Морровинд 20 лет спустя? Так ли хорош, как прежде?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 кві 2022
  • Данный ролик сделан в честь 20летия игры The elder scrolls 3: Morrowind.
    Привет дорогой зритель. Сегодня двадцать лет назад на прилавки магазинов вышла игра, которая по-своему перевернула игровой мир, игра, ставшая культовой и создавшая одну из самых популярных рпг серий в истории. Игру, которая стала одной из самых популярных на консоли, на которой она вышла. Сегодня я поговорю о the elder scrolls 3, Морровинд, об игре которая стала одной из наиболее влиятельных рпг в истории.
    Давайте посмотрим насколько эта игра хороша 20 лет спустя.
    основные моды: www.nexusmods.com/morrowind/m...
    www.nexusmods.com/morrowind/m...
    www.nexusmods.com/morrowind/m...
    Если хотите поддержать канал: www.donationalerts.com/r/high...
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 341

  • @user-tf4bm1lm3u
    @user-tf4bm1lm3u Рік тому +77

    Сюжет Морроуинда прекрасен тем, что он полностью разбивает приторные истории "избранных". С одной стороны, ты - мессия, а с другой, вот предыдущие умершие до тебя, а ты, всего лишь, очередная попытка, не факт, что удачная. С одной стороны, ты отыгрываешь героя лорда Неревара, а по другой версии, ты - тиран, истребитель двемеров, предал единственного верного друга Дагота и, как и он, пал жертвой Трибунала. Вот эта неоднозначность сильно отрезвляет юношеский максимализм, заставляет задуматься.

    • @axeldem
      @axeldem Рік тому +22

      Сюжет Морровинда прекрасен тем ,что играя в первый раз, ты 1/3 главной сюжетной линии даже не догадываешься ,что ты избранный. А проходя дальше - было ощущение ,что не факт,что именно ты избранный. Ты не отыгрываешь самого лорда Неревара - ты отыгрываешь воплощение. А это разные вещи

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 Рік тому +13

      @@axeldem По сути не факт, что ты действительно и был избранным. Потому что в игре есть такой финт, что если ты долго не исполняешь пророчество, то оказывается, что для победы над Дагот Уром оно и не нужно. Тебя все равно пригласит Вивек на аудиенцию и скажет, что согласен тебя использовать даже если ты и не Нереварин.
      Вообще изначальный сюжет оригинальной игры предполагал именно отсутствие ответов на главные вопросы.
      К сожалению, уже начиная с первого же дополнения к Морровинду, на многие такие вопросы начали давать однозначные ответы, что очень сильно испортило главный посыл и интригу.
      Т.е. ты почитал книги, собрал кучу информации, которая дает неоднозначную картину, ты можешь вечно рассуждать, какая версия более верна, у какой больше аргументов. А потом приходит скучный проходной сюжетец, который тебе просто открытым текстом говорит о том, что мол "вот те врали, а вот те - нет". И все твои исследования, чтения книг, сопоставления фактов по сути идут в мусор как совершенно ненужное занятие.

    • @user-df3io7hz6w
      @user-df3io7hz6w Рік тому +3

      Ну нахрена ты это сказал, когда играл я считал себя героооем...😭 Ты еще скажи что сторона на которую мы работаем это плохие🥺🥺🥺
      А Дагот Ур за справедливость с определенной точки зрения😢😥😭
      Пойду в Spec Ops the Line погоняю, спасу всех и утешусь😄

    • @DocNight
      @DocNight Рік тому +7

      Сильнее всего разбивает концепцию "избранности" - Готика и Готика 2. Конечно во второй части сюжет ушел немного в другое русло, однако все такой же "реалистичный"))

    • @AlexGun1st
      @AlexGun1st Рік тому +3

      @@axeldem Именно. В этом то и сюжет прекрасен, хоть там и нет каких либо головокружительных поворотов, с переворотом всего с ног на голову, но он интересен тем что ты во первых не избранный сразу, а только предполагаемый избранный, и то даже как кандидат с самого начала помечен карандашом. Сначала, тебе даже ни о чем не говорят, просто проверяя не обычный ли ты прохвост, и потом доказав что ты чего-то стоишь, тебе предстоит нелегкий путь к тому. что бы доказать что ты можешь быть избранным из пророчества воплощением лорда Неревара - Нереварином. При этом от того, что ты становишься избранным у тебя поваляются не только привилегии, но и проблемы, потому что есть те, кто этим недоволен и по твою душу приходят убийцы. Контраст да, с большинством игр. где избранному гг все пытаются только помочь. Ну и самое главное как подается сама история, где нет явно хороших и явно плохих, где есть реальные персонажи со своими стремлениями, которые поступили так, как поступили, не потому что так нужно для кого то, а потому что сами захотели. Подобный подход был использован и в игре Готика, где так же о своей избранности узнаешь после середины игры и это прекрасно. Прекрасно тем, что подобный подход позволяет сначала познакомится с миром, углубится в него, и уж потом стать мальчиком/девочкой на побегушках у нпс на пути спасения мира. Это лучшее развитие сюжета, так как когда приходит время спасать мир, ты хотя бы о нем представление имеешь и он тебе уже более менее родной, по крайнее мере ты уже не чувствуешь себя чужаком который свалился с неба и на него хотят примерить роль миссии этого мира Так же такой подход прельщает неспешным повествованием сюжета который набирает ход постепенно, а не заставляет игрока с начала игры участвовать в крысиных бегах. Ну и самое сильное в подобном сюжете это то, что ты в него веришь, потому что он выглядит естественно логично и лаконично, а не так ты только создал персонажа, а тебе уже дают вострый меч и говорят, смотри а там Брандошмыг иди убей его. Было бы еще веселее конечно хотя бы раз, что бы сделали сюжет, где изначально в мире игры гг не является избранным, и вообще никак не относится к пророчествам, что избранный это какой то другой персонаж, который особо никуда не спешит и предпочитает не следовать пути пророчества. И гг видя все проблемы неисполненного пророчества берет и сам решает проблему мира, без избранности, каких либо читерных мечей-кладенцов и прочего, просто показывая, что даже обычный человек(не обязательно человек) может что то сделать, если захочет, доказывая что сами люди способны влиять на судьбу прилагая к этому усилия.

  • @user-bn8ol5lm3o
    @user-bn8ol5lm3o Рік тому +15

    В оригинальной версии с таким дневником было более реалистично и помимо этого дневника мы писали заметки и в своём блокноте на столе

    • @user-fw1jl6qi6h
      @user-fw1jl6qi6h Рік тому +4

      Я раньше тоже выписывал в блокнот названия пещер, где я побывал, и что там лежит, если, например, сильные монстры или крутой сундук запертый. Позже я начал возле входа в зачищенную пещеру просто оставлять или пустую бутылку, или ненужное зелье, или любой другой предмет - идешь мимо, смотришь, лежит предмет. Значит, ты там уже был и там пусто))

    • @user-rc5fw2qz1h
      @user-rc5fw2qz1h 8 місяців тому

      @@user-fw1jl6qi6h Я выставлял ботинки :) :) :)

    • @user-rc5fw2qz1h
      @user-rc5fw2qz1h 8 місяців тому +1

      И я записывал. Потом распечатал на работе огромную карту, повесил на стену и отмечал локации маркером :)

  • @user-us3fm4xl2j
    @user-us3fm4xl2j Рік тому +18

    Я раз в год, в отпуск, достаю пыльный диск Морры. И ритуально играю в него... Впадаю в ретроспективу... 🙂👍

    • @Qsoch
      @Qsoch Рік тому +1

      Больно часто. Не надоедает? Ладно раз в 5-10 лет перепроходить.

  • @ssapperr
    @ssapperr Рік тому +29

    😂мне первый кекс так не запомнился как Морра) счастлив, что каким-то чудом залип в неё на очень долго. Без всяких гайдов и обзоров (тогда ещё инета даже небыло у меня),читал диалоги, книги, раскачался до абсурда просто. Шедевр. Всему своё время. Поддался ностальгии...попробовал поиграть, а потом думаю....а зачем? ты получил уже всё от этой игры в своё время.

  • @sharpeye6366
    @sharpeye6366 Рік тому +21

    Игры должны быть развивающие и не выносящие мозг - Морра как раз входит в эту категорию, так как тебе постоянно надо запоминать, где был и что ты делал, что сделал, а что ещё впереди, тебе нужно рыскать, искать, вычислять, как что-то сделать.
    Хорошая игра.
    PS
    Музыка медитативная :D

  • @DamirKamenev
    @DamirKamenev Рік тому +21

    Автор попался на иллюзию однообразности мира Морровинда, в которую создатели запихали кучу всего интересного. Квестов, сокровищ, артефактов (не в сундуке, а за сундуком), персонажей, секретных обществ с целыми храмами, секретных балконов, тайников...

  • @kinezislp508
    @kinezislp508 Рік тому +23

    Тут хотелось бы добавить, что прокачка в игре достаточно странная. С одной стороны баланс выстроен так, что нужды минмаксить нету и игру в принципе можно пройти и не вдаваясь в тонкости прокачки. С другой стороны, некоторые моменты могут сильно повлиять на игровой опыт - например тот факт, что выносливость добавляет прирост к хп с каждым уровнем, но если ты повышаешь выносливость, то хп НЕ пересчитывается с учетом предыдущих левелов. То есть получается так, что если ты хочешь чтобы у тебя было нормально хп, то надо выносливость качать в первую очередь. Поэтому я и не согласен с утверждением, что ты хочешь держать атлетику и акробатику в основных, ибо тут возникает еще одна особенность - модификаторы прокачки. Ибо ты каждый уровень можешь повысить аттрибут на единичку. Но если ты прокачаешь навык соответствующий этому аттрибуту на 10 то у тебя будет модификатор и ты за уровень поднимешь этот аттрибут на 5. Таким образом игра где-то вынуждается тебя отказаться от поднятия уровня и пойти подрочить какие-нибудь ненужные тебе навыки.
    А еще автор не упомянул магическую систему почему-то. А зря. Магическая система в морровинде это лучшее и худшее что есть в этой игре, ибо она дает тебе такую свободу, которую не дает ни одна современная игра. Можно создавать свои заклинания и ломать игру так, что мало не покажется. Можно упихать в одно заклинание несколько эффектов разных школ. Так я, устав гоняться за монстрами для душ для зачара создал заклинание которое призывает атронаха, накидывает на него ловушку душ и убивает его. И все это одно заклинание.) И так можно играться с зачарованиями, зельями и заклинаниями как тебе угодно и в конечном итоге быть просто богом, круче Вивека и всех Тельванни в целом. А ведь когда-то бегал ножиком грязекрабов ковырял.
    Ну и самое главное: Морровинд спустя 20 лет играется гораздо круче, чем когда-либо. И я сейчас говорю не о модах на графон и прочее. Есть такой проект - OpenMW. Ребята переписали движок морры с нуля. Ну это ладно, но на его основе сделали TES3MP. МУЛЬТИПЛЕЕР В МОРОВИНДЕ, НЕ НУ ВЫ ПРИКИНЬТЕ. Вы можете играть в морру со своими томодачи. А есть еще и сервера постоянные, где можно бегать с народом, люди там уже сделали такие сервы где ты сидишь там, рпшишь, можешь вступить во фракцию, попвпшиться. А еще сделали мод для VR для особых извращуг и даже объединили его уже с мультиплеером. Можно в морровинд с томадачи в виаре поиграть. А в Скайримах ваших так можно? А? А? А?
    Так что морровинд живее всех живых, очень жаль, что так много геймеров упускает такой бриллиант.

    • @Elcnar
      @Elcnar Рік тому +1

      Нет никаких проблем с малым хп от некаченной выносливости. Имея достаточно брони, ты будешь получать максимум по 20-30 урона за удар от топ моба, плюс ты можешь зачаровать на +хп шмотку или бафнутся магией\алхимией. Что уж говорить о возможности вообще избежать получения любого урона. Автор конечно чет странное про прокачку сказал, но тут вина больше игры, что она слишком направлена на бой, так что качая небоевые навыки ты усложняешь себе жизнь и не получаешь чего то стоящего взамен. Но в целом нет смысла дрочить модификаторы, за 70 лвлов с модификаторами х2-4 за лвл ты сделаешь все статы под 100. Джиган одобрит твое рвение подкачаться, но можно и просто тренеру заплатить.
      В Скуриме тоже мультиплеер завезли )

    • @KostsovKonstantin
      @KostsovKonstantin Рік тому

      Я тоже удивился про атлетику. Я её первым делом качал и специально вначале только и делал что бегал и прыгал.

  • @Loshidze
    @Loshidze Рік тому +2

    С удовольствием буду ждать следующих ваших видео

  • @user-zn8sd2no1m
    @user-zn8sd2no1m Рік тому +34

    Тоже решил месяца два назад вспомнить, поиграть и тоже был удивлен тем, что меня затянуло. Игра конечно шедевральная, вот бы сейчас делали с такой атмосферой при таком развитии «цифры». Автору респект.

    • @Stipshow-
      @Stipshow- Рік тому +5

      @@Aclesius ведьмак разве не легендарная игра? Он вышел в 2015

    • @Furry_Cultist
      @Furry_Cultist Рік тому +2

      @@Aclesius 🤡🐷

    • @Qsoch
      @Qsoch Рік тому +2

      Полно игр с мощной атмосферой и сейчас. Вы заскорузлый просто.

    • @Qsoch
      @Qsoch Рік тому +1

      @@Aclesius Умиляют такие сумасшедшие, придерживающиеся своей сумасшедшей идеи во что бы то ни стало, не умеющие смотреть на суть.

    • @Vivek8539
      @Vivek8539 7 місяців тому

      @@Stipshow- 🤡

  • @panponiatowski
    @panponiatowski Рік тому +16

    Спасибо за видео, приятель. Серия TES - это любовь с первого взгляда. И тогда в 14, и сейчас у уже взрослого человека она продолжает вызвать приятное волнение с первых нот саундтрека. Удачи и жду новых видео!

  • @stone1minecraft
    @stone1minecraft Рік тому +8

    Очень интересно рассказываешь, посмотрел с удовольствием👍

    • @Gamer_fun15
      @Gamer_fun15 Рік тому

      Какого? Приятно знать, что ты так же любишь Морровинд, как и я)

  • @dgzjshshsjjsu5920
    @dgzjshshsjjsu5920 Рік тому +6

    Друг, тебя в рекомендации выбило, поздравляю!
    Видео отличное с технической стороны - хорошо соединены игровые кадры, качественно голос записан.
    Поэтому обидно видеть что всего ~4К просмотров. Успехов в продвижении, жду следующее видео!

  • @wintergangsta495
    @wintergangsta495 2 роки тому +29

    Великолепное видео, очень зашло, все никак не доберусь, чтобы опробовать морровинд, я думаю тебе удалось убедить меня пройти эту игру до дыр)

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 Рік тому +1

      Только в оригинал без нормальных модов на улучшение внешнего вида природы играть довольно тоскливо сейчас. Нужно как минимум MGE XE, обновление всех текстур, ну и я еще ставлю себе интерактивную травку из Обливиона, без нее сейчас поля Морровинда выглядят безжизненными даже в местах с самой яркой природой. С реплейсерами лиц более серьезная проблема, многие из них ломают атмосферу. Нужно искать похожие на оригинальные лица.

    • @ssapperr
      @ssapperr Рік тому

      не пожалеешь

    • @Vse.ruZZkie.pidarbl
      @Vse.ruZZkie.pidarbl Рік тому

      Советую подождать окончание проекта skywind и поиграть в Морровинд на движке Скайрима с обновлённой графикой. Старая графика может отпугнуть

    • @slee966
      @slee966 Рік тому

      @@Vse.ruZZkie.pidarbl ага, уже лет 10 жду, хотя нет, уже не жду - потерял всякую надежду. Шестые свитки, наверное выйдут раньше, и я не удивлюсь, если разрабы скайвинда снова начнут переделывать всё с нуля, под движок новой игры

    • @Vse.ruZZkie.pidarbl
      @Vse.ruZZkie.pidarbl Рік тому

      @@slee966 цель проекта не быстро из под топора а медленно но качественно что можно наблюдать в их наработках

  • @Demitar_Dolgorukiy
    @Demitar_Dolgorukiy Рік тому +20

    О да, эти квесты, пойди туда не знаю куда, принеси то, не знаю что 😄Без всех этих указателей, стрелочек и фастревола, по игре можно бродить часами, чтобы найти нужную пещеру для квеста ))

    • @pavelkozlov9294
      @pavelkozlov9294 Рік тому +8

      и найдешь, но другую, где наткнешься на сильного перца, которого грохнешь с десятой попытки и найдешь топовую вещь😁😃

    • @tox1cozZ
      @tox1cozZ Рік тому +4

      а мне наоборот нравится такой подход.

    • @Demitar_Dolgorukiy
      @Demitar_Dolgorukiy Рік тому +2

      @@tox1cozZ так я в морре днями зависал, было интересно исследовать тамошний мир Тамриэля ))

  • @welltiger
    @welltiger 7 місяців тому +1

    Спасибо за видео !Насчет музыки хочу сказать что мора и обливион до сих пор в топе )))А вот насчет переходов когда рядом враги я бы функцию отключения сделал .

  • @TankNecrom
    @TankNecrom Рік тому +1

    Приятное видео! Спасибо очень понравилось!

  • @stevvns
    @stevvns Рік тому +1

    Спасибо за обзор! Очень интересно рассказываете!

  • @xdxrosie5666
    @xdxrosie5666 Рік тому

    Отличный ролик. Спасибо!

  • @KingHenselt
    @KingHenselt Рік тому +10

    Да, я в него вообще год назад впервые сел играть , тогда не играл в него , и шикарно даже сейчас играется без всяких модов И так далее , ну кроме MGX и самое главное мод на крупный шрифт чтоб текст было видно хорошо , игра огонь , музыка шикарная

  • @kykyvanya6649
    @kykyvanya6649 Рік тому +1

    Хороший разбор! Спасибо

  • @LinaLassiter
    @LinaLassiter Рік тому +2

    помню, как мне в душу запала история Неревара и Трибунала, ничто в последующих Свитках меня так не зацепило в плане истории\сюжета. и боже, как же я презирала эту лицемерную троицу Альмсиви. вонзить перо под ребро Альмалексии в конце длц было просто чистой поэзией для моего сердца. и да, Морровинд - это на века.

  • @corev719
    @corev719 Рік тому

    Хорошее видео. Продолжай в том же духе

  • @erikamayer9227
    @erikamayer9227 Рік тому

    Смотрю второе видео на канале, первое было про Обливион. Вполне неплохо, подпишусь.

  • @illidan384
    @illidan384 2 роки тому +2

    Молодец.Продолжай в том же духе!!!

  • @ElijahB791
    @ElijahB791 10 місяців тому

    У тебя классный подход к созданию роликов
    Спасибо за контент!

  • @yukimizuno5148
    @yukimizuno5148 Рік тому +7

    Невероятный контент по TES Morrowind в 2022! Респект, подписываюсь на всех, кто делает качественные ролики на тему TES, а также старых RPG.
    Что же насчёт графики, то не понимаю вот этого "больно от старой графики". В ней же свой шарм, тем более надо понимать, что в 2002 это была передовая графика в играх с открытым миром. В конце концов, многие же любят пиксель-арт, тут тоже самое

  • @user-do9nb3kj5l
    @user-do9nb3kj5l Рік тому +9

    А мне наоборот, этот тип диалогов кажется самым адекватным и реалистичным, ведь ты можешь о чем угодно спросить у кого угодно!) восхитительно!)

    • @diobrando7025
      @diobrando7025 Рік тому

      Ага в морровинде нужно читать а не слушать в этой игре нужно включать мозги!

  • @stone1minecraft
    @stone1minecraft Рік тому +6

    Уникальная игра, на веки

    • @cyberrat8877
      @cyberrat8877 Рік тому

      Ух ты , стоун , привет.

  • @kirillversionone6748
    @kirillversionone6748 Рік тому

    Блин приятно наткнуться на качественный контент в ютубе. Отличный большой ролик

  • @reptiloidtytititi
    @reptiloidtytititi Рік тому +4

    У меня стоят на компе Морра, Обла и Скурим. Чаще всего я возвращаюсь в Морровинд. потому что и спустя годы я не все пещеры и локации облазил. и сюжетку я проходил от силы раза 3-4.

    • @axeldem
      @axeldem Рік тому +3

      я тебе больше скажу. Я играю в Моррку с 2004 года, и с каждым разом открываю для себя все больше и больше возможностей механики игры. Ни Обла, ни Скурим такого не дали. Хоть и в эти игры тоже играю с релиза

  • @alexivanov4034
    @alexivanov4034 Рік тому +3

    Столько времени было проведено там)) без всяких гайдов, обзоров до всего сам доходил,прокачал своего орка до того что пошел и убил Вивека с 2 ударов,потом начинал заново и не раз чтоб пройти все квесты всех великих домов,играл за чистого мага,стрелка,извращался как мог в общем, сейчас наверное уже не буду играть,когда уже знаешь все и вся не так интересно,но о времени не жалею,я не играл я жил в Морровинде и это было славное время.

  • @staf5496
    @staf5496 Рік тому +38

    Морроувинд выстроен польностью вручную, поэтому все так насыщено. Ни до ни после больше так не делали ни одной игры в серии Элдер скроллс. А вот поездки на чем либо были в начале баснословно дорогими, поэтому можно было качать акробатику бегая и прыгая 😆

    • @TheCeivia
      @TheCeivia Рік тому +5

      Да ладно. Без всяких модов на усложнение цена перемещения 15-35 септимов, это копейки даже с самого начала игры

    • @axeldem
      @axeldem Рік тому +3

      от 10 до 30 дрейков дорого? Да я выходя из Сейда Нин в начале игры на кармане держал от 2000 до 3000 дрейков. Да-да, в Моррке - дрейки,а не септимы

    • @crestfallenknight7983
      @crestfallenknight7983 Рік тому +7

      @@axeldem "дрейки" - в простонародье на местном диалекте, а так это септимы, как и в любой имперской провинции.

    • @Red_pikeman
      @Red_pikeman Рік тому

      Смотрю, не один я прокачивал акробатику (и силу) непрерывно бегая и прыгая )

    • @Planet_Earth_Z7
      @Planet_Earth_Z7 Рік тому

      ​@@Red_pikeman обычный способ передвижения, прокачивая акробатику привыкаешь к этому, что в Морровинде и Обливионе😂

  • @BezNadzor
    @BezNadzor Рік тому +1

    понастольгировал) спасибо)

  • @Demitar_Dolgorukiy
    @Demitar_Dolgorukiy Рік тому +2

    У меня дома до сих пор лежат лицензионные диски от 1С с Моррой и Трибуналом, дополнение с островом Солстхейм уже скачивал с торрентов ))

  • @azazel_dit
    @azazel_dit Рік тому +4

    Я хз насколько он хорош был раньше, но Морровинд мне понравился больше, чем любой из Сталкеров. Тут мир интересно изучать, ему есть чем удивить. А уж как я удивился, когда для получения одной из должностей мне предложили раздеться)))

  • @user-wp6eg4gd6w
    @user-wp6eg4gd6w Рік тому +2

    Какой хороший,грамотный и не нудный обзор. Большое спасибо

  • @Sergey_Dom
    @Sergey_Dom Рік тому +1

    Все так же крут 😏а музон 😍

  • @alekseev1986
    @alekseev1986 4 місяці тому

    Шедевр!

  • @el_dorado
    @el_dorado Рік тому +1

    Классный обзор. Заслушался.

  • @aljasinfak0t169
    @aljasinfak0t169 Рік тому +1

    Двадцать лет спустя сел переигрывать, благодаря этому и посмотрел это видео. Из-за синдрома утёнка несколько раз в праведном гневе ходил снимать кипящий чайник с плиты, потом с кружкой чая досматривал. Сейчас схожу посмотрю прочий контент. Успехов!

  • @melenishaarvenu3973
    @melenishaarvenu3973 Рік тому +2

    Офигенно раскрыл лор и сюжет, спасибо. Но с ролевой системой так и не разобрался. Хорошо, что ты не видел Даггерфолл. :D

  • @dkoldyaev
    @dkoldyaev Рік тому +9

    Еще есть три вампирских клана, которые похожи на Великие Дома
    А насчет перемещения, вы забыли про метки пропильонов, Пометка/Возврат/Божественное вмешательство и прочие штуки

    • @user-rc5fw2qz1h
      @user-rc5fw2qz1h 8 місяців тому +1

      Вампирские кланы - самая забагованная часть игры. И линейки короткие. Но факт: есть такое.

  • @Elcnar
    @Elcnar Рік тому +2

    Наконец-то кто-то сказал, что боевка сосет не потому что кубики, а потому что у тебя считай 1 атака на всю игру, хоть из нее и выжили максимум: тут тебе и мини игра из 3 ударов, которые в зависимости от оружия, заставляют тебя двигаться в бою определенным образом и атаковать с холодной головой, а не закливать на панике, тут тебе и сильная атака, встроенная в обычную, ну и сверху продуманная система урона\брони.
    Pathfinfing для нпс починен в движке опенмв с минимальными огрехами. Но опять же он проигрывает в графике и кол-ве модов ванильному движку, очень многие к нему просто не подходят, особенно те, что задействуют скрипты игры в любом виде. Например, тот же дневник на ванильном движке доведен до состояния здорового человека: ты можешь писать в него сам, ты можешь редактировать записи игры, ты можешь искать слова как в гугле и т.д. Как автор сказал, игра сосет по части QoL фич, обязательно нужны кучи модов(до 15 обязательных в зависимости от движка), но теперь их легко ставить и вы не можете себе что-то сломать как раньше, что аж приходилось игру переустанавливать, mod organizer 2 в помощь. Опенмв жу значительно быстрее и стабильнее. Графически игру можно подтянуть почти до уровня Скурима ванилы. Например, можете нагуглить GamerZahk openmw 2021 или наш репак Full rest repack.
    Нет никаких проблем с маркерами в след частях, есть проблема с их реализацией, ну и чтоб совсем пушка была, то добавьте нормальное описание и возможность отключить маркеры. Но Сосезда слишком криворукая и слишком ленивая. Автор описывал редкую проблему с бактрекингом в Морре, пусть он попробует пройти Облу без фесттревела, вот где квесты делались вообще не держа в голове, что кто-то может не пользоваться фасттревеллом )
    Ну и главная особенность игры ет конструктор эффектов. Кучу неочевидных возможностей применения и смешения, как: что будет, если кастануть левитацию под водой или что будет, если кастануть ее на врага? Ну и одна из немногих игр, где можно кастануть КА-МЕ-ХА-МЕ-ХУ, состоящую из нескольких подготовительных спеллов и финальной бабахи ваншотящей всех. Ну и просто почувствовать себя очень важным, находясь под постоянной охраной топ существ от постоянного зачара, а заклом можно призвать еще 8, а другим еще 8, а потом еще их бафнуть, и так, пока игра не крашнется.

  • @SHADOWWHEART
    @SHADOWWHEART Рік тому

    Ролик хороший, приятно было смотреть. Я, который родился в год выхода и прошел его где-то в 2014-2016 годах чувствую ностальгию. Согласен что это был болезненный опыт, но в итоге было приятно. Арена и Даггерфолл сыграт не смог)(

  • @user-rc5fw2qz1h
    @user-rc5fw2qz1h 8 місяців тому +1

    Насчет отмычек: у отмычек есть определенное количество зарядов. А отмычки - четырех классов - от самого хренового до грандмастера. Грандмастерские отмычки - даже в середине игры - под каждым кустом не валяются. Поэтому открывать ерундовые замки на 5-10 грандмастерской накладно, куда лучше ученическую потратить. Отсюда и необходимость брать - как оружие! - в руку именно ту отмычку, которую нужно в данный момент. На автомате такие моменты не канают.

  • @iddqd4682
    @iddqd4682 Рік тому +8

    В Морроувинд не играют, в Морроувинде живут. Особенно на серверах с кем нибудь в пати.

  • @swd1337
    @swd1337 Рік тому +3

    Я как олд оценил. Душевно.

  • @hottenot
    @hottenot Рік тому +3

    Отличное видео. Может и есть какие-то нюансы, в которых автор не разобрался, но это не умаляет его качества. Все же, задача была рассказать об игре на дистанции двадцати лет, а не делать подробный гайд по тонкостям игровых механик, как об этом возмущаться в комментариях.
    Подача, содержание, стиль речи очень приятные. Интересно, что это первое видео на канале и сразу такого уровня.
    Не нашел никаких ссылок, но есть явное ощущение того, что канал второй, или даже третий :)
    Автор, большая тебе благодарность, было приятно вспомнить ту атмосферу. Пожалуйста, оставь какие-нибудь контакты на сообщества, каналы или страницы, если таковые имеются.
    Всех благ и скорого развития!

  • @sergeyershov1435
    @sergeyershov1435 Рік тому +5

    Тут есть один махонький нюанс. Класс и выбор навыков не влияет ни на что, поскольку у нас есть учителя, которые обучат всему, даже если этим никогда не пользовался. Были бы деньги.
    P.S. Очень не рекомендую брать акробатику и атлетику основными. Из-за них уровень Нереварина будет превышать уровень боевых навыков, и хоть в Морровинде ограниченный автолевелинг, но и этого хватит чтобы регулярно получать по лицу. Все перекосы прокачки всегда можно выправить у учителей за деньги.
    P.P.S. Торговля это лучший способ зарабатывать деньги в Морровинде. Есть несколько простых правил - а) торговаться нужно с полной полоской стамины б) поднять отношения с торговцем на максимально возможный уровень, ради этого можно и потратить пару сотенок золотых. И теперь следим за руками - с 100 торговли ты запросто можешь покупать предметы за 0,5 от номинальной цены и с легкостью их продавать за 1,5 от номинальной цены. Из-за чего Нереварин торгаш может буквально делать деньги из воздуха, ему вообще не нужен товар. Приходишь - покупаешь дорогую шмотку за пол цены и продаешь её обратно за полторы стоимости. Впрочем можно не абузить и просто продавать трофеи за 1,5 цены (что очень помогает на старте, плюс торговля у меня вообще первый навык что добирается до сотни без всяких абузов), но даже так лишние бабки у Нереварина не задерживаются, ведь учителя стоят дорого.

    • @sergeyershov1435
      @sergeyershov1435 Рік тому

      @@user-ee6xe6ok6e Тогда уточню, влияние будет только на начальном этапе, потому как из-за акробатики и атлетики уровень быстро вырастет, а Нереварин как был полудохлым бомжом так им и останется. В общем нам нужно сделать так, чтобы уровень рос медленнее боевых возможностей Нереварина. В финальном итоге Нереварин все равно будет имбой, который будет уметь всё и ещё чуть-чуть.

    • @sergeyershov1435
      @sergeyershov1435 Рік тому

      @@user-ee6xe6ok6e Ну и добавлю, любой персонаж в Морровинде с любым набором стартовых навыков будет абсолютно жизнеспособным. Запороть его можно только если делать это намеренно. Кем-то будет проще, кем-то сложнее, но ненамного. Некоторые даже специально создают персонажа с навыками, которые вообще не будут использовать, потому как хотят контролировать набор уровня. Нужен уровень - идешь к учителям.

    • @sergeyershov1435
      @sergeyershov1435 Рік тому +2

      @@user-ee6xe6ok6e Часто это не работает. Поскольку одно сравнивается по одному критерию, второе по другому. И не всем очевидно по какому критерию происходит сравнение в одном случае и в другом. Тем кто в теме - тем очевидно, остальным приходится пояснять)

    • @axeldem
      @axeldem Рік тому +1

      @@sergeyershov1435 помню в середине нулевых на одном из игровых форумов искали самый убитый хардкорный билд персонажа. Выяснили, что при нормальной игре,какой бы ты не сделал билд - все билды выравниваются примерно к середине игры. Где-то к 20 лвл

    • @sergeyershov1435
      @sergeyershov1435 Рік тому

      @Maxx Maxx Ох уж это доведение до абсурда. Не брать стоит по единственной причине, которую я указал. Лвл растет быстрее боевых навыков. Из-за чего Нереварин пострадает в начале игры. Потом все равно вырастет имба не важно 5х5х5 качается или нет. Разница между правильно качанным и неправильно в 10-20 статов удачи, что в рамках Морры пшик. Ну и толще по хп будет, что тоже не существенно ибо будет шмотка другая на постоянный реген хп. Да и Нереварин с большой скоростью может и не танковать своей тушкой, а отпрыгивать от удара врагов.

  • @Vlad_Ct
    @Vlad_Ct Рік тому +2

    Атмосфера Моровинда прекрасна.

  • @dr_foges
    @dr_foges Рік тому

    Уже пять раз пытался начать играть в Скайрим… Думаю нужно попробовать Морровинд

  • @user-rc5fw2qz1h
    @user-rc5fw2qz1h 8 місяців тому

    В "Морровинде" почти нереально создать нежизнеспособного персонажа. Уже к середине игры всегда получится терминатор, который все умеет, все может. А вот в "Даггерфолле" сделать мертворожденного дятла, который не сможет даже выйти из обучающего подземелья - пара пустяков.

  • @alexperemey6046
    @alexperemey6046 Рік тому +2

    Фундамент книжного лора все-таки Даггерфолл. Много книг Морровинда именно оттуда.

  • @pentecost_III
    @pentecost_III Рік тому

    Спасибо, во время просмотра вспомнил как бегал и искал где находится Балмора с помощью записки.

    • @Johnik85
      @Johnik85 Рік тому +1

      Серьезно? Я сразу как то нашел,просто шел по дорогам и смотрел на указатели,куда идти в какой город.

    • @johnd.3293
      @johnd.3293 Рік тому +1

      @@Johnik85 ты такой умный, твои родители молодцы

  • @user-df4ff7eb5h
    @user-df4ff7eb5h Рік тому +3

    На счёт фауны различных районов:её разнообразие зависит от лвла персонажа.Поэтому Золотых Святош,Сумраков или Дэидротов вы никак не встретите на открытой местности на уроне пятом.

  • @AriAxeLich
    @AriAxeLich Рік тому +3

    Лучше брать навыки рост которых ты можеш контролироват.
    Это магические школы и алхимия, оружие и доспехи очень меденно ростут от преминения можно взять только навык всегда используемого оружия.

    • @axeldem
      @axeldem Рік тому

      Ну если играть по системе 5+5+5 или 5+5+1, то да контроль развития навыков обязателен. А так... Любые от крутых до убитых билдов с любыми рандомными навыками к середине игры уравниваются. Разница лишь в трудности начала игры ..и все..

  • @goldshady
    @goldshady Рік тому +4

    Быстрое перемещение в Morrowind есть, это пара заклинаний Метка и Возврат, при правильном использовании экономит время беготни.

    • @axeldem
      @axeldem Рік тому +5

      а так же заклинания Божественного Вмешательства и Вмешательства Альмсивии, плюс метка пропильонов, плюс проводники гильдии магов и силтстрайдеры. ( далее для автора ролика)В целом система быстрого перемещения в Морровинде так же неплоха, просто надо уметь ей пользоваться правильно

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 Рік тому +1

      @@axeldem Вот не надо только о метках пропильонов. Игрок, который не знает в чем там фишка разберется в этом только под конец игры. А я например вообще об этой системе узнал из интернета, а всю игру прошел даже не подозревая, что там с этим связано.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 Рік тому +1

      Геморно местами, но главная ценность этого всего в том, что оно не выглядит имбой и не делает бесполезными некоторые другие механики. Т.е. все равно есть место и для "походить" и для всего остального.

    • @axeldem
      @axeldem Рік тому +1

      @@alexperemey6046 я тоже не с первого раза узнал про метку пропильонов, а где-то на четвертое или пятое прохождение

    • @qburanp
      @qburanp 4 місяці тому

      Минато Намикадзе

  • @AriAxeLich
    @AriAxeLich Рік тому +2

    характеристики ростут при раскачке любого соответствующего навыка, а нетолько от основных.
    А повышаются при получении уровня.

  • @knivesseveren7230
    @knivesseveren7230 Рік тому

    Музыка морровинда мне запомнилась хорошо. А вот музыку из обливиона и скайрима я вообще без усилия не вспомню))
    Кстати, ты забыл сказать что в морровинде очень много гробниц. А ещё почему то рассказал о основной только локации. Упустив две другие прекрасные. Со своими особенностями и квестами.

  • @gooch1k
    @gooch1k Рік тому +1

    После этого обзора захотелось поиграть в Морровинд.

  • @DamirKamenev
    @DamirKamenev Рік тому +16

    Автор в конце понаговорил "общих мест" и ничего не значащих фраз!!! Морровинд идеален по количеству незадокументированных возможностей. Поболейте корпрусом 300 дней и станете бояться воинов с такой совершенно не значимой фигней на оружии как "понижение статов", ибо оно для вас уже необратимо. Раскачайте игровыми средствами персонажа так, чтобы он за один прыжок из Балморы долетал до Кальдеры, или перепрыгивал весь Вивек. И вам не нужно быстрое перемещение. Догадайтесь, что не всех нападающих на вас врагов стоит сразу мочить! Ибо один из них - великий учитель. И, если с ним поговорить и убедить, то он перестанет агрессивно к вам относиться. Отличите в логове бандитов того, кто на вас НЕ нападет. И он тоже великий учитель. Носите с собой 2 свитка, чтобы дать их по квесту нуждающимся. Выбирайте исход квеста не по выгоде, а по этичности! Ищите скампа торгаша ради денег. Защищайте слабых паломников и отшельников. Улаживайте конфликты. Наблюдайте за чужими жизнями, чужими мировоззрениями и к чему они приводят? Заслужите себе дом и вокруг образуется даже целый городок тех, кто хочет рядом с вами жить... или постройте его в конструкторе (можно очень уютно и красиво сделать).

    • @DamirKamenev
      @DamirKamenev Рік тому

      @@eos716 Великий учитель - тот, кто обучает какому-либо навыку на 100%. Их довольно тяжело найти в огромном мире.

    • @sawagrigoriev5780
      @sawagrigoriev5780 Рік тому +4

      Звучит, конечно, здорово, но на практике мы имеем серый унылый мир, причем унылый даже по меркам начала двухтысячных, кривую боевку, в которой ближний бой - сосет, а магия - имбаланснутая имба даже на старте, персонажей, которые ничего из себя не представляют, кроме ходящих справочников, ну и сомнительной интересности квесты, как результат всего выше перечисленного. Blegh.

    • @eos716
      @eos716 Рік тому +2

      @@sawagrigoriev5780 Судя по аватарке и бредовому тексту, ты родилось когда вышел Oblivion. Играй в доту дальше, не пиши сюда.

    • @axeldem
      @axeldem Рік тому +1

      @@DamirKamenev это он про учителя зачарования, который живет в пещере, прокачивает до 100% и кидается на ГГ

    • @dranik101
      @dranik101 7 місяців тому +1

      Из истории когда затыкал рандомного чела и спустя три часа взял квест с этим челом который что-то там должен сказать

  • @chiki54
    @chiki54 7 місяців тому

    КАК ЕГО В ФУЛЛ HD ЗАПУСТИТЬ не один гайд не помог

  • @Boragond
    @Boragond Місяць тому

    А как же заклинания Пометка/Возврат?

  • @lanparty64
    @lanparty64 Рік тому +1

    Единственный крупный минус Морровинда - отсутствие возможности ездить на маунтах(что было в Даггерфоле) И даже поездку на силтстрайдере не смогли реализовать, хотя бы в виде кинематографического ролика.

  • @user-mh6rj9cn8g
    @user-mh6rj9cn8g Рік тому +1

    Никогда не начинали проходить квесты, не взяв сапоги слепящей скорости.

  • @Demitar_Dolgorukiy
    @Demitar_Dolgorukiy Рік тому +1

    Наверное эта игра в которую я больше всего провел время из всех ПК игр _)))

  • @Sergey_Dom
    @Sergey_Dom Рік тому +2

    У меня еще есть пень третий играю в нее на нем 😏а диск копия с 1с тогда еще защиты небыло и пираты жили вольно ,да времена были 🙂

  • @Twinsen_doc
    @Twinsen_doc Рік тому

    Спасибо! Играл в него в 10-11 классе, и сейчас бы 20 лет спустя погамал с удовольствием, но дела...

  • @deciusloverain5434
    @deciusloverain5434 Рік тому

    Хорошее ностальгическое видео. Интересно, будет ли обзор Арены с Даггером? А то обзоров сравнений 3-5 частей "Свитков" в рунете - пруд-пруди, а основательного обзора по первым двум и не найдешь...

    • @highordinator6166
      @highordinator6166  Рік тому

      В ближайшее время вряд ли, но когда-нибудь думаю доберусь

  • @arexshine
    @arexshine 3 місяці тому

    >"Так ли хорош Морровинд 20 лет спустя?"
    >"Скачал мод на маркеры"
    Коммент оставлю, но этот видос сразу дроп.

  • @user-xk1qr3yn8l
    @user-xk1qr3yn8l Рік тому

    как называется квест про дворянку?

  • @Demitar_Dolgorukiy
    @Demitar_Dolgorukiy Рік тому +5

    Прикольно когда раскачиваешь рукопашку на максималку, потом бегаешь и всех кулаками выносишь 🤣А зная как пользоваться алхимией можно таких зелий наварить, предварительно подняв уровень интеллекта до высот 🙄

    • @dranik101
      @dranik101 7 місяців тому

      Варить зелья на интеллект это путь в один конец

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky Рік тому

    Меня даже новости о Старфилде не разбудили.

  • @bubblesort6368
    @bubblesort6368 Рік тому +1

    В Скайриме хоть и всего два основных навыка оружия ближнего боя, но при этом ведь можно качать ветку топоров независимо от мечей... Так что разница между кинжалом топором и мечем все же есть...

  • @alexperemey6046
    @alexperemey6046 Рік тому +2

    Вне лора абсолютно любой квест в абсолютно любой рпг - это беготня из точки А в точку Б с целью что-то принести или кого-то убить. Как разновидность - что-то кому-то сказать, совершить любое другое элементарное действие, ничего интересного само в себе не представляющее. Единственный интерес в квестах в том, что они служат элементом рассказываемой тебе через игру истории. Т.е. квесты ценны как часть приключения, а не каким-то особым, чисто игровым опытом.

  • @TheLtybcrf
    @TheLtybcrf Рік тому

    атрибуты может не очень важные, но как классно когда скорость у тебя 400+

  • @roman_volkov23
    @roman_volkov23 Рік тому

    Отличные видео, так держать)
    учись чуть грамотнее формулировать mысли, развивайся, ты молодец

  • @AlexisSanchezIIVVV
    @AlexisSanchezIIVVV Рік тому +1

    17:52
    Не понял логики
    От атрибутов зависит все
    Скорость передвижения, сила ударов всем оружием от силы. То есть качая силу ты увеличиваешь урон любым оружием которое даже не использовал
    Про удачу и обаяние я молчу.
    Ловкость, это все влияет
    В отличие от Скайрима где ты просто качаешь перки, и достигнув сотого уровня владения мечом технически можешь бить так же как при 20, если не отдал очки уровня

  • @evgeniyn1542
    @evgeniyn1542 Рік тому +1

    Кто сейчас будет играть в Морровинд, советую глобальный мод Morrowind FullRest Repack.

    • @axeldem
      @axeldem Рік тому

      это не мод, это сборка модов))))

    • @freesoftwarepr943
      @freesoftwarepr943 Рік тому

      +openMW

    • @axeldem
      @axeldem Рік тому

      @@freesoftwarepr943 а фуллрестрепаке есть и это

    • @axeldem
      @axeldem 11 місяців тому

      @@freesoftwarepr943 разница в том, что в фуллресте некоторые моды не поддерживают OpenMW и чтобы увидеть весь контент предлагаемой сборки надо играть на MGE

  • @reptiloidtytititi
    @reptiloidtytititi Рік тому

    очень жаль, что перенос на движок облы и скайрима - это всего лишь способ юных разработчиков попиариться. перенос никогда не будет закончен. просто никогда =(
    Начиная играть в обле и скайриме с новым персом, после того как опять поломал игру каким0то модом, первым делом я качал заклинания, которые бы напоминали те, что были в Морровинде. Особый шарм серии был в том, что можно было создать хоть взаимоисключающее заклятье, хоть такую дикую имбу, которая шибает всеми атрибутами разом. Летать надо? Летай. Можно даже вечный полёт заюзать, если зачарование сделать. Пометка и возврат, Левитация, Жаба Тинура, свиток полёта Икара. Как же всё это было круто!

  • @nocoolwalker4572
    @nocoolwalker4572 Рік тому

    Морровинд ♥

  • @KostsovKonstantin
    @KostsovKonstantin Рік тому +2

    Морровинд хорош именно исследованием мира. Наверное автор это и сказал.

  • @progr6171
    @progr6171 Рік тому +1

    да мне 14, а игра вот прям эпичная, я о ней узнал лет в 8 но до сих пор не прошёл, постоянно начинал заново -- настолько игра вот прям эпичная

    • @mbom3r
      @mbom3r Рік тому

      Мне скоро 16 но вот морра не заходит, и ТЕС в целом, готика Дивайн дивинити арканум фоллаут больше зашли

    • @progr6171
      @progr6171 Рік тому

      @@mbom3r вкусовщина братан)

    • @mbom3r
      @mbom3r Рік тому

      @@progr6171 та да
      З.Ы фоллаут именно 1 и 2, 3д части не гамал

    • @progr6171
      @progr6171 Рік тому

      @@mbom3r, я год назад проходил фоллаут 1 и 2, понравились)

    • @mbom3r
      @mbom3r Рік тому

      @@progr6171 я когда прошёл обе части задался одним вопросом, а с чего почти все обзорщики твердят мол фоллаут 1 и 2 классические РПГ старой школы которые пройдет далеко не каждый,спокойно с удовольствием прошёл по 2 раза

  • @Yan-Shmakov
    @Yan-Shmakov Рік тому

    Я не рискнул идти слишком далеко вначале) Слооожнааа) А потом я прокачался)

  • @user-qg2bj7td5t
    @user-qg2bj7td5t Рік тому

    когда обзор на тетрис ?

  • @homydemoneditz
    @homydemoneditz Рік тому +1

    Игра супер атмосферная, и её приятно проходить несмотря на графон(конечно же не без гайдов),но есть одна причина по которой я её забросил. Это лютый перекрач уже на 25 лвле, у тебя уже эбонитовый меч, стеклянные доспехи, куча монет и все умирают с одного - двух ударов, и банально становиться супер скучно)

    • @user-df4ff7eb5h
      @user-df4ff7eb5h Рік тому

      Всегда можно увеличить *сложность*,и даже крыса будет минут 5 умирать😁

    • @axeldem
      @axeldem Рік тому

      каким ты бы ни был крутым на острове - в Морнхолде тебя нагнут))))

  • @user-xk1qr3yn8l
    @user-xk1qr3yn8l Рік тому

    моооды

  • @user-ji5gp8nv7w
    @user-ji5gp8nv7w 11 місяців тому

    А что такое атрибут?

  • @user-oh4cl1bc1k
    @user-oh4cl1bc1k 2 роки тому +2

    Morrowind Fullrest repack крутая сборка

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 Рік тому

      Нет.

    • @seregaivanov5221
      @seregaivanov5221 Рік тому

      @@alexperemey6046 очень аргументированно

    • @axeldem
      @axeldem 11 місяців тому

      @@alexperemey6046 на данный момент это лучшая сборка в Рунете. Хотя я предпочитаю собирать сборки сам. Так как некоторые решения и моды в сборке мне не нравятся.

  • @sarpur1562
    @sarpur1562 Рік тому

    Можешь пожалуйста сказать, что это за доспех на 2:30?

    • @highordinator6166
      @highordinator6166  Рік тому

      это доспех из мода redoran exile armor www.nexusmods.com/morrowind/mods/49509

    • @mbom3r
      @mbom3r Рік тому

      О косипоша даров

    • @sarpur1562
      @sarpur1562 Рік тому

      @@mbom3r о, здарова тëска!))

  • @user-cc4gd5cm7k
    @user-cc4gd5cm7k Рік тому

    запереть на 1 пункт чтобы знать - был я там или нет)))

  • @Stalingradman
    @Stalingradman Рік тому +3

    Как раз сейчас прохожу его, уже третий месяц в нем зависаю (ну если точно, не ваниль, а full rest repak). Считаю лучшей частью серии, Облу прошел разок и больше не хотелось, Скурим - раза три, а Морру прохожу раз пятый-шестой и не надоедает. Правда, никогда меня не интересовал этот странный "отыгрыш", я по возможности качаю все и до упора. Всегда бесили игры, где так делать нельзя, в Морре же с этим полный порядок. В ролике очень мало было сказано о магической системе, а ведь в остальных играх серии вместо полноценной магии были какие-то ошмётки от морровиндского колдунства!!!

    • @seregaivanov5221
      @seregaivanov5221 Рік тому

      Только порезали зачарование и алхимию зачем-то, превратив их в недошколы магии, когда суть у них совершенно иной была

    • @Stalingradman
      @Stalingradman Рік тому

      @@seregaivanov5221 ограничения на силу зелий я отключил, а то правда не интересно, Баланс, конечно, убивается напрочь, да и хрен с ним. А с зачарованием вроде всё нормально, ничего не поменялось, даже добавились шмотки с большим объемом.

  • @Tamrog
    @Tamrog Рік тому

    Неревар Индорил Мора - сын Боэтиии

  • @Laikalasse
    @Laikalasse Рік тому +1

    Заглавная тема Морроувинда стала заглавной темой всей ТЕС. Как можно было это не упомянуть в разделе о музыке? )

  • @prizrak5002
    @prizrak5002 Рік тому

    автору данного видео пятерка!

  • @iarovoy
    @iarovoy Рік тому +1

    Накатывается FullRest repack ,и игра идеальна со своими баго - фичами!)

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 Рік тому +1

      Не. Там слишком много отсебятины. Только текстуры, и MGE

    • @axeldem
      @axeldem Рік тому

      @@alexperemey6046 согласен,я тоже свою сборку обычно собираю

  • @AriAxeLich
    @AriAxeLich Рік тому

    Еасли взять навыки которые растут постояно то ты быстро набереш уровни и совсем не разовешся, а уровень монстров в подземельях и мире зависет от уровня твоего персонажа.

  • @nataneki
    @nataneki Рік тому

    в шестой дом вступить можно?

  • @user-xz1nb2ks1h
    @user-xz1nb2ks1h Рік тому

    Гонка двух полосок жизни нашей и врага!? У меня полоски жизни врага даже не было, когда игру купил 100 лет назад.

  • @ArtemElan
    @ArtemElan Рік тому

    Какие моды ты мог использовать в 2002 году? Или когда там у тебя было детство?
    Меня аж передернуло, моды в детстве... Когда доступный интернет появился ~ в 2007.

    • @highordinator6166
      @highordinator6166  Рік тому

      Ну у отца он был на работе, приносил, загруженные на дисках. Сам я играл в году 2004-2005, если правильно помню, но модов всяких в игре у меня уже тогда было навалом
      Отец мой их использовал как только, так сразу. Недавно разгребать старые диски, так там несколько из них были набиты тупо модами всякими на морровинд. Так что, как-то так

    • @axeldem
      @axeldem Рік тому +1

      Чегось? А ты в курсе,что сайты Playground и Фуллрест существовали в 2003 году? оттуда и моды. Интернет был. Но он был модемный,со скоростью 5кб/с. Файл объемом 1Мб приходилось скачивать 10-15 минут. Ну и в то далекое время журнал Игромания выпускался с дисками, на дисках были моды для Моррки плюс в пиратских лавочках продавались диски с модами отдельно от игры..У всех моих ровесников, у кого дома был комп, у всех в начале нулевых был интернет

    • @axeldem
      @axeldem Рік тому

      и еще,вспомнил. Тогда лицензия стоила очень дорого, и все покупали пиратскую версию Моррки, но прикол пиратки был в том,что на 1 чистую версию игры приходилось около 5 модифицированных. У меня в шкафу диск с островом Волшебников лежит