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このチャンネルの総集編はただのまとめじゃなくて更新してる情報もあったり最初に総集編のせつめいしてるところがすごく好感持てて控えめに言って大好きです☺️
気付いたらこちらのチャンネルが私が見ていた2024年の上位視聴のチャンネルでした。いつも楽しませて貰ってます🎉
やってたゲーム、やった事無いゲーム……それぞれに知ってる事もあれば知らなかった事もあり、毎回とても楽しみにしてます最近1つのゲームの掘り下げが無いから、たまには見たいかも
今年も楽しかったです!良いお年を!
聖剣伝説2の連続で魔法を使うのはボス戦でよくやってたんで懐かしかったです お正月休みに久しぶりにやりたくなりました
ドラクエ4は逃げる8回が有名だけどときのすなを使うと4回分逃げたことになるの意外と知られてない。3回逃げて4ターン目にときのすなを使うと7回逃げたことになるのでより安全に勝てるようになる。
いろんな裏技バグ技の知識を蒐集てきたつもりだが、その情報は初めて聞いた…すごいなそれ、おもしろい
にげるのところに、パルプンテが入ってるらしい。通常は四回以内に逃げれるのでボス戦以外では使えない。
ブラッディアーマー戦法の回復役は詠唱時間の無いオペラのヒールスターが良いですね。回復エフェクトも魔法と同じで時間が止まるから安全。最新の2Rの方だと時間が経過するようになって若干危ないけど、相変わらず5000近く回復するのが強い。
ビッグブリッジ 適当に作ったってのに最高だよな!
ロマサガのノエル様もスターオーシャンのノエル君もどちらのノエルも好きです
聖剣伝説2といえば、ぱっくんトカゲ倒す時、操作キャラに鞭を持たせてひたすら連打。他二人の仲間に貯め必殺をさせてトカゲがひたすら回避行動。ほとんど何もさせずに倒すって事をやってましたね~。
シドー「ベホマでダメージとかw 自分アンデッドか?」えんま大王「まじウケるw」
これ系ですぐに思いつくのはFCのDQⅣの8回逃げる奴ですね。戦闘中に8回逃げるを実行出来たらそれ以降の攻撃は全て会心になるという。通常だと大抵逃げれるので何の意味もない裏技だけど、ボス戦なら逃げれないので実践出来て更に馬車内にいるメンバーにも適応されるのでデスピサロ戦でサブメンバーにさせて全滅した後入れ替わりにも行い、8回やった後は全て会心なので楽に倒せてたのを思い出します。ホントどうやって見つけるんですかねこういうの? 凄いやり込みなんだろうなと感心しますね。
聖剣2は便利な小技・裏技以上に、ボス撃破後の脱出不可能バグが苦しすぎた
FC版のゾーマにキアリク使ったら何も起きなかったことだけは覚えてる😢
昔、PSのリッジレーサーでレーススタート前にディスクオープンして音楽CDに入れ替えると、そのCDの音楽をBGMにレースできるってあったね。レース後にゲーム止まっちゃうからその場限りの技だけど。
回復で倒すならFF10の水中戦のボスにフェニックスの尾使うのが6を思い出して懐かしいですwww
そもそもヴァルキリーに属性吸収があったこと自体はじめて知ったわ……そんな効果もあったんだ……
ミスチーフはディスク1でミスリルを手に入れる手段だったから、SO2のぶっ壊れプレーには絶対必要だったな
ファイアーエムブレムのトラキア776の象徴的なシステムの「捕らえる」なんだけど、持ち物を盗まれないように手ぶらの味方キャラをわざと敵に捕獲させる→すると捕獲した敵はステータスが半減する(ユニットを担いでいる状態のユニットはステータス半減状態)ので敵を楽に倒せる→敵を倒したら捕らわれてた味方キャラはその場に現れるからまた捕獲されに行くの繰り返しで強い敵が待ち構えてるところなんかを楽にいけるのよね普通、武器もなんも持たないなんて死にに行くようなもんだけど見事にシステムの穴をついたやり方だった
裏技では無いけど、リッジレーサーでレースがスタートしたらPSの蓋を開けてCD入れ替えて好きな曲をBGMとして流してたなぁ
動画で紹介されてたマリオカートのショートカット、当時やってたなぁ(笑)聖剣2の魔法ハメ、当時やってたのはもっと短時間、特定のタイミングでやるとシステム制限のクールタイムよりも早く再使用出来て多重化してカンストダメージ出してたなぁ。
CDチェンジはリッジレーサーでやったな。好きなCD音源でレース出来るという…
FF5でボスのレベルを上げてレベル5デスで瞬殺は子供の頃には全く思いつかなかったな
懐かしいSO2。フリーズ癖がなければ完璧なRPG。
ディスクを別のゲームに入れ替えることで可能となる裏技…のゲームは真・メガテン3ですねデバッグモードに入ることができます
役に立つかは微妙だけどスパロボMXでヤシマ作戦でラミエルを撃墜しようとするところでポジトロンスナイパーライフルのチャージのために動けない初号機と零号機が一度でも敵と攻撃されたらゲームオーバーな面がある。ところが敵どころか味方がマップ兵器を初号機か零号機に向かって攻撃をするだけでゲームオーバーになってしまう。この時点でマップ兵器の使えるメガライダーの武器をMAXまで改造していないかぎりはATフィールドで防いでノーダメージなんだけどゲームオーバーになってしまう。これ以上に簡単にゲームオーバーになれる面のあるスパロボってあったかな?
グラディウス5はスイッチとかで出してほしい
あれ、ナイツオブラウンド10回以上連続使用する方法無かったでしたっけ???
スパロボの復活懐かしいな。いつから無くなったんだったか
IMPACTではあった。
SO2の偽造勲章はプレイ時間も偽れる小技
逃げるは恥だが役に立つ
聖剣2の魔法はハメ技と同じですからね~……卑怯とは言わないけどMP回復手段が魔法のくるみだけだったこととか、MP上限が99とやけに少ないこととか、魔法ハメができない序盤のほうがキツいっていうことがありましたよね。平気で武器種では届かない場所とかに行かれるし。想定はしていないにしろ、魔法ハメがあっても面白いバランスだったのは奇跡的だったと思う…。下手するとクソゲーだった。
FF7で”攻撃回数"だけならアンガーマックス×ものまね戦法の方が上では…?
サムネのアリスがエクリプスのネタかと思ったけど永夜抄で実質サムネ詐欺で草😂
ゴミ箱使えなくなるなんてリスク高すぎw流石死してなお恐ろしい、土のスカルミリョーネ。
スタートボタン連打……ストリートファイター……うっ頭が……
ヤベェwFF9結構やり込んだけど、ラグタイムマウスってのにあった事ねぇわww
え、そんなことある?
ミネアが圧倒的にかわいい
ドラクエⅣはクリフトよりミネアがいい。リメイク版ではミネアがキアリーも覚えるようになった。
FF4のゴミ箱使用、使うのをゴミ箱のかわりに戦闘中に使えないアイテムかつアイテム増殖と組み合わせると、この段階でリンゴとか増やすのに応用効いたりしない?
FF5のぶっ壊れ戦法まもり+かばう、とか、小人盾とかの「敵の物理攻撃を完全に防ぐ」方法があるバーサクがかかる敵キャラならば、これ+バーサクで完封できるため、かなり強力だが、バーサクに耐性があったとしても、調合の「祝福のキッス」ならば、その耐性を無視してバーサクがかかるため、ほぼ全ての敵を完封できるできないのは、ピクセルリマスター版の最後のエクスデスなど、一部の敵のみSFC版ならこいつにもかかってしまい、ネオエクスデスにならずにエンディングになってしまうピクセルリマスター版でバーサク耐性持ちのオメガをこれで倒しました(神竜はもともとバーサク耐性がないため、白魔法のバーサクで完封)
超激ヤバなプレステのフタを開ける裏技爪楊枝などでフタを開けたままゲームを起動し、タイミングよくCD-Rにコピーしたゲームディスクに入れ替えるとそのゲームが遊べてしまう
第4次スパロボの復活は小学生の時に思いついてはいたけど実戦では使ってなかったな〜...今考えてみれば勿体ないそいえばサーバインを自力でみつけてしまった時は発狂した記憶(笑)
RTAする以外で敵とのエンカウント減らすメリットなんも無いから正直無駄技よね
このチャンネルの総集編はただのまとめじゃなくて更新してる情報もあったり最初に総集編のせつめいしてるところがすごく好感持てて控えめに言って大好きです☺️
気付いたらこちらのチャンネルが私が見ていた2024年の上位視聴のチャンネルでした。いつも楽しませて貰ってます🎉
やってたゲーム、やった事無いゲーム……
それぞれに知ってる事もあれば知らなかった事もあり、毎回とても楽しみにしてます
最近1つのゲームの掘り下げが無いから、たまには見たいかも
今年も楽しかったです!
良いお年を!
聖剣伝説2の連続で魔法を使うのはボス戦でよくやってたんで懐かしかったです お正月休みに久しぶりにやりたくなりました
ドラクエ4は逃げる8回が有名だけどときのすなを使うと4回分逃げたことになるの意外と知られてない。3回逃げて4ターン目にときのすなを使うと7回逃げたことになるのでより安全に勝てるようになる。
いろんな裏技バグ技の知識を蒐集てきたつもりだが、その情報は初めて聞いた…
すごいなそれ、おもしろい
にげるのところに、パルプンテが入ってるらしい。
通常は四回以内に逃げれるのでボス戦以外では使えない。
ブラッディアーマー戦法の回復役は詠唱時間の無いオペラのヒールスターが良いですね。回復エフェクトも魔法と同じで時間が止まるから安全。最新の2Rの方だと時間が経過するようになって若干危ないけど、相変わらず5000近く回復するのが強い。
ビッグブリッジ 適当に作ったってのに最高だよな!
ロマサガのノエル様もスターオーシャンのノエル君もどちらのノエルも好きです
聖剣伝説2といえば、ぱっくんトカゲ倒す時、操作キャラに鞭を持たせてひたすら連打。他二人の仲間に貯め必殺をさせてトカゲがひたすら回避行動。ほとんど何もさせずに倒すって事をやってましたね~。
シドー「ベホマでダメージとかw 自分アンデッドか?」
えんま大王「まじウケるw」
これ系ですぐに思いつくのはFCのDQⅣの8回逃げる奴ですね。戦闘中に8回逃げるを実行出来たらそれ以降の攻撃は全て会心になるという。
通常だと大抵逃げれるので何の意味もない裏技だけど、ボス戦なら逃げれないので実践出来て更に馬車内にいるメンバーにも適応されるのでデスピサロ戦でサブメンバーにさせて全滅した後入れ替わりにも行い、8回やった後は全て会心なので楽に倒せてたのを思い出します。
ホントどうやって見つけるんですかねこういうの? 凄いやり込みなんだろうなと感心しますね。
聖剣2は便利な小技・裏技以上に、ボス撃破後の脱出不可能バグが苦しすぎた
FC版のゾーマにキアリク使ったら何も起きなかったことだけは覚えてる😢
昔、PSのリッジレーサーでレーススタート前にディスクオープンして音楽CDに入れ替えると、そのCDの音楽をBGMにレースできるってあったね。
レース後にゲーム止まっちゃうからその場限りの技だけど。
回復で倒すならFF10の水中戦のボスにフェニックスの尾使うのが6を思い出して懐かしいですwww
そもそもヴァルキリーに属性吸収があったこと自体はじめて知ったわ……そんな効果もあったんだ……
ミスチーフはディスク1でミスリルを手に入れる手段だったから、SO2のぶっ壊れプレーには絶対必要だったな
ファイアーエムブレムのトラキア776の象徴的なシステムの「捕らえる」なんだけど、持ち物を盗まれないように手ぶらの味方キャラをわざと敵に捕獲させる→すると捕獲した敵はステータスが半減する(ユニットを担いでいる状態のユニットはステータス半減状態)ので敵を楽に倒せる→敵を倒したら捕らわれてた味方キャラはその場に現れるからまた捕獲されに行くの繰り返しで強い敵が待ち構えてるところなんかを楽にいけるのよね
普通、武器もなんも持たないなんて死にに行くようなもんだけど見事にシステムの穴をついたやり方だった
裏技では無いけど、リッジレーサーでレースがスタートしたらPSの蓋を開けてCD入れ替えて好きな曲をBGMとして流してたなぁ
動画で紹介されてたマリオカートのショートカット、当時やってたなぁ(笑)
聖剣2の魔法ハメ、当時やってたのはもっと短時間、特定のタイミングでやるとシステム制限のクールタイムよりも早く再使用出来て多重化してカンストダメージ出してたなぁ。
CDチェンジはリッジレーサーでやったな。好きなCD音源でレース出来るという…
FF5でボスのレベルを上げてレベル5デスで瞬殺は子供の頃には全く思いつかなかったな
懐かしいSO2。フリーズ癖がなければ完璧なRPG。
ディスクを別のゲームに入れ替えることで可能となる裏技…のゲームは真・メガテン3ですね
デバッグモードに入ることができます
役に立つかは微妙だけど
スパロボMXでヤシマ作戦でラミエルを撃墜しようとするところでポジトロンスナイパーライフルのチャージのために動けない初号機と零号機が一度でも敵と攻撃されたらゲームオーバーな面がある。
ところが敵どころか味方がマップ兵器を初号機か零号機に向かって攻撃をするだけでゲームオーバーになってしまう。
この時点でマップ兵器の使えるメガライダーの武器をMAXまで改造していないかぎりはATフィールドで防いでノーダメージなんだけどゲームオーバーになってしまう。
これ以上に簡単にゲームオーバーになれる面のあるスパロボってあったかな?
グラディウス5はスイッチとかで出してほしい
あれ、ナイツオブラウンド10回以上連続使用する方法無かったでしたっけ???
スパロボの復活懐かしいな。いつから無くなったんだったか
IMPACTではあった。
SO2の偽造勲章はプレイ時間も偽れる小技
逃げるは恥だが役に立つ
聖剣2の魔法はハメ技と同じですからね~……卑怯とは言わないけどMP回復手段が魔法のくるみだけだったこととか、MP上限が99とやけに少ないこととか、魔法ハメができない序盤のほうがキツいっていうことがありましたよね。平気で武器種では届かない場所とかに行かれるし。想定はしていないにしろ、魔法ハメがあっても面白いバランスだったのは奇跡的だったと思う…。下手するとクソゲーだった。
FF7で”攻撃回数"だけならアンガーマックス×ものまね戦法の方が上では…?
サムネのアリスがエクリプスのネタかと思ったけど永夜抄で実質サムネ詐欺で草😂
ゴミ箱使えなくなるなんてリスク高すぎw
流石死してなお恐ろしい、土のスカルミリョーネ。
スタートボタン連打……ストリートファイター……うっ頭が……
ヤベェwFF9結構やり込んだけど、ラグタイムマウスってのにあった事ねぇわww
え、そんなことある?
ミネアが圧倒的にかわいい
ドラクエⅣはクリフトよりミネアがいい。
リメイク版ではミネアがキアリーも覚えるようになった。
FF4のゴミ箱使用、使うのをゴミ箱のかわりに戦闘中に使えないアイテムかつアイテム増殖と組み合わせると、この段階でリンゴとか増やすのに応用効いたりしない?
FF5のぶっ壊れ戦法
まもり+かばう、とか、小人盾とかの「敵の物理攻撃を完全に防ぐ」方法がある
バーサクがかかる敵キャラならば、これ+バーサクで完封できるため、かなり強力
だが、バーサクに耐性があったとしても、調合の「祝福のキッス」ならば、その耐性を無視してバーサクがかかるため、ほぼ全ての敵を完封できる
できないのは、ピクセルリマスター版の最後のエクスデスなど、一部の敵のみ
SFC版ならこいつにもかかってしまい、ネオエクスデスにならずにエンディングになってしまう
ピクセルリマスター版でバーサク耐性持ちのオメガをこれで倒しました
(神竜はもともとバーサク耐性がないため、白魔法のバーサクで完封)
超激ヤバなプレステのフタを開ける裏技
爪楊枝などでフタを開けたままゲームを起動し、
タイミングよくCD-Rにコピーしたゲームディスクに入れ替えるとそのゲームが遊べてしまう
第4次スパロボの復活は小学生の時に思いついてはいたけど実戦では使ってなかったな〜...今考えてみれば勿体ない
そいえばサーバインを自力でみつけてしまった時は発狂した記憶(笑)
RTAする以外で敵とのエンカウント減らすメリットなんも無いから正直無駄技よね