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これ一番ダメなのはヘビィボウガンの方が何故か盾性能が高いっていう。お手軽武器強くして新規入りやすくするのは良いけど、だからと言って他武器を弱体化しなくても良いと思う。対人ゲームじゃないしプレイヤーが爽快であればいいんだからさ。
ヘビボのほうが火力が出るし、ガードができる、リーチが長い、移動が早いで、勝るところが一つもないからね
ランサーから「こんなにクソ武器にするくらいならリストラされた方が諦めがついた」って言葉が出るくらいには開発とユーザーの間に深い断絶を感じる
開発はそんなにランスが嫌いならもうガンランスと統合して消せばいい。同じように片手剣も。次は操虫棍を太刀に統合して、ボウガンもヘビィを走れるようにしてライトは消す。こうすれば武器種が減って開発の負担が軽くなるから面白いモンハンが作れるだろ?
@@どちらかと言えば猫派 MHWs内の格差はしょうがないけど、ランスとか片手剣はMHWIBで完成され気味なのがでかい。操虫棍はいらない技のせいで操作性が悪いだけ
溜めカウンターはマジでスゴイ・3突き後からしか派生できない・ただでさえ状況限なのに溜めないと威力が出ない・カウンター成功しても追撃の発生が遅いので、素早く動く攻撃にはカウンターしても当たる前にどっか行く(他武器の相殺技はちゃんと当たる)これを乗り越えても赤ゲージ居合抜刀のフルヒットより威力が低いんだ
今作はカプコンからマイナー武器使いは大切にしたいお客様ではないんですよって言われてるんじゃないかってくらい格差を感じる
ランサーです。今作も使いますが爽快感が…ない。突進の後に派生で方向転換後に流転に派生してくんねぇかなと思ったり、カウンターを使いやすくして動きを改善してくれれば移動はまぁ諦めますよと思ってます。ラ、ン、ス、が、な、に、を、し、た
同じくランサーです。自分も今作はランスでいこうかと思っていますが、やはりアイスボーン、サンブレイクと続いて、少し優遇されてきたか…?と思っていたところに、これですよ。あんまりだぁぁあ!
カプコンに問い合わせをした方がいいですよ
@@GORILLA77711 beta版の後の要望に一言二言書こうかなと思い書き連ねたら山のような改善点で苦笑いしながら送信しました。発売日遅らせてでも改善してほしいところですね…某Mハシさんの動画で涙しました、カプコンさん見てくれたらいいなぁと。
@@姫野アキト対応してくれると?www
「派手は強い!地味は弱い!」っていう設計で作られてるのがもうあかんと思うねん・・
そうか?地味なものを強くってのは中々難しいだろランスで出来る動作は何処まで行っても突きとガードと盾殴りぐらい幾らカウンターとかを改善しても高威力の攻撃を不自然な程の速度で連打したりは出来ないし、よしんば火力は上がっても使ってて面白いかとか爽快かと言うと正直ウ~ンだろさっさとガンスと統合しろよ
弓と太刀が重課金者でランスとか片手剣は無課金者かってくらいパワー差を感じる
ランスはよく聞くけど片手剣もそんなやばいの?
@@煌善片手剣は属性が乗ってないから今後次第みたいな話は聞いたことあるよ。
片手剣は単純にモーション値がクソ低いのと新技が地味でカッコ悪い今回は双剣も地味武器に片足突っ込んでてマジで製品化が怖いマルチでも簡単に火力出せて派手で傷破壊しまくれる太刀弓操虫棍ガンスとそれ以外の武器の落差はけっこう問題になりそう
触った感じ、これならワールドのランスのままでよかったというのが素直な感想
ランス使いです。何でコンボの後にカウンターあるのか意味が分からない。開発はランサーやったことないんじゃないかと疑うレベル
ランスはもちろんだけど片手剣も似たような方向でヤバいから救って…😢盛り盛りの武器がある中でなんで色々奪うの…
太刀と弓と双剣に優遇しすぎだと思うずるい
改善が見られない場合もう買わないからいいよ散々公式から虐待調整されてきてもう我慢の限界だ...相対的に弱いのは我慢できるけど絶対的に弱いのは我慢できない、挙句つまらないなんて...
それでいいと思いますよ。娯楽なんだから、自分が楽しいと思わないものを続ける理由がない。
ランスのガード能力をヘビィに摂られ、ランスのカウンターを太刀に摂られると言うね、もうただの爪楊枝になっちまったか?
開発陣に絶対ランス嫌いいるよな・・・・
ディレクターがランサーなんすよなぁ...アイスボーンでも謎の0.7倍補正をやった...
弱い武器使って勝てる俺すげえってタイプかもしれん(笑)
ジャスガ、カウンターを色んな武器に配ったのが敗因。もうランスじゃなくていい
ランス使いだけど、ランス使うよりランスの2倍のガード性能、5倍の射程、10倍の火力が出るヘビィでスナイプした方が楽しい。カウンターで戦いたいならランスよりガンスでフルバぶち込む方が楽しい。ランス使うよりランスのノウハウを活かした別武器で立ち回る方がどうしようもなく楽しい。楽しいのにどこか虚しい
あるコメントが酷さを物語ってたんだけど、ランスのことを凄い熟知している人がとても丁寧に弱くしたって書いていてオォってなったわ
ディレクターがあの簡悔龍フジオカーナですからねぇ
溜めカウンターは絶対に当てようとするなら上級者の置き真溜め並の技術を要求されるのに威力弱いし気持ちよくない普通にカウンター突き主体で立ち回らせてくれ
ランスの「圧倒的なガード性能」ってコンセプトがあるくせになんでヘビィボウガンのがガード性能高いの?しかもヘビィボウガンは元から強いのにガード性能高くしちゃダメよ!
後はスキルでガードダメージを完全に廃止しても良いと思うマスターランクでラスボス以降に出て来るモンスターはガードしてもそこそこ痛いガードダメージが入るし蓄積していけば普通に死ぬ危険もあるから盾をもっと強くして欲しいヘビィボウガンにシールドあるならランスの盾はこれぐらい強くしてあげても皆納得してくれるんじゃないかな?
片手剣の盾ならスキル積んでも削りがあるのはしょうがない、ってなりますがランスの大盾でスキル積んであれ、はないですよね。ランスに限ってはスキル無しでいいと思います。「トップクラスのガード性能」を謳ってるんですから。
トップクラスのガード性能っていうくらいだから他との差別化するならやはりガード伸ばすのがわかりやすく最適解やね
ラスボスや禁忌モンスターの大技以外は完全ガード出来るようにしても良い気がする。あと、ランスはガード性能とガード強化をデフォルトでMAX状態にして欲しい。スキルの自由度が他の武器種よりも低いし。
天槍を基本にするのは流石にやべぇよ削りを大幅に減らすとかでええんちゃう
溜めカウンターの仕様を見て、ワールド時代の大剣が真溜めを当てるには5秒後の未来を予知する必要があるのを思い出した。しかも火力が出ないって、もう調整班の頭カプコンだろカプコンだったわこれ
SEに関しては結構気持ちいいに直結するのでどうにかしてほしいとは思う。
ガード力関係で相当な逆風だったIBすら、基本的な操作性自体は良かった方だし、なんならカウンター突きは残ってたからパワーガードへの連携も出来るし、カウンタークラッチって言う見栄え良しで便利な技まであったからね。
ランスができる事を他の武器に配った結果、その全てが他の武器の方が「強く」「楽しく」出来るのが酷過ぎる。今回のランスで良いと言っている人は、倒せないモンスターをランスの堅さで練習せずに倒すためにランスを使うような人だと思う。本気でランスをメイン武器として担いできた人があれで良いとは絶対にならん。
編集が丁寧で見やすかった
ほぼ全武器でSEがしょぼいのだけどうにかならんか…遠距離武器は知らないけど剣士の気持ちよさがなぁ。何で斬ってもどこを斬ってもポスポスポスポス
Xぐらいからランス使ってきたけど、今までのランスに感じてきた楽しみ・得意な事を、今作では他の武器のほうが感じられるの本当にすごいなって思います。問題の根が深すぎて発売までに改善される気がしないので、どの武器の中にランスを見出そうかな って方向に考えがシフトしました。
「ランスは堅牢」とか言って現実はヘビィが盾性能高いのアカンよ...カウンター、鍔迫り合いに爽快感やメリットがあればまだ擁護できたが、それもないからアカン
ランスメインじゃないんですが話を聞くほど不遇にされて悲しくなってきます なんとかさくさく連携技出せるようにして火力もあげてくださいと思います モンスターを盾で踏み台にして飛翔するような技があると回避やガードの幅も増えてそこからの突きがかっこよくなると思います
ただアッパー調整するだけじゃどうにもならない壁が多すぎるな
太刀使い誕生ハンター「太刀使いに転職したいけど強すぎる人気武器はアップデートでナーフされたりすることあるけど・・・」オトモ「ああ、それなら心配しないでください。ナーフされるのはランス使いですから」ランサー「俺が俺が何をしたって言うんだ」
壊れていないものを直した結果ww
今作って傷システムの都合か全武器で位置調整モーション多いんだけど、そのチョコマカした戦い方がランスの動かないカッコ良さとミスマッチなのよね
ランス使おうかと思ってたけど買うのやめた
そのレ・ダウTAも殆ど落石がメイン火力になってて、岩(ガン)ランスとか言われてましたからね。あと盾攻撃で切れ味消費されるのほんとクソ
ランスなんて上から5番目くらいに強くしても誰も損しないと思うんだよなぁ強くても使用率そこまで変わらんだろうし
強いとソロ勢は使い手増えそう。たた、マルチだと火力下がるから良いバランスになりそう
7:12 カウンタークロー、確かに良い点はあったんだけど、傷付け後の着地からの後隙がめっちゃ大きくてアイボー後半以降特に追加コンテンツ組には迂闊に使えないのよ…まぁ使える場面見極めろって話なんだけどね…
買わない理由が出来ました😅今はライズ始めたので楽しい
カプコン「いいものを作りたかっただけなのに…」
ボケーッどうでもいいものの間違いじゃろがい
ユーザー「もう止まらんよ。流れ始めたエネルギーと同じだ」
開発「これだからランサーって奴は😁」
簡悔龍フジオカーナ「ギャハハwww苦しんでる苦しんでるwww」
ランスはリーチが3倍くらいあってもいいと思う
ヘヴィボウガンっていう武器があってな…
自動ジャストカウンターみたいな攻撃導入すればいいと思うんだよな~攻撃をタイミングよくガードすれば発動中は無敵の反撃攻撃を自動展開出来るみたいなやつそれかフロンティアにあったみたいなガードストック的なシステムで消費してスタミナ減少軽減とか攻撃アップや全消費して強力な攻撃繰り出せるみたいなのでもあれば全然違っていたと思うのに…
それがジャスガと溜めカウンターじゃないん?
ガードストックは優秀だったがまぁほぼノーリスクで粉塵狂走攻撃up流石にな反射くらいなら調整すれば許されるか?或いは難易度等程度で刹那の守り
ランスに限らず、World/IBのSEとモーションは当たった時の重さが感じられてよかったな。SEくらいは一新しなくても良かったのに。
G級・マスターランク級のDLCの頃には…そりゃ改善するだろうさ。でも…ってことは、ランスは他武器に比べて、1年以上待たされた挙句課金しないと楽しく遊ばせてもらえないのか…? どんどん悲しくなってくる…
武器格差があまりにもありすぎるスプラ3みたいに、買ったはいいけどすぐに飽きて終わるって現象が起きそう
個人的には、せっかくワイルズにクラッチクロー実装したのに活用してない理由がわからないんだよな。双剣のリヴァイ斬りみたいに、全武器にクロー使った超機動技作ればよかったと思うんだけど。そうすればランスにも流転付きみたいな技が生まれて楽しかったろうに
コメ欄見たけど買うのやめるってコメントあるのカプコンさんの酷い調整が垣間見える。。。
「新作ワイルズでなく、新作アウトランダーズで強武器にするという調整にしました」
ジャスガしたらゾーンに入り溜めカウンターを1段目派生可能とかでもいいんやで
もうチョコボもどき君に乗ったまま一撃離脱する誉ポイ捨てムーブにでも割り切ればいいんじゃないっスかね(適当
デカい盾もあることだし騎馬突撃中はダメージ無効で、十分に加速した一撃はモーション値がバカ高く、さらにヒットしたら確定でモンスターが怯むようにすれば初心者救済武器にもなって良いことづくめですね(適当あれこれって超強化された流転棒……
これは開発の中にランスの厄介ファンが居そうw あの大剣ですらワイルズで大きく変わったのに
開発は作品ごとに違うゲーム体験を提供したいんだろうなランスと片手剣は特にアイスボーンでモーションの完成度が高かったから改悪されるハメになったのかと
カプコン社員で親をランスに殺された人がいる?
はい、居ますよ(大嘘)
βをプレイ出来てないランサーです。アレを実装して欲しい!盾は何のためにあるのか!守る為にあるんだよ!ブレス系をガード出来てるのに後ろの味方の当たり判定をもう少し緩和してくれ。そうすれば、味方との連係が楽してると思う。余談ですが、過去最大のトラウマはワールドの無印でアンジャナフを森の狭い通路で追い掛けていた時(最初期)、ヤバいブレスだと思い先頭だった為いち早く気付きガードすると(よくプケプケがいる毒地帯の手前の少し坂がある狭い通路)、後ろから来たメンバーが一瞬で3乙。何が起きたか分からなかった。視界悪いし、少し坂になってるよ確かに私だけガードしたよ。このデカい盾は何のためについてるのだろうかそんな事を考えてしまった。
違和感が散見される文
まあ色々感じたけど,俺は変わらんぞ。ランスから浮気せんからな。
あんたが本物のランサーだ
頑張れ👍
もう太刀+弓だけにして他武器無くしたら良くね?つまりゴッドイーター…
私は初代からランスを使い続けて、初代gのランス最強時代の集会場全員ランスって言う時代も、ドスで大幅弱体化して、1番ランスが良かった時代も経験しながらもずっとランスを使い続けてワイルズでも、ランスをと思ってβで触った感じ今までランスとか別武器になって今までランスを使っていた人ほど、戸惑いが大きいと思います…まず動きがモッサリなのはそうなのですが、ランスは武器納刀が遅いのもあってモンスターが遠くにいる時納刀するより、突進してモンスターに近づくのですが、突進が遅すぎて、レダウのレールガン後の赤く光る時に突進で目の前に付いてから、集中弱点攻撃をやっても間に合わない事が多く、突進より前ステップ回避を連打したほうが速いので、突進の意味も無いし、ランスがモンスターとの距離を取られた時、ランスがモンスターに近づく術無く、納刀遅いのにわざわざ納刀しないと行けないのでキツイですねあとはランスはカウンターってのが唯一のアイデンティティずっと俺のターンってのが、気持ち良かったのですが、それも他の武器に取られてしまい、挙句にはランスからカウンターを没収すると言う…一応溜めカウンターってのがありますが、あれは今までカウンターとは違いガード判定無いので、今まで感じで使えないし、3回突いてから使えない為、扱うのにモンスターの動きに合わせないと行けないのと溜めれる時間も短い為溜めながらモンスターの攻撃を待って合わせるって手のが出来ないので、未来を読むレベルの事しないと使いこなせないなと感じました、あと無敵時間も短い為モンスターの攻撃に合わせれるタイミングでもかなり成功させるのにも慣れが必要ですし、多段攻撃には使えない為、初見モンスターに溜めカウンターは無理だと感じました!大体のハンターはクリアまでとかやらない方も居るとは思うのですが、そういう方には溜めカウンターは難しく溜めカウンター使わないって事になると思います最後にランスは集中モードを常時使いながらモンスターの頭狙ってチクチクしてるんですが、これを10分間やって、また違うクエストで頭狙ってエイム合わせながらチクチク、疲労感が凄くて、ランスでワイルズを長時間やるのはオジの私にはキツイですね今までランスを使ってある程度は扱えてる自信はありましたが、ワイルズのランスは扱えるか?分からないし楽しさを見い出せるのか?分かりませんワイルズ自体は楽しいとは思ってますなので自分の好きな武器が楽しくない使い難いのは残念です長文失礼しました
他の武器種がランスのいいとこ取りばかりするのにランスはろくに強化されないしなんなら弱体化されていってるから結局ランスが他の武器種の下位互換になってしまっている。これがカプコンの思し召しならランスはなんのためにあるんだ。もう、バフなしでもノックバック中が最大ぐらいでガード不可攻撃無くて良いと思ってます。じゃないと動きの遅いガード武器担いでる意味が。サンブレイクのジャスガの仕様で連続ジャスガするたびに攻撃倍率上がっていく仕様だったらジャスガをする旨みもあって良いのになって妄想してます。
ランサーだけどワイルズは買うか迷ってたから買わない理由ができてよかった
ガード性能とひるみ軽減はデフォルトにして無くしてくれあと傷破壊で強化する武器種があるのもだめだと思うマルチでギスるあと集中モードあるからって「集中モードじゃない時は攻撃中の方向転換ほぼ出来なくしました!」って仕様はほんましねって思う
ワイルズで消えた技はカウンター突きもありますよ...基本的な動き過ぎて無い事が凄まじいストレスです。ワールドは敵の単発攻撃に対してカウンター突き、連続攻撃に対してはパワガ、と使い分ける事が楽しかったですが、ワイルズではたぶんジャスガがすぐ出せるようになった影響でカウンターが消えて意味不明の溜めカウンターになってるし、ジャスガとパワガを使い分ける意味が今の所ゼロ。△とガードの2ボタンしか使う意味が無い武器の何が面白いんだか
アイスボーンにてヘビィで滅日周回して味変でランス使ったけど倍の時間かかった😊でも、使ってて楽しかった
操虫棍の溜め攻撃そちらにお譲りしましょうか?マジ要らないので😅
私は必要なのであげません。
ワールドの後継なのにどうしてサンブレイクと比べるのか、コレガワカラナイ。と思ってワールドのランスで計測してみたら中上上→ステップ(入力が反映された瞬間) 2秒中上上→カウンターキャンセル突き(盾が光った瞬間) 2.02秒中上上→素ガード(トレーニングの入力表示が出た瞬間) 2.57秒 ※そもそもこんなことしないそれぞれ1回だけど、ワールドより遅くなってるのは確かにヤバイな?
ディアやジョー相手に良く使う武器だからある程度の利便性は確保してて欲しいな。いっそのことジャストカウンターの威力を相手の攻撃力に依存する仕様とか面白いかもしれない。確かカウンターって威力一定だよね?
ゲームだからやっぱり強さよりも楽しさだよね
無印モンハンでは、ランサーでデビューしました、シリーズ通して不遇で不人気、ワールドでは担いだ回数が20っ回程度・・・流石に今の評価のままのランスで出しはしないと信じたいところですが・・・公式は本当にランスのリストラを考えてるんでしょうか
OBT終わってサンブレイク再開したけど、爽快性と(諸々ガードスキルなどの恩恵もあって)盾への信頼感が心地よい。まぁ別にOBT限らず過去作から、ランスのカウンター要素も盾への信頼感というお株も他武器に優位性が奪われてるんだから、ワイルズでは過去作基準のランスという武器が削除されて、同じ名前でランスという武器を新規追加しましたということとして考えればいいのかもと思い始めている(現実逃避)
前から思ってたけどランスのアイデンティティが分散してるよね、他武器にそんでシリーズを経るごとに進化していくのが普通なのにSBから大幅退化してる気がするし、そりゃ非難される
フロンティアから4連突き、天井突き、リーチ極長、ガードストックを輸入するんだ!!
もう、ユーザーみんなで協力して一旦ランスを武器使用率一位にしよう。
ワールドランスにサンブレイクのジャスガを貼っつけて、最終盤のガード削りガード不可攻撃を加減すれば満足
SBどころかアイスボーンと比べてもモサモサなのが大問題なんやで。今まで「地味で弱いけどかっこいい。」だったのに「地味で弱い。」とかいう何故産んだのか捕まえて小一時間詰めたくなるような事になってるからチクショウ……隙がデカい・モーション値低い・動けないのに攻撃で動いちゃうとかもうこの武器の強みは何なのか教えてくれ運営
評判本当に悪いなあランサーかつ本体も買うから不安しかないよ(泣)
火力に関してはモーション値いじればいくらでも変わるし、武器ごとの必須スキルや新スキルの兼ね合いもあるから何も言えんけど、何よりも今作の太刀とランスを同じ熱量で作ったかを疑問に思う
こうしてほしい!って要望はアンケートで出したし今更ここに書かないけど…(書き出したらとんでもない長文になる)溜めカウンターを連続で成功させた時の無双感、無敵感は楽しかったから何とかいい感じにテコ入れしてほしいあとジャスガから強い派生ができればガンスの半分ぐらいの面白さにはなると思う
ランスあれだけ大盾持ってるんだから接触攻撃をガードしたときに、ダメージを与えるとかならちょっと面白いかも
ガード成功時の盾で反撃をワイルズから追加されてますよ。ただ低ダメで切れ味消費するモーション追加なのでマイナス要因にしかなってない。
フロンティアとサンブレイクで後付けする形ですが実装していましたね
ランスは攻撃面は低くても構わないから防御面は圧倒的であってほしいガードに関してはガード性能積まなくても他のガード性能5より強いくらいでいいし、カウンターはランス専用くらいでもいいその結果火力が笛以下でも構わない
IBの頃もそうやろ。別に壊れてたわけでもないのになぜか属性倍率弱体化されてるし。開発は今まで何をみてきたんだ?目が付いてるのか?と。
@@Xgf4623 水溜りの中に落っことしたんでしょ(ブラボ脳)
普通にガード性能もっと上げろ。あんな大盾持ってよちよち歩きなのにヘビィより低いのおかしいし削りダメあるのもおかしい
アイスボーンのときのモーションに戻してくれればいい。
ワールドやサンブレのランス面白かったのにワイルズはホントに物足りない…そんな玄人な事したくない…
でも製品版ではブラッシュアップしてくると楽観視してはいるけどね〜そのためのβ版だと思うしなんにせよ楽しみだ♪
ボウガンばっか使ってたんですがSBからランス初めてIBでもランスでプレイしなおしましたジャスガとかは全然使ってなかったんですがかなり楽しい武器でしたSBではガードダッシュとか飛び込み突きが強くて攻防一体感もありダメージも出やすかったので一番楽しかったですIBはは飛び込み突きはおまけでしたが傷付けも1撃だったのとカウンタークラッチ後の優位性が好きで楽しめましたワイルズOBTもやりましたが元々ジャスガ使いこなしてない勢としてはちょっと…な仕様で次は散弾ヘビィでもやるかなと思ってます
Gのランスがゴール武器だけ強いとか、どういう調べ方したのか逆に知りたい
楽しくないのが一番よくない。他武器でもジャストガードがある。重量武器なのに相殺がない。ずれる点攻撃のためと集中モード強制。それなのに傷破壊メリット無し。上手くたとえられないが、箸でシチュー食べてるような状態だったのにコーンスープ出されたような印象。
うむ、要改善だな…あと3と3Gでまさか輝くとは…ワイルズのマスターランクで水中戦復活したらラギアクルスも再び輝けるんだけどな…あと上位から亜種モンスター来るだろうか…
ラギアクルスと亜種を出せば設定的にもゴリ押しでワンチャンある?
@ジェンガ まさかラギアクルスを「魔法使い」呼ばわりしないよね?X(XX)ではこれじゃない感じが強すぎるし…
こうなったらもう新たなランスを作るしかない。中華風ランサーを出してほしい。
もっさり挙動については全武器共通だから戦闘中のゲームスピード落としたいんかなて思えるけど、モーション削除や派生変更の内容はちょっとね…
パワガも溜めカウンターもリスクしかない。安定して戦うならカウンターしないほうがいい、基本ガードしつつ攻撃する戦法になるかな。それだったらヘビィで良くね?ガード後の大返し突きも追撃突進もどちらも前へ移動する。狙ったところには当てられない。下がり突きや移動突きがあるゆえの移動か?いずれにしてもガンスやチャアクが位置もダメージも取れて強い。総評して、「ランスを使う必要性がない。それ、他武器でいいじゃん。」です。ランサーの私も、ワイルズではランスを使っていけるか怪しいです。
でもそれって昔からそうじゃね?ランスじゃ無いとダメだった時代とか登場してから3triの水中突進だけだった気がするけど。。。
@@flog-flog無印Gな
太刀とか弓みたいな前作の強武器は据え置き(なんなら強化されたまである)なのに、謎ナーフくらうランスさんほんま可哀想前作の武器使用率見て公式なんも思わんかったんか?
対戦ゲームでもないんだから使用率が大幅に低い武器については過剰なくらいバフ調整してもいいと思うんだけどPSP時代くらいシンプルな操作方法ならともかく現代の色々考えないと使うの難しい環境だとよほど強くないと新たに使ってみようとなる人も少ないだろうし
ここまで不遇になるとはアプデで上方修正される事を祈るばかり
ガンサーだからランスのことはようわからんけど、パワーガード、ジャスガとかカウンターが成功したら切れ味回復or一定時間攻撃力中upとかぐらいしてもええんやないかな😅
エセ見切りみたいな溜めカウンターは太刀に使い勝手も威力でも負けている 何なら大剣やハンマーの相殺のほうがカウンターっぽい もちろん溜めカンより使い勝手も威力も強い通常の移動力はガンスのほうが高いまである 攻撃力は言うまでもない 突進は出始めが亀、加速するまで前ステ連打のほうが早い 加速しても逃げるモンスターには追いつかないので無意味ガードから繋がる物がない、鍔迫り合いするなら他武器使ったほうが利点も威力もある 前ベータ版をプレイして思った感想はこんな感じかな
盾が変形して波動砲撃てるようにすりゃ良いんじゃないですかね(ヤケクソ
ワイルズランスに足りないもの:火力の高い技、どんな状況でも出せるガード技(そこから秒で攻撃派生できるとなおよい。)
これ何が楽しくないってランスは攻撃と防御の流れるような切り替えが気持ちいいのに攻撃の間に普通のガードを挟むことでテンポ悪いしもっさりしてるから余計楽しくない。カウンター突き、ガードダッシュ、アンカーレイジは汎用コンボからすぐ派生できるし攻撃が途切れないランスらしい技、パワーガードはランスを使ってて苦しかった仰け反った時の隙をキャンセルして攻めに転じることができる良い技だった。そしてランスはほとんどの技からほとんどの技に派生できる扱いやすさ、ガードの選択肢があったのにワイルズβテストではジャスガのメリットがほぼ無いしジャスガで切れ味減るし大返し突きの後隙長いし溜めカウンターは攻撃の手が途切れるしで面白くない。カウンター突きを消さずに続投してほかの技のループ性能をもっと上げないと楽しくなさそう。
ランサーだけど、IBから廃止されて嫌だったのはクラッチの方じゃなくてカウンターなんだよね。IB仕様のカウンターがあればもっと手数も増やせるしランスらしい立ち回りができるし。ジャストガードは成功しても盾でポンって殴って終わりだし、盾で殴ってるのに切れ味消費激しいし、十字払いにしてほしかった。このふたつのどっちかがあればまだよかった。あと個人的にはロマン砲、SEより弱体化された機動力を元に戻してほしい。距離詰める手段がなさ過ぎて、中距離相手に本当にやることがないのでものすごくストレスたまる。
今作のランスはなんか初心者でも入りやすいようにほとんどのモーションを削ぎ落としたように思える
正直モーション諸々根本から作り直さないと救えない気がするわ今作のランス…開発陣の使ってほしい新アクションとユーザーが求めてるものが違いすぎてもはや開発からの押し付け状態になってる
@@nokonoko922 発売が来年の2月末なので今から作り直すのは無理でしょうね……つまりモーション自体は劇的に改善することはないという
まぁ現状のままでもワイルズではランス使ってるだろうけど、もっと使ってて気持ち良い武器にして欲しいわ。アイスボーンとサンブレイクやり直してるけど使用率ほぼ最下位とは思えないほど楽しいから同じくらい楽しい武器にしてくれ贅沢は言わないから。
飛び込み突きの連続ヒットが3→2になった上に移動距離がかなり短く、距離を詰める動きもかなり弱くなったガードがヘヴィの方が強い3連突きが強いというが3連突き出すまでの動きがほぼ固定されてるので実質儀式ガード武器なのにアーマーがないワールドライズでランスだったけどもうダメ
これは全部藤岡Dが悪いんだランサーでありアイボーでもクラッチに苦戦する人を嘲笑うほどに性格が終わってる簡悔龍なんだアイボーや4Gのランスも産廃だったし、ワイルズランスは諦めたから、次の次の開発は別のディレクターにしてくれ
これ一番ダメなのはヘビィボウガンの方が何故か盾性能が高いっていう。
お手軽武器強くして新規入りやすくするのは良いけど、だからと言って他武器を弱体化しなくても良いと思う。対人ゲームじゃないしプレイヤーが爽快であればいいんだからさ。
ヘビボのほうが火力が出るし、ガードができる、リーチが長い、移動が早いで、
勝るところが一つもないからね
ランサーから「こんなにクソ武器にするくらいならリストラされた方が諦めがついた」って言葉が出るくらいには開発とユーザーの間に深い断絶を感じる
開発はそんなにランスが嫌いならもうガンランスと統合して消せばいい。
同じように片手剣も。
次は操虫棍を太刀に統合して、ボウガンもヘビィを走れるようにしてライトは消す。
こうすれば武器種が減って開発の負担が軽くなるから面白いモンハンが作れるだろ?
@@どちらかと言えば猫派 MHWs内の格差はしょうがないけど、ランスとか片手剣はMHWIBで完成され気味なのがでかい。操虫棍はいらない技のせいで操作性が悪いだけ
溜めカウンターはマジでスゴイ
・3突き後からしか派生できない
・ただでさえ状況限なのに溜めないと威力が出ない
・カウンター成功しても追撃の発生が遅いので、素早く動く攻撃にはカウンターしても当たる前にどっか行く(他武器の相殺技はちゃんと当たる)
これを乗り越えても赤ゲージ居合抜刀のフルヒットより威力が低いんだ
今作はカプコンからマイナー武器使いは大切にしたいお客様ではないんですよって言われてるんじゃないかってくらい格差を感じる
ランサーです。
今作も使いますが爽快感が…ない。
突進の後に派生で方向転換後に流転に派生してくんねぇかなと思ったり、カウンターを使いやすくして動きを改善してくれれば移動はまぁ諦めますよと思ってます。
ラ、ン、ス、が、な、に、を、し、た
同じくランサーです。
自分も今作はランスでいこうかと思っていますが、やはりアイスボーン、サンブレイクと続いて、少し優遇されてきたか…?と思っていたところに、これですよ。
あんまりだぁぁあ!
カプコンに問い合わせをした方がいいですよ
@@GORILLA77711
beta版の後の要望に一言二言書こうかなと思い書き連ねたら山のような改善点で苦笑いしながら送信しました。
発売日遅らせてでも改善してほしいところですね…某Mハシさんの動画で涙しました、カプコンさん見てくれたらいいなぁと。
@@姫野アキト対応してくれると?www
「派手は強い!地味は弱い!」っていう設計で作られてるのがもうあかんと思うねん・・
そうか?
地味なものを強くってのは中々難しいだろ
ランスで出来る動作は何処まで行っても突きとガードと盾殴りぐらい
幾らカウンターとかを改善しても高威力の攻撃を不自然な程の速度で連打したりは出来ないし、よしんば火力は上がっても使ってて面白いかとか爽快かと言うと正直ウ~ンだろ
さっさとガンスと統合しろよ
弓と太刀が重課金者でランスとか片手剣は無課金者かってくらいパワー差を感じる
ランスはよく聞くけど片手剣もそんなやばいの?
@@煌善片手剣は属性が乗ってないから今後次第みたいな話は聞いたことあるよ。
片手剣は単純にモーション値がクソ低いのと新技が地味でカッコ悪い
今回は双剣も地味武器に片足突っ込んでてマジで製品化が怖い
マルチでも簡単に火力出せて派手で傷破壊しまくれる太刀弓操虫棍ガンスとそれ以外の武器の落差はけっこう問題になりそう
触った感じ、これならワールドのランスのままでよかったというのが素直な感想
ランス使いです。
何でコンボの後にカウンターあるのか意味が分からない。開発はランサーやったことないんじゃないかと疑うレベル
ランスはもちろんだけど片手剣も似たような方向でヤバいから救って…😢
盛り盛りの武器がある中でなんで色々奪うの…
太刀と弓と双剣に優遇しすぎだと思うずるい
改善が見られない場合もう買わないからいいよ
散々公式から虐待調整されてきてもう我慢の限界だ...
相対的に弱いのは我慢できるけど絶対的に弱いのは我慢できない、挙句つまらないなんて...
それでいいと思いますよ。
娯楽なんだから、自分が楽しいと思わないものを続ける理由がない。
ランスのガード能力をヘビィに摂られ、ランスのカウンターを太刀に摂られると言うね、もうただの爪楊枝になっちまったか?
開発陣に絶対ランス嫌いいるよな・・・・
ディレクターがランサーなんすよなぁ...
アイスボーンでも謎の0.7倍補正をやった...
弱い武器使って勝てる俺すげえってタイプかもしれん(笑)
ジャスガ、カウンターを色んな武器に配ったのが敗因。もうランスじゃなくていい
ランス使いだけど、ランス使うよりランスの2倍のガード性能、5倍の射程、10倍の火力が出るヘビィでスナイプした方が楽しい。カウンターで戦いたいならランスよりガンスでフルバぶち込む方が楽しい。ランス使うよりランスのノウハウを活かした別武器で立ち回る方がどうしようもなく楽しい。楽しいのにどこか虚しい
あるコメントが酷さを物語ってたんだけど、ランスのことを凄い熟知している人がとても丁寧に弱くしたって書いていてオォってなったわ
ディレクターがあの簡悔龍フジオカーナですからねぇ
溜めカウンターは絶対に当てようとするなら上級者の置き真溜め並の技術を要求されるのに威力弱いし気持ちよくない
普通にカウンター突き主体で立ち回らせてくれ
ランスの「圧倒的なガード性能」ってコンセプトがあるくせになんでヘビィボウガンのがガード性能高いの?
しかもヘビィボウガンは元から強いのにガード性能高くしちゃダメよ!
後はスキルでガードダメージを完全に廃止しても良いと思う
マスターランクでラスボス以降に出て来るモンスターはガードしてもそこそこ痛いガードダメージが入るし蓄積していけば普通に死ぬ危険もあるから盾をもっと強くして欲しい
ヘビィボウガンにシールドあるならランスの盾はこれぐらい強くしてあげても皆納得してくれるんじゃないかな?
片手剣の盾ならスキル積んでも削りがあるのはしょうがない、ってなりますがランスの大盾でスキル積んであれ、はないですよね。ランスに限ってはスキル無しでいいと思います。「トップクラスのガード性能」を謳ってるんですから。
トップクラスのガード性能っていうくらいだから他との差別化するならやはりガード伸ばすのがわかりやすく最適解やね
ラスボスや禁忌モンスターの大技以外は完全ガード出来るようにしても良い気がする。
あと、ランスはガード性能とガード強化をデフォルトでMAX状態にして欲しい。スキルの自由度が他の武器種よりも低いし。
天槍を基本にするのは流石にやべぇよ
削りを大幅に減らすとかでええんちゃう
溜めカウンターの仕様を見て、ワールド時代の大剣が真溜めを当てるには5秒後の未来を予知する必要があるのを思い出した。
しかも火力が出ないって、もう調整班の頭カプコンだろカプコンだったわこれ
SEに関しては結構気持ちいいに直結するのでどうにかしてほしいとは思う。
ガード力関係で相当な逆風だったIBすら、基本的な操作性自体は良かった方だし、
なんならカウンター突きは残ってたからパワーガードへの連携も出来るし、カウンタークラッチって言う見栄え良しで便利な技まであったからね。
ランスができる事を他の武器に配った結果、その全てが他の武器の方が「強く」「楽しく」出来るのが酷過ぎる。
今回のランスで良いと言っている人は、倒せないモンスターをランスの堅さで練習せずに倒すためにランスを使うような人だと思う。
本気でランスをメイン武器として担いできた人があれで良いとは絶対にならん。
編集が丁寧で見やすかった
ほぼ全武器でSEがしょぼいのだけどうにかならんか…遠距離武器は知らないけど剣士の気持ちよさがなぁ。何で斬ってもどこを斬ってもポスポスポスポス
Xぐらいからランス使ってきたけど、今までのランスに感じてきた楽しみ・得意な事を、今作では他の武器のほうが感じられるの本当にすごいなって思います。
問題の根が深すぎて発売までに改善される気がしないので、どの武器の中にランスを見出そうかな って方向に考えがシフトしました。
「ランスは堅牢」とか言って現実はヘビィが盾性能高いのアカンよ...
カウンター、鍔迫り合いに爽快感やメリットがあればまだ擁護できたが、それもないからアカン
ランスメインじゃないんですが話を聞くほど不遇にされて悲しくなってきます なんとかさくさく連携技出せるようにして火力もあげてくださいと思います モンスターを盾で踏み台にして飛翔するような技があると回避やガードの幅も増えてそこからの突きがかっこよくなると思います
ただアッパー調整するだけじゃどうにもならない壁が多すぎるな
太刀使い誕生
ハンター「太刀使いに転職したいけど強すぎる人気武器はアップデートでナーフされたりすることあるけど・・・」
オトモ「ああ、それなら心配しないでください。ナーフされるのはランス使いですから」
ランサー「俺が俺が何をしたって言うんだ」
壊れていないものを直した結果ww
今作って傷システムの都合か全武器で位置調整モーション多いんだけど、そのチョコマカした戦い方がランスの動かないカッコ良さとミスマッチなのよね
ランス使おうかと思ってたけど買うのやめた
そのレ・ダウTAも殆ど落石がメイン火力になってて、岩(ガン)ランスとか言われてましたからね。
あと盾攻撃で切れ味消費されるのほんとクソ
ランスなんて上から5番目くらいに強くしても誰も損しないと思うんだよなぁ
強くても使用率そこまで変わらんだろうし
強いとソロ勢は使い手増えそう。たた、マルチだと火力下がるから良いバランスになりそう
7:12 カウンタークロー、確かに良い点はあったんだけど、傷付け後の着地からの後隙がめっちゃ大きくてアイボー後半以降特に追加コンテンツ組には迂闊に使えないのよ…まぁ使える場面見極めろって話なんだけどね…
買わない理由が出来ました😅
今はライズ始めたので楽しい
カプコン「いいものを作りたかっただけなのに…」
ボケーッ
どうでもいいものの間違いじゃろがい
ユーザー「もう止まらんよ。流れ始めたエネルギーと同じだ」
開発「これだからランサーって奴は😁」
簡悔龍フジオカーナ「ギャハハwww苦しんでる苦しんでるwww」
ランスはリーチが3倍くらいあってもいいと思う
ヘヴィボウガンっていう武器があってな…
自動ジャストカウンターみたいな攻撃導入すればいいと思うんだよな~攻撃をタイミングよくガードすれば発動中は無敵の反撃攻撃を自動展開出来るみたいなやつ
それかフロンティアにあったみたいなガードストック的なシステムで消費してスタミナ減少軽減とか攻撃アップや全消費して強力な攻撃繰り出せるみたいなのでもあれば全然違っていたと思うのに…
それがジャスガと溜めカウンターじゃないん?
ガードストックは優秀だったがまぁ
ほぼノーリスクで粉塵狂走攻撃up流石にな
反射くらいなら調整すれば許されるか?
或いは難易度等程度で刹那の守り
ランスに限らず、World/IBのSEとモーションは当たった時の重さが感じられてよかったな。
SEくらいは一新しなくても良かったのに。
G級・マスターランク級のDLCの頃には…そりゃ改善するだろうさ。でも…ってことは、ランスは他武器に比べて、1年以上待たされた挙句課金しないと楽しく遊ばせてもらえないのか…? どんどん悲しくなってくる…
武器格差があまりにもありすぎる
スプラ3みたいに、買ったはいいけどすぐに飽きて終わるって現象が起きそう
個人的には、せっかくワイルズにクラッチクロー実装したのに活用してない理由がわからないんだよな。
双剣のリヴァイ斬りみたいに、全武器にクロー使った超機動技作ればよかったと思うんだけど。
そうすればランスにも流転付きみたいな技が生まれて楽しかったろうに
コメ欄見たけど買うのやめるってコメントあるのカプコンさんの酷い調整が垣間見える。。。
「新作ワイルズでなく、新作アウトランダーズで強武器にするという調整にしました」
ジャスガしたらゾーンに入り溜めカウンターを1段目派生可能とかでもいいんやで
もうチョコボもどき君に乗ったまま一撃離脱する誉ポイ捨てムーブにでも割り切ればいいんじゃないっスかね(適当
デカい盾もあることだし騎馬突撃中はダメージ無効で、十分に加速した一撃はモーション値がバカ高く、さらにヒットしたら確定でモンスターが怯むようにすれば初心者救済武器にもなって良いことづくめですね(適当
あれこれって超強化された流転棒……
これは開発の中にランスの厄介ファンが居そうw
あの大剣ですらワイルズで大きく変わったのに
開発は作品ごとに違うゲーム体験を提供したいんだろうな
ランスと片手剣は特にアイスボーンでモーションの完成度が高かったから改悪されるハメになったのかと
カプコン社員で親をランスに殺された人がいる?
はい、居ますよ(大嘘)
βをプレイ出来てないランサーです。
アレを実装して欲しい!盾は何のためにあるのか!
守る為にあるんだよ!ブレス系をガード出来てるのに後ろの味方の当たり判定をもう少し緩和してくれ。
そうすれば、味方との連係が楽してると思う。
余談ですが、過去最大のトラウマはワールドの無印でアンジャナフを森の狭い通路で追い掛けていた時(最初期)、ヤバいブレスだと思い先頭だった為いち早く気付きガードすると(よくプケプケがいる毒地帯の手前の少し坂がある狭い通路)、後ろから来たメンバーが一瞬で3乙。何が起きたか分からなかった。視界悪いし、少し坂になってるよ確かに私だけガードしたよ。
このデカい盾は何のためについてるのだろうかそんな事を考えてしまった。
違和感が散見される文
まあ色々感じたけど,俺は変わらんぞ。ランスから浮気せんからな。
あんたが本物のランサーだ
頑張れ👍
もう太刀+弓だけにして他武器無くしたら良くね?
つまりゴッドイーター…
私は初代からランスを使い続けて、初代gのランス最強時代の集会場全員ランスって言う時代も、ドスで大幅弱体化して、1番ランスが良かった時代も経験しながらもずっとランスを使い続けてワイルズでも、ランスをと思ってβで触った感じ今までランスとか別武器になって今までランスを使っていた人ほど、戸惑いが大きいと思います…
まず動きがモッサリなのはそうなのですが、ランスは武器納刀が遅いのもあってモンスターが遠くにいる時納刀するより、突進してモンスターに近づくのですが、突進が遅すぎて、レダウのレールガン後の赤く光る時に突進で目の前に付いてから、集中弱点攻撃をやっても間に合わない事が多く、突進より前ステップ回避を連打したほうが速いので、突進の意味も無いし、ランスがモンスターとの距離を取られた時、ランスがモンスターに近づく術無く、納刀遅いのにわざわざ納刀しないと行けないのでキツイですね
あとはランスはカウンターってのが唯一のアイデンティティずっと俺のターンってのが、気持ち良かったのですが、それも他の武器に取られてしまい、挙句にはランスからカウンターを没収すると言う…一応溜めカウンターってのがありますが、あれは今までカウンターとは違いガード判定無いので、今まで感じで使えないし、3回突いてから使えない為、扱うのにモンスターの動きに合わせないと行けないのと溜めれる時間も短い為溜めながらモンスターの攻撃を待って合わせるって手のが出来ないので、未来を読むレベルの事しないと使いこなせないなと感じました、あと無敵時間も短い為モンスターの攻撃に合わせれるタイミングでもかなり成功させるのにも慣れが必要ですし、多段攻撃には使えない為、初見モンスターに溜めカウンターは無理だと感じました!大体のハンターはクリアまでとかやらない方も居るとは思うのですが、そういう方には溜めカウンターは難しく溜めカウンター使わないって事になると思います
最後にランスは集中モードを常時使いながらモンスターの頭狙ってチクチクしてるんですが、これを10分間やって、また違うクエストで頭狙ってエイム合わせながらチクチク、疲労感が凄くて、ランスでワイルズを長時間やるのはオジの私にはキツイですね
今までランスを使ってある程度は扱えてる自信はありましたが、ワイルズのランスは扱えるか?分からないし楽しさを見い出せるのか?分かりません
ワイルズ自体は楽しいとは思ってますなので自分の好きな武器が楽しくない使い難いのは残念です
長文失礼しました
他の武器種がランスのいいとこ取りばかりするのにランスはろくに強化されないしなんなら弱体化されていってるから結局ランスが他の武器種の下位互換になってしまっている。これがカプコンの思し召しならランスはなんのためにあるんだ。
もう、バフなしでもノックバック中が最大ぐらいでガード不可攻撃無くて良いと思ってます。じゃないと動きの遅いガード武器担いでる意味が。
サンブレイクのジャスガの仕様で連続ジャスガするたびに攻撃倍率上がっていく仕様だったらジャスガをする旨みもあって良いのになって妄想してます。
ランサーだけどワイルズは買うか迷ってたから買わない理由ができてよかった
ガード性能とひるみ軽減はデフォルトにして無くしてくれ
あと傷破壊で強化する武器種があるのもだめだと思う
マルチでギスる
あと集中モードあるからって「集中モードじゃない時は攻撃中の方向転換ほぼ出来なくしました!」って仕様はほんましねって思う
ワイルズで消えた技はカウンター突きもありますよ...基本的な動き過ぎて無い事が凄まじいストレスです。
ワールドは敵の単発攻撃に対してカウンター突き、連続攻撃に対してはパワガ、と使い分ける事が楽しかったですが、
ワイルズではたぶんジャスガがすぐ出せるようになった影響でカウンターが消えて意味不明の溜めカウンターになってるし、
ジャスガとパワガを使い分ける意味が今の所ゼロ。△とガードの2ボタンしか使う意味が無い武器の何が面白いんだか
アイスボーンにて
ヘビィで滅日周回して
味変でランス使ったけど
倍の時間かかった😊
でも、使ってて楽しかった
操虫棍の溜め攻撃そちらにお譲りしましょうか?マジ要らないので😅
私は必要なのであげません。
ワールドの後継なのにどうしてサンブレイクと比べるのか、コレガワカラナイ。
と思ってワールドのランスで計測してみたら
中上上→ステップ(入力が反映された瞬間) 2秒
中上上→カウンターキャンセル突き(盾が光った瞬間) 2.02秒
中上上→素ガード(トレーニングの入力表示が出た瞬間) 2.57秒 ※そもそもこんなことしない
それぞれ1回だけど、ワールドより遅くなってるのは確かにヤバイな?
ディアやジョー相手に良く使う武器だからある程度の利便性は確保してて欲しいな。いっそのことジャストカウンターの威力を相手の攻撃力に依存する仕様とか面白いかもしれない。確かカウンターって威力一定だよね?
ゲームだからやっぱり強さよりも楽しさだよね
無印モンハンでは、ランサーでデビューしました、シリーズ通して不遇で不人気、ワールドでは担いだ回数が20っ回程度・・・
流石に今の評価のままのランスで出しはしないと信じたいところですが・・・公式は本当にランスのリストラを考えてるんでしょうか
OBT終わってサンブレイク再開したけど、爽快性と(諸々ガードスキルなどの恩恵もあって)盾への信頼感が心地よい。
まぁ別にOBT限らず過去作から、ランスのカウンター要素も盾への信頼感というお株も他武器に優位性が奪われてるんだから、ワイルズでは過去作基準のランスという武器が削除されて、同じ名前でランスという武器を新規追加しましたということとして考えればいいのかもと思い始めている(現実逃避)
前から思ってたけどランスのアイデンティティが分散してるよね、他武器に
そんでシリーズを経るごとに進化していくのが普通なのにSBから大幅退化してる気がするし、そりゃ非難される
フロンティアから4連突き、天井突き、リーチ極長、ガードストックを輸入するんだ!!
もう、ユーザーみんなで協力して一旦ランスを武器使用率一位にしよう。
ワールドランスにサンブレイクのジャスガを貼っつけて、最終盤のガード削りガード不可攻撃を加減すれば満足
SBどころかアイスボーンと比べてもモサモサなのが大問題なんやで。
今まで「地味で弱いけどかっこいい。」だったのに「地味で弱い。」とかいう何故産んだのか捕まえて小一時間詰めたくなるような事になってるからチクショウ……
隙がデカい・モーション値低い・動けないのに攻撃で動いちゃうとかもうこの武器の強みは何なのか教えてくれ運営
評判本当に悪いなあ
ランサーかつ本体も買うから不安しかないよ(泣)
火力に関してはモーション値いじればいくらでも変わるし、武器ごとの必須スキルや新スキルの兼ね合いもあるから何も言えんけど、
何よりも今作の太刀とランスを同じ熱量で作ったかを疑問に思う
こうしてほしい!って要望はアンケートで出したし今更ここに書かないけど…(書き出したらとんでもない長文になる)
溜めカウンターを連続で成功させた時の無双感、無敵感は楽しかったから何とかいい感じにテコ入れしてほしい
あとジャスガから強い派生ができればガンスの半分ぐらいの面白さにはなると思う
ランスあれだけ大盾持ってるんだから接触攻撃をガードしたときに、ダメージを与えるとかならちょっと面白いかも
ガード成功時の盾で反撃をワイルズから追加されてますよ。ただ低ダメで切れ味消費するモーション追加なのでマイナス要因にしかなってない。
フロンティアとサンブレイクで後付けする形ですが実装していましたね
ランスは攻撃面は低くても構わないから防御面は圧倒的であってほしい
ガードに関してはガード性能積まなくても他のガード性能5より強いくらいでいいし、カウンターはランス専用くらいでもいい
その結果火力が笛以下でも構わない
IBの頃もそうやろ。別に壊れてたわけでもないのになぜか属性倍率弱体化されてるし。開発は今まで何をみてきたんだ?目が付いてるのか?と。
@@Xgf4623
水溜りの中に落っことしたんでしょ(ブラボ脳)
普通にガード性能もっと上げろ。あんな大盾持ってよちよち歩きなのにヘビィより低いのおかしいし削りダメあるのもおかしい
アイスボーンのときのモーションに戻してくれればいい。
ワールドやサンブレのランス面白かったのにワイルズはホントに物足りない…
そんな玄人な事したくない…
でも製品版ではブラッシュアップしてくると楽観視してはいるけどね〜
そのためのβ版だと思うし
なんにせよ楽しみだ♪
ボウガンばっか使ってたんですがSBからランス初めてIBでもランスでプレイしなおしました
ジャスガとかは全然使ってなかったんですがかなり楽しい武器でした
SBではガードダッシュとか飛び込み突きが強くて攻防一体感もありダメージも出やすかったので一番楽しかったです
IBはは飛び込み突きはおまけでしたが傷付けも1撃だったのとカウンタークラッチ後の優位性が好きで楽しめました
ワイルズOBTもやりましたが元々ジャスガ使いこなしてない勢としてはちょっと…な仕様で
次は散弾ヘビィでもやるかなと思ってます
Gのランスがゴール武器だけ強いとか、どういう調べ方したのか逆に知りたい
楽しくないのが一番よくない。他武器でもジャストガードがある。重量武器なのに相殺がない。ずれる点攻撃のためと集中モード強制。それなのに傷破壊メリット無し。上手くたとえられないが、箸でシチュー食べてるような状態だったのにコーンスープ出されたような印象。
うむ、要改善だな…
あと3と3Gでまさか輝くとは…
ワイルズのマスターランクで水中戦復活したら
ラギアクルスも再び輝けるんだけどな…
あと上位から亜種モンスター来るだろうか…
ラギアクルスと亜種を出せば設定的にもゴリ押しでワンチャンある?
@ジェンガ
まさかラギアクルスを「魔法使い」呼ばわりしないよね?
X(XX)ではこれじゃない感じが強すぎるし…
こうなったらもう新たなランスを作るしかない。
中華風ランサーを出してほしい。
もっさり挙動については全武器共通だから戦闘中のゲームスピード落としたいんかなて思えるけど、モーション削除や派生変更の内容はちょっとね…
パワガも溜めカウンターもリスクしかない。安定して戦うならカウンターしないほうがいい、基本ガードしつつ攻撃する戦法になるかな。
それだったらヘビィで良くね?
ガード後の大返し突きも追撃突進もどちらも前へ移動する。狙ったところには当てられない。下がり突きや移動突きがあるゆえの移動か?
いずれにしてもガンスやチャアクが位置もダメージも取れて強い。
総評して、
「ランスを使う必要性がない。それ、他武器でいいじゃん。」です。
ランサーの私も、ワイルズではランスを使っていけるか怪しいです。
でもそれって昔からそうじゃね?
ランスじゃ無いとダメだった時代とか
登場してから3triの水中突進だけだった気がするけど。。。
@@flog-flog
無印Gな
太刀とか弓みたいな前作の強武器は据え置き(なんなら強化されたまである)なのに、謎ナーフくらうランスさんほんま可哀想
前作の武器使用率見て公式なんも思わんかったんか?
対戦ゲームでもないんだから使用率が大幅に低い武器については過剰なくらいバフ調整してもいいと思うんだけど
PSP時代くらいシンプルな操作方法ならともかく現代の色々考えないと使うの難しい環境だとよほど強くないと新たに使ってみようとなる人も少ないだろうし
ここまで不遇になるとは
アプデで上方修正される事を祈るばかり
ガンサーだからランスのことはようわからんけど、パワーガード、ジャスガとかカウンターが成功したら切れ味回復or一定時間攻撃力中upとかぐらいしてもええんやないかな😅
エセ見切りみたいな溜めカウンターは太刀に使い勝手も威力でも負けている 何なら大剣やハンマーの相殺のほうがカウンターっぽい もちろん溜めカンより使い勝手も威力も強い
通常の移動力はガンスのほうが高いまである 攻撃力は言うまでもない 突進は出始めが亀、加速するまで前ステ連打のほうが早い 加速しても逃げるモンスターには追いつかないので無意味
ガードから繋がる物がない、鍔迫り合いするなら他武器使ったほうが利点も威力もある
前ベータ版をプレイして思った感想はこんな感じかな
盾が変形して波動砲撃てるようにすりゃ良いんじゃないですかね(ヤケクソ
ワイルズランスに足りないもの:火力の高い技、どんな状況でも出せるガード技(そこから秒で攻撃派生できるとなおよい。)
これ何が楽しくないってランスは攻撃と防御の流れるような切り替えが気持ちいいのに攻撃の間に普通のガードを挟むことでテンポ悪いしもっさりしてるから余計楽しくない。
カウンター突き、ガードダッシュ、アンカーレイジは汎用コンボからすぐ派生できるし攻撃が途切れないランスらしい技、パワーガードはランスを使ってて苦しかった仰け反った時の隙をキャンセルして攻めに転じることができる良い技だった。そしてランスはほとんどの技からほとんどの技に派生できる扱いやすさ、ガードの選択肢があったのにワイルズβテストではジャスガのメリットがほぼ無いしジャスガで切れ味減るし大返し突きの後隙長いし溜めカウンターは攻撃の手が途切れるしで面白くない。カウンター突きを消さずに続投してほかの技のループ性能をもっと上げないと楽しくなさそう。
ランサーだけど、IBから廃止されて嫌だったのはクラッチの方じゃなくてカウンターなんだよね。IB仕様のカウンターがあればもっと手数も増やせるしランスらしい立ち回りができるし。ジャストガードは成功しても盾でポンって殴って終わりだし、盾で殴ってるのに切れ味消費激しいし、十字払いにしてほしかった。このふたつのどっちかがあればまだよかった。あと個人的にはロマン砲、SEより弱体化された機動力を元に戻してほしい。距離詰める手段がなさ過ぎて、中距離相手に本当にやることがないのでものすごくストレスたまる。
今作のランスはなんか初心者でも入りやすいようにほとんどのモーションを削ぎ落としたように思える
正直モーション諸々根本から作り直さないと救えない気がするわ今作のランス…
開発陣の使ってほしい新アクションとユーザーが求めてるものが違いすぎてもはや開発からの押し付け状態になってる
@@nokonoko922
発売が来年の2月末なので今から作り直すのは無理でしょうね……つまりモーション自体は劇的に改善することはないという
まぁ現状のままでもワイルズではランス使ってるだろうけど、もっと使ってて気持ち良い武器にして欲しいわ。
アイスボーンとサンブレイクやり直してるけど使用率ほぼ最下位とは思えないほど楽しいから同じくらい楽しい武器にしてくれ贅沢は言わないから。
飛び込み突きの連続ヒットが3→2になった上に移動距離がかなり短く、距離を詰める動きもかなり弱くなった
ガードがヘヴィの方が強い
3連突きが強いというが3連突き出すまでの動きがほぼ固定されてるので実質儀式
ガード武器なのにアーマーがない
ワールドライズでランスだったけどもうダメ
これは全部藤岡Dが悪いんだ
ランサーでありアイボーでもクラッチに苦戦する人を嘲笑うほどに性格が終わってる簡悔龍なんだ
アイボーや4Gのランスも産廃だったし、ワイルズランスは諦めたから、次の次の開発は別のディレクターにしてくれ