Является ли скайрим хорошей рпг? Обсуждаем геймплей и механики игры TES V Skyrim!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 9 сер 2022
  • Привет дорогой зритель! Сегодня я продолжаю свой обзор The elder Scrolls V: Skyrim. В прошлый раз мы поговорили о тех вещах, что на мой взгляд делают скайрим отличной игрой: о мире игры, об атмосфере игры ( • Лучший открытый мир бе... ).
    Сегодня мы окунаемся в геймплей игры, где я попробую ответить на вопрос, является ли Скайрим хорошей рпг. Для ответа на него я попробую рассмотреть основные механики игры.
    Если хотите поддержать канал: www.donationalerts.com/r/high...
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 201

  • @FrogfrogFoz
    @FrogfrogFoz Рік тому +73

    Под модами скайрим может стать не только рпг, но и сайфай ммо про аниме роботов

    • @MrDrake-nu9ih
      @MrDrake-nu9ih Рік тому

      Warframe?

    • @FrogfrogFoz
      @FrogfrogFoz Рік тому +2

      @@MrDrake-nu9ih варфреймы не роботы🔫

    • @MrDrake-nu9ih
      @MrDrake-nu9ih Рік тому +3

      Некрокиборги

    • @swetlanaparahina2013
      @swetlanaparahina2013 Рік тому +3

      И это замечательно. Лично меня больше всего радует именно такая гибкость этой игры. Я играю в нее уже более 8 лет, и каждый раз это как новая игра. А до завершения основного квеста я так и не добралась - некогда мне😁

  • @ViolaVecordia
    @ViolaVecordia Рік тому +13

    Не могу простить Скайриму отсутствие этих самых ограничений. Помнится, меня здорово бомбануло, когда я впервые пришла в Коллегию Бардов. До последнего надеялась, что вот сейчас верну этот древний текст и к празднику меня научат какой-нибудь пусть и простенькой, но всё же анимации игры на инструменте. Но нет, в ответ получаешь: "Теперь ты бард, который не умеет петь и играть. Иди возьми с полки пирожок". И подобное не единожды на протяжении игры. Прям какой-то бесконечный коридор с нестреляющими ружьями.
    Надеюсь, что в будущей игре серии некромантию выделят в отдельную школу. Это было бы ну прям вообще вау)

  • @alexsmith1353
    @alexsmith1353 Рік тому +16

    Основная проблема Скайрима в плане ролевого опыта это то, что что мир без игрока не живёт. Исключительно активные действия протагониста двигают события, отказ, ожидание, неполное или неправильное выполнение каких-то задач не является выбором. По сути, это в принципе выбора и лишает. Эт во-первых. Пример, где эта проблема решена почти идеально: Мор:Утопия
    Во-вторых, как раз тактикульности (тактичность это про такт, воспитанность и бережность в общении, а не про тактику) в боевке Скайрима исчезающе мало. Разве что иногда удается грамотно использовать местность. Магия, потенциально позволяющая филигранно контролировать поле боя в Скайриме обрезана до безобразия, а бой с оружием в руках упрощён до базового ударить/ударить но сильнее. Пример игры с довольно хорошей системой боя: Mount and Blade, Kingdom come: Deliverance.
    За магию сложнее найти хороший пример. Но допустим, Divinity.
    P.S. Лично для меня Скайрим вообще почти не РПГ, по крайней мере тех черт жанра которые я так нежно люблю в нем мало. Что отнюдь не делает его плохой игрой.
    P.P.S. Более 600 часов в Скайриме, я таки знаю о чем говорю

    • @knoket2954
      @knoket2954 Рік тому

      магия крутая в блек месии

    • @Gat_Play
      @Gat_Play Рік тому +1

      @@knoket2954 Dark Messiah of Might and Magic, ты хотел сказать.

  • @user-zm8qp8jp3h
    @user-zm8qp8jp3h Рік тому +9

    Я со своим другом, тоже частенько обсуждаю Скайрим. И мы каждый раз приходим к таким же выводам, что и автор видео

  • @Loshidze
    @Loshidze Рік тому +9

    В своё время любила проигрывать за "перекачанных супер-убийц всего живого с одного удара", из-за чего маршрут прокачки да и всего путешествия был схож для разных персонажей. Теперь понимаю, что хочу вернуться и попробовать более чёткий отыгрыш)

    • @Valery-rl8sw
      @Valery-rl8sw Рік тому +5

      Для отыгрыша какой-то определённой роли в рпг нужно ещё найти такую игру которая достаточно проработана для этого. Например Скайрим явно не подходит под такие цели.
      Диалоги прописаны очень слабо, персонаж не чувствуется сам по себе как конкретная личность и в тоже время тебе не предоставлены в должном объёме инструменты для создания этой личности по своему вкусу или задумке отыгрыша.
      Я думаю что эта игра была бы куда лучше, если бы в Bethesda не ставили себе целью то, с чем они не могут хорошо справляться. Что в серии TES что в Fallout герои всегда очень слабые с точки зрения исполнения. Слабо прописаные диалоги и сценарий квестов даже не хочется как-то отыгрывать, потому что твоя роль просто не ощущается не зависимо от сделанного выбора. Потому, в этих играх, весь отыгрышь заключатся лишь в том, каким образом/билдом ты будешь уничтожать врагов.

    • @user-ou1xq7dr6x
      @user-ou1xq7dr6x Рік тому

      Рекву поставь

  • @Vampirskaya_Podst1lka
    @Vampirskaya_Podst1lka Рік тому

    Спасибо за видео!)))

  • @Zlata_____
    @Zlata_____ Рік тому +16

    Вообще давно заметила, что рпг капец разные. (И Юбисофт удалось сделать из этого жанра дрочильни открытого мира с сундуками и вышками).
    Те же Готики и TES по сути одного жанра, но такие разные по ощущениям. Jrpg это вообще отдельная тема, куча разных фишек у разных игр. Взять например системы магии и прокачки в Final Fantasy 7 и 8 частях. Абсолютно разные игры, хотя одного жанра и одной серии

    • @meowmeow8156
      @meowmeow8156 Рік тому +1

      от дерьмосрофта нет рпг, там только блювотная конвеерная помойка

    • @rustwolf675
      @rustwolf675 Рік тому +3

      Потому что РПГ - это Ролл плэйнг гейм. А значит куча вариантов ответов в множестве диалогов и реакция мира на них и действия. Дальше уже обростало геймплейными механиками, которые заимстаовались в другие жанры. А игры с полным отыгрышем ушли в небытие, со временем. Тот же Скайрим никак не реагирует на игрока. Спаси мир 100 раз, а потом тебя посадят за случайно украленный сладкий рулет.

    • @Zlata_____
      @Zlata_____ Рік тому

      @@rustwolf675 в Скайриме можно по разными аргументами отвертеться от тюрьмы. Типа член гильдии Воров, или тан и тд

    • @Gat_Play
      @Gat_Play Рік тому

      @@rustwolf675 Ролл плэйнг гейм, как ты говоришь, означает большое количество классов и характеристик. То что в рпг появились диалоги, это со временем произошло, и это уже скорее рпг переняли это от квестов.

    • @rustwolf675
      @rustwolf675 Рік тому

      @@Gat_Play лять, ну ты сам пишешь РОЛ плэин гейм. Не КЛАСС плэинг гем, ни ХАРАКТЕРИСТИК плейн гейм.

  • @max-underhill
    @max-underhill Рік тому +1

    Интересное мнение, хорошая работа.

  • @user-bs9cu1cv3x
    @user-bs9cu1cv3x Рік тому +3

    Классный ролик! Сам играю в Скайрим на протяжении 8-9 лет и проходил ванилу множество раз, в какой-то момент подсел на моды. Сейчас же, открыв для себя RFAB, больше не могу играть в обычный Скайрим, но всё равно люблю его🤷

  • @alexeychernous3784
    @alexeychernous3784 Рік тому +2

    Я начал ставить моды только при втором прохождении и только после полного первого прохождения. Так что, насчёт установки модов полностью согласен

  • @mxmejib
    @mxmejib Рік тому +2

    Удачи в развитии канала )

  • @rustrail
    @rustrail Рік тому

    Спасибо за видосы. Сделай пожалуйста обзор на Dawnguard.

  • @gxthlove5231
    @gxthlove5231 Рік тому +2

    еба, зашел, посмотрел до середины, думал канал миллионик какой-то, и тут смотрю 800 подписчиков )))

  • @TheArestus
    @TheArestus Рік тому

    У автора очень хороший голос и дикция. Очень хороший видео-материал получился. Я как человек не наигравший в Скайрим даже 2-х часов, сидел смотрел и слушал с большим удовольствием и пристальным вниманием.

  • @haj-ai5074
    @haj-ai5074 Рік тому +1

    Оп, интересный новый канал, держи подписку

  • @user-un2gf6oc5t
    @user-un2gf6oc5t Рік тому

    Буду ждать подобного видео о фоллаут 4

  • @Stelsf22raptor
    @Stelsf22raptor Рік тому +3

    В целом я сам очень люблю Скайрим, и на данный момент являюсь мододелом в области боевого баланса, да в игре есть слабые стороны, но есть моды, ну а то что не правили моды которые существуют (или правили не так как мне было нужно) я себе делаю сам, по тому что есть Creation Kit, лично для себя создал (в своем глобальном моде) некий симбиоз между РПГ и свободой развития, с одной стороны я не стал игрока ограничивать в плане возможностей развития, и при желании можно прокачать все, но при этом я создал ту систему которая не требует прокачки абсолютно всего ради построения достаточно убийственных и эффективных билдов под любой класс (Которых у меня можно придумать несколько десятков при желании без проблем в самых разных конфигурациях), прирост потенциала развития ГГ и Артефактов я компенсировал тотальным и комплексным усилением большинства врагов (не только цифрами ХП и урона, но и активными и пассивными способностями различного назначения, и чем существеннее противник тем грамотнее нужно подбирать против него тип оружия, магию, комбинацию чар брони и оружия, туумов, по тому что противники с моими усилениями пробиваются с очень большой разницей в зависимости от типа физического и магического урона, при этом среди них есть такие виды которые способны нам нанести огромный урон даже на нашем пике развития с лучшей броней и бафами, Некоторые типы противников я снабжал заклианиями и способностями так чтобы при действии в группе они имели полный набор для того чтобы нас с высокой вероятностью уничтожить, это не просто группа НПС которые бьют или стреляют, это группы которые используют способности, пассивные ауры, сильные дебафы, заклинания контроля, призыва и оружие и магию с высоким уроном, на пример группа из 3-4 волшебников может нас на время очень сильно ослабить в плане атаки, защиты, регенерации и других важных параметров, сбить с ног или подбросить в воздух магией, срезать нам сопротивления и добить нас боевой магией, а еще призовут себе всякой не слабой живности которая тоже представляет опасность особенно в группе, что делает вынуждает нас к тактическим решениям направленным на то чтобы убивать таких врагов по одному, игра от стелса теперь не является такой простой как в оригинале, так как есть противники с устойчивостью к урону из скрытности, устойчивостью к стрелам, или отражением урона, одной скрытности будет уже не достаточно, понадобится усилия по созданию билдадля того чтобы оставаясь в скрытности бороться с такими врагами, то есть навыки, крики, грамотная комбинация чар на оружии, не просто урон, а правильная комбинация, так как толку от голого урона будет мало против врагов у которых к такому урону высокое сопротивление или иммунитет).

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky Рік тому +1

    30:10 Мне в Скайриме нравится многое, ну я бы добавил немного из New Vegas диалогов и боёвку из Dark Messiah.

  • @enrewardronkhall8340
    @enrewardronkhall8340 2 місяці тому +1

    Ролевой отыгрыш - это, в первую очередь, предрасположенность игры к прохождению в зависимости от выбранного игроком класса. Чтобы точно понять что такое ролевой отыгрыш посмотрите на Age of Decadence. В ней прямо и чётко проиллюстрировано то, чем является ролевой отыгрыш и как строиться геймплей в настоящей РПГ.

  • @progr6171
    @progr6171 Рік тому +5

    А во сколько лет вы узнали, что подобные Radiant квесты были ещё в самой первой части, TES Arena?

    • @NeinCa
      @NeinCa Рік тому +3

      При этом Radiant-квесты могут служить одним из пинков под зад для исследования мира, особенно фанатам фаст-тревела. Ведь не все локации и данжи в Скайриме подвязаны к какому-то обычному квесту. Хотя иногда может тебя закинуть в уже исследованный данж - это, да, тупо бывает

    • @XeniyXS
      @XeniyXS Рік тому

      @@NeinCa Кстати да, не думал об этом, без квестов ты исследуешь мир, зачищаешь пещеры, а с радиант квестом делаешь тоже самое, но получаешь условные 10 золотых за это)

  • @nikitapume1701
    @nikitapume1701 Рік тому +3

    Follaut 4 по оказуальным, аркадным стопам вслед за Skyrim пошёл.

  • @coward_d8332
    @coward_d8332 Рік тому +4

    Беседке нужна была попсовая игрушка для широких масс. Обвинить их в бесталанности нельзя, ибо некоторые моменты сделаны явно с расчётом на массового игрока. Что-бы тому не было скучно, нудно и сложно. Как следствие мы получили четвёртый фолыч, со схожим подходом к геймплею.

    • @user-ng5pb3xb5j
      @user-ng5pb3xb5j Рік тому

      Так или иначе, но у Серии тез нет норм конкурентов.
      Вот мне на ум ничего не приходит от слова совсем.
      Такие игры , как «Ведьмак и тд не подходят»
      Из роли РПГ с открытым миром тока беседка чета нормальное делает.

    • @user-ng5pb3xb5j
      @user-ng5pb3xb5j Рік тому +1

      @Enus Amfibrahovich Я не говорил, что Ведьмак плохая игра.
      Она не подходит под сам стиль, В ведьмаке есть сюжетный гг, у которого есть прописанная в книгах и играх история и все такое, а я говорил про игры с полной свободой действий, где ты можешь отыграть , кого хочешь, хочешь война, некроманта , вампира, ну тв понял.
      В таком плане я не видел норм конкурентов

    • @XeniyXS
      @XeniyXS Рік тому

      @Enus Amfibrahovich беседка делает если не лучшие, то одни из лучших открытых миров, так что да, конкурентов нет

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius Рік тому +2

    21:40. В процессе создания игры, линия гражданской войны, в плане контента была сильно урезана, буквально попала в мясорубку из-за сжатых сроков, у TESFAN есть классный ролик на эту тему, советую глянуть.

  • @user-ef1wf7zz8h
    @user-ef1wf7zz8h Рік тому +5

    Посмотрел все ролики. Мне понравился твой голос, достаточно спокойный и увереный. Больше голоса понравилась, конечно аналитика и обьективизм, хотя и ты являешься фанатом, все слова достаточно объективны и несут под собой сухие факты.
    На чистоту по поводу шепилявости или типа того, сори если что. Ну так я хочу сказать, что это даже подкупает, а то в большинстве своём ролики на ют становятся слишком вылизаными и наигранными. Тут чувствуется искренность и неподдельный интерес к делу! Продолжай шепилявить😀🙏извини если что.(если трахнул)
    P.s. реально сори если чо, хорошие ролики

  • @user-ge2hv3uy7s
    @user-ge2hv3uy7s Рік тому +1

    Автор, давай про фолыч 4. интересно 👍

  • @user-wz5br5hp2v
    @user-wz5br5hp2v Рік тому

    Хотелось бы от вас видео про ролевую игру которая является противоположной скайриму

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky Рік тому

    О, люблю контент по Скайримам и РПГшкам всяким) Заценим-с!

  • @XeniyXS
    @XeniyXS Рік тому +1

    Боевкой Dying Light 1 Тес 6 точно должен вдохновится, а точнее импактом и ощущениями от нее

  • @delsingray2243
    @delsingray2243 Рік тому +2

    Будет ли когда-нибудь что то по Dragon age? Или тут чисто по играм беседки?

  • @user-bv1vq3wm5s
    @user-bv1vq3wm5s Рік тому +6

    Скайрим не рпг, это песочница,по сути гта в средневековье,сюжет банальный, от твоих решений мир толком не меняется, интересных персонажей тоже в игре почти нет.

  • @kariston5178
    @kariston5178 Рік тому

    Respect.

  • @ili-h
    @ili-h Рік тому

    22:00
    Я вспомнил что если ты хорош в разрушении, то ты можешь сказать Фаренгару новую реплику, и он на нее отреагирует. Ее можно выбрать тогда когда ярл хочет отвести тебя к придворному магу ради драконьего камня

  • @nomoremrniceguy8828
    @nomoremrniceguy8828 Рік тому +4

    Да ладно. Квест Шеогаратом тоже данж, только в рескине)
    В скайриме данжи везде! Данжи и драконы...

    • @NeinCa
      @NeinCa Рік тому

      Тодд Говард просто напоминает, что его любимое времяпрепровождение - одноименная НРИ :^)

    • @nomoremrniceguy8828
      @nomoremrniceguy8828 Рік тому

      @@NeinCa Хотелось бы что б Годд Товард напомнил нам о том, как делать свитки с хорошим майнквестом.

    • @user-ef1wf7zz8h
      @user-ef1wf7zz8h Рік тому

      В твоей жизни-игре скайрим как квест-данж...раз уж на то пошло

  • @AkermanAlissiya
    @AkermanAlissiya Рік тому +1

    Хроники Аундерала:Ожившие Легенды-это увлекательный героический эпос созданный в лучших традициях миров Толкиена и Сапковского!
    В эпицентре поистине эпохальных событий волею судеб оказываются пять героинь разных рас и оттенков кожи!
    Аэтерна-хладнокровная волевая наемница из расы эльфов
    Заира Зехрейм-темнокожая брутальная ведьмачка по кличке мясник из Бладбурга
    Алгейти-дочь вождя нордлингов из иного мира
    Иселейн-меткая лучница из расы восточных эльфов
    Алиссия-рыжеволосая чародейка,постигшая тайны магии
    В средневековом и непредсказуемом мире Аундерала они столкнутся с орками и гарпиями,утопцами и карагорами,дворфами и
    минотаврами,лесными лешими и граугами,рустгейтами и драугирами, великанами и драконами!
    Дополнительные персонажи:
    Михай-видавший многое бородатый воин с островов Ковенанта
    Элинас-вспыльчивый молодой эльф из Альмариала
    Алвеер Хидиин-особо опасный вервольф из древнего рода
    Дэрий-хитрый дворф,хранящий великие тайны Аундерала
    Камис-рассчетливый эльф-кредитор из Корролбурга,старший брат Элинаса
    Хирса-прошаренный вор-взломщик(аргунианин) из юго-восточных топей
    Эрланд-дерзкий подросток из селения,сожженого злыми орками
    Моззбал-двухметровый орк,вождь укро-хаев,неубиваемый
    Укрук П*дрило-манерный орк,не такой как все укро-хаи
    Харькораш-немотивированно агрессивный орк,правая рука Моззбала
    доступно для покупки станет осенью 2022 в крупнейших интернет-магазинах (ЛитРес,Ozon,Amazon)!

  • @yourdarkspawn
    @yourdarkspawn 4 місяці тому +1

    СКАЙРИМ офигенен! очень хорошая проработка и взаимодействие окружающего мира!

  • @Elcnar
    @Elcnar Рік тому +1

    Дополню, что почти никогда и никто не упоминает, что после Морры продуманность цифр, стоящими за механиками, упала на самое дно и находится по соседству с браузерками с банальным нарищиванием. Односложный урон, односложная броня(в Скуриме еще и усложнили само понимание зачем то - скрыли % за другим значением), односложные остальные статы, возможность играться с которыми у нас забрали, и т.д. В Морре система брони учитывала класс\вес, материал и урон. В итоге мы имели легкую броню, которая отлично защищает от легкого оружия, намного хуже от среднего и почти не защищает от тяжелого, при учете, что материал тот же и у тебя не заооблачный скилл брони. В Морре легкая броня почти никогда не будет защищать так же хорошо, как средняя или тяжелая, а разница не будет выражена в жалких 10-20%. Так же мы имели возможность подбирать оружие для боя, где беззащитную цель отлично сможет нейтрализовать кинжал за счет быстрых атак и постоянного стана врага, но он будет абсолютно бесполезен против бронированной цели. Ну и отказ от системы конструктора эффектов вообще потеря, теперь то, когда Сосезда наконец-то почесалась и усложнила магию с простого снаряда\касания\на себя до чего то вменяемого, эх.

    • @user-lv6yr3cs4x
      @user-lv6yr3cs4x Рік тому

      *что почти никогда и никто не упоминает, что после Морры продуманность цифр* - никто не упоминает что никакой продуманности цифр там нет.
      *В итоге мы имели легкую броню, которая отлично защищает от легкого оружия, намного хуже от среднего и почти не защищает от тяжелого* - в итоге как класс она бесполезна ибо моло того что защищает хуже тяжелой, так и зачаровать нормально нельзя.
      *где беззащитную цель отлично сможет нейтрализовать кинжал за счет быстрых атак и постоянного стана врага, но он будет абсолютно бесполезен против бронированной цели* - в итоге получаем бесполезное орудие ибо тем же мечом можно убить как врага в броне так и без нее.

    • @Elcnar
      @Elcnar Рік тому +1

      @@user-lv6yr3cs4x Ты выдаешь огрехи баланса и свое желание играть через мин-макс за аргументы.

    • @user-lv6yr3cs4x
      @user-lv6yr3cs4x Рік тому

      @@Elcnar а ты выдаешь отсутствие баланса в цифрах, за продуманность этих самых цифр.

    • @Elcnar
      @Elcnar Рік тому +1

      @@user-lv6yr3cs4x ет разные вещи - баланс и цифры\механики.

    • @user-lv6yr3cs4x
      @user-lv6yr3cs4x Рік тому

      @@Elcnar только вот продуманность цифр и баланс идут рука об руку. А что касается механик - в Морровинде они отстой.

  • @user-xl2uc2eb4x
    @user-xl2uc2eb4x Рік тому

    А будут ролики по Арене и Даггерфолу?

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky Рік тому +1

    В RPG играх всегда есть проблема в создании персонажа: в приоритете всегда боевые параметры, иначе будет сложнее играть, ибо враги - это основное развлечение большинства ролевых игр.

    • @AlexGun1st
      @AlexGun1st Рік тому +1

      Серьезно? Вообще то фишка РПГ это как раз взаимодействие персонажа игрока с окружающим миром и остальными персонажами. А уж бой с противниками это пободное.

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky Рік тому +2

      @@AlexGun1st
      >>А уж бой с противниками это пободное.
      Я к тому что можно легко пройти игру не владея красноречием или другой прокачкой для мирного взаимодействия с персонажами, но невозможно пройти игру не владея каким-то боевым искусством. Я про то что приоритет на бой.

  • @MrDrake-nu9ih
    @MrDrake-nu9ih Рік тому

    Советую мод Истинно-фентезийный Скайрим. Делает всё "как надо"

  • @Vladimir_Barishnikov
    @Vladimir_Barishnikov Рік тому +5

    у беседки всегда был отличный лор, и хороший геймплей. Он не идеальный, его со времён морровинда сильно урезали, но он всё еще очень вариативный и очень реиграбельный, это вообще редкость в нынешнем геймдеве. а вот с сюжетом у беседок всегда были проблемы и каждая новая игра у них в плане сюжета становилась всё хуже и хуже. Лично для меня рпг это в первую очередь увлекательный геймплей, но так же важны и лор и сюжет с квестами. скажем так в скайриме как рпг очень сильны две составляющие и очень слабы две другие.

    • @lumingeeks
      @lumingeeks Рік тому +5

      Ну не скажи, основной сюжет в Обливионе хоть и уступает Морровиндскому, но дополнительные квесты и гильдейские ветки, по сюжетной составляющей, на голову превосходят то, что беседка делала за всю свою многолетнюю историю впринципе.

  • @PetyaK2131
    @PetyaK2131 8 місяців тому

    Я думаю разрабы вдохновлялись Арканумом

  • @SanctusCardinal
    @SanctusCardinal Рік тому +1

    Про автолевелинг ничего не сказал. Здесь нет бандитов в топовых сетах прямиком из облы, например, но вообще не чувствуется рост и развитие персонажа, можно в любой момент пойти куда угодно и взяться за любой квест. Сейчас прохожу игру с модом requiem и стало прям гораздо интереснее и осмысленнее. Похожие ощущения были как раз от серии fallout (1,2, new vegas). Правда появляется другая проблема, в определенный момент персонаж становится настолько сильным, что зачистка подземелий с низкоуровневыми врагами навевает скуку.

  • @ph4pha
    @ph4pha Рік тому +1

    Про моды, как человек у которого 2300+ модов. Тут два варианта: 1) Такие как я, просто уже сравнивая что я имел и что я могу иметь, не смогу играть нормально без модов 2) просто "элитарные" люди которые скачивают мод паки и даже без понятия как правильно модить игру. Но imo первый раз нужно играть в игру так как завещал Тодд. Тут банально наигранные часы, чем больше часов тем больше модов. Трилогия Vicn как по мне обязательна к прохождению

  • @user-ol3hd6lz2y
    @user-ol3hd6lz2y Рік тому

    на какой сложности играл когда записывал футажи?

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius Рік тому +1

    Когда речь заходит о боевой механике, мне почему-то на ум приходит конный бой, механика, которую добавили откровенно для галочки, поскольку анимации как будто не особо отличаются от пешего боя, хотя у Bethesda, были ресурсы сделать конный бой уже тогда на уровне нынешнего ведьмак 3, тем не менее, имеем то что имеем, как только пытаешься биться верхом, начинаешь просто кипеть и материться в адрес разработчиков.

    • @Marcus-Nonius
      @Marcus-Nonius Рік тому

      @Alex Born Вопрос: нахрена? Остаётся открытым, она не была нужна, никому.

  • @KingHenselt
    @KingHenselt Рік тому +2

    Ясен фиг, что является.
    Игра на века

    • @user-jo6rr7vy9j
      @user-jo6rr7vy9j Рік тому +3

      Хорошая адвенчура, но не рпг.

  • @someone_who_looks_like_me
    @someone_who_looks_like_me Рік тому +1

    я думаю, относительно многих прочих - да, скайрим является хорошей рпг. относительно предыдущих частей тес - скайрим настолько кастрированная мутная муть, что, становится страшно за то как сильно беседка кастрирует и обрежет 6 тес. (как вариант, ещё сильнее срежет возможность кастомизации брони, давая возможность одевать её только готовыми полными сетами или выпилит магию окончательно, а все магические вещи переведёт в разряд артефактных и т.д.). как к примеру в том же скуриме выпилили алтари заклинаний (будто бы они кому то мешали, ага) и некоторые заклинания типа хамелеона с левитацией (хотя её вроде как уже в обле не было).

    • @user-lv6yr3cs4x
      @user-lv6yr3cs4x Рік тому

      *относительно предыдущих частей тес - скайрим настолько кастрированная мутная муть* - блед шизофреника.

  • @XeniyXS
    @XeniyXS Рік тому

    12:11 На средних уровнях против мощных врагов могут требовать

  • @user-km3xl7jb4b
    @user-km3xl7jb4b 6 місяців тому

    Неплохое видео.
    Увы, посмотрел только что.
    Автор упомянул что не представляет как играть без маркеров.
    Я играю без маркеров, без компаса, без быстрого перемещения.
    Скудость описания заданий, иногда заставляет погулять по миру скайрима не один десяток часов.
    Маркер не важен. Если автор еще не пробовал играть без интерфейса, настоятельно рекомендую!
    И не стоит забывать, что скайрим уже довольно бородат. А для 2011 года, лучше проработанной игры просто не было.
    И за эти годы, а играю с 2012, еще нахожу многие места, нпс и некоторые мелочи. То есть, скайрим и сегодня может вас увлечь и удивить после сотен часов игры.
    Автору спасибо за видео! ❤

  • @AlexeyDimoff
    @AlexeyDimoff Рік тому +9

    Не стоит отождествлять ролевую систему и отыгрыш.
    Отыгрывать можно без наличия каких-либо циферок вообще, потому что отыгрыш - это действия игрока, часто дополненные фантазией у него в голове, а не экран статистики персонажа и концовки квестов. И именно в плане отыгрыша Скайрим на порядок лучше как Морры с Облой (нет обязательного манчкинства, когда приходится отказываться от роллплея, чтобы не всрать развитие персонажа), так и других РПГ.
    В Скайриме у игрока нет идиотских ограничений ролевой системы. Играешь воином, но решил поучиться магии? Пожалуйста. Но на большее, чем простые фокусы, поначалу не расчитывай. Играешь магом, но обстоятельства заставили взять в руки меч? Бери. Ковырять им будешь долго и грустно, но ты можешь это сделать. Устал от сражений и решил стать кузнецом? Вперед.
    Все как в жизни - ведь каждый всегда может сменить вид своей деятельности, если потребуется - дело только за опытом, который приобретается со временем, а начальное образование/профессия - не приговор до гробовой доски.

    • @cyclopsknightgames580
      @cyclopsknightgames580 Рік тому +1

      чел прикинь все тоже самое есть и в морре с облой, там ты тоже можешь в любой момент взять и начать делать что тебе вздумается (соглашусь что в морре это будет очень сложно)

    • @imid3219
      @imid3219 Місяць тому

      Если исправить прокачку персонажа в Обле, то это лучшая рпг будет, чего не добился Скайрим, убрав это полностью.

  • @sh2293
    @sh2293 Рік тому +1

    Обычный скайрим после прохождения всех дополнений и сюжета, когда ты прокачал все на 100 становится скучным, а вот скайрим с модами на квесты, где ты можешь прокачать уровень и навыки хоть до 99929392 (противники по уровню навыков и подбираются) это уже другое дело

  • @user-wq4il2ux7g
    @user-wq4il2ux7g Рік тому +1

    Привет из Франции! Отличные видео по классике, спасибо.

  • @100gendos
    @100gendos Рік тому +1

    Есть ли на Skyrim сборка не ломающая сохранения, не добавляющая нового контента, изменяющая только визуал, интерфейс, исправляющая ошибки?

    • @NikitaGal31
      @NikitaGal31 Рік тому +1

      Такую сборку можно изи сделать самому за 30 мин

    • @100gendos
      @100gendos Рік тому

      @@NikitaGal31 Это понятно. Просто на то она и сборка, чтобы самому не вникать, а получить готовый результат.

    • @trikurdurr6203
      @trikurdurr6203 Рік тому

      @@100gendos знаешь сколько разных модов на интерфейс и енб существует? Каждому свое, поэтому ты вряд ли сможешь сборку скачать. Тут все индивидуально

    • @100gendos
      @100gendos Рік тому

      @@trikurdurr6203 Набор самых популярных модов по каждому пункту (интерфейс, карта, эффекты, освещение...) сойдет.

    • @trikurdurr6203
      @trikurdurr6203 Рік тому

      @@100gendos возьми и сам скачай их. Ты же можешь включить фильтр на нексусе по самым популярным модам? Вникать ни во что не надо

  • @user-bp4ik6yr5x
    @user-bp4ik6yr5x Рік тому +2

    0:50 Вот тут ты не прав. Скайрим это не РПГ. Поскольку в Ролевой игре, навыки и физические возможности игрока не должны влиять на возможности игрового персонажа. Будь ты бодибилдеров в жизни, если персонажа сила = 1, он и кинжала не поднимет. И на оборот, будь ты медленным дедом с палкой в реале, если у персонаже ловкость = 100, в игре будешь белке в глаз бить с лука и перемещаться как гепард.
    Это легко проверить, убери из РПГ один элемент - характеристики персонажа и их влияние на игру, и она перестанет быть ПРГ, а станет экшеном.
    Ролевая игра - это не про "наративний отыгрыш". Поскольку в таком случаи ти будешь отыграть себя - игрока, а не твоего игрового персонажа.
    Если б это было так, графические новели с большим выбором сюжетных развилок, были б эталонными представителями. РПГ

    • @highordinator6166
      @highordinator6166  Рік тому

      Тут я не согласен. Отыгрыш мировоззрения, ценностей это важнейший элемент отыгрыша роли. И если рпг этого не даёт, то на мой взгляд она не вполне рпг. Понятное дело, что характеристики персонажа влияют, но только в плане геймплея. Но хорошая рпг это не только про геймплей это про мир со своими правилами, своими ценностями. И скайрим даёт возможность, более или менее, отыгрывать персонажа с любыми ценностями в рамках этого мира

    • @user-bp4ik6yr5x
      @user-bp4ik6yr5x Рік тому

      @@highordinator6166 что Вы имеете в виду под отыгрыш мировоззрения?

    • @user-bp4ik6yr5x
      @user-bp4ik6yr5x Рік тому

      @@96Haron96 В том то и дело, что от ролевой игры там только название серии "the elders scrolls 🤣.

  • @Vani4_Kpot
    @Vani4_Kpot Рік тому +1

    Открытый мир с элементами экшн-рпг 😆

  • @IamDallasGG
    @IamDallasGG Рік тому +5

    30:34 пожалуйста примеры игр, где реализован ролевой геймплей лучше чем в Скайриме. А то получится, что автор имел ввиду игры с броском кубика и изометрией или что-то на подобии Disco Elysium.
    P.S. Серия TES это ARPG, а не RPG в чистом её проявлении

    • @user-ef1wf7zz8h
      @user-ef1wf7zz8h Рік тому

      Да хоть та же обла, в плане прокачки конкретно, там больше рпг элемента в плане прокачки. Ну или кибер пук возьми. А так ты прав истиная рпг это кубы. Имхо

    • @IamDallasGG
      @IamDallasGG Рік тому +2

      @@user-ef1wf7zz8h Обливион уже состарился и находится на одной полке с Морой. Просто сама интерпретация автора про массовость проектов с РПГ, крайне сомнительная, при условии выхода последний игр.

    • @AlexisSanchezIIVVV
      @AlexisSanchezIIVVV Рік тому

      @@IamDallasGG да нет вполне себе одного уровня по возрасту со Скайримом

    • @IamDallasGG
      @IamDallasGG Рік тому

      @@AlexisSanchezIIVVV примеры?

    • @axeldem
      @axeldem Рік тому

      Ну и? экшн рпг это ПОДЖАНР РПГ игр,а не поджанр экшн...

  • @MrSatanislav
    @MrSatanislav 10 місяців тому +1

    Скайрим не то, что плохая рпг. Это просто вообще не рпг. Это исследовательская песочница с открытым миром. С таким же успехом рпг это фаркрай 6 или Хорайзон. Если Морровинд или Обла еще имели рпг элементы в виде нормальной системы деления навыков на важные и второстепенные, требования (чеки) гильдий на аттрибуты, что не давало стать одновременно и самым крутышем в гильдии бойцов и магов и воров. А в скайриме за одно прохождение я прошёл на изи и воинов, и магов и воров, и интереса не было вообще, я не чувствовал свой класс, потому что классов нет в игре. А то, что пропали аттрибуты вообще ставитт крест даже на мало-мальской потуге скайрима казаться рпг игрой. Ну и диалогов в игре нет по сути, как и выборов. Это не диалоги в рпг-понимании, это просто квестодатель, через нажимание на него ты получаешь квест. Это просто опен-ворлд игра, в которй люди любят ходить-бродить, но это не рпг. Рпг от первого лица - это нью вегас например.

  • @user-rd2zc9yf8f
    @user-rd2zc9yf8f Рік тому

    Переоценённая часть серии

  • @user-wc1sf5ci4n
    @user-wc1sf5ci4n Рік тому +2

    Вау, наконецто наткнулся на обзор скайрима где его не только хвалят или ругаю.
    Соглашусь с тем что импакт от боевки стал лучше чем в обле. Но в обле как по мне боевая система имела лучшую отдачу при прокачке благодаря открытию новых витов для боя вроде выпада или круговой атаки.
    Вот еслибы все эти перки давали болше всяких геймплейных вич с ними связаными а не просто разгоняди харки персонажа было бы неплохо
    Ролик напомнил мне диалог с другом лет 10 назад при виходе скайрима. Ибо были высказаны схожие тезисы.
    Мы еще тогда пошутили что в новой частм будут вмего три ветки прокачки
    От хп как воин
    От выносливости для вора
    От маны для мага
    И дополню для себя что в скайриме стало както больше цифр чем в обле. И я перестал понимать как происодит расчет урона. В тойже обле прнятней было что меч наносит условно 10 ед урона. А доспех поглощает 30% от урона. А теперь глянем на скайрим где цифры защиты и урона порой 3з или даже 4х значные и это при то м что дрспехи все еще максимум блокируют 85% урона. Тоесть я делаю вывод что цифри из скайрима вообще не информативны и скорее играют роль условного итем лвла

    • @user-lv6yr3cs4x
      @user-lv6yr3cs4x Рік тому

      *Но в обле как по мне боевая система имела лучшую отдачу при прокачке благодаря открытию новых витов для боя вроде выпада или круговой атаки* - такое есть и в Скайриме, просто в Обле это давалось пассивно когда прокачивался навык, в Скайриме надо вложить перк.

    • @user-wc1sf5ci4n
      @user-wc1sf5ci4n Рік тому

      @@user-lv6yr3cs4x и да и нет
      В скайриме прокачка боевых навыков просто дает тебе условно +20 к атаке и небольше
      В обле же прокачка открывает новие приемы и вместе с ними анимации для силовых атак, напримар випад с шагом вперед или назад. То есть прокачка непосредсвенно влияет на геймплей. Да немного но всеже. Мелоч а приятно
      А в скайриме ты как закликивал бандита/дракона на 10 навыке двуруча так и закликиваешь на 100 но уже с +100к урону и повишеним критом.
      В тойже ветки магии или вора куда больше геймплейних плюшек тебе отвешивают чем навыках оружия

    • @user-lv6yr3cs4x
      @user-lv6yr3cs4x Рік тому

      @@user-wc1sf5ci4n *В скайриме прокачка боевых навыков просто дает тебе условно +20 к атаке и небольше* - это начальные перки такие, потом станут доступными круговая атака у двуруча, удар парализующий противника, прокачка блокирования дает возможность обезоружить врага как щитом так и оружием, а также сбить с ног щитом.

    • @user-wc1sf5ci4n
      @user-wc1sf5ci4n Рік тому

      @@user-lv6yr3cs4x ну так то да
      Но если я помню правильно там силовой прийом откривается уже под конец ветки прокачкии ито он один.
      Играл давно помнню только один прийом на всю ветку навыков. Ну тоесть я хочу сказать что скайрим эти все фишки не проапгрейдил или доработал. А просто накидаол циферки которие и так особо на геймплей не влияют. Тотже крит при прокачке не будет у тебя 30% а просто слехка апнется с 10 до 12% ибо разраби решили накидать в уже работоющие формули еще пару строчек кода видимо для доп премии
      И да ветки блокировани и лучника в этом аспекте проработани получше. Хотя меня и бесит что с двумя мечами я немогу защищатся.
      Ну теперь мне надо вибирать или в руке оружие или заклинане

  • @off5125
    @off5125 Рік тому

    С тем, что для первого прохождения моды - такое себе решение нельзя не согласиться, но вот то, что Скайрим без модов и сейчас хорошо ощущается уже не совсем согласен. В Скайриме провёл почти 500 часов, оригинальная версия без DLC (для меня вечный 2011), и сколько бы я не пытался начать Special/Anniversary Edition, я просто не могу продолжать дальше пролога и Ривервуда, и дело даже не в куче аддонов.
    Сейчас топорный на анимации и всё ещё достаточно кривой Скайрим как-то давит всё желание играть в него. К сожалению, даже слой модов не исправляет это. И вот это вот подсознательное отвращение у меня при том, что Скайрим был первой игрой Bethesda, в которую я нырнул и прошёл полностью.
    Вот к тому, что могу очертить - перерезанная RPG-система очень сильно повлияло на отношение, после того, как я прошёл все остальные части свитков и ещё некоторые трушные RPG, Скайрим кажется настолько куцым, что просто meh.

  • @aleksei3834
    @aleksei3834 Рік тому +1

    Скайрим легендарная игра, но Аниверсари эдишн с лучшими модами на боевку которые только существуют всё равно уступает Фейблу 2004 года 😂 Как и движение на 360°, нормальные кувырки, динамичное использование магии а не снаряжать её как оружие... Никогда не понимал почему Беседка делает такие убогие бои, имея большие бюджеты. Ясное дело что в 2011 году ещё можно было простить, но не в 2021

  • @Tosha7102
    @Tosha7102 Рік тому

    а что за перчатки когтти? как получить?

    • @highordinator6166
      @highordinator6166  Рік тому +1

      Это контент из анниверсари эдишн. Я думаю их на нексусе найти можно

  • @user-js3vx3be8x
    @user-js3vx3be8x Рік тому +1

    А мне нравится то, что в Скайриме можно достичь совершенства во всех областях. Наш герой ведь Довакин, а значит легендарный воин, сверхчеловек. И почему такой герой не может быть талантливым во всех сферах?
    К тому же Довакин имеет доступ к таким знаниям и источникам силы, о которых обычные смертные и не мечтают. Поэтому тут всё логично)

    • @Cheenah1
      @Cheenah1 Рік тому +3

      Довакин не является сверхчеловеком, он является полукровкой между человеком и драконом. Уриель Септим тоже был довакином, однако скопытился от ассассинов. Мирак тренировался и учился в апокрифе тысячи лет, но его побеждает абсолютно зеленый довакин.

    • @_JeSteReD_
      @_JeSteReD_ Рік тому

      @@Cheenah1 Прочитай про CHIM в Свитках.

    • @AlexisSanchezIIVVV
      @AlexisSanchezIIVVV Рік тому +1

      @@Cheenah1 Шеззарин, с возможностью Мантлинга Талоса, знаниями Хермеуса Моры, подчиняющий себе драконов, которые бессмертны, конечно же не сверхчеловек.

    • @axeldem
      @axeldem Рік тому +5

      ню-ню.. особенно если твой перс каджит-лучник со скрытностью, и со стартовыми навыками в магии становится архимагом. Круто,че)))) А нафига нам рпг в рпг игре? нам надо экшн , экшн и еще раз экшн с казуальной системой...и графонием,чтоб делать классные футажи,как перс офигительно стоит на утесе в новых доспехах с мечом в лучах заходящего солнца... Только вот это уже будет не рпг игра... А экшн с элементами рпг. А потом не плакайтесь,что лучшие времена рпг игр ушли, а нам подсовывают болванки под видом рпг

    • @user-lv6yr3cs4x
      @user-lv6yr3cs4x Рік тому

      @@axeldem *ню-ню.. особенно если твой перс каджит-лучник со скрытностью, и со стартовыми навыками в магии становится архимагом. Круто,че))))* - если он способен выполнять работу то почему бы и нет.

  • @Cheenah1
    @Cheenah1 Рік тому

    Не согласен в ТС по поводу модификаций. Скайрим без модов хорошая игра только на одно полное прохождение, так как можно в одном сейве попробовать все билды. Лично я не представляю себе игру без глобальной сборки модификаций Requiem (RFAB или RFAD), которая полностью выправляет игру от казуальной РПГ к классической. Теперь выбор билда, знака, класса является самым важным в начале игры, а также сборка заставляет игрока проходить лоулвл контент, не пуская бомжа 4 лвла сразу в Ветренный пик, где захоронены профессиональные воины прошлого. Где на прокачку требуется получаемый опыт от квестов или убийств и более нельзя абузить механики с бесконечным затыкиванием Хадвара в начале игры.

  • @AlexisSanchezIIVVV
    @AlexisSanchezIIVVV Рік тому +1

    Начиная с Морровинда тес не рпг, а экшн рпг, но с каждой частью и эти рпг-элементы постепенно урезаются. Самое ужасное это, что убрали характеристики. То что убрали классы как ращ хорошо

    • @axeldem
      @axeldem Рік тому

      я те по секрету скажу, серия TES, начиная с Арены, всегда позиционировла себя как экшн-рпг

    • @axeldem
      @axeldem Рік тому +3

      только вот,начиная со Скайрима, TES все больше превращается даже не в экшн рпг,экшн рпг все таки поджанр рпг игр, где как никак рулит рпг составляющая. А в банальный экшн с элементами рпг

    • @user-gi2pn3xt1g
      @user-gi2pn3xt1g Рік тому

      @@axeldem Это очень печально, ведь мне очень понравился лор мира в TES , он очень глубокий и интересный, жаль что эта часть не развивается. Поэтому приходится играть в дивинити, хотя там лор мира мне нравится гораздо меньше.

  • @ecstasy5101
    @ecstasy5101 Рік тому

    Луцай обзавёлся сыном?)

  • @sandy.karasev
    @sandy.karasev Рік тому

    Про излишнее обилие пещерного геймплея согласен, про скучность квестов гражданской войны - тоже.
    Видеоряд в ролике, на мой взгляд, не очень удачный. Снято слишком много боёвки, и это выглядит довольно бессвязно. И ещё я думаю, что от третьего лица в Скай играть намного красивее и приятнее, чем от первого.
    З. Ы. У меня куча претензий к Скайриму, но при этом у меня в нём 698 часов...)

  • @fiestiq
    @fiestiq 4 місяці тому

    Отличный ролик, жалко что автор забросил канал

  • @ego765
    @ego765 Рік тому +1

    У тебя ошибка в названии видео

    • @dan0_on
      @dan0_on Рік тому

      Подскажите, где именно? Я что-то не заметил

    • @highordinator6166
      @highordinator6166  Рік тому

      Я исправил

  • @ergandrey
    @ergandrey Рік тому +2

    Скайрим шедевр,чем больше квестов тем лучше,по мне интереснее и лучше ведьмака намного и других РПГ.Ты создаёшь собственную вселенную с разными вариациями благодаря модам и возможно проживаешь жизнь в параллельной вселенной с массой возможностей. Скайрим со своей романтикой,приключениями и магией лучше всех к этому подходит,благодаря выбору и взаимодействию с открытым миром Скайрима.Мечта быть богом, здесь реальна.

    • @evence7727
      @evence7727 Рік тому

      Как ты можешь стать богом, если в ней автолевелинг?

    • @deciusloverain5434
      @deciusloverain5434 Рік тому +1

      @@evence7727 Дело даже не в этом) Тут скорее актуален тезис: "как же в "шедевре" здорово чувствовать себя богом, героем заправского павер-фентези, великим и непобедимым ДРОВОКОЛОМ, когда тебя ваншотает бандит в тряпках, из которого ты вечность рубишь дрова, снимая по крапульке ХП"😀

    • @AlexisSanchezIIVVV
      @AlexisSanchezIIVVV Рік тому

      @@evence7727 другие тоже хотят

    • @user-gi2pn3xt1g
      @user-gi2pn3xt1g Рік тому

      Богом? В скайриме? Не смеши, гг не способен дать отпор высшим даэдра, о какой божественности идёт речь? В предыдущих частях можно было хоть как-то помеситься с этими чмошниками, в скайриме я чувствую себя жалким ничтожеством, игрушкой в руках даэдра, о чем мы говорим если гг по квесту запирает в доме Даэдрический Принц. Это же смешно, гг в этой части наверно самый слабый из всех протагонистов серии TES.

    • @user-lv6yr3cs4x
      @user-lv6yr3cs4x Рік тому

      @@user-gi2pn3xt1g *если гг по квесту запирает в доме Даэдрический Принц* - ну ЧСа никто не спрашивал хочет ли он стать поехавшим или нет, а Нереварин по факту игрушка Азуры.
      *гг в этой части наверно самый слабый из всех протагонистов серии TES* - сейчас бы одного из сильнейших слабейшим называть.

  • @user-jt6nb7nu6y
    @user-jt6nb7nu6y 9 днів тому

    Странно когда рпг называют не рпг

  • @user-ou1xq7dr6x
    @user-ou1xq7dr6x Рік тому

    Рекву поставить и будет нормальная игра. Все.

  • @highfive8258
    @highfive8258 5 місяців тому

    Не знаю как вам, а мне Скайрим и Обливион, понравились больше чем Морровинд и дело даже не в графике...

  • @anonanon7822
    @anonanon7822 Рік тому +3

    Скайрім для мене УГ, але як платформа для модів топ топів. Darkend і Enderal чого лише варті. Але обла, морра і даггєр(арену не грав) цінні в тч як ігри а не лише як запускалка модів

  • @user-kx1co9si6m
    @user-kx1co9si6m Рік тому

    у меня и русская озвучка и абсолютно все на русском терпеть не могу когда на английском

  • @starplague775
    @starplague775 Рік тому +1

    Крайне не согласен насчет того, что важнее рассказать историю, чем чистить данж. Скайрим - РПГ, но перед РПГ жирным шрифтом идет ACTION. Я пришел в игру рубиться с бандосами и драуграми, эти истории мне нафиг не нужны, как и сюжет. Историю я могу получить с чтения книги, а игра это про геймплей, про взаимодействие с миром, чего скай предоставляет.
    Еще не согласен с тем, что без модов скай полноценен. Я сам на два года прилип к этой игре в ее ванильном состоянии, но после того, как поставил первый мод (это был ординатор), я больше не мыслю другой игры. Но я о геймплейных модах, а не о сопливых инб с дебильной графикой в виде жидкого стула. Скайрим прекрасен своей графой и по сей день. Но да, начинать в него лучше без модификаций.
    Сильно соглашусь с тобой, автор, что не мододелы должны допиливать игру, а разработчики. Моды нужны для того, чтобы добавить еще больше к полноценной игре. Но это не про Скайрим.
    При всех недостатках, скай продается до сих пор и утирает нос многим, в эпоху деградации компьютерных игр. Спасибо за разбор. Держи лайк.

    • @deciusloverain5434
      @deciusloverain5434 Рік тому

      Вот тоже только с Ординатором и смог осилить прохождение... Ну а чё, Беседки молодцы - нормезу думать не зачем, он захотит лук, получает звёздочку, вкидывает в картинку лука(хотя это бисер - скучные стат-бусты могли бы просто навыками владения управляться, а стат-бустов там овердохрена) идёт стрелят и убиват. Маркеры, диалоги, и загадки для того же - не думать.))) Нарисовали красивый мир, но для вовлечения игрока в него мы ни одной извилины последнего активировать не будем!). Все, казалось бы просто, только все равно остаётся вопрос о том, как это можно покупать раз за разом, и считать игру без модов шедевром, если рубка дров из бандитов после 3-5-й пещеры вусмерть задалбывает?)

    • @axeldem
      @axeldem Рік тому

      ты хотя бы прочти,что такое экшн рпг.. Это поджанр рпг игр и без нормальной прокачки ты в экшн рпг далеко не уйдешь

  • @SigmurW
    @SigmurW Рік тому

    Я единственный кто играет только от третьего лица?

    • @starplague775
      @starplague775 Рік тому

      Нет

    • @user-ef1wf7zz8h
      @user-ef1wf7zz8h Рік тому

      Мне тоже не в кайф от 1л играть. Тока когда лутаюсь или в мальеньком помещении

    • @noienzalbe9661
      @noienzalbe9661 Рік тому

      Только от первого играю. На свою жопу успеешь вдоволь насмотреться, пока на коняшке ездишь туда-сюда.

    • @SigmurW
      @SigmurW Рік тому

      @@noienzalbe9661 а я играю только пехом.

    • @noienzalbe9661
      @noienzalbe9661 Рік тому

      @@SigmurW без быстрого перемещения ходить пешком это то ещё извращение. На лошади ещё и сражаться можно эффективно.

  • @mihaceban4668
    @mihaceban4668 Рік тому +2

    Скайрим-унылая игра с унылыми же квестами и примитивной прокачкой.Увы-после прекрасного Морровинд,серия деградирует от части к части.

  • @user-ub6hf1st2g
    @user-ub6hf1st2g 9 місяців тому +1

    Авторы явно завышает оценку игры. Такое количество модов говорит о том что игра не самодостаточна. А боевая система не просто ужасна, таких слов ещё не придумали.

    • @96Haron96
      @96Haron96 9 місяців тому

      Тут ролевая система отсутствует как явление...

  • @waterfall0344
    @waterfall0344 Рік тому +2

    Я начал играть в скайрим сразу со сборкой rfab и не жалею. Даже не хочется играть в ванильный скайрим

  • @Asriel2
    @Asriel2 Місяць тому

    для меня скайрим не рпг
    нельзя убить непесей некоторых
    даже за 10 лет не исправили это
    фолыч нью вегас ярко показывает что такое рпг ,делай что хочешь

  • @espada9331
    @espada9331 Рік тому

    Удалил игру из за того что маленький пиглин заборол дракона за 10 секунд которого я бил 20 минут

  • @jotarokujo8142
    @jotarokujo8142 Рік тому

    Зачем делать обзор на платформу для моддинга? Хочешь того что ты перечеслил играй в игры Лариан геймс. В Дивинити 1 2 в балдурс гейт 3

  • @Vani4_Kpot
    @Vani4_Kpot Рік тому

    Ну "Кому и кобыла невеста" .Вообще это ахунная игра.

    • @user-gi2pn3xt1g
      @user-gi2pn3xt1g Рік тому

      Мы говорим про то, какая из скайриме рпг, собственно никакая. А так игра хорошая, никто не спорит.

    • @Vani4_Kpot
      @Vani4_Kpot Рік тому

      @@user-gi2pn3xt1g Плохая рпг? Роле плэй гейм - отыгрывай кого угодно , всё и гениально и просто .К примеру в Ведьмаке ты можешь отыгрывать только ведьмака и всё.

    • @user-gi2pn3xt1g
      @user-gi2pn3xt1g Рік тому

      @@Vani4_Kpot и кого же ты можешь отыграть в скайриме? Единственный твой выбор, это чем убить врага.

    • @user-us6vc2bq2s
      @user-us6vc2bq2s Рік тому

      В геймплейном плане - отыгрыш ограничен(3-4 роли от силы игра предоставляет), все остальное - танцы с бубном самого игрока, ведь игра сама по себе этого не даёт. Про сам мир молчу. Воин, скрытый лучник, маг - вообще поебать, игра за того или другого, разница только в геймплее

    • @Vani4_Kpot
      @Vani4_Kpot Рік тому

      @@user-us6vc2bq2s Некроманта , забыл ,ликантропа , вампира , асассина , праведника ,кота ,пацифиста, ,рукопашника , лича ,да и просто хорошего человека ) Нету у вас фантазии ребята , нету.

  • @immortalgraveyard2099
    @immortalgraveyard2099 2 місяці тому

    На самом деле, с годами Скайрим становится только хуже, уверен - через десяток лет игра безвозвратно устареет.

  • @BigSilentBrother
    @BigSilentBrother Рік тому

    Идея, может, хорошая, но автора слушать неприятно. То ли текст,то ли дикция, то ли постоянные повторения слов...

  • @bogjesrbin484
    @bogjesrbin484 Рік тому

    После Ведьмака 3 Скайрим кажется куском дерьма

    • @user-gi2pn3xt1g
      @user-gi2pn3xt1g Рік тому

      Естественно, он уступает ведьмаку по всём параметрам.

  • @azeritto100
    @azeritto100 Рік тому

    Лол, ты хочешь набрать дизов такой заставкой? )

    • @user-ef1wf7zz8h
      @user-ef1wf7zz8h Рік тому

      Это как в универе в сериале. Когда майкл попросил аллу сдать за него психологию или чо там было. И на тройку ответил что отценка есть отценка. Тут хоть и тока две отценки. Но это всё таки какойникакой актив)

  • @harderkat
    @harderkat Рік тому

    Ок. Унылый 2.0

  • @xelvettia9111
    @xelvettia9111 Рік тому

    Сложно защищать скайрим. Очень жиденько получилось.

  • @frozenboy3933
    @frozenboy3933 Рік тому

    🇺🇦🐷🏳️‍🌈