【MHWs】ランスが一体何をしたというのだ…?ランスにご慈悲を。

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  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 218

  • @井澤ぬん
    @井澤ぬん 6 годин тому +86

    これ一番ダメなのはヘビィボウガンの方が何故か盾性能が高いっていう。
    お手軽武器強くして新規入りやすくするのは良いけど、だからと言って他武器を弱体化しなくても良いと思う。対人ゲームじゃないしプレイヤーが爽快であればいいんだからさ。

    • @ピピンアットマーク-g2t
      @ピピンアットマーク-g2t 13 хвилин тому

      ヘビボのほうが火力が出るし、ガードができる、リーチが長い、移動が早いで、
      勝るところが一つもないからね

  • @うえポン-e9n
    @うえポン-e9n 4 години тому +53

    ランサーから「こんなにクソ武器にするくらいならリストラされた方が諦めがついた」って言葉が出るくらいには開発とユーザーの間に深い断絶を感じる

    • @どちらかと言えば猫派
      @どちらかと言えば猫派 4 години тому +8

      開発はそんなにランスが嫌いならもうガンランスと統合して消せばいい。
      同じように片手剣も。
      次は操虫棍を太刀に統合して、ボウガンもヘビィを走れるようにしてライトは消す。
      こうすれば武器種が減って開発の負担が軽くなるから面白いモンハンが作れるだろ?

    • @giryuuuuuuuuuu
      @giryuuuuuuuuuu 45 хвилин тому +2

      @@どちらかと言えば猫派 MHWs内の格差はしょうがないけど、ランスとか片手剣はMHWIBで完成され気味なのがでかい。操虫棍はいらない技のせいで操作性が悪いだけ

  • @abi-zr5my
    @abi-zr5my 3 години тому +19

    溜めカウンターはマジでスゴイ
    ・3突き後からしか派生できない
    ・ただでさえ状況限なのに溜めないと威力が出ない
    ・カウンター成功しても追撃の発生が遅いので、素早く動く攻撃にはカウンターしても当たる前にどっか行く(他武器の相殺技はちゃんと当たる)
    これを乗り越えても赤ゲージ居合抜刀のフルヒットより威力が低いんだ

  • @ばるぷろさん
    @ばるぷろさん 4 години тому +27

    今作はカプコンからマイナー武器使いは大切にしたいお客様ではないんですよって言われてるんじゃないかってくらい格差を感じる

  • @trap-nadegata
    @trap-nadegata 7 годин тому +50

    ランサーです。
    今作も使いますが爽快感が…ない。
    突進の後に派生で方向転換後に流転に派生してくんねぇかなと思ったり、カウンターを使いやすくして動きを改善してくれれば移動はまぁ諦めますよと思ってます。
    ラ、ン、ス、が、な、に、を、し、た

    • @GORILLA77711
      @GORILLA77711 3 години тому +5

      同じくランサーです。
      自分も今作はランスでいこうかと思っていますが、やはりアイスボーン、サンブレイクと続いて、少し優遇されてきたか…?と思っていたところに、これですよ。
      あんまりだぁぁあ!

    • @姫野アキト
      @姫野アキト 3 години тому +1

      カプコンに問い合わせをした方がいいですよ

    • @trap-nadegata
      @trap-nadegata 3 години тому

      @@GORILLA77711
      beta版の後の要望に一言二言書こうかなと思い書き連ねたら山のような改善点で苦笑いしながら送信しました。
      発売日遅らせてでも改善してほしいところですね…某Mハシさんの動画で涙しました、カプコンさん見てくれたらいいなぁと。

    • @7kamima7
      @7kamima7 40 хвилин тому

      @@姫野アキト対応してくれると?www

  • @米倉京太
    @米倉京太 Годину тому +7

    「派手は強い!地味は弱い!」っていう設計で作られてるのがもうあかんと思うねん・・

    • @kuubou989
      @kuubou989 11 хвилин тому

      そうか?
      地味なものを強くってのは中々難しいだろ
      ランスで出来る動作は何処まで行っても突きとガードと盾殴りぐらい
      幾らカウンターとかを改善しても高威力の攻撃を不自然な程の速度で連打したりは出来ないし、よしんば火力は上がっても使ってて面白いかとか爽快かと言うと正直ウ~ンだろ
      さっさとガンスと統合しろよ

  • @Nマー
    @Nマー 7 годин тому +46

    弓と太刀が重課金者でランスとか片手剣は無課金者かってくらいパワー差を感じる

    • @煌善
      @煌善 2 години тому

      ランスはよく聞くけど片手剣もそんなやばいの?

    • @L1ght0105
      @L1ght0105 2 години тому +1

      ​@@煌善片手剣は属性が乗ってないから今後次第みたいな話は聞いたことあるよ。

    • @yan-yo
      @yan-yo 2 години тому +1

      片手剣は単純にモーション値がクソ低いのと新技が地味でカッコ悪い
      今回は双剣も地味武器に片足突っ込んでてマジで製品化が怖い
      マルチでも簡単に火力出せて派手で傷破壊しまくれる太刀弓操虫棍ガンスとそれ以外の武器の落差はけっこう問題になりそう

  • @猫の休日-f6e
    @猫の休日-f6e 4 години тому +13

    触った感じ、これならワールドのランスのままでよかったというのが素直な感想

  • @かげとら-f8n
    @かげとら-f8n 6 годин тому +22

    ランス使いです。
    何でコンボの後にカウンターあるのか意味が分からない。開発はランサーやったことないんじゃないかと疑うレベル

  • @Gpriv-r5j
    @Gpriv-r5j 6 годин тому +23

    ランスはもちろんだけど片手剣も似たような方向でヤバいから救って…😢
    盛り盛りの武器がある中でなんで色々奪うの…

    • @レイ-m3h4n
      @レイ-m3h4n Годину тому

      太刀と弓と双剣に優遇しすぎだと思うずるい

  • @クラッシュ-x6c
    @クラッシュ-x6c 5 годин тому +20

    改善が見られない場合もう買わないからいいよ
    散々公式から虐待調整されてきてもう我慢の限界だ...
    相対的に弱いのは我慢できるけど絶対的に弱いのは我慢できない、挙句つまらないなんて...

    • @どちらかと言えば猫派
      @どちらかと言えば猫派 3 години тому +7

      それでいいと思いますよ。
      娯楽なんだから、自分が楽しいと思わないものを続ける理由がない。

    • @ガルガs
      @ガルガs 2 години тому +5

      ランスのガード能力をヘビィに摂られ、ランスのカウンターを太刀に摂られると言うね、もうただの爪楊枝になっちまったか?

  • @elgan699
    @elgan699 6 годин тому +26

    開発陣に絶対ランス嫌いいるよな・・・・

    • @user-Kingdedede
      @user-Kingdedede 3 години тому +1

      ディレクターがランサーなんすよなぁ...
      アイスボーンでも謎の0.7倍補正をやった...

    • @かずま-y5o
      @かずま-y5o 18 секунд тому

      弱い武器使って勝てる俺すげえってタイプかもしれん(笑)

  • @名無しさん-b1e
    @名無しさん-b1e 6 годин тому +14

    ジャスガ、カウンターを色んな武器に配ったのが敗因。もうランスじゃなくていい

  • @Mr-xn2hu
    @Mr-xn2hu 2 години тому +6

    ランス使いだけど、ランス使うよりランスの2倍のガード性能、5倍の射程、10倍の火力が出るヘビィでスナイプした方が楽しい。カウンターで戦いたいならランスよりガンスでフルバぶち込む方が楽しい。ランス使うよりランスのノウハウを活かした別武器で立ち回る方がどうしようもなく楽しい。楽しいのにどこか虚しい

  • @kazumae8214
    @kazumae8214 5 годин тому +11

    あるコメントが酷さを物語ってたんだけど、ランスのことを凄い熟知している人がとても丁寧に弱くしたって書いていてオォってなったわ

    • @user-Kingdedede
      @user-Kingdedede 3 години тому +4

      ディレクターがあの簡悔龍フジオカーナですからねぇ

  • @初期アイコン-i2e
    @初期アイコン-i2e 6 годин тому +11

    溜めカウンターは絶対に当てようとするなら上級者の置き真溜め並の技術を要求されるのに威力弱いし気持ちよくない
    普通にカウンター突き主体で立ち回らせてくれ

  • @ケータイフォール
    @ケータイフォール 5 годин тому +10

    ランスの「圧倒的なガード性能」ってコンセプトがあるくせになんでヘビィボウガンのがガード性能高いの?
    しかもヘビィボウガンは元から強いのにガード性能高くしちゃダメよ!

  • @クローバースペード-p8c
    @クローバースペード-p8c 7 годин тому +15

    後はスキルでガードダメージを完全に廃止しても良いと思う
    マスターランクでラスボス以降に出て来るモンスターはガードしてもそこそこ痛いガードダメージが入るし蓄積していけば普通に死ぬ危険もあるから盾をもっと強くして欲しい
    ヘビィボウガンにシールドあるならランスの盾はこれぐらい強くしてあげても皆納得してくれるんじゃないかな?

    • @cannon4000
      @cannon4000 6 годин тому +17

      片手剣の盾ならスキル積んでも削りがあるのはしょうがない、ってなりますがランスの大盾でスキル積んであれ、はないですよね。ランスに限ってはスキル無しでいいと思います。「トップクラスのガード性能」を謳ってるんですから。

    • @クワガタ兜
      @クワガタ兜 5 годин тому +9

      トップクラスのガード性能っていうくらいだから他との差別化するならやはりガード伸ばすのがわかりやすく最適解やね

    • @しょうりん-m5e
      @しょうりん-m5e 5 годин тому +10

      ラスボスや禁忌モンスターの大技以外は完全ガード出来るようにしても良い気がする。
      あと、ランスはガード性能とガード強化をデフォルトでMAX状態にして欲しい。スキルの自由度が他の武器種よりも低いし。

    • @dkfpqkhrx
      @dkfpqkhrx 2 години тому

      天槍を基本にするのは流石にやべぇよ
      削りを大幅に減らすとかでええんちゃう

  • @Daichi-G
    @Daichi-G 3 години тому +6

    溜めカウンターの仕様を見て、ワールド時代の大剣が真溜めを当てるには5秒後の未来を予知する必要があるのを思い出した。
    しかも火力が出ないって、もう調整班の頭カプコンだろカプコンだったわこれ

  • @inagamebasket158
    @inagamebasket158 6 годин тому +9

    SEに関しては結構気持ちいいに直結するのでどうにかしてほしいとは思う。

  • @おおわて
    @おおわて 2 години тому +2

    ガード力関係で相当な逆風だったIBすら、基本的な操作性自体は良かった方だし、
    なんならカウンター突きは残ってたからパワーガードへの連携も出来るし、カウンタークラッチって言う見栄え良しで便利な技まであったからね。

  • @プラスの火星
    @プラスの火星 2 години тому +4

    ランスができる事を他の武器に配った結果、その全てが他の武器の方が「強く」「楽しく」出来るのが酷過ぎる。
    今回のランスで良いと言っている人は、倒せないモンスターをランスの堅さで練習せずに倒すためにランスを使うような人だと思う。
    本気でランスをメイン武器として担いできた人があれで良いとは絶対にならん。

  • @ななサービス
    @ななサービス 3 години тому +2

    編集が丁寧で見やすかった

  • @下人-m1l
    @下人-m1l 6 годин тому +13

    ほぼ全武器でSEがしょぼいのだけどうにかならんか…遠距離武器は知らないけど剣士の気持ちよさがなぁ。何で斬ってもどこを斬ってもポスポスポスポス

  • @JC-uz1kc
    @JC-uz1kc 14 хвилин тому

    Xぐらいからランス使ってきたけど、今までのランスに感じてきた楽しみ・得意な事を、今作では他の武器のほうが感じられるの本当にすごいなって思います。
    問題の根が深すぎて発売までに改善される気がしないので、どの武器の中にランスを見出そうかな って方向に考えがシフトしました。

  • @watage831
    @watage831 4 години тому +7

    「ランスは堅牢」とか言って現実はヘビィが盾性能高いのアカンよ...
    カウンター、鍔迫り合いに爽快感やメリットがあればまだ擁護できたが、それもないからアカン

  • @れいぶおぶ
    @れいぶおぶ 6 годин тому +6

    ランスメインじゃないんですが話を聞くほど不遇にされて悲しくなってきます なんとかさくさく連携技出せるようにして火力もあげてくださいと思います モンスターを盾で踏み台にして飛翔するような技があると回避やガードの幅も増えてそこからの突きがかっこよくなると思います

  • @オシベ-v5y
    @オシベ-v5y 3 години тому +3

    ただアッパー調整するだけじゃどうにもならない壁が多すぎるな

  • @suryaakatsuki8005
    @suryaakatsuki8005 Годину тому +1

    太刀使い誕生
    ハンター「太刀使いに転職したいけど強すぎる人気武器はアップデートでナーフされたりすることあるけど・・・」
    オトモ「ああ、それなら心配しないでください。ナーフされるのはランス使いですから」
    ランサー「俺が俺が何をしたって言うんだ」

  • @おさむ-h6y
    @おさむ-h6y 4 години тому +5

    壊れていないものを直した結果ww

  • @ponytail41
    @ponytail41 3 години тому +3

    今作って傷システムの都合か全武器で位置調整モーション多いんだけど、そのチョコマカした戦い方がランスの動かないカッコ良さとミスマッチなのよね

  • @めそ-o2n
    @めそ-o2n 3 години тому +11

    ランス使おうかと思ってたけど買うのやめた

  • @配信用あか-j5l
    @配信用あか-j5l 4 години тому +3

    そのレ・ダウTAも殆ど落石がメイン火力になってて、岩(ガン)ランスとか言われてましたからね。
    あと盾攻撃で切れ味消費されるのほんとクソ

  • @いちにの-t2g
    @いちにの-t2g 7 годин тому +11

    ランスなんて上から5番目くらいに強くしても誰も損しないと思うんだよなぁ
    強くても使用率そこまで変わらんだろうし

    • @名無しさん-b1e
      @名無しさん-b1e 5 годин тому +3

      強いとソロ勢は使い手増えそう。たた、マルチだと火力下がるから良いバランスになりそう

  • @user-moyashi12
    @user-moyashi12 6 годин тому +4

    7:12 カウンタークロー、確かに良い点はあったんだけど、傷付け後の着地からの後隙がめっちゃ大きくてアイボー後半以降特に追加コンテンツ組には迂闊に使えないのよ…まぁ使える場面見極めろって話なんだけどね…

  • @ネモニム
    @ネモニム 4 години тому +10

    買わない理由が出来ました😅
    今はライズ始めたので楽しい

  • @田中太郎-b7s6p
    @田中太郎-b7s6p 5 годин тому +4

    カプコン「いいものを作りたかっただけなのに…」

    • @ちんとん小町
      @ちんとん小町 4 години тому +8

      ボケーッ
      どうでもいいものの間違いじゃろがい

    • @コロ-n9m
      @コロ-n9m 4 години тому +7

      ユーザー「もう止まらんよ。流れ始めたエネルギーと同じだ」

    • @理不尽にも死を悟ったおじさん
      @理不尽にも死を悟ったおじさん 3 години тому +1

      開発「これだからランサーって奴は😁」

    • @user-Kingdedede
      @user-Kingdedede 3 години тому

      簡悔龍フジオカーナ「ギャハハwww苦しんでる苦しんでるwww」

  • @jilfelde
    @jilfelde 7 годин тому +10

    ランスはリーチが3倍くらいあってもいいと思う

    • @MOMOKURI-t8y
      @MOMOKURI-t8y Годину тому

      ヘヴィボウガンっていう武器があってな…

  • @てっちゃん-h6u
    @てっちゃん-h6u 6 годин тому +6

    自動ジャストカウンターみたいな攻撃導入すればいいと思うんだよな~攻撃をタイミングよくガードすれば発動中は無敵の反撃攻撃を自動展開出来るみたいなやつ
    それかフロンティアにあったみたいなガードストック的なシステムで消費してスタミナ減少軽減とか攻撃アップや全消費して強力な攻撃繰り出せるみたいなのでもあれば全然違っていたと思うのに…

    • @八咫烏-c3w
      @八咫烏-c3w 4 години тому +2

      それがジャスガと溜めカウンターじゃないん?

    • @dkfpqkhrx
      @dkfpqkhrx 2 години тому

      ガードストックは優秀だったがまぁ
      ほぼノーリスクで粉塵狂走攻撃up流石にな
      反射くらいなら調整すれば許されるか?
      或いは難易度等程度で刹那の守り

  • @ohirunekitune_t3g4iij
    @ohirunekitune_t3g4iij Годину тому +1

    ランスに限らず、World/IBのSEとモーションは当たった時の重さが感じられてよかったな。
    SEくらいは一新しなくても良かったのに。

  • @16g-l9l
    @16g-l9l 2 години тому +1

    G級・マスターランク級のDLCの頃には…そりゃ改善するだろうさ。でも…ってことは、ランスは他武器に比べて、1年以上待たされた挙句課金しないと楽しく遊ばせてもらえないのか…? どんどん悲しくなってくる…

  • @mikado8284
    @mikado8284 4 години тому +5

    武器格差があまりにもありすぎる
    スプラ3みたいに、買ったはいいけどすぐに飽きて終わるって現象が起きそう

  • @たらこ氏-w7g
    @たらこ氏-w7g Годину тому +2

    個人的には、せっかくワイルズにクラッチクロー実装したのに活用してない理由がわからないんだよな。
    双剣のリヴァイ斬りみたいに、全武器にクロー使った超機動技作ればよかったと思うんだけど。
    そうすればランスにも流転付きみたいな技が生まれて楽しかったろうに

  • @scarlet-fi1xm
    @scarlet-fi1xm 3 години тому +10

    コメ欄見たけど買うのやめるってコメントあるのカプコンさんの酷い調整が垣間見える。。。

    • @なにかするかも
      @なにかするかも 2 години тому

      「新作ワイルズでなく、新作アウトランダーズで強武器にするという調整にしました」

  • @名無しさん-b1e
    @名無しさん-b1e 6 годин тому +4

    ジャスガしたらゾーンに入り溜めカウンターを1段目派生可能とかでもいいんやで

  • @ちんとん小町
    @ちんとん小町 4 години тому +4

    もうチョコボもどき君に乗ったまま一撃離脱する誉ポイ捨てムーブにでも割り切ればいいんじゃないっスかね(適当

    • @どちらかと言えば猫派
      @どちらかと言えば猫派 3 години тому +4

      デカい盾もあることだし騎馬突撃中はダメージ無効で、十分に加速した一撃はモーション値がバカ高く、さらにヒットしたら確定でモンスターが怯むようにすれば初心者救済武器にもなって良いことづくめですね(適当
      あれこれって超強化された流転棒……

  • @sam-nt3ef
    @sam-nt3ef 5 годин тому +3

    これは開発の中にランスの厄介ファンが居そうw
    あの大剣ですらワイルズで大きく変わったのに

  • @phoevo3015
    @phoevo3015 2 години тому +1

    開発は作品ごとに違うゲーム体験を提供したいんだろうな
    ランスと片手剣は特にアイスボーンでモーションの完成度が高かったから改悪されるハメになったのかと

  • @APHETA-uz5uw
    @APHETA-uz5uw 5 годин тому +7

    カプコン社員で親をランスに殺された人がいる?

  • @黒木リュウ
    @黒木リュウ Годину тому +2

    βをプレイ出来てないランサーです。
    アレを実装して欲しい!盾は何のためにあるのか!
    守る為にあるんだよ!ブレス系をガード出来てるのに後ろの味方の当たり判定をもう少し緩和してくれ。
    そうすれば、味方との連係が楽してると思う。
    余談ですが、過去最大のトラウマはワールドの無印でアンジャナフを森の狭い通路で追い掛けていた時(最初期)、ヤバいブレスだと思い先頭だった為いち早く気付きガードすると(よくプケプケがいる毒地帯の手前の少し坂がある狭い通路)、後ろから来たメンバーが一瞬で3乙。何が起きたか分からなかった。視界悪いし、少し坂になってるよ確かに私だけガードしたよ。
    このデカい盾は何のためについてるのだろうかそんな事を考えてしまった。

  • @uo_you_fish
    @uo_you_fish 5 годин тому +6

    まあ色々感じたけど,俺は変わらんぞ。ランスから浮気せんからな。

  • @ER-qo1wi
    @ER-qo1wi 2 години тому +2

    もう太刀+弓だけにして他武器無くしたら良くね?
    つまりゴッドイーター…

  • @nashiyama0525
    @nashiyama0525 10 хвилин тому

    私は初代からランスを使い続けて、初代gのランス最強時代の集会場全員ランスって言う時代も、ドスで大幅弱体化して、1番ランスが良かった時代も経験しながらもずっとランスを使い続けてワイルズでも、ランスをと思ってβで触った感じ今までランスとか別武器になって今までランスを使っていた人ほど、戸惑いが大きいと思います…
    まず動きがモッサリなのはそうなのですが、ランスは武器納刀が遅いのもあってモンスターが遠くにいる時納刀するより、突進してモンスターに近づくのですが、突進が遅すぎて、レダウのレールガン後の赤く光る時に突進で目の前に付いてから、集中弱点攻撃をやっても間に合わない事が多く、突進より前ステップ回避を連打したほうが速いので、突進の意味も無いし、ランスがモンスターとの距離を取られた時、ランスがモンスターに近づく術無く、納刀遅いのにわざわざ納刀しないと行けないのでキツイですね
    あとはランスはカウンターってのが唯一のアイデンティティずっと俺のターンってのが、気持ち良かったのですが、それも他の武器に取られてしまい、挙句にはランスからカウンターを没収すると言う…一応溜めカウンターってのがありますが、あれは今までカウンターとは違いガード判定無いので、今まで感じで使えないし、3回突いてから使えない為、扱うのにモンスターの動きに合わせないと行けないのと溜めれる時間も短い為溜めながらモンスターの攻撃を待って合わせるって手のが出来ないので、未来を読むレベルの事しないと使いこなせないなと感じました、あと無敵時間も短い為モンスターの攻撃に合わせれるタイミングでもかなり成功させるのにも慣れが必要ですし、多段攻撃には使えない為、初見モンスターに溜めカウンターは無理だと感じました!大体のハンターはクリアまでとかやらない方も居るとは思うのですが、そういう方には溜めカウンターは難しく溜めカウンター使わないって事になると思います
    最後にランスは集中モードを常時使いながらモンスターの頭狙ってチクチクしてるんですが、これを10分間やって、また違うクエストで頭狙ってエイム合わせながらチクチク、疲労感が凄くて、ランスでワイルズを長時間やるのはオジの私にはキツイですね
    今までランスを使ってある程度は扱えてる自信はありましたが、ワイルズのランスは扱えるか?分からないし楽しさを見い出せるのか?分かりません
    ワイルズ自体は楽しいとは思ってますなので自分の好きな武器が楽しくない使い難いのは残念です
    長文失礼しました

  • @キナリテテ
    @キナリテテ 6 годин тому +7

    他の武器種がランスのいいとこ取りばかりするのにランスはろくに強化されないしなんなら弱体化されていってるから結局ランスが他の武器種の下位互換になってしまっている。これがカプコンの思し召しならランスはなんのためにあるんだ。
    もう、バフなしでもノックバック中が最大ぐらいでガード不可攻撃無くて良いと思ってます。じゃないと動きの遅いガード武器担いでる意味が。
    サンブレイクのジャスガの仕様で連続ジャスガするたびに攻撃倍率上がっていく仕様だったらジャスガをする旨みもあって良いのになって妄想してます。

  • @グチゴリ
    @グチゴリ 4 години тому +6

    ランサーだけどワイルズは買うか迷ってたから買わない理由ができてよかった

  • @yan-yo
    @yan-yo 2 години тому +2

    ガード性能とひるみ軽減はデフォルトにして無くしてくれ
    あと傷破壊で強化する武器種があるのもだめだと思う
    マルチでギスる
    あと集中モードあるからって「集中モードじゃない時は攻撃中の方向転換ほぼ出来なくしました!」って仕様はほんましねって思う

  • @Apricot-Pudding
    @Apricot-Pudding 3 години тому +2

    ワイルズで消えた技はカウンター突きもありますよ...基本的な動き過ぎて無い事が凄まじいストレスです。
    ワールドは敵の単発攻撃に対してカウンター突き、連続攻撃に対してはパワガ、と使い分ける事が楽しかったですが、
    ワイルズではたぶんジャスガがすぐ出せるようになった影響でカウンターが消えて意味不明の溜めカウンターになってるし、
    ジャスガとパワガを使い分ける意味が今の所ゼロ。△とガードの2ボタンしか使う意味が無い武器の何が面白いんだか

  • @猪光太朗
    @猪光太朗 3 години тому +2

    アイスボーンにて
    ヘビィで滅日周回して
    味変でランス使ったけど
    倍の時間かかった😊
    でも、使ってて楽しかった

  • @neko2637
    @neko2637 8 годин тому +17

    操虫棍の溜め攻撃そちらにお譲りしましょうか?マジ要らないので😅

  • @bayaris
    @bayaris Годину тому +1

    ワールドの後継なのにどうしてサンブレイクと比べるのか、コレガワカラナイ。
    と思ってワールドのランスで計測してみたら
    中上上→ステップ(入力が反映された瞬間) 2秒
    中上上→カウンターキャンセル突き(盾が光った瞬間) 2.02秒
    中上上→素ガード(トレーニングの入力表示が出た瞬間) 2.57秒 ※そもそもこんなことしない
    それぞれ1回だけど、ワールドより遅くなってるのは確かにヤバイな?

  • @kurokuro9955
    @kurokuro9955 7 годин тому +2

    ディアやジョー相手に良く使う武器だからある程度の利便性は確保してて欲しいな。いっそのことジャストカウンターの威力を相手の攻撃力に依存する仕様とか面白いかもしれない。確かカウンターって威力一定だよね?

  • @金獅子のドフラダイル
    @金獅子のドフラダイル 2 години тому +1

    ゲームだからやっぱり強さよりも楽しさだよね

  • @fei4266
    @fei4266 8 годин тому +4

    無印モンハンでは、ランサーでデビューしました、シリーズ通して不遇で不人気、ワールドでは担いだ回数が20っ回程度・・・
    流石に今の評価のままのランスで出しはしないと信じたいところですが・・・公式は本当にランスのリストラを考えてるんでしょうか

  • @jtr4267
    @jtr4267 3 години тому +3

    OBT終わってサンブレイク再開したけど、爽快性と(諸々ガードスキルなどの恩恵もあって)盾への信頼感が心地よい。
    まぁ別にOBT限らず過去作から、ランスのカウンター要素も盾への信頼感というお株も他武器に優位性が奪われてるんだから、ワイルズでは過去作基準のランスという武器が削除されて、同じ名前でランスという武器を新規追加しましたということとして考えればいいのかもと思い始めている(現実逃避)

  • @ワンタン-e7e
    @ワンタン-e7e 16 хвилин тому

    前から思ってたけどランスのアイデンティティが分散してるよね、他武器に
    そんでシリーズを経るごとに進化していくのが普通なのにSBから大幅退化してる気がするし、そりゃ非難される

  • @くまくま-c2l
    @くまくま-c2l Годину тому +1

    フロンティアから4連突き、天井突き、リーチ極長、ガードストックを輸入するんだ!!

  • @キナリテテ
    @キナリテテ 4 години тому +1

    もう、ユーザーみんなで協力して一旦ランスを武器使用率一位にしよう。

  • @Kenshi_uruo
    @Kenshi_uruo 2 години тому +1

    ワールドランスにサンブレイクのジャスガを貼っつけて、最終盤のガード削りガード不可攻撃を加減すれば満足

  • @oka_p_trksk
    @oka_p_trksk 5 хвилин тому

    SBどころかアイスボーンと比べてもモサモサなのが大問題なんやで。
    今まで「地味で弱いけどかっこいい。」だったのに「地味で弱い。」とかいう何故産んだのか捕まえて小一時間詰めたくなるような事になってるからチクショウ……
    隙がデカい・モーション値低い・動けないのに攻撃で動いちゃうとかもうこの武器の強みは何なのか教えてくれ運営

  • @JJ-ev7dh
    @JJ-ev7dh 4 години тому +2

    評判本当に悪いなあ
    ランサーかつ本体も買うから不安しかないよ(泣)

  • @れあ-x3k
    @れあ-x3k 5 годин тому +1

    火力に関してはモーション値いじればいくらでも変わるし、武器ごとの必須スキルや新スキルの兼ね合いもあるから何も言えんけど、
    何よりも今作の太刀とランスを同じ熱量で作ったかを疑問に思う

  • @naja5203
    @naja5203 5 годин тому +1

    こうしてほしい!って要望はアンケートで出したし今更ここに書かないけど…(書き出したらとんでもない長文になる)
    溜めカウンターを連続で成功させた時の無双感、無敵感は楽しかったから何とかいい感じにテコ入れしてほしい
    あとジャスガから強い派生ができればガンスの半分ぐらいの面白さにはなると思う

  • @はなみず小僧-z8f
    @はなみず小僧-z8f 5 годин тому +2

    ランスあれだけ大盾持ってるんだから接触攻撃をガードしたときに、ダメージを与えるとかならちょっと面白いかも

    • @naki2063
      @naki2063 3 години тому +3

      ガード成功時の盾で反撃をワイルズから追加されてますよ。ただ低ダメで切れ味消費するモーション追加なのでマイナス要因にしかなってない。

    • @takakudo9660
      @takakudo9660 Годину тому

      フロンティアとサンブレイクで後付けする形ですが実装していましたね

  • @パタパタ-m6r
    @パタパタ-m6r Годину тому

    ランスは攻撃面は低くても構わないから防御面は圧倒的であってほしい
    ガードに関してはガード性能積まなくても他のガード性能5より強いくらいでいいし、カウンターはランス専用くらいでもいい
    その結果火力が笛以下でも構わない

  • @Xgf4623
    @Xgf4623 2 години тому +1

    IBの頃もそうやろ。別に壊れてたわけでもないのになぜか属性倍率弱体化されてるし。開発は今まで何をみてきたんだ?目が付いてるのか?と。

  • @_aka2mi318
    @_aka2mi318 3 години тому +2

    普通にガード性能もっと上げろ。あんな大盾持ってよちよち歩きなのにヘビィより低いのおかしいし削りダメあるのもおかしい

  • @あいうえお-b8c7d
    @あいうえお-b8c7d Годину тому +1

    アイスボーンのときのモーションに戻してくれればいい。

  • @maxmugen3912
    @maxmugen3912 Годину тому +1

    ワールドやサンブレのランス面白かったのにワイルズはホントに物足りない…
    そんな玄人な事したくない…

  • @redrum7180
    @redrum7180 7 годин тому +2

    でも製品版ではブラッシュアップしてくると楽観視してはいるけどね〜
    そのためのβ版だと思うし
    なんにせよ楽しみだ♪

  • @fruitkiwi-dev
    @fruitkiwi-dev 2 години тому

    ボウガンばっか使ってたんですがSBからランス初めてIBでもランスでプレイしなおしました
    ジャスガとかは全然使ってなかったんですがかなり楽しい武器でした
    SBではガードダッシュとか飛び込み突きが強くて攻防一体感もありダメージも出やすかったので一番楽しかったです
    IBはは飛び込み突きはおまけでしたが傷付けも1撃だったのとカウンタークラッチ後の優位性が好きで楽しめました
    ワイルズOBTもやりましたが元々ジャスガ使いこなしてない勢としてはちょっと…な仕様で
    次は散弾ヘビィでもやるかなと思ってます

  • @アバババアバババ-p1v
    @アバババアバババ-p1v Годину тому +1

    Gのランスがゴール武器だけ強いとか、どういう調べ方したのか逆に知りたい

  • @黒犬-g5g
    @黒犬-g5g 5 годин тому +3

    楽しくないのが一番よくない。他武器でもジャストガードがある。重量武器なのに相殺がない。ずれる点攻撃のためと集中モード強制。それなのに傷破壊メリット無し。上手くたとえられないが、箸でシチュー食べてるような状態だったのにコーンスープ出されたような印象。

  • @YutoSawazaki
    @YutoSawazaki 7 годин тому +4

    うむ、要改善だな…
    あと3と3Gでまさか輝くとは…
    ワイルズのマスターランクで水中戦復活したら
    ラギアクルスも再び輝けるんだけどな…
    あと上位から亜種モンスター来るだろうか…

    • @ジェンガ
      @ジェンガ 4 години тому +1

      ラギアクルスと亜種を出せば設定的にもゴリ押しでワンチャンある?

    • @YutoSawazaki
      @YutoSawazaki 3 години тому +1

      @ジェンガ
      まさかラギアクルスを「魔法使い」呼ばわりしないよね?
      X(XX)ではこれじゃない感じが強すぎるし…

  • @ピピンアットマーク-g2t
    @ピピンアットマーク-g2t 13 хвилин тому

    こうなったらもう新たなランスを作るしかない。
    中華風ランサーを出してほしい。

  • @Kisaragi-350
    @Kisaragi-350 3 години тому +1

    もっさり挙動については全武器共通だから戦闘中のゲームスピード落としたいんかなて思えるけど、モーション削除や派生変更の内容はちょっとね…

  • @かじぇんあ-r8y
    @かじぇんあ-r8y 5 годин тому +2

    パワガも溜めカウンターもリスクしかない。安定して戦うならカウンターしないほうがいい、基本ガードしつつ攻撃する戦法になるかな。
    それだったらヘビィで良くね?
    ガード後の大返し突きも追撃突進もどちらも前へ移動する。狙ったところには当てられない。下がり突きや移動突きがあるゆえの移動か?
    いずれにしてもガンスやチャアクが位置もダメージも取れて強い。
    総評して、
    「ランスを使う必要性がない。それ、他武器でいいじゃん。」です。
    ランサーの私も、ワイルズではランスを使っていけるか怪しいです。

    • @flog-flog
      @flog-flog 4 години тому +2

      でもそれって昔からそうじゃね?
      ランスじゃ無いとダメだった時代とか
      登場してから3triの水中突進だけだった気がするけど。。。

    • @コロンコリー
      @コロンコリー 38 хвилин тому

      ⁠​⁠​⁠​⁠​⁠@@flog-flog
      無印Gな

  • @NB缶
    @NB缶 Годину тому

    太刀とか弓みたいな前作の強武器は据え置き(なんなら強化されたまである)なのに、謎ナーフくらうランスさんほんま可哀想
    前作の武器使用率見て公式なんも思わんかったんか?

  • @トークン山田
    @トークン山田 Годину тому

    対戦ゲームでもないんだから使用率が大幅に低い武器については過剰なくらいバフ調整してもいいと思うんだけど
    PSP時代くらいシンプルな操作方法ならともかく現代の色々考えないと使うの難しい環境だとよほど強くないと新たに使ってみようとなる人も少ないだろうし

  • @海のマンボウ-q2v
    @海のマンボウ-q2v 3 години тому

    ここまで不遇になるとは
    アプデで上方修正される事を祈るばかり

  • @ワドルディ-s5m
    @ワドルディ-s5m Годину тому

    ガンサーだからランスのことはようわからんけど、パワーガード、ジャスガとかカウンターが成功したら切れ味回復or一定時間攻撃力中upとかぐらいしてもええんやないかな😅

  • @クエン酸-d2u
    @クエン酸-d2u 5 годин тому +1

    エセ見切りみたいな溜めカウンターは太刀に使い勝手も威力でも負けている 何なら大剣やハンマーの相殺のほうがカウンターっぽい もちろん溜めカンより使い勝手も威力も強い
    通常の移動力はガンスのほうが高いまである 攻撃力は言うまでもない 突進は出始めが亀、加速するまで前ステ連打のほうが早い 加速しても逃げるモンスターには追いつかないので無意味
    ガードから繋がる物がない、鍔迫り合いするなら他武器使ったほうが利点も威力もある 
    前ベータ版をプレイして思った感想はこんな感じかな

  • @茶々-h5k
    @茶々-h5k 3 години тому

    盾が変形して波動砲撃てるようにすりゃ良いんじゃないですかね(ヤケクソ

  • @a_to_z818
    @a_to_z818 6 годин тому +3

    ワイルズランスに足りないもの:火力の高い技、どんな状況でも出せるガード技(そこから秒で攻撃派生できるとなおよい。)

  • @Shoot_K_key
    @Shoot_K_key 2 години тому

    これ何が楽しくないってランスは攻撃と防御の流れるような切り替えが気持ちいいのに攻撃の間に普通のガードを挟むことでテンポ悪いしもっさりしてるから余計楽しくない。
    カウンター突き、ガードダッシュ、アンカーレイジは汎用コンボからすぐ派生できるし攻撃が途切れないランスらしい技、パワーガードはランスを使ってて苦しかった仰け反った時の隙をキャンセルして攻めに転じることができる良い技だった。そしてランスはほとんどの技からほとんどの技に派生できる扱いやすさ、ガードの選択肢があったのにワイルズβテストではジャスガのメリットがほぼ無いしジャスガで切れ味減るし大返し突きの後隙長いし溜めカウンターは攻撃の手が途切れるしで面白くない。カウンター突きを消さずに続投してほかの技のループ性能をもっと上げないと楽しくなさそう。

  • @モリスモリス-g1i
    @モリスモリス-g1i 3 години тому +4

    ランサーだけど、IBから廃止されて嫌だったのはクラッチの方じゃなくてカウンターなんだよね。IB仕様のカウンターがあればもっと手数も増やせるしランスらしい立ち回りができるし。ジャストガードは成功しても盾でポンって殴って終わりだし、盾で殴ってるのに切れ味消費激しいし、十字払いにしてほしかった。このふたつのどっちかがあればまだよかった。あと個人的にはロマン砲、SEより弱体化された機動力を元に戻してほしい。距離詰める手段がなさ過ぎて、中距離相手に本当にやることがないのでものすごくストレスたまる。

  • @赤木茂-g2u
    @赤木茂-g2u 4 години тому

    今作のランスはなんか初心者でも入りやすいようにほとんどのモーションを削ぎ落としたように思える

  • @nokonoko922
    @nokonoko922 2 години тому +1

    正直モーション諸々根本から作り直さないと救えない気がするわ今作のランス…
    開発陣の使ってほしい新アクションとユーザーが求めてるものが違いすぎてもはや開発からの押し付け状態になってる

    • @どちらかと言えば猫派
      @どちらかと言えば猫派 32 хвилини тому

      @@nokonoko922
      発売が来年の2月末なので今から作り直すのは無理でしょうね……つまりモーション自体は劇的に改善することはないという

  • @raichuurin
    @raichuurin 2 години тому +1

    まぁ現状のままでもワイルズではランス使ってるだろうけど、もっと使ってて気持ち良い武器にして欲しいわ。
    アイスボーンとサンブレイクやり直してるけど使用率ほぼ最下位とは思えないほど楽しいから同じくらい楽しい武器にしてくれ贅沢は言わないから。

  • @英晃cアキ
    @英晃cアキ 2 години тому

    飛び込み突きの連続ヒットが3→2になった上に移動距離がかなり短く、距離を詰める動きもかなり弱くなった
    ガードがヘヴィの方が強い
    3連突きが強いというが3連突き出すまでの動きがほぼ固定されてるので実質儀式
    ガード武器なのにアーマーがない
    ワールドライズでランスだったけどもうダメ

  • @user-Kingdedede
    @user-Kingdedede 3 години тому +1

    これは全部藤岡Dが悪いんだ
    ランサーでありアイボーでもクラッチに苦戦する人を嘲笑うほどに性格が終わってる簡悔龍なんだ
    アイボーや4Gのランスも産廃だったし、ワイルズランスは諦めたから、次の次の開発は別のディレクターにしてくれ