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強い方合わせていくのは良!
ね
あとSEやヒットストップもしっかり改善するようで最高
ランスはかなり調整入るだろうと思ってましたが、片手剣も結構調整されるような感じで良かったですわ😭😭
強い方に合わせる武器バランス調整、これを待ってました!OBTの時に不遇というわれてる武器種がかなり変わりそうですね!
舞踏跳躍復活ありがたい
この感じ体験版、製品版でかなり各武器の手触り感変わってきそうですね!😀
深夜あぷおつです!トレーニングエリアかなり使いやすい用に変わってますねー、フレームレートと画質も最適化頑張って欲しい所です!
FFも製品版ではなくなるようになるそうです。操虫棍、ランス、片手剣、スラアク特に大幅使用感変更あるのは最高ですね。
武器種の調整入って色々な武器ハンターさんとマルチ出来るのが楽しみです♪
ナーフではなく強化される変更が遂に実現するのか!
スラアクが使い難いのはただ自分が慣れてないからじゃなかったのか…弓が一番どうすれば戦えるのか分かなかったけど強いのか…今作の弓雑魚だと思って悲しかったのに(弓以外は問題無く戦えたし)なんか色々自分の使用感と逆でびっくり(太刀とかランスとか弓とか)
最終的に追い越されてまたガンランスが弱くなりそうwNOWくらいどっしり強いままでいてほしいなぁ。
属性と会心の出現でどのみちガンランスは不利になるからβテストや体験版では暴れてるぐらいが丁度良い。だから追いつかれるのはほぼ間違いないと思うけど追い"抜かれる"かは実際来てからのお楽しみ👍
盾を構えて欲しかった
色んな修正してくれるのは感謝ですけど体験版なしや製品版の発売を延期にならないか心配😅
体験版は多分あると思います。メディア向け先行プレイを行ったてことは今月中に2回目が来るかも?
個人的には笛が一番好きなので、笛でもソロが余裕になるぐらいバフして欲しいな!笛はマルチで活躍するからソロでは弱くて良いという風潮が嫌い。
笛はソロですらクエストのコンセプトを崩壊させてヌルゲーにした実績があるから最近は"火力バフ"を伸ばす方向性で来てただけでP2nd~XXぐらいまではソロでもやや強武器の部類の作品がほとんどです。使用率少なくて知らない人多いけど。
ん?笛強いでしょ。難しいだけで
とりあえず個人的にはスラアクのカウンターでダメージ喰らうのなおしてくれれば…
ランスは使ってて楽しければそれで良いやもう
チャタカブラ討伐され過ぎて絶滅危惧種
スラアクのカウンターを機能してくれれば嬉しいなぁ!
ランスを太刀弓レベルに上げるには4・5倍は強化しなきゃいけなそうだけど大丈夫そ?特に弓は何も考えずパシャパシャ遊んでるだけでおかしい火力でてたけど…まぁ悲観してもしかたないし楽しく遊べるように期待 かな。
まあ太刀と弓は少し下がるだろうからそこまで上げなくても良いんじゃね?特に太刀よりは弓の方が弱体化の幅は大きいだろうし
太刀はなんで太刀ができて他が出来ないんだよって感じだから他が太刀くらい強くなる…っていうのはまだ現実味があるただ弓に関しては『弓にしかできないこと』が強さに起因してるのがヤバいやっぱ導きの矢は終わりや、強いだけじゃなく傷口全破壊で大ダメージはマルチにも問題が出る
頼むでとっくん!
太刀、弓は明らかに強過ぎたので他武器とのバランスで火力下がるのは仕方ないって感じですね。ただ、使用感?触った感じはあんまり変えないで欲しいです
楽しさや使用感はできるだけ残しながらって言ってたから大丈夫かと
そもそもPvEのゲームで弱体化前提の調整なんて要らないんだよ金払ってゲームを楽しんでるだけなのに、なんでDLCやらアプデがある度にナーフされなきゃならんのが意味わからん
体験版はもう無いのかい?
最高
強い方合わせていくのは良!
ね
あとSEやヒットストップもしっかり改善するようで最高
ランスはかなり調整入るだろうと思ってましたが、片手剣も結構調整されるような感じで良かったですわ😭😭
強い方に合わせる武器バランス調整、これを待ってました!
OBTの時に不遇というわれてる武器種がかなり変わりそうですね!
舞踏跳躍復活ありがたい
この感じ体験版、製品版でかなり各武器の手触り感変わってきそうですね!😀
深夜あぷおつです!
トレーニングエリアかなり使いやすい用に変わってますねー、フレームレートと画質も最適化頑張って欲しい所です!
FFも製品版ではなくなるようになるそうです。
操虫棍、ランス、片手剣、スラアク特に大幅使用感変更あるのは最高ですね。
武器種の調整入って色々な武器ハンターさんとマルチ出来るのが楽しみです♪
ナーフではなく強化される変更が遂に実現するのか!
スラアクが使い難いのはただ自分が慣れてないからじゃなかったのか…
弓が一番どうすれば戦えるのか分かなかったけど強いのか…今作の弓雑魚だと思って悲しかったのに(弓以外は問題無く戦えたし)
なんか色々自分の使用感と逆でびっくり(太刀とかランスとか弓とか)
最終的に追い越されてまたガンランスが弱くなりそうw
NOWくらいどっしり強いままでいてほしいなぁ。
属性と会心の出現でどのみちガンランスは不利になるからβテストや体験版では暴れてるぐらいが丁度良い。
だから追いつかれるのはほぼ間違いないと思うけど追い"抜かれる"かは実際来てからのお楽しみ👍
盾を構えて欲しかった
色んな修正してくれるのは感謝
ですけど体験版なしや製品版の
発売を延期にならないか心配😅
体験版は多分あると思います。メディア向け先行プレイを行ったてことは今月中に2回目が来るかも?
個人的には笛が一番好きなので、笛でもソロが余裕になるぐらいバフして欲しいな!
笛はマルチで活躍するからソロでは弱くて良いという風潮が嫌い。
笛はソロですらクエストのコンセプトを崩壊させてヌルゲーにした実績があるから最近は"火力バフ"を伸ばす方向性で来てただけでP2nd~XXぐらいまではソロでもやや強武器の部類の作品がほとんどです。使用率少なくて知らない人多いけど。
ん?笛強いでしょ。難しいだけで
とりあえず個人的にはスラアクのカウンターでダメージ喰らうのなおしてくれれば…
ランスは使ってて楽しければそれで良いやもう
チャタカブラ討伐され過ぎて絶滅危惧種
スラアクのカウンターを機能してくれれば嬉しいなぁ!
ランスを太刀弓レベルに上げるには4・5倍は強化しなきゃいけなそうだけど大丈夫そ?
特に弓は何も考えずパシャパシャ遊んでるだけでおかしい火力でてたけど…
まぁ悲観してもしかたないし楽しく遊べるように期待 かな。
まあ太刀と弓は少し下がるだろうからそこまで上げなくても良いんじゃね?特に太刀よりは弓の方が弱体化の幅は大きいだろうし
太刀はなんで太刀ができて他が出来ないんだよって感じだから他が太刀くらい強くなる…っていうのはまだ現実味がある
ただ弓に関しては『弓にしかできないこと』が強さに起因してるのがヤバい
やっぱ導きの矢は終わりや、強いだけじゃなく傷口全破壊で大ダメージはマルチにも問題が出る
頼むでとっくん!
太刀、弓は明らかに強過ぎたので他武器とのバランスで火力下がるのは仕方ないって感じですね。
ただ、使用感?触った感じはあんまり変えないで欲しいです
楽しさや使用感はできるだけ残しながらって言ってたから大丈夫かと
そもそもPvEのゲームで弱体化前提の調整なんて要らないんだよ
金払ってゲームを楽しんでるだけなのに、なんでDLCやらアプデがある度にナーフされなきゃならんのが意味わからん
体験版はもう無いのかい?
最高