I can't believe I enjoyed this low resolution game so much back then. I could beat the game with just 1 credit. The local arcade where I went had a full motion version and the whole 12 minutes or so was a joy ride I fully appreciated.
had this in the arcade i worked at back in '91. it was the full ride on version that required the player to be strapped into the cabin while it moved all over the place. never saw anyone get past the first level.
I love how on every mission they keep sending this clearly damaged ship out into battle. Launch Bay Crew: "Hey, so...the left wing on this thing has been sparking and sending off arcs of electricity since it landed 20 minutes ago...should we do something about that..?" Launch Control: "It's fine, send it out!" LBC: "...OK!" Pilot: "........"
You know if they'd called this Afterburner in Space it would still be just as awesome. It's really hard to describe how great it was seeing these super scalar games in the arcade back in the day. They were just light years beyond anything else - they looked great, they sounded great, they played great. Such awesome memories and fun times.
Galaxy Force 2 is legendary shoot em up from Sega With ABSOLUTELY AWESOME graphics and STUNNING gameplay The levels are 2Fast 2Furious and entertaining This is a classic arcade game with a vengeance 💖💖💖💖💖💖💖💖
This was a sit down Arcade Game and the entire seat moved left, right, up and down as you steered your ship. I also remember this game being hard as hell even without the bucking and shifting chair. It's a great game! Sad thing was it was almost always broken every time I tried to play it. I figure that chair must have been a real pain to keep working...
The real power lies within the custom ICs on this board. For example it is able to rotate the entire frame-buffer at once. This necessitates some overdraw and the cutoff becomes sometimes noticeable if the screen is rotated beyond a certain degree, but overall it saves a lot of processing power. The Sega Saturn port (due to differences in hardware architecture) had to rotate each and every sprite separately to achieve the same effect.
They did. It was ported to Saturn in 1998, locked at 30 FPS for technical reasons but otherwise identical. A perfect port was released in 2007 as part of the Sega Ages 2500 series on PS2.
The original SEGA System Y was a behemoth in its time. Any game ports couldn't come close to matching it, not even the Sega Saturn, which attempted a port more than seven years later, could replicate the game perfectly. The Saturn's version suffered from a lower frame rate compared to the original. It wasn't until after the year 2000, with the advent of the PlayStation 2, that a complete port became possible. It took a staggering 12 years for any console to match the power of System Y. Can you believe this?
2021年現在、改めて見ても素直に凄いと思える映像美&一大スペクタクル。
ギャラクシーフォースIIはもはやゲーム界のオーパーツだと言えるでしょう。
ギャラクシーフォースといいパワードリフトといい、この2D時代にスプライトを背景に並べて拡大縮小ゴリゴリ使う贅沢ぶりが今見てもたまらなくゾクゾクする。
3Dは今の時代と比べるまでもないけど、迫力や快感はこの時代のセガの表現が頂点だと思う。
1面のやたら哀愁漂う音楽にひたすら酔いしれながらプレイするだけでも十分満足だったあの時代…懐かしい😢
いくらアーケードとはいっても1988年にこんなゲーム作れたなんてすごいね。
擬似3Dでもポリゴン表現にない魅力を感じる。
3Dでもなんでもない拡大縮小による遠近法表現でここまでやってのけるのは
アイデアとそれを具現化する執念のようなものですな。SEGAは音楽も良かった。CDも結構買ったし。
当時、何だかとり付かれた様にプレイしてたわ。このBGMメッチャ好きだった。この頃のセガはゲームバランス云々よりも、世界観の作り方が上手かった。
アーケード稼働当時、小学校一年生で、ルールも何も分からずで、コアを破壊すればボーナスあることすらわからなかったけど、なぜかすごい思い出に残ってます。
いまだに映像を見ると興奮します。
音楽、神がかってますね!
ど迫力のグラフィック
ゴージャスなBGM
過去最大級の筐体!!
CDもMD版勿論買いました!
BGMはしっかりおさえてたものの地元であちこち探してもなかなか見あたらなかったあの憧れの筐体…社会見学中にある万博でようやくプレイできた思い出。
マジですか!
どこの万博ですか?!
@@小ちゃん優 そうですよねー万博とか修学旅行のディズニーランドでアトラクションやらずに中のゲーセン言ってました。wわたしも
当時曲がパッとしないと思ってたけど、何度も聴いているうちに本当に好きになったな。かっこいい。
懐かしいです。この頃のセガの大型筐体ゲームは、ゲーム自体のダイナミックさももちろんですが、BGMが神がかっていて、今でも十分聴けます。
フュージョン作品として聴いてもかなりクオリティが高いと思います。
これとサンダーブレードは双璧だと思ってます!
Can't hardly believe that all of this was made in 1988, hot dayum, those graphics look great.
この動画飽きないな~もう三回以上見てる
Such a amazing performances in a year 1988.
Man those graphics were incredible at the time.
yes of sure
Is that 100% scaled sprites?!
@@mukiex4413 Yes.
Another fun fact: As much as I like Wolf3D, you could never achieve this level of gameplay on PCs back then or now.
@B3ro1080 You played an emulation. But what do you mean by it?
BGMが良いんですよねぇ
この頃のセガはいいよね
この時代のゲーム音楽は凄い良いですね。
セガ、タイトー、コナミ全て素晴らしいです。
ちなみに「メガセレクション」買った50代おっさんです。
This game was ahead of his time
Totally.
So were all of Sega's other arcade games in that period. The stuff they made in the mid to late '80s was astonishing.
@S Jake And that's not an overstatement. In achievement they are still absolutely better than those made with modern technology
立体で計算されても描写は2Dだからじゃあそのまま2Dでやれんじゃね?を実際にこの時代にやってしまった変態集団
これを現代の技術でリメイクしたら凄いものができそう
スペースハリアーもアフターバーナーも細かいことより撃って避ける爽快感が素晴らしかった
誰でもプレイできる操作感も良かった
I can't believe I enjoyed this low resolution game so much back then. I could beat the game with just 1 credit. The local arcade where I went had a full motion version and the whole 12 minutes or so was a joy ride I fully appreciated.
Still incredible 34 years after.
まさに壮大な宇宙戦争という感じ
スケールの大きさをすごく感じる
当時は興奮の坩堝でした。
had this in the arcade i worked at back in '91. it was the full ride on version that required the player to be strapped into the cabin while it moved all over the place. never saw anyone get past the first level.
体感が当時は凄過ぎまして。
1回の金額も、学食の昼を食べずに迫力を楽しんでました(育ち盛りなのにこちらに投資w)
すごい革命です。
スペースハリアーからのハングオン、アフターバーナー、Galaxy Force2、いい時代が青春でした。
理屈抜きにカッコ良いです!!
高難度過ぎて迂闊に勧められないのが惜しいですね😅
サントラCDと攻略ビデオは宝物🎵
懐かしいなあ、青春の思い出のゲームだわー 現在44歳
Aaa Kkk 筐体が……もう日本で見ることができない…
I love how on every mission they keep sending this clearly damaged ship out into battle.
Launch Bay Crew: "Hey, so...the left wing on this thing has been sparking and sending off arcs of electricity since it landed 20 minutes ago...should we do something about that..?"
Launch Control: "It's fine, send it out!"
LBC: "...OK!"
Pilot: "........"
ベースのゴロゴロ感がカッコよき!
子供の頃はシステムがよくわからずに、適当遊んでた。1プレイ500円は痛かった。
けど、最高に楽しかった。
ホントこの頃のセガは神がかってた
セガって凄い!
シーンEの昼から夕方になるところが印象的。
You know if they'd called this Afterburner in Space it would still be just as awesome. It's really hard to describe how great it was seeing these super scalar games in the arcade back in the day. They were just light years beyond anything else - they looked great, they sounded great, they played great. Such awesome memories and fun times.
This game was a technical marvel in 1988!
Duwang King the art design (colors and visual style) and also furious missile blasting action is still a marvel in 2019
Still is.
90年代に入ってる頃のゲームかと思ったら88年作品だったのか…流石セガはこの頃から先取りしてるな。
初めて観たゲーム☆
ネームエントリーの曲がジャジーで素晴らしい♪
サントラ持ってるので久しぶりに聴いてみよう。
S.S.T.BANDが懐かしい(〃▽〃)
ちなみに地元のゲーセンは、R360とギャラクシーフォースの組み合わせでした。
Galaxy Force 2 is legendary shoot em up from Sega
With ABSOLUTELY AWESOME graphics and STUNNING gameplay
The levels are 2Fast 2Furious and entertaining
This is a classic arcade game with a vengeance 💖💖💖💖💖💖💖💖
懐かしい!下手な3Dよりよく出来てるゲーム。
当時家庭用では、絶対無理って言われてた代表格のゲームでした😢
今見ても色褪せず味がある所が
世界観を引き立ててると思う☆
This is by far the best Sega Super Scaler game. Even Super Scaler games that came out after it (Like Jurassic Park) can't compare.
We in the Netherlands were lucky to have the deluxe cabinet version, a big sit down cabinet with rotated chair. It was a big succes
That soundtrack is unbelievable.
I’m surprised by it though. I was expecting something more like Thunder Force to match the intense action and it’s more chill like Paperboy.
@@namelessjedi2242 Yeah the music in my opinion doesn't really fit the game.
メガドライブで出たときは家で遊べるぜーって歓喜したものです。メガドライブミニ2でこれもリファインしてほしかったかなぁとは思ったけれど他機種等ででてますしね。
セガが、来日したマイケル・ジャクソンに、このゲームを筐体ごとプレゼントしたんだよな!
マイケルも大興奮だったらしい。
昭和時代の技術でこれは凄い!BGMもかなりなもの。(→7拍子のものがあった!)令和を担う世代より創造力が高いと感じました。パチンコもそうですね。
Thanks for the memories!
修学旅行先でサントラ(カセットテープ版)買って擦りきれるまで聴いた思い出
Question: Name a game better than Starwing
Awnser: This one
This game is like experiencing Gradius battles in 3D :D
この頃のセガのゲームの外人の声、みんなこの声だったね
For 1988?! Holy cow!!
It might be old, it might be chiptune but that music is *FANTASTIC*!
"chiptune" a foot. This is MUSIC.
The expensive Yamaha sound chips that Sega used are too good to be called "chiptune"
Genius developers arcade gem
Not developers, Programmers.
マイケル・ジャクソンの家に
デカい一台が置いてあったのテレビで観た覚えある
Alone Fighter大好き😉
常にダッシュで最小限の動き
って事なんですね
スプライト最高っす
This was a sit down Arcade Game and the entire seat moved left, right, up and down as you steered your ship. I also remember this game being hard as hell even without the bucking and shifting chair. It's a great game!
Sad thing was it was almost always broken every time I tried to play it. I figure that chair must have been a real pain to keep working...
オブジェクトどころか壁や地面に溶岩さえもドット絵なんですよね。
Yボード基盤、おそるべしです。
思い入れが本当に少ないけど
凄いなコレ
セガの開発陣には脱帽だ
お世話になります。
もしよろしければステージ5スタートの動画を上げて頂けませんでしょうか。
UA-cam内でも該当する動画が見つかりません。
洞窟のステージは描画が間に合っていないですね
この基盤にはSEGAのロゴと315-5196の刻印が入った大きな黒い物体が実装されていますが、これがGPUですか?
拡大・縮小もこれが担当ですかね
The 3D port on the 3DS is pretty sweet.
なっつかしぃーーーーーー 小学生ながらにゲーセンに通うことになったゲーム
当時のセガはゲームも音楽も最先端!!
ただゲームクリアは運の要素が強かったと思います。
朝イチ電源オンの初ゲームと、その後のゲームで難易度が違いましたし、何と言ってもアナログコントローラーのメンテ具合が鍵でした。ズレてると壁にブチ当たりまくりで「何だこのクソゲー」的末路に遭った店も多かったです。
ある意味時代を先取り過ぎてたと感じます。
So basically Nintendo copied this and made Starfox…
サターン版でしかやった事ない(もう売った)けど、閉鎖空間飛んでる時のライトターン!レフトターン!で
回避にしくじって壁に激突すると眼前の視界が壁だけになってパニックになり
連鎖的にガツンガツンとぶつかってしまう…それと各面の最深部の攻撃目標を壊さずにスルーするとどうなるんですかね?
音楽がかっこよかったなー自分ではクリアできないからうまい子にプレイ代渡してエンディング見せてもらってたなーw
この音源よく聞くとゲーム内のプログレ?の曲だとかっこいいけど、最後のネームエントリーのジャズっぽい曲になると途端にしょぼく聞こえるなー合わない曲とかあるんだな、、wなにがダサいってベースの音源がウッドベースじゃないってとこだろうな、、たぶん
このゲームのすごいとこは、、壁とかに正面衝突してもアフターバーナーみたいに一撃で死なないで、エネルギーがちょっとだけ減るだけってとこだな、、それで最大スピードで飛ばしまくるっていう攻略法がつかえるとこ、、
いやーでもオリジナルの映像の細かさに改めて感動します、、たうんず版やメガドラ版のしょぼさを見ると、、なけてくるw
この筐体って個人で買えるものなんだろうか、、?いくらぐらいしたんだろう、、
マイケル・ジャクソン筐体持ってたんだよなぁ。すげーよなぁ
If you told me that this game is from 1988, I wouldn't have believed you.
PSのエスコン2が出るまではノンポリで十分通用したSTGだったな。フィロソマなんか鼻くそもいいとこ
1.planet: rock planet
2.planet: volcanic planet
3.planet: organic life planet
4.planet: desert planet
5.planet: snow planet
6.enemy base
Looks so much better to me with modern tech, not a big gamer but I played this quit a lot, at least for me.
このゲームは余り好きじゃなかった(何やっているかわからなくなるし背景はボコボコでてくるし)でも今みるとこの作品は後の名作パンツァドラグーンに活かされているような気がする
アーケード版はロックオンした時のカーソルは出ないのですか?自動発射設定?シールドの状態の表示も゙?
当時、サイドスティックってところがカッコ良かった。
it looks amazing for 1988 holy shit
Impressive.
上手すぎて分かんない
スプライトの化け物!
惑星移動の際に修理しろよという気分になってみた
ゲーセンでやったことがあるけど、ステージクリアしても修理しないで次のステージに出撃するのはどうなの?と思いました。
同時期のサラマンダやグラディウス2と比較し、どちらが質が上のかの基準は難しいですね。
当時筐体込みの定価が128万7千円だったマイケルジャクソンが来日した時セガがコレ プレゼントしたんだっけ懐かしい
Good job.
セガエイジス2500?買っておけば良かったと後悔してます(泣)
ps3 有れば、アーカイブスで買えるよ
これFM -TOWNSにも移植されてたな。
オリジナル始めて見た。
なぜ最近は3D表現が発達しているのに架空の戦闘機に乗るような3Dシューティングが流行っていないんだろう?
Ⅱになってスピード感や爽快感は増したけどゲーム自体は結構地味。
だけどセガの大型筐体の力技に寄るゴージャスな演出と珠玉のBGMでプレイ中の没入感が半端なかった。
でも大型筐体でやるとグルグル動いて恥ずかしんだこれ😅。
2000年プラネットハリアーズ😊
When will this come to Switch??
今でも基盤は持ってる。でも20年位電源入れてないから壊れてるだろうな。
★
3x68000 ....
For beautiful, solid 60fps.
First one is for sprite scaling
Second one for backgrond processing
And third one for rotation
"For beautiful, solid 60fps." -- The real thing.
The real power lies within the custom ICs on this board. For example it is able to rotate the entire frame-buffer at once. This necessitates some overdraw and the cutoff becomes sometimes noticeable if the screen is rotated beyond a certain degree, but overall it saves a lot of processing power. The Sega Saturn port (due to differences in hardware architecture) had to rotate each and every sprite separately to achieve the same effect.
Why do Sega never put stuff like this on there retro completion discs?
They did. It was ported to Saturn in 1998, locked at 30 FPS for technical reasons but otherwise identical. A perfect port was released in 2007 as part of the Sega Ages 2500 series on PS2.
時代が進めばもっと凄いものがでてくるもんだと思ってたが
全然そんなことなくて退化することがままある、って昭和の人間が思ったサンプルがコレ。
ゲーム周りで、処理能力や描画能力は飛躍的に伸びたがメカトロとかサウンドは、ダメダメなう。
色々と勢いが無いと出来ない代物。
🌟
I'm playing this on the saturn I've only gone as far as level 5 it's so hard even on easy
is the Saturn version good?
Yes, until the PS2.
自分4面から始めてたから、最終面が「ビヨンド・ザ・ギャラクシー」じゃなくて少し違和感でも、そっちが「バク」って知らんかった
The original SEGA System Y was a behemoth in its time. Any game ports couldn't come close to matching it, not even the Sega Saturn, which attempted a port more than seven years later, could replicate the game perfectly. The Saturn's version suffered from a lower frame rate compared to the original. It wasn't until after the year 2000, with the advent of the PlayStation 2, that a complete port became possible. It took a staggering 12 years for any console to match the power of System Y. Can you believe this?