Является ли скайрим хорошей рпг? Обсуждаем геймплей и механики игры TES V Skyrim!
Вставка
- Опубліковано 9 сер 2022
- Привет дорогой зритель! Сегодня я продолжаю свой обзор The elder Scrolls V: Skyrim. В прошлый раз мы поговорили о тех вещах, что на мой взгляд делают скайрим отличной игрой: о мире игры, об атмосфере игры ( • Лучший открытый мир бе... ).
Сегодня мы окунаемся в геймплей игры, где я попробую ответить на вопрос, является ли Скайрим хорошей рпг. Для ответа на него я попробую рассмотреть основные механики игры.
Если хотите поддержать канал: www.donationalerts.com/r/high... - Ігри
Под модами скайрим может стать не только рпг, но и сайфай ммо про аниме роботов
Warframe?
@@MrDrake-nu9ih варфреймы не роботы🔫
Некрокиборги
И это замечательно. Лично меня больше всего радует именно такая гибкость этой игры. Я играю в нее уже более 8 лет, и каждый раз это как новая игра. А до завершения основного квеста я так и не добралась - некогда мне😁
Не могу простить Скайриму отсутствие этих самых ограничений. Помнится, меня здорово бомбануло, когда я впервые пришла в Коллегию Бардов. До последнего надеялась, что вот сейчас верну этот древний текст и к празднику меня научат какой-нибудь пусть и простенькой, но всё же анимации игры на инструменте. Но нет, в ответ получаешь: "Теперь ты бард, который не умеет петь и играть. Иди возьми с полки пирожок". И подобное не единожды на протяжении игры. Прям какой-то бесконечный коридор с нестреляющими ружьями.
Надеюсь, что в будущей игре серии некромантию выделят в отдельную школу. Это было бы ну прям вообще вау)
Основная проблема Скайрима в плане ролевого опыта это то, что что мир без игрока не живёт. Исключительно активные действия протагониста двигают события, отказ, ожидание, неполное или неправильное выполнение каких-то задач не является выбором. По сути, это в принципе выбора и лишает. Эт во-первых. Пример, где эта проблема решена почти идеально: Мор:Утопия
Во-вторых, как раз тактикульности (тактичность это про такт, воспитанность и бережность в общении, а не про тактику) в боевке Скайрима исчезающе мало. Разве что иногда удается грамотно использовать местность. Магия, потенциально позволяющая филигранно контролировать поле боя в Скайриме обрезана до безобразия, а бой с оружием в руках упрощён до базового ударить/ударить но сильнее. Пример игры с довольно хорошей системой боя: Mount and Blade, Kingdom come: Deliverance.
За магию сложнее найти хороший пример. Но допустим, Divinity.
P.S. Лично для меня Скайрим вообще почти не РПГ, по крайней мере тех черт жанра которые я так нежно люблю в нем мало. Что отнюдь не делает его плохой игрой.
P.P.S. Более 600 часов в Скайриме, я таки знаю о чем говорю
магия крутая в блек месии
@@knoket2954 Dark Messiah of Might and Magic, ты хотел сказать.
Я со своим другом, тоже частенько обсуждаю Скайрим. И мы каждый раз приходим к таким же выводам, что и автор видео
В своё время любила проигрывать за "перекачанных супер-убийц всего живого с одного удара", из-за чего маршрут прокачки да и всего путешествия был схож для разных персонажей. Теперь понимаю, что хочу вернуться и попробовать более чёткий отыгрыш)
Для отыгрыша какой-то определённой роли в рпг нужно ещё найти такую игру которая достаточно проработана для этого. Например Скайрим явно не подходит под такие цели.
Диалоги прописаны очень слабо, персонаж не чувствуется сам по себе как конкретная личность и в тоже время тебе не предоставлены в должном объёме инструменты для создания этой личности по своему вкусу или задумке отыгрыша.
Я думаю что эта игра была бы куда лучше, если бы в Bethesda не ставили себе целью то, с чем они не могут хорошо справляться. Что в серии TES что в Fallout герои всегда очень слабые с точки зрения исполнения. Слабо прописаные диалоги и сценарий квестов даже не хочется как-то отыгрывать, потому что твоя роль просто не ощущается не зависимо от сделанного выбора. Потому, в этих играх, весь отыгрышь заключатся лишь в том, каким образом/билдом ты будешь уничтожать врагов.
Рекву поставь
Спасибо за видео!)))
Вообще давно заметила, что рпг капец разные. (И Юбисофт удалось сделать из этого жанра дрочильни открытого мира с сундуками и вышками).
Те же Готики и TES по сути одного жанра, но такие разные по ощущениям. Jrpg это вообще отдельная тема, куча разных фишек у разных игр. Взять например системы магии и прокачки в Final Fantasy 7 и 8 частях. Абсолютно разные игры, хотя одного жанра и одной серии
от дерьмосрофта нет рпг, там только блювотная конвеерная помойка
Потому что РПГ - это Ролл плэйнг гейм. А значит куча вариантов ответов в множестве диалогов и реакция мира на них и действия. Дальше уже обростало геймплейными механиками, которые заимстаовались в другие жанры. А игры с полным отыгрышем ушли в небытие, со временем. Тот же Скайрим никак не реагирует на игрока. Спаси мир 100 раз, а потом тебя посадят за случайно украленный сладкий рулет.
@@rustwolf675 в Скайриме можно по разными аргументами отвертеться от тюрьмы. Типа член гильдии Воров, или тан и тд
@@rustwolf675 Ролл плэйнг гейм, как ты говоришь, означает большое количество классов и характеристик. То что в рпг появились диалоги, это со временем произошло, и это уже скорее рпг переняли это от квестов.
@@Gat_Play лять, ну ты сам пишешь РОЛ плэин гейм. Не КЛАСС плэинг гем, ни ХАРАКТЕРИСТИК плейн гейм.
Интересное мнение, хорошая работа.
Классный ролик! Сам играю в Скайрим на протяжении 8-9 лет и проходил ванилу множество раз, в какой-то момент подсел на моды. Сейчас же, открыв для себя RFAB, больше не могу играть в обычный Скайрим, но всё равно люблю его🤷
Что такое rfab ?
Я начал ставить моды только при втором прохождении и только после полного первого прохождения. Так что, насчёт установки модов полностью согласен
Удачи в развитии канала )
Спасибо за видосы. Сделай пожалуйста обзор на Dawnguard.
еба, зашел, посмотрел до середины, думал канал миллионик какой-то, и тут смотрю 800 подписчиков )))
У автора очень хороший голос и дикция. Очень хороший видео-материал получился. Я как человек не наигравший в Скайрим даже 2-х часов, сидел смотрел и слушал с большим удовольствием и пристальным вниманием.
Оп, интересный новый канал, держи подписку
Буду ждать подобного видео о фоллаут 4
В целом я сам очень люблю Скайрим, и на данный момент являюсь мододелом в области боевого баланса, да в игре есть слабые стороны, но есть моды, ну а то что не правили моды которые существуют (или правили не так как мне было нужно) я себе делаю сам, по тому что есть Creation Kit, лично для себя создал (в своем глобальном моде) некий симбиоз между РПГ и свободой развития, с одной стороны я не стал игрока ограничивать в плане возможностей развития, и при желании можно прокачать все, но при этом я создал ту систему которая не требует прокачки абсолютно всего ради построения достаточно убийственных и эффективных билдов под любой класс (Которых у меня можно придумать несколько десятков при желании без проблем в самых разных конфигурациях), прирост потенциала развития ГГ и Артефактов я компенсировал тотальным и комплексным усилением большинства врагов (не только цифрами ХП и урона, но и активными и пассивными способностями различного назначения, и чем существеннее противник тем грамотнее нужно подбирать против него тип оружия, магию, комбинацию чар брони и оружия, туумов, по тому что противники с моими усилениями пробиваются с очень большой разницей в зависимости от типа физического и магического урона, при этом среди них есть такие виды которые способны нам нанести огромный урон даже на нашем пике развития с лучшей броней и бафами, Некоторые типы противников я снабжал заклианиями и способностями так чтобы при действии в группе они имели полный набор для того чтобы нас с высокой вероятностью уничтожить, это не просто группа НПС которые бьют или стреляют, это группы которые используют способности, пассивные ауры, сильные дебафы, заклинания контроля, призыва и оружие и магию с высоким уроном, на пример группа из 3-4 волшебников может нас на время очень сильно ослабить в плане атаки, защиты, регенерации и других важных параметров, сбить с ног или подбросить в воздух магией, срезать нам сопротивления и добить нас боевой магией, а еще призовут себе всякой не слабой живности которая тоже представляет опасность особенно в группе, что делает вынуждает нас к тактическим решениям направленным на то чтобы убивать таких врагов по одному, игра от стелса теперь не является такой простой как в оригинале, так как есть противники с устойчивостью к урону из скрытности, устойчивостью к стрелам, или отражением урона, одной скрытности будет уже не достаточно, понадобится усилия по созданию билдадля того чтобы оставаясь в скрытности бороться с такими врагами, то есть навыки, крики, грамотная комбинация чар на оружии, не просто урон, а правильная комбинация, так как толку от голого урона будет мало против врагов у которых к такому урону высокое сопротивление или иммунитет).
30:10 Мне в Скайриме нравится многое, ну я бы добавил немного из New Vegas диалогов и боёвку из Dark Messiah.
Ролевой отыгрыш - это, в первую очередь, предрасположенность игры к прохождению в зависимости от выбранного игроком класса. Чтобы точно понять что такое ролевой отыгрыш посмотрите на Age of Decadence. В ней прямо и чётко проиллюстрировано то, чем является ролевой отыгрыш и как строиться геймплей в настоящей РПГ.
А во сколько лет вы узнали, что подобные Radiant квесты были ещё в самой первой части, TES Arena?
При этом Radiant-квесты могут служить одним из пинков под зад для исследования мира, особенно фанатам фаст-тревела. Ведь не все локации и данжи в Скайриме подвязаны к какому-то обычному квесту. Хотя иногда может тебя закинуть в уже исследованный данж - это, да, тупо бывает
@@NeinCa Кстати да, не думал об этом, без квестов ты исследуешь мир, зачищаешь пещеры, а с радиант квестом делаешь тоже самое, но получаешь условные 10 золотых за это)
Follaut 4 по оказуальным, аркадным стопам вслед за Skyrim пошёл.
буквы перепутал
Беседке нужна была попсовая игрушка для широких масс. Обвинить их в бесталанности нельзя, ибо некоторые моменты сделаны явно с расчётом на массового игрока. Что-бы тому не было скучно, нудно и сложно. Как следствие мы получили четвёртый фолыч, со схожим подходом к геймплею.
Так или иначе, но у Серии тез нет норм конкурентов.
Вот мне на ум ничего не приходит от слова совсем.
Такие игры , как «Ведьмак и тд не подходят»
Из роли РПГ с открытым миром тока беседка чета нормальное делает.
@Enus Amfibrahovich Я не говорил, что Ведьмак плохая игра.
Она не подходит под сам стиль, В ведьмаке есть сюжетный гг, у которого есть прописанная в книгах и играх история и все такое, а я говорил про игры с полной свободой действий, где ты можешь отыграть , кого хочешь, хочешь война, некроманта , вампира, ну тв понял.
В таком плане я не видел норм конкурентов
@Enus Amfibrahovich беседка делает если не лучшие, то одни из лучших открытых миров, так что да, конкурентов нет
21:40. В процессе создания игры, линия гражданской войны, в плане контента была сильно урезана, буквально попала в мясорубку из-за сжатых сроков, у TESFAN есть классный ролик на эту тему, советую глянуть.
Посмотрел все ролики. Мне понравился твой голос, достаточно спокойный и увереный. Больше голоса понравилась, конечно аналитика и обьективизм, хотя и ты являешься фанатом, все слова достаточно объективны и несут под собой сухие факты.
На чистоту по поводу шепилявости или типа того, сори если что. Ну так я хочу сказать, что это даже подкупает, а то в большинстве своём ролики на ют становятся слишком вылизаными и наигранными. Тут чувствуется искренность и неподдельный интерес к делу! Продолжай шепилявить😀🙏извини если что.(если трахнул)
P.s. реально сори если чо, хорошие ролики
Автор, давай про фолыч 4. интересно 👍
Хотелось бы от вас видео про ролевую игру которая является противоположной скайриму
О, люблю контент по Скайримам и РПГшкам всяким) Заценим-с!
Боевкой Dying Light 1 Тес 6 точно должен вдохновится, а точнее импактом и ощущениями от нее
Будет ли когда-нибудь что то по Dragon age? Или тут чисто по играм беседки?
будет!
Скайрим не рпг, это песочница,по сути гта в средневековье,сюжет банальный, от твоих решений мир толком не меняется, интересных персонажей тоже в игре почти нет.
Respect.
22:00
Я вспомнил что если ты хорош в разрушении, то ты можешь сказать Фаренгару новую реплику, и он на нее отреагирует. Ее можно выбрать тогда когда ярл хочет отвести тебя к придворному магу ради драконьего камня
Да ладно. Квест Шеогаратом тоже данж, только в рескине)
В скайриме данжи везде! Данжи и драконы...
Тодд Говард просто напоминает, что его любимое времяпрепровождение - одноименная НРИ :^)
@@NeinCa Хотелось бы что б Годд Товард напомнил нам о том, как делать свитки с хорошим майнквестом.
В твоей жизни-игре скайрим как квест-данж...раз уж на то пошло
Хроники Аундерала:Ожившие Легенды-это увлекательный героический эпос созданный в лучших традициях миров Толкиена и Сапковского!
В эпицентре поистине эпохальных событий волею судеб оказываются пять героинь разных рас и оттенков кожи!
Аэтерна-хладнокровная волевая наемница из расы эльфов
Заира Зехрейм-темнокожая брутальная ведьмачка по кличке мясник из Бладбурга
Алгейти-дочь вождя нордлингов из иного мира
Иселейн-меткая лучница из расы восточных эльфов
Алиссия-рыжеволосая чародейка,постигшая тайны магии
В средневековом и непредсказуемом мире Аундерала они столкнутся с орками и гарпиями,утопцами и карагорами,дворфами и
минотаврами,лесными лешими и граугами,рустгейтами и драугирами, великанами и драконами!
Дополнительные персонажи:
Михай-видавший многое бородатый воин с островов Ковенанта
Элинас-вспыльчивый молодой эльф из Альмариала
Алвеер Хидиин-особо опасный вервольф из древнего рода
Дэрий-хитрый дворф,хранящий великие тайны Аундерала
Камис-рассчетливый эльф-кредитор из Корролбурга,старший брат Элинаса
Хирса-прошаренный вор-взломщик(аргунианин) из юго-восточных топей
Эрланд-дерзкий подросток из селения,сожженого злыми орками
Моззбал-двухметровый орк,вождь укро-хаев,неубиваемый
Укрук П*дрило-манерный орк,не такой как все укро-хаи
Харькораш-немотивированно агрессивный орк,правая рука Моззбала
доступно для покупки станет осенью 2022 в крупнейших интернет-магазинах (ЛитРес,Ozon,Amazon)!
СКАЙРИМ офигенен! очень хорошая проработка и взаимодействие окружающего мира!
Дополню, что почти никогда и никто не упоминает, что после Морры продуманность цифр, стоящими за механиками, упала на самое дно и находится по соседству с браузерками с банальным нарищиванием. Односложный урон, односложная броня(в Скуриме еще и усложнили само понимание зачем то - скрыли % за другим значением), односложные остальные статы, возможность играться с которыми у нас забрали, и т.д. В Морре система брони учитывала класс\вес, материал и урон. В итоге мы имели легкую броню, которая отлично защищает от легкого оружия, намного хуже от среднего и почти не защищает от тяжелого, при учете, что материал тот же и у тебя не заооблачный скилл брони. В Морре легкая броня почти никогда не будет защищать так же хорошо, как средняя или тяжелая, а разница не будет выражена в жалких 10-20%. Так же мы имели возможность подбирать оружие для боя, где беззащитную цель отлично сможет нейтрализовать кинжал за счет быстрых атак и постоянного стана врага, но он будет абсолютно бесполезен против бронированной цели. Ну и отказ от системы конструктора эффектов вообще потеря, теперь то, когда Сосезда наконец-то почесалась и усложнила магию с простого снаряда\касания\на себя до чего то вменяемого, эх.
*что почти никогда и никто не упоминает, что после Морры продуманность цифр* - никто не упоминает что никакой продуманности цифр там нет.
*В итоге мы имели легкую броню, которая отлично защищает от легкого оружия, намного хуже от среднего и почти не защищает от тяжелого* - в итоге как класс она бесполезна ибо моло того что защищает хуже тяжелой, так и зачаровать нормально нельзя.
*где беззащитную цель отлично сможет нейтрализовать кинжал за счет быстрых атак и постоянного стана врага, но он будет абсолютно бесполезен против бронированной цели* - в итоге получаем бесполезное орудие ибо тем же мечом можно убить как врага в броне так и без нее.
@@user-lv6yr3cs4x Ты выдаешь огрехи баланса и свое желание играть через мин-макс за аргументы.
@@Elcnar а ты выдаешь отсутствие баланса в цифрах, за продуманность этих самых цифр.
@@user-lv6yr3cs4x ет разные вещи - баланс и цифры\механики.
@@Elcnar только вот продуманность цифр и баланс идут рука об руку. А что касается механик - в Морровинде они отстой.
А будут ролики по Арене и Даггерфолу?
В RPG играх всегда есть проблема в создании персонажа: в приоритете всегда боевые параметры, иначе будет сложнее играть, ибо враги - это основное развлечение большинства ролевых игр.
Серьезно? Вообще то фишка РПГ это как раз взаимодействие персонажа игрока с окружающим миром и остальными персонажами. А уж бой с противниками это пободное.
@@AlexGun1st
>>А уж бой с противниками это пободное.
Я к тому что можно легко пройти игру не владея красноречием или другой прокачкой для мирного взаимодействия с персонажами, но невозможно пройти игру не владея каким-то боевым искусством. Я про то что приоритет на бой.
Советую мод Истинно-фентезийный Скайрим. Делает всё "как надо"
у беседки всегда был отличный лор, и хороший геймплей. Он не идеальный, его со времён морровинда сильно урезали, но он всё еще очень вариативный и очень реиграбельный, это вообще редкость в нынешнем геймдеве. а вот с сюжетом у беседок всегда были проблемы и каждая новая игра у них в плане сюжета становилась всё хуже и хуже. Лично для меня рпг это в первую очередь увлекательный геймплей, но так же важны и лор и сюжет с квестами. скажем так в скайриме как рпг очень сильны две составляющие и очень слабы две другие.
Ну не скажи, основной сюжет в Обливионе хоть и уступает Морровиндскому, но дополнительные квесты и гильдейские ветки, по сюжетной составляющей, на голову превосходят то, что беседка делала за всю свою многолетнюю историю впринципе.
Я думаю разрабы вдохновлялись Арканумом
Про автолевелинг ничего не сказал. Здесь нет бандитов в топовых сетах прямиком из облы, например, но вообще не чувствуется рост и развитие персонажа, можно в любой момент пойти куда угодно и взяться за любой квест. Сейчас прохожу игру с модом requiem и стало прям гораздо интереснее и осмысленнее. Похожие ощущения были как раз от серии fallout (1,2, new vegas). Правда появляется другая проблема, в определенный момент персонаж становится настолько сильным, что зачистка подземелий с низкоуровневыми врагами навевает скуку.
Про моды, как человек у которого 2300+ модов. Тут два варианта: 1) Такие как я, просто уже сравнивая что я имел и что я могу иметь, не смогу играть нормально без модов 2) просто "элитарные" люди которые скачивают мод паки и даже без понятия как правильно модить игру. Но imo первый раз нужно играть в игру так как завещал Тодд. Тут банально наигранные часы, чем больше часов тем больше модов. Трилогия Vicn как по мне обязательна к прохождению
на какой сложности играл когда записывал футажи?
Когда речь заходит о боевой механике, мне почему-то на ум приходит конный бой, механика, которую добавили откровенно для галочки, поскольку анимации как будто не особо отличаются от пешего боя, хотя у Bethesda, были ресурсы сделать конный бой уже тогда на уровне нынешнего ведьмак 3, тем не менее, имеем то что имеем, как только пытаешься биться верхом, начинаешь просто кипеть и материться в адрес разработчиков.
@Alex Born Вопрос: нахрена? Остаётся открытым, она не была нужна, никому.
Ясен фиг, что является.
Игра на века
Хорошая адвенчура, но не рпг.
я думаю, относительно многих прочих - да, скайрим является хорошей рпг. относительно предыдущих частей тес - скайрим настолько кастрированная мутная муть, что, становится страшно за то как сильно беседка кастрирует и обрежет 6 тес. (как вариант, ещё сильнее срежет возможность кастомизации брони, давая возможность одевать её только готовыми полными сетами или выпилит магию окончательно, а все магические вещи переведёт в разряд артефактных и т.д.). как к примеру в том же скуриме выпилили алтари заклинаний (будто бы они кому то мешали, ага) и некоторые заклинания типа хамелеона с левитацией (хотя её вроде как уже в обле не было).
*относительно предыдущих частей тес - скайрим настолько кастрированная мутная муть* - блед шизофреника.
12:11 На средних уровнях против мощных врагов могут требовать
Неплохое видео.
Увы, посмотрел только что.
Автор упомянул что не представляет как играть без маркеров.
Я играю без маркеров, без компаса, без быстрого перемещения.
Скудость описания заданий, иногда заставляет погулять по миру скайрима не один десяток часов.
Маркер не важен. Если автор еще не пробовал играть без интерфейса, настоятельно рекомендую!
И не стоит забывать, что скайрим уже довольно бородат. А для 2011 года, лучше проработанной игры просто не было.
И за эти годы, а играю с 2012, еще нахожу многие места, нпс и некоторые мелочи. То есть, скайрим и сегодня может вас увлечь и удивить после сотен часов игры.
Автору спасибо за видео! ❤
Не стоит отождествлять ролевую систему и отыгрыш.
Отыгрывать можно без наличия каких-либо циферок вообще, потому что отыгрыш - это действия игрока, часто дополненные фантазией у него в голове, а не экран статистики персонажа и концовки квестов. И именно в плане отыгрыша Скайрим на порядок лучше как Морры с Облой (нет обязательного манчкинства, когда приходится отказываться от роллплея, чтобы не всрать развитие персонажа), так и других РПГ.
В Скайриме у игрока нет идиотских ограничений ролевой системы. Играешь воином, но решил поучиться магии? Пожалуйста. Но на большее, чем простые фокусы, поначалу не расчитывай. Играешь магом, но обстоятельства заставили взять в руки меч? Бери. Ковырять им будешь долго и грустно, но ты можешь это сделать. Устал от сражений и решил стать кузнецом? Вперед.
Все как в жизни - ведь каждый всегда может сменить вид своей деятельности, если потребуется - дело только за опытом, который приобретается со временем, а начальное образование/профессия - не приговор до гробовой доски.
чел прикинь все тоже самое есть и в морре с облой, там ты тоже можешь в любой момент взять и начать делать что тебе вздумается (соглашусь что в морре это будет очень сложно)
Если исправить прокачку персонажа в Обле, то это лучшая рпг будет, чего не добился Скайрим, убрав это полностью.
Обычный скайрим после прохождения всех дополнений и сюжета, когда ты прокачал все на 100 становится скучным, а вот скайрим с модами на квесты, где ты можешь прокачать уровень и навыки хоть до 99929392 (противники по уровню навыков и подбираются) это уже другое дело
Привет из Франции! Отличные видео по классике, спасибо.
Есть ли на Skyrim сборка не ломающая сохранения, не добавляющая нового контента, изменяющая только визуал, интерфейс, исправляющая ошибки?
Такую сборку можно изи сделать самому за 30 мин
@@NikitaGal31 Это понятно. Просто на то она и сборка, чтобы самому не вникать, а получить готовый результат.
@@100gendos знаешь сколько разных модов на интерфейс и енб существует? Каждому свое, поэтому ты вряд ли сможешь сборку скачать. Тут все индивидуально
@@trikurdurr6203 Набор самых популярных модов по каждому пункту (интерфейс, карта, эффекты, освещение...) сойдет.
@@100gendos возьми и сам скачай их. Ты же можешь включить фильтр на нексусе по самым популярным модам? Вникать ни во что не надо
0:50 Вот тут ты не прав. Скайрим это не РПГ. Поскольку в Ролевой игре, навыки и физические возможности игрока не должны влиять на возможности игрового персонажа. Будь ты бодибилдеров в жизни, если персонажа сила = 1, он и кинжала не поднимет. И на оборот, будь ты медленным дедом с палкой в реале, если у персонаже ловкость = 100, в игре будешь белке в глаз бить с лука и перемещаться как гепард.
Это легко проверить, убери из РПГ один элемент - характеристики персонажа и их влияние на игру, и она перестанет быть ПРГ, а станет экшеном.
Ролевая игра - это не про "наративний отыгрыш". Поскольку в таком случаи ти будешь отыграть себя - игрока, а не твоего игрового персонажа.
Если б это было так, графические новели с большим выбором сюжетных развилок, были б эталонными представителями. РПГ
Тут я не согласен. Отыгрыш мировоззрения, ценностей это важнейший элемент отыгрыша роли. И если рпг этого не даёт, то на мой взгляд она не вполне рпг. Понятное дело, что характеристики персонажа влияют, но только в плане геймплея. Но хорошая рпг это не только про геймплей это про мир со своими правилами, своими ценностями. И скайрим даёт возможность, более или менее, отыгрывать персонажа с любыми ценностями в рамках этого мира
@@highordinator6166 что Вы имеете в виду под отыгрыш мировоззрения?
@@96Haron96 В том то и дело, что от ролевой игры там только название серии "the elders scrolls 🤣.
Открытый мир с элементами экшн-рпг 😆
30:34 пожалуйста примеры игр, где реализован ролевой геймплей лучше чем в Скайриме. А то получится, что автор имел ввиду игры с броском кубика и изометрией или что-то на подобии Disco Elysium.
P.S. Серия TES это ARPG, а не RPG в чистом её проявлении
Да хоть та же обла, в плане прокачки конкретно, там больше рпг элемента в плане прокачки. Ну или кибер пук возьми. А так ты прав истиная рпг это кубы. Имхо
@@user-ef1wf7zz8h Обливион уже состарился и находится на одной полке с Морой. Просто сама интерпретация автора про массовость проектов с РПГ, крайне сомнительная, при условии выхода последний игр.
@@IamDallasGG да нет вполне себе одного уровня по возрасту со Скайримом
@@AlexisSanchezIIVVV примеры?
Ну и? экшн рпг это ПОДЖАНР РПГ игр,а не поджанр экшн...
Скайрим не то, что плохая рпг. Это просто вообще не рпг. Это исследовательская песочница с открытым миром. С таким же успехом рпг это фаркрай 6 или Хорайзон. Если Морровинд или Обла еще имели рпг элементы в виде нормальной системы деления навыков на важные и второстепенные, требования (чеки) гильдий на аттрибуты, что не давало стать одновременно и самым крутышем в гильдии бойцов и магов и воров. А в скайриме за одно прохождение я прошёл на изи и воинов, и магов и воров, и интереса не было вообще, я не чувствовал свой класс, потому что классов нет в игре. А то, что пропали аттрибуты вообще ставитт крест даже на мало-мальской потуге скайрима казаться рпг игрой. Ну и диалогов в игре нет по сути, как и выборов. Это не диалоги в рпг-понимании, это просто квестодатель, через нажимание на него ты получаешь квест. Это просто опен-ворлд игра, в которй люди любят ходить-бродить, но это не рпг. Рпг от первого лица - это нью вегас например.
Переоценённая часть серии
Вау, наконецто наткнулся на обзор скайрима где его не только хвалят или ругаю.
Соглашусь с тем что импакт от боевки стал лучше чем в обле. Но в обле как по мне боевая система имела лучшую отдачу при прокачке благодаря открытию новых витов для боя вроде выпада или круговой атаки.
Вот еслибы все эти перки давали болше всяких геймплейных вич с ними связаными а не просто разгоняди харки персонажа было бы неплохо
Ролик напомнил мне диалог с другом лет 10 назад при виходе скайрима. Ибо были высказаны схожие тезисы.
Мы еще тогда пошутили что в новой частм будут вмего три ветки прокачки
От хп как воин
От выносливости для вора
От маны для мага
И дополню для себя что в скайриме стало както больше цифр чем в обле. И я перестал понимать как происодит расчет урона. В тойже обле прнятней было что меч наносит условно 10 ед урона. А доспех поглощает 30% от урона. А теперь глянем на скайрим где цифры защиты и урона порой 3з или даже 4х значные и это при то м что дрспехи все еще максимум блокируют 85% урона. Тоесть я делаю вывод что цифри из скайрима вообще не информативны и скорее играют роль условного итем лвла
*Но в обле как по мне боевая система имела лучшую отдачу при прокачке благодаря открытию новых витов для боя вроде выпада или круговой атаки* - такое есть и в Скайриме, просто в Обле это давалось пассивно когда прокачивался навык, в Скайриме надо вложить перк.
@@user-lv6yr3cs4x и да и нет
В скайриме прокачка боевых навыков просто дает тебе условно +20 к атаке и небольше
В обле же прокачка открывает новие приемы и вместе с ними анимации для силовых атак, напримар випад с шагом вперед или назад. То есть прокачка непосредсвенно влияет на геймплей. Да немного но всеже. Мелоч а приятно
А в скайриме ты как закликивал бандита/дракона на 10 навыке двуруча так и закликиваешь на 100 но уже с +100к урону и повишеним критом.
В тойже ветки магии или вора куда больше геймплейних плюшек тебе отвешивают чем навыках оружия
@@user-wc1sf5ci4n *В скайриме прокачка боевых навыков просто дает тебе условно +20 к атаке и небольше* - это начальные перки такие, потом станут доступными круговая атака у двуруча, удар парализующий противника, прокачка блокирования дает возможность обезоружить врага как щитом так и оружием, а также сбить с ног щитом.
@@user-lv6yr3cs4x ну так то да
Но если я помню правильно там силовой прийом откривается уже под конец ветки прокачкии ито он один.
Играл давно помнню только один прийом на всю ветку навыков. Ну тоесть я хочу сказать что скайрим эти все фишки не проапгрейдил или доработал. А просто накидаол циферки которие и так особо на геймплей не влияют. Тотже крит при прокачке не будет у тебя 30% а просто слехка апнется с 10 до 12% ибо разраби решили накидать в уже работоющие формули еще пару строчек кода видимо для доп премии
И да ветки блокировани и лучника в этом аспекте проработани получше. Хотя меня и бесит что с двумя мечами я немогу защищатся.
Ну теперь мне надо вибирать или в руке оружие или заклинане
С тем, что для первого прохождения моды - такое себе решение нельзя не согласиться, но вот то, что Скайрим без модов и сейчас хорошо ощущается уже не совсем согласен. В Скайриме провёл почти 500 часов, оригинальная версия без DLC (для меня вечный 2011), и сколько бы я не пытался начать Special/Anniversary Edition, я просто не могу продолжать дальше пролога и Ривервуда, и дело даже не в куче аддонов.
Сейчас топорный на анимации и всё ещё достаточно кривой Скайрим как-то давит всё желание играть в него. К сожалению, даже слой модов не исправляет это. И вот это вот подсознательное отвращение у меня при том, что Скайрим был первой игрой Bethesda, в которую я нырнул и прошёл полностью.
Вот к тому, что могу очертить - перерезанная RPG-система очень сильно повлияло на отношение, после того, как я прошёл все остальные части свитков и ещё некоторые трушные RPG, Скайрим кажется настолько куцым, что просто meh.
Скайрим легендарная игра, но Аниверсари эдишн с лучшими модами на боевку которые только существуют всё равно уступает Фейблу 2004 года 😂 Как и движение на 360°, нормальные кувырки, динамичное использование магии а не снаряжать её как оружие... Никогда не понимал почему Беседка делает такие убогие бои, имея большие бюджеты. Ясное дело что в 2011 году ещё можно было простить, но не в 2021
а что за перчатки когтти? как получить?
Это контент из анниверсари эдишн. Я думаю их на нексусе найти можно
А мне нравится то, что в Скайриме можно достичь совершенства во всех областях. Наш герой ведь Довакин, а значит легендарный воин, сверхчеловек. И почему такой герой не может быть талантливым во всех сферах?
К тому же Довакин имеет доступ к таким знаниям и источникам силы, о которых обычные смертные и не мечтают. Поэтому тут всё логично)
Довакин не является сверхчеловеком, он является полукровкой между человеком и драконом. Уриель Септим тоже был довакином, однако скопытился от ассассинов. Мирак тренировался и учился в апокрифе тысячи лет, но его побеждает абсолютно зеленый довакин.
@@Cheenah1 Прочитай про CHIM в Свитках.
@@Cheenah1 Шеззарин, с возможностью Мантлинга Талоса, знаниями Хермеуса Моры, подчиняющий себе драконов, которые бессмертны, конечно же не сверхчеловек.
ню-ню.. особенно если твой перс каджит-лучник со скрытностью, и со стартовыми навыками в магии становится архимагом. Круто,че)))) А нафига нам рпг в рпг игре? нам надо экшн , экшн и еще раз экшн с казуальной системой...и графонием,чтоб делать классные футажи,как перс офигительно стоит на утесе в новых доспехах с мечом в лучах заходящего солнца... Только вот это уже будет не рпг игра... А экшн с элементами рпг. А потом не плакайтесь,что лучшие времена рпг игр ушли, а нам подсовывают болванки под видом рпг
@@axeldem *ню-ню.. особенно если твой перс каджит-лучник со скрытностью, и со стартовыми навыками в магии становится архимагом. Круто,че))))* - если он способен выполнять работу то почему бы и нет.
Не согласен в ТС по поводу модификаций. Скайрим без модов хорошая игра только на одно полное прохождение, так как можно в одном сейве попробовать все билды. Лично я не представляю себе игру без глобальной сборки модификаций Requiem (RFAB или RFAD), которая полностью выправляет игру от казуальной РПГ к классической. Теперь выбор билда, знака, класса является самым важным в начале игры, а также сборка заставляет игрока проходить лоулвл контент, не пуская бомжа 4 лвла сразу в Ветренный пик, где захоронены профессиональные воины прошлого. Где на прокачку требуется получаемый опыт от квестов или убийств и более нельзя абузить механики с бесконечным затыкиванием Хадвара в начале игры.
Начиная с Морровинда тес не рпг, а экшн рпг, но с каждой частью и эти рпг-элементы постепенно урезаются. Самое ужасное это, что убрали характеристики. То что убрали классы как ращ хорошо
я те по секрету скажу, серия TES, начиная с Арены, всегда позиционировла себя как экшн-рпг
только вот,начиная со Скайрима, TES все больше превращается даже не в экшн рпг,экшн рпг все таки поджанр рпг игр, где как никак рулит рпг составляющая. А в банальный экшн с элементами рпг
@@axeldem Это очень печально, ведь мне очень понравился лор мира в TES , он очень глубокий и интересный, жаль что эта часть не развивается. Поэтому приходится играть в дивинити, хотя там лор мира мне нравится гораздо меньше.
Луцай обзавёлся сыном?)
Про излишнее обилие пещерного геймплея согласен, про скучность квестов гражданской войны - тоже.
Видеоряд в ролике, на мой взгляд, не очень удачный. Снято слишком много боёвки, и это выглядит довольно бессвязно. И ещё я думаю, что от третьего лица в Скай играть намного красивее и приятнее, чем от первого.
З. Ы. У меня куча претензий к Скайриму, но при этом у меня в нём 698 часов...)
Отличный ролик, жалко что автор забросил канал
У тебя ошибка в названии видео
Подскажите, где именно? Я что-то не заметил
Я исправил
Скайрим шедевр,чем больше квестов тем лучше,по мне интереснее и лучше ведьмака намного и других РПГ.Ты создаёшь собственную вселенную с разными вариациями благодаря модам и возможно проживаешь жизнь в параллельной вселенной с массой возможностей. Скайрим со своей романтикой,приключениями и магией лучше всех к этому подходит,благодаря выбору и взаимодействию с открытым миром Скайрима.Мечта быть богом, здесь реальна.
Как ты можешь стать богом, если в ней автолевелинг?
@@evence7727 Дело даже не в этом) Тут скорее актуален тезис: "как же в "шедевре" здорово чувствовать себя богом, героем заправского павер-фентези, великим и непобедимым ДРОВОКОЛОМ, когда тебя ваншотает бандит в тряпках, из которого ты вечность рубишь дрова, снимая по крапульке ХП"😀
@@evence7727 другие тоже хотят
Богом? В скайриме? Не смеши, гг не способен дать отпор высшим даэдра, о какой божественности идёт речь? В предыдущих частях можно было хоть как-то помеситься с этими чмошниками, в скайриме я чувствую себя жалким ничтожеством, игрушкой в руках даэдра, о чем мы говорим если гг по квесту запирает в доме Даэдрический Принц. Это же смешно, гг в этой части наверно самый слабый из всех протагонистов серии TES.
@@user-gi2pn3xt1g *если гг по квесту запирает в доме Даэдрический Принц* - ну ЧСа никто не спрашивал хочет ли он стать поехавшим или нет, а Нереварин по факту игрушка Азуры.
*гг в этой части наверно самый слабый из всех протагонистов серии TES* - сейчас бы одного из сильнейших слабейшим называть.
Странно когда рпг называют не рпг
Рекву поставить и будет нормальная игра. Все.
Не знаю как вам, а мне Скайрим и Обливион, понравились больше чем Морровинд и дело даже не в графике...
Скайрім для мене УГ, але як платформа для модів топ топів. Darkend і Enderal чого лише варті. Але обла, морра і даггєр(арену не грав) цінні в тч як ігри а не лише як запускалка модів
у меня и русская озвучка и абсолютно все на русском терпеть не могу когда на английском
Крайне не согласен насчет того, что важнее рассказать историю, чем чистить данж. Скайрим - РПГ, но перед РПГ жирным шрифтом идет ACTION. Я пришел в игру рубиться с бандосами и драуграми, эти истории мне нафиг не нужны, как и сюжет. Историю я могу получить с чтения книги, а игра это про геймплей, про взаимодействие с миром, чего скай предоставляет.
Еще не согласен с тем, что без модов скай полноценен. Я сам на два года прилип к этой игре в ее ванильном состоянии, но после того, как поставил первый мод (это был ординатор), я больше не мыслю другой игры. Но я о геймплейных модах, а не о сопливых инб с дебильной графикой в виде жидкого стула. Скайрим прекрасен своей графой и по сей день. Но да, начинать в него лучше без модификаций.
Сильно соглашусь с тобой, автор, что не мододелы должны допиливать игру, а разработчики. Моды нужны для того, чтобы добавить еще больше к полноценной игре. Но это не про Скайрим.
При всех недостатках, скай продается до сих пор и утирает нос многим, в эпоху деградации компьютерных игр. Спасибо за разбор. Держи лайк.
Вот тоже только с Ординатором и смог осилить прохождение... Ну а чё, Беседки молодцы - нормезу думать не зачем, он захотит лук, получает звёздочку, вкидывает в картинку лука(хотя это бисер - скучные стат-бусты могли бы просто навыками владения управляться, а стат-бустов там овердохрена) идёт стрелят и убиват. Маркеры, диалоги, и загадки для того же - не думать.))) Нарисовали красивый мир, но для вовлечения игрока в него мы ни одной извилины последнего активировать не будем!). Все, казалось бы просто, только все равно остаётся вопрос о том, как это можно покупать раз за разом, и считать игру без модов шедевром, если рубка дров из бандитов после 3-5-й пещеры вусмерть задалбывает?)
ты хотя бы прочти,что такое экшн рпг.. Это поджанр рпг игр и без нормальной прокачки ты в экшн рпг далеко не уйдешь
Я единственный кто играет только от третьего лица?
Нет
Мне тоже не в кайф от 1л играть. Тока когда лутаюсь или в мальеньком помещении
Только от первого играю. На свою жопу успеешь вдоволь насмотреться, пока на коняшке ездишь туда-сюда.
@@noienzalbe9661 а я играю только пехом.
@@SigmurW без быстрого перемещения ходить пешком это то ещё извращение. На лошади ещё и сражаться можно эффективно.
Скайрим-унылая игра с унылыми же квестами и примитивной прокачкой.Увы-после прекрасного Морровинд,серия деградирует от части к части.
Морровинд говно
Авторы явно завышает оценку игры. Такое количество модов говорит о том что игра не самодостаточна. А боевая система не просто ужасна, таких слов ещё не придумали.
Тут ролевая система отсутствует как явление...
Я начал играть в скайрим сразу со сборкой rfab и не жалею. Даже не хочется играть в ванильный скайрим
для меня скайрим не рпг
нельзя убить непесей некоторых
даже за 10 лет не исправили это
фолыч нью вегас ярко показывает что такое рпг ,делай что хочешь
Удалил игру из за того что маленький пиглин заборол дракона за 10 секунд которого я бил 20 минут
Зачем делать обзор на платформу для моддинга? Хочешь того что ты перечеслил играй в игры Лариан геймс. В Дивинити 1 2 в балдурс гейт 3
Ну "Кому и кобыла невеста" .Вообще это ахунная игра.
Мы говорим про то, какая из скайриме рпг, собственно никакая. А так игра хорошая, никто не спорит.
@@user-gi2pn3xt1g Плохая рпг? Роле плэй гейм - отыгрывай кого угодно , всё и гениально и просто .К примеру в Ведьмаке ты можешь отыгрывать только ведьмака и всё.
@@Vani4_Kpot и кого же ты можешь отыграть в скайриме? Единственный твой выбор, это чем убить врага.
В геймплейном плане - отыгрыш ограничен(3-4 роли от силы игра предоставляет), все остальное - танцы с бубном самого игрока, ведь игра сама по себе этого не даёт. Про сам мир молчу. Воин, скрытый лучник, маг - вообще поебать, игра за того или другого, разница только в геймплее
@@user-us6vc2bq2s Некроманта , забыл ,ликантропа , вампира , асассина , праведника ,кота ,пацифиста, ,рукопашника , лича ,да и просто хорошего человека ) Нету у вас фантазии ребята , нету.
На самом деле, с годами Скайрим становится только хуже, уверен - через десяток лет игра безвозвратно устареет.
Идея, может, хорошая, но автора слушать неприятно. То ли текст,то ли дикция, то ли постоянные повторения слов...
После Ведьмака 3 Скайрим кажется куском дерьма
Естественно, он уступает ведьмаку по всём параметрам.
Лол, ты хочешь набрать дизов такой заставкой? )
Это как в универе в сериале. Когда майкл попросил аллу сдать за него психологию или чо там было. И на тройку ответил что отценка есть отценка. Тут хоть и тока две отценки. Но это всё таки какойникакой актив)
Ок. Унылый 2.0
Сложно защищать скайрим. Очень жиденько получилось.
Поясни
@@user-ef1wf7zz8h Чего пояснить то?
🇺🇦🐷🏳️🌈