Вырубай DLSS и FSR! Как развился FSR.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 кві 2023
  • Если хочешь поддержать меня:
    www.donationalerts.com/r/313vrm
    Здравствуйте.
    Сегодня сравню разные версии FSR, а именно fsr 1.0, 2.1 и 2.2.
    Еще обсудим почему тебе стоит вырубать нах эти чертовы DLSS и FSR.
    Ну и коротко о том как работает сам FSR 2 и в целом апскейлинг.
    В сравнении участвовали:
    1. Ghostwire: Tokyo
    2. Forza Horizon 5
    Приятного просмотра крч.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 510

  • @313VRM
    @313VRM  Рік тому +36

    Такс. Я почитал комментарии всех, кто ее адекватно изъясняет.
    В ближайшее время будет сделан ролик с разбором именно изменений качества картинки.
    При этом будут использованы разные игры и более высокие разрешения, т.е. 2560*1440 и 3840*2160.

    • @JaHahol
      @JaHahol Рік тому +9

      Охренеть у тебя врм грееться...

    • @user-fe1nw6ou1r
      @user-fe1nw6ou1r Рік тому

      что за игра до 3й минуты в ролике?

    • @user-fe1nw6ou1r
      @user-fe1nw6ou1r Рік тому

      Midnight Fight Express Это эта игра? до 3й минуты в ролике?

    • @313VRM
      @313VRM  Рік тому

      @@user-fe1nw6ou1r да

    • @user-iq6fp7ss9u
      @user-iq6fp7ss9u Рік тому +1

      Да да все же имеют 4К как у тебя ты бы хоть это сровнение делал хотябы с 2К

  • @d_______k
    @d_______k Рік тому +40

    лайф-хак: изменения в картинке лучше видны на листве (леса/деревья), так как это большое скопление маленьких (движущихся и не движущихся) объектов, и если технология мажет картинку, то делает это с каждым отдельным листочком, от того эффект намного более заметен.

    • @user-gn3bf6tv1s
      @user-gn3bf6tv1s Рік тому +4

      Вот именно. FSR никогда не будет лучше DLSS

    • @user-hu2rb4op4p
      @user-hu2rb4op4p Рік тому +12

      @@user-gn3bf6tv1s те же яйца, только в смятку. Везде повышение производительности в ущерб качеству

    • @Japrajah
      @Japrajah 7 місяців тому

      ​@@vladislavdracula7534можно отключить тени, тогда не будет видно артефактов с ними , тоже самое с деревьями. 🤗

    • @mastuz9060
      @mastuz9060 3 місяці тому

      @@user-gn3bf6tv1s В мыльности DLSS уж точно побеждает

  • @deathperation
    @deathperation Рік тому +67

    Привет, считаю нужным выдать немного фидбэка дабы помочь в развитии. Ты отказался комментировать результаты производительности, но при этом не учёл, что кто-то смотрит ролик отвлечённо, кто-то просто слушает, и кому-то удобнее воспринимать информацию на слух. Ну и музыка во фрагменте с форца уж очень специфична (срёт басами в уши), думаю лучше использовать что-то более нейтральное.

    • @313VRM
      @313VRM  Рік тому +11

      Благодарю за фидбек.

    • @yotta_imoto
      @yotta_imoto Рік тому +1

      бро не уважает рэйр фонк💀

    • @azeldok
      @azeldok Рік тому

      @@yotta_imoto да.

  • @old_liquid
    @old_liquid Рік тому +8

    Картинки ФСР1 в режиме скорости прям очень сильно напомнили 2д фоны из старых игр на ПС1, типа резидента 3 или финалки 7. Ламповое мыло неоновых вывесок конца 90х)))

  • @Dantrag100
    @Dantrag100 Рік тому +1

    Лайк и подписка практически сходу. С Вами моя дружить долго.
    Человек практически мысли вслух передал, разве что более лаконично в силу работы на аудиторию. Человечище!

    • @313VRM
      @313VRM  Рік тому +1

      Благодарю).

  • @morningstarxie
    @morningstarxie Рік тому +4

    Круто вышло! Было реально интересно!

    • @313VRM
      @313VRM  Рік тому +2

      Спасибо большое, старался)

  • @yoshikage9651
    @yoshikage9651 11 місяців тому +1

    Большое спасибо, теперь я точно уверен какую видюху покупать)

  • @victorweb5175
    @victorweb5175 Рік тому +2

    Прямо моё мнение озвучил. Лайк!

  • @Fapanister
    @Fapanister Рік тому +4

    Спасибо за видос. Четко, понятно, наглядно.

    • @313VRM
      @313VRM  Рік тому

      Спасибо за комментарий).

  • @MrColorOFF
    @MrColorOFF Рік тому +2

    Умный автор? Наконец-то, подписался.

  • @Valera5159
    @Valera5159 Рік тому +2

    Спасибо, очень познавательно!

  • @deadselect
    @deadselect Рік тому +14

    Неплохо было бы еще сравнить с интеловской, ибо там есть еще пресет ультракачество, чего нет у FSR 2

    • @313VRM
      @313VRM  Рік тому +1

      Неплохая мысль.

    • @sanyacev
      @sanyacev Рік тому

      ​@@313VRM в WWZ есть fsr 2.1 ультракачество 77% . От её включения фпс почти такой же как в нативе

    • @deadselect
      @deadselect Рік тому

      @@sanyacev в киберпуке с 35-40 дето до 50 поднимается

  • @yuriyveselov8750
    @yuriyveselov8750 Рік тому

    Спасибо подсказал про гостинг (шлейфы от Dlss)

  • @Skaylex186
    @Skaylex186 Рік тому +3

    Здравствуйте. Подскажите пожалуйста что за игра вначале ролика

  • @timfeelqqq
    @timfeelqqq Рік тому +1

    С оптимизацией полностью согласен! Какой кайф был играть в call of juarez, и gears of war, на моем ПК того времени они вообще не тормазили, тогда как обливион приходилось долго по минут 30 шаманить с настройками, что бы игра не тормазила. Хотя в обливионе было ооочень крутое отражение на то время

  • @jammysanco5598
    @jammysanco5598 Рік тому +1

    Спасибо за видео ❤

  • @user-mc7vv7iy3i
    @user-mc7vv7iy3i Рік тому +2

    За тесты спасибо, но с выводами в корне несогласен:
    1. 16:05
    1.1. Как раз на UHD мониторе данные технологии должны продемонстрировать нормальный результат, тк увеличивается количество пикселей от которых можно достраивать картинку.
    1.2. Не все тут заядлые геймеры, есть люди, которые располагают монитором, условно, UHD\120hz (люди занимающиеся 3д, дизайном, видео\фото прод.) и не все располагают самыми последними картами, а поиграц ИНОГДА хочется, и хочется при человеческих настройках и высокой плавности.
    2. 18:10
    2.1 Не проще. Как Вы уже показывали, разрыв в производительности около 50%, и во многих играх, чтобы достичь такого фпс в нативе, придется понижать уровень графики с выских\ультра до средних\высоких. Да, где-то можно подшаманить, да, в каких-то проектах разница в картинке будет незначительной, но у того же FSR 2.1\2.2 потеря в картинке, по Вашим же шотам, еще менее значительная. Вы говорили, что в динамике лезут недостатки FSR, но тогда стоило их показать, чтобы было более наглядно.
    3. 15:00
    3.1. Странно, что Вы не отметили такой момент, что в ФСР 2.2, в отличие от натива, отсутствуют лесенки у объектов, что сразу прям бросается в глаза, особенно если смотришь на перевернутый стол или дальние здания. Не значит ли это, что не во всем ФСР по качеству хуже Натива, а может, где-то даже лучше? Лесенки больше всего меня раздражали как геймера, и раньше хотя бы была возможность включить MSAA, то с приходом TSAA, из игр это стали выпиливать, дав взамен самый мерзкий после FXAA метод сглаживания.
    4. 18:00
    4.1. Инпут-лаг, скорее, не появляется, а остается) Эту проблему нвидия решила еще до появления генерации кадров, добавив reflex. Если не ошибаюсь, у PRO-HITECH есть ролик на эту тему с тестами.
    4.2. Вы тут ну прям кринжанули слегка. Плавность - это одно, а инпут-лаг - другое. Если у тебя изначально нормальный инпут-лаг, то даже играя с 60 к\с интерполированными до 100 к\с, в качестве игрового опыта вы не потеряете. Вот если 30 к\с, то да, разница будет, но опять же, как я писал выше, эту проблему решили еще до появления интерполяции.

  • @Dzgelezzniy
    @Dzgelezzniy Рік тому +3

    Спасибо. На 11 минуте начало подташнивать. Завтра попробую досмотреть.

  • @L1texxxomg
    @L1texxxomg Рік тому +2

    Спасибо большое, очень интересно!
    Кстати, что то за игрушка с драками на фоне?

    • @313VRM
      @313VRM  Рік тому +1

      Спасибо). Midnight Fight Express.

  • @SimaEkb
    @SimaEkb 8 місяців тому +2

    А смысл рассматривать статичные по сути изображения? Нужно смотреть в движении, потому что главная проблема - это мыло и глоу-эффект на гранях объектов в движении.

  • @GGLebedev
    @GGLebedev Рік тому +6

    Нвидиа: ребята, если у вас старое поколение видеокарт, вот вам новая технология, погоняйте ещё пару лет на старушках!
    Блогеры: давайте сравним что там будет в трехкратном приближении, вы ведь так играете, да?!

    • @fenler6663
      @fenler6663 Рік тому +1

      Оно не работает на старом железе

    • @GGLebedev
      @GGLebedev Рік тому

      @@fenler6663 давно ли fsr не работает на старом железе?

    • @fenler6663
      @fenler6663 Рік тому +1

      @@GGLebedev fsr это технология амд

    • @GGLebedev
      @GGLebedev Рік тому +2

      @@fenler6663 Вы вообще хоть что-то о ней знаете?! Жесть…

    • @GoldGameChannel
      @GoldGameChannel Рік тому

      @@fenler6663 технология amd, которая работает и на старых видеокартах nvidia

  • @23Amatsu
    @23Amatsu Рік тому

    Что за трек играет на начале теста форзы?

  • @deadselect
    @deadselect Рік тому +14

    В играх без DLSS юзал DSR/VSR UHD, а FSR 1.0 Выставлял качество - было довольно неплохо. Однозначно лучше, чем просто DSR/VSR 2560х1440, а fps едва ниже.

    • @Fastick911
      @Fastick911 Рік тому +8

      DSR + DLSS = без этой пары в игры не играю.
      После этой связки все остальное просто убогое ,неиграбельное мыло.

    • @deadselect
      @deadselect Рік тому +10

      @@Fastick911 соглы. Когда запилили DL DSR, то стало еще круче. Картинка на 810p (2880x1620 + DLSS Performance) выглядит пиздаче нативных 1080p, блять, везде.

    • @LedoCool1
      @LedoCool1 Рік тому +2

      @@Fastick911 может просто видеокарту купите?

    • @Talos202
      @Talos202 Рік тому +2

      @@LedoCool1 ахаха

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Рік тому

      @@deadselect слепой дурак

  • @AndreyCriz
    @AndreyCriz Рік тому +9

    а почему про фпс ни слова, фср или длсс включают чаще не для более крутой картинки, а для более высокого фпс при том же уровне картинки плюс минус

  • @Weider63
    @Weider63 Рік тому +1

    Видео просто супер! Но было ещё лучше если бы были таймкоды

  • @belkaalex01
    @belkaalex01 Рік тому +2

    Неплохой ролик, единственное замечание, фпс сравнивать лучше процентно, а не просто числом кадров

    • @Kolyasisan
      @Kolyasisan Рік тому

      Еще лучше - вообще сравнивай в миллисекундах, потому что ФПС - нелинейная метрика, которая не отображает четкое изменение производительности (290 vs 300 это совсем другая разница, нежели 10 vs 20).

  • @poipoipoip
    @poipoipoip Рік тому +1

    Длсс (без генерации кадров) и фср не повышают инпутлаг в том смысле, о котором ты говоришь. Инпутлаг слегка повышает (относительно нативных кадров в таком же количестве) длсс 3 с генерацией кадров из-за создания кадров без учета данных с самой игры

  • @Dinamirka1
    @Dinamirka1 Рік тому

    Спасибо за видео

  • @Barthtandelus
    @Barthtandelus Рік тому

    Вообще, я использовал ФСР лишь два раза, ещё на старом 21 дюймовом мониторе и карте 1060 6гб в двух играх - в Гоствайре (где при активации ФСР на ультракачество игра прыгала с 45-55 до 75 кадров, визуально почти не меняясь) и в Скорне. Малая диагональ сыграла в плюс, потому что потери изображения были не настолько явными, какими я их вижу сейчас на мониторе в 24 дюйма с меньшей плотностью пикселей. В том же киберпанке обилие багующих биллбордов и элементов освещения отбивает желание использовать технологии масштабирования

  • @doublebest4303
    @doublebest4303 Рік тому +1

    Трассировка в Форзе есть только в режиме Forza Vista. В геймплее трассировки нет.

  • @jekamakar8884
    @jekamakar8884 Рік тому +5

    На счет гостинга хз, в киберпанке со встроенным TAA дикий гостинг, а с DLSS или FSR он наоборот пропадает

    • @xerxeslv
      @xerxeslv Рік тому +1

      Кстати да, весьма удивило когда заметил! Dlss в киберпуке по началу был мыльным но судя по всему модель натренировали и в какой то момент я перестал отличать натив 1440р и dlss performance. Да вероятно в движении натив лучше, но в движении картинку и так размывает. "Если приблизить" по моему нелепо - в процессе игры не делаю скриншоты что бы их приближать и что то там рассматривать. Если потерю качества нужно "высматривать" то такая потеря меня мало волнует, как и в случае с настройками графики в игре.
      Мне кажется очень многое зависит от конкретной игры\версии алгоритмов. В флайтсим 2020 даже quality сказывается на качестве отрисовки мониторов и приборов кокпита, в метро ексодус dlss сразу мылил картинку а вот в "Enhanced" версии с трудом могу заметить изменения особенно на quality\balanced.
      Что то мне подсказывает, что даже мониторы (тип матрицы, размер пикселя) может иметь значение в восприятии этих апскейлеров.
      Подход автора видео не понимаю. Он вроде топит за рациональный подход - "Настройте графику!"
      Так я уже её настроил, и допустим у меня 80фпс. Включаю dlss, включаю андервольт профиль видяхи, потребление\шум системы снижается, фпс поднимается до ~110 и разницу в качестве картинки я не замечаю. FSR и DLSS - теперь часть менью "настройка графики", вовсе не обязательно использовать их только в случае критически низкой производительности.

    • @jekamakar8884
      @jekamakar8884 Рік тому

      @@AlexaCWS Так я пишу автору ролика, который говорит, что в DLSS и FSR есть гостинг

  • @nyakusan6053
    @nyakusan6053 11 місяців тому +1

    Тестил DLSS и FSR в Escape From Tarkov. При DLSS с видюхой 2070, картинка жутко шакалится в любом режиме. При FSR1 с видюхой 6750xt жуткое мыло как и у DLSS на зеленой карте. При FSR2, картинка отлично сохраняется, буст по фпс примерно чуть больше 20фпс, единственная проблема, в местах где есть забор из сетки рабицы, происходит ее замыливание

  • @user-bn1vj9vx4k
    @user-bn1vj9vx4k Рік тому

    Про dlss будет ли видос ?

  • @rs10269
    @rs10269 Рік тому

    О, это то что мне нужно было

  • @Alexander_Sergeevich_80
    @Alexander_Sergeevich_80 Рік тому +9

    Вот это я понимаю, дотошный разбор алгоритмов обмана . Автору уважуха от всей души .

    • @313VRM
      @313VRM  Рік тому +3

      Спасибо большое). Но будет ещё разбор, чтобы добить тему.

    • @Alexander_Sergeevich_80
      @Alexander_Sergeevich_80 Рік тому +1

      @@313VRM : теперь остаётся добить обманку под названием DLSS .

    • @313VRM
      @313VRM  Рік тому +3

      @@Alexander_Sergeevich_80 да тут проблема, что многие считают разбор необъективным из-за использования FSR на 1080. Ведь по мнению особо одаренных, 2К-4К с включенным DLSS или FSR лучше натива. Теперь хочу спецом дополнить тест, только уже в разрешении 2К и 4К.

    • @Alexander_Sergeevich_80
      @Alexander_Sergeevich_80 Рік тому +2

      @@313VRM : много кто и что считает , субъективщина то , а реальность она чертовка такая , что многим хоть … в глаза , всё божья роса . Я за объективность , так что делайте тесты , ибо ослепший да вдруг прозреет , посмотрев на результаты ваших сравнений ( даже с конченым сжатием ютуба , но всё-таки ). Кто понимать не хочет , тот не хочет , тому разъяснять не стоит , кто сам понимает , тот с удовольствием посмотрит и оценит .

    • @313VRM
      @313VRM  Рік тому +2

      @@Alexander_Sergeevich_80 спасибо. Радует читать комментарии адекватного человека, а то начитаюсь тут всякого и как-то заходить на свой же канал, не хочется.

  • @catinka
    @catinka Рік тому

    Всё по фактам и хорошо показано, однозначно лайк

    • @313VRM
      @313VRM  Рік тому

      Спасибо)

  • @murzikmurzik8154
    @murzikmurzik8154 Рік тому

    Классный видос.

  • @blitz7836
    @blitz7836 Рік тому

    как его вобше вкл? у меня амд рх 470 видюха

  • @Ruxel
    @Ruxel Рік тому

    Всем мира, братья. А что за игра от 5 лица в видео? Где дерется чувачок. Вид сверху. Скажите название, пожалуйста!!!

    • @PavluxXxa
      @PavluxXxa Рік тому

      Midnight Fight Express

  • @poipoipoip
    @poipoipoip Рік тому

    Было бы классно учесть особенности реализации фср 1 и 2 и показать явным образом что какая технология сделала. Для фср 1 было бы показательным сравнение картинки нативного разрешения, которое исходно использует фср для дальнейшего апскейла (а он вроде как так тупо и работает), и результата который выдал фср. И для фср 2 стоило бы рассмотреть скриншоты движущихся обьектов и вообще динамической сцены

    • @313VRM
      @313VRM  Рік тому

      В сравнении присутствует Нативное разрешение и картинка с ФСР 1, 2. А вот движущихся объектов увы не снял.

  • @BurryFox
    @BurryFox Рік тому +1

    хехех харош) этот ролик интересен даже консольщикам)) да потому что не будет там вашего DLSS ахахахахахаххахахахахах только FSR)))

  • @user-eb7iu5xz5p
    @user-eb7iu5xz5p Рік тому

    Что за игра в начале ролика?

  • @Legioner.Shorts
    @Legioner.Shorts Рік тому +1

    Бро, скажи пж как называется игра в начале ролика?

  • @shoxsultonxusenov3212
    @shoxsultonxusenov3212 Рік тому

    super

  • @oscarx5975
    @oscarx5975 Рік тому

    ребят, как песня называется на 13:00 а то шазам эту версию не находит

  • @yt_wandi347
    @yt_wandi347 Рік тому

    А что за игра идет всё видео

  • @rainy3140
    @rainy3140 Рік тому

    что за игра на фоне?

  • @ionm1307
    @ionm1307 Рік тому

    А как можно найти эту игру, с начала которой показываешь (the invisible force)
    Или как правильно называется?

    • @313VRM
      @313VRM  Рік тому +1

      Midnight Fight Express

  • @turpal-ali
    @turpal-ali Рік тому +1

    Ооо сегодня врубил его в Warzone 2 картина стала прям заметно чётче чем раньше, я гоняю на слабой карте и приходилось ставить FSR 1 но там картина не особо четкой была но фпс в районе 50-70, шяс прям качество во 2.1 версии заметно лучше и фпс такой же даже можно сказать лучше. Очень рад за эту технологию, хотя в компе ничего от AMD у меня и нет, оно отлично работает

    • @etozhelex
      @etozhelex Рік тому

      Что-то ты пuздuшь, я играл в мультиплеер/варзон 2 и с фср и длсс и это невозможно играть, ужасно мылит картинку, противника в далеке тупо не видно

  • @ownerlink
    @ownerlink Рік тому +2

    Ну, во-первых, эти технологии продлевают жизнь старым картам, а во-вторых нужны они были в первую очередь для игры в 4к. Ибо еще 2-х тысячной серии карт нвидия было заявлено, что 2080 тянет 4к и это правда, только вот dlss нужно было включать чтобы это было играбельно.

  • @imgordon4748
    @imgordon4748 Рік тому +1

    в dlss2.0 гостинг далеко не везде, в киберпанке его нет кста. Вот тебе ещё один интересный факт в точанку, гостинг может создавать TAA сглаживание. В atomic heart при включении dlss гостинг становится меньше, потому что при включении dlss применяется другой тип сглаживания.

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Рік тому

      Пиздёжь. Есть там гостинг

  • @DmitroLyutiy
    @DmitroLyutiy 10 місяців тому

    Что ща игра где сравнение было?

  • @ArmsK7
    @ArmsK7 Рік тому

    а где сравнения DLSS его тоже хотелось бы увидеть

  • @avgSTING
    @avgSTING Рік тому

    Midnight Fight express bitemup вначале)

  • @Almashina
    @Almashina Рік тому

    в Death Stranding'е есть поддержка fsr1, fsr2 и интел xsee, как вариант игры для теста

    • @Almashina
      @Almashina Рік тому

      Поправочка: именно в директорс кат версии

  • @HLDeadMan
    @HLDeadMan Рік тому +5

    Основное преимущество у FSR в том, что он позволяет играть в приемлемом фпс на старых компах, которые на минималках не выдают уже 60 кадров. Да, шакалит. Но приходится выбирать из того, что дают.

    • @old_liquid
      @old_liquid Рік тому

      Из того что я понял на практике ФСР1 такое лютое мыло что если у тебя фулл хд экран просто ставь вручную 1366х768, скалер монитора лучше обработает картинку чем ФСР))

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Рік тому

      В таком случе лучше вообще не играть, ибо большинство совренных игры напирают именно на картинку, а не на геймплей или вариативность сюжета, который можно и на ютубе посмотреть. Лучше уж в старые игры играть, благо их уже столько хороших, что за всю жизнь не пройти.

    • @HLDeadMan
      @HLDeadMan Рік тому

      @@user-lf3sd4sx5f видели мы "современную картинку". Говноптимизация, либо багодром. Привет первому Ластафасу. Либо графона нет, а требования есть. Привет Форспокену.

    • @old_liquid
      @old_liquid Рік тому

      @@user-lf3sd4sx5f Доходит до того что китайские донатные помойки на фоне ААА игр выглядят лучше как сюжетно так и геймплейно.

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Рік тому

      @@HLDeadMan ну так если даже графона нет, зачем тем более в это играть? Что бы что, чтобы где-то защиталось?

  • @happy58rus
    @happy58rus Рік тому

    Чисто случайно зашел, очень интересно сделано, а главное доходчиво. Отлично.
    Пысы: что за игра на фоне?😅

    • @313VRM
      @313VRM  Рік тому

      Спасибо). Midnight Fight Express

  • @user-zd1cm8nz6q
    @user-zd1cm8nz6q Рік тому

    Чуть поясню за dlss 3:
    Frame generation можно включать без сглаживания, соответственно кадры рисуются, но картинка не шакальная.
    Момент с инпут лагом неприятен, так как управление не просто остаётся на том уровне, где было до его включения, а становится ещё более тугим (в среднем замечал где-то +15% к задержке)

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Рік тому

      + появляются шлейфы и разрывы как при уплавнялках видео. Подобное дерьмо ещё в ВР есть безо всяких тензорников - лютая срань

  • @SuperSlokky
    @SuperSlokky Рік тому +5

    У меня 4090 и я всегда юзаю длсс так как картинку он не режет(не высоких пресетах) а вот как сглаживание он идеален.

    • @Unchained27
      @Unchained27 Рік тому +2

      смысл включать длсс с такой то видюхой ? она тянет всё в 4к

    • @SuperSlokky
      @SuperSlokky Рік тому +5

      @@Unchained27 русским по белому же написал "сглаживание". Так же "тянет" это довольно растяжимое понятие. Для меня "тянет" это когда 140+ фпс.

    • @dimonzavraznyi1446
      @dimonzavraznyi1446 Рік тому +1

      ​@@Unchained27 ещё нет такой видяхи которая всё тянет в 4к... 40фпс в ласт оф фас видел на 4090??? А в ведьмаке просадки до 45ти??? Это всё тянет??? Ну ну... У большинства моники 144гц и 240гц, без длсс и фср сейчас 4к только для средних и легких оптимизированных проектов.

    • @Unchained27
      @Unchained27 Рік тому +1

      @@SuperSlokky зачем вам сглаживание в 4к, с микроскопом играете ?!))

    • @Ruxel
      @Ruxel Рік тому +2

      @@Unchained27 это больные люди, не обращай внимания

  • @hi4kok
    @hi4kok Рік тому +2

    В разных играх FSR реализован по разному. У меня в Far Cry 6 на среднем пресете графики с включенным FSR картинка красивее, чем на высоком без FSR, я бы даже сказал как ультра! (правда если не вглядываться вдаль). А в игре Evil West когда я включил FSR (аналогично как в Far Cry), у меня чуть глаза не выпали от мутной картинки на высоких!!! настройках. А в целом да, лучше знать какие настройки сильно жрут фпс, а на картинке это особо то и не видно (например тени и облака) и просто их снижать и всё, можно играть нормально!

    • @rick39413
      @rick39413 Рік тому

      Что у тебя за карточка?Играть в 6 часть на средних,ее с лёгкостью потянет та же 6600 xt

    • @hi4kok
      @hi4kok Рік тому

      @@rick39413 Да у меня вообще печаль: GTX 1650, а основа ещё DDR3 на FX-8320, но тем не менее Far Cry 6 на средних 50-65 fps ))

    • @rick39413
      @rick39413 Рік тому

      @@hi4kok потому что игра очень не прожорлива,она на средне-бюджетной rx 6700 xt по цене 3060 ti 100+ кадров выдает :)

    • @rick39413
      @rick39413 Рік тому

      @@hi4kok да... а недавно gtx 1650 ещё что то да могла :(

    • @rick39413
      @rick39413 Рік тому

      @@hi4kok а сейчас разработчики забили на оптимизацию и все что остаётся покупать видеокарты с огромным запасом видеопамяти и сильным чипом(хотя кол-во видеопамяти важнее)

  • @user-mu9ff8ji1q
    @user-mu9ff8ji1q Рік тому +3

    На самом деле на оптимизацию игр подзабили уже на выходе PS4. Именно с того времени вся оптимизация стала сводиться к даунскейлингу разрешения. Я тогда сразу заметил, что запускаешь игру с разрешением в 1080p, а она вся мыльная или пиксельная, как будто это апскейл с 720p. Только подняв разрешение до 2к можно было увидеть нормальную картинку на уровне, который ты ожидаешь от 1080p, как ни странно. Просто разрабы не получая нужную производительность, вместо оптимизации начали просто уменьшать разрешения рендеринга. А с появлением DLSS они и вовсе полностью забивают болт на оптимизацию, потому что можно получить недостающие кадры одним кликом. Зачем теперь стараться?

    • @313VRM
      @313VRM  Рік тому +1

      Эта проблема на самом деле с годами только усугубилась, хотя и игроки тоже этому способствуют. Я про тех, кто говорит что с Включенным DLSS картинка лучше Нативного разрешения.

    • @sanyacev
      @sanyacev Рік тому +1

      ​@@313VRM картинка с длсс может быть лучше нативного. Это происходит, когда в игре по умолчанию включено TAA сглаживание без дополнительной резкости (без резкости даже в 1440p ТАА сильно мылит картинку). Включение длсс/фср 2 включит дополнительную резкость и игроку покажется, что картинка с длсс становится лучше, хотя в реальности это не так)))
      Fsr1.0 всегда нужно врубать на пункт выше, чем фср 2. Потому что только так фпс одинаковый. Ведь реконструкция в dlss 2.0 и фср 2.0 сжирает дополнительные ресурсы относительно чистого рендеринга (12-17% в зависимости от игры). Например, если включить в 1080p fsr 2 на качество (66%), то результирующее разрешение будет 720p. Если сравнить такое разрешение чисто с нативными 720p, то чисто нативные будут выдавать на 15% больше фпс.
      Эта особенность и убила фср 2 и длсс 2 в моих глазах. Раньше я думал, что она выдаёт фпс побольше, как в фср 1.0, но нет. В итоге если поставить фср 1.0 77% и фср 2.0 66%, то фпс одинаковый, а качество картинки будет близкое. Качество будет очень близко, если с фср 1.0 в игре включить таа и немного подкрутить резкость. Отличий в таком случае осень мало. Только вот фср 2.0 даёт дополнительные шлейфы, чего в фср 1.0 нет. В фср 1 могут быть шлейфы, но они зависят от сглаживания, которое ты поставил. Например таа шлейфит, но не так сильно, как фср 2 и длсс 2

    • @ttgl08
      @ttgl08 10 місяців тому

      Так и раньше на консолях не всегда было идентичное разрешение. На пс2, пс3. Вместо стандарта 720p был апскейл с 500p и т.д. Просто способ апскейла был хуже нынешних технологий.

    • @user-mu9ff8ji1q
      @user-mu9ff8ji1q 10 місяців тому

      @@ttgl08 Раньше это была чисто консольная фишка (а я играл всегда на ПК), а потом такой тип "оптимизации" стали переносить и в PC версии игр.

  • @KawaiiX13
    @KawaiiX13 Рік тому +1

    В Radeon Setting есть AntiLag, который уменьшает Input Lag.
    Что касается DLSS 3, то никакой это не апскейлинг, а обычный генератор кадров. Назвали DLSS, так как название себя зарекомендовало. Кстати, генератор кадров может работать в тандеме со всеми технологиями апскейлинга.

    • @murphyy3238
      @murphyy3238 Рік тому +2

      Длсс это такой же апскейл, берётся кадр меньшего разрешения и улучшается. Кадры не могут браться изниоткуда

    • @KawaiiX13
      @KawaiiX13 Рік тому +1

      @@murphyy3238 я в курсе. Речь про DLSS 3, который не является апскейлингом.

    • @murphyy3238
      @murphyy3238 Рік тому +2

      @@KawaiiX13 да что ты, ну классно, скоро видеокарты не нужны будут, кадры же генерируются изниоткуда

    • @JASONzavr
      @JASONzavr Рік тому

      @@KawaiiX13 длсс 3.0 включает в себя длсс 2.0 + другие фишки, как это не апскейлинг?) Апскейлинг, только с большим количеством "слоев" и отсеиваний.

    • @eligorko2012
      @eligorko2012 Рік тому +3

      @@JASONzavr вот только ты можешь включить генерацию кадров отдельно от dlls 2.0 и не делать апскейл картинки

  • @archangel2560
    @archangel2560 Рік тому

    Ну это не просто апскейлинг а апскейлинг с фильтром ланцоша и с добавлением резкости. Во второй версии они поменяли подход и это больше похоже на работу dlss.

  • @user-ei9dm1vv8h
    @user-ei9dm1vv8h Рік тому

    Ты красовчек!

  • @user-kg9hv5vj6s
    @user-kg9hv5vj6s Рік тому

    никогда на своей 3060 ти не включал длсс,мне это нужно как собаке пятая лапа)

  • @NicholazRussia
    @NicholazRussia Рік тому +2

    У этих технологий есть слабое место - маркетологи. Первый минимальный шаг слишком большой, и ушли слишком далеко. Зачастую реально нужен прирост 10-15-20%, а нам вываливают сразу +50-100% и более. В фср 2 видать это немного, но учли. Но почему нельзя например сделать не в пунктах, а процентах? Кому сколько не хватает, сам себе наболтает сколько нужно.

  • @YozoraNyan
    @YozoraNyan Рік тому +7

    Есть такой аргумент за dlss, которыя я могу вкинуть. Жаль, конечно, что сравнение только fsr, как по мне dlss смотрится лучше. Во многих играх есть такая проблема как лесенки. С этим вроде бы должно бороться сглаживание, но иногда разработчики добавляют только те алгоритмы, которые мылят картинку чуть ли не хуже, чем dlss. Так тогда лучше включить dlss и получить и + к фпс, и сглаживание. Потому что лесенки на dlss пропадают. Есть еще технология dsrdl у нвидия. Она наоборот делает мастабирование, например, из 1440р в 1080р уже в драйвере. То есть тоже сглаживание, но уже из более качественного исходника, а не менее. Ну и в таком случае картинка становится и четче, детализированней, и сглаживание прибавляется. Я выбираю между ними в зависимости от производитедьности той или иной игры.

    • @user-uv7eu4vi3k
      @user-uv7eu4vi3k Рік тому

      есть еще dlaa либо можно делать ее замену в виде повышение разрешения больше нативного и выставлением длсс качество в итоге разрешение рендера то же картинка лучше фпс тот же

    • @likes5491
      @likes5491 Рік тому

      @@user-uv7eu4vi3k dlaa кадры сжирает люто, картинка четкая, базара нет, но как по мне, лучше выставить более высокое разрешение с помощью DSR и включить DLSS. Даже на full hd мониторе разница в графике очень заметна!

  • @thedude6142
    @thedude6142 Рік тому

    Трассировка в форзе работает только когда в гараже машину рассматриваешь

  • @MrColorOFF
    @MrColorOFF Рік тому +2

    Я когда купил oled телевизор, начал запускать на нем игры в 4k HDR формате, но видюха слабая для этого, пришлось врубать DLSS, но сразу стало понятно что это уже далеко не 4к стало. Поэтому снижение настроек графики оказалась менее заметной , чем включение этого сраного DLSS.

    • @Alexander_Sergeevich_80
      @Alexander_Sergeevich_80 Рік тому +2

      Вот именно , аналогично , имея 55” OLED tv , всякие обманки не включаю , реально картинка просто дерьмом становится на такой то диагонали , лучше кадровую синхронизацию выключить и залочить на 30Гц. ( на крайняк ) , а в диапазоне 40-50к/с на 50Гц , ну а если совсем не тянет , то и фиг с ним , проще не запускать такое ( ну или видюху сменить , если уж ну просто горит душа ) .

    • @Aranon
      @Aranon Рік тому +1

      У меня 4к 55д hdr разница в большинстве игр без прямого сравнения не видна., Для длсс надо выключать мылящие эффекты (размытие в движении, глубина резкости и т.д.) и настраиваете ползунок резкости, если он есть.
      И разумеется длсс, нужно обновлять до последней версии. Моё сравнениие длсс против 4к натив.
      ua-cam.com/video/GXQ7opBdQCw/v-deo.html

    • @MrColorOFF
      @MrColorOFF Рік тому +4

      @@Alexander_Sergeevich_80 ну вот у меня тоже олед 55 диагонали. Видюха 3060 на 12 гб, многие игры тянет в 4к и 120 фпс даже, но это не свежие прям конечно, более старые. Но везде можно найти компромис. Один фиг HDR даёт больше, чем многие настройки графики.

    • @Alexander_Sergeevich_80
      @Alexander_Sergeevich_80 Рік тому +1

      @@MrColorOFF : Скажу больше , некоторые проекты без HDR = унылое Г… . Я свою 3080ti купил менее года назад , когда зелёный начал валить вниз , ну многие проекты с FPS лимитером и с выключенной vsync , радуюсь если ниже 50к/с стабильных ( да пусть даже 45-50 к/с ) не падает , жаль , что телек 2017 года LG C7 не умеет в 4k@120Hz , а только 60Hz , ибо видел я большие герцы , что назад уже не хочется , да и ладно , рад , что есть .

    • @MrColorOFF
      @MrColorOFF Рік тому

      @@Alexander_Sergeevich_80 120 герц это супер вообще. На оледе гораздо лучше 120 герц , чем на ips.

  • @DMITRY967
    @DMITRY967 9 місяців тому

    как называется игра на фоне в самом начале ролика

    • @RAM1SIK
      @RAM1SIK 5 місяців тому

      *Midnight Fight Express*

  • @NotAwakeYet
    @NotAwakeYet Рік тому +4

    Ну на счëт гостинга это как раз таки зависит от оптимизации и желания разработчиков не просто впихнуть новую модную технологию и забить. Так же я отмечу, что заметность этого гостинга очень зависит от монитора, на va матрицах это прям жесть как в глаза бросается, там и без fsr гостинг есть, на tn этот гостинг меньше всех заметен, но тут уже речь про саму убогость этой матрицы на которой чуть повысить резкость и... Лучше это не видеть. Ну и ips, самое норм и что самое главное, чем больше плотность пикселей у матрицы тем более приходится всматриваться с лупой в изображение, у меня есть ips монитор 2.5к на 16 дюймов, вот честно, никакой разницы с нативом не вижу, если речь про качество в fsr2 или dlss 2.

    • @user-pt8ou1uy6e
      @user-pt8ou1uy6e Рік тому +2

      Так у тебя плотность пикселей высокая. На 27 дюймовом монике ты сразу увидишь разницу.

    • @archangel2560
      @archangel2560 Рік тому

      у IPS если проблемка, если оставить статичное изображение, например если по середине экрана оставить рисунок с белым квадратом на минут 5 и уйти пить чай а потом закрыть этот квадрат то на чёрном фоне будет присутствовать этот белый квадрат, он не будет явным но будет заметным на чёрном фоне рабочего стола к примеру.

    • @c4ka_borsu4ka88
      @c4ka_borsu4ka88 Рік тому

      @@archangel2560 данный так называемый "Белый квадрат", а точнее остаточное изображение от него, будет присутствовать на экране не так долго. Минут 10 и он слезет.
      А вот матрицы Va сплошной ужас, если ты играешь в "быстрые" игрульки. Но если ты не увлекаешься шутерами, то тут Va, конечно, лучше. Про OLED и его внуков я вообще молчу. Там мониторы спустя полгода выгорают и превращаются в кашу

    • @neoruku4552
      @neoruku4552 Рік тому

      @@archangel2560 хз, я юзаю функцию "вращение пикселей" и у меня ниразу подобного не было.

    • @xstassmironov7038
      @xstassmironov7038 Рік тому

      Намного веселее все это сравнивать, когда сидишь в 1-1,5 м перед 43" монитором. Fsr прям лютая жесть. Dlss тоже не фонтан, конечно, но на качестве терпимо, хотя бы

  • @user-wf3un8dl3d
    @user-wf3un8dl3d Рік тому

    разницу сильно уменьшает включённое сглаживание, современные из которых сильно размывают картинку. Из-за чего на всех трёх наблюдается мыло по большей части

  • @user-lp4oq3dg5i
    @user-lp4oq3dg5i Рік тому

    А что за игра в начале то демонстрировалась ?

    • @sspookky
      @sspookky Рік тому +1

      Midnight Fight Express

  • @officialghost5161
    @officialghost5161 Рік тому

    Подскажите пожалуйста что за трек играет на 12:56. Сам трек нашел а ремикс не смог
    ХЕЛП!!!!

    • @N0I0N
      @N0I0N 8 місяців тому

      ну хоть б написал "сам трек", как мне помочь тебе найти ремикс? сам ищу

    • @officialghost5161
      @officialghost5161 8 місяців тому +1

      @@N0I0N Я уже давным давно нашел что хотел OUT THE LEAN - FISTICALE

  • @kekw4268
    @kekw4268 Рік тому

    я сначала подумал, что это слидан говорит :0

  • @rbchannel5083
    @rbchannel5083 Рік тому

    картинка с фср 2.1 менее шакальная чем понижение разрешения, на примере того же человека паука могу сказать что лучше включить фср и поставить 2к разрешение чем понижать разрешение до 720р ибо с фср и 2к картинка нормальная а фпс около 60 на 580

  • @rewwgf
    @rewwgf Рік тому +1

    что за игра во время видоса???

    • @313VRM
      @313VRM  Рік тому +1

      Midnight Fight Express

  • @imitry
    @imitry Рік тому

    Подскажите что за игра в самом начале?

    • @RAM1SIK
      @RAM1SIK 5 місяців тому

      *Midnight Fight Express*

  • @8O0Aa.1q3S0.
    @8O0Aa.1q3S0. Рік тому +1

    Амудэшники - нам ваш ДЛСС нахой не нужен. Они же "Эм, давайте определяться какой лучше фср использовать"

  • @makszagreus
    @makszagreus Рік тому

    Не знаю, кто востребован в синтетических DLSS и FSR, которые буквально превращают игру в мыльницу. Если вы обладатель слабой видеокарты, то да, полезно.
    Но доступен ли DLSS для бюджетных видеокарт старого поколения от зеленых?

    • @whitestorm2358
      @whitestorm2358 Рік тому +1

      Последние версии FSR и DLSS за счет фильтра резкости наоборот делают картинку резче и убирают мыло.
      Проверял в том же Киберпанке и Dying Light 2, где без DLSS мыла больше.
      Минус в том, что в динамике иногда могут артефакты проскакивать

  • @koneri85
    @koneri85 8 місяців тому

    было бы классно сравнить картинку с включенным fsr/dlss с нативным, но пониженным разрешением/качеством

    • @user-wx3ud7ku7y
      @user-wx3ud7ku7y 5 місяців тому

      У меня RTX 3060 12g. С супер разрешением DLSS на производительность играю в 2 к на средних в Киберпанк больше 60 fps. Это лучше чем с трассировкой в фул хд на высоких. И по нагреву карты лучше 2 к с DLSS на производительность.

  • @rick39413
    @rick39413 Рік тому

    Что тогда взять 3060 ti с длсс или rx 6700 xt?

    • @313VRM
      @313VRM  Рік тому

      6700 xt, она мощнее

    • @rick39413
      @rick39413 Рік тому

      @@313VRM окей,так и думал,меня просто современные игры по типу Last of Us, Resident Evil 4 Remake,Hogwarts Legacy и тд пугают с их прожорливостью в плане процессора,оперативной памяти и особенно памяти видеокарты,думаю 12 Гб хватит для 1080 p/1440 p

  • @whynxmvd
    @whynxmvd Рік тому

    В пятой Форзе пробовал поставить у себя и "качество", и "быстродействие" ради интереса. Сносишь куст или дерево и видишь этот божественный шлейф. Как будто вся игра в 60+ ФПС, а дерево летит в примерно 15 ФПС с белым шлейфом. Не знаю как можно играть в Форзу с FSR. У меня нативные 2к и почти ультра. Контраст дикий конечно

    • @Denis-wk7km1
      @Denis-wk7km1 6 місяців тому

      А в новенькой Форзе Мотоспорт, к сожалению, шлейфы с любым ДЛСС, даже DLAA версией. Приходится играть в нативном разрешении, хотя хотелось бы играть с генерацией кадров, которую модом прикрутили, но шлейфы жесть.:(

  • @klipsntoola
    @klipsntoola Рік тому +1

    Ці технології вигідні тим в кого старі, кволі корчі з допотопними 1-2 гіговими відяхами на борту й всі налаштування вже і так виставлені на мінік, а гра все одно видає 10 кадрів, но пограти все ж таки хочеться без слайд шоу, не зважаючи ні на яку кашу перед очима_)))

  • @rinoez
    @rinoez Рік тому

    Юзаю DLDSR + DLSS И кайфую

  • @user-xq4jm9yw1r
    @user-xq4jm9yw1r Рік тому

    А ты на какой видюхе тестил? Не смог посмотреть ролик от и до. Так как на работе

    • @313VRM
      @313VRM  Рік тому +1

      Radeon RX 6600 8 gb ASUS DUAL

  • @hexqueller
    @hexqueller Рік тому +1

    Fsr 2+ одна из лучших технологий за последнее время.
    Запускаешь игру - ставишь ультра - 90-100 фпс
    Ставишь fsr и вуаля - упирается в вертикальную синхронизацию 144
    Возможно при фпс до 60 есть гостинг, но я не замечал.
    Что касаемо fsr 1.0 - я бы никогда его не использовал. Когда есть вариант поставить Fidelity CAS и понизить разрешение виртуализации - можно получить и фпс выше и мыла меньше
    P.S. Мой опыт включал на 24 дюймовом 1080п монике. Скорее всего на других разрешениях и другой диагонали будет все иначе.

    • @Tm65675
      @Tm65675 6 місяців тому

      Почему на фср 2 при поворотах мишкой картинка пиксельная

  • @forexbro1337
    @forexbro1337 Рік тому +1

    Удивительно, что в cod mw 2022 fsr 1.0 на фул качестве лучше по картинке и производительности, чем fsr 2.1

  • @user-fe1nw6ou1r
    @user-fe1nw6ou1r Рік тому

    В форзу отлично можно играть если игра не проваливается ниже 30 кадров.

  • @user-wx3ud7ku7y
    @user-wx3ud7ku7y 5 місяців тому

    Мне кажется если бы Н Видео не вложилось в Киберпанк от так и был бы недоделанным. В принципе если они смогут с помощью ии улучшить качество изображение, почему бы и нет. Технологии пару лет всего.

  • @parkadiy1984
    @parkadiy1984 Рік тому

    тест на двух играх, одна из которых изначальна не оптимизирована ? смотрел на 2к монике и разницу увидел только в балкончике

    • @313VRM
      @313VRM  Рік тому

      Видимо у тебя со зрением проблемы, раз разницы не видишь.

    • @parkadiy1984
      @parkadiy1984 Рік тому

      @@313VRM может вы придумываете все или вы из тех кто на скорости автомобиля 300 км/ч видите как у дерева листва лесенкой ?

    • @313VRM
      @313VRM  Рік тому

      @@parkadiy1984 нет, тут я ничего не придумывал. Скорее вы под какими-то солями смотрите, раз элементарного не замечаете

    • @parkadiy1984
      @parkadiy1984 Рік тому

      @@313VRM так покажи стрелочкой или чем-то другим , показал скрин и сказал что тут вот есть разница , где блядь , в чем ? С учётом резки Ютуба ничего не видно и опять же как писал ранее две игры ? грош цена этой технологии и обзору в целом

  • @Andrees-
    @Andrees- 4 місяці тому

    Итог: ставим если есть фср 2 и не парим себе яица. Деталь лучше не смотря на мелкие недочёты к которым никто присматриваться не будет, кроме тошнотиков. Картинка годная, фпс выше. Всё что нужно игроку.

  • @spectre_one1819
    @spectre_one1819 Рік тому

    Что за игра на фоне в начале?

    • @313VRM
      @313VRM  Рік тому

      Midnight Fight Express

  • @mac7771
    @mac7771 Рік тому

    с длсс не согласен. есть видео у про хайтек, где показывают что нет задержки, совсем чучуть. и чем выше фпс, тем меньше задержка эта видна

  • @Denis-wk7km1
    @Denis-wk7km1 6 місяців тому

    Не встречал пока еще ни одной игры, где бы FSR1-2 был лучше. Честно пытался использовать в TLOU1 FSR, но мерцания даже без фонарика замучили.

  • @ssserega2976
    @ssserega2976 Рік тому

    я попробовал fsr 1 в warzone - от ужаса той картинки которую я там увидел, особенно на дистанции, я понял что я больше этого не хочу))

    • @313VRM
      @313VRM  Рік тому

      И правильно.

  • @user-ob4sc2jr5q
    @user-ob4sc2jr5q Рік тому

    Мне то же не нравится картинка с FSR.
    В нативе нравится больше, я то же лучше настройки понижаю, но не включаю FSR, у меня 1070 ti, так что приходится с настройками поиграть.

    • @YA_OLD
      @YA_OLD Рік тому

      Ага,щас бы фича амд работала так же хорошо,Как на красных картах,а ты наивный пирожок)в любом случае она продлит жизнь твоей карте и картинка на нвидиа всегда была более мыльная,чем на амд)

  • @user-gb4tu3ts1f
    @user-gb4tu3ts1f Рік тому

    Сейчас как никогда актуальны консоли нового поколения которые по графике догоняют компы так как цены в пропасть а в графике минимум, даже в равном визуале сейчас комп в два раза дороже собрать чем купить консоль, где раньше было с точностью наоборот! Даже когда было чутка дороже собрать комп то разница в графике была на голову выше чем у консолей, напримере первого и второго поколения! Сейчас увы не так.

  • @jokerpirat
    @jokerpirat 11 місяців тому +1

    Ну с длсс 3.0 уже нет инпут лага.
    На счёт настройки графики согласен, спокойно можно понизить с ультра на высоко и картинка будет одинаковая по факту. Ну и лучи садят просто пздц как производительность.
    Оптимизация в играх в последние годы эт просто пздц. Её попросту нет.

    • @313VRM
      @313VRM  11 місяців тому

      Там импут лаг присутствует только при условии, что изначальный ФПС, был в районе 30. Т.е. он кадров даёт больше, но при этом задержка такая же остаётся.

    • @jokerpirat
      @jokerpirat 11 місяців тому

      @@313VRM Может быть, спорить не буду. Я думал взять 4080, сменив 3070ти, но поменялся в итоге на 3080ти с не большой доплатой.
      Под 2к ещё посижу на 30й серии.
      Из 40х, только 4090 оказалась чем-то для меня, ну и возможно будет 4080ти. А вот 4080 какой-то обман, т.к она ближе к 4070ти по-сути, а не к флагманам. А вот на 70е линейки больше не хочу, от слова совсем.
      Но 4090 оч дорого, поэтому Я не готов платить такие деньги за раницу в RTX в моём случае. 3080ти отлично везёт ещё, в целом в 2к. Да и лучи понравились только в панке, в остальных играх чёт не особо, а жрёт Овер дохрена.
      Посмотрим, как будет массово выходить игры на анриал 5 и как будут вести себя 40 серии. Вот тогда всё станет ясно, когда отыквит их хитрый Хуанг ради 50 поколения)

    • @313VRM
      @313VRM  11 місяців тому

      ​@@jokerpiratrtx 4090 значительно превосходит все карты, которые сейчас есть на рынке. Для 4К гейминга, идеально подходит

    • @313VRM
      @313VRM  11 місяців тому +1

      ​​@@jokerpiratно для 2К, 3080 ti пока достаточно.

    • @jokerpirat
      @jokerpirat 11 місяців тому

      @@313VRM Оно то понятно, но мне пока ее брать не зачем. Да и проц 9900к.
      Но глянем, что будет в 50 серии. Надеюсь досидеть на 3080ти до него или потом махнуть на 4080 бу. Посмотрим

  • @easyzeus330
    @easyzeus330 Рік тому

    что за игра на фоне 0:08