Как выглядели бы 3D игры с Sega Megadrive, если бы ее процессор был в 30 раз быстрее.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 416

  • @Hanmen-mods
    @Hanmen-mods Місяць тому +202

    2050 - Запускаем Киберпанк 2077 на эмуляторе пк с процессором 30 ггц.

    • @темноезастолье
      @темноезастолье Місяць тому +26

      Современные игры работают только от таймера будет прирост ФПС только. А такой частоты нам не достичь без супер проводников, мы упёрлись в стену по сути сейчас.

    • @Pavel33805
      @Pavel33805 14 днів тому +7

      ​@@темноезастолье раз упёрлись в стену, значит скоро будет прорыв.

    • @VirtuallySky
      @VirtuallySky 14 днів тому

      не факт​@@Pavel33805

    • @Банворд
      @Банворд 12 днів тому

      @@Pavel33805 Хорошая фраза

    • @vorotnikovyd
      @vorotnikovyd 12 днів тому

      ​@@Pavel33805тут только квантовые компьютеры помогут (5 поколение ЭВМ) 😂

  • @SinedKMK
    @SinedKMK 2 місяці тому +166

    0:38 частота проца Motorola 68000 на МегаДрайве была 7,6 мгц. Три с половиной мгц было на звуковом сопроцессоре Zilog Z80.

    • @dirliht
      @dirliht 2 місяці тому +5

      Если быть точным то не 7.6 а 4 MHz to 16.67 MHz,у Z80 да было примерно так 2.5 MHz to 8 MHz

    • @SinedKMK
      @SinedKMK 2 місяці тому +24

      @@dirliht если быть ещё точнее, в самой приставке процы работали на частотах 7.670454 MHz (NTSC), 7.600489 MHz (PAL) на М86К и 3.579545 MHz (NTSC), 3.546894 MHz (PAL) на Z80. В консоли не было возможности программно разгонять процы, частоты фиксированные. Это уже сейчас умельцы стали изголяться с модингом и появились эмуляторы с возможностью выставления произвольных частот.

    • @БиллиГрациадей
      @БиллиГрациадей Місяць тому +2

      автор наверное и знает дап же.сколько тактовая частота....процессора SEGA 7,61 Мгц

    • @Zombar3
      @Zombar3 Місяць тому

      да

    • @Zombar3
      @Zombar3 Місяць тому

      правильно, он не тот проц посмотрел

  • @yurynikiforov1077
    @yurynikiforov1077 Місяць тому +46

    Когда буквально воспринял совет добавить динамики в видео и разогнал его в 30 раз.

  • @MG-rn8kx
    @MG-rn8kx Місяць тому +97

    Самая крутая 3d игра на Sega - это Zero Tolerance. Это шутер от первого лица, как Doom. Она прям реально страшной казалась, эффект погружения был. Вот на ней бы в производительность потестить.

    • @4eburaska139
      @4eburaska139 Місяць тому +6

      Вот только хотел написать)))))
      Я письмо отсылал в редакцию издания по читаем и кодам)
      Свое прохождение за Satoe Ishi.
      Типа в опубликованных кодах перс умирал перед финалом миссий.
      А я все прошел с целым персом)
      Жаль не опубликовали(
      Эх..
      Ностальгия)))

    • @АртемийВася
      @АртемийВася Місяць тому +6

      Ее ещё хрен пройдешь столько уровней просто жесть босса убил думал конец хрен там ещё куча уровней впереди а жизней мало 😢😢😢

    • @4eburaska139
      @4eburaska139 Місяць тому +2

      @@АртемийВася я стратегию использовал))))
      По лвл бегал,собирал уродов за собой к лифту бежал.
      А потом из-за угла расстреливал или гранатами закидывал)

    • @rpocc
      @rpocc Місяць тому +2

      Да она и так нормально шла.

    • @mihx86
      @mihx86 Місяць тому

      ​@@4eburaska139сейчас есть генератор паролей с любым раскладом

  • @rpocc
    @rpocc Місяць тому +14

    Повер Монгер и Роад Раш - я словно слышу своих соседей по двору из 90-х, у которых были еще ролики «Рокас», группа «Мановар» и скроллер на Атари «Зубекс».

    • @az-movies9733
      @az-movies9733 10 днів тому

      С "Роад Раш(правда только Рэш" и Мановар - до сих пор так называю 😂

  • @theALFEST
    @theALFEST 2 місяці тому +217

    Заголовок неправильный - не в 30 раз, а в 13. Частота процессора сеги - 7.6 мгц.

    • @den9701
      @den9701 Місяць тому +17

      По английски звучит похоже.)

    • @feudorArt
      @feudorArt Місяць тому +2

      Скорость работы вроде как не прямо зависит от частоты. Или это не так работает?

    • @theALFEST
      @theALFEST Місяць тому +5

      @@feudorArt В видео речь идёт именно о частоте.

    • @keenskee
      @keenskee Місяць тому +8

      @@feudorArt частота это количество операций в секунду, 16 бит cpu 68000 мог выполнять 8ми 16ти и иногда 32битные инструкции, За такт 0.7 инструкций, за секунду около миллиона и подняв частоту до 14 мгц удвоим это число

    • @МихаилАлексеев-ч1м
      @МихаилАлексеев-ч1м Місяць тому +4

      При этом была возможность встраивать дополнительный процессор в картридж.

  • @_NightFox
    @_NightFox Місяць тому +56

    Тупо разгонять консольные игры обычно бессмысленно, нужно патчить их движок чтобы скоменсировать ускорение процессора.

    • @heyhoe168
      @heyhoe168 Місяць тому +8

      Не факт. Зависит от того как там организована синхронизация.

    • @okyesanap
      @okyesanap 27 днів тому +6

      это зависит только от того как разработчики реализовали. полно игр на ПК у которых точно такие же проблемы.

    • @heyhoe168
      @heyhoe168 27 днів тому +5

      @@okyesanap например фаллаут 76 :D. Честно говоря в 21 веке только самые отбитые и криворукие разрабы привязывают скорость движка к фпс.

    • @_NightFox
      @_NightFox 26 днів тому +7

      @@okyesanap на ПК рубеж привязанной кадровой частоте к частоте процессора давно пройден, а на консолях это даже сейчас можно встретить. Разработчики на консолях обычно не парятся т.к. оборудование у всех работает с одинаковой производительностью.

    • @Pavel33805
      @Pavel33805 14 днів тому

      ​@@heyhoe168например Рокстар?

  • @ekozincew
    @ekozincew 11 днів тому +3

    Забавно, в детстве это казалось всё нормальным)

  • @s1nniy
    @s1nniy 2 місяці тому +39

    Играл в Power Monger в 90х. Вначале вообще ничего не понял. Потом друг принес книжку с полным описанием игры, с ней очень быстро разобрался и начал уже с удовольствием проходить уровни(а там сотни карт). Очень много часов наиграл в итоге. Очень классная игра

    • @ГарикПетросян-я2г
      @ГарикПетросян-я2г 2 місяці тому

      Тоже играл в неё в 90х. И мне друг НЕ принес книжку с описанием.... разобраться не смог. Было обидно. Я прям ощущал что игра толковая.

    • @Arystan_M
      @Arystan_M Місяць тому +2

      Разобрались с другом самостоятельно. Офигели когда эти точки начали бегать с луками и плавать на лодках. Некоторые карты пройти самостоятельно пройти не смогли. Хардкорная была игра. Что интересно она есть и на ПК. Выглядит точно также ни капли не лучше.

    • @s1nniy
      @s1nniy Місяць тому +1

      @@Arystan_M Некоторые карты ощущение, что сгенерированые и их пройти невозможно. Например нет еды и куча врагов. Или острова и нет возможности построить лодки.

  • @zuowa
    @zuowa 2 місяці тому +17

    Вообще удивительно, что были игры которые смогли хорошо работать на другой тактовой частоте. Я думал все до одной, как на перемотке будут.

    • @CubicPie
      @CubicPie  2 місяці тому +7

      Это скорее всего порты с ПК, которые разрабатывались изначально с учетом того, что на разных компьютерах может быть разная тактовая частота.

    • @zuowa
      @zuowa 2 місяці тому +6

      @@CubicPie Может, но кстати на ПК тех лет тоже была проблема при запуске игр с более высокой тактовой частотой. Помню даже были в ходу проги которые замедляли игры.

    • @Almashina
      @Almashina 2 місяці тому

      @CubicPie даже на относительно мощных dx9 трёхмерных играх нулевых годов бывает проблема от слишком мощного процессора. Ксенус Точка кипения однопоточный, например (3дэ от первого лица открытый мир с пушками до сталкера): на фуфыксе фпс проседал при стрельбе например в дерево, а на рузене 5800x, когда фпс больше ста, физика проглючивает, колёса проваливаются. Принцы персии 1-2-3 тоже на 60 фпс лочат, чтобы управление и физон не глючило. И другие игры тоже.

    • @Egor00f
      @Egor00f Місяць тому +1

      Как программист, я бы не стал привязывать скорость игры к частоте процессора: я не знаю как много кода будет выполняться за цикл, лучше просто буду смотреть время, которое прошло с прошлого цикла, и изходя из этого корректировать скорость.
      В приставке, хоть и простенький, но таймер ДОЛЖЕН быть

    • @zuowa
      @zuowa Місяць тому

      @@Egor00f На сеге наверное это было допустимо из-за того, что запуск игр изначально предполагался только на одном конфиге.

  •  2 місяці тому +58

    Может для вертолета нужно просто поменьше мегагерц выставить? Скажем 10-30?

    • @vitek7219
      @vitek7219 Місяць тому +27

      Нет нужно иметь модифицированную игру где бы был независимый таймер событий, отвязаный от тактовой частоты.

    • @interes3d
      @interes3d 14 днів тому

      Тож самое будет

    • @YaShoom
      @YaShoom 10 днів тому

      Vitek, так а в чём смысл, если она будет тормозить, но уже на скоростном процессоре?
      В чём польза сего действия?
      Намного лучше просто подобрать нужную частоту процессора, что бы было комфортно играть.

  • @asakur
    @asakur Місяць тому +2

    Интересный видос! Никогда не подумал бы, что на сеге были игры в которых скорость всего не завязана на частоту процессора
    Тогда, даже в играх под DOS было не особо популярно так делать

  • @medusagorgongaming1944
    @medusagorgongaming1944 21 день тому +2

    LHX выходила для MSDOS, она и там шла неплохо, на системах как с 10 МГц, так и 40 МГц. На сеге порт, причем в чем-то он лучше, в чем-то сильно хуже, например там хадом нельзя было управлять, на ДОС, управление дисплеями было очень крутым.

  • @SOMAKERS
    @SOMAKERS 2 місяці тому +12

    Иногда представляю, как люди раньше играли в эти игры и получали неистовое удовольствие от графики и геймплея. И это даже как-то завораживает. Особенно потому что сейчас люди очень привередливы, но оно и понятно. И твой рассказ о детстве в начале снова погрузил меня в то время, в котором я не жил)
    Интересно посмотреть и послушать про те старые игры.
    Я только начал смотреть видео, но уже подписка. И голос с дикцией - определенно лайк)

    • @s1nniy
      @s1nniy 2 місяці тому +4

      Ну в целом раньше и выбора было меньше, плюс телеки не выдавали топовую картинку и многие вещи куда лучше выглядят, чем на эмуляторах и современных мониторах. А сейчас изобилие игр и легкодоступность. Некоторые игры на торрентах вообще до даты релиза появляются

    • @SOMAKERS
      @SOMAKERS 2 місяці тому +1

      @@s1nniy полностью согласен)

    • @You2Ber42
      @You2Ber42 2 місяці тому +4

      На самом деле ничего особо не изменилось. Особенно в жанрах типа гонок, платформеров.
      Картинка в любом случае это абстракция. Какая бы хорошая картинка не была, но если геймплей не затягивает то играть не интересно. А если есть интересный геймплей то не важно какая картинка.
      Да и как выше заметили сега на ТВ выглядит значительно лучше чем на эмуляторе без шейдеров. Более того даже современные игры пытаются мимикрировать под ретро.
      У многих игр сейчас есть эффект зловещей долины, когда картинка уже приближена к реальности и обработкой картинке занимаются наши нейросети которые отвечают за повседневную жизнь, вот только они замечают множество ошибок и мы не можем погрузится в атмосферу.
      Если же игра сильно далека от реализма, то мозг выделяет пустую нейросеть которая обучается на мире игры и поэтому игрок ловит эффект погружения.
      Т.е. нужно понимать что мы никогда не воспринимаем объективную реальностть, наш мозг так устроен что он моделирует окружающий мир и уже эту модель мы воспринимаем как "реальность" это позволяет компенсировать задержки и в целом не так сильно "лагать".
      В нашем мозге постоянно идет сравнение результатов работы модели и данных от органов чуств, и при необходимости модель корректируется, чем меньше корректировок тем сильнее наше погружение.
      Это как умный автопилот тесла, его высокоуровневые алгоритмы работают с моделью мира, которая строится по данным камер и лидаров. Т.е. всегда есть прослойка между датчиками и алгоритмами принимающими решения и наш мозг не исключение.
      И вот когда мы играем в игру со схематичной графикой, наш мозг начинает строить новую модель под эту игру, а не пытается использовать существующие, и в итоге потом когда эта модель готова и используется мы начинаем воспринимать то что видим как реальность, называем это атмосферой и погружением.

    • @SOMAKERS
      @SOMAKERS 2 місяці тому +1

      @@You2Ber42 Вот это вы выдали))

    • @Famicombro
      @Famicombro 2 місяці тому +2

      На самом деле тормоза и тогда ощущались как тормоза и в некоторые игры из-за них не очень хотелось играть. Мы тогда не знали что такое фпс, но на глазок замечали, что игры иногда замедляются или сходу какие-то не живые.
      Например вторая или третья серия роад-раш под конец дичайше тормозила, и её было невозможно пройти (мы не смогли).
      Включаешь контру, там всё очень чётко и быстро, включаешь "3д" игру и чувствуешь как управление еле-еле, словно осенние листочки, откликается на нажатие кнопок. И как-то сразу пропадает настроение играть в это чудо-юдо. Редкие тормозные игры разработчики изначально оттачивали под такою частоту кадров. Например тот же zero tolerance хоть и шёл вяло, в большинстве сцен она ощущается плюс-минус приемлемо. И скорость врагов такая. что ты успеваешь стрелять.
      В плане графики да, кайфовали от того что есть, тогда это был некстген. И особенным кайфом было то, что разница между ранними играми на плафторме и поздними очень заметно, они становились сильно навороченней по всем фронтам. Приставка вроде бы не изменилась, а игры быстрее, красивее, и т.п. было особое ощущение прогресса.

  • @АрсенийФедоров-э5ж
    @АрсенийФедоров-э5ж 2 місяці тому +18

    А все таки потрясающая консоль. Она ведь реально тянет полноценное 3д в стоке. Снес такое было доступно только с супер фх чипом

    • @Lan7er
      @Lan7er 2 місяці тому +2

      Зато у Снес было реализовано что-то наподобие 3д ускорителя - называлось mode7. Такие игры как FZero и Wolfenstein в свое время воспринимались настоящими 3д-играми. Многим было пофиг на полигоны - главное иллюзия пространства и комфортная скорость.

    • @АрсенийФедоров-э5ж
      @АрсенийФедоров-э5ж 2 місяці тому +3

      @@Lan7er Ты путаешь. Вольфа не было на снес. Но он был кста на сеге и работал отлично. Не офф порт. У сеги отсутсвие мод 7 с отрывом компенсировал в два раза более быстрый проц. Эффект наклона был в куче игр и на сеге. Но сега еще и полигоны тянула как мы видим

    • @theALFEST
      @theALFEST 2 місяці тому +7

      @@АрсенийФедоров-э5ж Как это вольфа на снес не было? Был конечно же.

    • @Lan7er
      @Lan7er 2 місяці тому +2

      ​ @АрсенийФедоров-э5ж я не хочу спорить о том, что было мощнее, это дела минувших дней. Обе консоли хорошие и успешные с отличными игровыми библиотеками. Чем то одна лучше, чем то другая. На снес был официальный порт Вольфа с отличным звуком и приятной играбельной скоростью. В то время - это был огромное счастье для геймеров, так как пк даже на 286 процессоре в начале 90х стоил существенно дороже, чем снес и сега вместе взятые.

    • @АрсенийФедоров-э5ж
      @АрсенийФедоров-э5ж 2 місяці тому

      @@theALFEST Ссылку на видос

  • @sparkpower3074
    @sparkpower3074 Місяць тому +2

    В 15 Strike Eagle II, в меню есть глубокие настройки графики, повышение фпс для летных заданий, и большое количество объектов на земле если хочется больше разнообразных целей и посмотреть виды, например можно пролететь под мостом или найти в горе бункер, фреймскип при этом увеличивается. Стоило с этим поиграться. Вообще игра классика MicroProse, в те годы у них было много хороших стимуляторов на пк/амига, и невероятно было встретить эту игру на SMD в таком виде, глобальная песочница, в полном 3D и свободе.

    • @ВрагНарода-в7д
      @ВрагНарода-в7д Місяць тому

      Жаль про конкретно F-15 сейчас мало вспоминают, по мне игра куда сильнее того же MiG-29 по части всего. МиГ конечно больше сим, но игра есть игра и где геймплей удачнее и контент нажористее там и лучше.

    • @Question_By
      @Question_By Місяць тому

      😮а мну нравится больше ф 111 помоему, там прям сок был.

  • @ForEvoLife
    @ForEvoLife Місяць тому +4

    Привет. Спасибо за контент! Было интересно. Проверь ещё Миг 29, Zero tolerance, Road Rush 3 и другие тормознутые, не обязательно в 3D.

  • @closefm
    @closefm Місяць тому +3

    LHX это кросплатформа своего времени и она должна была идти на разных частотах. И видимо исходный код с ibm pc переписан не драматично. Вообще необычно, что движок нормально переваривает ускорение.

    • @alekseykrimskiy182
      @alekseykrimskiy182 Місяць тому +1

      "Электроники" (EA) тогда ответственнее относились к своим продуктам, чем 32 года спустя. 😂

  • @it.ZOMBIE
    @it.ZOMBIE Місяць тому +2

    У меня отец любил играть в эти вертолеты, Кавасаки и f-15 тоже классная 3D, да и я тоже любил эти игры. А 2D игры уже без таких ярких впечатлений играл, ну только если графы на как в мультфильме или как в Mortal Kombat.

  • @boozerus
    @boozerus Місяць тому +1

    В LHX играл в детстве на ПК, респект)

  • @gorkyn3755
    @gorkyn3755 Місяць тому +2

    В какую шляпу мы играли и наслаждались))

  • @Anjiu1992
    @Anjiu1992 7 днів тому

    Ф15 в детстве играл с отцом, он меня научил сажать самолёт на аэродром)

  • @deadselect
    @deadselect 23 дні тому +1

    Zero Tolerance - если разогнать проц, но при этом залочить фпс на 30, то получаем очень годный инди шутан)))

  • @Boyarsskiy
    @Boyarsskiy 4 години тому

    Все ждал когда же Virtua Racing покажут: трехмерная формула 1 с возможностью развернуться и ехать назад по трассе, сбивая летящих тебе навстречу игроков. Самое примечательное что я ее случайно нашел во дворе. Валялась микросхема с огромными чипами, похожими на процессор. Я ее подобрал и обратил внимание что у нее разьем похож на сеговский. Прибежал домой, вставил картридж, нажал на кнопку питания и… и душа в пятки ушла когда я увидел логотип сега, свидетельствующий о том что игра рабочая. А когда я еще увидел что это за игра, то глазам не поверил.
    У нее скорее всего вычисления на ее же чипах и шли, так как сега вряд ли бы это осилила.

  • @JohnBrown12329
    @JohnBrown12329 2 місяці тому +5

    3:04 тут можно попробовать снизить частоту процессора тем самым снизить скорость игры до приемлемой

  • @AndrewOSTislost
    @AndrewOSTislost 7 днів тому

    Играл в lhx у бати на работе в 97 году на пк 386 процессоре 16мгц, нормально играбельно было😊

  • @KobylnikovSI91
    @KobylnikovSI91 10 днів тому

    Ф15 игра детства, мало того что окружение в 3D, так еще и миниатюры захваченных целей тоже в 3D

  • @МакТар-ъ1р
    @МакТар-ъ1р Місяць тому

    Прикольно, первые две игры впервые увидел, а так в детстве это конечно же зеро толеранс и изометричесая серия страйков, недавно открыл для себя Ленд сталкера, прошёл на флеш карике русифицированный ром, кайфанул неимоверно👍👍👍

  • @AHTOHMAK
    @AHTOHMAK 7 днів тому

    Из перечисленного играл только в Powermongers, но так же не мог разобраться как это делать. Посему просто экспериментировал, наслаждался происходящим и деталями на карте)

  • @artemserikov8028
    @artemserikov8028 27 днів тому +1

    Ф-15 напоминает Ф-19, которая казалась шедевром в начале 90х, и шла на компе у батьки на работе на 286-м)))

  • @Romantikon1-o3p
    @Romantikon1-o3p Місяць тому +1

    Такое чувство, что это какие-то игры с Dendy, ну, серьёзно, я начал играть в Sega когда появился крутой симулятор вертолёта Jungle Strike, Desert Strike и Urban Strike! А в симулятор мотоциклов играл в Road Rush. В целом Sega моя любимая приставка детства пока не приобрёл PS а потом уже и PC

  • @FJhGB1
    @FJhGB1 2 місяці тому +11

    Ну ты кексик. Чтобы игры не сходили с ума, надо было по чуть-чуть разгонять, а не сразу на все 200%.

  • @samohong3753
    @samohong3753 Місяць тому +2

    Очень интересное видео, спасибо большое

  • @KaelnsLarien
    @KaelnsLarien 7 днів тому

    Ух, как же серия Крайзис в своё время жарили процы...

  • @Satyrius1988
    @Satyrius1988 Місяць тому

    ох.. Я только Virtua Racing играл. Офигенная игра, с офигенным саундтреком. Есть система повреждений болида, и все такое. Отличная гонка. На сеге, естественно, подтормаживала, но ощущения были непередаваемые все равно)

  • @tema65
    @tema65 2 місяці тому +3

    когда я играл в миг-29, я мечтал о f-15))

    • @АлексейПотапов-ь3т
      @АлексейПотапов-ь3т Місяць тому +2

      Была f-15, играл миг-29, есть f-117. Все по своему хороши

    • @tema65
      @tema65 Місяць тому

      @@АлексейПотапов-ь3т круто

    • @sparkpower3074
      @sparkpower3074 Місяць тому

      Были F15 и F22, были самые любимые, но разница очень чувствовалась, ф15 хардкорный сим, а F-22 Interceptor с веселой музыкой, как топ ган, проходился в легкую.

  • @YaShoom
    @YaShoom 10 днів тому

    2:33 так а что ж вы не снизили скорость? Я всё начало видео прождал, когда вы назовёте оптимальные диапазоны скоростей для комфортной игры...
    Так ещё и долго начиналось - я думал быстро покажут и то и это (а ещё лучше и как бы игры играли на нормальной скорости для удобства).
    А так получается 2 минуты старой версии и мгновение большой скорости (в честь которой видео и было названо).
    За видео спасибо. Буду ждать нового видео, где будет подбираться скорсоть и игры покажутся на них в полной мере. Надеюсь вы его выпустите - было бы замечательно.
    Ещё раз спасибо.

  • @АлЮ-с8э
    @АлЮ-с8э 10 днів тому

    На игре Миг 29 тоже было множество видов разных. Даже с конца крыла на кабину, например.

  • @ekater1
    @ekater1 Місяць тому

    Классное видео! А можно заказать вторую часть по играм сега? Вот посоветую ещё парочку других игр Сега с 3д графикой: F-22 Interceptor, Virtua Racing (V.R.), Zero Tolerance, Race Drivin'.

  • @yurynikiforov1077
    @yurynikiforov1077 2 місяці тому +3

    Интересно было бы ещё дум посмотреть

    • @Бумбарашка
      @Бумбарашка 2 місяці тому +1

      Он был на 32х. У меня оригинала нет но на Mister fpga версия от энтузиастов просто летает на неразогнанном!

    • @DenisSTALKER15
      @DenisSTALKER15 2 місяці тому

      гугли Doom Resurrection 3.1 на сегу 32X

  • @alekseykrimskiy182
    @alekseykrimskiy182 Місяць тому +1

    LHX вообще была очень любима мной в детстве. К сожалению у меня в 1993-ем году была Искра 1030м, и кто знает что это такое (Что-то среднее между IBM XT и AT) Монитор монохромный CGA частота процессора всего 5 МГц, и игра шла примерно 15 кадров в секунду, иногда проседая до слайд-шоу. Но это не мешало играть, выполнять миссии и делать карьеру, получая медали и звания. Любимым был тот самый LHX, он же Команч, а самым любопытным Оспри. В режиме самолёта скорость его впечатляла, но два слота под оружия очень огорчала...

    • @crazydigger4931
      @crazydigger4931 11 днів тому

      1:1, я на такой же играл! Это на самом деле отсталый ХТ. В миссии, когда вокруг 15 вертолетов противника - жесть, ФПС проседает до 1 в несколько секунд.

  • @DDRmails
    @DDRmails Місяць тому +2

    Видеть полноценное 3D на сеге круче чем все эти RTX. У меня из 3д был только F22) Когда начал пробовать разгонку - обалдел от MIG 29, какая игра!
    Я тоже таким баловался относительно недавно. Тут есть небольшая беда. Дело в том что тут надо смотреть как и на что написана логика в игре. Потому что например если дать разгон в ZERO TOLERANCE то просто ускорится игра, а если дать разгон в игре BLOODSHOT то именно повысится производительность, а игра будет играться с такой же скоростью.
    Плюс еще каждая игра немного по разному реагирует на разгон... Например роад раш3 выдает просто сэксуальный фреймрейт на сильном разгоне, но ломается геймплей, потому что байк начинает очень плохо поворачивать.Ti_ это приметил и сделал хак что бы в игре было 30 кадров максимум под разгоном, вместо 15 оригинальных. Так и кадры уже играбельные и игры не ломается.
    Поэтому очень важно пробовать не только разогнать в пол, но и разогнать "чуть чуть"
    Кстати, эта вещь, когда от скорости процессора зависят только кадры, а не скорость всей игры называется "дельта тайминг"

    • @ciklopos8912
      @ciklopos8912 Місяць тому

      В Зеро я установил патч лок кадров и стрейф на А и С и играю на разогнаном эмуле

    • @DDRmails
      @DDRmails Місяць тому

      @@ciklopos8912 не пробовал накатить такой патч на зеру для игры с мышкой?

    • @ciklopos8912
      @ciklopos8912 Місяць тому

      @@DDRmails пробовал

    • @ciklopos8912
      @ciklopos8912 Місяць тому

      @@DDRmails ua-cam.com/users/liveyljn9TimZxg

    • @ciklopos8912
      @ciklopos8912 Місяць тому

      @@DDRmails пробовал

  • @renatorpredator5500
    @renatorpredator5500 25 днів тому

    Думал, что это невозможно технически реализовать, оказалось, что можно.

  • @mihx86
    @mihx86 Місяць тому

    Ждём подробный обзор на Power Monger 😄😁

  • @Vlad464646
    @Vlad464646 Місяць тому

    в mig 29 играл и я и мой батя, нам нравилось даже на штатной затупной скорости её проходить)

  • @ВалерийШашеро
    @ВалерийШашеро 2 місяці тому

    Virtua Racing еще одна из по настоящему 3д игр, не смотря что ее многие хейтят за однообразность, весело было в детстве с братом погонять, да и в целом игра впечатлила
    Вообще в целом, являясь сейчас обладателем оригинального мега драйва, я не перестаю удивляться факту, сколько же по настоящему крупных тайтлов до нас в детстве не доходило, оно, наверное, и Денди тоже касается, но на мд все таки графон уже посолиднее, а так же масштабы игр, одна Might and Magic 2 чего стоит, геймплей которой по некоторым видосам занимает около 40+ часов ... это не смотря на то, что лицензионные картриджи в 90е в СНГ завозились (тот же Virtua Racing я видел именно в детстве)

    • @omegafm
      @omegafm 2 місяці тому

      У меня тоже был Virtua Racing. Тоже не понимаю кто их завозил и зачем.

    • @ВикторГоловин-з3е
      @ВикторГоловин-з3е Місяць тому

      там в катридже процессор Sega Virtua ставили, чтобы МД потянула эту игру

    • @sfspmusic
      @sfspmusic Місяць тому

      Это был один из немногих оригинальных картриджей на Сеге у меня в коллекции

  • @ВсезрящееОко
    @ВсезрящееОко Місяць тому

    Комментарий в поддержку канала)

  • @az-movies9733
    @az-movies9733 10 днів тому

    В топе комментов душнилы, а мне видео понравилось, ламповый спокойный голос, никакой агрессии, как мне кажется - эталон видео про ретро-гейминг (эсли речь не про гонки на байке и сёрфе в бэтлтодс😅). Я за такой аимосферой и сажусь играть в игры с денди и сеги)

    • @az-movies9733
      @az-movies9733 10 днів тому

      Эх, было время. Отец в милиции работал, они там тоже в денди лупили, приносил домой картриджи оттуда, я мелкий тогда был, помню, мы с ним чип и дейла первого на двоих проходили. Сейчас и денди нет, и милиция уже полиция и папа умер, а воспоминания тёплые остались. Сегу только в младших классах школы подарили, на ней с мамой Streets of Rage 2 брат проходил😅

  • @hoyteternal
    @hoyteternal 11 днів тому

    я подумал, а может есть какие-то ромхаки, которые правят таймеры в коде игр? это надо делать для каждой игры индивидуально, но тем не менее.

  • @tonnybitz3327
    @tonnybitz3327 Місяць тому +1

    Лайк за lhx

  • @МВолков-с6ж
    @МВолков-с6ж 23 дні тому

    Сегу смутно помню, а вот Дэнди и PS1 очень хорошо помню.

  • @Alexander_k_2015
    @Alexander_k_2015 13 днів тому

    Сразу же почему-то вспоминаю zero tolerance.

  • @АлександрДружин-п2э

    Я в LHX тоже играл в 90-х, на компьютере, на 286-м проце.

  • @Александр-ш4ш7д
    @Александр-ш4ш7д Місяць тому +1

    Ускорял эмулятор 3do. Эффект бомба.😊

  • @alexrichiiii
    @alexrichiiii 31 хвилина тому

    А у меня не было 3д игр на Сеге. Я обожал гонять Соника по картам))

  • @koe_sto
    @koe_sto 25 днів тому

    Я на денди играл в 2 игры с 3д эелементами, в первой в меню игры море двигалось, ну плоскость текстуру меняла, как-будто 3д, а во второй надо было на самолёте играть, и кроме пространства там ничего 3д шнего не было, но всё равно для денди игра ощущалась очень реалистичной

  • @igrok5549
    @igrok5549 Місяць тому +4

    нафиг эти трехмерные игры с вертолетами. С вертолетами на сеге есть Urban strike , Jungle strike , Desert strike.

  • @shynodaa
    @shynodaa 2 місяці тому +4

    Как можно было так жёстко ошибиться с частотой процессора 😢

    • @SeregaKassatkin
      @SeregaKassatkin Місяць тому +3

      да пофиг :) главный косяк он Zero Tolerance забыл.

    • @МаксимМ-р7и
      @МаксимМ-р7и Місяць тому

      ​@@SeregaKassatkinа он уже 3д что ли стал? 😂

    • @SeregaKassatkin
      @SeregaKassatkin Місяць тому +1

      @@МаксимМ-р7и ф смысле стал? он и был! кубики там 3дшные. стелс пихота это конечно билбоарды плоские. но вот кубы стен - вполне себе 3дшные.

    • @МаксимМ-р7и
      @МаксимМ-р7и Місяць тому

      @@SeregaKassatkin никогда он 3д не был.

    • @SeregaKassatkin
      @SeregaKassatkin Місяць тому +1

      @@МаксимМ-р7и сранно сранно... интересно как это я 3д редактор для ZT сделал, когда это оказывается совсем не 3д игра :) что-то я видимо не то сделал... пойду в 2д переделывать.

  • @MsGallean
    @MsGallean Місяць тому

    А чего Blood shot или Zero tolerance не показал? Было бы интересно посмотреть))

  • @ErranteRenard
    @ErranteRenard Місяць тому

    Играл в Power Monger. Прошел уровня 3 - 4.... Еще играл в Populous 2. На мой взгляд она была более продвинутая чем первая.

  • @SeregaKassatkin
    @SeregaKassatkin 2 місяці тому +3

    а стрелялки? как так-то? Zero Tolerance, Bloodshoot? и танки еще были... забыл название... Super Battle Tank, во!

    • @ПавелС-ш8м
      @ПавелС-ш8м Місяць тому

      это деньди совсем другая приставка

    • @alkolove1
      @alkolove1 Місяць тому

      @@ПавелС-ш8м супер баттл танк бил и на сеге. Но только там примитивная графика. Тупо спрайты пре-калькулированные. Никаких полигончиков, никакого процедурного масштабирования. Плохой пример.

    • @ПавелС-ш8м
      @ПавелС-ш8м Місяць тому

      @@alkolove1 ну провильно от денди конвертированая .они ещё думали на какую приставку запихать .это игра реклама амбрамса.я вообще не помнью что бы она в продаже была а вот какие то вертолётики были и с нехилым графоном

    • @DDRmails
      @DDRmails Місяць тому

      не, Super Battle Tank это шляпа, там нет ничего всерх графического оттого она и играется обычно.
      а вот был на сеге М1 абрамс игра... про танк и 3д.. но там тоже такая же беда как и с другими - она просто ускоряется от разгона

    • @SeregaKassatkin
      @SeregaKassatkin Місяць тому

      @@ПавелС-ш8м то была Red Zone.

  • @ВрагНарода-в7д
    @ВрагНарода-в7д Місяць тому

    Ну не знаю насчёт неприемлемой скорости, да, были игры с низким FPS, но тот же M1 Abrams tank или F15 Eagle Strike 2 были вполне приемлемыми, в последнем можно было включить ускорение прямо во время геймплея что помогало сократить путь до базы. Следовательно проблема не в железе, тем более что более мощная СНЕС откровенно притормаживает даже в платформерах и более низком разрешении, а в руках того кто это всё портировал.

  • @alexrock3162
    @alexrock3162 Місяць тому

    Я помню, запустил оригинальную UFO: terror from the deep на современном ПК. Играть было невозможно - всё происходило оооочень быстро. Карта скроллилась за секунду и остановиться на нужном участке не получалось

    • @rpocc
      @rpocc Місяць тому

      По-моему, выходили какие-то сборки, которые эту проблему решали. Есть ведь даже мультиплеерная UFO в режиме deathmatch. Да, со скроллингом карты там кошмар.

  • @mihx86
    @mihx86 Місяць тому

    Недавно раскопал пятилетнюю новость о выпуске официальной ретро консоли от sega: sega Genesis mini. Так там уже запустили PlayStation первый на эмуляторе (сам аппратат от сеги имеет эмуляцию тк эмулирует оригинальную консоль)

    • @mihx86
      @mihx86 Місяць тому

      Запустили умельцы сторонний способом конечно через смену прошивки

  • @AS40143
    @AS40143 6 днів тому

    я на сеге играл в миг-29. Очень классный симулятор был. полностью 3д

  • @randomcreations1079
    @randomcreations1079 Місяць тому +3

    В эмуле нет ограничителя фпс чтоли? Ведь такие игры строго привязаны к процессорному времени, т.е. к ЦПУ. Или герцовку меньше выставить, а то всё турбореактивное какое-то

    • @rpocc
      @rpocc Місяць тому +2

      Не всегда. В видеоиграх всегда есть отдельный генератор цветовой несущей на 4 с чем-то МГц, и с ним совместно могут работать делители для вертикальной синхронизации, таймера и т. п, и эти штуки могут или хранить свои состояния как адресуемые порты/регистры, или дергать прерывания. В этом случае рендеринг и вывод будут работать асинхронно, что удобно для 3D, так как не всегда понятно время, требуемое для рендеринга всех объектов. Поэтому, если обновление кадра происходит по его готовности и прерыванию таймера, процессор действует независимо. Игры ведь часто писались портируемыми, и что с консолями, что с компьютерами был богатый зоопарк частот, способов вывода видео, звука и это всё надо было модульно собирать, так что хорошие игроделы всё делали так, чтобы было легко перенести и геймплей оставался более-менее одинаковым.

    • @randomcreations1079
      @randomcreations1079 Місяць тому

      @@rpocc Спасибо за развёрнутый ответ. Некоторых вещей не знал.

  • @ПавелМакаренков-е4х

    Миг 29 , получалось даже бесконечно набирать высоту, повысить скорость и летать без топлива 😅

  • @shynodaa
    @shynodaa 2 місяці тому +1

    Но лайк, спасибо за видео 😊

  • @Мой_Любимый
    @Мой_Любимый Місяць тому

    LHX, F-15 и Power Monger топчик игры на Сеге.

  • @igorirbis8058
    @igorirbis8058 11 днів тому

    Оо вертолёт из второй игры ооочень напоминает вертолёты в игре снайпер мен на пс1

  • @АлексейЛопатин-е5ъ
    @АлексейЛопатин-е5ъ Місяць тому

    BattleTech Sega хотелось бы увидеть ускорененной)

  • @MANYRINKPACUBO
    @MANYRINKPACUBO Місяць тому

    Тема видео конечно интересная, но раскрыта ужасно. Многие игры того времени, и не только на сеге, имели cpu cycle (таймер, называйте как угодно), чтобы игровая логика и отрисовка происходила такт в такт с процессором. Всё это условности того времени. В случае с сегой, тактовая частота чипа была 7,6мгц (к слову заголовок уже на этом моменте сильно преувеличен) и не менялась, большинство игр были "захардкодены" в соответствии с этой частотой, поэтому любое изменение этой самой частоты приводило к изменению "скорости" геймплея. На ПК того времени, я думаю многие, смотрящие этот ролик, застали кнопку Турбо, но вряд ли у многих она была всегда включена, опять же по причине, что половина софта и большинство игр были жёстко привязаны на 33мгц, нажатие на кнопку поднимало частоту к 66мгц, но некоторые игры становились неиграбельными, примерно как у вас в футажах.
    Казалось бы, автор канала взрослый человек, интересующийся такой тематикой, должен был не то что понимать, а застать на собственном опыте все эти штуки - не уделил буквально минутку обьяснить простым обывателям, которые сегу то может не застали, почему игры так сильно ускорились.
    Рассказал про Power Monger и как там используется 3д графика, но ни слова про cpu cycle, на основе которой практически все игры того времени и делались.
    Достал соевый контент... От вас не убудет, если вы вставите небольшую матчасть, зато выхлопа от этого получите больше, но видимо И ТАК СОЙДЕТ
    P.s. в придачу ещё две части такого же соевого контента запишу, и там тоже ничего не раскрою! Вот это автор молодец!

  • @Dol1ArtBeats
    @Dol1ArtBeats Місяць тому

    Первый раз вижу такие игры на сега

  • @Play-q
    @Play-q 7 днів тому

    неплохо бы добавить ФПС мортал комбату и дюне. помню сильно проседал ФПС когда на экране много эффектов появлялось в МК или в дюне когда большая карта, много юнитов

  • @vitek7219
    @vitek7219 Місяць тому

    Многие игры писались на асамблере под конкретное железо, из-за этого любые модификации, изменения внесеные в железо могут плохо сказаться на игровом процессе. Либо игра может полностью отказаться работать.

  • @flipbard
    @flipbard Місяць тому

    интересно, не думал, что на Сеге могут быть игры, которые нормально воспримут разгон. Удвилён.
    Один косяк: Популюс не трёхмерный всё же. Там обычная спрайтовая изометрия.

  • @БегемотЪ
    @БегемотЪ Місяць тому

    " Если бы у дедушки были труба и колёса , то ..."

  • @metalslayergameplays6089
    @metalslayergameplays6089 Місяць тому

    Bloodshot battle frenzy хорошо ещё идёт на разогнанном процессоре

    • @DDRmails
      @DDRmails Місяць тому

      это наверно самый лучше пример разогнаной игры, когда она во всем становится лучше ничего не теряя

  • @KovriginKI
    @KovriginKI Місяць тому

    Залипал в свое время в Populous Two Tribes. Бесило только то, что она тормозила, а так игра огонь

  • @APride83
    @APride83 Місяць тому +6

    А разогнать не в 10 раз, а в 3 раза религия не позволяет? Вертолетик то может и можно так покатать.

    • @Puro_Pushistick
      @Puro_Pushistick Місяць тому

      А написать " поиграть " религия не позволяет?

    • @GordonFreemanBY
      @GordonFreemanBY Місяць тому +2

      @@Puro_Pushistick не доколебываться до людей не по сути сказанного религия не позволяет?

    • @Puro_Pushistick
      @Puro_Pushistick Місяць тому

      @@GordonFreemanBY А вам то что?

    • @GordonFreemanBY
      @GordonFreemanBY Місяць тому +2

      @@Puro_Pushistick себе этот вопрос задайте)

    • @Puro_Pushistick
      @Puro_Pushistick Місяць тому

      @@GordonFreemanBY Долго думал.

  • @Bubaylo
    @Bubaylo 9 днів тому

    Это ускорение из-за того, что таймеры реализованы тупо на циклах пустых. А скорость прохода цикла напрямую зависит от частоты процессора

  • @mariadorofeeva8472
    @mariadorofeeva8472 Місяць тому

    На сеге мд2 была игра про авиа симулятор почти 3д ). Посадила самолет миг29 на полосу без топлива с 11 тыс метров 😅😅

    • @Бигдрама
      @Бигдрама Місяць тому

      Девочки тоже играли в Сегу?😮

  • @АлексейПан-я9х
    @АлексейПан-я9х 2 місяці тому

    LHX есть картридж, в детстве любил найшники в уши вставить плейер музон хордкорный и полетели🎉

  • @redrum3467
    @redrum3467 24 дні тому +1

    В современные игры при всем их графодрочестве играть скучно

  • @ИлюшинДенис
    @ИлюшинДенис 7 днів тому

    5:38 На много быстрее? ;) - сказали игроки ballistics

  • @Бигдрама
    @Бигдрама Місяць тому +1

    Меня другое уже 30 лет гложет
    Если бы программисты постарались,можно было бы на обычном картридже играть в Doom?

    • @rozowik
      @rozowik Місяць тому +1

      Да, зеро толеранс называется

    • @rostislav_rus
      @rostislav_rus Місяць тому +1

      Какой-то порт есть для сеги

    • @Бигдрама
      @Бигдрама Місяць тому

      @@rozowik
      Нет,ЗТ не то,тем более там не полный экран а полоска на 1/3 экрана,которая здорово бесила...

  • @almeidachannel7121
    @almeidachannel7121 2 місяці тому +2

    Nice Video ! Sub & Big Like ! And Love Retro Sega Games !

  • @Dol1ArtBeats
    @Dol1ArtBeats Місяць тому +1

    Пробовал Фпс залочить, хотя-бы на 30?

  • @MrQuazar
    @MrQuazar 2 години тому

    Достаточно смотреть видео на х2 и скорость сеги уже не так и плоха😂

  • @Puhan2010
    @Puhan2010 24 дні тому

    Так вот чем сахар занимается

  • @it.ZOMBIE
    @it.ZOMBIE Місяць тому

    Попробую на эмуляторе пройти вертолеты и f-15 с нормальной производительностью

  • @Parahromis
    @Parahromis Місяць тому

    Помню игру "SuperFrog" на Amiga 600. Есть ли она на Sega 16 bit ?

  • @sonyericsson4130
    @sonyericsson4130 Місяць тому

    всего то найти нужные значения в хекс редакторе отвечающие за таймер и поиграться с ними, вопрос только какие. Если бы в игре как то время замедлялось, эти значения можно было отследить и поменять их

  • @Bugrim
    @Bugrim 2 місяці тому +2

    Поставил себе мод на мегадрайв второй и безболезненно гонится до 10MHz, пропали многие подтормаживания не в 3х мерных играх.

    • @Ivan-ggTop
      @Ivan-ggTop Місяць тому

      Я на 10MHz играю только в WWF WrestleMania: The Arcade Game.

    • @Bugrim
      @Bugrim Місяць тому

      @@Ivan-ggTop ага там когда народу много то начинаются тормоза, комбо не возможно нормально сделать :)

  • @EJ205T
    @EJ205T 15 днів тому

    F-15 не заработал сильно быстрее, потому что у него такой движок. Его и на современном процессе запусти и он точно так же работать будет при 15 фпс

  • @BluntEversmoke
    @BluntEversmoke Місяць тому

    Любопытно, что было бы, если бы консоли тех лет (и 16битные, да и 8битные) были рассчитаны на то, чтбы работать в кластере.

    • @МистерТрололо-ж9й
      @МистерТрололо-ж9й Місяць тому

      интересная мысль, ставишь две приставки и бустишь игру, но проблема найти 2 одинаковые приставки это почти невозмож было тогда

  • @VanoR1i
    @VanoR1i Місяць тому

    А любимый старкрузер почему не ускорил?

  • @Е.А-н9э
    @Е.А-н9э Місяць тому

    Привет! А что за эмулятор ?

  • @johannschnittke2507
    @johannschnittke2507 Місяць тому +7

    Мы с коллегами играли в эти игры в начале девяностых на хороших 286, с VGA монитором, но без звуковой. Зато F29 Retaliator гоняли на двух компах в сети через компорты, и Дюна шла, и вертолёты, Мехвариор, Лотус and many other games.
    Всегда презирал консоли.

  • @aviator1472
    @aviator1472 2 місяці тому +5

    Получается сега могла без чипов то что снес только с чипом...

    • @maxfram17
      @maxfram17 2 місяці тому +5

      У Мега драйва был очень мощный для своего времени процессор. Фактически он 32 битный, но на 16 битной шине. Если бы не мудацкая политика Сеги на ограничение объëма картриджей, когда большой объëм разрешали только на хитовые с точки зрения Сеги игры. Посмотри например на 32х мегабитный Street Fighter 2, насколько близко к аркаде он сделан и насколько круче снес. Или на современные игры на Сеге. Качество графики на картридже сильно зависит от объëма.

    • @theALFEST
      @theALFEST Місяць тому +4

      ​@@maxfram17 Забавно, что у нинтендо была не менее *удацкая политика экономить на скорости чипов памяти в картриджах, из-за чего и так слабый процессор работал еще вдвое медленнее :)

    • @DDRmails
      @DDRmails Місяць тому

      @@maxfram17 не был сеговский моторола 68000 32битным. на мегадрайве стоял обычный 68000 16 битный с 32 битной шиной. это уже от 68020 пошли 32 битные процы.

    • @maxfram17
      @maxfram17 Місяць тому

      @@DDRmails архитектура 32 битная, а шина как раз 16 битная.

    • @DDRmails
      @DDRmails Місяць тому

      @@maxfram17 у мегадрайва была версия чипа с 16 битным АЛУ с 32 битной шиной, ну че не понятного то?