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CSゲーマー「ソシャゲか…やめとこ」ソシャゲユーザー「スクエニか…やめとこ」
DQ3さん....
スクエニ+ソシャゲはどちらのファンも取り込めないデバフになってますねえ
スクエニ自体がもう期待されてないんだよな
先人がひたすら努力を重ねて得た信頼を、目先の金目当てに切り売りした企業の末路
ゲーム業界の後ろにもパヨってるポリコレ勢力いっぱいいるからなあ
スクエニなのに、みたいな言い回しがあった気がするが、スクエニだから、じゃないの?今やソシャゲにおいてスクエニの名前はデバフにしかならんでしょ
中国人でも「わからん」って反応なのは鳴潮でもきいた流れだなあ
リリステは始めは爆発力を感じたが、続けていると欠点も強かった特に以下の3点がきつい・ストーリー、イベント、コンテスト、タワー、ライバルバトルとかコンテンツは色々あるが、内容がほぼ一緒・配布や選択ガチャが無いので3凸キャラを4体揃えないといけないLv.160の壁が高い・オート戦闘のAIが弱い(バフやデバフをターンの一番最後にかけることがあるなど)
エンスト、スクエニの名前でリリースした割には健闘してんじゃないすかね?スクエニゲーにまだこんだけ課金する人が居ることに驚きましたわ。
まあ同系統ゲームでは無課金微課金に優しい部類だからな
課金した分まともにコンシューマでリメイクしてくれればまぁ…
スクエニデバフ強すぎてほんと笑う
中国語が分かってもアッシュエコーズの人名はほとんど読めない本当です
中国語全く読めない身からするとマジで見たこともない漢字が結構出てくるんですよね笑
アークナイツ君が「日本は漢字語圏だから故事成語とか説明しなくても平気やろ😊」ってノリで漢検が始まるやつを思い出した
スクエニが絡んでる時点で見えてる地雷
星の翼は2VS2ってだけで敷居高過ぎた気がする。
ところがどっこいちゃんと1対1のタイマン形式もあるぞう!しかも本家と違ってコストを考える必要はあれど好きなキャラや敵対策のために3体連れて行けてバトル中に交代も可能だから相手に合わせて戦うことができるんですわ
さすがにこのラインナップはどれもこれも期待してなかった
難読漢字のキャラは愛着持ちにくいかもね・・・やはりブルアカは偉大・・・ただしえっちなキャラがカーチャンやばーちゃんの名前だったりするけども
ブルアカは韓国製のゲームだからね韓国ゲーってオンライン系は世界観レベルで自国文化全面に押し出したのってあんまないイメージあるラグナロクもそうだしブルアカと同じネクソンのテイルズウィーバーとかも普通に純ファンタジーだし
「俺のばーちゃん水着着てる」「お前んちパンテモニウム」は個人的二大パワーワード
星の翼はまじで楽しい。1on1もあるし敷居はそんな高くない。だけど無課金でも十分遊べるから集金は大変そうな印象。
もうアッシュエコーズは消しちゃいましたけど問題点としては・アプデで全キャラに読み仮名が振られたが、できるなら最初からやれ・一部のステージが完全オートだとキャラがギミックを無視して動くため、オート機能が完全に意味がなくなる場所がある・ストーリーは概ねわかりやすかったものの、ガチャキャラに魅力を感じない「きれいだな」「かっこいいな」はうすーく感じるがストーリー未登場キャラもバンバン出るためいまいち「これが欲しい!」ってキャラが居ない・スタートダッシュキャンペーンとはいえガチャチケ配りすぎでは?
ラグナロクは日本だとMMORPGの元祖の一角とも言える存在で、知らない人は意外かもしれないけど影響力はかなり大きい当時プレイしてた人間は今だと30歳~50歳くらいで経済的にも余裕がある世代なので課金してくれる人が多いのかもしれない
読めないもだけどキャラ名検索する為に打ち込めないってソシャゲにおいて致命的すぎるよな
キノコ伝説がウマとFGOクラスのセルランってすごい年やな
俺は新規でアニメから入って、リリステはPCでながらプレイで普通に楽しんでるぜ…!グラフィックも良いし、アリアのスキルとかの台詞で感動したよ
200位で爆死とかいってるけど、そんなことないやろ。こういうチャンネルのせいで爆死爆死とか他のユーザーがSNSで発信してそれを見た新規がやらんくなって結果的にゲームの評価落としてるくせに自分はそれで収益得てるんだもんな。こういうのはマジで悪質だと思うからゲームの運営会社も訴訟するべき。利益が出てるなら全然爆死じゃないし明らかに事実と解離してる不当な評価。まあチャンネルブロックかコメント削除されて終わりかな😂
星の翼はガチで対戦ツールとして最高に楽しい...無課金で楽しめる完全PSゲームだから集金は大変そう(T^T)
エクバやったことありますか?たのしいって言ってる人がやった事あるのか気になったので
@@赤白青白 自分は星の翼からエクバの存在を知った人間だけど、雰囲気だけで言ったらエクバは滅茶苦茶楽しそうという印象だった。民度はチンパンジーらしいけど。
エクバやった事ないですよ、iPadAirとSwitchのプロコンでやってます(˶' ᵕ ' ˶)3日である程度動ける様になって、10日で次にやりたい事が考えられる感じです...ダブルロックは逃げ切れません(T^T)
エクバプレイヤーですが、基本的な動きは近いと思いますがゲームスピードは本家より大分押さえられています。何処かで見たことある動きや武装ばかりですが、あくまで予備知識があるだけで実際は大分違う感じです。ランクが上がると明らかに動きがMSになりますが低いランクならまぁ楽しめるとは思います。ちなみ本家は初めからの対戦はお勧めしません、トレーニングである程度動かしたいキャラを決めてからアーケードをやることをお勧めします。対戦するとあっという間に100円が溶けていく+下の階級であっても民度が終わっているので精神衛生的に良くないと思います。
@@circle3917 2on2である以上1人で戦うじゃなくて相方といかに連携をとるかが重要なのでHP残り少ない相手を2人で狙ったりひんしでダブルロックされたらガン逃げして相方にカバーしてもらう。1人の実力も重要ですが相方の状況を把握して動くのが大事。
キャラの名前がすっと読めるか読めないかは、ゲームに限らずメディアでは重要な要素らしいね。素直に読み仮名つけりゃいいのに。
燁(ヨウ)冉(ゼン・ネン)と読むらしいがこの漢字は普段使わないし難しいよねいっそローカライズ時にカタカナでキャラ名を表示してくれた方が日本ユーザーにはありがたいって思う
正直今の日本市場は飽和し過ぎて、ミホヨやヨスタを超えるプロモーション力や強力なIPがないとねじ込む隙間が無いと思うよ
星の翼はまだまだ続いてほしい…わざわざゲーセンに行って200円入れる儀式必須のゲーム辛いんよ。本家がもし仮にお怒りなら、家庭版出さない怠慢精神捨ててから出直せ。
星の翼にエグバ勢が流れ込んで修羅の街になった結果原住民の練度も上がり一周まわって正常化したって聞いて笑った
初心者帯でエッグイ動きする人の真似したら必然と上手くなった笑
なんかエクバの上手い人の操作を研究して真似したら被弾が少なくなって勝ちやすくなったわw
リリサはなんとか続けてますが最初こそ攻略にこだわれるかと思ったもののゲーム性はこだわって楽しめる要素が結局無かったので続けるのキツイと感じます他に所謂日課回収が散らかり過ぎ時間盗り過ぎ問題も大きいですねそれと売り上げ出てないのは更新頻度の低さだと思いますね危機感持ったのか半端な2.5カ月記念とかいうバラ撒きしてましたがただでさえゲームとしては魅力が無いなら他のように魅力的な子バンバン出すしか無いと思いますね、原作付きでキツイでしょがアニメ連動も考えてるようですが何か出し渋ってる感もありますもしかして開発が追い付いてない可能性が?それともアニメ終了後の恐らく二期までの長い期間を埋める要素を薄く伸ばす為の仕込みしてる可能性もありそうです現状取り敢えず好みの子が所謂限定イベントで居る間はまだなんとか頑張ってもいいかなと揺らぎつつでもやれますがそれが途切れてる時に別ゲームが始まったりするとそれを言い訳にもういいかなってなるのは人の情というモノですね制服ノノアガチャに全部突っ込んで、もうこれで終わってもいいありったけを、をしたものノノアが可愛かったので何とかギリ続いてる人の意見でした
星の翼は公式ディスコから一人用のコンテンツの充実も目指してると回答あったしそもそもSteamとクロス可能になってからが比較対象なり得るのにリサーチ軽いなぁと
星の翼は新規の導入目的として割り切っててスマホで稼ごうとは思ってないんじゃないかなと思ってる
リリステはファンの頑張りが凄いな、失礼ながら200位圏外確実と思ってた、他は予想通り
星の翼スマホ版はSteam版とのクロスプレイが可能になってからが本番だぞ。(スマホ版から始めた初心者がSteam版の猛者達に狩られるのを防ぐため)
星の翼に関しては、新作が出ないなら作ってやるが始まりだしパクリになるのか?pc版ともサーバー共通だからスマホ版だけ切ってもメリットが生まれないからサ終せずひっそり生きるポケモンユナイトと同じ道辿りそう。後リサーチというか調査全体的に甘くないですか?
星の翼は神ゲーや
やべえ…聞いたことねえタイトル…星の翼はおもろかったしスチーム版があるからすぐには終わらんという安心感があるね
星の翼がなくなるとゲーゼンに行って100円つっこまんとあかんから困る
ROXをやってます。ROXは初代とほぼ同じでBGMもそのままで懐かしい感が半端なくて泣きそうになりました。初代をまったりやっていた勢にはぶっ刺さるんじゃないかと思ってますのでサ終だけはしないでください(懇願RO3はどんなのか知りませんが初代しかやったことないので私は触らないと思います。
リリステはゲームやらずにまず原作の漫画読んでくれ。最も「少年ジャンプ」の理念を体現しているコスプレ漫画だから。ジャンプ+で読める
リリステ健闘してますね。やはり叡智は強いのか。
星の翼はスマホ版から入ったけど、やっぱアケコンがいいわってなって、じゃあPC版でよくね?と移行してそっちで課金しました多分同じような人多いんじゃないかなぁ
サ終の判断は売上も重要だけど大事なのはアクティブユーザー数
スクエニは宣伝しないのではなくて、宣伝したくでもできないのでは。生まれ変わり宣言した後に、廃課金ゲーの代名詞である「城ゲー」「美少女放置ゲー」といったものを出したのではユーザーに叩かれるのは火を見るよりも明らかなわけですし。
アシュエコは一部のステージの難易度がバカ高くてあんまり……何度かしくったらクリアする為のヒントとか、このキャラ(恒常)いたらもっと楽になるよ! とか表示してほしい。キャラのスキルとか刻印(ウマ娘形式てやるやつ)強くしてね! だけだともうお手上げです自分アークナイツも挫折したストラテジー下手っぴなので……
ラグナロクしか宣伝見た記憶がねえ
俺はなんか電車が走ってるヤツは記憶あるぜ!タイトルまで憶えてないけどw
スクエニは一応長く続けられるゲームやつ開発費抑えられる形にしたんかなぁと思う。3年くらいもったら次のゲームからやろうかな
スクエニデバフはそう消えないこれが"積み重ね"や
エバストは一人プレイモードでボチボチやりたいゲームだよなぁ。グラもいいし、ほんとなんでスマホで張り付け札束ゲーにしたのって感じ。残念。
とはいえコマンドバトルとかだとマネタイズ化が難しいですからね〜(スタレっていう最強格が居ますし...)仰る通り、ストラテジーじゃなくて良かったのでは?感が拭えないのは事実ですね〜
@@user-yh2ec6br9v スクエニが作りたいのはゲームではなく、打ち出の小槌だからだよ。
アッシュエコーズといえば秋葉原でも広告出してるみたいだけどここまで爆死しててお金に余裕あるんだろうかね...
星の翼はやればわかるんだけどお金そんなにかけなくても結構満足に遊べちゃうんだよねぇあとお金かけて本気でやっている人は操作性の都合上、PC版やってます。
中華ゲーのキャラ名はキラキラネームで当て字でしかも日本の常用漢字でもないもん使ってくるからまじで読めないんだよね…そもそも発音が違うんだからカタカナ表記にしてくれって常々思う。
アークナイツで「これ苗字のカタカナ読みなのは分かるよ!でも音韻の少ない日本語のカタカナで表記されるくらいなら漢字で書いてくれ!?」ってなったから、人名は漢字の方が良いなと思ってた一例を挙げると、プレイアブルキャラだけでもリーとリンとリィンがいるし、某イベントではリーとリャンとニンとシャンとリンとニェンとリィンが登場したから頭がこんがらがった
まぁ星の翼は 元となったゲーム自体が新規入りが難しく敷居が高い加えて難易度がゲーム自体に慣れたとしても かなり腕に差が出る加えてそこに(と言うよりか前から)本家にいた人たちが参入した事で更に敷居は高くなってる現にゲームシステムが同じ故に スマホリリース初日からほとんどの人が動きがキチンとしてる人が多い正直 本家同様 人様におすすめしやすいとは思えないし、新規参入が活発的に来るとは思えないただ良い点もあって 数日おきにキャラ調整や新キャラが弱い際や問題点があったら強化や修正が来たりするから、運営は本家と比べたらかなり良き。
元ドルフロ民ワイ、ドルフロ2の意見を聞きたい(なおアプデの重さで卒業した民)
星の翼はPC版で課金してる人多いだろうからスマホからの売上は低いかも。楽しいから課金したいけどベテラン猿にボコボコにされるからめっちゃストレス溜まるのもほんと。ただキレて暴れるお猿さんの気持ちちょっぴり分かったかも知れないのは収穫。
まぁ原神やアークナイツもストーリーは専門用語ぶっぱだし、古くはライトノベルの灼眼のシャナやエロゲのデモンベインとかもそうだった訳で……
用語の出し方のセンスとか、分かってなくても雰囲気でゴリ押せる構成力とか色々あると思うけど、一番は用語自体が難しい(読めない&聞いたことがない)っていうのがストレスなんじゃないかなぁとあと原神も言うてストーリーは結構叩かれてた印象だけど、これしかない需要とその後に中世ファンタジー風の舞台を出せた(固有名詞がカタカナになった)のが良かったのかな
それらの作品は普通に読めるレベル。アッシュエコーズはそもそも読める読めない以前の問題w
頭空っぽで雰囲気で楽しめるのはエデンズリッター
星の翼はエクバと同じように、類似ゲーが無くて他ゲーの経験が活きにくいって欠点がなぁ
アシュエコはストーリとイベント終わらせたけど継続できないなと判断して消すぐらいには速攻で飽きたな
アシュエコこれ1年続くかも怪しくなったな…
「星の翼」無課金でランキング上位行けるのは良いんだけど、下手なら課金してガチャ引いても勝てないからソシャゲとしての相性が悪すぎる。キャラバランス取れてるから限定キャラ引く意味ないし、ぶっ壊れ出せば売り上げがるだろうけど人は離れるしどうすんだろうね
今の感じだと定期的な新キャラとスキンで課金させる感じでしょうね水着スキンとかゲーム内では多少割高に設定してるので
@@yaka5814 優良ゲーの場合は他人の評価なんて気にせずプレイしておけばいいよ
ダフネもラグナロクも昔やってた40~50代が動いたからですねこの年代のソシャゲやってない層を動かすIPは確実な収益が望めると思う
アッシュエコーズ結構楽しんでるので、がんばってほしいなこの動画と関係ないけどカバラの伝説がとんでもねぇアウトな広告を出した
星の翼は全然大丈夫だと思うけどもともと日本リリース予定なかったのが日本ユーザーが大量にsteamに入ってきて売れたから日本版が作られた理由だしね。コストかかってないと言えばごへいがあるけど基本バランス調整と定期的に1キャラ追加が重要だから膨大なボイスや美麗マップは求められてないから他のゲームに比べたらそこまでコストはかからないと思う。腕の差は対人ゲーである限りどのジャンルでも仕方ないところあるしね、春ごろまでのsteam版との対戦できるようになるしワールドワイドに対戦できるからマッチもしやすくなる。ランクたいも少しづつ適正な感じになってきてるし。
スクエニってもうスマホゲームだとマイナスイメージしかないからスクエニの新作として売り出す事自体が失敗に感じる。
この中だとアッシュエコーズしかやってないけど初動の配布多すぎて課金しようってならんわ限定全部取っても全然石余ってるし
スクエニは今後もソシャゲ作るなら、採算度外視で最低5年位は続ける努力しないとダメそうだよねエバストも即終了したら更にデバフが強化されてしまう
アシュエコは一応スマホに入れてるし運営もやる気ある感じは伝わってくるんだけど、刺さるか刺さらないかで言われたら微妙なんよな……。でも育成は面白くて好きだぞ!!
星の翼はスマホ版じゃなくてSteam版で毎月2000円くらい課金してる勢です。だからスマホの売上低くて悲しい。😢毎月2000円くらいならゲームセンターで100円入れるの馬鹿らしくなりますね。交通費もあるし
星の翼はパクった!じゃないんですよね実の所動画でも言ってる通り本家が家庭版をいつまでも出さない理由があって、それを見兼ねた中国が「出さないなら自分で作る!」と公表した後にリリースされてるんですよね要はエクバが大好きな中国人の有志たちがほとんど遜色ないレベルのエクバを再現してくれてるんですよそしてエクバのダウン後の無敵時間が短い故の理不尽起き攻めをしないようにしたり調整も高頻度で入れてたりと方ローラースケー他諸々運営が努力しててほとんどが高評価の神ゲーなんですよねっキャラガチャも結構優しくてあくまでエクバを作る!なのか売上が目的に感じないんですよねバンナムが家庭版出さないのは株主が怒るってのもありますし
サービス終了を連発してユーザーの信頼をなくしているのに、課金ゲー作っても怖くて相手にしてもらえないのでは
星の翼、Steamでの売上は新キャラが出たり水着スキン実装されたりで毎回上位10位以内にランクインするくらい売れてはいるんですけどそれでも売れてないって言うんですかね?エーペックスより売れてる時もありますけど。スマホ版も課金圧低く実質新キャラ実装も直前に控えたような状態なんでこれからだと思うんですけど、なんか悪い印象ばかり広めようとしてませんか?こういう言うべきこと言ってないし調査も浅いんだろうとは思いますが。
@@その辺の犬らっしぃ 最近は外部課金比率増えたから他所のデータも必要だけど、UA-camrなんてのはプロでもなんでもないから浅くて当然なのよ。
星の翼は対戦ゲームとしての公平性とスマホ版はSteamへの誘導とか広告の一環だと割り切ってますなんなら期間レンタルとはいえ、手軽に完凸したキャラも使えるわけですので
この動画でスマホ版、星の翼を初めて見たけどボタンによる画面占有率が凄くて笑った改めてそらスマホ版は人が居なくなるわなって思ったよ
ほぼ半額は買わざる負えなかったけど俺もめっちゃ感動したw誰かに伝えたいのわかる
アッシュエコーズ失敗するの丸わかりだろ!なんで他に対抗できる、リリースしよう!と思えたんだ、、、
星の翼はオマージュ元を表明した上で開発したタイトルなんだからパクリ呼びは流石にやめてあげろアッシュエコーズなぁ・・・マジでやればやる程良い育成周りも良いし戦闘システムも良いんだけどねぇ・・・中華ゴリッゴリに寄せてるせいで人を選び過ぎてるんよな、ボスごとの調整も結構アレな部分あるしギミック込みのミッションで鬼畜ポイントあるけど一回はやって欲しいんよな
ROは旧ROプレイヤーを呼ぶのに成功した印象です旧RO勢は課金するのが当たり前(元々プレイするのに月額課金、ガチャありで忌避感が薄い)ROは今までのROスマホゲーと違って旧ROと同じBGMや、ハイクオリティ画質にして雰囲気を壊さなかった結果だと思いますよ(ハイクオリティなら多分RO古参は逆に寄り付かなかった)んでその人達はXでわざわざ上げる文化が薄いんで、結果として奇怪に見えてるのかと
最後の2行の部分は結構同意出来る部分で恐らく旧RO勢の出戻り組が多いんだと思う既存のユーザー同士のコミュニティがある程度確立されててXやディスコも身内の閉鎖的な環境でも完結してるのでわざわざ新しい繋がりを求めてないのかなと
当時のファンに対してはかなり刺さる作りになってるな、というのは感じられますね何だかんだMMOの王と言って過言ではないくらい全盛期の力は物凄かったですし、そのほんの一部でも確保できればこの健闘も全然以外ではない印象他でも言われてる通り新規の入りは悪いでしょうけど、かつてのプレイヤー層を引き込めさえすれば勝てると踏んで成功したんでしょうね
本家ROもいまアニバ中ですし、PC前に張り付けなくなったプレイヤーが復帰してたりしそうですねー(旧ROディスコがにぎわってたw)正直本家の方ももうちょっとうまくやれよ!とは思うけど。(無料ログインできるのにイベントはほぼ課金者限定っていう何のために無料ログインさせてんだよ・・・)
多少良いゲームが出て来ても今やってるゲームを辞めて乗り換えるかと言われると難しい平行プレイするのも限度がある もはやソシャゲの限界
エバスト追っかけてたのに開始日見逃したくらいひっそり始まってた
正直言うと課金はアズールレーンの衣装みたいに金額が決まってるかホヨバ作品みたいにハイクオリティじゃないと課金する気が起きんのですよ
ゴエンとか解放空間どうなったのか動画出して欲しい
エンバーは結構広告は出てたんだけど…看板になるようなキャラが居ないし城ソシャゲってp2wの対人ゲーなんでしょ…?対人やるなら売り切りで出してほしい。
星の翼シュピーゲルまんまのキャラ居て笑ったわ
ストーリーと複雑なゲーム性、をスマホではやはりハードル高いバラしてくれてた旧ブラステを相対的に再評価したくなるから困るスクエニもグミも新作は大人しく楽曲配信待機…
来年は無限大があると思うからハードル高くなりそう
アッシュエコーズは最初のPVは良いほうかなー…と思って事前登録したリリース直後に始まった【豪華商品!当選率が高い!】の広告で「あ、中華ゲーか」と察した予想はしてたけどリリース後にはキャラ揃えて【すいませんでした!】といきなり謝ってくる広告でアンインストしたまるで成長していない………
ROXは何も攻略情報無いのに過去作プレイヤーは当然のように知っており、チャットも40代の人ばかりで、昔のギルドの人を探すとかしかなく、新規勢はほぼ消え去りました。課金がほとんど月額課金モノなので、あんまり売り上げ上下せず進みそうです。内輪ノリ多過ぎてあまりにも新規勢がかわいそうな雰囲気
ANGELICA ASTERが巨神と誓女の後継者っぽくて楽しみなんだが爆死しそうで戦々恐々としている。このチャンネルに紹介されて欲しいような欲しくないような…絵本解放の世界観凄い好きなんだけど万人受けしないのが辛い。
最近はカジュアルと凄い作りこみの両極端ですね、インディ、同人界隈もその傾向で初期投資がデカい印象。ラグナ世代とかリネ世代って拘束時間がデカいMMOから派生してるから、どうしても廃課金廃時間システムなのがつらい。
にごりり好きだから久しぶりにゲームしてる…けど、単調で既に飽き気味〜アニメやオリジナルのストーリーを観る為にプレイしてるようなもの追加のストーリーをもっと観たいから出来るだけ長く続いて欲しいけど現状厳しいかな…
リリステは結構神ゲーだと思ってるグラフィックがとにかくよすぎる!
リリステは新キャラの属性の偏りが酷すぎる制作とかタワーとか各属性UR必須なのに緑のやつだけいまだに持ってないわ
名前読めない問題の逆パターンで、日本に優しく(?)なりすぎたのか、馴染がある漢字の名前なのにカタカナで実装して、2ヶ月後くらいにアンケートした結果、漢字になったパターンのゲームもありますね。(幻塔)漢字でも読めれば良いんだけどな、という例。その結果からか、その後の中国ゆらいのキャラたちは微妙に読みにくい漢字で実装されるんですが・・・。
12月5日勢が強すぎる
じっくりレビューしたいので、出来れば日付をズラして欲しかったというのが本音です笑(お互い真っ向勝負し合わなくても...w)
個人的にはサ終の方も結構大きい動きがあったように思えたが、別の枠になるかな?うーん、現状新作は話題になるイメージが薄い印象。それがコアなゲームなのか、人がいないだけなのかは判断できないが
星の翼は面白いけどプレイヤーからすると課金する理由が少ないのがねガンダム星人とマッチしなければ恒常無凸でも勝てるし
こうやって新規IPが苦戦してるの見てると改めて新規で入り込めたレーシングマスターはなんかすごいと思うわ SAOコラボも衣装やエアロ系でそこまで集客率高いわけじゃなさそうなのにあとスクエニというだけでここまで大きなデバフ背負うのは色々な積み重ねで信用落ちてきてる感じがしますね
リリステは確かにモデリングが神がかってるけど、やっぱ戦闘のつまらなさとデイリーミッションそこそこあるのにショートカットできないのがなあ・・・という感じ。
ガチャで売上たきゃ最低条件がビジュアル面で中華の新作と肩並べられてなきゃならんのよそうでなければゲー無じゃなくちゃんとゲーム性があってユーザーの声を聞いた内容でないともうレッドオーシャンだから
リリステだけ開始からやってるけど課金圧強いのやめて欲しいわ…バトルの倍速機能早く欲しいから100円だけ課金したけど、制作のレベル上がると属性SSRの要求が多くてロクに制作出来ないしデイリー頑張っても雀の涙のガチャ石だしバトルはスキップ機能無いからダルいし、ストーリーパートのキャラボイスはやけに小さいし…ガチャは今までチケットとプレミアムチケットで事足りたのに、リリフェスでアリア実装された時にプレミアムチケット対象外だったことがガチで失望した。モデリングはいいのに自由に眺める事は出来ないしバトルはマンネリだし…漫画が好きだっただけに残念な部分も多いですねぇ。
最近の新作は微妙なのが多いけど本当に続けられそうな質のいいものって年に1本あるかどうかよねメインゲーも飽きて流浪の人には冬の時期かもしれない
エンバーストーリアはニッチなジャンルで60付近に入れてる時点で十分凄いと思う。アスタータタリクスとかホント売れなかったからな。まぁ家庭用ゲームソフトみたいなスタンスが逆に人を選んだのかもしれんが
12月後半に今年リリースされた売り上げ上位の作品紹介してほしい
来年はNTEとか無限大とか来そうだしやばそうだなぁ
エクバが家庭用出ないのもそうなんだけど、何よりアーケードの方の運営のやる気を感じられないんだよね。あぁネガキャンbotが出てしまいました。星の翼のキャラ可愛いかよ。ツンツンしてるツインテのcvくぎゅうで満足よ。
今年は個人的にゼンゼロや鳴潮がかなりアツかった
参考になった方は是非チャンネル登録&グッドボタンの方をよろしくお願いします!
【お品書き】
0:00 ~はじめに
1:11 ~アッシュエコーズ
4:12 ~星の翼
6:37 ~エンバーストーリア
10:05 ~ラグナロクX
12:18 ~リリステ
14:35 ~最後に&まとめ
CSゲーマー「ソシャゲか…やめとこ」
ソシャゲユーザー「スクエニか…やめとこ」
DQ3さん....
スクエニ+ソシャゲはどちらのファンも取り込めないデバフになってますねえ
スクエニ自体がもう期待されてないんだよな
先人がひたすら努力を重ねて得た信頼を、目先の金目当てに切り売りした企業の末路
ゲーム業界の後ろにもパヨってるポリコレ勢力いっぱいいるからなあ
スクエニなのに、みたいな言い回しがあった気がするが、スクエニだから、じゃないの?
今やソシャゲにおいてスクエニの名前はデバフにしかならんでしょ
中国人でも「わからん」って反応なのは鳴潮でもきいた流れだなあ
リリステは始めは爆発力を感じたが、続けていると欠点も強かった
特に以下の3点がきつい
・ストーリー、イベント、コンテスト、タワー、ライバルバトルとかコンテンツは色々あるが、内容がほぼ一緒
・配布や選択ガチャが無いので3凸キャラを4体揃えないといけないLv.160の壁が高い
・オート戦闘のAIが弱い(バフやデバフをターンの一番最後にかけることがあるなど)
エンスト、スクエニの名前でリリースした割には健闘してんじゃないすかね?
スクエニゲーにまだこんだけ課金する人が居ることに驚きましたわ。
まあ同系統ゲームでは無課金微課金に優しい部類だからな
課金した分まともにコンシューマでリメイクしてくれればまぁ…
スクエニデバフ強すぎてほんと笑う
中国語が分かってもアッシュエコーズの人名はほとんど読めない
本当です
中国語全く読めない身からすると
マジで見たこともない漢字が結構出てくるんですよね笑
アークナイツ君が「日本は漢字語圏だから故事成語とか説明しなくても平気やろ😊」ってノリで漢検が始まるやつを思い出した
スクエニが絡んでる時点で見えてる地雷
星の翼は2VS2ってだけで敷居高過ぎた気がする。
ところがどっこいちゃんと1対1のタイマン形式もあるぞう!
しかも本家と違ってコストを考える必要はあれど好きなキャラや敵対策のために3体連れて行けてバトル中に交代も可能だから相手に合わせて戦うことができるんですわ
さすがにこのラインナップはどれもこれも期待してなかった
難読漢字のキャラは愛着持ちにくいかもね・・・
やはりブルアカは偉大・・・ただしえっちなキャラがカーチャンやばーちゃんの名前だったりするけども
ブルアカは韓国製のゲームだからね
韓国ゲーってオンライン系は世界観レベルで自国文化全面に押し出したのってあんまないイメージある
ラグナロクもそうだしブルアカと同じネクソンのテイルズウィーバーとかも普通に純ファンタジーだし
「俺のばーちゃん水着着てる」「お前んちパンテモニウム」は個人的二大パワーワード
星の翼はまじで楽しい。1on1もあるし敷居はそんな高くない。だけど無課金でも十分遊べるから集金は大変そうな印象。
もうアッシュエコーズは消しちゃいましたけど
問題点としては
・アプデで全キャラに読み仮名が振られたが、できるなら最初からやれ
・一部のステージが完全オートだとキャラがギミックを無視して動くため、オート機能が完全に意味がなくなる場所がある
・ストーリーは概ねわかりやすかったものの、ガチャキャラに魅力を感じない「きれいだな」「かっこいいな」はうすーく感じるがストーリー未登場キャラもバンバン出るためいまいち「これが欲しい!」ってキャラが居ない
・スタートダッシュキャンペーンとはいえガチャチケ配りすぎでは?
ラグナロクは日本だとMMORPGの元祖の一角とも言える存在で、知らない人は意外かもしれないけど影響力はかなり大きい
当時プレイしてた人間は今だと30歳~50歳くらいで経済的にも余裕がある世代なので課金してくれる人が多いのかもしれない
読めないもだけどキャラ名検索する為に打ち込めないってソシャゲにおいて致命的すぎるよな
キノコ伝説がウマとFGOクラスのセルランってすごい年やな
俺は新規でアニメから入って、リリステはPCでながらプレイで普通に楽しんでるぜ…!
グラフィックも良いし、アリアのスキルとかの台詞で感動したよ
200位で爆死とかいってるけど、そんなことないやろ。
こういうチャンネルのせいで爆死爆死とか他のユーザーがSNSで発信してそれを見た新規がやらんくなって結果的にゲームの評価落としてるくせに自分はそれで収益得てるんだもんな。こういうのはマジで悪質だと思うからゲームの運営会社も訴訟するべき。利益が出てるなら全然爆死じゃないし明らかに事実と解離してる不当な評価。
まあチャンネルブロックかコメント削除されて終わりかな😂
星の翼はガチで対戦ツールとして最高に楽しい
...無課金で楽しめる完全PSゲームだから集金は大変そう(T^T)
エクバやったことありますか?たのしいって言ってる人がやった事あるのか気になったので
@@赤白青白
自分は星の翼からエクバの存在を知った人間だけど、雰囲気だけで言ったらエクバは滅茶苦茶楽しそうという印象だった。民度はチンパンジーらしいけど。
エクバやった事ないですよ、iPadAirとSwitchのプロコンでやってます(˶' ᵕ ' ˶)
3日である程度動ける様になって、10日で次にやりたい事が考えられる感じです...ダブルロックは逃げ切れません(T^T)
エクバプレイヤーですが、基本的な動きは近いと思いますがゲームスピードは本家より大分押さえられています。
何処かで見たことある動きや武装ばかりですが、あくまで予備知識があるだけで実際は大分違う感じです。
ランクが上がると明らかに動きがMSになりますが低いランクならまぁ楽しめるとは思います。
ちなみ本家は初めからの対戦はお勧めしません、トレーニングである程度動かしたいキャラを決めてからアーケードをやることをお勧めします。
対戦するとあっという間に100円が溶けていく+下の階級であっても民度が終わっているので精神衛生的に良くないと思います。
@@circle3917
2on2である以上1人で戦うじゃなくて相方といかに連携をとるかが重要なのでHP残り少ない相手を2人で狙ったり
ひんしでダブルロックされたらガン逃げして相方にカバーしてもらう。
1人の実力も重要ですが相方の状況を把握して動くのが大事。
キャラの名前がすっと読めるか読めないかは、ゲームに限らずメディアでは重要な要素らしいね。素直に読み仮名つけりゃいいのに。
燁(ヨウ)冉(ゼン・ネン)と読むらしいがこの漢字は普段使わないし難しいよね
いっそローカライズ時にカタカナでキャラ名を表示してくれた方が日本ユーザーにはありがたいって思う
正直今の日本市場は飽和し過ぎて、ミホヨやヨスタを超えるプロモーション力や強力なIPがないとねじ込む隙間が無いと思うよ
星の翼はまだまだ続いてほしい…
わざわざゲーセンに行って200円入れる儀式必須のゲーム辛いんよ。
本家がもし仮にお怒りなら、家庭版出さない怠慢精神捨ててから出直せ。
星の翼にエグバ勢が流れ込んで修羅の街になった結果
原住民の練度も上がり一周まわって正常化したって聞いて笑った
初心者帯でエッグイ動きする人の真似したら必然と上手くなった笑
なんかエクバの上手い人の操作を研究して真似したら被弾が少なくなって勝ちやすくなったわw
リリサはなんとか続けてますが最初こそ攻略にこだわれるかと思ったものの
ゲーム性はこだわって楽しめる要素が結局無かったので続けるのキツイと感じます
他に所謂日課回収が散らかり過ぎ時間盗り過ぎ問題も大きいですね
それと売り上げ出てないのは更新頻度の低さだと思いますね
危機感持ったのか半端な2.5カ月記念とかいうバラ撒きしてましたが
ただでさえゲームとしては魅力が無いなら他のように
魅力的な子バンバン出すしか無いと思いますね、原作付きでキツイでしょが
アニメ連動も考えてるようですが何か出し渋ってる感もあります
もしかして開発が追い付いてない可能性が?
それともアニメ終了後の恐らく二期までの長い期間を埋める要素を
薄く伸ばす為の仕込みしてる可能性もありそうです
現状取り敢えず好みの子が所謂限定イベントで居る間は
まだなんとか頑張ってもいいかなと揺らぎつつでもやれますが
それが途切れてる時に別ゲームが始まったりするとそれを言い訳に
もういいかなってなるのは人の情というモノですね
制服ノノアガチャに全部突っ込んで、もうこれで終わってもいいありったけを、
をしたものノノアが可愛かったので何とかギリ続いてる人の意見でした
星の翼は公式ディスコから一人用のコンテンツの充実も目指してると回答あったしそもそもSteamとクロス可能になってからが比較対象なり得るのにリサーチ軽いなぁと
星の翼は新規の導入目的として割り切っててスマホで稼ごうとは思ってないんじゃないかなと思ってる
リリステはファンの頑張りが凄いな、失礼ながら200位圏外確実と思ってた、他は予想通り
星の翼スマホ版はSteam版とのクロスプレイが可能になってからが本番だぞ。(スマホ版から始めた初心者がSteam版の猛者達に狩られるのを防ぐため)
星の翼に関しては、新作が出ないなら作ってやるが始まりだしパクリになるのか?pc版ともサーバー共通だからスマホ版だけ切ってもメリットが生まれないからサ終せずひっそり生きるポケモンユナイトと同じ道辿りそう。
後リサーチというか調査全体的に甘くないですか?
星の翼は神ゲーや
やべえ…聞いたことねえタイトル…星の翼はおもろかったしスチーム版があるからすぐには終わらんという安心感があるね
星の翼がなくなるとゲーゼンに行って100円つっこまんとあかんから困る
ROXをやってます。
ROXは初代とほぼ同じでBGMもそのままで懐かしい感が半端なくて泣きそうになりました。
初代をまったりやっていた勢にはぶっ刺さるんじゃないかと思ってますので
サ終だけはしないでください(懇願
RO3はどんなのか知りませんが初代しかやったことないので私は触らないと思います。
リリステはゲームやらずにまず原作の漫画読んでくれ。最も「少年ジャンプ」の理念を体現しているコスプレ漫画だから。
ジャンプ+で読める
リリステ健闘してますね。やはり叡智は強いのか。
星の翼はスマホ版から入ったけど、やっぱアケコンがいいわってなって、じゃあPC版でよくね?と移行してそっちで課金しました
多分同じような人多いんじゃないかなぁ
サ終の判断は売上も重要だけど大事なのはアクティブユーザー数
スクエニは宣伝しないのではなくて、宣伝したくでもできないのでは。
生まれ変わり宣言した後に、廃課金ゲーの代名詞である「城ゲー」「美少女放置ゲー」といったものを出したのでは
ユーザーに叩かれるのは火を見るよりも明らかなわけですし。
アシュエコは一部のステージの難易度がバカ高くてあんまり……
何度かしくったらクリアする為のヒントとか、このキャラ(恒常)いたらもっと楽になるよ! とか表示してほしい。キャラのスキルとか刻印(ウマ娘形式てやるやつ)強くしてね! だけだともうお手上げです
自分アークナイツも挫折したストラテジー下手っぴなので……
ラグナロクしか宣伝見た記憶がねえ
俺はなんか電車が走ってるヤツは記憶あるぜ!タイトルまで憶えてないけどw
スクエニは一応長く続けられるゲームやつ開発費抑えられる形にしたんかなぁと思う。3年くらいもったら次のゲームからやろうかな
スクエニデバフはそう消えない
これが"積み重ね"や
エバストは一人プレイモードでボチボチやりたいゲームだよなぁ。グラもいいし、ほんとなんでスマホで張り付け札束ゲーにしたのって感じ。残念。
とはいえコマンドバトルとかだとマネタイズ化が難しいですからね〜(スタレっていう最強格が居ますし...)
仰る通り、ストラテジーじゃなくて良かったのでは?感が拭えないのは事実ですね〜
@@user-yh2ec6br9v スクエニが作りたいのはゲームではなく、打ち出の小槌だからだよ。
アッシュエコーズといえば秋葉原でも広告出してるみたいだけどここまで爆死しててお金に余裕あるんだろうかね...
星の翼はやればわかるんだけどお金そんなにかけなくても結構満足に遊べちゃうんだよねぇ
あとお金かけて本気でやっている人は操作性の都合上、PC版やってます。
中華ゲーのキャラ名はキラキラネームで当て字でしかも日本の常用漢字でもないもん使ってくるからまじで読めないんだよね…
そもそも発音が違うんだからカタカナ表記にしてくれって常々思う。
アークナイツで「これ苗字のカタカナ読みなのは分かるよ!でも音韻の少ない日本語のカタカナで表記されるくらいなら漢字で書いてくれ!?」ってなったから、人名は漢字の方が良いなと思ってた
一例を挙げると、プレイアブルキャラだけでもリーとリンとリィンがいるし、某イベントではリーとリャンとニンとシャンとリンとニェンとリィンが登場したから頭がこんがらがった
まぁ星の翼は 元となったゲーム自体が新規入りが難しく敷居が高い
加えて難易度がゲーム自体に慣れたとしても かなり腕に差が出る
加えてそこに(と言うよりか前から)本家にいた人たちが参入した事で更に敷居は高くなってる
現にゲームシステムが同じ故に スマホリリース初日からほとんどの人が動きがキチンとしてる人が多い
正直 本家同様 人様におすすめしやすいとは思えないし、新規参入が活発的に来るとは思えない
ただ良い点もあって 数日おきにキャラ調整や新キャラが弱い際や問題点があったら強化や修正が来たりするから、運営は本家と比べたらかなり良き。
元ドルフロ民ワイ、ドルフロ2の意見を聞きたい(なおアプデの重さで卒業した民)
星の翼はPC版で課金してる人多いだろうからスマホからの売上は低いかも。楽しいから課金したいけどベテラン猿にボコボコにされるからめっちゃストレス溜まるのもほんと。ただキレて暴れるお猿さんの気持ちちょっぴり分かったかも知れないのは収穫。
まぁ原神やアークナイツもストーリーは専門用語ぶっぱだし、古くはライトノベルの灼眼のシャナやエロゲのデモンベインとかもそうだった訳で……
用語の出し方のセンスとか、分かってなくても雰囲気でゴリ押せる構成力とか色々あると思うけど、一番は用語自体が難しい(読めない&聞いたことがない)っていうのがストレスなんじゃないかなぁと
あと原神も言うてストーリーは結構叩かれてた印象だけど、これしかない需要とその後に中世ファンタジー風の舞台を出せた(固有名詞がカタカナになった)のが良かったのかな
それらの作品は普通に読めるレベル。アッシュエコーズはそもそも読める読めない以前の問題w
頭空っぽで雰囲気で楽しめるのはエデンズリッター
星の翼はエクバと同じように、類似ゲーが無くて他ゲーの経験が活きにくいって欠点がなぁ
アシュエコはストーリとイベント終わらせたけど継続できないなと判断して消すぐらいには速攻で飽きたな
アシュエコこれ1年続くかも怪しくなったな…
「星の翼」無課金でランキング上位行けるのは良いんだけど、下手なら課金してガチャ引いても勝てないからソシャゲとしての相性が悪すぎる。
キャラバランス取れてるから限定キャラ引く意味ないし、ぶっ壊れ出せば売り上げがるだろうけど人は離れるしどうすんだろうね
今の感じだと定期的な新キャラとスキンで課金させる感じでしょうね
水着スキンとかゲーム内では多少割高に設定してるので
@@yaka5814 優良ゲーの場合は他人の評価なんて気にせずプレイしておけばいいよ
ダフネもラグナロクも昔やってた40~50代が動いたからですね
この年代のソシャゲやってない層を動かすIPは確実な収益が望めると思う
アッシュエコーズ結構楽しんでるので、がんばってほしいな
この動画と関係ないけどカバラの伝説がとんでもねぇアウトな広告を出した
星の翼は全然大丈夫だと思うけどもともと日本リリース予定なかったのが日本ユーザーが大量にsteamに入ってきて売れたから日本版が作られた理由だしね。
コストかかってないと言えばごへいがあるけど基本バランス調整と定期的に1キャラ追加が重要だから膨大なボイスや美麗マップは求められてないから他のゲームに比べたらそこまでコストはかからないと思う。
腕の差は対人ゲーである限りどのジャンルでも仕方ないところあるしね、春ごろまでのsteam版との対戦できるようになるしワールドワイドに対戦できるからマッチもしやすくなる。ランクたいも少しづつ適正な感じになってきてるし。
スクエニってもうスマホゲームだとマイナスイメージしかないからスクエニの新作として売り出す事自体が失敗に感じる。
この中だとアッシュエコーズしかやってないけど初動の配布多すぎて課金しようってならんわ
限定全部取っても全然石余ってるし
スクエニは今後もソシャゲ作るなら、採算度外視で最低5年位は続ける努力しないとダメそうだよね
エバストも即終了したら更にデバフが強化されてしまう
アシュエコは一応スマホに入れてるし運営もやる気ある感じは伝わってくるんだけど、刺さるか刺さらないかで言われたら微妙なんよな……。
でも育成は面白くて好きだぞ!!
星の翼はスマホ版じゃなくてSteam版で毎月2000円くらい課金してる勢です。だからスマホの売上低くて悲しい。😢
毎月2000円くらいならゲームセンターで100円入れるの馬鹿らしくなりますね。交通費もあるし
星の翼はパクった!じゃないんですよね
実の所動画でも言ってる通り本家が家庭版をいつまでも出さない理由があって、それを見兼ねた中国が「出さないなら自分で作る!」と公表した後にリリースされてるんですよね
要はエクバが大好きな中国人の有志たちがほとんど遜色ないレベルのエクバを再現してくれてるんですよ
そしてエクバのダウン後の無敵時間が短い故の理不尽起き攻めをしないようにしたり調整も高頻度で入れてたりと方ローラースケー他諸々運営が努力しててほとんどが高評価の神ゲーなんですよねっ
キャラガチャも結構優しくてあくまでエクバを作る!なのか売上が目的に感じないんですよね
バンナムが家庭版出さないのは株主が怒るってのもありますし
サービス終了を連発してユーザーの信頼をなくしているのに、課金ゲー作っても怖くて相手にしてもらえないのでは
星の翼、Steamでの売上は新キャラが出たり水着スキン実装されたりで毎回上位10位以内にランクインするくらい売れてはいるんですけどそれでも売れてないって言うんですかね?エーペックスより売れてる時もありますけど。スマホ版も課金圧低く実質新キャラ実装も直前に控えたような状態なんでこれからだと思うんですけど、なんか悪い印象ばかり広めようとしてませんか?こういう言うべきこと言ってないし調査も浅いんだろうとは思いますが。
@@その辺の犬らっしぃ 最近は外部課金比率増えたから他所のデータも必要だけど、UA-camrなんてのはプロでもなんでもないから浅くて当然なのよ。
星の翼は対戦ゲームとしての公平性とスマホ版はSteamへの誘導とか広告の一環だと割り切ってます
なんなら期間レンタルとはいえ、手軽に完凸したキャラも使えるわけですので
この動画でスマホ版、星の翼を初めて見たけどボタンによる画面占有率が凄くて笑った
改めてそらスマホ版は人が居なくなるわなって思ったよ
ほぼ半額は買わざる負えなかったけど俺もめっちゃ感動したw
誰かに伝えたいのわかる
アッシュエコーズ失敗するの丸わかりだろ!なんで他に対抗できる、リリースしよう!と思えたんだ、、、
星の翼はオマージュ元を表明した上で開発したタイトルなんだからパクリ呼びは流石にやめてあげろ
アッシュエコーズなぁ・・・マジでやればやる程良い育成周りも良いし戦闘システムも良いんだけどねぇ・・・中華ゴリッゴリに寄せてるせいで人を選び過ぎてるんよな、ボスごとの調整も結構アレな部分あるしギミック込みのミッションで鬼畜ポイントあるけど一回はやって欲しいんよな
ROは旧ROプレイヤーを呼ぶのに成功した印象です
旧RO勢は課金するのが当たり前(元々プレイするのに月額課金、ガチャありで忌避感が薄い)
ROは今までのROスマホゲーと違って旧ROと同じBGMや、ハイクオリティ画質にして雰囲気を壊さなかった結果だと思いますよ
(ハイクオリティなら多分RO古参は逆に寄り付かなかった)
んでその人達はXでわざわざ上げる文化が薄いんで、結果として奇怪に見えてるのかと
最後の2行の部分は結構同意出来る部分で恐らく旧RO勢の出戻り組が多いんだと思う
既存のユーザー同士のコミュニティがある程度確立されててXやディスコも身内の閉鎖的な環境でも完結してるのでわざわざ新しい繋がりを求めてないのかなと
当時のファンに対してはかなり刺さる作りになってるな、というのは感じられますね
何だかんだMMOの王と言って過言ではないくらい全盛期の力は物凄かったですし、そのほんの一部でも確保できればこの健闘も全然以外ではない印象
他でも言われてる通り新規の入りは悪いでしょうけど、かつてのプレイヤー層を引き込めさえすれば勝てると踏んで成功したんでしょうね
本家ROもいまアニバ中ですし、PC前に張り付けなくなったプレイヤーが復帰してたりしそうですねー(旧ROディスコがにぎわってたw)
正直本家の方ももうちょっとうまくやれよ!とは思うけど。
(無料ログインできるのにイベントはほぼ課金者限定っていう何のために無料ログインさせてんだよ・・・)
多少良いゲームが出て来ても今やってるゲームを辞めて乗り換えるかと言われると難しい
平行プレイするのも限度がある もはやソシャゲの限界
エバスト追っかけてたのに開始日見逃したくらいひっそり始まってた
正直言うと課金はアズールレーンの衣装みたいに金額が決まってるかホヨバ作品みたいにハイクオリティじゃないと課金する気が起きんのですよ
ゴエンとか解放空間どうなったのか動画出して欲しい
エンバーは結構広告は出てたんだけど…看板になるようなキャラが居ないし城ソシャゲってp2wの対人ゲーなんでしょ…?
対人やるなら売り切りで出してほしい。
星の翼シュピーゲルまんまのキャラ居て笑ったわ
ストーリーと複雑なゲーム性、をスマホではやはりハードル高い
バラしてくれてた旧ブラステを相対的に再評価したくなるから困る
スクエニもグミも新作は大人しく楽曲配信待機…
来年は無限大があると思うからハードル高くなりそう
アッシュエコーズは最初のPVは良いほうかなー…と思って事前登録した
リリース直後に始まった【豪華商品!当選率が高い!】の広告で「あ、中華ゲーか」と察した
予想はしてたけどリリース後にはキャラ揃えて【すいませんでした!】といきなり謝ってくる広告でアンインストした
まるで成長していない………
ROXは何も攻略情報無いのに過去作プレイヤーは当然のように知っており、チャットも40代の人ばかりで、昔のギルドの人を探すとかしかなく、新規勢はほぼ消え去りました。
課金がほとんど月額課金モノなので、あんまり売り上げ上下せず進みそうです。
内輪ノリ多過ぎてあまりにも新規勢がかわいそうな雰囲気
ANGELICA ASTERが巨神と誓女の後継者っぽくて楽しみなんだが爆死しそうで戦々恐々としている。このチャンネルに紹介されて欲しいような欲しくないような…絵本解放の世界観凄い好きなんだけど万人受けしないのが辛い。
最近はカジュアルと凄い作りこみの両極端ですね、インディ、同人界隈もその傾向で初期投資がデカい印象。ラグナ世代とかリネ世代って拘束時間がデカいMMOから派生してるから、どうしても廃課金廃時間システムなのがつらい。
にごりり好きだから久しぶりにゲームしてる…けど、単調で既に飽き気味〜
アニメやオリジナルのストーリーを観る為にプレイしてるようなもの
追加のストーリーをもっと観たいから出来るだけ長く続いて欲しいけど現状厳しいかな…
リリステは結構神ゲーだと思ってる
グラフィックがとにかくよすぎる!
リリステは新キャラの属性の偏りが酷すぎる
制作とかタワーとか各属性UR必須なのに緑のやつだけいまだに持ってないわ
名前読めない問題の逆パターンで、日本に優しく(?)なりすぎたのか、馴染がある漢字の名前なのにカタカナで実装して、2ヶ月後くらいにアンケートした結果、漢字になったパターンのゲームもありますね。(幻塔)
漢字でも読めれば良いんだけどな、という例。
その結果からか、その後の中国ゆらいのキャラたちは微妙に読みにくい漢字で実装されるんですが・・・。
12月5日勢が強すぎる
じっくりレビューしたいので、出来れば日付をズラして欲しかったというのが本音です笑
(お互い真っ向勝負し合わなくても...w)
個人的にはサ終の方も結構大きい動きがあったように思えたが、別の枠になるかな?
うーん、現状新作は話題になるイメージが薄い印象。それがコアなゲームなのか、人がいないだけなのかは判断できないが
星の翼は面白いけどプレイヤーからすると課金する理由が少ないのがね
ガンダム星人とマッチしなければ恒常無凸でも勝てるし
こうやって新規IPが苦戦してるの見てると改めて新規で入り込めたレーシングマスターはなんかすごいと思うわ
SAOコラボも衣装やエアロ系でそこまで集客率高いわけじゃなさそうなのに
あとスクエニというだけでここまで大きなデバフ背負うのは色々な積み重ねで信用落ちてきてる感じがしますね
リリステは確かにモデリングが神がかってるけど、やっぱ戦闘のつまらなさとデイリーミッションそこそこあるのにショートカットできないのがなあ・・・という感じ。
ガチャで売上たきゃ最低条件がビジュアル面で中華の新作と肩並べられてなきゃならんのよ
そうでなければゲー無じゃなくちゃんとゲーム性があってユーザーの声を聞いた内容でないと
もうレッドオーシャンだから
リリステだけ開始からやってるけど課金圧強いのやめて欲しいわ…バトルの倍速機能早く欲しいから100円だけ課金したけど、制作のレベル上がると属性SSRの要求が多くてロクに制作出来ないしデイリー頑張っても雀の涙のガチャ石だしバトルはスキップ機能無いからダルいし、ストーリーパートのキャラボイスはやけに小さいし…ガチャは今までチケットとプレミアムチケットで事足りたのに、リリフェスでアリア実装された時にプレミアムチケット対象外だったことがガチで失望した。
モデリングはいいのに自由に眺める事は出来ないしバトルはマンネリだし…漫画が好きだっただけに残念な部分も多いですねぇ。
最近の新作は微妙なのが多いけど
本当に続けられそうな質のいいものって年に1本あるかどうかよね
メインゲーも飽きて流浪の人には冬の時期かもしれない
エンバーストーリアはニッチなジャンルで60付近に入れてる時点で十分凄いと思う。
アスタータタリクスとかホント売れなかったからな。
まぁ家庭用ゲームソフトみたいなスタンスが逆に人を選んだのかもしれんが
12月後半に今年リリースされた売り上げ上位の作品紹介してほしい
来年はNTEとか無限大とか来そうだしやばそうだなぁ
エクバが家庭用出ないのもそうなんだけど、何よりアーケードの方の運営のやる気を感じられないんだよね。あぁネガキャンbotが出てしまいました。
星の翼のキャラ可愛いかよ。ツンツンしてるツインテのcvくぎゅうで満足よ。
今年は個人的にゼンゼロや鳴潮がかなりアツかった