокачку, а уж о даэдрических доспехах на каждом бродяге я и вспоминать не буду.
Автолевелинг Обливиона, на мой взгляд - это один из четырех самых больших провалов по сравнению даже с Морровиндом (что уж говорить о том, что могло бы быть).
2. Перемещение. Вопрос фаст тревела ты затронул, и я по большей части согласен со всем. Но вот что ты забыл, как мне кажется - это "вертикальный геймплей". Я до сих пор в душе не скребу, почему вырезали левитацию и все с ней связанное (от жабы Тинура до зельев замедления падения), но это просто капец как обидно. Перемещение на лошади ни в коей мере не способно заменить все разнообразие возможностей из предыдущей игры серии. Да, были проблемы баланса, но есть сразу несколько способов для их решения.
Кроме того, левитация очень адекватно бы вписалась в гильдию магов - вспомнить только строения дома Тельвани, где невозможно перемещаться без левитации - подчеркивая суть этой гильдии.
К тому же, помимо полетов, убрали почти под 0 и так не очень богатые подводные путешествия (а в скайриме с ними покончили окончательно). Зачем? Почему? хз. Все превратилось в одноуровневые кишки.
И это второй из четырех огромных косяков обливиона. Чтобы закрыть тему, третий и четвертый - это огромная урезка навыков, экипировки, многих заклинаний и тп, то есть количество контента "конструирования персонажа".
Все это, разумеется, ИМХО, но странно, что эти пункты не были упомянуты - они очевидны и вызывают много споров.
Насчёт автолевелинга - согласен. Скидку я на это сделал только потому, что игра вышла на стыке поколений консолей и делалась в спешке.
Насчёт полетов - насколько я знаю их убрали для того, чтобы игроки не залетали в города.
Насчёт урезания возможностей - вопрос слишком спорный, он поднимает проблему качества и количества, что делает его крайне субъективным.
Однако наличия проблем, которые ты упомянул я не отрицаю, просто лично мне последние две не настолько интересны, чтобы уделять им внимание.
@@soorehsai573 да, про полеты слышал такое объяснение. Беда в том, что уже был официальный Морнхолд в Морровинде:) Там тоже нельзя было летать в городе (левитация не работала), примерно по тем же причинам - чтобы игроки из города не вылетали, и даже было внутриигровое объяснение этому в "маленьких советах" у персонажей. Развитие этой идеи (тем более, что речь идет о продолжении истории мира, а то есть о новых открытиях, например, в заклинаниях) на мой взгляд было бы куда интересней. Не сказать, чтобы у них не было технической возможности сохранить левитацию. От нее просто избавились.
В итоге из-за технической проблемы Обливиона, левитацию не вспомнили и в Скайриме. Неизвестно, что будет в 6 свитках, но чет сомневаюсь.
Конечно, эти все проблемы не однозначны - всегда есть вопрос стоимости и бюджета, времени, и тд. Беда в том, что пока что я не заметил, чтобы беседка вернула хоть что-то из убитых ранее возможностей, несмотря на то что уже не испытывает проблем с бюджетами никаких:) А для Role-Playing Game наличие широкого спектра возможностей все таки важно (само собой, для того типа аудитории, к которой можно меня причислить).
@@ДмитрийПокладов-о4ь Насчёт этого - ситуация очень сложная. С одной стороны, даже современные чрезмерно жадные инвесторы должны понимать, что после Fallout 76 у студии нет права на ошибку. Лично я вполне пережил бы даже ещё одно небольшое урезание возможностей в древних свитках, если в обмен на это игра предложила бы повышение детализации мира и симуляции жизни персонажей. Но, с другой стороны, я могу недооценивать жадность Альтмана и инвесторов компании. Тогда, если в шестых древних свитках все просто упростится без какой-либо компенсации, то эту игру даже моды не спасут.
@@ДмитрийПокладов-о4ь но, естественно, хотелось бы чтобы игра стала лучше во всех планах, только вот такое бывает только в играх класса B, переходящих в AAA. А Беседка этот этап со своими сериями давно уже прошла.
@@soorehsai573 , да, насчет издателей такие же мысли. Они то наверное не хотят, но требования рынка давят. Черт его знает, кто победит)
Хочется надеяться, что рынок пересилит, а том числе и заставит разработчиков делать более продвинутые (во всех планах, а не только в графическом) ААА игры. Тем более, что периодически появляются примеры того, как это выстреливает у других разрабов. Но скептицизм подсказывает, что это все таки больше мечты, чем ожидания(
Превосходный обзор! Ты молодец, Гусь! А приветствие твоё вообще выше всяких похвал :)
Только недавно нашёл твой канал, а тут такой подгон. Молодец, продолжай в том же духе!)
Спасибо
Превосходный обзор! Спасибо за вложенный труд
Нет, это что, прекрасный обзор?
Это что это мне, опять Обливион скачать?
Ну ладно
ПОЧЕМУ ТАК КЛАССНО?
Зачем? Чтобы пробежать сюжетку на 1м уровне?
@@Mark-is6kk Что тяжелого проходить как нормальный человек? Я вот например 110 часов наиграл и только после сотни часов решил пройти сюжет
@@Peaceduck-g1f тяжело не проходить, а правильно качать. Так, чтобы уровне на 30м не быть как первокласник на войне
Посмотрел только 18 минут: но уже довольно интересно и легко смотрится, лайк) По поводу фаст тревела и маркеров сразу вспомнил, что сам очень часто задумывался на эту тему в отношении всей серии. Для меня всегда просилось такое решение проблемы: сделать всё это опционально и заложить именно в сложность игры. Кто хочет легкую, ставит этот режим перед началом игры и играет с маркерами фаст тревел и т.д. Ставите легендарку? ориентируйтесь только по дневникам и запискам, фаст тревл - только на всех фентезийно средневековых аналогах маршрутного такси всё остальное пешком. Мб как раз на средние режимы сделать сектор поиска как в ведьмаке мб. Реально, это не сразу бросается в глаза, но если подумать, в режимах сложностей игры изначально можно вложить очень многое, как это было в Нью Вегасе, к примеру. Надеюсь к 6-ой части посмотрят на тот же опыт модов для Скайрима, где пользуются популярностью моды на голод, холод, хардкор, выживаение и т.д. Все это возможно в какой то простой но интересной форме можно заложить в игру изначально.
Как всегда самый лучший и подробный обзор )
Шикарный канал с суперским контентом
😊😊😊
Спасибо за труды🎉🎉🎉
Шикарный видос. Просто нет слов. А что касается момента 48:44 то там баг Золотого издания. Исправляется установкой официального патча.
ну прям классно. лучший обзор на эту игру в русскоязычном ютубе. чувствуется старание и любовь к делу. так держать!
Какой контент! Лайк подписка.
p.s. Пойду другие твои видео посмотрю.
Эта серия видео про Свитки, наверное, самая уникальная на ютубе из-за того, что автор знает про что говорит. Это не просто очередной рассказ про то как было весело ходить по подземельям с приступами ностальгии и простой пересказ сюжета (против такого контента я ничего не имею против, но именно он преобладает). Это именно что история серия с разбором концепции самих игр и это не может не радовать.
(Влияние MandaloreGaming'а видно уже с превьюшки, но это и хорошо :З)
Спасибо. Мандалор определенно оказал на меня влияние, но это видео больше было вдохновлено обзорами Зулина и Джозефа Андерсона. Ну и WillLoveGames, на которого я даже сделал прямую отсылку.
ооо, я только что сходил в магаз за чипсариками, а тут...
пасиб за крутой контент
Боже...Какой же качественный и душевный контент у тебя...Очень хотелось бы увидеть обзор на Vampire: the masquerade bloodlines
Спасибо, после Скайрима я возьму перерыв от серийных обзоров и обязательно сделаю видео по этой игре.
Наиграл больше 100 часов в облу ,но начать проходить главный квест даже в голову не приходило :D
А квест хороший. Мартина так жаль. В финале прям было чувство грусти, шока, растерянности. Вот перед твоими глазами закончилась великая династия. И неизвестно, что будет с Империей, как будто сам стоишь у края и вот вот упадёшь. Но ничего, ещё 200 лет империя продержалась, судя по Скайриму. Но опять на грани падения, ведь Талмор, ведь большинство провинций откололись или пытаются отколоться. Опять растерянность и неизвестность. А тес 6 выйдет хрен знает когда 🙈
72 тысячи просмотров, мои искренние поздравления, не останавливайся!
Со слёзами на глазах вспоминаю игру. Её сюжет, персонажи, музыка...И внутриигровой мир.
очень классная музыка в обле,особенно когда идешь по лесу,атмосферно очень
Спасибо большое за видео! Очень интересно!
Это очень хороший контент, эх, лет 8 наверное не играл. Фантастика, пойду саундтрек качну, автору огромный плюс за старания, 12 из 10)))
До сих пор помню бандитов в эбонитовой и стеклянной броне. Такой вот крутой автолевелинг. А еще было неприятно, что некоторые существа вообще практически исчезали с игры со временем.
Хорошо, что есть глобальный мод Oscuro's Oblivion Overhaul, который это исправляет, и многое другое. Обожаю такого рода моды и для других игр, которые ребалансируют то, что недоделали разработчики.
Спасибо тебе, уточка, за новый потрясающий видеоролик.
Спасибо тебе за доверие и внимание. То, что ты, даже после более чем месяца моего отсутствия, посмотрел видео в первые минуты поле загрузки, значит для меня очень много.
Огромное спасибо за труд, обожаю серию TES, было интересно посмотреть! Ждем обзор Скайрим :)
Лучший! Спасибо за потраченное время и вложенный труд
То чувство, когда не играла ни в одну игру серии TES, но благодаря этому обзору захотелось😶😶😶
Кого ждем?
@@satanpriest2681 компьютера,на котором можно было бы играть
Ого, интересный момент, рад за тебя, обязательно поиграй 👍
в обливионе самые лучшие квесты во всей серии, прокачка лучше чем в скайрим, осмысленней. Но раздражали однообразные подземелья, видимо их создавал один человек в свободное от работы время, все пещеры создавались из блоков, как конструктор, поэтому побывав в одной пещере возникало навязчивое ощущение дежа вю, тоже самое с вратами обливиона
Хмммм неплохой у тебя анализ получился. И все в точку. Когда я в свое время проходил Мору и Обливион я замечал это. Но не вдумывался.
Это просто супер!!! Будто бы игрок хотел сделать персонажа хорошего для себя но не смог и такой не зная как передать своему персонажу в имени написал. "дружище извини я сделал все что мог((("
Ого, я выпал от качества. Поддержу обязательно! :)
Случайно наткнулся на это видео, лишь досмотрев я решил подписаться на канал и честно говоря офигел от количества подписчиков. Их до безобразия мало. Контент у тебя на очень высоком уровне я считаю, мне было действительно интересно смотреть все видео, что для роликов такой длинный редкость. Четкая и грамотная речь, которую без малого Приятно слушать, отличный видеоряд, и конечно в целом смысловая нагрузка. Буду советовать твой канал друзьям, продолжай творить и насыщать ютуб новым и столь необходимым ему качественным контентом. Peace.
P.S. когда у тебя будут сотни тысяч фолловеров буду говорить что я олд на твоем канале уу
Всё хорошо, только Майкл Киркбрайд практически не работал над обливионом, так как был отстранён от проекта. Для обливиона он писал лишь Мистериум Кзаркса и выступал в качестве консультанта при разработке дополнения Рыцари Девяти.
Хороший обзор без спойлеров, молодец. Подпишусь.
спасибо за обзор. Знатно и обьективно вышло
"Ролевая система первых четырёх частей Древних Свитков не просто даёт бонусы основным навыкам, она позиционирует их как главный элемент прокачки". Это актуально, начиная со второй части. В Арене навыки спрятаны под атрибутами, прокачка идёт от очков опыта, как в большинстве прочих РПГ.
Прекрасно!
Я пока посмотрел только половину этого обзора.
Хорошо, что он мне попался в рекомендациях. Не думал, что в 2019ом еще можно что-то сказать нового про Обливион.
Оказывается, можно!👍
Какой испанский стыд я испытал когда в конце гильдии магов встретил Маниммарко, в конце Даггерфола он стал богом, а до этого величайшим некромантом, а в Обливионе это просто идиот оля доктор зло.
Я видела где-то теорию, что в обле мог быть подражатель манимарко, а не он сам
@@ranettell хмм очень интересно. Помню какое разочарование было когда встретил его в живую и убил парой тычков.
Насколько знаю в teso он интересно показан. И более... Красиво.
Чувствую контентич, классно работаешь)
Спасибо, отдохну хоть перед завтрашним ЕГЭ)
Чувак ты реал крут. Молодца.
Видос, как всегда, шикарен! Жду обзор сукрима, надеюсь выйдет максимум через месяц)
Кстати, есть ли тут ещё люди, кто решил после возвращения Гуся устроить марафон по его видео?)
Отличное видео!
Хорошая робота, приятно слушать, с нетерпение жду скайрим, постарайся!
Я стараюсь над каждым видео.
это моя самая любимая часть в tes!
До сих пор переодически играю в неё
СЛАВА ИМПЕРАТОРУ!)
@@burntt3633 Скайрим по квестам дно…
И саундтрек топчик
@@Marcus_1_ff в Скайриме очень многие элементы потеряли изюминку. Но игра стала доступнее массовой аудитории. То есть настолько, что даже пенсионеру не нужно разбираться во всех хитросплетениях систем, чтобы играть в неё.
Плюс красотой мира в своё время Скайрим очень хорошо заманивал. Вот только ценность гильдий по итогу стала ещё меньше и на это влияет очень много факторов, прокачка ударилась в простое манчкинство, автолевелинг усложняет игру ещё сильнее, если ты качаешь бесполезные в бою навыки, а русская версия игры ещё и несколько рушит оригинальную атмосферу чрезмерно карикатурной озвучкой, которой просто нет в оригинале. У нас буквально все персонажи говорят как в каком-то мультфильме.
"Мне написали, что Геральт из Ривии, персонаж которого я озвучиваю, почти не показывает эмоций. Что-то вроде того, что в ходе мутаций он перестал их испытывать и превратился в машину убийств. Но ведь нельзя без эмоций русскому человеку. О какой привязанности к персонажу тогда может идти речь?" © Всеволод Кузнецов.
А именно о той привязанности и идёт речь, что эмоциональные моменты становится куда более ценными. Одно "Спасибо" Йеннифер стоит куда больше всего того сладострастного потока Трисс.
Колоссальная работа) Спасибо!)
Весь обзор будто вступительную музыку Облы слушал. То есть настолько классный обзор.
я Обливион с побочками проходил без быстрого перемещения. Потому что я о нём в то время НЕ ЗНАЛ!! А когда сел за второе прохождение, я его обнаружил......
Ага!))
Я так помню все что можно было брать в гильдиях закконо бегал продовал пытаясь накопить на саблю в оружейном магазине. Этим я наверное часов 8 занимался реального времени. Потом квест с картиной обноружил её проходил целый час выманивая троллей на камни и бья их с верху
@@Alexandr____ А я в столице на улице воровал все что было в ящике,там вроде что-то типо благотворительной организации было,уже не помню.Долго так делал,бомжевал по городу и копил на броню,так как на арене не мог дальше пройти,быстро сносили.Ах какой Ностальжи,уже 10 лет прошло,2 раза диск с этой игрой устанавливал и удалял,только на третий раз затянуло,это был 2009 год,декабрь на дворе.Мне,12 летнему школьнику просто снесло крышу,такой глубины я не ожидал от игр,каникулы прошли не заметно,сколько я в нее играл даже сложно сказать.Правда ни один мой друг не оценил игру к сожалению,она всем казалась сложной и непонятной.
@@retou6286 , а при чём броня к арене, там же дают особую броню без которой нельзя выйти на арену
@@АлександрСкрипка-ж5и Про ограничение я позже понял,но история запомнилась.
бог ты мой сколько труда, чувак да ты красавчик. я мог бы написать много чего ещено не буду)
Хорошая работа 👍
Отличный обзор!
Этот обзор заслуживает больше просмотров.
Жаль что подобный контент большинство людей не устраивает, им лишь бы подавай челленджи или что-то в плане: " А ЧТО БУДЕТ ЕСЛИ ПОДЖЕЧЬ ГОВНО ОГНЕМЁТОМ". Ценю твои старания, спасибо тебе и удачи в дальнейшем.
Очень крутое видео , жду следующих обзоров )
От трека обливиона аж мурашки , шикарна
Большое спасибо, за то, что Вы делаете!
Очень жаль что мало подписчиков у такого канала, желаю успехов, спасибо!
Спасибо ,за качественный обзор и твое творчество , самая любимая часть серии )))
После обзора на Морровинд ожидала кучу хейта на тему того, что Сиродил это не Вварденфелл. А тут всё адекватно, по существу и по делу.
Да, стараюсь понемногу бороться с бинарным мышлением.
@@soorehsai573, можно поинтересоваться: со скайримом всё понятно, а будут ли обзоры по tes online и мобилкам?
@@ТатьянаВоропаева-р2ч нет, для обзора на ESO я недостаточно компетентен в области MMORPG, а мобильные игры мне не интересны.
@@soorehsai573, жаль.
Если честно то мне больше нравилось смотреть старый канал
Но смотреть обзоры тоже довольно интересно
А самое главное ты)
А как старый канал звался?
Крутой видос!
Честно говоря, пока смотрел видеоролик, удивился - насколько хорошо Обливион смотрится со смартфона 5.5'.
Если не лепить богомерзкие элементы управления на экран, а подключить клавомышь - то можно было бы даже играть безо всяких графических модов.
Про показанный в предыдущих роликах Даггерфол я вообще молчу - он в этом плане идеален даже для джойстика.
Эх не по тому пути идёт индустрия мобильных игр...
Я ждал это видео 10 тысяч лет!
Посмотрел почти весь твой контент за день, продолжай)
0:38 а потом он приходит к своим друзьям (выбивая их дверь ногой) и говорит: «Слышь, сука, купи Скайрим, а то пожалеешь!»
Спасибо, ждал как дня рождения!
от музыки, аж мурашки по коже ..
Очень понравилось.
Единственное замечание - тебе, на мой взгляд, стоит обратить внимание на "запятые". Понимаю, не хочется перегружать и так не малый хронометраж, но из-за отсутствия пауз между одной малой темой и другой - получается, что ты тараторишь несколько, а это мешает восприятию.
Психике человека нужна пауза - вот закончилась одна мысль и начинается другая.. Иначе плохо работает память.
Для чего и нужны - тире(следствия), запятые "короткие паузы". Точки - паузы чуть значительнее, завершающие малые мысли.
И паузы подлиннее - Абзацы. Означающие переход к следующему блоку.
Немного поработай над вышеперечисленным в своём тексте и изложении - и станет совсем замечательно.
Я уже работаю над этим, но из-за особенностей моей психики говорить медленнее мне чисто физически некомфортно. Я постараюсь исправить это, но обещать ничего не могу.
@@soorehsai573 Не медленнее. Просто паузы. В ключевых местах. Буквально в полсекунды. Ну и секунда - на уровне "абзац". Не более.
Хронометраж даже часового видео увеличит на минуты полторы-две, а смотреть/слушать станет раз в пять комфортнее.
Но решать, конечно, тебе.
Спасибо за ответ.
Выдало тебя в предложенном. Блин, как же круто снова погрузиться в этот мир. У тебя хорошо поставлен голос и речь, приятно слушать. Ну а Обливион, что сказать. Моя первая РПГ в 2007 году. Я понимаю, что был 11 летним подростком и мир воспринимался иначе, но даже сейчас я смотрю и вот такое приятное теплое чувство в районе груди, будто общаешься со старым другом (я про игру). Скайрим очень грубый по графике, Моровинд не играл. А вот Обливион, ты правильно сказал, создаёт чувство уюта, мягкость цветов, черт персонажей. А музыка? В общем, тем кто прочитает или посмотрит. Обязательно скачайте игру, попробуйте поиграть хотя бы до Кватча (первый квест) без модов. Побегайте посмотрите мир. А потом ставьте текстур паки и патчи. Позвольте себе прикоснуться к тому, что долгое время радовало миллионы игроков во всём мире.
Успехов в развитии канала, подписался ;)
Ты озвучил мои мысли и ощущения по игре, удивительно и приятно было послушать
Прокачка перса ощущается только после 20лвл, т.к. мобы жирнеют до 20. Я уже чувствовал на 25 лвл что враги для меня становятся все слабее и слабее. О, и еще, чтобы в ступить в Темное Братство необязательно убивать мирного НПС, можно пройти арену и убить Великого Чемпиона
Или в гильдии воров убить без прохождения подземелия вампира,у которого есть сапоги быстроногого джека,ибо он считается в том случае невинным нпс