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リヴァイじゃなくてシステムとの相性もいいであろう螺旋斬がよかった
個人的には一番気になったのは攻撃した後の回避を受け付ける時間が長いような気がします。それと全体的に今作のモーションはサンブレイクまでじゃなくても、ワールドより若干ワンテンポ遅いと思って、だからもっさり感を感じるのかなと思います。あと回避の距離はやっぱりライズよりなので回避したときの距離が短い気もします。
動画で上げられなかった点で個人的に気になった所を挙げると集中弱点攻撃が終わるとだいたい尻側固定で機動力下がった今作で弱点まで走るのが虚無タイムになってたと感じるというのと追加されたニュートラル鬼人突進連斬は完全にその場攻撃で良かったかなというのの2点ですかね
アイスボーンの双剣ほうが快適で動きが早いですよね😢もっさりしてて改善して欲しいです
もっさり感は大体の武器もモンスターも増えてる感じだったのであんまり違和感なかったのですが、双剣使いの方としてはやっぱりシャキシャキ動くほうがかっこよくて嬉しい感じなんでしょうか?
鬼人強化と回避強化で色の系統被ってて鬼人化中なのか分かりにくいのは自分も思いましたあと他武器使ってて思ったのが集中弱点攻撃の仕様で、双剣以外はヒットさせた後のフィニッシュ攻撃でモンスターをダウンさせるのに双剣だけ何故か最初のヒットでダウンさせてからリヴァイするんで結果殴る時間減ってそうなのは気になりましたね
青モードになったとき、若干モーション速くなったように感じた。火力をいい感じに調整する代わりに、もっとはっきりモーションと移動速度速くして、青モードを更新可能にしたら、より特徴活かせて神武器になると思った。
鬼人身躱し状態のときにジャスト回避出来ないとこだけ改善してくれれば大満足!!あとは螺旋斬復活はマスターランク実装時に期待✨
鬼人化と六段の速さ、リヴァイ斬りのキャンセル追加、ジャスト回避の緩和 これら追加でいいような気がするな 他は概ね満足してるし
開発側は明確に全体的にもっさりさせたいんでしょうけど、それにしてもアイスボーンの頃より遅いのは流石にやりすぎだと思いますね笑だいたいどの武器も技のテンポやら移動速度やらどこかしらが遅くなってるので、双剣の鬼人化だけ速度にテコ入れされる可能性は低いのではと思てっますね。遅さが目立ってる他の武器にも調整が入れば双剣も一緒に調整されると思うので、是非ともアイスボーンくらいには戻して欲しいところですね。あと、歴代最高のアクション超特化のライズから入ってワールド未履修の人らはだいぶストレス感じてるでしょうねw
製品版は勿論、次の体験版?テスト?の双剣も楽しみにしてます!
みかわし状態の回避モーションにまともな無敵判定がない、ステップより長いでジャスト回避が唯々デメリットに感じます。それ以外は突進連斬、六段切りのあとに即ステップが出せない、乱舞のゲージ消費が多すぎて空中回転乱舞が完全にゲージ回収の為のやつになっている位ですかね。一番の要望は十字キーカメラ操作返して欲しいことです。なぜ双剣使うのにロックオンし続けなきゃならないのか
弱点集中攻撃に移行する時の、切り付け(アイボーの特殊クラッチアクションのやつ)が使いづらかったなぁ…方向入力が何だか固定されているようで、思い通りに繰り出せた感じがしなかった。もっとスムーズに方向転換ができるようにしてほしいな。
やっぱり感じる部分はみんな同じですよね。移動速度だけ改善してくれれば!
ぶっ壊れるけどフロンティア極の型を取り入れて欲しいな絶対こわれるけど
もっさり感はゲームの重さとフレーム生成による映像遅延によるものもありそう
コメントするのもいいが、みんなちゃんとカプコンに送った?送らないと届かないよ。俺はもちろん送った。鬼人化中の移動速度を速くしてほしいとか。
みなさん、サンブレイクと比べると遅いですが。ワールドと比べると確かにそうですね😅
双剣は使っていて楽しいですが、ランスの強さが違う角度の話題になってしまってますねw
海外ファン増えたワールドの開発なのになぜワールド以上にもっさりする調整にしたのか謎だな〜別に双剣に限らず、他武器にも当てはまるのがな……あと移動速度もそうだけど双剣リヴァイ斬り楽しいのに傷の取り合いでマルチだとあんま気持ちよくなれなそうでももっさり感と鬼人周りの調整さえなんとかなれば神武器になれそうなだけOBT武器の中ではマシな方よね〜
双剣の移動速度は何時間やっても気になった足が遅いから詰める前に一旦納刀しようとか無駄な考えが絶対頭よぎる鬼人化と鬼人強化状態で鬼人強化状態の方がなんか回避距離?かどうか忘れたけど快適面が上がってた気がする。使い分けろ的なニュアンスだと感じた
だいたいみんな同じこと感じてて、なんかホッとしたりw私が操作下手くそでどんくさいだけかなぁとか思ってたんでwガードが出来ない武器種なんで移動スピードは大事かなと。
ジャスト回避に関しては双剣でも最初受付時間が長くてびっくりしたくらいなので、弓のほうを減らす調整でいいと思った(弓を使ってないからどのくらい長いのか知らないけど)。現状レダウがかなり簡単なのにこれ以上強くするとヌルゲーすぎる気がする。
ワイルズは純ワールド系列初の続編で「根幹はワールドをベースにしてライズの要素を一つまみ」で作られている雰囲気だからサンブレイクと大きく違うのは当たり前なのよね。そりゃサンブレイクからの新規は困惑するでしょう。あと操虫棍とかランスも使ったけど前者はジャストアクションが無く時代遅れ感・後者は破綻していて、その点では双剣は良い感じにブラッシュアップされてるなって感じでした
アイスボーンと比較しても所々もっさりに感じました😢
抜刀中(鬼人化)移動速度が遅い!とはいうが他武器より全然速いし、なにより抜刀中移動最速はもともと狩猟笛の持ち味の1つです。双剣の持ち味みたいにいうのはやめてください。狩猟笛からしたら奪われた上でドヤ顔されてるみたいです。双剣の持ち味は手数では?なのでカプコンには移動関連では無く集中攻撃関連の意見を書きました。ちなみに私は双剣も狩猟笛もどっちも大好きです。
抜刀中の移動速度は双剣の持ち味の一つでは?狩猟笛と違ってスタミナ消費し続けてるんですよ?
ランスなんかより圧倒的に使用者多い双剣の方が優先して改善されるべき。誰も使ってない武器の改善なんかいらんわな
リヴァイじゃなくてシステムとの相性もいいであろう螺旋斬がよかった
個人的には一番気になったのは攻撃した後の回避を受け付ける時間が長いような気がします。それと全体的に今作のモーションはサンブレイクまでじゃなくても、ワールドより若干ワンテンポ遅いと思って、だからもっさり感を感じるのかなと思います。あと回避の距離はやっぱりライズよりなので回避したときの距離が短い気もします。
動画で上げられなかった点で個人的に気になった所を挙げると
集中弱点攻撃が終わるとだいたい尻側固定で機動力下がった今作で弱点まで走るのが虚無タイムになってたと感じる
というのと
追加されたニュートラル鬼人突進連斬は完全にその場攻撃で良かったかな
というのの2点ですかね
アイスボーンの双剣ほうが快適で動きが早いですよね😢
もっさりしてて改善して欲しいです
もっさり感は大体の武器もモンスターも増えてる感じだったのであんまり違和感なかったのですが、双剣使いの方としてはやっぱりシャキシャキ動くほうがかっこよくて嬉しい感じなんでしょうか?
鬼人強化と回避強化で色の系統被ってて鬼人化中なのか分かりにくいのは自分も思いました
あと他武器使ってて思ったのが集中弱点攻撃の仕様で、双剣以外はヒットさせた後のフィニッシュ攻撃でモンスターをダウンさせるのに双剣だけ何故か最初のヒットでダウンさせてからリヴァイするんで結果殴る時間減ってそうなのは気になりましたね
青モードになったとき、若干モーション速くなったように感じた。火力をいい感じに調整する代わりに、もっとはっきりモーションと移動速度速くして、青モードを更新可能にしたら、より特徴活かせて神武器になると思った。
鬼人身躱し状態のときにジャスト回避出来ないとこだけ改善してくれれば大満足!!
あとは螺旋斬復活はマスターランク実装時に期待✨
鬼人化と六段の速さ、リヴァイ斬りのキャンセル追加、ジャスト回避の緩和 これら追加でいいような気がするな 他は概ね満足してるし
開発側は明確に全体的にもっさりさせたいんでしょうけど、それにしてもアイスボーンの頃より遅いのは流石にやりすぎだと思いますね笑
だいたいどの武器も技のテンポやら移動速度やらどこかしらが遅くなってるので、双剣の鬼人化だけ速度にテコ入れされる可能性は低いのではと思てっますね。遅さが目立ってる他の武器にも調整が入れば双剣も一緒に調整されると思うので、是非ともアイスボーンくらいには戻して欲しいところですね。
あと、歴代最高のアクション超特化のライズから入ってワールド未履修の人らはだいぶストレス感じてるでしょうねw
製品版は勿論、次の体験版?テスト?の双剣も楽しみにしてます!
みかわし状態の回避モーションにまともな無敵判定がない、ステップより長いでジャスト回避が唯々デメリットに感じます。
それ以外は突進連斬、六段切りのあとに即ステップが出せない、乱舞のゲージ消費が多すぎて空中回転乱舞が完全にゲージ回収の為のやつになっている位ですかね。
一番の要望は十字キーカメラ操作返して欲しいことです。なぜ双剣使うのにロックオンし続けなきゃならないのか
弱点集中攻撃に移行する時の、切り付け(アイボーの特殊クラッチアクションのやつ)が使いづらかったなぁ…
方向入力が何だか固定されているようで、思い通りに繰り出せた感じがしなかった。
もっとスムーズに方向転換ができるようにしてほしいな。
やっぱり感じる部分はみんな同じですよね。
移動速度だけ改善してくれれば!
ぶっ壊れるけどフロンティア極の型を取り入れて欲しいな
絶対こわれるけど
もっさり感はゲームの重さとフレーム生成による映像遅延によるものもありそう
コメントするのもいいが、みんなちゃんとカプコンに送った?
送らないと届かないよ。
俺はもちろん送った。
鬼人化中の移動速度を速くしてほしいとか。
みなさん、サンブレイクと比べると遅いですが。ワールドと比べると確かにそうですね😅
双剣は使っていて楽しいですが、ランスの強さが違う角度の話題になってしまってますねw
海外ファン増えたワールドの開発なのになぜワールド以上にもっさりする調整にしたのか謎だな〜
別に双剣に限らず、他武器にも当てはまるのがな……
あと移動速度もそうだけど双剣リヴァイ斬り楽しいのに傷の取り合いでマルチだとあんま気持ちよくなれなそう
でももっさり感と鬼人周りの調整さえなんとかなれば神武器になれそうなだけOBT武器の中ではマシな方よね〜
双剣の移動速度は何時間やっても気になった足が遅いから詰める前に一旦納刀しようとか無駄な考えが絶対頭よぎる
鬼人化と鬼人強化状態で鬼人強化状態の方がなんか回避距離?かどうか忘れたけど快適面が上がってた気がする。使い分けろ的なニュアンスだと感じた
だいたいみんな同じこと感じてて、なんかホッとしたりw私が操作下手くそでどんくさいだけかなぁとか思ってたんでw
ガードが出来ない武器種なんで移動スピードは大事かなと。
ジャスト回避に関しては双剣でも最初受付時間が長くてびっくりしたくらいなので、弓のほうを減らす調整でいいと思った(弓を使ってないからどのくらい長いのか知らないけど)。現状レダウがかなり簡単なのにこれ以上強くするとヌルゲーすぎる気がする。
ワイルズは純ワールド系列初の続編で「根幹はワールドをベースにしてライズの要素を一つまみ」で作られている雰囲気だからサンブレイクと大きく違うのは当たり前なのよね。そりゃサンブレイクからの新規は困惑するでしょう。
あと操虫棍とかランスも使ったけど前者はジャストアクションが無く時代遅れ感・後者は破綻していて、その点では双剣は良い感じにブラッシュアップされてるなって感じでした
アイスボーンと比較しても所々もっさりに感じました😢
抜刀中(鬼人化)移動速度が遅い!とはいうが他武器より全然速いし、なにより抜刀中移動最速はもともと狩猟笛の持ち味の1つです。双剣の持ち味みたいにいうのはやめてください。狩猟笛からしたら奪われた上でドヤ顔されてるみたいです。
双剣の持ち味は手数では?
なのでカプコンには移動関連では無く集中攻撃関連の意見を書きました。
ちなみに私は双剣も狩猟笛もどっちも大好きです。
抜刀中の移動速度は双剣の持ち味の一つでは?狩猟笛と違ってスタミナ消費し続けてるんですよ?
ランスなんかより圧倒的に使用者多い双剣の方が優先して改善されるべき。誰も使ってない武器の改善なんかいらんわな